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日本鬼子代表デザイン決定記念式開催中 ○概要 代表デザインを元に皆で日本鬼子ちゃんを愛でて萌え散らされようという企画です。 ※皆で萌え散るだけで集めて投票、といったことは行いません。 鬼子ちゃん単独絵でも、鬼子ちゃんと愉快な仲間達の絵でも、鬼子ちゃんが書かれていれば大丈夫ですのでどしどしご参加ください! (TOPの代表デザインをご覧いただいた上でイラストをお願いします) 小日本、ヤイカガシ、ヒワイドリといった愉快な仲間達は、サブキャラ設定集にまとめてあります。 ※申し訳ありませんが、他国の蔑称キャラは他国のオタクの方に任せる方向性でお願いします。 pixivでの企画ページはこちら→【企画】日本鬼子代表デザイン決定記念式 ※ロゴ素材もあります(もちろん必須ではありません)→ 日本鬼子ロゴ素材
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クローディア・シュトライテン 全身図 PL:みやび 初登場:BS01「白き森の深淵」 年齢:16歳 性別:女 クラス:アーティスト スタイル:シャドウ 所属・拠点:メガエラ ライフパス 出自:戦場漁り 経験1:戦乱 経験2:仇 目的:喪失→忠誠 禁忌:裏切り 趣味嗜好 お茶の味にうるさい ●基本事項の検討事項 ページ名 ページの名称はリンク作成を意識して呼称のみが望ましい。 必要に応じてプラグインで表示のみ変更する(※このページ参照(キャラクターデザインサンプル→クローディア・シュトライテンに変更しています)) 同じ呼称のキャラクターが複数いる場合については検討の必要あり。 年齢 年齢は初登場時のものとする。 投影体は『投影後〇年』『外見〇歳』辺りで統一するとよいかも。 立ち絵(イラスト) 立ち絵は右部分の余白をトリミング後アップする必要あり。 表示は高さ指定(=400px)を標準にする予定。 管理の都合上イラストアップ用のページを作成して立ち絵はそのページにすべてアップする方がよいかも(検討中) ライフパス ライフパスも項目だけ追加したけど、書き方によっては経歴とかぶるので検討の余地あり。 家族 家族(因縁)はキャラによって違いが多いので因縁欄にまとめて掲載。恋人、主従なども一緒に書く。 略歴 ライフパスなどの経歴や趣味嗜好、信念、性格などキャラクターの情報を自由に記載 文章形式でも項目ごとに記述しても書きやすい方法でOK(下記参照) 物心ついた時から生きるために戦場で金品を漁る生活をしていた。やり方を教えてくれた仲間はいたがそれが親かどうかも分からなかった。仲間と共に戦場を渡り歩く日々を送っていたある時‥‥ 出自:戦場漁り 戦場跡で金品を漁り生活の糧を得る幼少期を過ごしていた。 因縁 キャラクターと深いつながりのある人物一覧。書き方は下記の例を参考 ●キャラクターA 関係:@@ 感情:○○/XX 関係性の簡単な説明記述 ●キャラクターB 関係:@@ 感情:○○/XX 関係性の簡単な説明記述 登場話(登場の仕方) BSXX『○○』(PC) BSXX『○○』(NPC) セッション中の裏話 予期せぬクリティカルや想定外の展開など小説版?では語られなかった秘話など メイキング秘話 キャラクターメイク中の相談やライフパスを決めた時の話など その他 どうでもいい裏設定とか ↓↓↓↓ ページに「タグ」を付けることで「カテゴリ」のような機能を再現 ↓↓↓↓ ●むやみにタグを増やしても整理できないので管理基準を決めておく? カテゴリ:
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◇フリーアタックについて◇ ・敵が大きく隙を見せた際に、咄嗟の一撃を見舞うこと。それが「フリーアタック」である。 「フリーアタック」は、マルチアタック表のMAレベル0扱いで、「HLやダメージ、CH率に修正なしで1回の攻撃が行える」ことを表している。 「フリーアタック」が発生するのは以下のような状況である。 ・《パリィ》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。 ・《イベイジョン》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。 ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを1回受ける。 ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを2回受ける。 <めもめも> ・ぶっちゃけ、独立して項目にするほどのルールではないのですが・・・ 毎回、「MA0扱いで、直ちに反撃を1回行える。」と書くのがめんどくさいので、リンクですぐ読めるように独立項目に(* - )
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ここにページデザイン用のを置いていくずら
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登録日:2012/05/12 Sat 17 30 10 更新日:2024/09/15 Sun 13 20 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PCゲーム RPGツクール2000 ふりーむ! ゲーム フリゲ フリーゲーム 公開停止 無料 フリー(Free)ゲーム(Game)とは、文字通り「無料」のゲームである。 通称「フリゲ」。 概要 90年代後半ごろになってインターネットが広まると、画像や小説などの他に、自作のゲームをアップロードする人が現れるようになった。 特に『RPGツクール2000』は、変数を導入したことによる高い拡張性と簡便なUI、演出素材の作りやすさからゲーム制作の敷居を大幅に下げ、自作ゲームの公開とプレイはネット界隈で大きなムーブメントとなった。 当時はゲームのダウンロード販売などの概念が薄く、ゲームには何千円の価格を出すのが当たり前だった。 (サテラビューやニンテンドウパワーなど無くはなかったが、それでも無料に近い価格や手軽さはなかった) そんな中で、個人製作の玉石混淆のものとは言え、「タダでゲームが遊べる」というのは非常に魅力であり、インターネット自体の隆盛もあって急速に盛り上がった。 フリーゲーム専門の紹介サイト等も多数作られ、00年代当時と比べれば勢いは収まったものの、現在も独立ジャンルになるほどの勢力は残っている。 こういった経緯であるため、「フリーゲーム」という言葉には、無料であることの他に「個人、またはそれに準ずる同人団体が制作したインディーズゲームである」というニュアンスが含まれている。 ソーシャルゲームなどの「基本無料」ゲームを筆頭に、現在は企業発の無料ゲームもしばしば見られるが、これらをフリーゲームと呼ぶことは無い。 意外と言えば意外だが、実は昔から今で言う「フリーゲーム」に類するものはあった。 