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勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0% 0% 0% 畑 0% 0% 0% 森林 1% 15% 0% 通行不可全般 ※ 敵増援2出現範囲 ※ 敵増援3,4出現範囲 (※:ここでの利便性のために色分けされたもので、ゲーム中で見えるものではありません。) ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 サニーミルク クリア後 この章で三月精を撃破済みであること ルナチャイルド クリア後 この章で三月精を撃破済みであること スターサファイア クリア後 この章で三月精を撃破済みであること 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 1,10 サニー 火術弾傷薬 1回休み潜伏盗む 2,9 ルナ 雷鳴弾傷薬 1回休み治癒 1,8 スター 旋風弾傷薬 1回休みレーダー 5,9 妖精 追尾蒼弾 6,10 妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 7,11 妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 7,12 妖精 高速蒼弾 9,13 妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 16,9 妖精 追尾蒼弾 17,10 妖精 高速蒼弾 敵増援1:Player Turn-02開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 2,7 野良妖精 高速蒼弾 1,8 野良妖精 遠距離高速蒼弾 2,9 野良妖精 追尾蒼弾 敵増援2:上記マップの黄色エリア進入時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,1 野良妖精 追尾蒼弾 8,2 野良妖精 追尾蒼弾 9,1 野良妖精 遠距離高速蒼弾 13,1 野良妖精 追尾蒼弾 14,2 野良妖精 高速蒼弾 敵増援3:上記マップの赤色エリア進入時 座標 名前 所持アイテム スキル 18,1 野良妖精 追尾蒼弾 17,2 野良妖精 高速蒼弾傷薬(落) 16,3 野良妖精 追尾蒼弾 19,5 野良妖精 遠距離高速蒼弾 18,6 野良妖精 追尾蒼弾 17,7 野良妖精 追尾蒼弾 16,8 野良妖精 追尾蒼弾 敵増援4:敵増援2を出す前に赤色エリア進入時 座標 名前 所持アイテム スキル 12,1 野良妖精 追尾蒼弾 11,2 野良妖精 高速蒼弾 16,3 野良妖精 追尾蒼弾 19,3 野良妖精 高速蒼弾 16,4 野良妖精 追尾蒼弾 17,6 野良妖精 追尾蒼弾 19,7 野良妖精 追尾蒼弾 19,8 野良妖精 遠距離高速蒼弾傷薬(落) 18,9 野良妖精 高速蒼弾 18,11 野良妖精 追尾蒼弾 ステージ攻略 マップ自体はまたしても前章と同じである。が、今回は索敵マップ。一筋縄ではいかない。 幻想の系譜の索敵は少々特殊である。自軍から離れた敵ユニットが画面に映らないのは某FE通りだが、移動がキャンセルできないのが一つ、移動中に暗闇の敵にぶつかると即時戦闘になるのがもう一つ。(即時戦闘は攻撃する武器の選択は出来る。) 即時戦闘は慣れれば便利かもしれないが、移動がキャンセルできないのはかなり辛い。一度近づいて戦闘予測を見て戻る、という確認方法が使えなくなるためである。移動前に見られる敵のステータスは見ておくべき。 まず包囲されている状況から抜け出そう。この章ではユニットデータの通り、マップ下半分にはほとんど敵がいないので下へ抜けた方がよい。 大体の敵が攻撃範囲に関係なく動くので厄介だが、もうそろそろ自軍も強くなっている頃合なので、自信があれば強行突破もよい。 この章は逃げ回る三月精を追いかけるステージである。三月精はマップ左から時計回りに屋敷の周りを駆け抜け、これを追いかけると増援が出現する仕組みになっている。 しかし、上記マップの黄色エリアに入らずに赤色エリアに入ると三月精は撤退してしまい仲間にならない。 道順通り時計回りに追いかける必要があるが、順番さえ合っていればいいので、黄色エリア進入直後に初期位置から反時計回りして赤色エリアに進入しても構わない。 ボスである三月精は一人一人はそこまで強くないが、互いに支援が効いていて、なおかつ一人倒すと三位一体になる。 三位一体など近くに三人固まっている状態は非常に危険。支援のせいで回避がかなり高くなっていて攻撃しても 避けられる可能性がそれなりにある上、必殺率が高いので事故が発生しかねない。可能な限り手早く撃破しよう。 余談 三月精は最初は(20,1)ぐらいを目指し、増援2の出現後は(19,8)を目指すようだ。 後者は赤色エリアの外なので、待ち構えて倒せば三月精と増援を同時に相手にしなくて済む。 ターン数がかかり過ぎるのであまりお勧めはしない。 また、この章は増援エリアへの進入が必須に思えるが、藍と紫の共鳴をうまく使えばサニーだけは増援エリアへ入らずに撃破が可能である。 まず、紫は藍に共鳴。藍は気合で(4,9)を目指す。(ここでルナが見える。) 次のターンで増援1が出現するが、紫のスキマ移動で(2,5)へ行き、藍を降ろす。この時サニーが(2,6)にいれば(1,5)に降ろして道を塞げるが、(1,5)にいる場合は仕方が無いので適当に降ろす。 増援1が攻撃してくるが、これを気合で耐える。サニーは(3,2)にいるはずなので藍と紫で気合で倒す。これで三位一体になる。 と、ここで黄色エリアの増援を出さないまま赤色エリアへ侵入すると、やっぱり三月精は撤退してしまう。が、何故かクリア後にしっかり加入するのである。どう見てもサニーが一番怪我を負っているのに、クリア後イベントはルナの介抱である。 このことから、三月精の正確な加入条件は「三月精の三位一体を見る」であると分かる。 ←二章 氷精襲来 三章 人と妖→ 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 三月精の撃破阿弥の撃退(勝利条件変更後) 敗北条件 チルノの敗走大妖精の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0% 0% 0% 森林 1% 15% 0% 魔法陣青 3% 20% 20% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 8,13 サニーミルク 最初から 三月精(三位一体)撃破 9,12 ルナチャイルド 最初から 三月精(三位一体)撃破 9,14 スターサファイア 最初から 三月精(三位一体)撃破 6,30 ヤマメ 三月精(三位一体)撃破後 チルノで話す(残り二人も同時に加入) 7,30 キスメ 三月精(三位一体)撃破後 チルノで話す(残り二人も同時に加入) 7,30 パルスィ 三月精(三位一体)撃破後 チルノで話す(残り二人も同時に加入) 友軍増援:三月精(三位一体)撃破後 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 ヤマメ 高速紅弾厄除札治療薬 獣猛毒 7,30 キスメ 大型紅弾遠距離大型紅弾天界の桃治療薬 気絶 7,30 パルスィ 追尾紅弾吸奪追尾弾治療薬 混乱 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 8,13 サニー 火術弾傷薬火炎術弾太陽の雫 一回休み潜伏盗む 9,12 ルナ 雷鳴弾傷薬雷光弾月光の粉 一回休み治癒 9,14 スター 旋風弾傷薬風刃弾遠距離回復札 一回休みレーダー 10,13 野良妖精 氷結弾(落) 潜伏連続 30,12 野良妖怪 大型蒼弾(落) 20,17 野良妖精 精密追尾弾 22,18 野良妖精 追尾蒼弾 22,9 野良妖精 遠距離高速蒼弾(落) 21,8 野良妖精 追尾蒼弾 23,8 野良妖精 追尾蒼弾 17,8 野良妖精 火術弾傷薬(落) 11,9 野良妖精 高速紅弾 10,8 野良妖精 火炎追尾弾(落) 12,8 野良妖精 追尾蒼弾 11,17 野良妖精 氷片弾 16,15 野良妖精 追尾紅弾(落) 17,15 野良妖精 追尾蒼弾 16,11 野良妖精 氷結追尾弾 17,11 野良妖精 追尾蒼弾 15,13 野良妖精 精密高速弾 13,15 野良妖精 高速蒼弾(落) 13,11 野良妖精 遠距離高速蒼弾 8,15 野良妖精 旋風弾 8,11 野良妖精 雷鳴弾 5,12 野良妖精 雷鳴高速弾黒曜石(落) 潜伏 5,14 野良妖精 火炎高速弾(落) 潜伏 敵増援1:三月精(三位一体)撃破後 座標 名前 所持アイテム スキル 1,25 阿弥 吸奪追尾弾爆炎追尾弾遠距離回復札治療薬阿礼の書(落) 祈りカリスマ 2,25 僧兵団長 凍結追尾弾治療薬進化の宝玉(落) カリスマ待ち伏せ 1,24 僧兵団長 遠距離高速紅弾治療薬龍神の像(落) カリスマ見切り 1,26 僧兵団長 吸奪術弾(落)治療薬 カリスマ追撃 4,15 僧兵 高速紅弾 5,16 僧兵 高速紅弾 6,17 僧兵 高速猛毒弾 8,17 僧兵 高速紅弾遠距離高速蒼弾(落) 10,18 僧兵 追尾紅弾傷薬 9,19 僧兵 氷結追尾弾 6,19 僧兵 火術弾超回復札(落) 11,28 僧兵 追尾猛毒弾傷薬天女の羽衣(落) 10,28 僧兵 追尾紅弾追尾錯乱弾 9,28 僧兵 氷結高速弾高速紅弾 8,28 僧兵 高速紅弾 7,28 僧兵 雷鳴弾傷薬毒消し(落) 6,28 僧兵 氷片弾回復札 5,28 僧兵 追尾紅弾火炎追尾弾 4,28 僧兵 高速紅弾 3,28 僧兵 雷鳴弾超回復札 4,18 僧兵 追尾猛毒弾 5,19 僧兵 追尾猛毒弾 3,19 僧兵 高速錯乱弾 4,20 僧兵 高速紅弾高速錯乱弾(落) 2,20 