約 604,177 件
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3585.html
登録タグ YouTubeチャンネル フォビック 動画 危険度3 虫 蛆 豆知識 youtubeで様々なタイムラプス動画を投稿しているユーザーの名前。 検索すると肉や果物などを長時間放置、その経過を撮影したタイムラプス動画がいくつか出てくる。どの動画もカビや蛆が湧いてくるものばかりなので、虫や腐った食べ物が苦手な方は特に閲覧注意。 トップにヒットする「Minced Meat Time-Lapse」という動画は蛆が大量に出てくるので蛆が苦手な人は見ない方がいいだろう。 分類:フォビック 危険度:3(人によっては3〜6まで変動する) コメント おいしそう -- 名無しさん (2020-03-11 22 32 17) まずそう -- BPM222.22 (2020-03-11 22 53 15) ↑ごめんやっぱりまずそう -- 名無しさん (2020-03-11 23 02 00) なんかHowToBasicみたいにどっからこんな肉だのなんだのを持ってきて無駄遣いできるんだ? -- chokn118 (2020-03-11 23 05 00) 音フェチみたいなのといっしょで腐敗フェチみたいな層がいるんだろうねー -- 名無しさん (2020-03-15 02 14 56) 寿司を腐らせた動画があったけど山葵は無事…殺菌効果ってすげー -- モノズ (2020-03-15 18 41 52) エイプリルフール動画投稿されてて草 -- ゲーム太郎 (2020-04-04 22 57 28) 勿体な -- 名無しさん (2020-04-04 23 17 20) 登録タグの非常に新鮮で、非常に美味しいで草 -- ぴよこ (2020-04-19 23 08 26) 花火やニューヨークの街、オーブンで焼けていく食べ物など普通の動画も上げています。 -- 名無しさん (2020-04-21 20 57 04) このチャンネルのサーモンサンドイッチおすすめ -- 名無しさん (2020-05-14 12 40 36) Meat Time Lapseの奴だけ見たけどこれ本当に3かな?相当気持ち悪かったから個人的には4か5でもいいくらいなんだが。 -- FS (2020-09-18 19 44 16) ↑まぁ鹿に蛆虫湧くやつで危険度4ですし… -- 伊坂 (2020-09-26 13 10 54) 個人差の大きいワードでね 自分的に危険度5かな -- 名無しさん (2020-12-30 20 55 13) においやばそう -- ルイージ (2021-01-17 21 43 25) 卵に虫もカビも湧かない(カッチカチに乾燥してるけど)ことに感動した -- 名無しさん (2021-01-28 19 16 11) ウインナーってほったらかしても見た目以外にさしたる変化ないんやね -- 名無しさん (2021-01-30 12 58 52) ミートヤバイ -- 名無しさん (2021-02-28 16 26 05) 腐敗マニアが喜ぶ動画 -- 真夏の昼の正夢 (2021-04-30 22 07 02) 虫可愛い -- 名無しさん (2021-09-16 15 58 45) 危険度4くらいでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-08 13 18 53) 食品の無駄・・なのか? -- 名無しさん (2022-01-13 16 45 47) 個人差分かれるんやし無理に変える必要ないと思うけど -- 名無しさん (2022-01-13 17 27 25) 逆に面白かった。中毒性ある。 -- ねろ (2022-01-16 21 01 45) 4↑分からなくもない -- ねこぢる (2022-05-04 19 17 26) なんで3やねん -- 名無しさん (2022-11-13 00 44 49) なんで凍結されないんだコイツ -- 名無しさん (2023-01-17 08 51 32) 魚のやつ無理ィィィ -- 名無しさん (2023-01-21 21 25 49) 某実況者の動画で紹介されてたので改めて見たけどやっぱり気持ち悪過ぎるなこれ。肉のだけでも強烈だけどそれ以外もまぁキツい -- 名無しさん (2023-01-22 00 23 33) なんで3やねん低すぎやろ -- 名無しさん (2023-01-22 08 52 11) 虫の餌になってる分無駄ではないのかも知れん。いずれにせよ絵面は最悪だが -- 名無しさん (2023-01-26 23 31 13) この程度で危険度4もないやろ -- 名無しさん (2023-01-27 07 27 36) 一般的に危険度4はやりすぎだと思うけど個人差は絶対あると思う。自分は標準通り3に感じるけど5度かに感じる人いてもおかしくない -- 名無しさん (2023-01-27 23 44 56) これ(240時間以上の肉の色)がゾンビの色か… -- 名無しさん (2023-07-14 10 56 06) 卵のがちょっと美味しそう -- Nana chi (2024-01-13 19 26 08) 虫超苦手だから6以上あるわ -- 虫嫌漢 (2024-02-01 00 56 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1311.html