その代表例が、あの『テトリス』である。 しかし、入手が地味に困難だったり、そもそもゲームハード自体が無かったりと、一部の人のみ限定だったりテスト・教材としての意味合いが強かった。 しかし、インターネット・携帯電話の普及やRPGツクールを代表とした簡単にゲームが作られるソフトのおかげで手軽に入手・製作出来るようになった。 フリーゲームは「無料」であるため、当然ながら儲けは無いので大半は「趣味」で作られる。 中には、新作の宣伝として「前作」をフリゲにしたり、商品化目的のフリゲを製作したり等々。 また、最近ではソフトを無料にしてグッズで儲けるという新しい商法も注目されている。 作品の出来はまちまちではあるが、近年、全体的に見ればレベルは軒並み向上してきており、 「フリーゲームだから」つまらないものが多い、という考え方は間違いなく過去の偏見となった。 下手な商業作品よりもこだわられ、レベルが高いと称されるものも決して少なくない。 フリーゲーム愛好家であれば、「本当に無料でいいの!?」と唸らせられたことは何度かあるだろう。 一方で良くも悪くも「自由」過ぎるため、中には既存のゲームのキャラを使った著作権まるで無視の代物も少なくない。 公開停止になる作品も多く、 「へー、こういうフリゲあるんだ、面白そう。落とすか」 ↓ 公開停止 ↓ (゜Д゜) は誰もが一度は通る道。 2010年代以降は、有料(シェアウェア)の同人ゲームにシェアを取られているところがある。 昔は同人ゲームを有料で販売するには即売会などに持ち込むか、CDに焼いて郵送するなどの手間が掛かっていた。 今ではコンビニで電子マネーを扱っていたり、SteamやNintendo Switchといった同人ゲームを買いやすいプラットフォームが発達するなど、かなり販売・購入しやすい環境になっているので、無料で出すメリットが減ったのである。 そのため、「おすすめのフリーゲーム」を質問すると 10年くらい前の作品が挙がる のは今ではザラである。 また、古くなったゆえに物によってはWindows10だと上手く起動しなかったりするが、DirectXウィンドウ化ツール(「D3DWindower」「DXWnd」など)や互換モードを使うと動くかもしれないので試す価値はある。 フリーゲーム一覧 膨大な数が存在するため、有名なもの及び個別項目があるフリゲを中心に挙げる。 RPG AN EARTH イストワール 欝夫の恋 Elona CardWirth Grimoire Hearts 四月馬鹿達の宴 シルフェイド幻想譚 すいかが食べたい Seraphic Blue タオルケットをもう一度 月夜に響くノクターンRebirth トバリシリーズ 扉の伝説~風のつばさ~ Nepheshel フィアードライブ B.B.ライダー 159人の願いと幻想~フィラデルフィア演義 ひよこ侍 Fanastasis 分裂ガール 帽子世界 魔王物語物語 らんだむダンジョン ざくざくアクターズ ラビリス Reincarnation Ruina~廃都の物語~ 悠遠物語~空の大陸とアイテム屋さん~ ミマモロール! ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父― アクション Nightmare Sphere BlankBlood おばけの行進曲 ネズミマン いかちゃん アドベンチャー 青鬼 Ib オシチヤ ガールズキラー 怪異症候群 冠を持つ神の手 キミガシネ-多数決デスゲーム- 霧雨が降る森 殺戮の天使 シキヨク―死期欲―夢魅テルは夢見てる 死舞草 シロノノロイ 囚人へのペル・エム・フル STARLIKE Twelve Doors ドラゴンクワスゾ 償いの時計(スマホ版のみ) 魔女の家 マヨイガ ゆめにっき シューティング ムラサキ・ムラサキ劔 撃破伝 昆虫射的遊戯 Hellsinker. (Steamにて完全版あり) リーサルアプリケーション ノベルゲーム 悪の教科書 Textbook Of Evil 奥様は惨殺少女 雪花-きら- CD-Lime/CD-Manatsu 死舞草 TRUE REMEMBRANCE 送電塔のミメイ narcissu ひとかた femme fatale 恋愛アドベンチャー I m...~心の向こう側に~ パズルゲーム 愛と勇気とかしわもち いりす症候群! ぼんばらん!シリーズ BLOCKSUM 格闘ゲーム Fate Axis ヴァンガードプリンセス ローグライク 片道勇者 ローグライクVida 戦略シミュレーション Almagest -Overture- その他 鏡のマジョリティア 納豆 日記のネタが無いときの逃げ道 アダルトゲーム(エロゲ) 悪魔の迷宮 かたわ少女 彼女と彼女と私の七日 -Seven days with the Ghost- 雪花-きら- Glare Se・きらら ※現在は有料 しまいま。 姉は一級建築士~イケない構造設計~ ◆公開停止されたフリーゲーム Kinder 寄生ジョーカー ゲルニカ 真・女神転生シンクロニシティ プロローグ Moonlight Labyrinth ◆商品化されたフリーゲーム 三十秒勇者(→勇者30) シャドーコリドー 影の回廊 洞窟物語 テトリス 水色の塔 レミュオールの錬金術師 Henry Stickminシリーズ(→The Henry Stickmin Collection) ◆製品→無料配布となったフリーゲーム あねいも ~アイとHのステップアップ~ アリスソフトの作品 冬は幻の鏡 追記・修正お願いします。 余談だが、世の中には体験版に製品版の修正パッチを当てると製品版と同じ様にプレイ出来る擬似的フリゲが存在する。 一例 ○Primary Step ○勇者と彼女に花束を ○初恋予報 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか作る 作ってみせる -- 名無しさん (2013-09-08 22 32 47) がんばってください -- 名無しさん (2013-10-23 23 17 33) 最近、「霧雨が降る森」にハマった。 シオリと須賀君可愛い -- 名無しさん (2013-11-25 20 01 32) 霧雨いいよね。ストーリーやキャラがしっかりしてる -- 名無しさん (2013-12-03 11 36 46) Bio_100%作品がすきだった。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 56 22) 同人ゲームとの区別がつかないんだけど。ibは名作。 -- 名無しさん (2013-12-06 22 11 21) 何言ってるんだ? -- 名無しさん (2014-01-09 23 47 02) 同人ゲームは無料のも有料のもある。その中で無料なのがフリーゲームだろ -- 名無しさん (2014-01-09 23 49 49) NOeSISは神ゲー、はっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-01-10 00 51 54) 最近プレイしたので面白かったのはホームタウンワークだなぁ -- 名無しさん (2014-01-23 13 14 16) -新説-UPRISINGってのが面白かった。