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生半文士の幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 生半文士の幻想入り 600人目の幻想入り!何とも奇跡的♪ 作者 結城の裏の人 ひとこと ご覧頂き、ありがとう御座います♪ このお話は、幻想郷に迷い込んだ生半可な文士の結城を主人公とし、展開して参ります。 ストーリー全般を通してのプロットを完成させた上で展開しております上に、作者にはどうにも出し惜しみ癖がある様なので‥‥ある程度ご覧頂いた上で過去のお話を見直すと、新たな発見があるかも知れません。 では、どうぞ最終回に至るまでお付き合い下さいますと、至極幸いで御座います。 ※注意! 当動画における独自の設定等に関しまして、他動画との関連性は、双方の動画でその旨を明記している場合を除き、一切御座いません。 ですので、関わりの無い他動画にそれらの設定等を持ち出す事は、おやめ下さいませ。 即ち、テイクアウト不可です(何) 基本はパラレルワールドにおける幻想入りの一作品としてご覧頂けますと、至極幸いで御座います。 主人公 結城(ペンネーム、ハンドルネーム兼用) 外の世界から訪れた、20歳前後の青年。 一人称は「僕」。 気弱な性格で、一部の者(以下参照)には敬語を使う。 小説家を目指しているが、文章力や発想力が未熟で、付けられた呼び名が『生半(可)文士』。 自作の幻想郷譚の下書きが書かれたA6ノートを持ち歩いているが、ペンが無いので書き進められない。 このメモ帳は能力が原因で、幻想郷において危険な代物となってしまった。 結城が敬語で会話する東方キャラ一覧 映姫さん、幽々子さん、紫さん、藍さん、えーりんさん、総領娘様(天子)、衣玖さん、慧音先生、レミリアさん、フランドールさん、神奈子さん、諏訪子さん、こーりんさん、阿求さん 結城の能力(言霊を紡ぐ程度の能力) 概要・特徴 結城自身が発言、もしくは書記によって紡ぎ出した言葉に霊力を付加させ、聞いた者、見た者に精神的な影響を与える能力。 影響の及んだ者は、基本的にその言葉に従った行動を、自発的に行う様になる。 言葉の通じない者や、ある程度霊力の宿っている非生命体を対象とする事も出来る。(効果は大幅に薄れる) 条件・短所 同じ言葉でも相手によって解釈の仕方が異なったり、天邪鬼だったりすると効果が変わってきてしまう。 言葉は正確に紡がなければならない。(相手を良い気分にしたいなら褒める言葉を、憤慨させたいなら貶す言葉を、と言った感じ) 結城の場合口調が弱気なので、発言による言霊は余り期待できない。 霊夢には一切効果が無い。(言霊による精神的束縛を受けない) クロスオーバーの条件 ※以下に記載しております条件さえ呑んで頂ければ、どの様な役回りでご利用頂いても構いません。また、事前申請も結構ですので、どうぞご活用下さいませ♪ 全話共通 霊夢、映姫とは会わせないで下さいませ。 第五幕・夜雀と八目鰻編まで 天子、小町とは会わせないで下さいませ。 能力については触れないで下さいませ。 動画リンク 新作 第一幕 OP(第二部) コメント・レビュー >DJ⑨様 おおっ!!ご覧頂き、ありがとう御座います! いえ、あそこまでのがっつりクロスは初めてだったので‥‥非常に恐縮で御座います(´∀`*) 十一話の実際の会話シーンの一部を使用させて頂いたり、スネークのアイコンをキャプチャーさせて頂いたりと‥‥本来であれば許可を頂いてから行うべき所を怠ってしまった事に、今は大変反省しております(汗 ともあれ、こちらこそありがとう御座いました! また機会が御座いましたら、どうぞ宜しくです♪ >niunie様 アドレス、どうもありがとう御座いました! 成程、物販会社(?)だったのですね‥‥把握致しました。 では、次回作で早速niunie様のキャラのお二人をお借りしたく存じ上げます。 アイコンも‥‥使用させて頂きたく存じ上げますが、不都合が御座いましたらご指摘下さいませ(滝汗) -- (結城の裏の人(600)) 2008-06-13 20 57 50 生き字引のヤツデスガあれはパプワくんの東北ミヤギが元ネタなんです! -- (名無しさん) 2008-07-10 03 41 15 こんにちは、白薙です。 幻想絵巻の件、了解しました。相変わらずといいますか、鳴実を可愛く書いてくださってありがとうございます。 8話と9話の間ですんで、こちらの本編は一切弄らない事にします。 今後こういうクロス用に本編の間で大きく時間を空けるのも手かと思いました。 さて、本題のこちらからのクロスでございますが、番外編動画でのSSで取り上げようと 思います。内容とかはそちらの動画発表後考えますが、おそらく鳴実サイドでの準備段階の話で明確に登場はしないかと思われます。(会話の中で結城さんの事を話すだけかも・・・) あくまでこれは現段階の予定ですので。 話の目処が立ち次第、こちらからご連絡いたします。 