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《幻影のルシファー》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた場合、 この効果で除外したモンスターをフィールドに戻す。 part21-669 作者(2007/10/29 ID Im5Jn53T0)の他の投稿 part21-645 コメント 名前 コメント
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幻影の壁(真DM2) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1850 裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した場合、攻撃モンスターは持ち主の[[デッキ]]に戻る。 ダメージ計算は適用する。 バウンス 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード 幻影の壁(OCG)
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水の使用 グローバルな使用状況 世界の水の使用量は1995年の段階で年間約35,700億m3で、 内訳としては、農業用水が約25,030億m3/年で約7割を占め 最大工業用水が約7,150億m3/年、生活用水が約3,540億m3/年だった、 とも推定されている。 水使用量は1950年から1995年までで2.6倍になっているともされ、 2025年には30億人以上が水の量と質の限界(水ストレス)に直面する、 とも予想されている。 仮想水という指標で水の使用量が計算されている。 家庭での水の使用状況と用途 家庭での水の使用量は、国ごとに著しく異なる。 途上国の中には一日一人あたり数リットルという国もある一方で、 先進国では一日一人あたり数百リットル、という差がある。 日本の家庭の使用量も他の先進諸国と同様、最も高い部類に属する。 日本での使用状況の一例として東京の家庭でのそれを挙げると、 1日で1人あたり242Lの水を使っている。 家庭での水の使用量のうち、 28%がトイレ、24%が風呂、23%が炊事、17%が洗濯となっている。 防災用品
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加々良水季 CV.三浦祥朗 ■攻略 八咫ルート開通後攻略可。 一謡・九艘を最低1人ずつ攻略し、八咫ルートを開く。 キーシナリオ 9/1~9/6 八咫ルート 「私も戦う! 一謠篇 」 →明日からでもいいですか? ⇒戦闘なし 9/7(水) 戦闘1回目 キーシナリオ発生 「気になる二人」 →駅の方へ 9/8(木) マップ移動で水季選択 「悪い知らせ?」 →それでも追っかける 9/10(土) 戦闘2回目 キーシナリオ発生 「再会」 →なんだか事情があるみたい。言わないでおきます 9/13(火) 戦闘3回目 9/15(木) 戦闘4回目 キーシナリオ発生 「伝えたいこと」 →本当ですか?ぜひ伺います 9/17(土) 戦闘5回目 9/20(火) 戦闘6回目 キーシナリオ発生 「斎宮との遭遇」 →もちろん!だから早く元気になってください 9/22(木) 戦闘7回目 9/24(土) 戦闘8回目(好春不参加) 妙栄稲荷神社 VS普賢 キーシナリオ発生 「その時がくれば」 →そんなの、ひどいと思います! 9/26(月) 戦闘9回目(好春不参加) 9/29(木) 戦闘10回目(好春不参加) 10/1(土) 戦闘11回目 キーシナリオ発生 「大人になれば」 →後悔したって、いいじゃないですか! 10/4(火) 戦闘12回目 キーシナリオ発生 10/5(水) 水季篇突入 フリーシナリオ(番号はクリアリスト番号) 253.「再会」 254.「きっとそうだ」 255.「キャンディと手紙」 256.「伝えたいこと」 257.「写真の中の二人」 258.「うれしい出来事」 259.「斎宮との遭遇」 260.「心配」 261.「深夜の会談」 262.「その時がくれば」 263.