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フリーダムガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 自由 生自由 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - 249? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 バラエーナ 2 135 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 235 4段目の前派生は健在。 前格闘 - 135 発生が遅くなった。 横格闘 - 190 性能UP。派生もあり。 BD格闘 - 120 神速発生の居合い切り。 特殊格闘 - 128 1度上昇してからの突進突き。 【更新情報】 07/21/15 40 非覚醒コンボ表、スピード覚醒コンボ表作成、備考も追加。 07/20/12 50 名称を前作のまま引継ぎ記載。 全体的に 相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこのBD性能は大きなアドバンテージとなる。 使い勝手がよく弾数も多めのBR、パワーアップしたバラエーナで、中~遠距離での活躍は前作以上。 先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろからBRやバラエーナ、CSでうるさく邪魔しよう。 さらに各種格闘の性能も向上。 狙える機会が増えダメージの大きいN格闘、BRなどを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。 当たりやすくなったBD格闘のお陰でCSC?を積極的に狙っていけるようにもなっている。 中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。 初心者にもお勧めできる機体。 高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。 そして余談だが現在さらなる検証が待たれる誘導性のあるCSや、その他の技で発生するグリーンホーミング?と言うテクニックなどもある。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。 4.65秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》バラエーナ 肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 リロードはそこそこ早い。 前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中~遠距離では強力。 なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。 (落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない) ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。 とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。 ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。 開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。 《CS》ハイマットフルバースト チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、相変わらず多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。 ちなみに、レールガンのみのダメージは66。 発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 N格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。 今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る(後格闘入力も必要無い)ので、咄嗟に出しやすいのも◎。 3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。 BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。 《前格闘》 判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。 BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」でも出せるようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。 因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。 前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、 下の敵にも当たりやすくなっていた。 2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 ただBRが微妙に安定しない。 1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。 使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。 ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。 《BD格闘》 神速の居合い切り。 ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。 それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。 ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。 