約 653,081 件
https://w.atwiki.jp/elppa-micro/pages/9.html
※データは本家S.S.ALIVEより引用いたしました S.S.ALIVEページ 技能 一般技能 貫通 結界 必殺 風柳 逆境 猛撃 孤高 皇帝 侵食 適応 自爆 復活 終幕 漲溢 過激 貫通 与えるダメージが増加する 結界 受けるダメージが減少する 必殺 HIT・CRIが増加する 風柳 EVAが増加する 逆境 残りHP割合が低いほど能力が強化される 猛撃 残りHP割合が高いほど能力が強化される 孤高 戦闘中の味方が自分のみの際に能力が強化される 皇帝 戦闘中の味方の人数が多いほど能力が強化されるが、少ないと弱化する 侵食 MSPと全状態異常特性が増加する 適応 MHPと全状態異常耐性が増加する 自爆 戦闘離脱前に敵全体に攻撃を加えることがある 復活 戦闘離脱前にHPが回復することがある、離脱時の全ての効果より後に発動する 終幕 攻撃対象の残りHP割合が低いほど与えるダメージが増加する 漲溢 技の消費SPが減少する 過激 技の消費SPが増加する代わりに技の効果が強化される、味方に悪影響を及ぼす効果も強化の対象となる
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/138.html
戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 治癒魔法 杖25+命術25 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 LV20 技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 八岐大蛇 鞭25+呪術25 鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 LV20 行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 LV30 HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 死霊術 呪術25+魅惑25 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20 味方が倒れるたびにSPが回復します。 LV30 戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 皇帝 召喚25+魅惑25 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 金斧銀斧 斧25+召喚25 正直者に力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技の使用後にATが増加します。 LV20 技の使用後にCRIが増加します。 LV30 戦闘離脱前に一度だけHPが回復します。それまでに自分が誰かに与えた最大ダメージが大きいほど回復量は大きくなります。 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 光彩陸離 格闘25+光霊35 光輝くオーラを纏って戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 味方が倒れるたびに光属性特性が増加します。 LV20 攻撃を回避するたびに光属性特性が増加します。 LV30 DFが増加しますが、毎ターン少しずつ減少していきます。 流星光底 剣25+軽業35 軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 LV20 追加行動が発生するたびにSPDが増加します。 LV30 攻撃を回避するたびにSPDが増加します。 投斧 斧25+投擲35 小斧を投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 LV20 非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。 Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 無影無踪 斧25+闇霊35 跡形もないくらい殲滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 闇属性特性が高いほどHITが強化されます。 LV20 攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。 LV30 攻撃対象のHPが0以下のとき、攻撃対象の持つ特殊効果をランダムで1つ消去します。 長袖善舞 槍25+舞踊35 攻撃に舞を取り入れたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に軽快LV3が付加されます。 LV20 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でEVA/SPDが増加することがあります。 LV30 技能「舞踊」が高いほどHIT/CRIが強化されます。 活発婉麗 槍25+美学35 美しく戦場を駆ける技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/SPDが増加します。 抜山蓋世 槍25+地霊35 強力な力で敵を打ち砕く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。 LV20 クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。 LV30 地属性特性が高いほどCRIが強化されます。 飛竜乗雲 杖25+舞踊35 空でも飛んでいるかのように舞い踊る技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に回避撃LV2が付加されます。 LV20 戦闘開始時に風柳LV3が付加されます。 LV30 戦闘開始時に「風神」が付加されます。 求不得苦 杖25+毒物35 求めても得られないような苦しみを与える技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、敵全体の技の消費SPを増加させます。 LV20 攻撃命中時に、攻撃対象の持つ「悪影響を及ぼす状態異常」を更に追加することがあります。 LV30 毎ターンの開始時に、敵全体のAT/MAT/DF/MDFを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 風前之灯 杖25+風霊35 自分じゃなく相手がそんな感じになるはずの技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。 