「雨の夜に」 264.「定期便2」 265.「大人になれば」 266.「さようならの意味」 267.「ため息のゆくえ」 268.「抱きしめる両手」 269.「新しい感情」 270.「生きのびるためだけに」 水季編 448.「探していたもの」 449.「渡された手紙」 450.「獣の民」 451.「手紙の行方」 452.「ここは…」 453.「闇のなかの声」 454.「あなただけでも」 455.「あの人を助けて」 456.「うつろな誘拐者」 457.「最後の闘い」 458.「闘い終わって」 459.「こじゅうと誕生」 460.「それぞれの和解」 461.「あにおとうと」 462.「祝杯」 463.「少しずつ」 464.「桜」 マルチプル 321.「鳥になれたら」 348.「筝と秋雨」 349.「庵の食事」
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前ページ次ページ幻影の夏 虚言の零 赤と青の双月の下…一人の桃色の髪の少女が、荒い息と激しく揺れる瞳孔で、押し倒した赤髪の少女を見る… その瞳は、本来の色ではなく…深い『紅』……そして、赤髪の少女の首に、その小さな口を近づける。 その口元には、通常の人間に比べて長さも鋭さも違う、尖った八重歯が覗いていた… 『キキ…キキキキキキ……キキキキキキキキキキキッ……!!』 その光景を、学園の屋根の上に佇んだ『闇』が眺め…奇怪な笑い声を上げていた。 見開いた両目から、裂けた口から、だらだらと真紅の液体が流れ落ちる。 紅い水を垂れ流しながら、人の形をした『闇』が…真っ黒な『仮面』が泣き笑っていた。 そして少女の歯が……否、牙が…寒露な香りを放つ首元に…突き立てられた… 『闇』が笑う。聞くだけで悪寒が走るほどおぞましく。『仮面』笑う。聞くだけで恐怖が湧き出すほど禍々しく。 双月の下、月夜の闇の中…ただひたすらに狂った笑い声だけが響き渡り…… そして……夜が、明けた――― 「じゃ、部屋の掃除が終わったら洗濯。あ、昨日洗ったシルクの下着少し痛んでたからもうちょっと丁寧に洗いなさいよね!」 いつもの調子でそう言って、少女は…ルイズは足早に部屋を出て行った。 そう…いつもと同じ。普段となんら変わりない少女が朝を迎え、いつもの調子で授業へと向かった。 それに対してルイズの命令を受けた者…彼女の使い魔である男は、彼にとってはかなり珍しく…その顔に僅かな疑問と困惑の色を浮かべていた。 閉じた瞳のまま閉められた扉を見つめ、しばらくの間ただ無言で佇んでいた… ……どういうことだ?彼女は昨夜確かに自分が植えつけた吸血衝動に駆られ、そしてその衝動のまま知人を襲い… 確かに、その柔らかな首筋に牙を突き刺し…………その身に流れる鮮血を吸った。 吸血の瞬間を確かにこの血の色の眼で見た。彼女の赤に染まった瞳も見た。 だからこそあの時『舞台』の盛り上がり場所と感じ歓喜の笑みを浮かべられたと言うのに… あの時の彼女は確かに自分と同じ『気』を放っていた。 しかし先ほどの彼女からは何も感じない。彼女と初めて出会った時と同じ…周りにいる普通の人間と同じ…何も感じない。 汚染が中途半端だったのだろうか?気付かれないようにと毎夜彼女が眠りに着いてからほんの少しずつ血を吸っていたが…… それとも自分自身に問題があったのだろうか?此方の世界に来てから自分の体にも色々と変化があった。 召喚された瞬間から何の苦にも感じなくなった太陽の光。一度は『姫君』によって失われた力…数多くの人間の記憶を一度に探り、 その記憶の奥に刻まれた恐怖を悪夢としてその身に具現とする力を、いま再び我が身の中に感じることが出来る。 だと言うのに、夜が明けるとともにこの身が一夜の幻影として消滅することは無く“ズェピア”という存在を確立し続けることが出来る。 何故そうなったのか……大変興味深い事ではあったが、正直に言えばいまだにわかっていない。 もしかしたらこれもそういった事が関係しているのだろうか?…だが、何にしても……… 「……蛮脳。『蛇』の様に始めから見事な娘を得ることは出来ずか……」 ため息交じりに、彼は…人の姿をした人ならざる者…ズェピア・エルトナム・オベローンはそう呟いた。 ********************** 掃除と洗濯を終え、思考を続けながら中庭を歩く。