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CS INFINITAS SP八段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st AA(H) 154 1386 ☆10 2nd 灼熱Beach Side Bunny(H) 153 1025 ☆10 3rd moon_child(H) 130-160 1026 ☆10 Final gigadelic(H) 173 1116 ☆12 コメント・攻略 個人差爆発しそうな段位。moonchildの最後の縦連?みたいなのはしっかり拾ってギガデリに備えて回復したいところ。焦るとハマって大ダメージだ。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 04 15) クソ弱い八段。八段の地力ならAAは白いし灼熱は個人差といえど段位では100%抜けも余裕だろう。結局ギガデリゲーム -- 名無しさん (2016-11-10 19 58 06) AA灰にハードついてて八段受かってないって、ギガデリ難民じゃねそれ。 -- 名無しさん (2016-11-10 20 26 24) 灼熱がすさまじいまでのキーボーダー殺し。アケコン持ってなくて灼熱難民って人は相当数いそう -- 名無しさん (2016-11-12 21 33 29) ↑2、3 後半の螺旋がクッソ苦手でAAノマゲしたの八段受かってからでした(白目) 3曲目はソフラン調整を忘れずに -- 名無しさん (2016-11-12 21 35 41) AAが足切りという中々に手強い構成。AAの様子次第で地力のチェックができるかもしれない。 -- 名無しさん (2016-11-14 10 18 59) キーアサインを工夫すればキーボードでも灼熱抜けれんことはない。初期設定のキー配置を例にとると、L-ShiftとL-Altに皿を割り当てれば、連皿にも片手で対応できる。キーボード持ちはお試しあれ -- 名無しさん (2017-02-05 20 17 35) 4%で合格した。乱常備の人はAA正規押しにくいと感じるかもしれないが、落ちない限り後の灼熱で多少回復できる、後moonchildのソフランは早めに調整したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2017-03-31 00 28 11) CBより後に合格、AAさえ出来ればギガデリ安定してるならほぼウィニングラン -- 名無しさん (2018-01-17 23 20 04) AC八段は受からないけどこっちは54-66-48-10で合格。☆10上位層にあらかたノマゲランプを点けれる力量があれば十分狙えると思う -- 名無しさん (2020-04-12 13 09 40) 11そこそこ出来る身からすると、s!ckのがやっぱり楽。あまり話題に挙がらないがムンチャ正規も地味に削られやすい。2、3曲目いずれかが苦手だと苦戦すると思う -- 名無しさん (2020-04-12 14 49 05) 現行ACの八段ボスがS!ckに代わって、道中も地力重視の譜面構成になったことを考えると、こっちとはだいぶ傾向が違う。INFは合格できたのにACは無理、その逆もそれなりにいそうな気がする。個人的にはムンチャみたいな癖譜面はきつい。あとS!ckに代替わりしてから1曲目がずっと空気なことを考えても、AA灰が1曲目はだいぶ強いだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-28 16 57 24) 68-86-34-36で合格。ムンチャの押しにくさが半端じゃなく個人的にはギガデリよりしんどかった。INFの段位に粘着する人は居ないとは思うけどギガデリともども後半2曲はあっという間に癖がつきそうな譜面なので拗らせないように注意。 -- 名無しさん (2020-12-30 23 32 41) 100-60-84-22で1P合格。AA灰は6段のときにノマゲしてたので楽勝。灼熱は皿が苦手だったが、BISTROVER8段の赤虎よりは簡単。ムンチャの前半で100%まで持っていき、発狂を耐える。発狂は☆11を何個か触っておくと吉。ラストの7鍵をBADで落とさないようにしたい。ギガデリはラスト耐えゲー。実質約130BPMの16分トリルと考えれば思い込んでいるよりは速くない。