なぜかタイトルを直接打っても出てこないから、サイト名から検索することになるけど。 -- 名無しさん (2014-01-23 13 18 13) ADVフリゲー作りたいんだがツクール系統と吉里吉里、どれがいいかね? -- 名無しさん (2014-05-10 02 09 29) プログラミングなんもできない自分みたいな人にはlivemakerおすすめ -- 名無しさん (2014-06-29 23 57 48) 前後編と銘うって公開した場合、高確率で前編だけで力尽きるよな。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 19 29) ずろうのことか! -- 名無しさん (2014-08-13 07 52 36) hash beat step好きだけど知ってる人少なすぎて悲しい。 -- 名無しさん (2014-08-13 11 34 17) ウディタ作った所のフリゲは総じて面白い。片道勇者とシルフドラグーンにはまった -- 名無しさん (2014-08-13 14 04 05) 送電塔のミメイが好きだな。作者さんはもう新作作らないんじゃないかって気がするけど。子ども産まれたらしいし、フリゲに割く時間なさそう。 -- 名無しさん (2014-08-13 14 12 55) ミメイは一本道なのにストーリーがしっかりしてたから面白かったね -- 名無しさん (2014-08-14 15 51 06) タオルケットだけは許せない・・・・。 -- 名無しさん (2014-08-15 11 28 21) 好きで作ってるからか尖がった作品があって良いよね。 -- 名無しさん (2014-09-11 00 56 31) ↑納豆オススメ -- 名無しさん (2014-10-10 13 19 46) それは尖りすぎだろ -- 名無しさん (2014-10-28 12 46 14) 隠された名作部門ではknight nightと停滞少女 -- 名無しさん (2015-11-01 19 42 32) ヴァーレン系も戦略が好きな人にお勧めできるな -- 名無しさん (2015-12-11 15 02 18) 脱出ゲームはフリゲに入りますか? -- 名無しさん (2016-06-27 19 18 02) 誰か自分の、フリゲ創作意欲に火をつけてくれ……OTL -- 名無しさん (2016-06-27 19 20 36) ADVフリゲ作るんだったら、吉里吉里やNスクリプタなどのほうがいい。恋愛SLGツクールは、Windows10が動作可能機種から外れて、インストもできなくなってるし。 -- 名無しさん (2016-06-27 19 22 46) 巡り廻る、帽子世界、、変愚蛮怒、四月馬鹿達の宴、おばけの行進曲・・・・・・このwikiに載ってる以外にもまだまだ沢山ある。それとひもじ村はもっと広く知られるべき -- 名無しさん (2016-06-27 19 58 40) もしもどこかの人達が考えている著作権法改正が成功したら「CardWirth」の記事作らない? -- 名無しさん (2016-10-18 22 37 28) 高橋邦子女史の作品も、フリゲ化されないかなぁ…… ↑3 恋愛ツクールは本当に残念だった;あの立ち絵作成ツール、とてもよかったのに; -- 名無しさん (2016-11-17 18 56 33) 最近フリーホラーゲームの実写映画化が増えているが軒並みクソという哀しい現実 -- 名無しさん (2016-12-11 00 14 35) 殺戮の天使感動した…、文学のレベルに最も近いフリゲだと思う -- 名無しさん (2016-12-17 16 34 08) ↑3 最新作がまさかのフリゲ、アクション系だけどね -- 名無しさん (2017-11-27 22 56 46) Recover the Restarts! もおすすめ、リョナゲーだけど素晴らしい -- 名無しさん (2017-12-06 18 10 19) 開発・公開の環境がここ数年で激変した。ツクール作品がブラウザ上で動作したり、LiveMakerが使えなくなったり。時代の流れを感じる。 -- 名無しさん (2018-05-24 23 52 19) クロエのレクイエムは名作 -- 名無しさん (2019-02-22 08 23 49) らんダンも面白いけど同製作者のざくアクもいいよね -- 名無しさん (2020-03-09 16 34 16) とはいえ、Switchは開発機材買わなきゃだし、Steamも確か、手続きやらなにやらしなくちゃいけなかったと思うからハードル高いんだよなあ(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-06-08 06 56 49) たまに「これ本当にフリゲでいいの?」ってのがあるのが楽しい。とはいえ元々タダなのだからバージョンアップしたり製品化して有料になったものに文句言うのもお門違いよな。 -- 名無しさん (2020-06-08 08 35 03) タイトルで損してるけど、かたわ少女は名作。ぜひ多くの人にプレイしてもらいたいものだ。 -- 名無しさん (2020-06-08 09 15 26) ↑4 らんダンは、ノリがどこか高橋邦子作品のそれで、なんか楽しいよね。 -- 名無しさん (2020-06-08 09 19 53) ニコ動でプレイできるとは斬新やな -- 名無しさん (2020-08-14 22 28 39) TRUE REMEMBRANCEは商業化されてなかったっけ?3DSで出てたような -- 名無しさん (2020-11-12 21 26 50) いつか、アニヲタwikiで紹介されるような面白いゲームを作りたい。それが趣味方面での夢。 -- 名無しさん (2020-11-13 14 27 59) フリゲ版Steamのようなものが出ればいいんだけどなぁ。製作者登録の料金がかからないやつで -- 名無しさん (2021-07-12 18 38 43) 横シュー好きならVASTYNEXは一度遊んでみて欲しい。ある程度横シュー遊んでたら爆笑を堪えるのが大変な演出目白押しで、かつゲームとしても爽快で楽しい良作 -- 名無しさん (2021-11-05 22 00 54) ニコニコのアツマールやPlicyといったゲーム投稿サイトで、作者のページ飛んでDLしてって…手順踏まなくても手軽に色々なフリゲがプレイ出来る時代なのは有難い -- 名無しさん (2021-12-21 07 51 15) 無料にする最大のメリットは、金を払っていることを免罪符に理不尽な要求を突き付けてくる輩を排除できることだって言ってた人がいたな。 -- 名無しさん (2022-07-24 22 02 45) 「コンバットヘブン」も名作。BGMも最高にカッコよく、最新作がスマホアプリで製作中。。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 31 40) 製品→無料配布はmarathonもか -- 名無しさん (2023-07-22 21 02 34) 名前 コメント
