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名前 腋巫女(わきみこ) いわゆる博麗霊夢のあだ名よ 麻雀暦 真面目に打ち出したのは一年ほどかしら 出没時間 主に夜の21 00~01 00くらい 休日は昼に居る時もあるわ スタイル 面前であんまり鳴かない派かしら? 切るのが遅いけど勘弁してね~ どちらかというと防御重視かな 好きな役 立直 平和 断幺九 七対子 ドラに愛されたいわ 出現場所 いつもは喰赤東風で打っているわ でもサンマや無し無しに行くこともあるわね 一言 放銃率を下げることが目下の目標ね 勝っても負けても楽しく打ちましょー 地味な戦績を晒してみるわ
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技能館
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技能の空撃ちについて 技能の空撃ちについて 【疲労】ダメージに対しての【コンサート】の重複、【雑魚】戦における相手のHP未満の攻撃力しかない技能による攻撃等、「使用しても何ら影響を及ぼさない」行為であっても、宣言して行うことができます(勿論、他のサバイバーへの使用の場合は同意が必要です)。たとえば、チャレンジの条件に沿っていればその進行も可能です。 これは、アイテムに関しても同じことが言えます。
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作詞:火蜥 作曲:Y.I.N 編曲:Y.I.N 歌:IA 翻譯:日向小郎 海龍神的巫女 東方之海洋 孤單的少女 迎着潮風 佇立在 絕望之崖上 慢慢流下的 一滴 開綻出 赤紅的花朵 漸漸泛開的 微瀾 撥亂了 海韻的表紋 「血契之巫女 將汝軀獻上 爲無垠大地 塗抹上光亮啊」 望着這 積疊起來的 罪孽軌跡 若覺得疲倦 就停止呼吸吧 將靜謐劃破 朝着新生世界 鳴響祝福的鐘聲啊 想到那 兩手碰上時的 剎那笑容 要是都能忘卻 那就…… 空洞的眼瞳 虛幻的梨渦 時候已至 只有把選擇 無奈嘆言出 慢慢流下的 一滴 傳散開 臉頰的溫暖 漸漸泛開的 顫動 撥亂了 內心的幽思 「破滅之巫女 將詩歌獻上 喚出已約定好的方舟啊」 看着這 跟烏托幫背道的 舊世界 既是失敗作 就重新開始吧 由神所差遣 被選中的人 觀測者決定的結局就是如此 想到那 愛的鎖鏈 要是能夠斷開 那就開始詠唱吧 迎着下一個世界 吞沒周圍的 水龍捲 吞沒掉的 萬物 「吾之巫女 就讓汝目送世界 看着汝期盼的終焉之時啊」 看着這 棲居大地上的 無數生命氣息 在絕滅之前 別閉上雙眼啊 最後之巫女 將其使命完成 在海龍神的懷抱裏沉沉睡去 沒入這 已遭遺棄的 水淹之地 直到它再長出嫩芽爲止 直到與你相逢爲止 譯註:歌詞裏的「巫女」,唱作「耶利亞」的音。 海龍神的巫女(普通話塡詞版) 塡詞:內木一郎 作曲:Y.I.N 編曲:Y.I.N 歌:洛天依 東海潮水浩蕩 少女心靈蒼茫 任岸邊潮風 吹過孤單臉龐 吹斷了念想 一滴滴落散 一滴滴悲嘆 在水面催綻出紅花瓣 傳送了震蕩牽引了波瀾 讓赤浪四周氾濫 以血爲誓的巫女 將要把軀體獻予誰 彷彿要朝着遙遠地平線乘風追 獨自 背上世界的孽 救贖天地的罪 沒半刻停竭 不管身心多累 把時間的靜寂敲碎 使人間的垢塵消退 能把這凡俗洗淨的金波原是眼淚 別再 思念當天夢迴 笑臉裏相牽是誰 孑然的海浪正相隨 失去梨渦笑容 換到虛無瞳孔 在人潮跌碰 困在命運樊籠 困住心的夢 一串串落散 一串串悲嘆 在兩頰催綻出熱流擴散 傳送了震蕩牽引了波瀾 在內心濺皺搖撼 面迎破亡的巫女 將要把詩歌獻予誰 召喚了傳說孤舟劃過洶湧碧水 爲這 失去愛的樂園 刷去幾多摧頹 迎來新世界 讓舊罪銷毀 既然是神明的差遣 不管一切也化作灰 只知道依造物者的決定以身追隨 沿着 血寫的命~運 走過這人間一回 孑然地詠唱像響雷 呼喚新世界的光輝 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 召來吞沒萬物的 水龍捲 轉呀轉 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 伴隨吞沒萬物的 漩渦旋~轉~ 「吾乃巫女也 今要將軀體獻天陲 唯求能默默瞻看這世界直到入睡」 看着 失去愛的樂園 注溉金波洗塵灰 默然閉上眼 潛入心裏的藍蔚 最~後的神巫女 召來新世界的青翠 海龍王以寧靜的龍捲抱進懷內進睡 在這 水裏愛的樂園 想念當天牽着誰 從頭爲愛追覓夢迴 來重遇你容我依偎 海龍神的巫女(粵語塡詞版) 塡詞:內木一郎 作曲:Y.I.N 編曲:Y.I.N 朝東海眺遠方 崖底海濤留響 臨潮風少女 無數次的張看 唯找到蒼茫 淚珠滑落在 人世的苦嘆 濺熱流令百花能吐綻 大海再冷也牽引了波瀾 帶領了紅浪四泛 血盟纏縈巫女要 將髮膚一切獻給誰 朝塵俗沒崖岸的消失線駕風追 獨個 肩背擧世孽緣 敎這身心怠頹 未言罷作休 來替世界贖罪 破夢時搖搖晨鐘去 將四海的穢垢洗除 能純淨罪和孽的金波正源自眼淚 別再 追溯當晚夢迴 笑臉裏相牽是誰 孑然地與碧浪伴隨 梨渦失了去蹤 留低虛無瞳孔 人潮中跌碰 矛與盾間測控 難掙脫金籠 淚絲滴落在 人世的苦嘆 濺熱流讓頰間紅暈氾濫 內心再涸也牽引了波瀾 到哪裏尋岸靠站? 破亡彌留巫女要 將這首歌韻獻給誰 如承諾召來白舟滄海裏化孤駒 爲了 給這失愛樂園 刷去紛爭喪頹 爲重造世間 融化每份罪 既是由神明來遣使 不顧將心意獻給誰 茫茫地伴同孽海之終結沉默進睡 別理 天賜的血~盟 似個腳枷般永隨 孑然詠唱聲盪像雷 如朝後世琴奏歌吹 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 沉沒在滔滔巨浪 泡漩內 去酣睡 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 沉沒在碧海白浪 與紅淚~水~ 「吾爲巫女也 今要將軀殼獻天陲 唯求用寂寥目光瞻睇至長夢裏睡」 直至 這片失愛樂園 注溉潔水洗喪頹 默然合眼睛 懷抱愛意盼淨罪 孑~遺神巫女已 於世間消弭了傾頹 龍王用極寧靜的渦卷撫抱懷內進睡 在這 水裏的愛樂園 再記那天牽着誰 從頭爲愛追覓夢迴 來重遇你容我依偎