7段に☆12は無理と割り切ることが大切。ラスト4小節は67を見ないようにしてS12345に集中。 -- 名無しさん (2021-02-13 18 50 16) 48→96→32→20で一応合格したけどAC8段よりむずくね?AA緑、灼熱灰難、ムンチャ灰乱難だから正規ムンチャムズい。 -- 名無しさん (2021-06-16 00 02 57) AC(CH)八段は落ちますがこっちは40-32-34-16で合格。lv10までの皿曲はINFで触れる分は全部ノマゲしました。全体的に苦手すぎたので、ひたすら地力上げして青雨穴クリアしたあたりでなんとかかんとか合格しました…。地力は正義… -- 名無しさん (2022-04-14 01 02 33) 56-32-32-12達成率61%で合格。キーボードで人差し指と中指しか使わない北斗で行けました。灼熱は気合いで縦連頑張ってギガデリは最後皿捨てました。 -- 名無しさん (2022-07-07 00 11 56) CastHour八段は未合格だが、70-74-48-20で合格。総合的にAAを除いて密度が低めだが個人差が大きそうな段位。自分としては、ACの忍恋歌が地雷なのでこっちの方が楽だった。 -- 名無しさん (2022-07-21 23 19 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/90.html
難易度表(AC版)(ほぼ移行終了) ここではクリア難易度について扱う。FULL CHAIN・RATE Sなどは特に記述のない限り考慮していない。 編集は自由だが、編集合戦が起こった際はコメントにて討論を行うこと。 旧Wikiからの変更点 本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため強中弱の分類は廃止します。旧Wikiで分類に携わっていただいた方々、今までお疲れ様でした。詐称・逆詐称に関しては様子見させて頂きます。 新たな難易度表ではジャンル毎に名前順で記述していくことになります。 初心者向け低難度 DIFFICULTY 8以下 DIFFICULTY 9 DIFFICULTY 10 DIFFICULTY 11 DIFFICULTY 12 DIFFICULTY 13 DIFFICULTY 14 DIFFICULTY 15 AC版難易度表主な用語 高速曲や個人によって差はあるが、コース速度が早くターゲットが高速で流れてくる曲を指す。 概ねBPM約180以上の曲が該当し、初見難易度を押し上げる要因になる。 リズム難・変拍子GREATを出しづらい配置のリズムパターン。言うまでもなく初見やRating Sの難易度は一段と高いものになるだろう。 変拍子曲の場合は代わりに変拍子と書く。 辛判定GREAT判定が極度に狭い曲。 2015/10/15のVer2.05アップデートで旧辛判定曲の多くはGREAT範囲が広げられたが、広かったGREAT範囲が狭められた曲もある。 2016/07/21のVer3.04アップデートにてモード別に判定の広さが調整され、低モードではGREATを出しやすくなっている。 視認難・横向き直角に折れ曲がる点が多く一目ではリズムパターンが分かりづらかったり、背景の色等によってターゲットが見づらくなっているコース。 縦画面に対し左右真横に伸びる場所が多いコースは横向きと表記される。グルーヴコースターにおける初見殺しの最たる例と言っても過言ではない要素。 速度変化途中でBPMが変化する曲を指す。グルーヴコースターではBPMによってコース速度が変化する仕様を採っている。 Space Invaders Infinity Gene Medleyやってゐ! ~えいえんてゐver.~、Got a pain cover?など、速度変化の影響がほとんどない曲は除外される。BPMが半分~倍で変化する場合、他ゲームからの俗語としてソフランとも。 BPMに「?」が付けられている曲は表記のない速度変化がある。 局所難・ラス殺し曲中の一部分だけ突出して難しく、不意にゲージを大きく減らしにかかる配置がある譜面。 稀なケースとして、偏った物量を伴う極端な箇所は発狂とも。特に終盤にある場合はラス殺しとなる。 連打・変則連打12分・16分間隔で置かれたHITが多い譜面。その物量故にある程度体力を要するとされる。プラスチックケージ -GC remix-など、一定BPM以上の曲は8分配置でも連打に分類する事がある。 