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INFRAMINCE 港千尋/松田行正 牛若丸 松田行正 No2 P071 amazon 印刷美術大観 No27 P007 石をつむ(特装版) 高橋宗正 VERO 塚原敬史 No27 P024 印刷美術年鑑 No27 P008 解業 鈴木育郎 赤々舎 塚原敬史 No27 P029 悲しみの航海 伊井直行 朝日新聞 祖父江慎+木庭貴信(cozfish) No2 P068 amazon グラフィックトライアル 凸版印刷 グラフィック社 No27 P135 amazon code 松田行正 牛若丸 松田行正 No2 P072 amazon 新版 春琴抄 谷崎潤一郎 創元社 No27 P096~101 昭和9年 初版 ないもの、あります クラフト・エヴィング商會 筑摩書房 クラフト・エヴィング商會 No2 P066 amazon ニート 絲山秋子 角川書店 鈴木成一デザイン室 No2 P066 amazon 日本印刷年鑑 No27 P009 花と俺 東信 求龍堂 塚原敬史 No27 P026 花の栞 No27 P010~015 美少女の美術史 「美少女の美術史」展実行委員会 青幻舎 塚原敬史 No27 P028 function 佐々木光/米澤敬 牛若丸 松田行正 No2 P073 BROOCH(英語版) 渡邊良重/内田也哉子 リトルモア 渡邊良重(DRAFT) No2 P067 amazon 僕はこうしてデザイナーになった 立古和智 グラフィック社 名久井直子 No2 P067 amazon Mass 滝沢広 Newfave 塚原敬史 No27 P027 無用のかがやき リリー・フランキー 新風舎 寄藤文平 No2 P069 amazon もののふの記 ほりのぶゆき 竹書房 祖父江慎+木庭貴信(cozfish) No2 P068 amazon
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セットプレーが苦手なら無回転で直接狙う! 遠い距離でフリーキックをもらってもどうしていいかわからない。。。 そんな人(僕)は無回転フリーキックで直接狙ってしまうっていうものアリです。 □ → ボールを蹴る瞬間に□ 選手にもよりますが、よくモーションをみていればそんなに難しくないです。 ちなみに僕はなんとなく上も一緒におしてます。 近距離フリーキック 20m前後の近距離フリーキックを高確率で決める方法 ① 壁のいない側へ無回転でねらう。 ┗ キック力がある選手の場合はこれが一番決まりやすいです。上□→蹴る瞬間□を押してゲージは3分の1弱くらいです。もし反応されてもまずキャッチはできないのでチャンスにつながります。 ② 壁の下をグランダーでねらう。 ┗ 下○でゲージは半分くらいです。壁がジャンプしてくれてその下をくぐりぬけていけばキーパーはまず反応できません(できるだけ隅を狙う)。 簡単にFKでゴールを決めるために FKでゴールを決めたくてもポストの上を越えたりしてませんか? そんなときにはキックに無回転や強弱をつければコントロール次第で簡単にゴールにねじ込めます。 30m~35mくらいあったら無回転を相手のキーパーめがけて蹴ることでだいたい入ります。 22mくらいなら弱めのシュートです。ゴールの隅に蹴れば入ります。 30m未満26m以上なら少し強めに蹴るといいでしょう。 20m未満の場合シュートは打たずにパスでまたチャンスを作ることをオススメします 近距離専用☆彡 ペナのすぐ後ろくらいしか使えませんが、こう確率で入ります(笑) やり方は簡単です。 弌 壁の下を狙います。 弍 □をチョンと押します。 参 無回転を蹴るコマンドを押します。 そうすると、壁の下を抜けて綺麗に入るか、壁にあってコースが変わり入るか、こぼれを味方が決めるかに成ります。 自分は高確率で決まるんで、よければお試しあれ( ´ ▽ ` )ノ 至近距離からの無回転もアリ! 無回転は至近距離からもいけます! 壁がキッカーから見て右にあれば、無回転でゴール左隅狙って無回転を撃てばいいし、壁がキッカーから見て左にあれば、無回転でゴール右隅を狙いましょう! GKの総合値が85以下くらいならこの方法で簡単に決めれます! やり方 上+□ 蹴る瞬間に□です!
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. 【作品名】9S 【名前】フリーダム 【属性】空の航空母艦、世界最大の航空機、VTOL機 【大きさ】全長322m 全幅421m 【攻撃力】ほぼ皆無。突撃の威力は大きさ相当の航空機並。 【防御力】ジュラルミンやチタン合金の四倍以上。動力は原子力。 高性能光学迷彩や、レーダーその他の探査装置の無効化機構を備え、 唯一探知できるのは質量のみ。飛行音も聞こえないらしい。 F-117戦闘機が十数発ミサイルを打ち込んで、ようやく迷彩が解除された。 しかし機体はほぼ無傷で、その後数十発のミサイルを打ち込まれ続けて緊急着水した。 【素早さ】最高速度は時速1200km 光学迷彩使用時は時速950km 高度16000mまで飛べる 【長所】ほぼ完璧な迷彩能力。大きさ。 【短所】艦載機を用いたことが無い。 【戦法】高度を上げて様子見した後、光学迷彩を使用しながら突撃orプレス。 内部進入された場合は、戦闘要員が戦う。 【備考】光学迷彩使用状態で参戦。七つの大罪が強奪した直後の状態で参戦。 【戦闘要員】七つの大罪……伝説の傭兵部隊。七人で一個師団を撃破したらしい。 【名前】ルシフェル 【大きさ】老人並 【攻撃】達人の十倍以上の打撃力で常人を十数メートル吹き飛ばした。 アームスーツ(対戦車ミサイルが直撃しても無傷)の表面を軽く叩くだけで、 中で操縦している人間をミンチにできる。 手を叩くだけで鼓膜が破れるくらいの音を発してダメージを与える。 【防御】達人の十倍以上の技量。 【素早さ】達人の十倍以上の移動速度。 三方からのガトリング砲射撃が降り注ぐ中をひょいひょい進める。 【特殊能力】「脳の黒点」が開いていて、世界の物理法則からはみ出ている。 隠形の法(心を清め無にし、周囲に溶け込む)を用いて、 人の意識から隠れることが出来る。目の前に居るルシフェルに 数人の人間が気づけなかった。発動は任意で瞬時。 【長所】この世の物理法則から一歩はみ出ている。防御無視の内部攻撃可能。 【短所】とても元気だけど所詮おじいちゃんです。あまり暴行しないように。 【名前】サタン 【大きさ】成人男性(?)並 【攻撃】数万度の熱を全身から発する。発熱状態から瞬時に周囲を 超低温(絶対零度か?)まで冷やす事ができる。 空間そのものを温度操作するのではなく、自身が冷熱気を放出する。 冷熱の切り替えと打撃で耐爆扉を破壊した。 