天狗の落とし文 feat. ytr/ 魂音泉 原曲は「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」に使われている方の「風神少女」 2012/12/30頒布の、この曲が収録されているCD「Sky is the Limit」がゲームのジャケットに使われている。 ラップ全体をytr(ゆとり)が、後半の歌はたまが担当。 ?plugin=ref serial=870?plugin=ref serial=870?plugin=ref serial=870 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0687 アナログ 160 II02 東方アレンジ 萩原凛 Hirayasu Matsudo ADVANCED 09 1125 EXHAUST 13 1541 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 2 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 3 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 2 中 4 弱 13 逆詐称 13 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります pandoraができないとまず話にならないので、あとつまみ苦手な人は初見final推奨 -- 名無しさん (2013-06-20 19 25 14) [EXH] 西日暮里とパンドラを足して割らずに曲線つまみやトラップをたっぷり混ぜた、Hirayasu Matsudoさんらしいカオスなみーつま譜面。見切るのも繋ぎきるのも難しく、リカバリーも難しいのでつまみが得意でも油断は禁物。また、中盤には適正者だと初見で対応しにくい「つまみを止めつつ鍵盤(ショート及びロング)の操作をする……の繰り返し」があり、ただのみーつま譜面とは一味違う。 -- 名無しさん (2013-06-20 23 26 26) [EXH]クリア目的なら鍵盤捨てても思いの外スコアはでる。ぬるぬる動くツマミだけど補正がかかるので神経質にならなくても良い -- 名無しさん (2013-06-22 19 33 12) [EXH]初見が混乱するけどそれでもpandoraよりは忙しくないし下位互換な感じがした。 [ADV] [EXH]ともに曲線レーザーがあるも直線と同じように回せばつながる。それと多くの箇所でロックがかかるので早めに回し始めるなどの対応もしやすい。EXHはDynastyの超下位互換みたいなつまみ複合があるものの攻略はそう難しくないだろう。譜面暗記推奨 -- 名無しさん (2013-06-24 02 32 49) [NOV] このレベルにしてはつまみの操作が多く、直角→端へ緩やかにスライドしたり、端まで行かずに途中で止めたり折り返すつまみも出てくる。西日暮里NOVの予習という意味ではあり。 フィニッシュは両方のつまみで直角。 -- 名無しさん (2013-06-27 22 36 05) [EXH]PUC狙いの人へ。唯一ともいえる階段部分(DCV)、(DCBABCL RL)の二回目のLが後ずれしてる。目押しではなく音に合わせてたたかないと光らない -- 名無しさん (2013-06-30 03 02 16) [EXH] 個人差大爆発譜面。つまみ得意ならクリアは余裕か。苦手ならなんとなくでもついていけばいけると思う。交差で混乱するなら片側を見て内か外か見極めること。 -- 名無しさん (2013-11-17 17 45 36) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 譜面見てHirayasu Matsudoか?と思ったらやっぱりHirayasu Matsudoだった。作る数は少ないがやっぱすげえ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 10 57 03 余裕で死んだ。大宇宙ステージの方が全然簡単。個人的に -- (名無しさん) 2013-06-30 23 49 01 初見で赤やった時、思わず「ボタンは!?」って言っちゃった -- (名無しさん) 2013-07-02 11 36 48 初代で譜面製作者の実験場かといわんばかりにおぞましい譜面が量産されていた東方アレンジがIIでは妙に大人しいなと思った結果がこれだよ。まさかEXHで中盤まで一切白が出てこないとは。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 00 06 チップとショート合わせても100個無いようで。