僧兵 旋風弾火術弾 3,21 僧兵 火術弾回復札 1,22 僧兵 凍結追尾弾傷薬 2,23 僧兵 高速侵蝕弾(落)傷薬 3,24 僧兵 風刃弾傷薬 3,26 僧兵 雷鳴追尾弾傷薬 2,27 僧兵 高速凍傷弾傷薬 1,28 僧兵 錯乱術弾傷薬 8,4 野良妖怪 遠距離大型蒼弾(落) 21,17 野良妖怪 暗黒大型弾翡翠(落) 敵増援2:敵増援1から1ターン後のEnemy Turn開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,18 僧兵 追尾紅弾金剛酒 1,19 僧兵 追尾紅弾金剛酒(落) 1,20 僧兵 氷結追尾弾傷薬 1,21 僧兵 追尾紅弾追尾霊撃弾 敵増援3:敵増援2から1ターン後のEnemy Turn開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,18 僧兵 高速紅弾遠距離高速蒼弾 1,19 僧兵 高速紅弾高速猛毒弾傷薬 1,20 僧兵 氷結高速弾火炎高速弾(落) 1,21 僧兵 高速紅弾 敵増援4:敵増援3から1ターン後のEnemy Turn開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,18 僧兵 火術弾回復札 1,19 僧兵 氷片弾傷薬(落) 1,20 僧兵 雷鳴弾傷薬 1,21 僧兵 旋風弾氷片弾 敵増援5:敵増援4から2ターン後ののPlayer Turn開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 2,24 僧兵 吸奪術弾遠距離回復札 2,26 僧兵 吸奪術弾(落)遠距離回復札 1,27 僧兵 雷鳴追尾弾 9,28 僧兵 凍結高速弾高速凍傷弾 8,28 僧兵 遠距離高速紅弾 7,28 僧兵 氷結弾グリモア(落) 6,28 僧兵 火炎術弾回復札 14,7 僧兵 雷鳴追尾弾 15,7 僧兵 追尾猛毒弾 19,7 僧兵 追尾紅弾追尾霊撃弾 17,8 僧兵 高速猛毒弾 13,6 僧兵 爆炎高速弾(落)高速紅弾 16,6 僧兵 雷光弾傷薬黒曜石(落) 17,6 僧兵 風刃弾超回復札 2,11 野良妖怪 暗黒大型弾進化の宝玉(落) 1,12 野良妖怪 遠距離大型紅弾大型紅弾(落)転生の宝玉(落) ステージ攻略 章開始時の選択肢は7章に影響。 戦闘前会話 チルノvsサニー 大妖精vsサニー チルノvsルナ 大妖精vsルナ チルノvsスター 大妖精vsスター ミスティア、リグル、ルーミアの誰かvs三月精 チルノvs阿弥 大妖精vs阿弥 ミスティアvs阿弥 リグルvs阿弥 ルーミアvs阿弥 ヤマメvs阿弥 キスメvs阿弥 パルスィvs阿弥 ←チルノ戦記一章 さいきょーへの第一歩 →チルノ戦記三章 さいきょーの一回休み 幻想の系譜本編、秘封ぼうえんきょうはクリアしたけどここがぶっちぎりで一番厳しいな。チルノ戦記はここで積んでるけどこの先もっと厳しいのがあったりする? -- 名無しさん (2015-01-26 12 10 23) 名前 コメント
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お札 回復系、補助系などがあり、回復系は使用者の魔力に依存する。 お札の使用者は↓ 巫女 スターサファイア(CC後) ルナチャイルド(CC後) 聖 百蓮 稗田 阿弥 アリス(CC後) 霍 青娥 河城 にとり(CC後) リリーホワイト(CC後) 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 永江 衣玖(CC後) お札一覧 回復札 武器LV「E」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「2」 耐久「30」 値段「600円」 説明文「HPを(魔力+10)分回復。」 超回復札 武器LV「D」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「4」 耐久「20」 値段「1000円」 説明文「HPを(魔力+20)分回復。」 灯札 武器LV「D」 威力「--」 命中「100」 射程「--」 重さ「5」 耐久「10」 値段「1000円」 説明文「周囲を明るくする。 ターン毎に効果は小さくなる。」 厄除札 武器LV「C」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「4」 耐久「10」 値段「2000円」 説明文「状態異常を治す。」 遠距離回復札 武器LV「C」 威力「--」 命中「100」 射程「」 重さ「5」 耐久「15」 値段「3750円」 説明文「HPを(魔力+10)分回復。」 対魔札 武器LV「C」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「4」 耐久「15」 値段「2250円」 説明文「魔防を上げる。 ターン毎に効果は小さくなる。」 全快札 武器LV「B」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「6」 耐久「15」 値段「2250円」 説明文「HPを完全回復する。」 召喚札 武器LV「B」 威力「--」 命中「100」 射程「1~」 重さ「6」 耐久「3」 値段「1800円」 説明文「味方を隣に呼び寄せる。」 神霊札 武器LV「S」 威力「--」 命中「100」 射程「--」 重さ「4」 耐久「3」 値段「20000円」 説明文「全員のHP・状態異常を完全回復する。」
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秋 穣子(あき みのりこ)
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秋 静葉(あき しずは)
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名前 通り名 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持アイテム 八雲 紫 すきま妖怪 1 20 5 1 6 5 5 4 3 6 追E 境界スキマ移動スキマ倉庫 追尾蒼弾精密追尾弾傷薬 境界の妖怪 cc +3 +4 +1 +3 +3 +0 +3 +3 +0 - +見切り 西行寺 幽々子 彷徨わない幽霊 1 18 3 5 7 7 7 3 5 7 速E 飛行幽霊 高速蒼弾遠距離高速蒼弾傷薬 華胥の亡霊 cc +2 +2 +3 +3 +4 +0 +2 +4 +0 +魔D +滅殺 伊吹 萃香 人を攫わない鬼 1 21 7 1 3 3 3 8 0 5 大E 金剛対人特性蒐集 大型蒼弾傷薬 小さな百鬼夜行 cc +5 +5 +0 +3 +1 +0 +5 +1 +1 - +必殺 八雲 藍 すきま妖怪の式 1 23 6 3 4 7 2 6 1 8 追E 獣 追尾翠弾追尾蒼弾傷薬 策士の九尾 cc +5 +4 +0 +3 +3 +0 +4 +1 +0 +速D +境界+守り手 巫女 素敵な天然少女 1 20 4 1 4 4 10 3 4 6 追E札E 対魔特性見切りカリスマ 傷薬回復札追尾蒼弾 始まりの巫女 cc +4 +3 +4 +4 +3 +0 +3 +4 +0 - +精神結界 魂魄 妖忌 (剣術指南役) 21 29 16 6 20 18 5 24 11 7 速B 幽霊乱舞手加減 雷鳴高速弾 半人半霊の剣豪 cc +4 +4 +1 +3 +4 +0 +2 +2 +1 - - サニーミルク 悪戯好きな日の妖精 1 19 3 4 5 3 6 3 3 5 魔D 一回休み潜伏盗む 火術弾傷薬 輝ける日の光 cc +4 +3 +4 +3 +5 +0 +2 +4 +1 +速E +吸奪 ルナチャイルド 悪戯好きな月の妖精 1 17 1 5 2 2 8 1 6 5 魔D 一回休み治癒 雷鳴弾傷薬 静かなる月の光 cc +3 +1 +7 +4 +3 +0 +2 +5 +1 +札E +貫通 スターサファイア 悪戯好きな星の妖精 1 18 2 3 4 5 4 3 1 5 魔D 一回休みレーダー 旋風弾傷薬 降り注ぐ星の光 cc +5 +2 +5 +5 +4 +0 +3 +1 +1 +追E+札E +便乗+乱舞 聖 白蓮 妖怪寺の魔住職 3 19 1 4 6 2 2 2 9 5 札C魔E 精神結界回復 術式弾回復札傷薬 伝説の聖尼公 cc +3 +1 +5 +4 +2 +0 +1 +4 +1 +速E +治癒 多々良 小傘 万年置き傘 1 19 3 0 3 8 8 5 5 6 速E 待ち伏せ 高速翠弾高速蒼弾 愉快な忘れ傘 cc +6 +4 +0 +3 +4 +0 +4 +4 +0 +大E +気絶 幽谷 響子 読経するヤマビコ 1 23 4 4 5 5 5 5 5 8 大E 獣連続 大型翠弾遠距離大型蒼弾傷薬 響き渡る山彦 cc +6 +4 +1 +4 +3 +0 +4 +3 +0 +速E +追撃 小野塚 小町 三途の水先案内人 3 25 8 0 6 6 4 5 3 6 速D 連続 高速霊撃弾傷薬 拓落失路の死神 cc +4 +4 +0 +4 +3 +0 +3 +2 +1 +大E +必殺+吸奪 稗田 阿弥 箱入り阿礼乙女 1 17 3 0 4 4 5 2 3 5 追E札C 祈り 回復札厄除札傷薬阿礼の書 幻想郷の記憶 cc +4 +3 +4 +3 +3 +0 +3 +5 +1 - +加護+便乗+見切り ルナサ・プリズムリバー 騒霊ヴァイオリニスト 6 25 8 1 11 7 3 10 4 4 追D 幽霊 追尾紅弾傷薬 閑静のヴァイオリニスト cc +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +1 - +恐怖 メルラン・プリズムリバー 騒霊トランペッター 7 26 12 3 8 10 9 9 5 4 大D 幽霊 遠距離大型蒼弾傷薬 極楽のトランペッター