LV20 毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。 LV30 敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。 竜巻旋風 鞭25+気象35 竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 兼愛無私 鞭25+美学35 万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 LV20 自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 ドラマー 槌25+音楽35 リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時にSPDが増加します。 LV20 音に関する技の使用後にAT/HITが増加します。 LV30 戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 乱離骨灰 槌25+風霊35 敵を木っ端微塵にする技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 敵が倒れるたびに、自身のATが増加します。 LV20 発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 LV30 敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。 光彩奪目 弓矢25+美学35 美しい射撃で敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 魅力によるCRI/MCRI補正が強化されます。 LV20 戦闘開始時に魅了LV3が付加されます。 LV30 魅力が高いほどATが強化されます。 狙撃手 弓矢25+隠密35 ターゲットをスナイプする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 LV20 クリティカル率にHITが関わるようになります。 Lv30 対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 百発百中 弓矢25+風霊35 風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 鍼術 吹矢25+医学35 針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 LV30 味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 鬼哭啾啾 吹矢25+毒物35 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 LV20 状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 LV30 毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 水芸 吹矢25+水霊35 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。 LV20 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。 LV30 誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。 暗雲低迷 吹矢25+闇霊35 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 占星術 魔術25+気象35 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 LV3:敵からのPS獲得量UP! LV6:敵からのアイテム入手率UP! LV9:デュエル回避率UP! LV12:休憩による回復量UP! LV15:自分のアイテム探索の成果UP! LV18:自分の成長時のNP増加量UP? LV21:戦闘終了時の回復量UP! LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! LV27:敵からのPS獲得量 アイテム入手率UP! LV30:自分の成長時のCP増加量UP? 猛毒放出 魔術25+毒物35 猛毒を撒き散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:MHITが高いほど全状態異常特性が強化されます。 LV20:戦闘開始時に猛毒LV4が付加されます。 LV30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に猛毒効果×2? 死灰復燃 魔術25+火霊35 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 Lv3:『焔』敵全体/火属性(中)→炎上(1) Lv6:『陰火』敵単体/HP SP奪取(不明)→MHP MSP奪取(不明) Lv9:『復燃』自分/HP回復(火特性×10)+SP回復(火特性×1.5) Lv12:『爆散』(敵単体/火属性(小)+HP減少(不明))×4 Lv15:『再生』自分/HPをMHPの50%に強制変化 Lv18:『浄火』 Lv21:『大爆発』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大) Lv24:『地獄花』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大)→MHP MSP奪取(150 50固定値?) Lv27:『不死鳥』 Lv30:『炎帝』 幽愁暗恨 魔術25+闇霊35 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 Lv3 :『道連』不明 Lv6 :『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05?)+SP奪取(自MSP*0.03?) Lv9 :『疫鬼』(インファントを召喚)×4 Lv12:『黒闇』敵単体/闇属性 Lv15:『生贄』不明 Lv18:『怨鬼』召喚/がしゃ髑髏+スケルトン*3 Lv21:『深怨』??? Lv24:『虎々婆』敵全体/(闇属性(小)⇒凍結(3))*4+(HP減少(?)+SP減少(?)) Lv27:『鬼哭啾啾』敵全体/悪霊を付加*2 Lv30:『大紅蓮地獄』敵全体/(闇属性(極小)⇒炎上(1))*10+(HP減少(?)+SP減少(?)) 傀儡師 呪術25+美学35 人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV15:人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。 