Got more raves?など、連打の回数が不規則である程度分かりづらい場合は変則連打とされる場合がある。 CRITICAL連続CRITICALや、HIT・CRITICALの交互など、連打中に交じるCRITICALがミス要因になりやすい譜面。ノーミスで抜けるには高い片手連打力を要求されるケースも有り、個人差によって突出した危険要素になりやすい。 SLIDE・斜めSLIDE・D-SLIDE取りにくいSLIDE配置が混じっている譜面。 斜め配置が多い場合は斜めSLIDE、DUAL SLIDEが多い場合はD-SLIDEと表記する。 複合HIT系列とSLIDE系列が頻繁に入れ替わる譜面。純粋な操作技量を問われるが、運手・打法次第では危険要素になる。 総合SLIDE・CRITICAL・HOLDもしくは連打/複合等の要素が満遍なく盛り込まれた譜面。純粋な操作技量を問われる。 あくまでターゲットのパターンのみであるため、視認難・リズム難は含まれない。 物量16分連打を終始要求するなど、膨大なノーツ数で体力を奪ってくる譜面。途中で疲労のために演奏を続けられなくなればFAILEDは免れず、個人差によって非常に危険度の高い要素となる。 FUJIN Rumbleなど、単純な連打以外にも様々な要素で体力を奪ってくる場合は総合物量とされる場合がある。 難易度換算目安表 AC(Ver.3) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10(超高難度表記有) AC(Ver.4) 1 2 3 4 5-6 6-7 7-8 9-11 11-13 13-14 14-15 APP 1 2 3 4 5 6 7-8 9-11 12-14 15-18 19-20 ZERO(HARD) 1 2 3 4 5 6 7-8 8-10 10 - AC(Ver.4) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 AC(Ver.3) 1 2 3 4 5 5-6 6-7 8 8-9 9 9-10 10
https://w.atwiki.jp/fanless/pages/13.html
ファンレスノートPCは、設計や構造に起因する注意点を持っている場合(機種)があるよ。 購入前に機種固有の情報を調べるのが吉です。 スロットリング現象 設計された限界動作温度を越えた際に、CPUクロックを下げる制御の事。 パフォーマンスの低下につながる。 パームレスト 筐体の熱々現象 筐体内部の熱がパームレストや筐体背面に伝わってしまう事。 耐え難いほど熱くなる機種もある。(個人差あり) ファン以外の動作音が気になってしまう 静かなファンレスゆえに今まで聞こえなかった音が気になる場合がある。 例:一部SSD製品は書き込み時に微少な高周波音が発生する。
https://w.atwiki.jp/csvampire/pages/23.html
破魔について 基本血液依存。 身体的に能力が外に出やすい部位がある。(個人差あり) 全身に能力がでるわけではなく、その部位のみで発動する。 覚醒条件は不明。 生まれる前に母体に聖痕が出るが、母体には破魔能力はない。 聖痕が出た時点で協会に連絡が義務付けられているが、 隠している場合も多い。 聖痕の場所は、破魔能力者の能力の発動部位と同一となる。 回復力は高いが、他者からの輸血が不可能なため 大量に血液を失うと非常に危険である。 また、他者への輸血も不可能である。 能力イメージとしては王水が近い。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2018.html
高級タオルセット 商品ページ 名称:高級タオルセット(アイテム) 要点:バスタオル,ふわふわ,綿100% 周辺環境:要するにタオル 評価:なし 特殊: *高級タオルセットのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *高級タオルセットの効果 = ,,,所持していると、日々の生活の中で勝手に消費していく。消費速度は個人差がある。 →次のアイドレス:なし コメント タオルである。タオルは汚れまくり、使い物にならなくなると人によっては雑巾にクラスチェンジして使用する。まぁそれはともかくも、何気に消費するアイテムだよね。 そしてフワフワ高級タオルなので普段とは違う感触を味わえるかも?