長文失礼します。白薙でした。 -- (白薙) 2008-07-18 08 11 17 とにかく服の色が最高でした。 自分では未定だったので、使わせてもらおうかな。 作品楽しみにしてますね~。 -- (こぶろう) 2008-07-18 16 07 23 上の追記です。フリーメールのアドレスを公開しました。 ご意見、又は相談がありましたらどうぞ! -- (白薙) 2008-07-18 20 22 46 <生き字引~ はい、私もお教え頂いて初めて知りました。 何分、パプワくんはちゃんと見た事がなかったので‥‥(滝汗 どうもありがとう御座います♪ >白薙様 どうもこんにちは~。 いえいえ、どうにも画力が追いつかない状態での作画となってしまい、申し訳ないばかりです(汗) 白薙様サイドでの今回の件の扱いに関しましては、了解致しました♪ ただ、あくまでパラレルとして扱うのであれば‥‥11話以降の設定でも、特に問題は無さそうで御座います。 ともあれ、何かしら御座いましたら、メールを送らせていただきますね~。 こちらまで出向いて頂き、どうもありがとう御座いました♪ >こぶろう様 い、いえいえ、私の様な画力が(以下略 勿論、配色に関しましてご参考になる部分が御座いましたら、どうぞがっつりと使ってしまって下さい! むしろ、当方はこぶろう様のキャラをお借りする立場ですし♪ こちらこそ、冥府入りの新作を楽しみにさせて頂きます! -- (結城の裏の人) 2008-07-21 04 26 10 今日は、白薙です。 動画視聴させていただきました。 絵巻の件ですが、特に問題はございません。 2点強いて申し上げるなら、1つは今後は気をつけていただきたいと言う事。 2つ目は、アイコン等が必要で、なおかつ自分の絵が必要でしたら、申し上げてくれれば こちらで用意いたします。(カラーがよければちゃんと塗ります。) (イラスト系の以来はメールでお願いします。) 最後になりましたが、動画とても面白かったです。 次回&OPムービー、楽しみにしています。 白薙でした。 -- (白薙) 2008-07-27 00 05 49 >白薙様 はい‥‥今後はこの様な事が無きよう、意識して参りたく存じ上げております。 おまけに、これが二度目だったりも致しますので、尚更ですね(滝汗 この度は本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m ときに、アイコンに関してですが、白薙様のご厚意に感謝致します♪ ですが、現時点のキャプチャーさせて頂きました画像だけでも、見栄えが良く感じられましたので‥‥もし宜しければ、引き続きこれらの画像を使用させて頂いても宜しいでしょうか? 当方はやはり鳴実様をお借りしている立場で御座いますので‥‥白薙様の方に難が御座いましたら、当方でもアイコンの為に別途絵を描くなどして、対応をさせて頂きたく存じ上げております。 それと、ご感想ありがとう御座いました♪ 少し多忙な中で仕上げた作品ですので、不安が一杯だったのですが、そう仰って下さいますと励みになります♪ -- (結城の裏の人) 2008-07-27 10 20 26 〓結城の裏の人様〓 こちらでは初めまして、ネット上でちよちゃんと名乗っている者です。 ええと、私が誰かと言いますと……、 「みすちーの再会イベントは?」など言っていたみすちー大好きなダメニートです。 すんません、迷惑でしたらご指摘ください。 厳粛に受け止めたいと思います。 この度、第二部用オープニングムービーを観て、こちらに書き込む決意(?)をしました。 とっても良かったです。 今後とも応援しております。 夏に入りパソコン操作は大変暑いと思われ大変かと思いますが頑張って下さい。 それではこの辺で失礼します。 -- (ちよちゃん) 2008-08-28 19 22 17 BGMの選択に注意すべし -- (名無しさん) 2008-09-08 01 37 30 >ちよちゃん様(←呼び方マテ おおっ! よくコメントをお残しになって下さっている方ですね? いつもご視聴ありがとう御座います♪ いえいえ、迷惑だなんてその様な事は全く御座いませんよ。 寧ろ、それ程酷いみすちーのキャラブレイクをしていないと言う確信による自信にも繋がっておりますし♪(ぇ OPムービーのご感想、ありがとう御座います♪ とは言え、みすちーの羽を忘れまくってしまい‥‥現在では、穴があったら入りたい気分に浸っておりまする‥‥(何 今後とも、ちよちゃん様並びに縁あって午後視聴頂けました全ての方に楽しんで頂けるような動画を作れる様、頑張って参りたく存じ上げます! ご来訪、どうもありがとう御座いました♪ <BGM あ‥‥やはり、拙いですか。 そうですね、私自身に選曲のセンスが皆無と言う事もさる事ながら、エネコン好きと言う要素等々、色々な要因ありきで‥‥よくよく見直して見ると、かなり問題があったかも知れません(滝汗 今後は他の方の動画(特にBGMと映像のシンクロ率の高い方)を参考にしつつ、耳からもお聞き苦しい物にならない様、善処して参りたく存じ上げます。 