cc +4 +5 +0 +4 +2 +0 +4 +1 +1 - +突撃 リリカ・プリズムリバー 騒霊キーボーディスト 5 22 8 2 10 9 2 8 4 5 速D 幽霊便乗 高速紅弾傷薬傷薬 幻想のキーボーディスト cc +5 +4 +1 +5 +5 +0 +3 +2 +1 - +みがわらせ 星熊 勇儀 (剛力の一角鬼) 21 51 29 3 14 13 6 25 9 6 大B 金剛対人特性手加減 大型紅弾 語られる怪力乱神 cc +6 +6 +0 +3 +1 +0 +3 +1 +1 - - 藤原 妹紅 紅の自警隊 5 17 5 7 4 4 2 3 4 5 魔D 不死努力家 火術弾傷薬 蓬莱の人の形 cc +3 +2 +4 +3 +2 +0 +1 +5 +0 +追E +蓬莱 因幡 てゐ 地上の黒兎 6 23 7 1 10 10 14 5 4 8 速D 獣蒐集 精密高速弾火炎高速弾傷薬 幸運の素兎 cc +3 +3 +0 +4 +6 +0 +3 +1 +0 +追E +便乗 白夜 ブラッディナイフ 6 24 9 4 10 12 3 5 3 6 速B 乱舞見切り 遠距離高速銀弾懐中時計治療薬 ブラッディナイフ(十章) 15 32 14 7 15 20 6 9 7 6 サウザンドレクイエム cc +3 +4 +1 +5 +6 +0 +3 +3 +1 +追E +貫通 ミスティア・ローレライ 夜雀の怪 11 25 9 7 13 13 8 8 5 8 速C 獣飛行突撃 高速霊撃弾傷薬 歌う夜雀 cc +5 +3 +2 +4 +5 +0 +3 +3 +0 +追E +貫通 リグル・ナイトバグ 闇に蠢く光の虫 12 30 12 5 11 14 3 15 8 6 追C 待ち伏せ努力家 雷鳴追尾弾傷薬 光の蟲姫 cc +5 +4 +2 +3 +3 +0 +5 +3 +0 +大E +祈り ルーミア 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 大型紅弾傷薬 混沌の宵闇 cc +5 +5 +0 +4 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪+貫通 橙 二尾の黒猫 12 25 12 5 12 17 11 7 9 8 追C 獣突撃すり抜け 追尾霊撃弾追尾紅弾傷薬 凶兆の黒猫 cc +4 +4 +1 +4 +6 +0 +4 +2 +0 +大E +追撃 アリス Witch in Wonderland 5 19 0 9 6 9 4 3 8 5 魔D 精神結界蒐集努力家 術式弾傷薬グリモア Witch of death cc +3 +1 +6 +5 +3 +0 +2 +5 +0 +札E +連続 霍 青娥 壁抜けの邪仙 11 24 2 9 11 5 8 9 9 5 魔C 壁抜け治癒 吸奪術弾傷薬 傲岸不遜の邪仙 cc +4 +1 +4 +2 +2 +0 +4 +3 +1 +札E +加護 宮古 芳香 忠実な死体 9 40 14 1 7 7 2 5 1 4 大E 不死回復 暗黒大型弾 無限食欲のキョンシー cc +7 +6 +0 +3 +4 +0 +0 +0 +1 - +守り手 犬走 椛 下っ端哨戒天狗 15 29 12 4 11 17 9 17 7 8 追C 獣レーダーみがわり 追尾霊撃弾雷鳴追尾弾治療薬天界の桃 山のテレグノシス cc +5 +5 +0 +4 +4 +0 +5 +2 +0 +大E +怒り 河城 にとり 水棲の技師 14 28 9 2 17 9 9 16 4 5 大C 水棲潜伏 大型紅弾傷薬遠距離大型紅弾 超妖怪弾頭 cc +3 +2 +5 +6 +3 +0 +5 +1 +1 +札E +必殺 リリーホワイト 春告精 13 24 8 9 11 11 17 6 11 6 追C 一回休み治癒 爆炎追尾弾治療薬 春を運ぶ白い妖精 cc +3 +3 +3 +2 +4 +0 +2 +3 +1 +札E +加護+祈り リリーブラック 春告精 13 30 12 4 10 12 7 11 5 6 追C 一回休み待ち伏せ 凍結追尾弾追尾錯乱弾治療薬 春を運ぶ黒い妖精 cc +4 +4 +2 +4 +2 +0 +3 +1 +1 +魔E +守り手+便乗 秋 静葉 紅葉の神 14 25 6 13 10 8 9 5 14 5 札C魔C 精神結界祈り 風刃弾遠距離回復札治療薬 寂しさと終焉の象徴 cc +3 +1 +5 +2 +5 +0 +2 +4 +1 - +加護 秋 穣子 豊穣の神 14 28 11 10 9 4 7 9 10 6 大C札C 回復加護 回復札雷鳴大型弾遠距離大型紅弾治療薬 豊かさと稔りの象徴 cc +4 +3 +2 +4 +2 +0 +4 +3 +0 - +守り手 レティ・ホワイトロック 冬の忘れ物 15 28 11 6 15 10 6 9 7 6 大C 凍傷 大型氷塊弾治療薬 冬を操る妖怪 cc +4 +3 +1 +3 +2 +0 +5 +2 +0 +追E +待ち伏せ 紅 美鈴 華人小娘 14 29 14 3 15 13 6 11 5 6 速C みがわり連続 高速紅弾傷薬星の帽章 侵略如火 cc +5 +4 +1 +3 +2 +0 +4 +1 +0 +大E +見切り+貫通 鍵山 雛 呪われし厄神 15 31 5 11 11 9 2 14 14 5 魔C 精神結界恐怖 吸奪術弾傷薬 秘神流し雛 cc +4 +3 +2 +3 +4 +0 +4 +2 +1 +札E +怒り 射命丸 文 伝統の幻想ブン屋 15 28 10 5 18 18 15 10 14 8 速B 獣飛行見切り 神速弾遠距離高速銀弾傷薬 最も里に近い天狗 cc +2 +3 +1 +3 +6 +0 +3 +2 +1 +追E +疾風 姫海棠 はたて 今どきの念写記者 14 22 10 5 17 10 9 9 11 8 速B 獣飛行連続 高速浄化弾遠距離高速銀弾治療薬大天狗の羽 新米スポイラー cc +4 +4 +1 +6 +3 +0 +4 +3 +1 +大E +疾風 比那名居 天子 天人くずれ 15 41 11 4 9 8 15 17 3 6 速A 突撃金剛 高速銀弾治療薬 非想非非想天の娘 cc +4 +4 +0 +2 +2 +0 +7 +1 - - +貫通 永江 衣玖 竜宮の使い 14 26 4 13 13 5 7 10 10 5 魔B 飛行精神結界 雷光弾治療薬 美しき緋の衣 cc +3 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4 +2 +札E +気絶 四季 映姫 (地獄の最高裁判長) 21 30 20 10 24 12 11 20 10 6 追B魔E 恐怖滅殺 追尾浄化弾雷鳴追尾弾特効薬 楽園の最高裁判長 cc +3 +4 +5 +4 +3 +0 +4 +2 +1 - - 村紗 水蜜 (水難事故の念縛霊) 21 36 24 4 23 19 12 17 12 6 大B 幽霊恐怖 大型氷塊弾治療薬進化の宝玉 惨憺たる船幽霊 cc +4 +5 +0 +4 +2 +0 +2 +3 +0 - - 封獣 ぬえ (正体不明な妖怪) 22 36 19 6 20 23 16 21 23 8 速B追E 獣潜伏恐怖 高速紅弾遠距離高速蒼弾傷薬転生の宝玉 未確認幻想飛行少女 cc +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +0 - - 雲居 一輪 (豪胆な入道使い) 21 29 13 19 19 16 18 11 17 7 追B 加護再動 精密追尾弾傷薬天界の桃 守り守られし大輪 cc +3 +2 +2 +2 +2 +5 +2 +2 +1 - - 雲山 (無口な入道) 23 54 33 3 14 11 6 6 5 6 大B 守り手怒り 大型浄化弾天女の羽衣 大空の大入道 cc +8 +7 +0 +3 +1 +0 +1 +0 +0 - - 水橋 パルスィ (緑色の目をした怪物) 23 38 17 8 23 23 7 25 13 6 速E追B 混乱追撃 必中弾特効薬龍神の像 地殻の下の嫉妬心 cc +4 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +4 +0 - - 黒谷 ヤマメ (暗い洞窟の明るい網) 24 40 22 5 26 18 10 25 13 8 速B追E 獣猛毒対人特性 高速連紅弾特効薬 忍び寄る恐怖の気 cc +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 - - キスメ (秋の日の人食らい) 22 49 21 4 14 11 20 32 11 5 大B 気絶待ち伏せ 遠距離大型銀弾特効薬 恐るべき井戸の怪 cc +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - - 八意 永琳 (月の頭脳) 25 40 22 22 31 14 8 19 24 7 速A大A 見切りカリスマ連続追撃 高速銀弾遠距離大型銀弾全快札 月の賢者 cc +4 +4 +4 +7 +5 +0 +4 +5 +0 - - 風見 幽香 (宵闇小町) 40 74 45 11 44 12 19 45 20 6 大A魔B 恐怖貫通 魔閃極光弾特効薬 四季のフラワーマスター cc +5 +6 +0 +6 +1 +0 +5 +2 +1 - -
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/104.html