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4109.html
ライセンス/八段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ハイパンク EX 42 2 ガールズオルタナティブ 43 3 エモ 44 4 ヒートアップ 45 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD15以下でクリア 銀条件 BAD40以下でクリア 個人差の出るハイパンクでどれだけミスを抑えるかが、金や銀を取るためのアプローチとなりうる。 2、3曲目はややテンポの速い同時押し譜面なので、苦手意識さえなければ地力で十分稼げる。 ヒートアップの階段が勝負どころ。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2040.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 幻想系世界修復少女 Last Note. DDR2014 激12 193 327/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 64 47 51 27 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/1/f1898df3.png 難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=gnGyxeIEu0w (1P x1.0, 2P x2.0, NOTE, handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23868137 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23868137 (x2.5, Note) https //www.youtube.com/watch?v=wyiqTeXBodQ (x1.75, NOTE) 解説 GUMI 5th anniversary party の追加曲 (2014/6/26~)。 今回のイベントのために書き起こされた新曲だが版権曲扱い。 ビジステップを使う形とは違った形の捻り譜面。入り足が誘導されるため素直に踏むことはできる。 サビ後半は横向きを駆使することで交互に踏めるが譜面が把握しづらい。無理ならばスライドで。 2014年6月26日の時点で解禁されているGUMI曲の中ではおそらく最高峰の選曲難易度を誇ると思われる。 (2014-06-27 14 33 43) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 踏・み・に・く・い!!! - 2014-08-03 13 46 05 ひ~ねり,ひ~ねり,を踏み慣れましょ♪ - 2014-08-03 14 21 21 横向きっぱなしの譜面。交互踏み誘導してくれるのでからふるぱすてると似た感じ - 2014-09-06 09 29 55 せんきょくなんいどってなに? - 2014-09-20 10 14 11 その疑問が出てくる貴方は既に末期症状である可能性が少なからず考えられますが、一応、説明しておきますと、文字通り「選曲する難しさ」のことです。音楽ゲームに限らず、ゲームセンターでは得てして一般客の視線に晒されながらゲームをプレイしなければならないケースが多く、その際、画面に二次元の美少女が映っていると、周囲の一般客から「オタクだ」と認知され、プレイヤーが非常に大きな精神的ダメージを被る恐れがあります。昨今はAKB48の社会進出等により、オタク系も徐々に市民権を得つつありますが、それでも一部のリアルが充実している一般人、いわゆるリア充による差別意識はいまだ根強く残っています。選曲難易度とは、プレイヤーが一般人の衆目に晒されながら選曲した際、心に負う可能性のある最大ダメージ量を表しているのです。もちろん、これにも個人差があり、人前でも堂々とハンコをぺったんしたり、美少女と浜辺でにゃんにゃんしたり、ちくわパフェを作ったり、回レと言われて回ることのできる人はいます。 - 2014-09-20 11 04 45 お前頭良いな - 2014-09-20 14 26 13 16分が無くリズム難でもないが普通に難しい 挑戦レベルではまず交互に踏めずスライド祭りになるだろうけどBPMが高いのでそれでもきつい - 2014-09-24 00 27 22 ひねりが多く12の中ではまあまあ強い印象。スライド派には地獄かも - 2014-09-25 18 06 14 選曲以前にこのゲームやってる時点で一般人からのイタイ視線は避けられない - 2014-10-27 00 13 53 某歌姫のゲームもやってたのでこのくらい余裕です - 2014-11-01 21 45 03 ムービーの子は何歳なのでしょうか?(夢と希望とロマンにあふれた話) - 2014-11-03 11 58 28 なかなか配置がややこしくてからふるぱすてると同じぐらいの手ごたえを感じた - 2016-01-16 00 10 46 いい練習譜面だが足12適正にはまともに交互踏みできないはず。練習譜面として使うなら足14ができるようになるまで放置でよい (2019-09-08 17 01 19)
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1659.html