ご指摘、どうもありがとう御座いました♪ -- (結城の裏の人) 2008-09-12 16 48 58 〓結城の裏の人様〓 ご返事ありがとうございます、ちよちゃんです。 返事が遅くなってしまい申し訳ございません。 「ちよちゃん様」と呼ばれた事は今まで無かったかと思いますが、 でも全然いいです、むしろいいでs(いえ、自粛します)。 みすちーについては、キャラブレイクがどうこうというよりは、 みすちーを愛して下さる方はブレイクしていないと考えてしまっているんじゃないかと…。 何言ってるかわかりませんね。 すみません、みすちーの事となるとどうも頭が熱くなって日本語が変になる癖が…。 (それは癖じゃないとお思いでしたら、その通りです) 羽の件は全然気にしていません。 それを言ったら、本来はみすちーの爪が長い話もしないといけないですし…。 それについては、むしろ短い方が正しいと思っている位ですし…。 (ちなみに、爪が長いと屋台など出来ないと思うのですが…) やっぱり日本語が変ですか? それはみすちーが(以下略)。 なんだか急に寒くなって来て、風邪を引きやすくなりそうですので、 お体には十分お気をつけて下さい。 それではこの辺で失礼します。 -- (ちよちゃん) 2008-09-28 00 56 19 乙 -- (名無しさん) 2008-10-05 17 47 55 出オチさんの扱いがうまいです -- (名無しさん) 2009-03-27 02 12 11 復活まってます -- (名無しさん) 2009-04-13 23 03 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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アイス片手に幻想入り 動画リンク コメント アイス片手に幻想入り 作者 ドSの人 ひとこと ノベルタイプ。 作者はドSの人。由来は幻想入りより前にUPされた動画らしい。 主人公はひきこもり。会話がどれだけヒートしていても淡々としているモノローグによって内面の暗さが伺える。 言葉遊びをよく使う。 いろいろと過去に何かがあったようだが……? 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 近況報告お願いします -- (名無しさん) 2008-08-06 16 02 13 SMILEVIDEO 2008年04月11日 04 22 50 投稿 投稿者コメント アイス片手に幻想入り4 遅れました。すみません。ドSの人です。●自分でBGM作ったりしました。●くそっ、なんてこった! 一番最後が途切れてやがる……!●投稿時間がバグってるみたいですね……なんでだろ。●ちなみに本名じゃありません。HNです。●や、遅れて申し訳ない。もうちょいで新作出しますよ。●絵の人のマイリスト(mylist/5038574)僕のマイリスト(mylist/1828978)●近況:コミトレ12のため必死でした。詳しくはブログで。http //blackgloom.seesaa.net/ -- (名無しさん) 2008-09-13 12 42 08 おーい -- (名無しさん) 2008-10-05 17 25 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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大魔道士が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 大魔道士が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 極右 ひとこと ほぽ全話にバトルが入ります 主人公 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりポップ 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 最近じゃ消化不良起こしまくって初期の頃の熱さと面白さがかなり減ってる・・・ -- (名無しさん) 2010-07-12 15 56 55 なんか皆偉そうにぼやいてますね(*^ω^*) 凄く楽しませてもらいましたよ作者さん! これからもがんばってください!! -- (raphy) 2010-07-27 23 29 51 作者さんのHPとかないの? -- (名無しさん) 2010-08-06 07 48 58 遅くても更新2~3週間で割りと安定してたのに・・・ なんか怪しくなってきたぞw 風呂敷うんぬん抜きでラストまでは一応やって貰いたいです・・・ホント -- (名無しさん) 2010-10-19 05 51 51 まさか連載初期の貧弱ヘタレ小僧に戻されるとはw 少し中だるみをしていると思うので良い方向に転がってほしいな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 12 41 17 ニコレポ非公開だからウオッチリスト登録しても更新がわからない;; -- (名無しさん) 2011-02-04 21 57 27 なんだ天才か -- (名無しさん) 2011-02-07 17 15 27 東方でやる意味あるのか?