スレで出た有益そうな情報の一時まとめ&保管所。 情報が確定する等して適当ページに反映されたら随時削除します。 キスヤマ関連 966 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 15 43 53 ID DkoQRB5.0 これストーリー聖戦と関係ないオリジナルだからキャラの元ネタとかないよ あと、[[キスメ]]、[[ヤマメ]]、[[パルスィ]]は勇儀がいれば16章で加入する 5 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 15 51 48 ID RXbMruB20 パルスィがヤマメとキスメを倒した後勇儀で話しかけると仲間になったけど キスメとヤマメは[[仲間にする方法]]あるのかな 82 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 00 33 03 ID Rg.6Ycok0 80 キスメ・ヤマメは、勇儀がいれば勝手に加入するとか書いてあった気がする 468 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 22 53 04 ID KVjFAZDs0 464に地底勢力ってあるが、キスメとヤマメの条件確定したの? 1.01、1.03で勇儀の言うとおりにクリアしたがパルスィしか加わってないんだが 515 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 20 39 14 ID MhZYx4i60 514 前スレの966で勇儀がいれば16章でキスメとヤマメとパルスィが仲間になると言ってるが 本当ならパルスィ以外条件が分からん 6 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 21 52 42 ID 1V6wp9c20 今思ったんだけど16章の15ターン目のエネミーターンの時に一瞬ウィンドウ表示されるじゃん あれ10章で10ターン以内に文を倒して撤退イベントが不発になった時も同じ現象が起こるんだけど 15ターンまでヤマメとキスメを倒さないでいたら何かイベント起きないのかな 22 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 23 37 08 ID BG3Sm6iU0 6 ちょうど16章をやってたので試しに15ターン目までキスメ、ヤマメ、パルスィを倒さないでいたが、特に何も無かった。 バージョンは1.04e 308 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 21 07 37 ID hcgCbTfw0 ヤ、ヤマメさんはどんな位置づけなん? 309 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/10(日) 21 12 08 ID SbgUg0oA0 ヤマメは活躍の場所は無いけど、普通に即戦力 310 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 21 14 29 ID hcgCbTfw0 良かった、使えるのか ありがとう 331 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/10(日) 23 11 10 ID miFN0SPE0 wikiにさらっと書かれてるけどヤマメとキスメはあの条件で確定? パルスィと同時加入は無理な感じ? 332 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/10(日) 23 21 00 ID SbgUg0oA0 331 ごめん。14章~17章は俺が書いたんだけど、途中だったんだ。 俺にはわからないから空白に直しといた。 条件知ってる人に改訂をお願いしたい。 622 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 15 45 12 ID 31FXdg5I0 ようやく1周目終わったが、なんかトゥルーエンドって気がしないな やっぱりパルスィヤマメキスメ3人とも仲間にする方法があるのかね なんかこう微妙に後味が良くないEDだったが 50 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 20 37 47 ID 360As/Ss0 過去スレ情報見てて思ったんだが キスメ・ヤマメってほんとに仲間にできた人いるんか? 情報錯綜してるしWikiにも確固とした記述はないし でも過去スレには即戦力として使えるみたいな情報もあるし 結局のところどないやねん 51 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 20 40 05 ID F9Eztdj20 あれはパルスィみたいにそのままのステで加入すれば即戦力になるだろうなーって意味と受け取った 729 名前:名前が無い程度の能力:2013/12/23(月) 20 57 20 ID RGjQJMtQ0 系譜1.22dでヤマメキスメが加入するようになったらしいが条件ってわかる人いる? サポート掲示板見ても今回はガセじゃなさそうなんだが 5章7章でフラグが必要とかだときっついなぁ 2キャラとも育ててみたいんだが 761 名前:名前が無い程度の能力:2014/01/01(水) 02 00 16 ID 4U21HD1g0 コミケにてちゆうどうさんキスメとヤマメは仲間になるか聴いてきたら救済キャラで仲間になるって言ってたよ どうやら16章クリアして17章編成画面時の使用キャラの人数で仲間になるかきまるらしい。クラシック限定で全滅プレイ みたいになるらしいけどぶっちゃけまだためしてないから本当かどうかはわからない 763 名前:名前が無い程度の能力:2014/01/01(水) 11 44 34 ID WJg7ngz.0 761 本当だぞ (クラシック限定なのか カジュアルでも仲間になるか実験する必要ないな よかった) 310 名前:名前が無い程度の能力:2015/01/25(日) 22 27 07 ID sn4.4gec0 幻想の系譜1.22eなんだが、ヤマメとキスメの仲間になる条件が wikiでは「紫と巫女以外ロストでクリア」になってるが、 「紫と巫女プラス2人以外ロスト」でクリアが正しいっぽい。 (不死の妹紅と芳香はのぞく) いくつか試してみたがこれで間違いなさそう。 この条件なら地底3人組仲間にしてクリアの光が見えてきた 317 名前:名前が無い程度の能力:2015/01/26(月) 12 55 13 ID ss0uU.0g0 310 wikiのその項目を編集したものですが、その発想がなく検証を 行っていませんでした。 だとするとおそらく十七章の魔方陣をすべて塞げる人数(5人)いないときに 地底三人組が仲間になると思われます。 また、不死や一回休み(こちらは未検証)持ちをロスト状態でクリアした時、 ロスト扱いになっていて人数にカウントされないのかもしれないので、 巫女と紫+2人まで生存(妹紅と芳香除く)で正しいでしょう 地底3人組加入の趣旨からは外れますがwikiの加入条件にある あの方もぜひ使ってみてください 味方と比べてあれかもしれませんが。 318 名前:310:2015/01/26(月) 20 10 46 ID 89JYauhU0 317 なるほど。その説明で辻褄合うね。 あと不死と合わせて一回休みも例外というかカウント外(検証済)。 系譜だと妖精はロストしたら中三話で復帰する(全員同じスピード)。 地底3人組が仲間になるかどうかのフラグは16話終了時点の段階っぽいから、 13話で妖精5匹ロストさせて、16話までに紫巫女プラス2人以外ロストに すれば、17話以降も紫・巫女・妹紅・芳香・[[サニー]]・ルナ・[[スター]] ・リリーW・リリーB・ヤマメ・キスメ・パルスィ+2人という布陣で戦える。 これなら最後までそんなに苦労しないはず・・ 大チル関連 650 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 16 08 29 ID tme3Y/8oO そういえば[[チルノ]]と大ちゃんが特に何も無いままフェードアウトしちゃったな 出てくる度に三月精が反応示してたから何かありそうだけど 767 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 16 42 26 ID 9BCKAMp.O チルノは普通にやったんじゃ仲間にならないな そもそも仲間になるのかも分からないが 何かあるとしたら三月精で何かするんだと思う チルノ含めて二週目で色々試してみたい事はあるけど未実装の要素があるっぽいから手出せんなぁ 773 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 17 09 55 ID AAcdvrFs0 未実装の可能性があるか・・・ 三月精がこれだけ反応して何も起きないのをみるとそうなのかなー 958 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 14 53 05 ID 4l3TZLIQ0 他キャラの加入が何かしら、イベントで必須キャラが示唆されてるのを見るに、三月精絡みなんだろうけども 話すのは無理だし、毎回三月精で倒しても何も無かったし、見当つかんなぁ 959 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 14 54 52 ID NJ5qIGsQ0 三月精チルノにやられてみるとか 960 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 15 16 06 ID UzxVgWlQ0 そもそも仲間になるもんなの?