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【名前】 竜の巫女 【読み方】 りゅうのみこ 【分類】 人物 / 人間 【呼ばれ方】 竜の巫女 【備考】 【背中に鱗がある】 ページの登録タグ: ドラゴン 一村 【詳細】 なろう版166話「移住者とドース」にて登場。 ドースの説明によれば、「簡単に言えば、竜の血を飲んだ一族の末裔。我らと人の間を取り持つ役目を持つ」という存在。 一村に移住してきた女性の一人が該当した。 なろう版164話「フーシュのお礼の準備」にて「ドラゴンの鱗が背中にある者が一名」と記されているのがこの娘である。 ドラゴンの気配に敏感。 その歌声はドラゴンの怒りを鎮める効果があるとか無いとか。 ドースも会うのは何百年ぶり二人目というレアキャラで詳しい事は知らない。 お互いの存在が害を与えるようなことは無いが、巫女には人間サイズのドラゴンの鱗が出る。 防御力が上がると言うが一般人には不要だろう。 血を飲んだからと言うのも言い伝えなだけで、実際にはそんな事は起こらない。 「食べて力が取り入れられるなら、我らは食べ尽くされている」とドースの言葉に村長も納得した。 結論として、娘は放置しておけばいい。今は戸惑っているがすぐに慣れるとの事。 その後全く出番がないので、慣れて平穏な毎日を過ごしている事だろう。 なろう版416話にて、最初の王が世界を守る力の象徴である盾を竜の巫女に渡した、という伝承がある事が明かされたが、神話を模したパレードでは本物の竜のドースが代役を買って出たため彼女の出番は無かった。 書籍版5巻では、太陽城が動き出すきっかけとなった古の契約の条件に、ドラゴンを10頭以上集めるほかに竜の巫女が必要という条件が加えられた。 ハクレンが大樹の村で最初の騒動を起こした際にすでにドラゴンが10頭集まっていたにもかかわらず太陽城が動かなかった矛盾の解消のためと思われる。
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簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、参加キャラクターに1CPが与えられる。 GMは所持しているキャラクター両方に1CPずつが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[学力:中等]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [学力:高等]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■フツメン[0CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] ■欠如[-4CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-3CP] ■家なき子[-6CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■式神弱者[-8CP] ■噂の人物[10CP] ■経験 [3~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■顔馴染み[3CP] ■縄張り[4CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■フツメン[0CP] あなたは美しいともブサイクともつかない平均的な顔立ちをしている。 初対面の相手であれば、好意も敵意もそれほど偏らないだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■豪邸[10CP] あなたは実家では大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは実家では生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは実家では普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-3CP] あなたは実家では貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■家なき子[-6CP] あなたに帰るべき家はない。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 任意の流派における馬術免許を取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは車やバイク、船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■式神弱者[-8CP] あなたは式神の操作がとにかく苦手だ。 通話はかろうじて出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。 しかし文字を送るなんて高等技術はもってのほかだ。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「天軍筆頭」淡雲義正】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地域を一つ設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。