という感じが強い ポップらしくもない発言もあるので正直楽しめない 戦闘能力が強化されてるという意見がかなりあるが強化の仕方が問題な気もする 某格闘ゲームツール風に言えば、火力が上がってるがAIが下がってる 盛り上がる戦闘ではあるが面白い戦闘ではない 特にVS魔理沙はgdgdしすぎ -- (名無しさん) 2011-03-28 21 49 59 アツくて楽しいと思うが?変なコメント気にせず頑張ってください。期待してます^^ -- (名無しさん) 2011-05-21 03 47 02 今上がってる分の中盤までは割りと楽しんでましたが 途中から、パロがちょっと強すぎて崩壊うんぬん以前な感じ ドラクエ分が設定として強すぎるから、東方の中の異分子としての ポップを期待して読み出した人は[ は? 東方キャラがなんで そんなコアなドラクエ設定理解してるの?]みたいな場面も・・・・ 極端な話「ドラゴンクエストの世界が幻想入り」になってますな。 作者さん結構ネタに詰まってるのかもしれないですね。 ただ、そこらの凡作に比べたら全然楽しいので、[こまけぇこたぁいいんだよ!!] って人ならお勧めです。 -- (名無しさん) 2011-05-24 00 37 02 まさに「こまけぇこたぁいいんだよ」って感じで楽しませてもらってます。 私の場合、幻想入りタグから辿り着いた口なのでダイの大冒険という作品自体 特に詳しく知らなかったんですが、ポップという人間の持つ魅力は感じますね。 戦闘に関して、ドラクエ色が強いのは確かに感じましたが、 其れが気になって途中から読みたくなくなった等ということは特に無かったですね。 作者さんの独自解釈で色々設定している部分や作品中での各キャラの振る舞いなども この世界での解釈 or この場面での性格として樂しませて読ませて貰っています。 両作品の原作に思い入れの強い方が読まれた場合、色々違和感を感じるのは仕方ないですが、 それが2次創作のある意味では良さでもあり、割り切ることも楽しむ上で必要な事だと思います。 -- ( ) 2011-06-28 22 04 07 作者様へ 今日で、初投稿からちょうど丸2年ですね。おめでとうございます。 2年もの長い間途切れることなく動画を投稿し続けるのは大変なことだと思います。本当に御苦労様です。 これからも楽しみにしていますので、無理しない程度に頑張りつつ良い動画を投稿し続けて下さい。 あと、祝!!大魔道士復活!! -- (katamizu) 2011-08-16 22 24 18 エタ? -- (名無しさん) 2012-02-23 21 08 51 残念だ -- (名無しさん) 2013-03-19 15 14 33 凄い好きだから最後まで見たかったな でも俺の中ではいつまでも名作 -- (名無しさん) 2014-06-21 18 40 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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空より上から幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 空より上から幻想入り 819人目 作者 通称 ウニの人 うp主のひとこと [[幻想入り]]で天子が登場している作品があまりなかったので作りました。 主人公 ウニ(呼称)・比那名居天子 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 810さん乙 -- (名無しさん) 2008-09-22 21 00 38 比那名居天子(ひなないてんし) -- (名無しさん) 2008-09-22 21 03 33 はじめまして。「100の再生数より1人のファン」そんな心を私は持ちたいうp主です。そんなことをいいながらこのサムネ。 初動画ですが温かい目で見ていただけると幸いです。本家ペンタゴンさん→sm1216787 【追記】お・・・俺は500再生あれば十分と思っていたのに・・・4倍・・・だと・・・?ありがとうございます。てんこもみんなもあいしてる。 あと主人公のシャツのウニですがこれは適当につけたわけではなく、緋想天のBGM担当があきやまうにさんだからなんです。 このキャラとあきやまさんは全く関係ないですが、微妙なところにも小さく緋想天要素が入ってるんだなぁ程度の認識でお願いします。 