外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。 ちなみにこの攻撃で最後の敵を撃墜すると、敵機が真っ二つになるのが見れる 《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート 旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。 無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。 突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。 一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。 今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。 格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。 今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能 ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする。 といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない。 基本戦術 コンボ コンボ ダメージ 備考 非覚醒時 NNN→BR 242 きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。 前→BR 158 吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。 前前→BR 188 大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。 横→BR 134 吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。 横横→BR 199 BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。 BD→BR 143 大きく動く。隙軽減のためBRC必須。 BD→CS 173 たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。 覚醒時 パワー NN→覚C→NNN ??? 横→覚C→NNN→BR ??? ラッシュ NN→横→前→BR or サブ射 無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも… スピード N→JC→NNN→JC→BD格 302 攻撃時間が長め。 NN→JC→NN→JC→BD格 xxx 上記のものより、簡単で威力が高い? N→JC→N→JC→N→JC→N→JC xxx 攻め継続。 居合い×5 243? ダメージは他に劣るものの大きく動く。 (JCはジャンプキャンセルの略) 覚醒別戦術 フリーダムは全ての覚醒と相性が良い。お好みに合わせて変えていこう。 パワー 格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い) 覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。 ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。 格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。 しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある) 他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。 ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。 耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。 覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。 ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。 ラッシュ 主にBR連射を狙っていく。リロード速度が上がるので覚醒が切れる直前までは乱射しても問題無いだろう。 チャージ速度も上がるため、ひたすら離れてグリーンホーミングでサブ射やCSを乱射するなんて手も。 その場合、相手のグリホ反撃には注意しよう。(特にガナーなど重火器を持つ機体を相手にする時は危険) また、高飛びからやるのはあまりオススメできない。サブ射もCSもブースト消費が大きく、乱射すると着地ズラしができないからだ。 覚醒コンボでは、横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないがコンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため中々使える。 なお、サブキャンセルは安定しないうえにラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 NNN前サブが当たりやすい感じはする。(宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ) スピード キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。 しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。 またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。 補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。 さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。 相方考察 やはり420と組むのが基本となる。 200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。 