人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 LV30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。 また、人形独自の特殊効果を持つようになります。 邪神降臨 呪術25+毒物35 何かが降りちゃう技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。 LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。 LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。 召喚芸術 召喚25+美学35 芸術的なものを召喚する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 全ての召喚キャラクターに魅了LV3が付加されます。 Lv20 頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに敵全体に魅了を追加します。 Lv30 攻撃手番前に、敵全体に追加されている魅了の深度によってHP/SPが回復します。 天使降臨 召喚25+光霊35 天使を味方につける技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 高速召喚 召喚25+軽業35 素早く召喚術を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 LV20:第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 輪舞曲 魅惑25+音楽35 ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 酔拳 格闘24+料理48 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 LV20:混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 LV30:混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 第五段階 戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 獅子奮迅 格闘30+魅惑30 ペットと共に我が道を突き進む技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:戦闘開始時に牙剥LV2(味方ペット全体:反撃LV2)が付加 LV20:戦闘開始時に闘争LV2(味方ペット全体:反魔LV2)が付加 LV30:戦闘開始時に身代LV3(戦闘離脱時味方ペット全体:( HP + SP )奪取 + 身代LV3が1つ消滅)が付加 精神破壊 剣30+幻術30 SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 LV20 攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。 LV30 攻毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。 夢幻泡影 槍30+幻術30 儚く敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵が倒れるたびに、EVA/MEVAが増加します。 LV20 敵のHPを0以下に持ち込んだ時、攻撃対象からSPを奪い取ります。 LV30 毎ターンの開始時に敵全体のSP/MSPが減少します。 魑魅魍魎 吹矢30+召喚30 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。 LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。 LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 投げ技 格闘30+投擲42 敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。 筋肉隆々 格闘30+美学42 ムキムキマッチョる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。 LV20 MHPが高いほどATが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、MHPが多いほど多く回復します。 限界突破 格闘30+隠密42 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 LV20 全装備の性能発揮具合が向上します。 LV30 HP回復効果を受けるたびにMHPが増加します。 荘厳華麗 短剣30+舞踊42 気高く華やかに短剣を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 クリティカル率にSPDも関わるようになります。 LV20 追加行動時のクリティカル率が強化されます。 LV30 短剣の特性に「CRI/MCRIの上昇」が追加されます。 怨敵退散 短剣30+光霊42 憎き敵をぶっさぶっさする技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分の闇属性特性が高いほど、光属性攻撃が強化されます。 LV20 光属性攻撃命中時に、攻撃対象のHPを奪取することがあります。 LV30 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら自分のSPが回復します。 鷹視狼歩 剣30+美学42 隙のない美しさで戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、SPが0ならSPが回復します。 LV20 自分の残りHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。 LV30 HPが0以下になっても、一度だけ戦闘離脱せずに済みます。 盛者必衰 斧30+毒物42 盛者を必衰させる技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の持つ祝福・反射の一部を奪い取ることがあります。 LV20 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV30 ターン開始時に、「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からHPを奪い取ります。 