と、そこで数名の生徒達が自らの使い魔と共になにやら 訓練やリボンなどの飾り付けだどを施しているのに気が着いた。 その生徒の中に…自分が昨夜見た、ルイズに襲われ、その首を噛まれた赤髪の少女の姿があった… 「ふむ………」 赤髪の少女、キュルケを開いていない眼で眺める。 彼女はルイズに襲われた後も生きていた。正確にはルイズが致死量の血を吸う前に突然バッタリと意識を失った為助かったのだが… 屋根から下り、いっそトドメを刺そうかと少しばかり考えたが、狭い『学院』と言う中では一人でも行方不明者が出て、 万が一死体が見つかりでもしたら一気にパニックとなる。今の段階ではまだ目立ちたくは無かったので噛み跡を消し、 記憶を少しばかりいじって、ルイズに襲われた夜は外に出ずにそのまま寝たと書き換えておいたが…… 見たところあの様子ならば、どうやら上手くいったようである。 ちなみにルイズのほうもキュルケを噛んだ記憶は一切残っていなかった。別にルイズにも同じ事をしたわけじゃない。 たとえ覚えていた所で、口封じのための脅迫ならいくらでも浮かぶ為あえてしなかったのだが… ……結局はその記憶も綺麗に無くなっていた。 再び深く落胆のため息をすると、また別の、黒髪の少女が歩み寄ってきた。 「こんにちわズェピアさん。貴方も、品評会の準備ですか?」 そう言ってズェピアに微笑む使用人の少女、シエスタ。 品評会……シエスタが口にした言葉の意味はもう知っていた。既にこの学院のほとんどの人間の、此処最近の記憶を見ている。 その記憶にあったのは二年生全員参加の、自らが召喚した使い魔を紹介するという、いわゆる御披露目会。 特に今年はこの国の姫君が来るとの事。そのためか再び生徒達に目を向けると、各々の使い魔をいかに素晴らしく、華やかに 披露するために、皆気合を入れてアピールの試行錯誤をしていた。 「王宮からの贈り物はあたしの物ね~♪」 ――――目的が別の者もいるが。 「…で、貴方はどうするつもりよ。礼儀作法とかはまあ任せても大丈夫でしょうけど……」 品評会前夜、アンリエッタ姫が学園を訪れたその夜…ルイズはいまだ何かの練習を始める素振りをせずに 藁の上でくつろいでいるズェピアを不安げな目で見る。 「なに、心配は要らないさミスヴァリエール。こういった事は変に気合を入れて空回りをするよりも余裕を持って 行うほうがいいものだ。それに私も以前に講師としても勤めていた事もある身… 少しばかり私の知識を姫君に披露し、それを見事と思わせることが出来れば、それで充分なのだよ」 「…………………」 なおも訝しげにルイズが視線を向ける…と、その時、不意に部屋のドアがノックされる。 「誰?こんな時間に……」 「私が出よう、さて、美しき月夜に訪れたのは一体どなたかな?」 ドアを開ける…と、同時に、一人の人物が勢いよく部屋に入ってきた。 「なっ…あ、貴方、誰よ…!?」 驚いてとっさに杖をその人物に向けるルイズ。 その次の瞬間、 「……久しぶりね……ルイズ・フランソワーズ…!」 かぶっていたフードを取り、その人物が…少女が、ルイズに抱きついた。 「ひ…姫殿下……!?」 自分を抱きしめるものが誰か気付くと同時に、ルイズは驚きの声を上げる。 しかし、一方のズェピアは特に驚くことも無く、唐突な訪問者を眺めていた… アンリエッタ姫が今夜此処に来ることは計算できていた。 ルイズの幼少時の記憶を覗き、そして昼間彼女が学院に訪れた際に記憶を見た時点で、 彼女がルイズに会いに来るであろう事は容易に予測できた。 だからこそアンリエッタ姫の突然の来訪に驚きは全く感じない。 だが、それとは別の部分で、ズェピアは気付き…その眉が僅かに動いた。 「姫…様……」 アンリエッタに抱きつかれたルイズの両の瞳が…………徐々に赤色を帯びていった。 少しずつ、少しずつ…抱きしめるアンリエッタの首元に口が近づき…… 「…………ッ!!い、いけません姫殿下…!こんな下賎な場所へ、お一人で……」 直前でハッと瞳が元に戻り、その体を引き離した。 それをジッと…静かに見ていたズェピアはそっと俯く。 ……その口元は……裂けんばかりに笑みの形に歪んでいた… 「なるほど……今はまだ夜だけ…というわけか……」 小さなその呟きは、ルイズとアンリエッタの耳には届かずに、部屋の薄闇に溶けて消えていった… 「キ、キキキ…キキキキキッ………」 ********************** 「本当に大丈夫なんでしょうね…」 「君も心配性だねミスヴァリエール。