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 05 38 ゲームとは関係無いけど、ラップ担当のytrさんと、『物凄い勢いでけーねが物凄いうた』のサークル『Halozy』がコラボした楽曲『物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ』は必聴。コラボっていうかラップアレンジだけどwむしろあっちを入れて欲しかったw -- (名無しさん) 2013-07-27 11 44 51 今回の夏コミで発売される魂音泉の新譜『Open Your HEART(S)』に、この曲のoffVocal版が収録されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 19 15 kore -- (名無しさん) 2013-08-04 06 17 11 これ本当無理ゲー -- (名無しさん) 2013-08-04 06 18 00 最後の片手出張安定しないせいでUCでない -- (名無しさん) 2013-08-13 19 47 32 すっぽぬけて慌ててると一気にスコア下がるから怖い -- (名無しさん) 2013-08-18 16 08 50 つまみ苦手だと詐称に感じるプレイヤーもいるかもしれないな。つまみが得意なプレイヤーからしたら逆詐称レベルか。なにがともあれノってしまえば楽しい譜面に感じる -- (名無しさん) 2013-09-10 14 27 35 つまみ苦手だから全く出来る気がしない。 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 17 30 13唯一鳥乗った -- (名無しさん) 2013-11-05 17 12 33 ↑俺も鍵盤曲は全然できないけどこれは唯一鳥乗ってる。やっぱり個人差が凄いよね -- (名無しさん) 2013-11-27 18 29 35 底辺烈風だけど、赤譜面はこれしか鳥出せてない…。天極とる前に安心委員会粘着したお陰かどうかはわからないが、これは初見で余裕だった。本当に個人差だと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-04 02 28 39 EXHの投票が満遍なく入っているのが個人差でかいと感じられるな。苦手な人はやりこむとつまみ認識力、片手力が上がるよ。特にラストのつまみ+ショート -- (名無しさん) 2014-05-21 10 40 45 PUCの最大の敵は中盤の階段。 -- (名無しさん) 2014-07-08 08 31 51 鍵盤曲しか出来なくて、つまみ出来ないのになぜかこの曲鳥のった…… -- (名無しさん) 2014-09-16 09 14 17 ツマミの色を見切る力がないと厳しい -- (名無しさん) 2014-10-12 16 18 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/124.html
認識は以下の過程を経て形成される。 1 認識対象が観測可能な範囲に存在している 2 物理情報を五感で観測する 3 自分の記憶と比較し、一致するもの、似ているものを検索する。 4 検索結果の情報を読み出し、場合によっては本能行動を起こす。 5 認識対象と検索結果を関連付け、記憶する。 (仏教ではこの過程を「五蘊」、それぞれを「色受想行識」と呼ぶ。) 認識過程に「自分の記憶」が登場しているため、認識には個人差が生じる。 同じものを見ても、同じことは考えない。 同じものを食べても、同じ感想は持たない。 →好きな理由 →善悪
https://w.atwiki.jp/csvampire/pages/23.html
破魔について 基本血液依存。 身体的に能力が外に出やすい部位がある。(個人差あり) 全身に能力がでるわけではなく、その部位のみで発動する。 覚醒条件は不明。 生まれる前に母体に聖痕が出るが、母体には破魔能力はない。 聖痕が出た時点で協会に連絡が義務付けられているが、 隠している場合も多い。 聖痕の場所は、破魔能力者の能力の発動部位と同一となる。 回復力は高いが、他者からの輸血が不可能なため 大量に血液を失うと非常に危険である。 また、他者への輸血も不可能である。 能力イメージとしては王水が近い。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3157.html
