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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 「Steam」オータムセールが開催中 VRゲームもセール対象 - Mogura VR ぶっ飛ばし3D格闘ゲーム『Divine Knockout』12月6日リリースへ。最大3対3で繰り広げられる神々の戦い - AUTOMATON PS4/PS5の「トロフィー目当ての量産ゲーム」がPS Storeから排除の方針か。新ガイドラインが制定されたとの報道 - AUTOMATON アスキーゲーム 『P5R』はじめ日本&海外の人気タイトルがオータムセールで狙い目!【Steam今週のセール情報】 - ASCII.jp 「ナックルサーブ強すぎ!」卓球をリアルに再現しすぎたカードゲーム「Serve&Rally(サーブアンドラリー)」が楽しすぎた | 卓球メディア|Rallys(ラリーズ) - 株式会社ピンポン 『アカツキ電光戦記』製作元による2D対戦格闘ゲーム『エヌアイン完全世界 Anastasis』の開発ロケーションテストが11月25日から開催決定。北海道・東京・大阪・岡山にて - 電ファミニコゲーマー “映画を観る”ゲーム『Immortality』――映画評論家がその奥深い内容を紐解く - IGN Japan 中国がゲーム中毒「解決」と報告。ゲームで世界を魅了する方針か(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメオタクは685万人、漫画抑え首位 民間推計、ゲームやアイドル離す - サンスポ カメラやPC、ゲーム機など大切なモノをさっと包んで保護する「フレックスマルチラップ-14」 - IGNITE(イグナイト) 外国人に「レトロゲーム」人気沸騰…インバウンドで買い占めも 日本在住コレクターに聞いた魅力|まいどなニュース - 神戸新聞社 脳トレゲーム集『レクナビ クラブ』、Steamオータムセールにて33%OFF - 名駅経済新聞 ゲーム背景について学べる『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が開催! - ストレートプレス ブロックチェーンゲーム/VRゲームを開発する「Thirdverse」が20億円調達 - 創業手帳 VRゲーム売上は2024年までに倍増の32億ドル、ヘッドセットは4600万台の可能性【Newzoo予測】 - BRIDGE 選手同士が野球ゲーム対決!「カープファン感謝デー」インターネット配信などで開催(RCC中国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エルデンリング』が「ゴールデンジョイスティックアワード 2022」のアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝く。「ベスト・ビジュアルデザイン」など3部門でも受賞 - 電ファミニコゲーマー 【松本ひでおのオフは釣り三昧】これは罰ゲーム!? パラセーリング 大魔神・佐々木は何て言うかな・・・ - サンスポ PS5を入手したら遊んでほしいオススメのゲーム - IGN Japan KRAFTON、PUBGで「ネイマールJr.」コラボレーションアイテムを発売 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 新ヒーロー“ラマットラ”のゲームプレイをお披露目する「オーバーウォッチ 2」の新トレーラーが11月27日に公開 | doope! - Doope 人気ゲームタイトル「Apex Legends」の大会「17LIVE おんみょう杯 〜Apex Legends〜」を株式会社RATELが制作・運営 - PR TIMES 【安田女子大】「ヤス謎」ゲーム企画・制作 安東駅で12月12日まで開催 - 中国新聞デジタル ポケモンカードの高騰なぜ? 「転売とは違う」マネーゲーム起こす“ポケカ投資”とは(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Meta、戦略ゲーム「ディプロマシー」をプレイできるAI「キケロ」を公開 - ITmedia NEWS 約30年の歴史に幕…美少女ゲームブランド「戯画」2023年3月終了―『ヴァリアブル・ジオ』シリーズや『パルフェ』など - Game*Spark ボードゲームの所蔵数、北陸一に 砺波図書館|地域|富山のニュース|富山新聞 - 北國新聞デジタル 波乱のC組、もう一つのゲームは無得点で折り返し、ポーランドの絶対的エース・レバンドフスキが存在感を見せるも決定機作れず【カタールW杯】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】チーフスTEケルシーが33回目の100ヤードゲームでTE記録更新(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『タクトオーパス』ゲームシステムと新規PV、新たなムジカート“幻想即興曲”、“カノン”が公開。