これを筆頭に今後こんな譜面が増えていくんだろうな・・・FXとAB交互のトリルとか -- (名無しさん) 2013-08-24 17 23 57 とりあえず縦トリルは判定がわかりづらいからあんまり増えないといいんだが… しかし光らない。 -- (名無しさん) 2013-08-24 18 13 29 これがボルテの大階段か。・・・これから増えそうだな・・・(遠い目 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 52 32 個人的には楽しかったんだがなぁ この譜面。まあフェアリーほどじゃないが -- (名無しさん) 2013-08-25 10 46 16 クリア難易度弱~中、スコア難易度中の上くらいかな個人的には -- (名無しさん) 2013-08-25 20 49 42 ↑と大体同じ感じだけど、スコア難度はナチュラルに上だと思った。安定してないと9000k乗らない・・・ -- (名無しさん) 2013-08-26 04 52 49 うーん、新要素のFXチップに慣れてないと全然スコアが出ないぞこれ、クリアは出来るけど850ぐらいしか取れない、ボーカル合わせもいつもの聞き取りにくい声だしリズムが合ってないんかなぁ -- (名無しさん) 2013-08-29 22 13 21 FX チップ慣れてないから全然できない -- (名無しさん) 2013-09-05 00 21 39 クリアは個人差があるけどスコアは出しにくいな。あと終盤が筐体の音量とか周りのうるささ次第では目押し状態になる -- (名無しさん) 2013-09-11 22 50 19 FXチップ含みの階段・乱打練習にいい譜面。BPM遅めだから、しっかり1つ1つを光らせる練習になる。 -- (名無しさん) 2013-09-20 00 13 59 個人差のレベルが大宇宙ステージみたい…難易度も傾向も違うけど大宇宙ステージⅡVerみたいな -- (名無しさん) 2013-09-24 22 24 41 絶望的なほどにこの曲苦手… 大体の曲は10回以内でクリアしたのに28回やってもクリアできない -- (名無しさん) 2013-10-02 21 31 32 初見でいけたけど、トリルが…ニアるかエラーだからスコアが伸びない… -- (名無しさん) 2013-10-04 16 34 15 スキアナLv9で初見。FX込階段って聞いてたけど、むしろFXBTトリルが多いな。サファリが脳裏を過った。 -- (名無しさん) 2013-10-04 18 44 20 この譜面にNEARあまり出ます。 -- (名無しさん) 2013-10-20 00 25 42 クリア簡単でスコアが全然出ない系譜面 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 52 05 判定が遅めなことを意識するだけでスコア伸びると思う -- (名無しさん) 2014-01-28 21 34 56 レートが高すぎる。15は20曲ほどクリアしてるけどさっぱりできない。 -- (名無しさん) 2014-06-19 02 55 49 [EXH]15最遅BPM(INF/変速曲を除く) -- (名無しさん) 2014-07-02 12 40 33 ↑その書き方だと「デストロイマーチのEXHが全15最遅BPM」という意味に捉えられかねないぞ(単に15の変速無し譜面というだけなら虹NyanCatや虹日暮里のほうが遅い)。 -- (名無しさん) 2014-07-02 12 55 17 ↑2ごめん「INF/」って書いてあったわ -- (↑) 2014-07-02 18 36 12 15上位クラスの譜面のスコア伸びてこれ伸びない…気づいたらクワイタスよりスコア低い… -- (名無しさん) 2014-08-27 16 40 16 15どころが16三曲よりスコア低い。16は3曲とも950↑出たけどこいつハードつけても910万が最高だわ。圧倒的ニア率 -- (名無しさん) 2014-08-28 10 36 38 クリア狙いで、指先で上手く押せない人は手に力いれて超高速きらきら星をイメージしてやるといける。 -- (名無しさん) 2014-10-20 03 21 01 金縛りとかクロインとかの15強幾つか抜けてもこれ出来ない…トリルが本当押せない -- (名無しさん) 2014-10-20 19 01 34 俺もクロイン鳥だがこれ未クリア。このトリルは手が動かない… -- (名無しさん) 2014-11-28 04 59 51 逆に得意だと14もろくに埋まらないうちに出来たりする。個人差大きすぎ -- (名無しさん) 2014-12-06 19 21 41 スコア低いどころか黒白AA行ってもクリアすらできないんですが…… -- (名無しさん) 2014-12-16 18 27 35 どうしてもできないなら、ハイスピガン上げで反射神経ゲーすればいい。俺もできないから適正650くらいだけど850まで上げて反射神経ゲーしたら普通にクリアできた。配置は単純だ -- (名無しさん) 2014-12-16 22 04 48 GITADORAでDMのBSCがLv1.00とか考えられん -- (名無しさん) 2020-11-17 00 02 47
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昼寝をしよう 机の上につっぷして、ほんの15分ほど昼寝をするだけで、驚くほど頭がスッキリする。これが下手に1時間とか昼寝してしまうと、体が「しっかりと寝るモード」になってしまい、頭がもうろうとしてしまったりするとか。 これにはちゃんとした生理的な理由と効果があるそうで、とある中学校では昼休みの終わり15分を全校で昼寝の時間に当てている。 午後の仕事のスタートダッシュに違いが出るので、ぜひとも活用されてはいかが? ※15分という時間は目安で、人によって5分~15分と個人差があるそうなので、自分にちょうどいい時間を探そう。
https://w.atwiki.jp/babywiki/pages/271.html
胎動(たいどう) 個人差もありますが、妊娠中期頃になると赤ちゃんの動きが感じられるようになります。 出産が近づくと胎動は減っていきます。 関連サイト 胎動(たいどう) - gooベビー 胎動|妊娠・出産の用語集・体験談|プレママタウン 胎動|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 胎動が激しい|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 胎動が少ない|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 胎動カウント|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 胎動-妊娠用語辞典 胎動-妊娠・出産のお金大辞典- 関連用語 胎児 胎教