コスト420唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1 ウィンダム(ネオ機) 互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。 格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。 だがネオダムは格闘性能も並以上。 先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。 ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。 ガナーザクウォーリア 対艦巨砲主義コンビ。 高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。 グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。 ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。 クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。 ザクウォーリア 安定性なら右に出るものはない。 クラッカーでちまちまとだが援護もできる。 勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。 だが弾の使いすぎには注意。 クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。 グフイグナイテッド 格闘なら420帯一。 フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。 だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。 ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。 vs.フリーダム対策 赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。 そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。 機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。 この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。 大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。 だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。 また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。 しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる(活かす状況を作りやすい)のだ。 逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。 流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。 なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。 格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。 さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。 わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。 僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。 苦手機体対策 デスティニー 格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。 こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。 ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中~遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。 (使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない!) そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう! アカツキ&ネオウィンダム 苦手というか、ライバルコンビ。 いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。 しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。 同等の力を持っているが、弱点も必ずある(ネオウィンダムは体力的な問題もある) 逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。 外部リンク コメント
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フリードライブ(略称:フリドラ)とは、Roblox鉄道においてよくみられる運営形態である。 フリードライブの定義 フリードライブとは、グループへの参加など、最低限の条件を満たせば誰でも運転や車掌業務などができるゲームのことを指す。この形態を取っているゲームは基本的に24時間いつでも参加可能である。 逆に、グループによって選抜された者のみが乗務できる形態は社員制と呼ばれている。 フリードライブのゲームは、構造がシンプルで分かりやすいことが多い。社員制と違い一人一人に対して研修を行うことができないため、誰でも初見で理解できるように簡素化されている。ただし簡素であるがゆえに、本格的な列車シミュレーターとしては物足りなさを感じるプレイヤーも多い。 また、誰でも遊べるため、ルールを守らずに他のメンバーに対して迷惑をかける行為(荒らし行為と呼ばれる)が頻発するグループもある。 なお、尾羽急電鉄など、ゲーム自体はフリードライブでありながらも、治安維持等の目的で社員を採用しているグループも存在する。