飛花落葉 斧30+風霊42 風の力で何もかも吹き飛ばす技能です。 LVが高いほど戦闘中の風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に敵全体の追加行動頻度を減少させます。 LV20 攻撃命中時に、たまに攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 LV30 追加行動時にたまに反射が追加されます。 猜忌邪曲 槍30+音楽42 怪しげな音色と共に敵を葬る技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 衰弱している敵に対する攻撃のAT/CRIが強化されます。 LV20 攻撃手番前に、敵全体に追加されている反射の一部を衰弱に変換します。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体に状態異常をばら撒きます。 鎧袖一触 槍30+闇霊42 敵を軽々と打ち負かす技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRI/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に攻撃対象の、物理攻撃に対する装備防御力を減少させることがあります。 LV20 攻撃命中時に攻撃対象のHPを減少させることがあります。 LV30 上記LV20効果によるHP減少量に、闇属性特性も関わるようになります。 和風細雨 杖30+気象42 天候を操り戦闘をアシストする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。 LV20 味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。 LV30 毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。 災難即滅 鞭30+隠密42 様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 LV20 ある値以上の被ダメージを軽減します。 LV30 戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 火龍炎舞 鞭30+火霊42 戦場を劫火で焼き尽くす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 驚浪雷奔 鞭30+水霊42 水力の偉大さを知らしめる技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 LV20 戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 LV30 戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 小槌乱舞 槌30+投擲42 小槌をぶん投げまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 ターン開始時に敵全体物理攻撃が発動します。 LV20 全体攻撃の命中率が増加します。 LV30 全体攻撃の攻撃力が増加します。 舞槌 槌30+舞踊42 舞い踊りんぐ槌ぶん殴りんぐ技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃を回避するたびにATが増加します。 LV20 攻撃を回避するたびに追加行動が発生しやすくなります。 LV30 追加行動をするたびに祝福が追加されます。 大恐慌 槌30+毒物42 恐ろしい戦場を作り出す技能です。 LVが高いほど武器「槌」による特性が強化され、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に敵全体の祝福・反射の深度を減少させ、減少量に応じてDF/MDFも減少させます。 LV20 毎ターンの開始時に、混乱している敵全員に対して攻撃します。 LV30 「ダメージを受けた後」に発動する効果が強化されます。 爆弾魔 槌30+火霊42 どっかんどっかんする技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に火撃LV3が付加されます。 LV20 敵から味方に対しての炎上の燃え移りが起こりにくくなります。 LV30 火属性特性が更に増加します。 白虹貫日 弓矢30+気象42 戦場に不吉な虹を描く技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して属性攻撃をします。 LV20 毎ターンの開始時に、残りHPが20%以下である全ての敵からSPを奪取します。 LV30 技能「気象」のLVが高いほど属性攻撃が強化されます。 金波銀波 弓矢30+水霊42 華麗に水を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に、攻撃対象の追加行動頻度を減少させることがあります。 LV20 水属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。 LV30 誰かに魅了を与えるたびに、水属性特性が増加します。 六道輪廻 吹矢30+隠密42 敵を生き地獄へといざなう技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵が倒れるたびに、敵全体に状態異常を撒き散らします。 LV20 毎ターンの開始時に敵全体のHPを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃を回避しやすくなります。 一片氷心 魔術30+水霊42 美しい銀世界を作り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分や味方に追加される「凍結」の一部が「反射」に変換されます。 LV20 攻撃手番前に、敵全員に追加されている凍結の深度によってSPが回復します。 LV30 技の使用後、敵全員に凍結を追加します。 一球入魂 命術30+投擲42 魂を込めた一球を撃ち出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 撃手番時に、次の魔法攻撃のダメージと命中率が強化されます。 LV20 撃誰かに大ダメージを与えた時に、SPが回復します。 LV30 攻撃対象に大ダメージを与えた時、攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 応病与薬 命術30+医学42 詳細不明魔術と医術で治療する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV15 味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。 