クローズドβテストを12月15日より実施 - ファミ通.com 「閃の軌跡NW」23年1月放送開始 ゲーム版から続投の内山昂輝、水瀬いのりら追加キャストも発表 - 映画.com GK権田修一「日本のゲームだったと言われるような試合をデザインをしたい」...23日ドイツとのW杯初戦に臨む|カタールW杯2022 - DAZN [プレイレポート]新アクションでゲーム性がアップした「GUNGRAVE G.O.R.E」。二丁拳銃と棺桶を武器に破壊の嵐を巻き起こせ! - 4Gamer.net 「ゲーム」「EC」「フィンテック」「マッチング」 2022年の日本におけるモバイルアプリトレンドとは? 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https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1477.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE N-BEATS Do it!! Do it!! Kraken 300 982 20%(2010-09-12) 攻略・コメント エンプレス新譜面は最後ゲー、ノート数変わらず。例のビーム以外は変化なしなので好きな人にも配慮。 -- 名無しさん (2008-11-20 15 43 46) ビームがなくなってもラストの縦連は健在なので個人差はかなりでるかと思われる。 -- 名無しさん (2008-11-22 16 11 36) 1P側1鍵が222個に対して4,6,7鍵がそれぞれ14,18,17個という偏りっぷり -- 名無しさん (2009-02-13 03 43 06) ブレイク後は元々☆12相応なので、|||||||||||||||が無くても普通に縦連前で2%になる。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 05 54) 300の8分=150の16分をずれずに押す技術が必要。個人差はあれどやっぱり普通に難しい。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 50 19) 年を取り身体能力が低下すると、冗談抜きにこれよりクエの方が簡単に感じてくる。連打が間に合う若いうちにさっさクリアすべし。 -- 名無しさん (2009-04-10 09 36 35) 連打が得意なら元ビーム地帯で2%からも十分回復可能。クリアにあたって運指力や見切力といったDP的な技術の占める割合が非常に低く、特にSP皆伝クラスからDPを始めた人では大半の★11よりも先にクリア出来るケースもある模様。 -- 名無しさん (2009-04-14 00 23 58) 連打突入前も微妙に難しいので100%突入するためにランダムで崩すのもあり、自分はそうした -- 名無しさん (2009-04-26 11 37 35) 年とると縦連打に弱くなる意見に同意!同意!デッデッデデデデ同意!同意!ラスト非利き手側は少し多めに叩くよう心掛けて。 -- 名無しさん (2009-07-24 07 28 39) FLIP左鏡をオススメしたい。色々試したがこれが一番やりやすく感じたがどうか -- 名無しさん (2010-02-06 14 26 31) 連打が中心によるからね。 -- 名無しさん (2010-03-07 13 49 06) 連打が取れるようになると曲にのって叩けるのが快感になる。しかし連打手前の発狂が押せるようになれないと結局はただのハラハラ譜面。 -- 名無しさん (2010-05-09 15 07 15) 1と35の交互が、直前が連打になっていて非常にBADハマリしやすい。推奨オプションは同じくFLIP左鏡。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 34 12) 正規や鏡でハマる人には両乱をお勧めしたい。譜面と判定、二つの意味で当たり待ちにはなるけど・・・ -- 名無しさん (2010-09-09 19 36 50) 縦連ビームが消えても12.1クラスの難しさ。どうせならビームもっと追加して欲しかったな(笑)左鏡か両乱オススメです。 -- 名無しさん (2011-02-13 02 35 34) ラストのトリルは、最初がズレてるとリズムが合ってるのにGOODが出続けることがある。この場合、きちんと押したのにトリルの終点で見逃しPOORを4つとられて落ちる恐れあり。トリルは最初が肝心、事故る確率がそこそこ高いので気を抜かないように。 -- 名無しさん (2011-06-02 00 45 19) 譜面は認識しにくいがリズムは取りやすいのでノリ押し推奨。オススメOPは両乱か左鏡。 -- 名無しさん (2011-12-20 22 41 39) 人にもよるが、ブレイク後が押しづらく感じる人(特にハードで100%あっても135地帯にすら行けない人)は右鏡にしてみるといい。注意点として、全体的に外寄りになって基本は難化することが挙げられるが、ブレイク後から135地帯までは(件の人達にとっては)恐らく大幅に易化するはず。 -- 名無しさん (2013-04-21 14 58 06) 両R乱でeasy(2P右利き)。正規系だとラストのトリルが妙にやりにくかったのでこのオプションに。↑でも触れられてるが、年を取ると同時押し縦連打が本当に辛くなるため、ランプ更新はある意味時間との戦い(?)かもしれない。 -- 名無しさん (2017-11-23 19 50 16) 縦連が出来ない人にとってはビームがあろうとなかろうと終盤が地獄でしかない譜面。あまり粘着とかはせずに「今日はなんか縦連押せるな」と思った日になんとなく挑むぐらいが丁度いい。あと、この譜面はオプション個人差があると思うので色々変えながら試すのが良いと思う。 -- 名無しさん (2019-10-13 22 58 28) 対策次第では☆12初ノマゲがこれになることも。とりあえずなんでもいいから☆12をクリアしてみたい人は是非やってみてほしい -- 名無しさん (2021-09-12 17 24 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/124.html
認識は以下の過程を経て形成される。 1 認識対象が観測可能な範囲に存在している 2 物理情報を五感で観測する 3 自分の記憶と比較し、一致するもの、似ているものを検索する。 4 検索結果の情報を読み出し、場合によっては本能行動を起こす。 5 認識対象と検索結果を関連付け、記憶する。 (仏教ではこの過程を「五蘊」、それぞれを「色受想行識」と呼ぶ。) 認識過程に「自分の記憶」が登場しているため、認識には個人差が生じる。 同じものを見ても、同じことは考えない。 同じものを食べても、同じ感想は持たない。 →好きな理由 →善悪
https://w.atwiki.jp/ookiyuu/pages/62.html
イリノテカン(CPT-11)副作用(下痢) イリノテカン(CPT-11)による下痢には、投与後すぐに起こる下痢と3~6日ぐらいに起こる下痢の2種類があります。治療開始後3~6日目に起こる下痢は、イリノテカンの代謝物が腸の粘膜細胞を傷害するために起きると考えられています。症状の程度に個人差がありますが、どちらも腹痛があったり水のような便が出たりします。白血球が減少しているときに下痢が起こると腸炎を合併しやすくなるため注意が必要となります。 緊急受診の必要性・・・当てはまる場合は緊急受診 対処法について調べる・・・医師のアドバイス 患者さんの経験談
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1947.html
雛人形 商品ページ 名称:雛人形(家具) 要点:女雛・男雛・雛壇 周辺環境:設置された家 特殊: *雛人形のアイテムカテゴリ = ,,,非着用型アイテム。 *雛人形の位置づけ = ,,,家具。 *雛人形の特殊 = ,,,その家で女の子が健康に育ちやすくなる。 →次のアイドレス: 七五三(イベント)、しまい遅れ(イベント) コメント 女の子といえば雛人形。人によっては嫁に行くのが遅れて欲しいとかいってずっと飾っている男親もいたりして?(まぁ派生にもしまい遅れって派生あるけど) ある意味雛人形の大きさの違いってのは幼心にも残るものであろう、タブン……。※個人差があります。
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1515.html
アーティスト:PRINCESS PRINCESS レベル:7 歌う箇所:ラスサビ(恋しくて〜) 地声最高音:hiD(見えなくなっていく) もともとはアルバム曲で、後に「Diamonds」のカップリング曲となった楽曲。 失恋ソングとしても有名なプリプリの代表曲の一つ。 スローバラードであるため全体的なテンポがかなり遅く、他のレベル7に比べると歌う際に余裕があるかもしれない。(個人差あり) しかし、その分歌う時間が長いために決して舐めてはいけない楽曲といえる。 出だしの「恋しくて」の「く」がかなり低い点に注意。(*1)また高音の登場回数も多く、ロングトーンも頻出であるためにスタミナも試される。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/213.html
トマスとチェスによって行われた、気質の個人差の研究のこと。 ニューヨークによる縦断的な研究によって、気質尺度を9つ抽出した。 ①活動性 ②規則性(睡眠や空腹などの) ③接近・回避傾向 ④順応性 ⑤反応の強さ ⑥反応の閾値(反応するために必要な刺激の度合い) ⑦機嫌(快・不快の感情表出度合い) ⑧気の紛れやすさ ⑨注意の幅と持続性 子どもの気質から、4種類に子どもを分類した。 ①扱いやすい子:規則性が高く、順応性・接近性が高い ②扱いにくい子:規則性・順応性が低く、回避傾向が高い ③順応が遅い子:規則性は高いが、順応性が低く、回避傾向が高い ④平均的な子