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:フリーダム コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 文句なしの高性能 CS ハイマットフルバースト 249 全砲門からの一斉射撃。威力、隙ともに大 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 134 2連ビーム砲。ダウン属性あり 通常格闘 ビームサーベル 229 逆水平斬り、斬り上げ、まわし蹴りの3段攻撃。全ヒット後前格で派生可)。 前格闘 キック 85 移動距離と発生に優れる飛び蹴り。ヒット後前格でBD格闘に派生。 横格闘 ビームサーベル→かかと落とし 165 横斬り、かかと落としの2段攻撃。2段目を前格で派生可。 BD格闘 居合い 120 空中で加速し、すれ違う瞬間に右側から敵を斬る。BRC可。 特殊格闘 アンビデクストラス・ハルバード 138 飛び上がってランサーでの串刺し、切り払いの2段攻撃。BRC可。 【更新履歴】 08/30 12:15 特格CSCを少し追記 08/25 12:05 少し追記 解説&攻略 高い機体性能と使いやすい武装をもつ、今作のスタンダード機体の一翼。 もとはジャスティスなどと共に、ザフトのG4強奪後にそれらの技術を研究、応用して開発されたザフトの最新鋭ガンダム。 核エンジン、ニュートロンジャマーキャンセラーを搭載している。また、ディンの技術も多少応用されているのか、10枚の可変翼を持ち、これが高い機動力と優秀な飛行能力をつくりだしている他、10機同時のロックオンも可能にしている。(ゲーム中は不可) 原作SEEDの後半では、ラクス・クラインの手によって主人公キラ・ヤマトに渡り、彼のストライクに代わる新たな愛機として、迷走する連合・ザフト間の戦争を止めるべく活躍。 第2次ヤキン・ドゥーエ宙域戦において、世界の破滅を渇望したラウ・ル・クルーゼの駆るプロヴィデンスと死闘を展開。右腕、右足を失い満身創意の身になりながらもこれを無力化し、ジェネシス第三射の射線へと押しやって破壊することに成功した。 戦争の終結と共に三隻同盟の手によって改修を受け、オーブの地下で眠りについていたが、2年後(Destiny)、キラ・ヤマト及びアンドリュー・バルトフェルドの手によって復活。再び燃え上がる戦火の中に、その翼を翻す事となった。 近~遠距離戦を全てこなせるオールラウンダーではあるが、高性能のメイン・サブ射と機動力を生かした連携が得意な万能機。 射撃武器 【メイン射撃】 威力105、弾数8発、リロード時間約4.7秒/1発 どの射程でも問題無く使用できまた射角にも優れる、フリーダムの主力武装。中距離からの牽制や戦闘時の主なダメージ源として活躍する。射角をしっかりと覚え、不要な振り向き撃ちをしないように留意しよう。 基本的にフリーダムは牽制できる武装がBRしかないため無駄撃ちして弾数を減らしてしまうとその後の展開が苦しい。原則として大事に使っていこう。 【チャージショット(CS)】 威力249 フリーダム最強の攻撃力を誇る射撃武器である。発射までにかなりの銃口補正が掛かり、また弾速が速く腰部のレールガンがやや広がるように発射されるので、直前に気付いた敵は回避がかなり困難となる。そのため、僚機を囮にした中距離からの狙撃が当てやすい。 但し、予備動作を含めた攻撃時間がかなり長く、また敵の攻撃を食らった時点でCSが解除されダメージ量が減ってしまうので、絶対にカットされないとき以外の使用はおすすめできない。また発射によってブーストゲージを9割ほど消費してしまう。 各種格闘からCSCすることで繋げることができるがフリーダムはN格闘以外の格闘に大きい補正がかかるためN格闘以外の格闘から繋げるとダメージが下がる。 覚醒時の威力は255。チャージ速度も上昇する。そのため、メイン射撃→チャージショットもしやすくなる。 覚醒中は1秒もあればチャージしてしまうため、チャージする気がないのにチャージしていた!なんてこともある。 余談だが、フリーダムのCSは溜まったら「ピピッ」と音が鳴る。 このおかげで家庭用での対戦時ではすぐにバレてしまうので注意しよう。 【サブ射撃】 威力134、弾数2発、リロード時間約3.8秒/2発 2発同時に撃つため実質1発だがリロードが非常に早い。発射までに時間がかかりさらに撃つときに動きが止まるが、弾速が非常に速くまた追尾性能も高いので、中距離以上からのカットや硬直取りとしては極めて優秀。 ブーストゲージを4割ほど消費することと硬直が大きいために、近距離では使いにくいことに注意しよう。また、発射位置の関係上密着時には当たらない。目安として間に機体半分くらいなら当たらない。 少し浮いた状態から発射すると、僅かながら発射後の隙を減らせる ダウン属性があり、特に上下によく誘導するため援護用の武装としては最高ランク。上手に使おう。 覚醒時の威力は174。コンボの締めなどに使おう。 アーケード版連ザ2にて判明したグリーンホーミングに対応している。 格闘 離れているならBD格闘、近距離なら前格闘や横格闘、確定時はN格闘を狙っていきたい。対戦時のメインは横格闘、前格闘、BD格闘となるだろう。 【N格闘】 3ヒット威力229 フリーダムの格闘の中で最も威力が高いが、判定が弱く誘導距離が短いため当て難いので、確定状況で当てていきたい。また、攻撃時間が長いため背中を任せる僚機がしっかり護ってくれないと敵のカットが入ってしまう。 ところで、N格全ヒット後に敵は自機の上方に位置するため、敵がダウン復帰をすると、その後の展開が辛くなる。従って、N格を全ヒットさせた場合BRまたは派生前格で必ず追い打ちを入れた方が良い。 使用状況としては、格闘回避後などの確定状況。N格は相手との距離が近いほど使い易い。また、着地硬直に被せられる距離を覚えると有用性が上昇する。 因みに、フリーダムの格闘の中で最も補正がかからない格闘でもある。 N格1段→BR:161 攻め継続 N格2段→BR:224 吹き飛ばし N格闘2段→CSC:304 空中限定 N格3段→CSC:268 ずらし押しチャージが間に合う N格3段→BR:251 きりもみダウン N格3段→派生前格:252 CSC:257(地上追討ち) 【前格闘】 単発威力85 伸びと上下の誘導が優秀。