幸福委員会にⅢの要素を加え強化したような譜面だった -- (名無しさん) 2014-12-19 01 18 33 プレイ動画見た限りだと直角じゃないhellfireっぽいな -- (名無しさん) 2014-12-19 01 20 37 クリアだけなら最後でそうとうやらかさない限り難しくない。幸福というよりも打打打虹の途中のツマミやってるように思える。 -- (名無しさん) 2014-12-19 01 53 27 よりにもよってこんな曲名でコンマイしなくてもいいじゃないかと思った(16日プレイ者並の感想) -- (名無しさん) 2014-12-19 08 47 07 それはともかく、譜面の形としては幸福委員会の上位だけど、プレイ感覚としては上にも書かれてる直角じゃないヘルファイアとか、理不尽感がないグッハイINFとかそういう感じ。つまみ譜面の中でもかなり楽しい。 -- (名無しさん) 2014-12-19 08 51 02 神譜面だけど15かと言われると……ラストはこんがらがるけどそこそこやってれば楽々クリアできるし、恐らく次のバージョンで降格する15の最有力候補だと思う -- (名無しさん) 2014-12-19 11 04 43 ラストを完璧に押そうとすると15で納得できるけど、なんとなく合わせるだけでもクリアは余裕で出きる -- (名無しさん) 2014-12-19 18 23 29 完全に意味不明だった…後半のⅢ要素織り交ぜた脳トレつまみに頭が追いつかん、ヘルファイアどころじゃないよコレ -- (名無しさん) 2014-12-19 20 36 34 ツマミオールナイトのほうが難しいと思った -- (名無しさん) 2014-12-20 00 03 31 全押しロング -- (名無しさん) 2014-12-20 02 26 42 全押しロング自体は既に別の曲に登場してたのでやってた人は特に驚きもせず押せただろう -- (名無しさん) 2014-12-20 11 21 23 マッチングして一人PUC、後光剛力羅C落ち、後光麗華Aクリアと個人差大爆発譜面。なおPUC難易度は最弱の模様 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 25 01 こういう譜面としては珍しく出張配置も多いし、個人差が強烈とは言え1最弱ではないと思う。 ただ、斜めツマミはタイミング多少ずれても外れないし、直角主体のヘルファイアとは比肩できるレベルには無いかも -- (名無しさん) 2014-12-21 02 15 15 ↑ミス。 1最弱→15最弱 -- (名無しさん) 2014-12-21 02 16 42 DDRでやりたい -- (名無しさん) 2014-12-21 14 30 42 初見罰66、2回目罰35。慣れが必要な初見難に感じる。なお二回目もラスト大混乱 -- (名無しさん) 2014-12-22 12 27 29 地味にIIIになってから初のADV12。 -- (名無しさん) 2014-12-23 08 30 31 超ツマミ特化譜面ってADVが高難易度になりやすいよね -- (名無しさん) 2014-12-23 11 27 48 この曲の解禁初日PUC達成者はなんと57人だそうですw -- (名無しさん) 2014-12-24 00 36 25 こういう譜面くると松戸譜面の楽しみが止まらない -- (名無しさん) 2015-01-06 15 16 35 初見でやったら普通に落ちかけた。15の中じゃ弱い方だろうけど14ではないよなぁ… -- (名無しさん) 2015-01-10 09 59 08 GRVが怖い -- (名無しさん) 2015-01-27 22 03 05 ジョークや月風infなどよりは幸福の超強化版といった感じ。普通に落ちた -- (名無しさん) 2015-02-04 23 37 19 エフェクト自体なら[NOV]は結構珍しいので一度やってみるといいかも。FXで「上」「下」が変声したようになったり、コマンド自体を変えているという悪戯(褒め言葉)が。 -- (名無しさん) 2015-02-12 21 54 36 国民幸福度 300% -- (名無しさん) 2015-03-03 20 09 24 ハイスピあげたらスコア激伸びした。というか、ハイスピあげたらつまみやりやすくなる自分みたいな人もいると思うので、一概にハイスピ下げたほうが良いとはいえない気がする。 -- (名無しさん) 2015-04-24 21 57 34 [EXH]クリアスコア共に楽な部類。ただしハード以上はラストをそれなりにこなせないとキツい。ツマミ出張苦手なら尚更。まともにラストが捌けるようになれば出張力が上がってるはず。 -- (名無しさん) 2015-05-24 00 00 15 烈風の私が1発クリアなので認識個人差かな? -- (名無しさん) 2016-06-20 10 42 41
https://w.atwiki.jp/ookiyuu/pages/62.html
イリノテカン(CPT-11)副作用(下痢) イリノテカン(CPT-11)による下痢には、投与後すぐに起こる下痢と3~6日ぐらいに起こる下痢の2種類があります。治療開始後3~6日目に起こる下痢は、イリノテカンの代謝物が腸の粘膜細胞を傷害するために起きると考えられています。症状の程度に個人差がありますが、どちらも腹痛があったり水のような便が出たりします。白血球が減少しているときに下痢が起こると腸炎を合併しやすくなるため注意が必要となります。 緊急受診の必要性・・・当てはまる場合は緊急受診 対処法について調べる・・・医師のアドバイス 患者さんの経験談