>大チル 961 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 15 28 13 ID y49lntPE0 959 やられてみるはありそうだな… 一回休みとかあるわけだし 962 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 15 34 25 ID kbm.VOgo0 ちぇむぶれむの時は [[アリス]]や魔理沙が死亡時じゃないと仲間にならないキャラいたもんな 218 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 00 25 40 ID mS5qwmx60 妖精は死ぬことがトリガーなイベントがありそうと睨んでる チルノとか 633 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 20 17 39 ID 9uWftVV20 チルノの退場の仕方があっさりというかなんというかで気になってたり 仲間にならないのは確定なのかな?三月精無視や8章外伝立ち寄らないって 試した人いるのかな? 772 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 22 20 21 ID Y8dK0NTo0 そういや妖精の一回休みって文字通り1回だけしか効果発動しないのか 三月精をチルノに殺させるプレイで進んでたけど8章で倒されてから11章になるまで姿形もない 841 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 03 32 19 ID HQGipNhw0 妖精も中々・・・いや、顔はアレだけど なんとなくパッケージ裏画像を見たらチルノが怒り発動させててワロス さすがにそれは強すぎるってもんで修正されたんかな・・・もしくはCCすると実は習得すんのか 977 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 09 29 43 ID AWBxdXtA0 おおっと忘れてた 3章でチルノを三月精「だけ」で倒してもセリフ・展開に変化なし 毎回三月精が反応してるのは何かあると思いたいのだけどねえ ゆうかりん関連 649 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 15 16 59 ID tme3Y/8oO ゆうかりんのステージで手出すなよ絶対出すなよって言われたから倒してみたけど特に何も無いのね 651 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 16 09 48 ID qg8gedoUO そのステージ花踏まないで進んで倒したら仲間になったりしないかな? 652 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/01/11(金) 16 30 50 ID pqLlFqSM0 651 踏まずに進んで11章外伝で夏を選んでも仲間にならなっかった 653 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 16 45 29 ID qg8gedoUO 652 花をふまず倒さないでアリスに話し掛けたら逃げちゃったから11章外伝いったら報告するわ さすがにアリスでとどめとかむちゃな条件とかないと思いたい 943 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 20 43 30 ID OgJunH2AO ユウカチャンは仲間にならないのかな 9章は関係無くて季節戦争のステージで帰って来るまで待つとかは無いのかな あのステージ異様に簡単だからすぐにクリアできちゃうし 537 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 12 29 14 ID Pliftgq20 1.04aにもなったので一応報告 9章花畑を踏んだ場合及び一切踏まなかった場合 10章10ターン以内にステージクリアした場合 いずれも外伝は確認できず 9章に関しては花畑踏まずに救出して幽香撤退させると、その際気になる発言残してくんだけどねぇ 823 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/05(火) 14 53 57 ID SEhsy7a20 ゆうかのポジション的に、ただの傍観者ってくらいなのかな? 正直仲間になったら、一人でクリアできると思う 824 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 15 01 21 ID BVvewslg0 823 手 加 減 もし加入したしてもこれが付くと思う これのおかげで勇儀が仲間になっても無双になったりしない 660 名前:名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 12 53 59 ID KsUBzr8U0 21章ネタバレ注意 ttp //momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24220.png 四季組は当たり 665 名前:名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 13 15 38 ID 9uFHE0tw0 条件 ①花畑を踏まない ②夏、どれでもないを選ぶ ってこと? 664 名前:名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 13 10 12 ID yAFqrVeQ0 春を選んだけど、趣味が合わない、で拒否された どれでもない、か夏が正解なのかな? だとしたら今まで見つからなかったのが謎だし、別のフラグありそう 30 名前:名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 14 48 02 ID gNeQEbA.0 やっとこさクリアできた。 花を踏まず、夏を選択、幽香さんを仲間にできました。 バグかわからないんだけど 幽香と豊姫のシーンで1撃耐えられずにピチュって 直後に理不尽なピチューンのあとそのまま止まってしまった。 同じくチルノが豊姫につっこんでやられ台詞のあと止まった。 書いてた人がいたけど幽香は自軍にしないで遠距離回復しながら泳がせておいた方がいいよね。 えーりん関連 661 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 20 56 29 ID HF7Ra99U0 5章の永琳11ターン目で撤退するけどこれセリフ的に 永琳が撤退する前にマップクリアするとなんかありそうなんだよなあ 703 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/13(日) 08 05 28 ID JRzymQBwO いつ11章だと錯覚した? [[にとり]]に話しかけるのは椛が大将のステージだよ 多分12章 ところで5章をえーりんが退却する前に聖で寺組に全員話しかけてクリアした人はいるんだろうか あとアヤでえーりんに話す事ができないか試したりとか 紫と巫女でさとりに話しかける事もできるしここは密度濃いでぇ 718 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/13(日) 16 50 31 ID T8S5co5.0 703 えーりんは全キャラ試してみたけど、誰も会話コマンド出なかった 719 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/01/13(日) 18 32 29 ID L8n0WlwI0 となるとやっぱ永琳撤退前にクリアかもしくは永琳出現前にクリアか 綿月姉妹の登場条件も永琳が関係ありそうなんだが 726 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/01/13(日) 19 40 05 ID XTVUZxwU0 永琳出現前クリアキター! ttp //gyazo.com/1a615d2caf6b611574128a205de374e8 でも特に変わりなし 807 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/20(水) 08 25 28 ID YSIWUx660 そういや・・・永琳も・・・脱がせるんだよな・・・ 928 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 01 34 28 ID v3EmVhAo0 そういえば永琳を脱がしたって人もいるんだな・・・ 増援で出てくる雑魚妖怪の攻撃全hitとかまで粘るのかしら、いやそれでもいけるのか・・・? 