LV30 技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。 七花八裂 呪術30+投擲42 敵を花のように散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/MCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 LV20 攻撃回避時に、攻撃者のHPを減少させます。(減少量 MHP*0.03+100) LV30 敵が倒れるたびに、自分のHP/SPが回復します。 迦陵頻伽 幻術30+音楽42 美しい音色で敵を惑わす技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 音に関する技においてHIT/CRIが強化されます。(7/21時点) LV20 戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に敵全体に魅了を追加します。 LV30 音に関する技による攻撃が回避されたとき、攻撃対象に魅了を追加します。 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 未確認
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斎藤家 突撃巫女隊 レベル 44-5 職業 巫女 特徴 穏形見破り、詠唱の韻 極 構成 突撃巫女隊(巫女)LV44 最初から反射結界 西美濃衆(侍)槍LV44 最初から攻撃付与 美濃僧兵(僧)LV44 最初から防御付与 西美濃衆(侍)槍LV44 最初から攻撃付与 美濃知恵者(陰陽)LV44 ドロップアイテム 風方術伍改
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登場 Recipe 111 シーナと福袋 備考 |] レシピNo.801 巫女装束  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 紅色の布x1.0 ∥ ∥ ・ 白色の布x2.0 ∥ ∥ ・ カサーリの糸x5.0 ∥ /〈iー'i〉',. ∥ ・ 清めた塩x2.0 ∥ .〈_.」i___iL_.〉 ∥ 《器具》 ∥ ,l_l_l_l, . ∥ ・ 裁縫道具 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 服 ( 防御力+35 ) [悪霊系の攻撃を弱める]or[MPダメージ減少] . 良品以上に[固有技・祈祷]、極上品に限り[固有技・光鴉陣] 【価値】 5000マニー ───────────────────────────────── 元人類の決戦存在の方が着ている服を再現してみた物。 ───────────────────────────────── 固有技の祈祷は、集中することで相手の能力を5%~15%ほど上げれる技ですが、 ───────────────────────────────── 祈祷する人の調子が悪いと、逆に能力を下げてしまいます。 効果は1日~3日。 ───────────────────────────────── (by ルー) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『ねじれた城に集う者たち』 : 『年刊:空飛ぶ巫女さん』
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エンハンサー技能 練技を使用します。 エンハンサー技能に関連する「見識判定」ができます。 自動修得戦闘特技 5レベル:《練体の極意》 公式ルールからの主な変更点 練技の一部が変更されました。単純な戦闘能力の向上のための練技は廃止され、特殊な攻撃方法を追加するものが追加されています。詳細は練技を参照。近接戦闘技能をメインにするキャラクターが他に取る技能が無くなってしまう場合は、「スペシャリスト」を使って他のキャラクターとのバランスを取ってください。 一部の「見識判定」ができるようになりました。 《練体の極意》が自動修得になりました。これにより、冒険者レベルを5に上げるとき、無理にエンハンサー技能を先に5レベルにしなくてもよくなりました。
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 巫女人形 (ミコニンギョウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 0.8 屋内 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.5 0.5 0.6 1 2 備考 古びた銅銭400枚と交換 取引不可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikodoll.jpg) 画像は信onスクリーンショット版からお借りしました
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【名前】 竜の巫女 【読み方】 りゅうのみこ 【分類】 人物 / 人間 【呼ばれ方】 竜の巫女 【備考】 【背中に鱗がある】 ページの登録タグ: ドラゴン 一村 【詳細】 なろう版166話「移住者とドース」にて登場。 ドースの説明によれば、「簡単に言えば、竜の血を飲んだ一族の末裔。我らと人の間を取り持つ役目を持つ」という存在。 一村に移住してきた女性の一人が該当した。 なろう版164話「フーシュのお礼の準備」にて「ドラゴンの鱗が背中にある者が一名」と記されているのがこの娘である。 ドラゴンの気配に敏感。 その歌声はドラゴンの怒りを鎮める効果があるとか無いとか。 ドースも会うのは何百年ぶり二人目というレアキャラで詳しい事は知らない。 お互いの存在が害を与えるようなことは無いが、巫女には人間サイズのドラゴンの鱗が出る。 防御力が上がると言うが一般人には不要だろう。 血を飲んだからと言うのも言い伝えなだけで、実際にはそんな事は起こらない。 「食べて力が取り入れられるなら、我らは食べ尽くされている」とドースの言葉に村長も納得した。 結論として、娘は放置しておけばいい。今は戸惑っているがすぐに慣れるとの事。 その後全く出番がないので、慣れて平穏な毎日を過ごしている事だろう。 なろう版416話にて、最初の王が世界を守る力の象徴である盾を竜の巫女に渡した、という伝承がある事が明かされたが、神話を模したパレードでは本物の竜のドースが代役を買って出たため彼女の出番は無かった。 書籍版5巻では、太陽城が動き出すきっかけとなった古の契約の条件に、ドラゴンを10頭以上集めるほかに竜の巫女が必要という条件が加えられた。 ハクレンが大樹の村で最初の騒動を起こした際にすでにドラゴンが10頭集まっていたにもかかわらず太陽城が動かなかった矛盾の解消のためと思われる。