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2090.html
ニュー13ってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 ニュー13ってどんなキャラ? 体力10000 「クロノ・ファンタズマ」で追加されたプレイアブルキャラクター。元々はBBシリーズの初代にあたるCT(カラミティ・トリガー)に登場したキャラクターであり、「CS」シリーズでは「Λ-11」のアンリミテッドverを担当したボス格キャラの一人。正式なプレイアブルキャラとしてはおよそ3年の時を越えての復活となる。 普段はロボットのように淡々とした口調と物腰だがラグナを前にすると一変、見た目相応の幼女風な口調で殺し合いを求め出す狂気的な本性を表す。俗に言う「ヤンデレ」。 「(●ν^)」といった顔文字で表現されることも。 ゲーム中では従来の高機動型シューティングに加え、モード切替を絡めた変幻自在な戦い方を行うキャラクターとなっている。 どんな性能? とにかく飛び道具が豊富で、遠距離戦に関しては無類の強さ。機動力もそれなりに高いため、相手から逃げるのもお手の物。 しかし、その分近距離戦に向いた技が少なく、近寄られると脆い。典型的なシューティングファイターと言える。 今作になって従来のSTG戦法を得意とする「ディア」モードに加え、近距離戦をカバーしやすくなる「ルナ」モードが追加。二つのモードを必要に応じて切り替えながら戦うキャラクターにシフトしている。 ドライブ 飛び道具を飛ばす。 正面、斜め上、斜め下など様々な方向に撃ちわけることができ、ヒットすればそのままコンボにもいける。 このドライブを機能させることがそのままνの基本戦法に繋がる。 長所 主にディアモード時における豊富かつ高性能な飛び道具を駆使した、圧倒的なSTG能力飛び道具ヒット時はそのままコンボに移行できるため、距離を離したまま相手の体力を大きく奪うことができる。 機動力も比較的高い部類。自分の得意な間合いを維持しやすい。 ルナモード時は固めや割り込みに関連した技の性能が向上し、近距離戦でもやや戦いやすくなる。 始動技を選べばコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 特にディアモード時における、近接戦の弱さ。 体力が少ない。防御手段にも乏しく、一度捕まるとそのまま倒されかねない。 主力技のほとんどが弾属性のため、弾属性無敵技に対応しづらい。 状況に応じてモードを切り替えるスタイルが難解。慣れないうちはモード切り替え中の隙を突かれたり状況に応じてないモードで戦うハメになることもしばしば。 崩し性能がやや頼りない。地上中段の4Bは見切りづらいが、これを仕掛けるためには本来苦手な近距離戦まで持ち込まなければならない。 個人差のある魅力 コマンド表 体力は10000です。 -- (名無しさん) 2013-01-13 15 46 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jubeatkatate/pages/10.html
Lv10曲名 公式Lv 攻略・備考等 ☆あいのうた 7 I love マミー 8 ☆endscape 6 確実に10以上。譜面は単調だが4つ押しが連続でくる上、ノーツ数も少ないので、難易度は版権曲中トップクラス ☆A Dance A Beer 8 ☆Infinity 8 ウィリアム・テル序曲 9 リズムを覚え、暴発を防ぐのが難所。 KUNG-FU MAMA 9 ☆Queen s Paradise 8 ☆Control 7 さよならトリップ 9 SigSig 9 発狂以外をしっかりとれば余裕のはず。高速スライドやごまかしがあれば有利 少年リップルズ 9 サビの同時押し地帯が難所。厳しければ適当にごまかすのもあり Supercalifragilisticexpialidocious 9 ロシアンと同傾向。10。 Supernova 8 逆餡蜜祭りになる。ロシアンと同程度か。要体力。 ☆STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 8 ☆太陽の地図 5 大量の点対称配置 ちょうどいいとこにいたい 9 ☆HOT LIMIT 8 Macuilxiochitl 10 序盤~中盤は楽だがラストが押しづらい。シャッターボーナスをごっそり持っていかれないように注意 ☆Love Space Ship 7 対角押し多発。BPMも高く捌きづらい Russian Snowy Dance 10 クリアだけなら最初と最後は右か左半分だけやり、中盤をしっかりやればいける jalibreak 9 誤爆地帯多し。おそらく個人差大爆発。 ダンデライオン 8 とにかく叩きづらい。暴発しやすい。 maximum the hormone 9 同時押しが多いが、逆餡蜜するほど離れていないのが多い。 量子の海のリントヴルム 10 取れるところをしっかり取ればOK Universe Universe 9 厳しいのは序盤。