腕を振ると射程十数メートル、数千度の熱風が巻き起こる。 石ころに数千度の熱を持たせて投擲した。石は投擲後に溶けて拡散した。 【防御】発する熱で銃弾を気化させて防いだ。 【素早さ】達人並 【特殊能力】自身と周囲の温度操作能力。非炭素体性物。 【長所】攻防一体の戦法 【短所】移動が達人並 【名前】ベルフェゴール 【大きさ】青年並 【攻撃】脚力からして常人を数十メートル蹴り飛ばせる。 【防御】達人並 【素早さ】坂上闘真(下記参照)が、その動作を目視できなかった。 助走無しで数十メートルの距離を跳躍できる。連続跳躍できる。 達人程度ではその移動を知覚できない。 【長所】反応・速度。 【短所】攻撃力不足。自然がお好き。 【名前】アスモデウス 【大きさ】成人女性並 【攻撃】長さ2m、重量200kg以上の双斧を数十メートル投擲できる。 【防御】達人並 【素早さ】達人並 【長所】怪力。美貌。 【短所】速度不足。 【名前】ベルゼブル 【大きさ】成人男性並 【攻撃】鋼鉄を切り裂く布状のムチを十数メートル伸ばして攻撃できる。 【防御】達人並 【素早さ】達人並で、坂上闘真にやや劣る位か。 【特殊能力】肉体同調で自身が受けた物と同等の傷を タイムラグ無しで相手にも負わせる。死さえも共有する。 集合的無意識を介して発動するので、精神が存在しない相手以外は 防御不可能。ベルゼブルの知覚範囲内で瞬時に複数対象に発動可能。 【長所】相打ち要員。かなりの対人殲滅能力。 【短所】機械などに肉体同調は無力。殺戮者に「狂ってるな」と罵られた。 【名前】レヴィアタン 【大きさ】少女並 【攻撃】強力な磁気の嵐で、金属を浮かせて自由に振り回すことが出来る。 数台の装甲車や戦車、バイク、銃器、大小の石などを超高速で 自分の周囲を回転させて、弾丸の如く打ち出す。 研究施設の一棟(数十メートル四方の大きさ)を地面から剥ぎ取り、 十数メートル浮かせた後、弾丸の如く打ち出した。 磁気嵐の射程は100m前後。 【防御】少女並 【素早さ】少女並 【特殊能力】磁気嵐の操作。効果範囲は円状に広がり、発動までの時間は短い。 【長所】相手が金属なら持ち上げて動きを固定したり、振り回してサタンにぶつける事で、 行動不能勝ちを狙える。 【短所】能力発動までに狙われると無力。ベルゼブルにホレてます。 【名前】マモン 【大きさ】少女並? 【攻撃】常人並 【防御】常人並 【素早さ】常人並 【特殊能力】リーディング能力で触れた相手の思考を読み取る。 心を読まれた人間は人格が破壊される(二人分の記憶が交じり合い、 自分が何者か分からなくなる。マモンは自分がリーディング能力を 有しているという事実から自身の人格を再構成させる)。 【長所】記憶の読み取りと相手の人格破壊。 【短所】あくまでも非戦闘要員 【参考】 【名前】坂上闘真 【攻撃】小刀で斬ると斬られた物体は陽子崩壊を起こす。 小刀で霧斬(変異体参照)と同じ事ができる。 【素早さ】一瞬で10m以上の距離を詰めながら斬撃可能。 一斉に発射された数百発の銃弾を小刀で斬ったり、叩き落すなどして無傷 10数秒間それを続け、なお余裕。回避も可能らしい。 12.7㎜機関銃や対戦車誘導弾、84㎜無反動砲の射撃を同時に喰らっても同様。 千分の一秒単位で誤差無く挙動を開始できる人間が、闘真の居合切りを 全く知覚できなかった「残像すら残らず、その疾さは目に一切の光を残さない」らしい。 8スレ目 167 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/27(火) 07 09 06 ID nlbYkHZy ぶり返すようだけどいまだにフリーダムが体当たりで戦闘するのっておかしいと思うんだけど。 そんなこと作中でやってないしあの戦闘場ルールって飛行機が地上の敵に体当たりみたいな不可能を可能にする為のルールではないと思うんだが。 7スレ目 948 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 28 54 ID 7raZgNBn そもそもフリーダムが地上の敵に体当たりをしかけるのは自爆と同義なんじゃないか? 949 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 44 05 ID LYO5aRPg んなこたぁないだろ。体当たりしたらフリーダムが沈むわけでもあるまいに。 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 54 03 ID YEs1YO5G 地上の敵に体当たり≒頭から墜落ってことじゃない? 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 56 42 ID 7raZgNBn 949 相手との衝突だけならともかく空から地上の相手に突進するわけだから 相手をつぶした後自分も地上に衝突すると思うんだが。 あとせつらの反応って自分と互角の糸使いの攻撃を防御、回避できるなら 5秒で数キロの速度の糸を数千本を防御、回避できるでいいんじゃないのか? 最後に別にフリーダムって中まで外部装甲と同じ強度があるわけでないだろうし 糸を中に放り込んだら適当に振り回すだけで内部からばらばらになるとおもう。 952 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 04 33 ID dviGfppd 951 フリーダムは空中、せつらは地上の不思議空間だから ルール上地面と衝突は気にしなくていい。 潜水艦とか、船とかと同じ。 フリーダムがせつらをひけるかは別の問題だが。 953 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 12 15 ID +NqrmL0n 951 素早さ欄はそっちのほうがいいと思う。音速の半分の銃弾への反応とマッハ5以上の糸じゃ天と地ほどの差があるし それでもフリーダムの攻撃が決まる1秒の間にトラップしかけてトラップの手ごたえで大型の航空機だと見抜いて、 手探りで装甲の継ぎ目(フリーダムは無音航行が売りなので継ぎ目も空気抵抗0にするくらい綺麗に埋めてあると思われる。)を 探し出して中にいる操縦者を殺さなくちゃならないってのはかなり無茶があると思う。 あと、フリーダムが地面に激突しても自爆じゃないってのは耐久力的に地面に激突しても、また飛べるからかと。 っていっても普通は自ら地面に突っ込んだりせずに地面ギリギリを飛んで体当たりするだろうが。 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 18 34 ID LYO5aRPg 953 952お互い不思議空間だから地面に衝突しないが正しい。 955 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 19 01 ID ZUXGkQLM 問題は轢かれたぐらいで 首を銃で撃ち抜かれても死なず、脳を弾丸が貫通しても瞬時に再生完了。 切断された部分は塵となり、切り離された断面に瞬時に生える。 