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シューターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 シューター技能の役割投擲シューター ボウシューター クロスボウシューター ガンシューター 1.シューターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル シューターは、フェンサーと同じく、経験点テーブルBの技能です。 ファイターやグラップラーなど経験点テーブルAの技能よりも成長は軽くなります。 1-2.扱える装備 シューターは、必要筋力が筋力以下の射撃武器、盾、鎧を装備できます。 1-3.習得できる戦闘特技 専用の戦闘特技があります。 自動 なし 専用 《精密射撃》、《狙撃》、《スローイングI》、《鷹の目》(前提 《精密射撃》)、《スローイングII》(5~)(《スローイングI》の置き換え)、《射手の体術》(7~)、《影矢》(9~) ※《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《スローイングI》、《スローイングII》は厳密には専用戦闘特技ではありません。 1-4.他の技能との相性 ファイター、プリースト、マギテック、セージ、バードとの相性は良好です。 グラップラーは、飛び道具を装備すると回避できなくなるため、相性は最悪です。(詳しくはグラップラー技能を参照) ⇒カルディアグレイスでの改定により可能になりました。(上記の状況は、AW導入かつCG未導入のみ) フェンサーは、筋力いっぱいの防具を装備すると回避できなくなります。 (武器が必要筋力の半分を超えていても「フェンサー技能で攻撃できなくなる」だけなのでシューター技能では攻撃可能) ソーサラー、コンジャラー、デーモンルーラーは金属鎧、ハードレザーを装備していると達成値にペナルティが生じます。 (金属鎧、ハードレザーに固執する必要はないため、評価は△/○にしています。) フェアリーテイマーは金属鎧を装備していると達成値にペナルティが生じます。 (金属鎧に固執する必要はないため、評価は△/○にしています。) スカウト、レンジャーの受身、隠密、軽業、尾行は、金属鎧を装備していると達成値にペナルティが生じます。 (ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。) エンハンサー、ライダー、アルケミストとの相性は良好ですが、資金繰りに影響が有ります。 技能 評 備考 ファイター ○/△ 飛び道具で攻撃し、ファイターで回避出来ます。ファイターのレベルが先行している場合は、《射手の体術》が不要になります。ルルブⅠ改訂版より、ファイター技能で移動後に投擲武器による射撃攻撃が可能に(相対的に兼職価値↓) グラップラー ×/○ (AW導入かつCG未導入)飛び武器を装備している場合、グラップラー技能での回避が出来なくなります。(AW未導入、もしくはCG導入後)飛び武器で攻撃し、グラップラー技能で回避できます。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○/△ 飛び道具で攻撃し、フェンサーで回避できます。フェンサーのレベルが先行している場合は、《射手の体術》が不要になります。鎧は、必要筋力が、筋力の半分までに制限されます。ルルブⅠ改訂版より、ファイター技能で移動後に投擲武器による射撃攻撃が可能に(相対的に兼職価値↓) ソーサラー △/○ 魔法を行使し、シューター(《射手の体術》)で回避できます。射撃攻撃は《マルチアクション》の対象外です。真語魔法には、補助動作で使える魔法は【ブリンク】(8)しかありません。遠距離の攻撃手段としてはやや無駄が多くなります。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー △/○ 魔法を行使し、シューター(《射手の体術》)で回避できます。射撃攻撃は《マルチアクション》の対象外です。操霊魔法には、補助動作で使える魔法は【チェンジ・ポジション】(12)しかありません。射撃の攻撃魔法が少ないので、その分を補えます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 魔法を行使し、シューター(《射手の体術》)で回避できます。射撃攻撃は《マルチアクション》の対象外です。基本神聖魔法には、補助動作で使える魔法はありません。射撃の攻撃魔法が少ないので、その分を補えます。 フェアリーテイマー △/○ 魔法を行使し、シューター(《射手の体術》)で回避できます。射撃攻撃は《マルチアクション》の対象外です。妖精魔法には、補助動作で使える魔法は【インビジビリティ】(12または光12)と【バイタルフォース】(光9)しかありません。あらかじめ妖精を召喚しておけば、魔法を行使させながら同時に自分は飛び道具で攻撃することができます。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 魔法を行使し、シューター(《射手の体術》)で回避できます。射撃攻撃は《マルチアクション》の対象外です。魔動機術には、補助動作で使える魔法が豊富にあります。また、カテゴリ〈ガン〉の武器を使用する場合は不可欠です。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MP、魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響がある場合有。 バード ○ 呪歌を行使し、シューター(《射手の体術》)で回避できます。飛び道具での攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットやミュージックシェルが必要です。 ライダー ○ 両立します。ブレスなどの特殊攻撃を持つ騎獣に乗れば、遠距離から飛び道具と特殊攻撃の両方で攻撃することもできます。資金繰りに影響有。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 1-4.長所と短所 長所は、飛び道具を扱えることです。 防具に関しても制限がなく、筋力いっぱいの鎧、盾を装備できます。 カテゴリ クロスボウ 、 ガン を使用する場合には、筋力の低さがダメージに影響しません。 さらにカテゴリ ガン や、魔力の矢/太矢( ボウ / クロスボウ )なら、魔法ダメージを与えることができます。 1Hの武器なら《双撃》によって離れた敵を攻撃することも可能です。 短所は、戦士系技能で唯一、回避を行えないことです。 これは一応、《射手の体術》(7~)を習得することで克服できますが、戦闘特技枠を1つ消費するのは確かです。 (ただし、装備制限の関係上、《射手の体術》を習得したシューターはグラップラーやフェンサーより防御力では有利になりやすいです) また 投擲 以外は矢弾を消費し、 投擲 も一部を除き、連続して攻撃するには複数所持する必要があるため、資金繰りに負担がかかります。 