【Part2完成度>>>15%】 -- (名無しさん) 2008-09-22 21 03 49 幻想入りシリーズ百 幻想入り1話リンク? ×ゆかりん○八雲紫? ―――問おう。? まさに天子? おー…? 期待の新人百 ウニの人? ×ドジッ娘○ボケた? 悪魔はてんしの顔をする? 【編集】 -- (名無しさん) 2008-09-22 21 04 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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幻想入り作者さんor作者さん予備軍のサポートを目的とするコンテンツです。 具体的には動画の手引きとか、クオリティの底上げとか、そんなの このコンテンツは【動画の手引き】と【作品の手引き】に分かれます。 【動画の手引き】は動画を製作する際の技術的な手引きです。ソフトウェアの紹介など 【作品の手引き】は物語を創る際にタメになるような動画や物語の構成等のお話です。絵や文章のお話はここに含みます。 続きはwebで!!!↓ ○関連 幻想入りのスゝメ/動画の手引き 幻想入りのスゝメ/作品の手引き ★作品の手引き(目次) ■動画を作る前に 1.幻想郷で何がしたい? 2.莫大な時間が必要! 3.努力を惜しんではいけない 4.叩かれても折れない 5.アンケート(選択肢)について 6.クロスオーバーについて ■動画の作成 1.最初の設定 2.物語の構成 A.起 B.承 C.転 D.結 3.動画の構成 A.サムネ B.動画の最初の1分 C.動画の時間 D.視聴者への配慮 4.話を作る上での注意 A.ギャグ B.シリアス C.バトル E.シリアル F.シュール G.まったり ■動画を作る前に(心構え) 貴方は今、幻想入り動画を作ろうとしています。 例えば有名作品を見て、「自分もやってみたい!」と 心躍ったことがきっかけだったりするのでしょうか。 でもその前に、聞きたいことがあります。 本当に東方を愛していますか? 有名所の模倣で終わろうとしていませんか? 長く続けられますか? 努力…できますか? ちゃんとしたシリーズ物を作るのは、簡単なことではありません。 せっかく作っても、思った程再生数が伸びないかもしれません。 コメントで叩かれるかもしれません。 貴方には、これらの現実を受け止める覚悟がありますか? この項目では、これから幻想入りシリーズを作っていく上で、必要な心構えを挙げていきます。 -1.幻想郷で何がしたい? 1.幻想郷で何がしたい? 貴方は東方作品や、そのキャラクタ達が好きなはずです。 幻想郷という夢の舞台に立ち、貴方がやりたいことをやる。 それが幻想入りの最大の目的ですね。 具体的には何をするんだろう? それは、好きなキャラクタと話してみたり、弾幕ごっこしてみたり。 考えれば考えるほど、やってみたい事が浮かぶでしょう。 でも、「俺TUEEEE!→東方キャラをなぎ倒し」なんて考えたりしませんよね!? 貴方は東方が大好きなはずです。 東方の世界観、キャラクタ等は大切にしながらも、 その中でやりたいことはしっかりやっちゃいましょう。 厳しいことも事もあるでしょうが、まずは楽しむことが一番重要なんです。 +2.莫大な時間が必要! 2.莫大な時間が必要! 幻想入りに限らず、 面白い動画を作るには、とても長い時間が必要です。 忙しい中の休憩時間や、テレビゲームをする時間等を大幅に削って作業しなければなりません。 それも数ヶ月~数年間。貴方にその覚悟はありますか? ここで躊躇うようだと、今すぐの幻想入りは見直すべきです。 +3.努力を惜しんではいけない 3.努力を惜しんではいけない 「自分は絵を描けないからノベル形式でいいや」とか 「よくわからないから適当に編集したものをうpしよう」とか考えてませんか? そういった妥協をしていては、ほとんどの場合いい作品は生まれません。 同じ内容の動画なら、より惹かれるサムネの方がよりクリックされる。 同じ画力なら、より惹かれる中身の方がより多くファンが付く。 同じ中身なら、より惹かれる絵・文章の動画がより期待される。 当たり前のことです。 よりよい作品を作る上で、軽率な妥協は許されません。 +4.叩かれても折れない 4.叩かれても折れない 丹精こめて作り上げた幻想入り動画! しかし、そこに書き込まれるコメント全てが優しいものとは限りません。 「字が汚い」、「絵が見づらい」、「それは違うだろ」等コメントの他、 最近では「個性が無い」等のきついものが見られるようになりました。 それらの批判に耐え、プラスに変えていく精神力が要求されます。 「××が駄目だ」という批判を見たら、「××が足らないのか!」と思う、 これが出来ずに激昂したり泣き出すようでは、 とてもこの現状を生き延びることはできません。 ただし中には、内容を見ずに貶すだけのコメントも存在します。 東方シリーズは荒らしに会いやすいので、 批判指摘と荒らし愉快犯を見極める力、荒らしに翻弄されない胆力も必要です。 +5.アンケート(選択肢)について 5.アンケート(選択肢)について 幻想入り動画では、 物語の先行きをアンケートで決めるものが多く存在します。 視聴者の意見を反映させることにより、視聴者をより楽しませるのが主な目的ですね。 貴方=作者自身にも、作成の一助となることでしょう。 しかし、全てを視聴者に丸投げしない事が望ましいです。 一番顕著な例としては、執拗に行き先や行動を聞く事でしょう。 また、視聴者の意見ばかりを優先するあまり物語の収拾がつかなくなり、 最終的に破綻してしまう可能性も出てきます。 これは作者の力量次第ですが、 出来ればアンケートをとる時には、 選択肢毎の物語をある程度考えておくことにしましょう。 また、アンケートは事ある毎に必要というわけではありません。 視聴者と一緒に物語を作りたければアンケート形式を採用し、 自分の力で視聴者を楽しませたければアンケートに頼らない。 どちらも自由です。 自分が一番、幻想入りをうまく制作できる方を選んでください。 +6.クロスオーバーについて 6.クロスオーバーについて 大手のあの人とクロスしたい!と思って幻想入りをする人もかなりいるのですが… これはオススメできません。 自分一人で物語を構成できないようでは、とてもひどい作品になってしまいます。 まずマイナス効果にしかならないでしょう。 作品の枠を超えたクロスオーバが盛んな幻想入りですが、 その中でも上手いクロスは本当に少ないと言わざるを得ません。 相手のキャラクタ・自分のキャラクタ…両方を活かすのは、とても難しいです。 そのクロス先のキャラを知らない視聴者さんはどうしてもいらっしゃるので、 クロスは、視聴者さんを置いてけぼりにする可能性が高いです。 まず、やらないほうが無難かと思います。 ■動画の作成 1.最初の設定 まず決めるのは、どんな感じの話にするか?ということ。 言い換えれば、ジャンルの選択です。 ギャグ、シリアス、バトル、まったりなどなど、いろいろありますね。 それが決まったら、 主人公の設定とどう始めてどう終わるかの設定を行います。 どちらが先でも良いでしょう。 ここで注意すべき点は、「幻想入りが飽きられ始めている」ところ。 今新規の動画を見ようという人は、数百作品に目を通してきた猛者ばかりです。 その人達の目に止まるためには、かなりの個性が要求されます。 演出、絵、設定…こういった魅力を動画に添える為には、ひたすら努力あるのみ。 さて、設定が終わったところで、 【http //iwatam-server.sakura.ne.jp/column/marysue/test.html】 このサイトで、貴方が考えた物語・設定をチェックしてみましょう。 点数があまりに高いようなら、それは個性うんぬんではなく、単なる厨二病です。 ただし、0点を目指す必要はありません。 幻想入り作品をチェックする、という観点で言うならば… 幻想入りである以上、10点の壁を超える必要は無いでしょう(むしろ不可能に近い)。 20~35点くらいなら、平たく言えば「相場」であり「王道」です。 40点以上だと、「厨二臭がするな」というコメントを見かけることになるでしょう。 貴方が狙って厨二にした訳では無いのに60点を超えるようなら、見直しが必要です。 厨二であることが必ずしも悪いわけではありませんが、 このテストで異様に高得点をマークする物語が一般ウケしない事は確かです。 かと言って、このテストに縛られる必要はあまりありませんが、 目安として、ぜひ一度試してみてください。 2.物語の構成 話の構成として、起承転結は有名ですね。 起 で物語が始まり、 承 で膨らみ、 転 で一気に話が動いて、 結 で終わる。 幻想入り動画には転と結のあっけない作品が多く、悪い傾向にあると言えます。 承が長いのは悪いことではないのですが、 グダグダと山もなく進めることに問題があります。 そのままコロリと終わってしまっては、視聴者も首を傾げるので精一杯です。 承の中で、さらに細かく複数の起承転結を入れることを意識するとよいでしょう。 次に、それぞれ4点を詳しく見ていきましょう。 ○具体例:メインキャラと各地を回り、最後は帰る物語 +起 起 気づいたら幻想郷だった! メインキャラにお世話になりつつ、一緒に旅して回ることに。 ここまでが起ですね。 最も注意すべきことは、序盤で多くの設定語りを入れるべきではないということ。 設定を練りこむのは大事ですが、それを序盤でただ語るべきではありません。 それに、練りこまれた設定は、語らずとも滲み出るものです。 伏線を張るのもいいですね。 「起」の理想的な語りとして、漫画「OnePiece」より一例を挙げておきます。 「世はまさに、海賊時代!」 なるほど、海賊がいっぱいいる世界なんだな!と思わせる。これだけで十分です。 海軍等の設定は、後から少しずつ出していきましょう。 はじめから、海軍がいて海賊と…と説明していたら、鬱陶しいですよね。 