敵機に後ろを向けている状態で蹴りを出すと、ノーモーションで蹴りがでるため、敵からはいきなり飛んでくるように見えて回避が困難。 ヒット後BRで相手を吹き飛ばせ、また派生前格の居合いの場合には大きく動いて距離を稼ぐ事が出来る。但し、派生前格の場合には居合発動前に少し隙(硬直)が生じるため、注意が必要。 前格→BR:153 吹き飛ばし 前格→派生前格(=BD格):162 BRCでダメ179。攻撃中に大きく移動する。 前格→派生前格→CSC:215 ずらし押しチャージが間に合う 【横格闘】 2ヒット威力165 発生・誘導距離・回り込み全てにおいて優秀であるので、積極的に使っていける。横格2段目はダウン属性があり、また地面に相手を叩き付けるため受身を取られ難い。 横格1段→BR:169 吹き飛ばし 横格1段→派生前格:174 横格2段→BR:179 BRはダウン追い打ち 【BD格】 単発威力120 かなりのスピードで突進するが、モーションが大きく、こちらを見ている敵に当てるのは難しい。しかし、こちらを見ていない敵の、迂闊な硬直を狙っての使用はしていける。但し、上下の誘導が低く、また外したときの隙は膨大である。また、射程距離をつかむのがかなり難しい。 外したときの隙が非常に大きいためCSを仕込んでおきHitの有無に関わらずCSCするのも一つの手だが、原則としてBD格闘を避けられるようなタイミングで出すのはお勧めできない。BD格闘→CSCは安定してダメージを出せず、あたり方によってはBRCより威力が低くなることもある。 覚醒時は突進のスピードが上昇し、補正率が悪いために大きいダメージは与えられないが当て易くなる。 BD格→BR:158 BD格→CSC:210 相手が空中に浮いたとき限定 【特殊格闘】 2ヒット威力138 一度飛び上がってから相手に突進していくので、着地硬直を狙われていると思ったときに、着地直後の特殊格闘入力で敵のBRを回避しつつ格闘を命中させることができる。要は、着地の保険用の格闘である。格闘自体は非常に伸びるので、高飛びで逃げようとする相手を刺す事もできる。ヒット後格闘入力でランサーによるなぎ払いが派生するが、威力はあまり高くなくスカする場合もある。 1段目の急上昇中にCSCすれば、ブースト消費無しでかなりの高度まで上昇しハイマットフルバーストを撃つことも出来る(詳しくは下の特格CSCの欄で)。 特格2段→BR:154 覚醒コンボ フリーダムの覚醒は当て難いN格始動以外は大きいダメージが見込めない。覚醒を先だしして相手の覚醒を誘発するのも一つの戦術である。これにより味方機が覚醒を後だしできるようになるため、味方機が覚醒コンボを食らっても覚醒返しでき、味方機の覚醒コンボが覚醒返しされないという利点を生む。 N格始動 威力 備考 実用性 N格3段→前格→サブ射撃 300 入門用。入力が速いと当たらない。 ★ N格2段→サブ射撃 299 超入門用…の割には減る。コンボ時間も短くそこそこオススメ。 ★★ N格2段→横格→サブ射撃 311 威力・早さ・安定性が良い。主力。 ★★★ N格2段→横格→N格→サブ射撃 320 N→サブ射は最速入力。最大ダメージ。 ★★ N格1段→(BRC覚醒キャンセル)→N格2段→横格→サブ射撃 320 覚醒キャンセルを使用したコンボ。 ★★ 横格始動 威力 備考 実用性 横格→N格→サブ射 283 N→サブ射は最速入力。技の終わりが早い。BRでダウン追撃すると、ダメ302。 ★★★ 横格→前格→横格→N格→サブ射撃 301 N→サブ射は最速入力。N格を入れない場合、ダメ280に下がるが安定する。 ★★ 前格始動 威力 備考 実用性 前格→横格→N格→サブ射撃 265 前格闘の補正が大きいためダメージは伸びない。 ★★ BD格始動 威力 備考 実用性 BD格→横格→N格→サブ射撃 220 コンボ時間短め。 ★★ BD格→横格→特格→前格→サブ射撃 235 特→前の繋ぎはワンテンポ置くと安定。 ★ 特格始動 威力 備考 実用性 特格→横格→特格→横格→サブ射撃 240 プロヴィデンスにはこれで決めて原作を再現しよう。 ★ BD格をコンボ中に組みこむのは基本的に不可能です SEEDⅡのスピード覚醒と一緒にしないでください 戦術 序盤は高低コンビによくある低2落ちを防ぐために積極的に前に出よう。敵から積極的にダブルロックをもらうように立ち回り、味方機の負担を軽くしてあげ、援護を受けよう。また、余所見している迂闊な敵には高性能なBRでしっかりとダメージを与えるなど、着実に敵の耐久力を奪うのが主な業務。 味方機の方に敵のロックが向いてる場合はサブ射撃など強力な援護攻撃を放ってダウンを奪い、相手にプレッシャーを与えよう。 基本的に前線で戦うのが仕事であるため、ダブルロックをもらいつつ生き残る技術が不可欠。ステキャン、フワステ、着地ずらしなどを駆使して生存率を上げ、また攻撃面でも確実に硬直やクロスを拾いタダステ(第二ステキャン)軸合わせ振り向き滑りビームなど確実性のあるダメージ源を確保しよう。放水はやたらめったらやるべきではない。 乱戦時はサブ射撃などの武装を撃つことができず、援護重視のフリーダムとしてはあまり得意な戦場とはいえない。素早く居合や前格で相手を吹っ飛ばし、自分のペースで戦いを運ぼう。 HPA(ヘリオポリスアタック) 当たり判定のある建物(例:ヘリオポリスの真ん中にある巨大な円柱のようなもの)に前格の蹴りを行い、その後派生である居合いを打つと、高速でロックしている相手に突進していくのを利用した技。 CSを溜めておけば一気に居合で相手に接近し、そのままCSCして当てる事も可能。 毎回やってもあたるものではなく、自分だけ戦場から取り残されている場合のアクセント程度に使おう。 特格CSC チャージした状態で特格をし、その後すぐにチャージショットを打つと何故か急激に上空に浮き上がり、チャージショットを打つという技。 相手からみるといきなりフリーダムが瞬間移動したように見える。 こうなる原因は特格が一度高く飛び上がり、そこから相手に突進する技だからである。 ちなみに特格後のチャージのタイミングで高度が変わりベストタイミングだとCPU戦で浮いている戦艦ほどまで飛び上がる事ができる。 また、抜刀、非抜刀でも高度が変わる模様。抜刀状態でないと、戦艦ほどまで飛び上がることはできない。 タイミングが遅れると相手の目の前でCSを発射するため逆に危険な場合もある。 主な使用方法としては、相手の格闘を急激な上昇でかわしCSを当てる、BDがないときの緊急回避、悪あがき等。 特に相手の格闘をかわす手段としては優秀、相手が覚醒状態で突っ込んできて、格闘を狙ってくる時が一番のねらい目。 ヘリオポリスアタックと違って、こちらは実戦でも使用機会はそこそこある。 以下作成中,,,,,,