割と簡単で分かりやすい計算式を説明する。 君はただ私の名を紹介し、後は後ろに立っていればいい…」 「続いては、ミスルイズ・ド・ラ・ヴァリエール」 コルベールの声で呼び出され、二人はステージの中央へと立つ。 「紹介します。私が召喚した使い魔……ズェピア・エルトナム・オベローンです…」 名を紹介されると同時に、黒いマントをはためかせ深々と一礼をする。 こういったことは多少オーバーに振舞ったくらいで丁度いい。 「御紹介に与りました、ミスヴァリエールの使い魔、ズェピア・エルトナム・オベローンで御座います… 本日は麗しきかのアンリエッタ姫殿下をこの目にご拝顔できたこと、身に余るご光栄に存じます。 さて、私は主に未来を『計算』する錬金術を研究してきた身に御座います。よって本日はとある計算式を この場で簡単に説明したいと思いますが…… 姫殿下のような高貴なる方には私の様な者の説く計算など少々退屈に感じるかもしれません、 この場の時間を借りて行う事をお許し頂けますでしょうか…?」 生徒達の横、専用の席に座ったアンリエッタに一礼をしたまま尋ねる。 「かまいませんよ。貴方のその豊富な知識、どうか私にもお聞かせください」 変わらぬ微笑みで、アンリエッタはその質問を了承した。 「流石は偉大なるこのトリステインの姫君。寛大なるお心、深く感謝いたします…」 ステージの上で立ち振る舞いながら、ズェピアは後ろのルイズにチラリと目を向ける。 昨夜のあの様子で、自分の行った汚染が無駄になっていないことは確認できた… 後は、急がなくてもいい…ゆっくりと、確実に…その身を自分と同じ色に染めていこう… 君はもう既に人間を襲い…その生き血を喉へと流し込み、しっかりと飲み込んでいる。 まだまだ染まり始めでも……もう、後戻りはできない状態になっているのだから…… 舞台はもう………既に幕を上げている…… 焦らずに…私は今しばらく…この使い魔という配役を演じよう。 ―――そう、これはまだプロローグなのだから――― 「さて、それでは…皆様は『フェルマーの最終定理』をご存知ですかな?」 前ページ次ページ幻影の夏 虚言の零
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幻影の器(アニメ) 通常罠 フィールド上のスピリットモンスターが破壊された時発動。 そのモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ スピリットトークン1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このトークンは攻撃する事ができない。 スピリット補助 トークン生成 罠
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白霧の森 大陸最西部に位置する巨大な半島【掲腕半島】はエルフを中心とする妖精族が暮らす土地であり、その大部分は鬱蒼とした森林と縦横に走る河川とに覆われている。 さらに半島中央部には大小の川から流れ込む環状の大瀑布が存在し、膨大な量の水が流れ落ちた広大な淵の中央に根を張る大陸最大の樹齢を誇る巨木【世界樹】と、それを守るように取り巻く千年樹呼ばれる十二本の大樹が存在する。千年樹の枝は一際巨大に天へと伸びる世界樹中層の枝葉と絡み合って瀑布の中心に枝からなる大地の層を成しており、さながら環状の滝の中に一群れの森が浮かんでいるようであり、常時大量の水を放出する滝から立ち昇った水煙により、折り重なった枝の大地の縁は雲海に囲まれているように見えることから、この中央部またはそれを取り巻く半島全域の森林一帯を指して【白霧の森】そのように呼ばれる。 前述の世界樹を中心として巨木の枝によって作り出された大地は、半島に起居する妖精族の都であり、人間による国家のように明確な支配体系は引かれていないものの、古来より純血種の森エルフの一族がそれぞれの種族、血族によってなる幾つもの集落の取りまとめ役を担っており、その長は敬意を込めて【樹王】と称される。 