もちろん、序盤のインパクトは大事です。 体がゴムのように!?と、これもOnePieceからですが、 その作品の特徴をきっちり入れていくと面白くなりそうです。 +承 承 紅魔館や永遠亭など、様々な土地を巡る旅。 これが承です。 ここを長くするにしても短くするにしても、 必ずその中に起承転結を入れるようにしましょう。 各地で繰り広げられる様々なストーリー。 その中で、キャラとの交流を深めていきます。 十分な設定があるなら、どんどん伏線も入れていきましょう。 ただし展開読まれないように注意。 起承転結を入れず、山もなくグダグダと進めるだけでは、 キャラとの関係性が希薄で、非常に味気無いお話になってしまいます。 そんな通りすがりのキャラが最後に手助けしてくれた!と言った所で、 一体どんな感動があるというのでしょう…。 「承」がつまらないようでは、面白い「転」「結」も生まれません。 具体例としてまたOnePieceより。 主人公達が訪れる島それぞれで、出会いあり・戦いあり・別れありと、 一つ一つまとまったストーリーがありますよね。 それが「承の中の起承転結」です。 +転 転 物語全体における、大きな山場です。 重要な秘密が明らかになり、終盤へと流れていきます。 設定語り等は、ここに入れることで絶大な効果を発揮します。 伏線を張っていた場合は、バンバン回収しましょう。 承までにどれだけ山を超えたかで、盛り上がり方が変貌します。 承に山がないと、まるで取ってつけたような展開に…。 ひたすらギャグで通す作品の場合は、 「帰る方法を見つけた!やってみるか!」という風に盛り上げていくのも手です。 ギャグ系と言えども、承できちんと山を超えていれば、 協力してくれるキャラクター等を増やす事ができ、話が盛り上がるでしょう。 +結 結 元の世界に帰ります。 東方キャラとしっかり信頼関係を結べていれば、感動の最終回にもなります。 承までで山がないと、投げっぱなしの打ち切りにしか見えません。 幻想郷に残る話の場合は、きっちり完結させるのが難しかったりします。 まとめ方としては、一つの騒動が終わって、落ち着くという終わり方でしょうか。 帰るという明確な終わりが無い分、かなり練りこむ必要があると思います。 ここまでで起承転結の説明は終わりですが、 必ずしも面白い物語がこの通りに作られている訳でもありません。 起承転結は優秀ですが、悪く言えば「テンプレ」です。 これはあくまで参考として、もし思いつくようであれば 新たな形に挑戦してみていただけたら幸いです。 3.動画の構成 言わなければならない事があります。必ず心に留めてください。 「1話は大事だよ!」 1話でその後の全てが変わると言っても過言ではありません。 最初の顔合わせでどれくらいの視聴者を惹けるか…これは勝負どころです。 今持っている力の全てを出し切りましょう。 多くの作品で、1話は、スキマに入って終わりな「だけ」のものが見受けられます。 せっかく1話を見てくださった視聴者さんが、そんな1話を見て、2話もまた見てくれるでしょうか? 「全ての作者が再生数を求めてるわけじゃない」的な意見を見かけることがありますが、 再生数やコメント数が多くて喜ばない作者はほとんどいないと思います。 応援してくれる人も増えますしね。 それでは、ポイントを絞って解説していきます。 +A.サムネ A.サムネ 再生数は、 (サムネから)+(前話から追ってきた)+(口コミで)+(リピーター)でほぼ決まります。 ただし、口コミやリピーターは、まず動画を見てくれる人がいなければ発生しません。 サムネは、動画の再生数・コメ・マイリスト全てに多大な影響を与えるため、最も重要視すべきです。 特に1話は、ほぼ全ての場合において貴方の作品の顔になります。 注意すべき点は、『再生した人』=『最後まで見てくれた人』ではないこと。 サムネで人を寄せても、肝心の内容が伴わなければ、 戻るを押されて「無かったこと」にされてしまうでしょう。 もっとも、開いてもらわなければ見てもらうきっかけにすらなりませんので、 サムネは作品の内容を吟味した上で選んでいかなければなりません。 +B.動画の最初の1分 B.動画の最初の1分 動画を開いたら前置きが延々と…… 見る気を無くして動画を閉じる人が後を絶たないでしょう。 前置きで長々とコメ返しをするのは、超画力もしくは、ネタをふんだんに盛り込んで初めて成せる技です。 前置きは短く! そして、動画を開いてすぐに強烈なインパクトを与えることで、 効果的に視聴者を動画に惹き込むことができます。 +C.動画の時間 C.動画の時間 SMILEVIDEOの制限緩和で、長時間高画質も可能ではありますが、10分前後が理想です。 それ以上の動画だと、間延びした場合等に見るのが面倒になる人が出てきます。 あるいは「時間が無い」「長すぎて面倒臭い」と、クリックすらしてもらえないかもしれません。 出来上がる動画が長くなる場合、前後編等に分割して、 ちょっとだけ日を空けつつうpすると、見る側もラクに楽しむことが可能です。 