全身の体液を抜かれてミイラ化し、その状態で心臓にナイフを刺されても10秒以内に復活。 心臓のあたりに子供の頭ほどの穴を開けられても平気。 が死ぬかどうかだな。 押しつぶせばさすがに死ぬかもしれないが、水平方向からの体当たりで跳ね飛ばしたぐらいじゃしななそうな気がする。 そういえば、対戦舞台に地平線ってあるんだっけ? 単純な素朴な疑問だけど。 956 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 22 48 ID 3MaJ3snk 地平線の存在する世界観なら(何も言われて無い場合も)ある。 地平線の存在しない世界なら無い。 地動説なら上、天動説なら下か? 957 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 28 10 ID Aol9gLkM 953 作品読んだことないから詳しくは解らんが探査って別に糸で全体を撫で回すようにして隙間を探すんでなくて 糸が対象に触れたらその瞬間対象の情報が解るんでないか? 空間の歪み、邸宅の間取り、家具調度の位置から、男女の性別、姿形までの全てを糸でわざわざ全体を舐めるように探査したなら話は別だろうけど。 そうでなくても糸は数千本あるわけだし隙間探しに時間なんてほとんどかからないと思う。 956 それって片方ずつが同時に戦闘したらどうなるんだ? 958 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 33 12 ID 3MaJ3snk 957 書いた後に思ったよw まぁそれが問題になるような作品ってほぼ無いだろうし、問題になった時に考えればいいと思うよ。 959 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 38 10 ID KFW3ewdY 不思議空間じゃなくて問題ない場合に、 地面に激突なしとかやるとあるはずの 不利さまで無くされててまずいな。 960 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 03 30 ID LYO5aRPg 959 地面に激突なしとかやるとあるはずの 不利さまで無くされてて 具体的にどういう状況だ?あんまり思い当たらないが・・・ 964 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 25 37 ID sNn9oJDy 960 939,948,952,954 まず、フリーダムが突撃・プレスどちらの戦法を取るのか知らないが、どちらか片方に絞らないといけないんじゃないか? そして絞ってからの話だが、俺個人の意見としては突撃なら地面の考慮は不要で、プレスなら地面を考慮しなければいけないと思う。 この理由としては、前者は地面が無くても可能な体当たり、後者は地面が存在していないと不可能な押し潰しであるって点からね。 965 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 25 47 ID E3KQSXQd 960 飛行機に魚雷で攻撃できるような状況? 968 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 52 26 ID YEs1YO5G 不思議空間だと、地上系が浮いている飛行系に歩いて接敵できて凹れる展開になるんだがいいのか? これまでの飛行系は空中だから攻撃を受けないとしてきた考察が間違いだから大幅にランク落ちるぞ ちゃんと地面があってその上を飛んでいるということにして 地上のキャラに体当たりは壮大過激な墜落になるのが一番収まりがいいよ 971 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 03 01 24 ID Aol9gLkM そもそも作中でフリーダムが体当たりなんかした事あったか? 可能でもやってない攻撃はなしだと思うんだけど。威力が柳田理論でしか測れないしこれがありなら ブラスティーとかの光速移動可能の戦艦はカミカゼアタック敢行が最大威力の攻撃になりかねん。 6スレ目 843 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 18 25 36 ID tSjkKe50 フリーダムってライアンの加入により 変異体とライアンに負けて藤木唯にも微妙だから下げたほうがいいんじゃないか? 時に、ここのランキングは超能力の壁でパー 両儀式から天目一個までチョキ 巨大生物でグー、レノーラからダイクロフトでパー(ダイクロフトが404だった) 音速の壁でチョキ、超耐久でグーと 途中おかしいところが少々入りながらも結構きれいに並んでるのに感心した。 5スレ目 376 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 18 18 ID ayCZ3LRa フリーダム再考。 △リミット:突撃だけでは倒せないが、空気封印も範囲が足りない。分け。 ○葬送曲:感知されないので突撃勝ち。 ○剣将:感知されないので質量差勝ち。 ×変異体:突っ込んだら霧斬なりハッキングなり喰らうので負け。 ○坂上闘真:感知されないので質量差勝ち。 ○蘭堂翔太:感知されないので質量差勝ち。 ?神野マヤウェル:感知されないが倒せない。だけど一方的攻撃になるんで勝ちか? ○程穫:感知されないので質量差勝ち? ○バルバトス:感知されないので転移もされないか。勝ち。 ○ミーシャ:感知されないので質量差勝ち。 ○神裂火織:感知されないので質量差勝ち。 ○残酷号:感知されないので質量差で勝ち。 ○アストラ:感知されないので念糸も来ない。勝ちか。 ○抜水優弥:感知されないか? というか速度差で突撃勝ち。 ○カイルロッド:感知されないので質量差勝ち? ?ヘルパート:一方的攻撃。勝ち? ○夢幻:感知されないので質量差勝ち。 ○ダイクロフト:延々と突撃して制圧勝ちということに。 ○ベヘモス:感知されないので質量差勝ち。 ○プルートゥ:突撃突撃。倒せなくとも捕捉されないので活動限界を迎えて勝ち。 ○アリス:感知されないので質量差勝ち。 ○凄王:なんか特攻のようにも見えるが感知されないし突撃勝ち。 ○レッドドラゴン:感知されないので質量差勝ち。 ○ゾーラギ:感知されないので突撃勝ち。 ○マリア:感知されないので突撃勝ち。 377 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 19 22 ID ayCZ3LRa 上にいってみる。 △トロール神:感知されないか? でも遠いので あらざる時 に退避される。分け。 ×神野:偏在する奴には迷彩の意味が無いと思う。負けか。 ×メタトロン:突撃程度なら耐えられるようなので、衝突直後に量子レーザー核を撃たれて負け。 ×レリック:突っ込んだところで押し負けるだろう。負け。 ○リスキィ:感知されないので質量差勝ち。 △フォルテッシモ:相手に捉えられないが攻撃が通用しない。分け。 ×虫生:天雷は避けられない。迷彩解けて光弾食らって負け。 ○国東弾:感知されないだろう。質量差勝ち。 ○アナピヤ:感知されないので質量差勝ち。 ○ニドヴォルク:感知されないようなので質量差勝ち。 △牟田孝二:倒しきれないが捉えられない。分け。 △三明:互いを見つけられずうろうろうろうろ。分け。 △亜龍:攻撃が逸らされるが捉えられない。分け。 リスキィ前後まで上がれるか? 378 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 21 28 ID VW4XHWyS あと、まとめサイトの中の人にお願いしたいんだが、余力があればでいいから作品別参戦キャラ表 みたいのを作ってくれないか? 一作品3キャラまでエントリーというルールがあるけど、新しく入ってきた人はどの作品が枠空いてるか わかりづらいと思うから。 基本的にはテンプレつくる人が調べるべきなんで、手が空いたらでいいんだけど。 379 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 11 20 ID pYIJw3M/ 残酷号とかアストラの防御をどうやってフリーダムで突き破るのかききたい 剣将もオート防御の炎の鎧でどうしようもないし葬送曲にも初手のベイバルカノーネ乱射で負け みんな感知できないから棒立ちっていうわけじゃないんだぞ 380 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 12 29 ID J+MYJ9Fu 377 ○残酷号:感知されないので質量差で勝ち。 都市大の怪物の攻撃がまるで通用しないんだから無理では?突撃されても意に介さないと思う。 むしろ、突撃したら当たった側からどんどん粉砕しそう。 フリーダムの全長322mって残酷号が瞬殺した禁涙境の怪物の1割ちょっとの大きさ。 381 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 15 24 ID pYIJw3M/ ていうかさ、風のながれとかでわかるんじゃないの?あの説明だと機械の探査計が無効としかとれんのだが 300Mの物体が音速以上で突進すればなんらかのことがおきると思うんだが 382 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 19 33 ID J+MYJ9Fu 377 ○リスキィ:感知されないので質量差勝ち。 リスキィは不可視の超音速攻撃に対応できるよ。 つーか、動きはリスキィのが速いし衝撃波の半径300mの爆発で吹っ飛ぶか 周囲に炎の矢を撒き散らされて溶かされるかどっちかじゃね? 383 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 25 51 ID cNsMm9Mc まあ視覚聴覚迷彩、ステルス探知対抗程度だろうな。圧して動いた空気の制動とかしてなさげ。 384 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 28 31 ID pYIJw3M/ 322Mをつめるのに壱秒近くかかるんだから程穫には時止められると思うぞ 前言撤回するが剣将は質量差でさすがに勝てるわ 385 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 32 59 ID cNsMm9Mc 程穫は・・・時止めたあとどうするんだ? 386 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 37 14 ID pYIJw3M/ 棒立ちということはないだろうから距離でもとるかなと思うんだが いや、まぁ負けだろうがなw とりあえず300Moverの質量で超音速体当たりくらってたおせる奴ならいいがそれ以外の防御くそ高い連中は 何回か体当たり喰らえばさすがに反撃くらわすと思うんだ 698 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 22 00 18 ID 8IFRVWtg フリーダム再考。 ダイクロフト>リミット>剣将>変異体>坂上闘真>蘭堂翔太>神野マヤウェル>程穫 バルバトス>フィオナ>ミーシャ>神裂火織>残酷号>アストラ>抜水優弥>カイルロッド ヘルパート>夢幻 ○ダイクロフト:延々と突撃して制圧勝ち。 △リミット :突撃だけでは倒せないが、空気封印も範囲が足りない。分け。 ○剣将 :このでかさなら燃えるより早く潰せるかと。 ×変異体 :突っ込んだら霧斬なりハッキングなり喰らうので負け。 ○坂上闘真 :感知されないので質量差勝ち。 ○蘭堂翔太 :感知されないので質量差勝ち。 ×マヤウェル :突撃で倒せない。カウンターの「止まれ。散れ」で爆破。 ○程穫 :感知されないので時間停止も無意味。しぶとく突撃して勝ちか。 ○バルバトス :感知されないので転移もされないか。勝ち。 ○フィオナ :感知されないので質量差勝ちかな。 ○ミーシャ :水翼ごとプレスして勝ちかな。 ○神裂火織 :感知されないので質量差勝ち。 ×残酷号 :突撃では倒せん。カウンターでバラされる。 △アストラ :無抵抗亜音速路と不可知で双方攻撃不可。 ○抜水優弥 :感知されないか? というか速度差で突撃勝ち。 ○カイルロッド:感知されないので質量差勝ちかな。 △ヘルパート :コルクトの剣で突撃無効。だが、相手の攻撃も効かん。 ○夢幻 :本体にも魔獣にも感知されないので質量差勝ち。 ○ベヘモス :感知されないので質量差勝ち。 ×プルートゥ :反重力波によって衝撃を吸収し突撃無効。アームでバラされる。 禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍に連敗するからこれ以上は無理かな? フリーダム>ダイクロフト>リミット か。叩き台にドゾ。 712 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 22 42 10 ID J4sVqVEP 698 相手が見えないんだから 夢幻はトゲドケで防御するだろうし 夢幻のトゲトゲにあたったら即こわれると思うぞ 4スレ目 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 22 34 52 ID JVbUHV1F フリーダムも攻撃手段は突撃のみで乗り込まれたらほぼ負けになるな。 まあ不可視の突撃は強そうだから巨大生物の壁すぐ上になりそうだけど。 全長322m 全幅421mのミサイル十数発で無傷の装甲で突撃されたら ガーガに乗ってるマリアがアボンだから、それ以上は確定っぽい。不可視だし。 凄王までは突撃で勝てるか? アリス>フリーダム>凄王 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/16(日) 21 29 53 ID NP8RIiME フリーダムの考察。 戦闘要員は無視で。フリーダムの純戦力のみ考察。 夢幻>ベヘモス>プルートゥ>アリス>凄王>レッドドラゴン=ゾーラギ> ×夢幻 :魔獣は自動攻撃なので、不可視は関係無し。 ○ベヘモス :300m級の大型機が時速950kmで突っ込んできた場合、 ラムダ・ドライバ(薄い)じゃあ防げないだろうな ×プルートゥ :相手に攻撃が効かない。アームでバラされて負け。 ○アリス :防御が大きさ相当の人並みなら 頭部へ突撃→アリス昏倒 多分勝てる。 ○凄王 :不可視突撃勝ち。 ○レッド竜 :炎は効かない。見つからない。突撃勝ち。 ○ゾーラギ :多分雷数発じゃあ撃墜は無理。プレス→再生→プレス→再生 勝てそう。 ベヘモス=プルートゥ=フリーダム>アリス>凄王>