また、これら枝葉の大地は世界樹を中心に緩やかな丘陵を描くが、中心に行くにつれ隆起した枝が複雑な立体構造を成し、それ自体が一つの居住区や市街を形成している。 世界樹の巨大な幹には洞が存在し、その内部に樹王の一族が起居する館の他、精霊と世界樹を祀りその声を聴く司祭たちの霊殿が設けられている。 世界樹の根は大陸の地中を縦横に走る地脈と直結しているとされ、正常な地脈の霊力を維持管理する役目を担っているという。(同様の役目を担っているとされる土地や、ものは大陸各所に存在するといわれ、著名なものでは凍原地帯に位置する竜眼湖、ウィスタリア帝国の首都北部に位置するアニマ高地、レクサーラ高地王国領内の幻影の谷、南洋諸島群南部の外海の無限の大渦などが存在する) 樹王の治める枝によって成る大地の遥か下層。環状瀑布の底の淵と世界樹の根が張った場所は妖精族の中でも最も精霊に近い存在である伝説上のハイエルフが住まう聖なる場所とされている。彼らはけして多種族と交わることがなく、世界樹と精霊との交信によって外界を監視し、妖精族に指針を与えるといわれる。 一説には世界樹の霊殿に仕える司祭が聴く世界樹の声は、彼らハイエルフの言霊とも言われており、樹王といえど自ら望んで会うことは適わないとされる。
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幻影の壁(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1850 このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。 ダメージ計算は適用する。 バウンス 下級モンスター 悪魔族 闇属性
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《幻影の異次元ホール》 通常魔法 自分の場のモンスター一体をゲームから除外することで相手モンスター一体を除外することができる part14-600 名前 コメント
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ここは幻影の燈火ララノアについてのページです。 最終更新日 2017/07/02 基本情報 ☆4 火属性 クレリック Lv200ステータス 能力 Lv200 覚醒5 覚醒10 超覚醒 体力 6080 9930 13780 15320 攻撃力 3695 3845 3995 4055 素早さ 600 600 600 600 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 手当の心得(Lv25) 回復力を10%上昇 火の力(Lv50) 火属性攻撃力を15%上昇 幻影の魔物(Lv75) 詠唱時間を10%短縮クレリックの特殊発動時、味方全体の体力を10%回復 流影陽炎(Lv90) 体力が100%の時被ダメージを80%カットする強化効果を付与 覚醒アビリティ 強化前 名称(覚醒Lv) 効果 手当の心得 灯火の温もり(覚醒5) 体力を15%上昇回復量を15%上昇味方全員に浮遊無効の強化効果を常に付与 火の力 炎魔との盟約(覚醒10) 火属性攻撃力を20%上昇必殺1のクールダウンを30%低減 流影陽炎 星火燎原(超覚醒) HP100%の時、被ダメージ80%カットの強化効果を付与火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが100%上昇(強化効果と重複可能)特殊発動時、自身に詠唱時間100%短縮の強化効果を付与 スタックアビリティ 状態異常強化(浮遊)キラー スタック値 Lv 効果 5 1 Lv1までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を3%上昇味方全員に浮遊無効の強化効果を常に付与 10 2 Lv2までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を6%上昇味方全員に浮遊無効の強化効果を常に付与 15 3 Lv3までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を12%上昇味方全員に浮遊無効の強化効果を常に付与 20 4 Lv4までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能体力を20%上昇味方全員に浮遊無効の強化効果を常に付与 特性 地属性に強い 状態異常 浮遊に強い 水属性に弱い 所感 2016/9/1に追加された4人目の☆4クレリック。