932 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 01 47 08 ID v3EmVhAo0 3秒吹いたww 攻撃力33の大型暗黒弾持ちと攻撃力15の高速蒼弾持ちの妖怪を10ターンまで残して 永琳登場時に攻撃させられる位置に仕向けて、 10ターン目に沸いた敵含めて全部の攻撃が命中すれば脱がせられるか・・・ うん、実際にやった奴アホだろ(絶賛 937 名前:名前が無い程度の能力[sage keihu] 投稿日:2013/02/24(日) 03 35 16 ID v3EmVhAo0 ふぅ・・・ 俺も真性のアホだったわ ttp //momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22928.png 940 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 13 43 31 ID QfPVTq920 937 pass掛かってて見られないんだが、ここって暗黙の了解みたいなpassあるんだっけ 941 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 13 50 22 ID ge8k2R66O 940 [[メルラン]] 942 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 13 51 23 ID l9ICc6.s0 940 [[ルナサ]] 943 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 13 52 04 ID MhqvLExY0 940 [[リリカ]] 944 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 13 52 10 ID j.4NWZD60 うむ 949 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 16 34 42 ID 4SzqeTXQ0 苦労の甲斐あるエロさであるぞ 950 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 16 42 55 ID QfPVTq920 あんなドヤ顔して出てきたのに涙目のえーりんさんお可愛い 成長率関連(成長補正) 580 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 00 22 26 ID R81jDvdQ0 キャラ詳細ページ、とりあえず藍の作成GJ でもそのトップ絵はどうなんだw [[キャラ考察]]の方で書いてしまったけど、2回やって幸運はcc前が1桁だったから、 幸運伸びないものだと思ってたが、100回試行では66%あるのか・・・・・・ そうすると自分の感想は単にへたれただけかな? ちなみに今のセーブの藍は15Lvで力11技10速16幸運8守備13と頼りないことこの上ない。 橙の説得に紫と固定共鳴しないといけない有様だった 581 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 00 26 23 ID PJTw6/hs0 俺のLv21で力17技16速さ22幸運10守備20だし それ結構良い方なんじゃねーの? 583 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 00 32 13 ID 7b8R0eeA0 レベル20で幸運8だな 一方HPは39ある ほかは大体期待値あたり 584 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 00 57 18 ID jACD5.Nw0 うちの藍、Lv20で力14技12速さ18幸運13守備15 紫とあまり変わらない困ったちゃん HPと守備以外橙より低いとかもうね 585 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 01 01 33 ID ALMXktJk0 うちも藍は中盤から伸び悩んで守備以外全部橙に負けてたな ちょうどレベル15のデータ残ってたから見たら 580と似たような感じだった てかあの藍詳細ページの力と守備成長8割超えは流石に無理があると思うんだがw まさかと思うけど最近のverだとそんな設定になってたりするの・・・? 586 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 01 08 39 ID SjPYVH0U0 レベル16のしかなかったが 力15 魔力5 技11 速さ17 幸運7 守備14 魔防3 だったな 587 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 01 08 49 ID NMdQW1rY0 たまたま乱数が偏ったんでしょきっと うちのらんたまももう少し控えめかな まあみんなで100回試行のデータ持ち寄ってより精密な数字だせるようにしようぜ 635 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 20 54 01 ID Z45zEn1c0 藍「皆が私の成長率を怪しむから200試行してみたぞ」 結構変わったと思う ついでにレベル20と40に加えて、メインで使ってきたらクリア近くで大体その位だろうっていう レベル30の期待値も追加してみた 636 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 20 58 34 ID jnXLlfbk0 相変わらず幸運だけは異常だと思う 俺は1.03からやりはじめて藍を仲間にしたけど幸運が低い人たちは藍をどのバージョンで仲間にしたのかな 645 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 00 09 ID Z45zEn1c0 白夜100回試行して力が100%だったんだが、試行時のデータがレベル27で力26だったんだ 本当に100%だとしたらボーナスと合わせて30あるはず 1:実は95%とかで、残りの5%を何回か引いた 2:限界値の時にCCするとボーナスが正しく反映されない 3:共鳴してると(響子と共鳴)成長率変化 4:章(終章)によって変化 5:CC前か後(CC後)かで変化 6:倒した敵(呪怨霊)で変化 7:装備武器(高速翠弾)で変化 長々と申し訳ないが、どの可能性が高いと思うだろうか? ()内は試行した時の状態 647 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 09 42 ID jnXLlfbk0 2は橙の速さでそんなことがなかったような気がした 3-7は処理の関係で難しいとは思う 個人的には1の可能性か前の1.03の時にパッチ前に仲間にしたキャラは補正とかが違うとかがあったから 成長率が弄られていた場合同じようなことがあるかしれない可能性 後はセーブロードでの100回ならセーブ前の一部乱数が固定されている可能性とかも考えるかな 648 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 13 24 ID 7b8R0eeA0 100%力上昇っていうのもおかしい気がする、そんな設定するかな 前のレベルアップで上がらなかった能力は次上がりやすくなるようになってるとか 649 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 16 32 ID GZQxy5BE0 647 セーブ前の乱数固定 これなんかすごいある気がするんだよな 同じような行動で倒すとまたこの上がり方かよってのが結構ある オカルトかもしれんがなんか別の行動挟んでたりしてる 650 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/01(金) 23 22 24 ID iMz7zeYU0 成長率関係なしに0ピンの確率があるような気がする 651 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 23 14 ID Z45zEn1c0 セーブ前の乱数固定と前回レベルアップとの比較はどっちもありそうだ となると、一人だったり、同じデータで成長率調べるのは無理があるなw 時間を無駄にしたようなこれはこれで楽しんだような複雑な気分 652 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 30 57 ID j88vI24c0 ちぇむぶれむの時に会った特定のレベルで必ず能力が上がる 成長最低値が今作でも設定されてるんだと思う 653 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 38 11 ID Z45zEn1c0 652 そんな仕様が・・・ってことはやはり成長率調べは無理ゲー? もしくは初期レベルの時に調べれば良いってことなのかな? 654 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 23 57 04 ID gqyKaRRY0 最低成長率 文がDナイトLv2でかならず魔防が2になるのが有名だったな。 成長率調査は初期レベルで試行するのがよさげね 655 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 00 33 20 ID UBNyabfs0 1.04aで最初から初めて、序章で藍のLVを1~10にするのを6回だけど試してみたよ 6回だから吟味したのは54回 (回)HP37 力29 魔力12 技31 速さ32 幸運26 守備29 魔防6 (%)HP68 力53 魔力22 技57 速さ59 幸運48 守備53 魔防11 wikiのデータとかなり違うね まだわからないが1.03のデータを引き継いだ1.04aだと藍の成長率は変わらないみたい? 