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≪技能≫ ここでは、キャラクターが持つ専門技術・知識である≪技能≫について説明します。 ≪技能≫の使用 ≪技能≫は、キャラクターのタイム(行動回数)を消費することで使用できます。 ≪技能≫を使用したい場合は以下の点を明確に提示する必要があります。 使用する≪技能≫ 使用する装備品 効果の対象 例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先のヴァンパイアに攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」 使用コスト ≪技能≫を使用する際に必要なコストを支払えない場合、その効果を使用することができません。 使用回数 判定に失敗した場合やファンブルした場合も回数を消費するので注意して下さい。 ≪技能≫の(特徴) ≪技能≫は、使用できるタイミングなどによっていくつかの(特徴)が与えられています。 効果の性質を表す(特徴) (直接)…直接的な攻撃を行う効果。 (白兵)…殴る、叩く、斬るなど、身体を用いてダメージを引き起こす効果。 (射撃)…武器や銃弾を発射し、遠距離攻撃を行う効果。 (魔法)…魔術、呪術、霊術技能など、魔法による効果。 (属性)…属性を変化させる付加技能。複数の(属性)を重複させる事はできない。 (設置)…結界や領域などを展開、設置する効果。2つ以上重ねて設置する事はできない。 (情報)…情報を得る効果。 (支援)…味方に対して判定修正などの支援効果を発揮させる効果。シーン切り替えで解除される。 (汎用)…いずれにも分類されない効果。 (連携)…複数の(付加)による連携を可能とする効果。この特徴を持った(付加)同士は、付加制限上2つ合わせて1つの(付加)として扱う事が出来る。 効果使用のタイミングを表す(特徴) (社会)…使用する際、人間社会との関わりを必要とする。 GMは、キャラクターの状況によっては効果の使用を認めなくてもよい。 (対応)…対応宣言の際、タイムを消費せずに効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 ・対抗判定 (対応)SLd6 特定の効果の対象になった際、(対応)である技能で判定することを指す。 (付加)…他の≪技能≫に効果を追加する。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 「宣言時:A」と記述されている≪技能≫に、 「宣言時:B」と記述されている(付加)である技能を使用することで、 「宣言時:A+B」という効果を持つ、1つの≪技能≫として使用することができる。 1つの技能につき1つまでしか(付加)を行う事はできない。 (常時)…常に効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 通常技能一覧 ≪格闘技能≫ ≪武器技能≫ ≪銃器技能≫ ≪防御技能≫ ≪道具技能≫ ≪実務技能≫ ≪生活技能≫ ≪魔術技能≫ ≪呪術技能≫ ≪霊術技能≫ ≪身体技能≫ ≪変身技能≫ ≪吸血鬼技能≫ ≪鬼族技能≫ ≪特別技能≫ ≪操機技能≫ ≪昆虫技能≫ ≪機械技能≫ ≪固有技能≫ 戻る
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Last up date 2010-01-23 04 15 29 (Sat) 軍事技能、内政技能を獲得 任務概要 あなたは今、一城を治める城主である。 今はまだ小さな城しかないが、城や民を育て、乱戦の世を統一する城主を目指す第1歩を進みだした。 ここに、その手助けとなる任務がある。 土台が必要なら、一度任務をこなしてみてほしい。 ▲ 任務案内 「官邸」>「内政技能」または「軍事技能」を開き、「+」ボタンで点数を割り振った後、官邸ウインドウ内の右下にある「保存」を押して確定する。 軍事技能の場合は、得る技能を選択できる。 なお、技能点数は内政技能と軍事機能共通で消費する。。 ▲ 任務報酬 鉄鉱 100 木材 100 食糧 100 石材 100 名声 5 ▲ 関連任務 +初心者案内 初心者案内 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 「GYOKUJI新規城主特典」をクリック 使用:「新規城主特典」 80 100 50 100 編集 「建設予約+1」または「建設予約+2」を使用 使用:「建設予約+1」or「建設予約+2」 50 50 50 50 ない場合は「行商」で購入可能。 編集 城主の天賦技能を選択 天賦技能を1つ選択 100 100 100 100 5 編集 潜在能力を割り振る 潜在能力を割り振る 100 100 100 100 5 編集 軍事技能、内政技能を獲得 軍事技能、内政技能を獲得 100 100 100 100 5 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
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斎藤家 突撃巫女隊 レベル 44-5 職業 巫女 特徴 穏形見破り、詠唱の韻 極 構成 突撃巫女隊(巫女)LV44 最初から反射結界 西美濃衆(侍)槍LV44 最初から攻撃付与 美濃僧兵(僧)LV44 最初から防御付与 西美濃衆(侍)槍LV44 最初から攻撃付与 美濃知恵者(陰陽)LV44 ドロップアイテム 風方術伍改
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劍晶的基本知識 屬性劍晶 裝填劍晶時的蓄積值一覧 WiKi編輯意見 素材查尋 劍晶的基本知識 使用防具與裝飾品發動的技能,其中有部分技能為「劍晶技能」,為近戰武器專用技能。 一旦發動這些技能,在武器上便可以裝填一種叫做「劍晶」的特殊物品,可以以「劍晶」所設定的屬性來覆蓋或增加該武器原本的「通常屬性」以及「狀態異常屬性」。 屬性劍晶 屬性劍晶包含火焰劍晶、水激劍晶、冰結劍晶、雷神劍晶、龍王劍晶。 裝填屬性劍晶後,武器的屬性傷害值對應該劍晶等級所賦予的屬性值。 ◆以原本「雷:450」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200」的單手劍 裝填雷神劍晶,並發動技能「雷神劍+1」 →「雷:200」的單手劍 當原為異常狀態屬性的武器,發動屬性劍技能,可在當時變成雙屬性武器。 ◆以原本「毒:350」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200 毒:350」的單手劍 裝填劍晶時的蓄積值一覧 狀態異常系 猛毒劍 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒:170 毒:220 毒:270 單手劍 麻痺:170 麻痺:220 麻痺:270 單手劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 雙劍 毒:50 毒:80 毒:100 雙劍 麻痺:50 麻痺:80 麻痺:100 雙劍 睡眠:10 睡眠:20 睡眠:30 大劍 毒:200 毒:250 毒:300 大劍 麻痺:180 麻痺:230 麻痺:280 大劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 太刀 毒:150 毒:200 毒:250 太刀 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 太刀 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 大錘 毒:150 毒:200 毒:250 大錘 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 大錘 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 狩獵笛 毒:150 毒:200 毒:250 狩獵笛 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 狩獵笛 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 長槍 毒:150 毒:200 毒:250 長槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 長槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 銃槍 毒:150 毒:200 毒:250 銃槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 銃槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ※狀態異常系劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 擊中時必定發動狀態異常攻擊。﹙一般擁有狀態異常攻擊屬性的武器,擊中時只有1╱3機率發動狀態異常攻擊﹚ 屬性系 屬性劍 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 單手劍 爆擊:180 爆擊:230 爆擊:280 雙劍 屬性:100 屬性:180 屬性:260 雙劍 爆擊:200 爆擊:240 爆擊:280 雙劍(鬼人化) 爆擊:120 爆擊:150 爆擊:180 大劍 屬性:250 屬性:350 屬性:450 大劍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 太刀 屬性:200 屬性:300 屬性:400 太刀 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 大錘 屬性:150 屬性:250 屬性:350 大錘 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 狩獵笛 屬性:150 屬性:250 屬性:350 狩獵笛 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 長槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 長槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 銃槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 銃槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 ※屬性劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍晶技能發動時,攻擊時消耗3倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍的傷害計算是︰モーション値×爆撃で求められます。﹙為固定傷害,與武器的攻擊力無關﹚ WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 123 - 2011-06-06 12 16 24 问一问,如果我用有屬性的武器在裝上麻痺劍晶那么我打出的会是屬性还是異常狀態? - 2011-07-01 11 30 39 異常狀態 - 2011-07-07 20 05 05 屬性不是和異常狀態一起打出的吗? - 2011-07-15 18 46 12 太刀怎麽啟動劍晶 - 2017-10-09 23 58 09 請問搖桿是怎樣裝填劍晶? - 2011-09-27 11 12 29 請問搖桿是怎樣裝填劍晶 - 2016-06-05 02 34 09 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-10-01 09 16 18 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-11-25 20 34 22 會被麻劍晶取代(裝備劍晶時武器屬性會無效) - 2011-11-25 20 49 35 我講的其實不夠完整.上面有寫在去看清楚吧! - 2011-11-25 20 51 02 搖桿請用R2+R3(右類比下壓) - 2015-02-24 16 01 14 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索