さらにカテゴリ ガン はマギテック技能の魔法を使わないと全く使用できず、どうしてもマギテック技能との組み合わせを余儀なくされます。 2.シューター技能の役割 投擲シューター ボウシューター クロスボウシューター ガンシューター 2-1.投擲シューター 長所 必筋が低い&1H武器が多い為、盾装備or両手利きが容易 武器一つあたりの単価が安い ランク効果付きの武器が豊富 ※リッパーナイフは他と異なる性質の為、要検証の必要あり※ 通常移動後に射撃可能 ※ルルブI改訂版からの変更 《影矢》が使用可能 イグニスブレイズでの戦闘特技の改定により、《スローイングI》で ポーションボール による遠距離へのポーションの使用が可能に。 短所 多数所持する必要がある為、金がかかる(特に魔法の武器にする場合は果てしない額を投資する必要がある)→スリング、チェイン ウェイト、トライエッジなど、1つで続けて攻撃できるものを使う 全体的に射程が短い→《足さばき》等で補うorスリングが高射程な為、使い分けるフェイダン博物誌では射程を倍加できる道具・スイングランチャーが登場 上述のルルブI改訂版の変更により《足さばき》は不要に イグニスブレイズでの戦闘特技改定での《スローイングII》の登場により、全ての投擲武器の射程を20mにすることが可能に。 考察 射程が短い為《鷹の目》を切る選択肢が有る。 2-2.ボウシューター 長所 必筋が総じて低め 矢の使い分けで特殊効果を付加できる 《影矢》を投擲より気軽に使える 2H武器のため【クリティカルレイ】との相性が良い 短所 武器の種類が最も少ない(ボウ10種類 投擲32種類 クロスボウ14種類 ガン11種類)エターナルエンパイアで1種類、フェイダン博物誌で2種類が追加 1H武器がなく、盾が装備できない 特殊な矢はそれなりに高価→アルケミスト技能等で自作すれば半額以下に抑えられる ランク効果のある武器はSSランクのル=インダリアのみ(風属性付加という能力の為、実際に使いにくい)フェイダン博物誌で追加のスイフトボウ(Sランク)はかなり強力なランク効果を有するが、その分ランク効果抜きの性能は低い 高いランクの武器を必要筋力+10で使うにしてもスナイパー以外ほぼ意味なし 2-3.クロスボウシューター 特徴 追加ダメージが武器ごとに固定レベルが低い場合は長所になるが、高レベルでは高ランクの武器でないと短所になりうる 長所 太矢の使い分けで特殊効果を付加できる ほとんどが2H武器で威力が高く【クリティカルレイ】との相性が良い 必要筋力にくらべ、威力が非常に高い。イグニスブレイズで改定された《狙撃》との相性が良い? 短所 1H武器が少ない 武器の値段が総じて高め 特殊な太矢もそれなりに高価→アルケミスト技能で自作すれば半額以下に抑えられる 2-4.ガンシューター 長所 防護点無視 威力はマギテックの魔法に依存《武器習熟(II)/ガン》や【~・バレット】用のオプションによるダメージ増は追加ダメージ=魔力とは別に加算のため、「不撓のバックル」で抵抗されてもこの分は半減されない(と思われる) 1H武器も存在するため、盾装備or両手利きが容易 短所 武器の値段が総じて高い 【クイックローダー】なしでは弾丸の装填にほぼ1手番かかる(主動作が必要) 上記3種のシューターより成長が遅い(マギテック技能とシューター技能を両方上げる必要がある為)WTを導入していれば【~・バレット】用オプションでダメージは補える ランク効果を持つ武器は存在しない(ヘルファイアは非ランク効果。そもそもSSランクのためあまり意味はないが)デリンジャー(Aランク)を習熟なし(必要筋力+10)で使う場合はむしろ長所 フェイダン博物誌で追加のブラジガンにはランク効果が存在するが、「近接武器として使える」というもののためシューター以外の戦闘技能がないと意味がない 賦術との相性が悪い(特に【クリティカルレイ】ははっきり「使用できない」と明記されている) 考察 1Hガンシューター(シューター先行型) 一発のダメージが低い為、《両手利き》を習得し手数でダメージを生産するタイプ。射程も短い為《足さばき》も必修になってくる。 《二刀流》を習得するまでは【ターゲットサイト】がペナルティ緩和の役割を果たす(WT導入であればオプションがあるとなおよし)。 使用するバレットは【ソリッド・バレット】【ヒーリング・バレット】の二種類で事足りる為、シューター技能が上がるまではマギテック技能は2で止めてもいい。 上記2種以外のバレットを使用するのに《MP軽減/マギテック》を習得しない場合、MPの消耗は激しく魔晶石を沢山使用する必要が出てくる。経費が赤字にならないように注意が必要。 2Hガンシューター(マギテック先行型) 上位のバレット系を使用して一発のダメージを高め、ダメージを生産するタイプ。ソーサラーと立ち回りは同じ。 シューター技能が低いので命中を【ターゲットサイト】【バースト・ショット】でカバー。それでも当たりそうにない場合は乱戦エリア形勢前に【ワイヤーアンカー】を使用しましょう。前衛も助かります。 マギテック先行である為、MPは有る程度確保されるが【クイックローダー】を使用するには《MP軽減/マギテック》が有った方が便利。 資金がたまってきたら魔力の上がるジェザイルを購入。《武器習熟/ガン》を取っていくならカルネージを目標に。 マギシュー零れ話 近接攻撃が出来ないため マルチアクション や 魔力撃 が活用できないとされるシューターだが、マギテック併用時のみこれが覆る。 WTで追加された【パイルシューター】(と【オメガシューター】)が存在するためである。 マギテックL8があるならばこの魔法を用いる事により、シューターでも前述戦闘特技を乗せた近接攻撃が可能になっている。 ただしこの魔法は「対象:術者」「時間:一瞬/10秒」「1回しか攻撃を行なえない」ため、 両手利き や ファストアクション があろうとも、近接攻撃ができるのは一手番に1回に限定される。 2回近接攻撃を行いたい場合、 両手利き +【パイルシューター】+【オメガシューター】が可能となるマギテックLv14が必要となる。