有料デバッグはいつになったら終わるんですかね…何回も最初からはつかれるよ 664 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 01 33 03 ID DNoezQ0Q0 655で出てる確率は確かにそんな感じっぽいなって個人的にしっくりくる ちぇむぶれむはさっと1周終わらせただけで最低成長値なんてのがあったとは知らなかったけど 藍や白夜の極端な結果を見る限り今回もそういう色んな要素があるんだろうな 最初のレベルアップなら確実とも限らないけど今のところそれが一番無難な数字が出そうだね 665 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 01 38 35 ID qefD.6dA0 個人的には最初のレベルアップ+ステージ開始直後かなぁ 5ターンセーブ時はなんか状況再現っぽくなってるように感じることもある 666 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 01 39 21 ID OFkCcjco0 補正はあると思うよ ただちぇむぶれむのように絶対あがるわけではなく 低いステータスがあがりやすくなっているとかなんじゃないか 他のステータスと連動しているとなると解明はほぼ無理かもしれないね 667 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 01 41 23 ID f8.lgiAc0 あまりに複雑そうなら、普通に20Lvまで行ったときの能力値サンプルを集めて平均値出した方がわかりやすいかもね 補正とか全部ひっくるめた実効的な成長率はそれで出せるわけだし 668 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 01 56 52 ID hhoG4Pzo0 そういえば蒼炎の軌跡には 使った武器、アクセサリ、戦った敵によって成長率が変動する固定成長式なんてのがあったな まあ違うと思うけど 669 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 02 25 45 ID XAOEmiAI0 666 実際ツィッターで「ヘタレにくくしてある」って言ってたしね 677 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 16 39 49 ID 007eAfa20 イージーだと能力の上がり方良くなるとかあるのかな? ノーマルとは体感で伸びが違う気がする…… 678 名前:名前が無い程度の能力[] 投稿日:2013/02/02(土) 16 59 25 ID 4cFmCi3EO 677 気のせいだと思うがどうしても気になるなら芳香や妹紅みたいな極端なキャラで統計とってみたら? 735 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17 45 05 ID 6tUo8tAA0 ファイル読めば成長率とか調べられそうだけど、流石にダメかな? 736 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17 56 57 ID PCz9rRtA0 調べたい人が調べるのはありだと思うけどそれがwikiとかに載っちゃうとちょっと嫌かな まあ感覚とかモラルの話だから一概には言えない 869 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 23 27 09 ID QBvWw.2U0 865 652とかでも言われてるけど、どうも単純な確率判定じゃない仕様の成長システムがあるっぽい。 なので、単純にあるレベルでのレベルアップを繰り返しても正しくないんじゃないかな。 解析とかグレーなことしないかぎり隠し仕様まで調べきるのはきついので、 とりあえずレベル普通に成長させたときの結果を集めてみて、実質的な成長率を見た方が正しいかもね。 870 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 23 29 20 ID BVvewslg0 例の最低成長率の影響受けて白夜の成長率みたいにならないようにするには やっぱ初期レベル時で計測するか統計とるかのどっちかかなあ 初期レベル時にも補正かかってる可能性考えると統計が一番かも知れない 871 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 00 12 10 ID bj7NMivE0 レベル毎に最低ステータス値が設定されてるタイプなら、Lv1で試行するのが一番基礎設定成長率に近い数値を出せるだろうな ある程度Lvを上げた状態のセーブ&ロード試行は、へたれないようにしたという修正・・・仕様で特定のステータスが上がり易くなってたりしているだろうから本来の成長率とは違う数値が出るだろうし 872 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 00 15 50 ID bj7NMivE0 あと計測方法の統一は良いね どういった方法でやれば良いか明確なら、少なくとも今よりはデータが集まると思う というかやる気になる 873 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 00 43 53 ID nDactkgA0 攻略情報として必要なのは実用性だと思うから、 初期Lvでの上がり方よりも、Lv20まで上げた際の総合的な成長率が欲しいなぁ 吟味せずとも余裕でカンストするならするで、それも一つのキャラ特徴であり列記とした情報なんだし 570 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 04 56 04 ID pD2Gl5vk0 統計詳しくないけど「へたれにくくしてある」補正を前提にすると二項分布にならなくね? もし素の成長確率を求めるなら、たとえ初期レベルからのレベルアップにせよ そこに補正が入ってない確証が必要になると思う。 仮に不成長によって特定の能力成長に確率ボーナスがつくとかなら初期レベルには補正ない可能性が高いけど、 それでも加入時点でボーナスついてないと断言できるかどうか。 しかも素の成長確率がわかったとしてもプレイ中は補正のせいでその通りに成長しないわけだから、 プレイ上一番参考になるのは単に無吟味でクリア相当レベルまで育てたときの能力値、という気もする 571 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 08 30 08 ID ZrWW0KPM0 570 もちろん補正があったら二項分布にはならないはず 補正がそんなに強くなければ誤差範囲の大まかな目安になるかな、程度のつもり データが大量にあれば誤差のずれとかから補正についても調べられそうだけど、 そうするには相当な量のサンプルが必要だからかなり無理な話だよなあ 572 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 10 11 14 ID hXuXQrJM0 誤差と切り離して補正を特定するのは確かにおおごとやね ツンがデレるくらいのはっきりした成長補正もないっぽいし 573 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 14 54 24 ID HcH/7o2c0 だからって検証を諦めてデータ集めなければ何も進展しないからなあ そうやってデータ集めて長い目で見て判明できることがあるかもしれないし 623 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 18 12 55 ID k/hxUDlI0 wikiにある藍のページの成長率調べた人っている? たぶん初期レベルでの検証ではないとは思うんだけども、 この試行回数200回ってのが1つのレベル時だけで行ったか、それとも2レベル以上の区間で行ったかを聞きたい それによっては「ヘタレにくくしてある補正」ってのが分かるかもしれない なんとなくだけど 624 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 18 26 00 ID c0l5nNTA0 前スレに藍については本人っぽい人が一通り何か書いてなかったか 625 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 18 30 03 ID c0l5nNTA0 藍について書いてあるってのは勘違いかもしれん 626 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 18 31 44 ID kYtHSE0A0 確か最初の100回は単一のレベルって話だったはず 次の100回はあとに更新されたんじゃなかったっけ? そっちは不明だが、100回のが履歴には残ってるはずだから比較することはできるね まあ、藍の集計データの幸運成長率とか、 白夜の力や守備の成長率と普通に育てた時の差、もしくは初期レベル集計との差から、 補正の存在はもうほぼ確定してると思う 634 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 20 18 57 ID k/hxUDlI0 626 編集履歴!そういうのもあるのか 確認してみたら確率にそこまで大きな変化はないから同一レベル内での検証っぽい気はするね 本人の弁がない限りは断定できない事だけども 補正に関してなんだけども 同レベル帯において能力値が一定水準を下回ってると、成長率に*2の補正が付いてるんじゃないかと思うのよね 例えば 613とWikiにある白夜の成長率を比較すると、力・魔力・守備がほぼ倍になってるのが見て取れる(魔防はちょっと苦しいか?) 