このとき、複数の動画を同時にうpするのは、視聴者を減らす行為ともなりえます。 せっかく掴んだファンを手放さないよう、注意しましょう。 +D.視聴者への配慮 D.視聴者への配慮 絵(線)や文字があまりに薄かったり、背景に溶けてしまったり、 エンコードや録画などの過程で文字が潰れてしまったり… 見るのに難儀してしまう動画にはしないこと。 もちろん、大事なのは内容を煮詰めることです。 ですが、「見やすい動画」を作成することにも妥協してはいけません。 これは、本で言えば製本作業にあたるくらい欠かせない段階です。 場面切り替えスピード、文字のサイズなど…… 自分のPCで再生を繰り返し、見ていて疲れないものを作ることもとても大事です。 協力してくれる人が居れば、見せてみるといいでしょう。 4.話を作る上での注意 ジャンル別に解説していきます。 +A.ギャグ A.ギャグ 普段からネタを考え、思いついたらメモを取るようにしましょう。 引き出しを増やすことで、効果的にネタを出すことができます。 幻想入りでは、パロネタを中心としたギャグが人気のようです。 しかし、もう何度も出てるパロディをただ模倣するだけでは、 全く笑うことができません(これが本当に多いです…)。 新たなネタを捜索したり、自分なりに一ひねりを加えてみましょう。 パロディを織り込む事は、義務ではありません。 +B.シリアス B.シリアス とても難しいです。 しっかりと練られた設定、巧妙な伏線等… これらは、最初から計画的にやる必要があります。 創作をしたことが無い人は、あまり手を出すべき代物ではありません。 いきなりシリアスをやってみたけど失敗しましたー なんて事にはならないようにしましょう。 また、自分では面白いつもりでも、 人が見たらつまらない、説明不足、等と言われることがよくあるため、 ズバリ物を言ってくれる相談相手を見つけることも大切です。 当然ながら、紙芝居の場合はかなりの画力が、 ノベルの場合は高い文章力が要求されます。 これ抜きでシリアスを敢行する場合、よほど奥深い物語でなければ 貴方が得るのは失笑苦笑以外の何物でもありません。 そういう意味でも、シリアスは難しい部類に入るでしょう。 とは言え、やる前から無理だと決め付け何もしないのはナシですよ。 +C.バトル C.バトル これをやりたい人は、東方がSTGである以上、やはり圧倒的に多いと思います。 しかし、描写力や駆け引きといった、かなりハードルの高い技術が要求されるため、 やはり創作に慣れた人でないと難しいです。 当然、紙芝居だろうとノベルだろうと同じです。 が、これもやる前から無理だと決め付け何もしないのはナシです。 決して忘れてはいけないことは、 たとえ東方キャラ同士であろうと、オリジナルキャラクターと東方キャラであろうと、 戦っている最中にも、「キャラクターは生きている」ということです。 キャラ毎に特徴的なスペルカードを所持しているように、 展開の中心となった戦闘場面もまた「キャラクターの表現」の一貫である ということを念頭に置いてください。 +E.シリアル E.シリアル シリアスながら、コミカル(シュール)な内容の作品。 シリアルでもコミカルでも無い、中途半端なものになりがちなので、 決してナメてかかることの無いように…。 +F.シュール F.シュール こればかりは才能です。 凡人がやろうとしてすぐできるものではありません。 むしろ、才能のある人は勝手にシュールになってゆくでしょう。 +G.まったり G.まったり 幻想入りには、山も面白みもない 「なんちゃってまったり系」が大量に存在します。 すごくかわいい絵とかでもなければ とても評価できるものではないため、きちんとネタを仕込みましょう。 また、壮大なストーリーを考えつつまったりを始めてしまうと、 単に冗長でのっぺりした動画に成り下がってしまうかもしれません。 その場合、まったりは1,2話で切り上げるか、 その壮大な物語を放棄し、まったりへ帰化しておくのが妥当でしょう…。 wiki完成版Ver1.00 試作版Ver1.07 添削絶賛大募集中。 この項目を作成するにあたって、数多くの作者さんや有識者さんに協力を頂きました。 ズタブタでgdgdでかつ破天荒でどうしようもないwiki缶でしたが、 多くの協力があって何とか完成に漕ぎ着けられました。本当にありがとうございました! ちなみに添削の人はまだまだ募集中です。興味のある方は井戸端等で連絡下さい。
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神主候補生が幻想入り 動画リンク コメント 神主候補生が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 528 -- (名無しさん) 2008-06-13 08 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。