対象を回復するスキルこそ無いが、テレポート移動と無敵技を持ち、状態異常浮遊と麻痺を回復と無効化、さらに自身にのけぞり無効化バフを持つ。クレリックの中では珍しく奥義での攻撃が可能である点は特筆に値する。 s0は自身の周囲を回復し、更に浮遊の状態異常を解除、無効化を付与。スキルLv最大で麻痺をも解除し、無効化を付与する。状態異常を使う相手には無効化により極力状態異常にならないようにしたい。 s1はターゲットした味方の近くへテレポートする。ターゲットしている味方が居ない場合、やや前方へテレポートする。スキルLv最大で周囲を回復するので、事実上のターゲットヒールとして使用できるが、回復量が心もとない点や自身が移動するので狙われている場合等は注意を要する。 s2はやや前方範囲に魔法陣を描き敵を攻撃し、味方を回復する。 s3は自身の周囲に範囲攻撃を行いつつ、味方の体力を大幅に回復する。更にフェニックスが出現中は無敵状態。スキルLv最大で更に自身へのけぞり無効の強化効果を10秒程度付与する。 フェニックスの幻影は連続して攻撃を与え続ける為、コンボにも有用。やや高い位置へボスを浮かし続ける。 体力はあまり高くないが、体力最大時のダメージ軽減や無敵技等を持つため、非常に生存能力が高い。また2種類の状態異常解除無効化は言うまでもなく、テレポートが実質リープ技として機能する点も優秀。 クールダウン低減を重視した装備をすることで、s3でのけぞり無効状態を維持する事ができる。またs3自体が多くの場面で有用なので、クールダウン低減を重視した装備をオススメしたい。 立ち回り ブレイク前 味方のHPも重要だが自身のHPも非常に重要。100%を下回った瞬間一気に脆くなる。 S0は純粋な回復以外にも麻痺&浮遊の解除、無効のバフにもなる。両方厄介な状態異常なのでしっかり予防しよう。クールも短いのでバフ用に使ってもすぐに再使用が可能。 離れた味方を瞬時に回復出来る手段が特殊しかないので、S1を駆使して早めの行動を心がけたい。 S3は最大強化しているとのけ反り無効のバリアが発生する。無敵と合わせて頼りになるが、味方がピンチの時は回復を優先で。S3自体にも回復効果はあるが、判定が攻撃の終わり際なので既にピンチの場合の回復手段には適さない。 ブレイク後 S3の浮かせ力が優秀で、ほぼ通常が当たらない位置を維持できる。持続時間も長い上に判定残し対応なので、クールごとに使っていきたい。 S2は他クレリックと同じく、基本的には大車輪目当ての温存で問題ない。 奥義に攻撃判定があるので浮かせ直しができる。火力はないのでなるべく一番に使うようにしたい。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) マジック・フォール→マジック・コメット 概要 前方の少し離れた場所を魔力の塊で殴りつける。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 杖1(5) 杖1(15)杖2(10) 杖1(30)杖2(25)杖3(3) 名称(通常攻撃2) ホーリークロス→セイントクロス 概要 聖なる十字に見立てた魔力の塊を前方へ投げつける。敵に触れると大爆発を起こし吹き飛ばす。基本威力25 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 杖1(10) 杖1(20)杖2(15) 杖1(40)杖2(35)杖3(5) 名称(通常攻撃3) ソウルブロウ→スピリットブロウ 概要 魔力の塊で前方の敵に攻撃を加え打ち上げる。基本威力25 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 杖1(10) 杖1(20)杖2(15) 杖1(40)杖2(35)杖3(5) 名称(必殺技0) ファントムリカバー→ファントムヒーリング 概要 幻惑の炎で自身と周囲の味方の体力を回復し、浮遊の状態異常を回復、無効化の強化効果を与える。