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作詞:火蜥 作曲:Y.I.N 編曲:Y.I.N 歌:IA 翻譯:日向小郎 海龍神的巫女 東方之海洋 孤單的少女 迎着潮風 佇立在 絕望之崖上 慢慢流下的 一滴 開綻出 赤紅的花朵 漸漸泛開的 微瀾 撥亂了 海韻的表紋 「血契之巫女 將汝軀獻上 爲無垠大地 塗抹上光亮啊」 望着這 積疊起來的 罪孽軌跡 若覺得疲倦 就停止呼吸吧 將靜謐劃破 朝着新生世界 鳴響祝福的鐘聲啊 想到那 兩手碰上時的 剎那笑容 要是都能忘卻 那就…… 空洞的眼瞳 虛幻的梨渦 時候已至 只有把選擇 無奈嘆言出 慢慢流下的 一滴 傳散開 臉頰的溫暖 漸漸泛開的 顫動 撥亂了 內心的幽思 「破滅之巫女 將詩歌獻上 喚出已約定好的方舟啊」 看着這 跟烏托幫背道的 舊世界 既是失敗作 就重新開始吧 由神所差遣 被選中的人 觀測者決定的結局就是如此 想到那 愛的鎖鏈 要是能夠斷開 那就開始詠唱吧 迎着下一個世界 吞沒周圍的 水龍捲 吞沒掉的 萬物 「吾之巫女 就讓汝目送世界 看着汝期盼的終焉之時啊」 看着這 棲居大地上的 無數生命氣息 在絕滅之前 別閉上雙眼啊 最後之巫女 將其使命完成 在海龍神的懷抱裏沉沉睡去 沒入這 已遭遺棄的 水淹之地 直到它再長出嫩芽爲止 直到與你相逢爲止 譯註:歌詞裏的「巫女」,唱作「耶利亞」的音。 海龍神的巫女(普通話塡詞版) 塡詞:內木一郎 作曲:Y.I.N 編曲:Y.I.N 歌:洛天依 東海潮水浩蕩 少女心靈蒼茫 任岸邊潮風 吹過孤單臉龐 吹斷了念想 一滴滴落散 一滴滴悲嘆 在水面催綻出紅花瓣 傳送了震蕩牽引了波瀾 讓赤浪四周氾濫 以血爲誓的巫女 將要把軀體獻予誰 彷彿要朝着遙遠地平線乘風追 獨自 背上世界的孽 救贖天地的罪 沒半刻停竭 不管身心多累 把時間的靜寂敲碎 使人間的垢塵消退 能把這凡俗洗淨的金波原是眼淚 別再 思念當天夢迴 笑臉裏相牽是誰 孑然的海浪正相隨 失去梨渦笑容 換到虛無瞳孔 在人潮跌碰 困在命運樊籠 困住心的夢 一串串落散 一串串悲嘆 在兩頰催綻出熱流擴散 傳送了震蕩牽引了波瀾 在內心濺皺搖撼 面迎破亡的巫女 將要把詩歌獻予誰 召喚了傳說孤舟劃過洶湧碧水 爲這 失去愛的樂園 刷去幾多摧頹 迎來新世界 讓舊罪銷毀 既然是神明的差遣 不管一切也化作灰 只知道依造物者的決定以身追隨 沿着 血寫的命~運 走過這人間一回 孑然地詠唱像響雷 呼喚新世界的光輝 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 召來吞沒萬物的 水龍捲 轉呀轉 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 伴隨吞沒萬物的 漩渦旋~轉~ 「吾乃巫女也 今要將軀體獻天陲 唯求能默默瞻看這世界直到入睡」 看着 失去愛的樂園 注溉金波洗塵灰 默然閉上眼 潛入心裏的藍蔚 最~後的神巫女 召來新世界的青翠 海龍王以寧靜的龍捲抱進懷內進睡 在這 水裏愛的樂園 想念當天牽着誰 從頭爲愛追覓夢迴 來重遇你容我依偎 海龍神的巫女(粵語塡詞版) 塡詞:內木一郎 作曲:Y.I.N 編曲:Y.I.N 朝東海眺遠方 崖底海濤留響 臨潮風少女 無數次的張看 唯找到蒼茫 淚珠滑落在 人世的苦嘆 濺熱流令百花能吐綻 大海再冷也牽引了波瀾 帶領了紅浪四泛 血盟纏縈巫女要 將髮膚一切獻給誰 朝塵俗沒崖岸的消失線駕風追 獨個 肩背擧世孽緣 敎這身心怠頹 未言罷作休 來替世界贖罪 破夢時搖搖晨鐘去 將四海的穢垢洗除 能純淨罪和孽的金波正源自眼淚 別再 追溯當晚夢迴 笑臉裏相牽是誰 孑然地與碧浪伴隨 梨渦失了去蹤 留低虛無瞳孔 人潮中跌碰 矛與盾間測控 難掙脫金籠 淚絲滴落在 人世的苦嘆 濺熱流讓頰間紅暈氾濫 內心再涸也牽引了波瀾 到哪裏尋岸靠站? 破亡彌留巫女要 將這首歌韻獻給誰 如承諾召來白舟滄海裏化孤駒 爲了 給這失愛樂園 刷去紛爭喪頹 爲重造世間 融化每份罪 既是由神明來遣使 不顧將心意獻給誰 茫茫地伴同孽海之終結沉默進睡 別理 天賜的血~盟 似個腳枷般永隨 孑然詠唱聲盪像雷 如朝後世琴奏歌吹 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 沉沒在滔滔巨浪 泡漩內 去酣睡 呀呀~ 呀呀~ 呀呀~ 沉沒在碧海白浪 與紅淚~水~ 「吾爲巫女也 今要將軀殼獻天陲 唯求用寂寥目光瞻睇至長夢裏睡」 直至 這片失愛樂園 注溉潔水洗喪頹 默然合眼睛 懷抱愛意盼淨罪 孑~遺神巫女已 於世間消弭了傾頹 龍王用極寧靜的渦卷撫抱懷內進睡 在這 水裏的愛樂園 再記那天牽着誰 從頭爲愛追覓夢迴 來重遇你容我依偎
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≪技能≫ ここでは、キャラクターが持つ専門技術・知識である≪技能≫について説明します。 ≪技能≫の使用 ≪技能≫は、キャラクターのタイム(行動回数)を消費することで使用できます。 ≪技能≫を使用したい場合は以下の点を明確に提示する必要があります。 使用する≪技能≫ 使用する装備品 効果の対象 例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先のヴァンパイアに攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」 使用コスト ≪技能≫を使用する際に必要なコストを支払えない場合、その効果を使用することができません。 使用回数 判定に失敗した場合やファンブルした場合も回数を消費するので注意して下さい。 ≪技能≫の(特徴) ≪技能≫は、使用できるタイミングなどによっていくつかの(特徴)が与えられています。 効果の性質を表す(特徴) (直接)…直接的な攻撃を行う効果。 (白兵)…殴る、叩く、斬るなど、身体を用いてダメージを引き起こす効果。 (射撃)…武器や銃弾を発射し、遠距離攻撃を行う効果。 (魔法)…魔術、呪術、霊術技能など、魔法による効果。 (属性)…属性を変化させる付加技能。複数の(属性)を重複させる事はできない。 (設置)…結界や領域などを展開、設置する効果。2つ以上重ねて設置する事はできない。 (情報)…情報を得る効果。 (支援)…味方に対して判定修正などの支援効果を発揮させる効果。シーン切り替えで解除される。 (汎用)…いずれにも分類されない効果。 (連携)…複数の(付加)による連携を可能とする効果。この特徴を持った(付加)同士は、付加制限上2つ合わせて1つの(付加)として扱う事が出来る。 効果使用のタイミングを表す(特徴) (社会)…使用する際、人間社会との関わりを必要とする。 GMは、キャラクターの状況によっては効果の使用を認めなくてもよい。 (対応)…対応宣言の際、タイムを消費せずに効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 ・対抗判定 (対応)SLd6 特定の効果の対象になった際、(対応)である技能で判定することを指す。 (付加)…他の≪技能≫に効果を追加する。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 「宣言時:A」と記述されている≪技能≫に、 「宣言時:B」と記述されている(付加)である技能を使用することで、 「宣言時:A+B」という効果を持つ、1つの≪技能≫として使用することができる。 1つの技能につき1つまでしか(付加)を行う事はできない。 (常時)…常に効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 通常技能一覧 ≪格闘技能≫ ≪武器技能≫ ≪銃器技能≫ ≪防御技能≫ ≪道具技能≫ ≪実務技能≫ ≪生活技能≫ ≪魔術技能≫ ≪呪術技能≫ ≪霊術技能≫ ≪身体技能≫ ≪変身技能≫ ≪吸血鬼技能≫ ≪鬼族技能≫ ≪特別技能≫ ≪操機技能≫ ≪昆虫技能≫ ≪機械技能≫ ≪固有技能≫ 戻る