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ワイヤーフレーム(Webデザイン) 読み:わいやーふれーむ 英語:wire frame 別名:スキマティクス 意味: Webデザインにおけるワイヤーフレームとは、Webページの構成を大枠で示したもののこと。または、Webページの骨組となるボックスのこと。 いわばWebページの見取り図のようなもの。 カラム?の構成やコンテンツの配置を骨組のように表して見やすくし、Webデザインの設計に役立てます。 2009年10月10日 Webデザイン Webページ IA ボックス? カラム? コンテンツ
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edit 2008年度カレンダー・写真版(PC壁紙、携帯まちうけ) コミュ内で募集した画像やイラストを使い、季節ごとに違ったデザインで製作、みるだけでも楽しめるオススメの作品です! ■タイトル■ デザインマンション2009年度カレンダー(PC壁紙、携帯まちうけ) ■ジャンル■ 配布用デザイン画像 ■画面イメージ■ ※画像は1月のPC壁紙、携帯待ちうけ ■作品ダウンロードURL■ PC壁紙サイズ大:1280*1024 2007年・冬:2007/12~2008/02まで 2008年・春:2008/03~2008/05まで 2008年・夏:2008/06~2008/08まで 2008年・秋:2008/09~2008/10まで new> 2008年・冬:2008/11~2008/12まで PC壁紙サイズ中:1024*768 2007年・冬:2007/12~2008/02まで 2008年・春:2008/03~2008/05まで 2008年・夏:2008/06~2008/08まで 2008年・秋:2008/09~2008/10まで new> 2008年・冬:2008/11~2008/12まで PC壁紙サイズ小:800*600 2007年・冬:2007/12~2008/02まで 2008年・春:2008/03~2008/05まで 2008年・夏:2008/06~2008/08まで 2008年・秋:2008/09~2008/10まで new> 2008年・冬:2008/11~2008/12まで 携帯待受け:240*400 2007年・冬:2007/12-2008/02 2008年・春:2008/03- 2008年・夏:2008/06- 2008年・秋:2008/09- 2008年・冬:2008/12 ■製作メンバー デザイン担当 木苺 イラスト、画像協力 画像の投稿やイラスト、意見だし、関連トピへの書き込みなどなど、ご参加、ご協力頂いたメンバー様です(^-^) まりやさん なぽさん ここねさん REDさん ゴンドラさん 牌砺さん(れいさん) メカコさん パラジクロロベンゼンさん ティアさん(柘榴さん) フィルウさん カイザスさん スパークさん .comさん 呉琶 リオさん (順不同です) edit
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ポストカード制作料金 【ハガキサイズ・・・・宛名面1000円:裏4000円】 ■年賀状 ■暑中お見舞い ■冠婚葬祭ポストカード ■DM用 圧着ハガキ ポストカードの種類もいろいろ相談下さい。 ◎イラスト・写真加工にお時間のかかる作業は10%割増 ※印刷代行いたします→相談下さい。 ネイルサロン 2013年 年賀状様 サイズ:はがき 納 期:5日間 ネイルサロン 様 サイズ:B5 納 期:5日間
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リビングのテレビ台を新しくしたくて探していました。色はウォルナットを購 br / 入、部屋にもマッチしています。移動ができるためため埃のたまりやすい裏側の掃除も楽々です。ただ、日曜大工の好きな私でも、組み立てには一苦労しました。たぼの穴なのかカムロックネジの穴なのか良く解りません。苦労する人が他にもいるのではないでしょうか?でも、値段を考慮すれば十分満足のできる物だと思います。 遅くなりなりましたか、レビューを書かせていただきます! br / 引っ越しを機に、キャスター付きで掃除がしやすいテレビ台が欲しいと思い他の方のレビューを見て購入しました。 br / 良いところ br / デザインがシンプルでかっこよく、収納スペースも充分。 br / キャスターが5つも付いているので、移動も本当に楽チン♪ br / 気になるところ br / 届いた時点で凹みや塗装の剥がれがあり。 br / 組み立て時も、ネジが入らない箇所が何ヵ所かあり、思ったよりも手間がかかりました。 br / ↑のことがあるので、私みたいに気にしない人には使い勝手がよくこのデザインで約4000円はとてもお得と思います。 br / が、傷が気になる方や完璧に綺麗に仕上げたい!って思っている方には向かないかな…と思います(^_^;)
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バタフリー系統 ・キャタピー No.010 タイプ:むし 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) ・トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す) ・バタフリー No.012 タイプ:むし/ひこう 特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD タマゴグループ:むし 系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キャタピー 45 30 35 20 20 45 195 トランセル 50 20 55 25 25 30 205 バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん FRLGで序盤に登場する虫タイプ系統。スピアー系統の対として扱われる。 進化こそ早いものの、種族値が控えめで中盤ごろから火力不足が目立つ。 終盤で使うならふくがんで命中98のねむりごなを仕掛け、サイコキネシスで削る戦法となるか。 