スキルLv最大で更に麻痺の状態異常を回復、無効化の強化効果を与える。基本威力100 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 回復量が20%増加 回復量が40%増加詠唱時間が20%減少 回復量が50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 杖1(30)杖2(10) 杖1(80)杖2(30)杖3(5) 杖1(140)杖2(50)杖3(10) 名称(必殺技1) テレポート→テレポート・キュア 概要 味方を選択していない時は前方中距離に、選択時は選択中の味方のそばへ瞬時に移動する。スキルLv最大で移動直後に自身と周囲の味方の体力を回復する。基本威力50 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 詠唱時間が30%減少 詠唱時間が60%減少 詠唱時間が100%減少 必要マギア数 杖1(25)火1(25)火2(15) 杖1(80)火2(30)杖3(10) 火1(140)杖2(70)火3(16) 名称(必殺技2) ヒールライトフレイム→ヒールライトイラプション 概要 自身の前方中距離に巨大な魔法陣を生成し、詠唱後、魔法陣から発生した炎で味方を回復、敵にダメージを与える。スキルLv最大で敵を回転させながら浮き上がらせる。基本威力270 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ40%増加詠唱時間が20%減少 ダメージ50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 杖1(35)火1(35)火2(50) 杖1(120)火2(70)杖3(16) 火1(180)杖2(140)火3(30) 名称(超覚醒:必殺技2) シェイドオブファンタジー→シェイドオブユニコーン 概要 物語に登場する霊獣に想い馳せ、ララノアが自身の持つ幻影の力でそれを具現する。彼女を背に乗せた霊獣は、立ち塞がる外敵を尽く薙ぎ倒し、一定距離を走り抜けた後、必殺の角にて眼前の敵を天高く突き上げる。この時、ララノアは無敵状態かつ常時リープ状態となっており、また、必殺技ボタンを再度タップすることで、任意のタイミングで霊獣の突き上げを発生させることが可能。突き上げられた敵は回転しながら宙を舞い、直後、その頭上に虹色の落雷が落下。その衝撃は、極々短時間のうちに、凄まじい数の衝打となって体内を駆け巡り、一呼吸置いた後に、周囲を巻き込む大爆発を引き起こす。敵を打った雷はそのまま地面へと貫通。落下地点に生じる虹色の波動は、触れた味方の体力を回復させると共に、長時間持続する根性の強化効果を付与する。スキルLv最大で落雷によるヒット数が大幅に増加。さらに、落雷の瞬間(リング状のエフェクトが円形の橙色と重なるタイミング)に必殺技ボタンをタップする事で、ララノアにはクリティカル確率と、火属性攻撃力の強化効果が付与される。この強化効果は、ボタンタップのタイミングにより三つの強化段階が存在し、円の中心に近いタイミングでタップする程に効果量が大きくなる。基本威力340 名称(必殺技3) フェニックスヘイズ→フェニックスミラージュ 概要 フェニックスの幻影を映し出し周囲の敵を攻撃、最後に爆散し敵を焼き尽くしつつ味方の体力を大幅に回復する。スキルLv最大で幻影出現後10秒間、のけぞり無効の強化効果を得る。基本威力400 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ40%増加詠唱時間が20%減少 ダメージ50%増加詠唱時間が30%減少クールダウンが10%減少 必要マギア数 火1(35)杖2(35)火2(50) 杖1(120)火2(70)火3(16) 火1(180)杖3(10)火3(30) 名称(奥義) ヘヴン オア ヘル 概要 杖の先から生み出された炎の幻影が現実となり敵を襲う。味方には慈悲深き女神の炎を、敵には全てを焼き尽くす昏き神の抱擁を。味方全体を回復し、同時に敵へ攻撃する。基本威力700