対してHP・技・速さ・幸運はおおよそ近似なので、ここは補正の無い正常な確率分布なのかな、って感じで 藍もこっちで集計したデータと比較すると、力・魔力・幸運・守備・魔防がほぼ倍なのよね(技が倍以上に離れてるのが気になるところ) まあこれはあくまで計測した人間がなんとなく感じた違和感だから、実際にこうだと断定できるものじゃないけど とりあえず一つの仮定として提言させてもらうわ 637 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 20 31 14 ID k/hxUDlI0 補足その2 一定水準ってのが、成長率からみた同レベル帯の期待値なのか、それとも別の水準値が設けられてるのかは分からない それを調べるには各レベル毎に若干能力値をずらしたデータをいくつも用意して、それぞれで100回ずつ吟味データを取るという途方も無い作業になる さすがにそこまでやるほど根気も無いし時間も無いから、あくまで「一定水準」って言葉で濁させてもらうけど まあ初回レベルアップで無音→次のレベルアップでの100回調査→2回目も無ピンのデータで更にその次のレベルアップでの100回・・・と取っていけば ざっくりとはわかるかもしれないけど 651 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 01 17 08 ID phAlFgBY0 紫100回吟味やってみたら結果が信用できなさすぎて思わず3回繰り返しちゃったけど どれも平均値がぶれすぎてて何を信じればいいか分かんねぇ・・・ 一応合計したものをwikiに反映するつもりだけども Take1 HP42 力30 魔力34 技44 速さ31 幸運25 守備29 魔防25 無音6 Take2 HP47 力28 魔力31 技33 速さ33 幸運22 守備21 魔防18 無音4 Take3 HP37 力31 魔力36 技28 速さ43 幸運20 守備21 魔防25 無音7 てか[[基礎成長率]]低すぎワロタ・・・ワロタ・・・ きっとほとんどのステが途中で補正掛かるから突然成長率良くなったように感じるんだろうな・・・ 652 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 01 38 21 ID G5b2dC660 やっぱ年なんすねえ 653 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 01 40 06 ID .TY385bw0 新ジャンル。主人公がジェイガン。 654 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 01 42 08 ID mBCM2Aco0 これはブライ㌧にアフアの雫を使ったような成長ですな。 655 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 01 42 18 ID phAlFgBY0 wikiの紫のページ、自分で編集してこれは信用できねぇと思った・・・ これ基礎成長率の算出はそれとして、実際の成長例も合わせて集計してみるのは正解だったかもしれんね 初期レベルが低いキャラほど基礎成長率が参考にならねぇっていうね 656 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 02 11 16 ID vWa.zkT.0 そりゃ基礎成長率にレベル上昇数かけて期待値算出しても 補正ガン無視してるわけだし一見さんにはミスリーディングだわ 書いてて思ったけど よく言われる中盤までに仲間になるキャラは強くなるのに 中盤以降仲間になるキャラは加入レベルに能力値が見合わなくていまいちって現象 実は公式も基礎成長率とレベルで初期能力決めてて 補正分の上乗せ考慮するの忘れてる可能性が微レ存 657 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 02 25 50 ID phAlFgBY0 656 十分あるわなー 実際後半の仲間ほどLv20にしたときのステータスが弱いって印象が強い おそらくは想定以上に補正の恩恵が影響しちゃってるって感がある だから人によって\小傘の力成長するよ!/とか\藍しゃま幸運すっごい伸びるよ!/みたいな意見が出てくるんだと思う 実際うちの紫もLv20のとき力がカンスト間近になる程育っちゃってたし 659 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 02 36 43 ID phAlFgBY0 なんとなく「基礎成長率」って言葉使ったけど 補正の影響があまりに強そうで実際ただの基礎でしかないんだなと思えてきたわ 補正値が単純に2倍っぽいから、基礎成長率の大きければ補正も大きく、小さければ微々たる補正って事に繋がるけど とりあえず基礎成長率から単純計算で算出した成長予測値がいらないもんだってのは分かったから 自分で追加したページの分は消しておくか 正直混乱招くよなってのは俺も思った 660 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 03 53 21 ID VXtd2YXE0 658 補正はへたれ予備軍を戦えるレベルにする意図で設定されてるだろうだから おそらく強いキャラが強くなりすぎるのは杞憂かと 一方乱数の厄を集めすぎてる厄神様とか部下よりへたれてる閻魔様とか もともと成長率が低めの恐怖持ちなんかは補正の救済がなかったとすると不幸そのもの 同じ頃にもルナサは単騎で育てとくとそれなりに戦えるだけにねー 67 名前:名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 16 18 29 ID NEYpKVxg0 系譜はんどぶっく買ってきたよー(^o^) 敵専用キャラの成長率も見れて結構面白い イベント分岐条件とか加入方法とか、そういう攻略系の情報が無いのがちょっと残念 資料集みたいなものと考えるといいかも 【悲報】紫の成長率、巫女に全敗北 74 名前:名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 21 13 06 ID NEYpKVxg0 まあ一緒の土俵で戦うこともない二人だから、どちらがお得とかそういう比較はどうなんだろう 地味に成長補正の情報も載ってて役に立つな 前回レベルアップ時に上昇しなかったステの上昇確率が倍になるらしい 結構前に白夜の力上昇100%疑惑があったのは多分このためか
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加入条件:4章クリア 初期装備:高速紅弾、傷薬、傷薬 固定共鳴:ルナサ、メルラン、てゐ 固定三位:ルナサ+メルラン 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 騒霊キーボーディスト 5 22 8 2 10 9 2 8 4 5 速D 幽霊・便乗 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 幻想のキーボーディスト 21 +5 +4 +1 +5 +5 +0 +3 +2 +1 - +みがわらせ 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 54 41 31 44 44 34 35 42 100回 3.25ピン 0回 1回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 30 17 11 19 19 9 16 13 上昇値(+) 15 8 9 9 9 10 7 8 8 成長率(%) - 53 60 60 60 67 47 53 53 雑感 騒霊三姉妹の末っ子。この時代にキーボードが存在していたのかというツッコミは野暮というもの。 しばしば茶髪でないことを疑問視されているが、原作の彼女を見ると確かにやや白み掛かっているのが分かる。 姉妹の中で最も初期レベルが低く、ステータスも全体的に頼りない。 しかし若さの特権か、成長率は最も高いようである。全体的にフラットな成長率で、特に魔防が三姉妹の中では一番伸びやすい。 その大きな特徴は、他の姉妹より移動力が高いということ。 つまり、三位一体時の移動役は必然的にリリカが担当することになる。 とは言え初期値で5、CCして6なので、決して高い移動力とは言えない。 三姉妹で活躍させることを考えるなら、懐中時計を使ってあげると良いかもしれない。 スキルは後衛でも攻撃に参加する便乗に、後衛にダメージを肩代わりしてもらうみがわらせと、実に腹黒い構成。 どちらも共鳴して初めて効果を発揮するスキルなので、やはり共鳴・三位一体で運用したいキャラである。 幽霊なので守備の割にはやや堅いが、他の姉妹と同様霊撃弾には常に怯えることになる。 速さはあるので追撃を取られることは無いだろうが、大ダメージは免れないので警戒は怠らないように。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 52 40 20 40 40 30 40 30 姉妹の移動担当。 本人の能力も良好な成長率のおかげですくすく伸びるためエースとしての起用に問題はない。 個人としての無効スキルを持たないがそもそも被弾する機会が少ないためあまり気にならない。 高速弾使いだが神速弾は他のキャラにまわしてあげよう。 必要ないくらい強いキャラである。 共鳴相手考察 やはりプリズムリバー三姉妹で揃えるのが、スタンダードといったところ。 上記のとおり移動役、便乗役として二人の姉をサポートしていこう。 しかしずっと後衛でいると成長が著しく鈍化するので、たまには前衛に出したり、場合に寄っては個別育成も考えておきたい。 特に便乗は単体時の能力が参照されるので、育てておけばそれだけ追加ダメージが大きくなる。 敢えて三姉妹をバラバラに運用するなら、てゐと腹黒コンビも組める。 移動力の高さと、幸運の大きな補正がリリカにとってはありがたいもの。 代わりに霊撃弾以外の攻撃は、リリカが全部受けてあげよう。たまにみがわらせちゃうのはご愛嬌。 どちらが前に出ても便乗し合ってくれるので、意外と火力の伸びる組み合わせだったりもする。 支援会話 ルナサ(支援レベルA、S時) メルラン(支援レベルA、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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