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フリーシナリオ案その1 このシナリオに出てくる種子銀行はこんな施設です。 施設は今後さまざまに予想される大規模で深刻な気候変動や自然災害、 (植物の)病気の蔓延、核戦争等に備えて農作物種の絶滅を防ぐとともに、 世界各地での地域的絶滅があった際には栽培再開の機会を提供することを目的としている。 wikiより抜粋 スヴァールバル世界種子貯蔵庫 以下シナリオ案 場所:ある北国の村 イベント開始条件:主人公らが初めてその村を訪れる。 村を訪れるといやに静か、元気な人があまりいないよう。 ↓ 村の人々から情報収集をするとどうやら死に至る疫病が流行している。 ↓ それに聞く薬はある植物からしか作れないという。 ↓ しかしその植物は採集されつくし今は数粒しか残っていないので、 罹患した多くの人は死を待つばかり。 もっと話を聞くと、以前にもこの疫病がはやったことがあり、 その時には村の“北のある場所”からその病に聞く植物の種を持ってこれたという。 それを栽培していたのだがそれが間に合わなくなったという。 北のある場所というのは種子銀行のこと。 この種子銀行は新人類たちによって保護されている。 その種子銀行の最深部に至るまでの通路(洞窟)に新人類が 新生物を送りこんだので普通の人は最深部まで行けない。 ↓ 主人公らはとりあえず村の北の種子銀行がある洞窟に行くことにする。 その種子が保存されている最深部までがダンジョンになっています。 中にはキノコや植物や無機物的な新生物がいて主人公らの行く手を阻みます。 ↓ 最深部に到達する。 ここから主人公によって微妙に展開が異なります。 主人公(男)の場合 シエラがいるのであっさりその種子を入手できる。 彼女は新人類のクローンだからこの種子銀行を利用する権限がある。 ↓ 異常に気付いた新人類の1人が洞窟の出口に来る。 ↓ 新人類の1人が連れてきた新生物と戦闘、勝利。 新人類と少し会話がある。 ↓ 種子を持ち帰る。 ↓ 疫病がおさまる。 ↓ イベント終わり 主人公(女)の場合 シエラがいないのですんなり種を入手できない。 最深部にボスが待ち構えていて、それが種子の持ち去りを拒んでいる。 このボスはロボットで倒すと種子を入手できる。 ロボットといっても外観はロボットに見えないという設定なので 新たにグラを描いていただく必要はありません。 主人公たちにもロボットという概念はありません。 ↓ ボス戦に勝利し種子を手に入れる。 ↓ 種子を持ち帰る。 ↓ 疫病がおさまる。 ↓ イベント終わり
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フリースター系 序盤は宇宙タイプ。中盤から万能、飛行になる。 そんなに進化の幅は広くない。 アライバル 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 594 HP 76 speed 2 turn 1 # ビーム砲 0 ビームサーベル * ガトリングガン Next1 ハンドルスター Next2 - 系統最初の機体。 ハンドルスター 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 1092 HP 92 speed 2 turn 1 # ビーム砲 0 ビームサーベル * ミサイル Next1 フリースター Next2 ギャラックス フリースター 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 3573 HP 136 speed 4 turn 2 # ビーム砲 0 ビームサーベル * バズーカ砲 Next1 レッドラム Next2 レックススター ギャラックス 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 4410 HP 152 speed 4 turn 2 # ダブルビーム砲 0 ビームサーベル * バズーカ砲 Next1 - Next2 - 武器はいいのがそろっているが、ここでもう進化が終わってしまうのが残念。 レッドラム 飛行ユニット 宇○ 地○ 水× 空○ 費用 4761 HP 162 speed 4 turn 2 # 拡散ビーム砲 0 ビームサーベル * バルカン Next1 サタングローヴァ Next2 - この機体以降は地球でも戦える。 この機体自体は使えない。次の進化機体のためのいけにえ。 レックススター 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 13260 HP 156 speed 4 turn 2 # ビームライフル 0 エクスカリバー * 収束加粒子砲 Next1 ルインズスター Next2 - 遠距離、近距離どちらにも対応できる機体。 ルインズスター 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 23967 HP 187 speed 5 turn 3 # ビームライフル 0 オノ * 連装加粒子砲×2 Next1 - Next2 - フリースターの最終進化系の一つ。レックススターからさらに火力が増した。 ディオキシスと比べると目立たないが、かなり万能に戦える機体。 サタングローヴァ 飛行ユニット 宇○ 地○ 水× 空○ 費用 12609 HP 192 speed 5 turn 3 # 拡散ビーム砲 0 ビームサーベル * バグ Next1 ディオキシス Next2 - 謎の兵器バグを使いこなす、レッドラムから一転して脅威となる機体。 敵として一度に2体ぐらい出てくると壊滅的な打撃を受ける。 バグを使う上位機体はほかにもいるが、これとディオキシスが最も似合う気がする。 ディオキシス 飛行ユニット 宇○ 地○ 水× 空○ 費用 38190 HP 280 speed 4 turn 4 # 大型加粒子砲 0 格闘 * バグ Next1 - Next2 - 異様な形状をした機体。バグ以外の兵器も恐ろしい。 さらにHPの高さも驚異的。