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/309.html
ゴエモン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [12]ゴエモン(EX) がんばれゴエモンメドレー かまあげうどん ゴエモン 113~190 1 42 895 属性 ソフラン、階段、同時押し 譜面 ゴエモン(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=kPTvmiZB-SU ミラー 解説 AC15で、Lv35→37にアップ↑ 第1パート(御用だ! メインBGM)は、同時押しとラブリートランスポップEXのような片手二重階段+リズムが主体。BPM151 第2パート(地下通路BGM)は、序盤で同時押し→中盤で左右それぞれの階段→終盤で右が階段+左がリズム。リズム難に陥りがち。BPM113 第3パート(城内 ハリーアップ!BGM)は、緩い階段と同時押し。青と黄の同時押しに混ざる赤は、無視や餡蜜でも対処可。BPM190 第4パート(ステージクリアBGM)は短く、ズレ押し交じりの乱打。BPM140 構成的にはクリスマスプレゼントに似るが、こちらは前半でゲージ0でも後半パートでの巻き返しが可能 名前 コメント 第4パートは思ったほど減速せず、2連打や右手の振りなど削り要素は多い。密度に騙されて油断してはいけない -- 第3パートが終わってゲージが赤いからって油断してると意外に難しい第4パートでやられる。 -- 人によってはラストの左手の動きが出来なくてラスト殺しになる場合があるので注意 -- ソフラン曲での個人差はそのまま低速耐性の有無にある。高速に逃げるのも手だが、この先を見据えてクリア後でもいいからあえてHSを落としてこの曲で徹底的に鍛えると38以降のソフラン曲が非常に楽に感じるはず。 -- 階段やソフランが全く苦手な人はまだ詐欺と感じるかも -- とことん放置してオービタとかデスレゲ、パカなどにじっくり取り組んでからでもいいかも。 -- 久しぶりにやると全然出来なくなる譜面 数重ねて出来るくらいの曲者 -- 低速の右上がり階段をどこまで誤魔化せるかが勝負。しかし、その前後も簡単ではない。 -- 低速で0でも巻き返せるのが最大の救い。低速苦手で餡蜜打法を使わないなら37でも相当上位ではないのかと思う。 -- 低速と階段が両方苦手なら、37でも強い -- BPM190からでも繋げばクリアは可能。低速階段は2つずつ餡蜜すれば左右の手で同じリズムにできる -- 低速見切れる人は3.5速くらいでもいいかも。3.5〜5.0で色々試せば自分にあったものが見いだせるかも -- 個人差だろうが、190地帯の5速は、DDR333地帯の3速を見切るよりもたやすい。 -- 中盤の113地帯は上級者でもボロボロ零すほど凶悪。190が5速で耐えれるなら5速でやるのが無難 --
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2030.html
和食器セット 商品ページ 名称:和食器セット (アイテム) 要点:陶器,詫び寂び,食器 周辺環境:食卓 評価:なし 特殊: *和食器セットのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *和食器セットの位置づけ = ,,,家具。 *和食器セットの効果 = ,,,所持していると、日々の生活の中で勝手に消費していく。消費速度には個人差がある。 →次のアイドレス:なし コメント 和食料理を食べるならやっぱりこの食器。食器にはこだわる……という人もいるけど、壊れる事がある消耗品な一面もある食器。 こだわる人は特定の人が作った和食器愛用……とかいう事もあるかもだけど、まぁ、そこは相手選んで贈るといいよね。
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/2164.html
2022年1月10日 出題者:従業員よっしー タイトル:「湯けむり冬旅情」 【問題】 コシノが入浴したので、タカフミは損をした。 どういう状況? 【解説】 + ... 雑誌の後ろに載っている『札束の風呂に入っている男性(コシノ)とそのまわりに女性が入っている、 お金が簡単に手に入り儲かるグッズの広告』を見たタカフミは、 『こんなに簡単に儲かるのか!ぐへへ!』と購入したのだが、儲かることなく損をしてしまったのだった。 ※商品の効果は個人差があります。また、すべての商品で効果がないわけではございません。 《知識》 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題