後半でしっかり稼げれば問題なし Lv10.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 ALL MY HEART-この恋に、わたしの全てを賭ける- 9 逆餡蜜の練習が出来るので、11以上に挑む際にはこれで練習もありか ☆Clover 7 ☆Garden of Love 8 ☆lovely my girl 8 高BPMの長い混フレ。 ☆NEU! 8 - 逆餡蜜の正確さが問われる。逆餡蜜でも押してしまえばポイントになるから捨てるよりかもスコアアップが見込める。マーカーの出現する位置・タイミングを見失わないように Prophet Vibe 9 とにかくたたきづらい。リズムを覚えるのもありかも ☆Shine On Me 9 元気でやってるのかい? 9 手を広げて左右に届くなら750kくらいはいける。 隅田川夏恋歌 9 濁流を端?を捨てれば十分繋げられる ☆Share The World 7 左右に大きく振られる配置。手のすばやい動きが求められる キルト 9 同時押しの正確さが重要。個人差高目 Love at First Sight 9 ごまかしがきく高密度 ダイナマイト 10 リズムさえ気をつければ問題ないかと
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1643.html
IX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 2014 踊14 99-396 510 / 26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 84 94 12 42 50 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ひねり、地団駄、ソフラン(加速、連続停止、減速)、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/3/33110331.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=n9_3EP9bT0U (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=t8ID40j4BIY (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 99-198-(2回停止)-198-99-396-(6回停止)-198-99-396 クリアは難易度に対して容易いが、接続はBPM396の高速地団駄が踏めるかに掛かっており個人差が生じる。スコアは更に個人差が出て、低速耐性と高速耐性の両方が必要になってくる。幸いDSPより低速は16分と同時が減ってるので稼ぎやすく、高速の8分2連ラッシュが付点になってるのでDP化による整合は取られている。所謂東北アンチプリンヴァル(全て踊)のような「980kからPFCまでが遠い」譜面であり、そう考えると足14は充分妥当 -- 名無しさん (2014-02-07 23 09 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノンバー、停止とソフラン覚えて13位。少なくとも似たような速度レベルのエレクリ(踊)、ニューディケ(踊)、ランチ(激)より簡単。フルコンで500コンボちょっと、14の中ではフルコン難度も最弱クラス。 -- 名無しさん (2014-02-07 11 51 15) 地団駄の配置が遠かったり地団駄→ビジ等があり14相応には忙しいと思う -- 名無しさん (2014-06-07 23 57 20) 低速序盤の大阪(激)さえ乗り越えればウィンニグラン -- 名無しさん (2014-08-23 23 55 32) 低速耐性が無いと序盤で即死する はい自分ですね -- 名無しさん (2014-09-11 00 53 39) 背伸びプレイでクリアした感想だけど、高速地帯で体力が切れなければクリアは大丈夫 -- 名無しさん (2020-01-13 18 29 21) ↑は低速を何とかして抜けられたらの話。高速地帯直前のパートが一番きつい -- 名無しさん (2020-01-13 19 30 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mytips/pages/54.html
昼寝をしよう 机の上につっぷして、ほんの15分ほど昼寝をするだけで、驚くほど頭がスッキリする。これが下手に1時間とか昼寝してしまうと、体が「しっかりと寝るモード」になってしまい、頭がもうろうとしてしまったりするとか。 これにはちゃんとした生理的な理由と効果があるそうで、とある中学校では昼休みの終わり15分を全校で昼寝の時間に当てている。 午後の仕事のスタートダッシュに違いが出るので、ぜひとも活用されてはいかが? ※15分という時間は目安で、人によって5分~15分と個人差があるそうなので、自分にちょうどいい時間を探そう。