野生のトランセルは「かたくなる」しか覚えていないため、キャタピーからの育成を推奨。 FRLGどちらでも入手可能だが、トランセルに関してはLGのほうが出現テーブルが多めで出やすい。 進化レベルぴったりで進化させると技を覚えるのが特徴。 Lv7でトランセルに進化するとかたくなる、Lv10でバタフリーに進化するとねんりきを習得する。 タケシ戦ではねんりきで押していけるが、がんせきふうじで4倍を突かれるため1匹で全抜きは難しい。 タマゴ技はない。バタフリーに進化させると技マシンが使用可能となる。 サイコキネシスやギガドレインも覚えられるが、貴重品であるため使用の際は要検討。 バタフリー系統 覚える技レベルアップ 覚える技 レベルアップ キャタピー 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 トランセル 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 バタフリー 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 14 しびれごな - 75 くさ 変化 30 15 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 18 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 かぜおこし 40 100 ひこう 物理 35 34 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 40 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 47 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 物理 5
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編集可。 Windows (シェアナンバー1だが、最近は斜陽のOS) 窓の杜(まどのもり) Vector:ソフトウェア・ライブラリ&PCショップ WinShot (画面キャプチャーツール):自由なカスタマズによりボタン一つでBMP、JPEG形式の画像ファイルとして保存することができる。また、指定時間後にキャプチャーしたり、数秒ごとに連続キャプチャーすることも可能。 小技:[Alt]+[PrintScreen]キーを押すと、いま表示されている画面全体ではなく、アクティブになっているウインドウの中身だけをキャプチャできる。 まれに動画をキャプチャ(撮影)して、参考にしたい方は以下のリンクから探してください。 動画 キャプチャ - Google 検索 動画キャプチャ 録画 - Google 検索 Mac (人気上昇中の洗練されたOS) 新しもの好きのダウンロード ~Mac フリーソフト新着情報~ ベクターPCショップ Macintoshソフト 一覧 mac OS X フリーウェア - Google 検索 Vector:ダウンロード Macintosh macか、windowsどちらかに迷ったらmacがオススメ。 インテル製CPU搭載のMacならMac OS XとWindowsどちらでも好きな方で起動出来ます。 注、ただし別途Windows(OS)が必要で、Mac OS X LeopardのBoot Camp(OSに付属)で起動する方法と、Parallels Desktop for Mac(有料)などの仮想化ソフトウェアでMac OS X上で切り替えて使用できます。 Linux (リナックス、ほとんど無料。ただし要スキル) 朱の鳥 Linux フリーソフト ライブラリ:フリーウェア集 ペンギンの杜 〜 Linux ソフト集 〜 Linux リナックス ディストリビューション - 朱の鳥 様々なLinux OSがダウンロード可能です。Linux OSなら無料で使えます。(注、ディストリビューションによる) Linux bookmarks ~リナックス関連リンク集~ @wiki Mozilla Firefox - Wikipedia:オープンソース・クロスプラットフォームウェブブラウザ OpenOffice.org - Wikipedia:オープンソース・クロスプラットフォームアプリケーション KNOPPIX Japanese edition:K N O P P I X 5.1.1日本語版 Vine Linux - Wikipedia:日本国産 Linuxディストリビューション。
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クローディア・シュトライテン 全身図 PL:みやび 初登場:BS01「白き森の深淵」 年齢:16歳 性別:女 クラス:アーティスト スタイル:シャドウ 所属・拠点:メガエラ ライフパス 出自:戦場漁り 経験1:戦乱 経験2:仇 目的:喪失→忠誠 禁忌:裏切り 趣味嗜好 お茶の味にうるさい ●基本事項の検討事項 ページ名 ページの名称はリンク作成を意識して呼称のみが望ましい。 必要に応じてプラグインで表示のみ変更する(※このページ参照(キャラクターデザインサンプル→クローディア・シュトライテンに変更しています)) 同じ呼称のキャラクターが複数いる場合については検討の必要あり。 年齢 年齢は初登場時のものとする。 投影体は『投影後〇年』『外見〇歳』辺りで統一するとよいかも。 立ち絵(イラスト) 立ち絵は右部分の余白をトリミング後アップする必要あり。 表示は高さ指定(=400px)を標準にする予定。 管理の都合上イラストアップ用のページを作成して立ち絵はそのページにすべてアップする方がよいかも(検討中) ライフパス ライフパスも項目だけ追加したけど、書き方によっては経歴とかぶるので検討の余地あり。 家族 家族(因縁)はキャラによって違いが多いので因縁欄にまとめて掲載。恋人、主従なども一緒に書く。 略歴 ライフパスなどの経歴や趣味嗜好、信念、性格などキャラクターの情報を自由に記載 文章形式でも項目ごとに記述しても書きやすい方法でOK(下記参照) 物心ついた時から生きるために戦場で金品を漁る生活をしていた。やり方を教えてくれた仲間はいたがそれが親かどうかも分からなかった。仲間と共に戦場を渡り歩く日々を送っていたある時‥‥ 出自:戦場漁り 戦場跡で金品を漁り生活の糧を得る幼少期を過ごしていた。 因縁 キャラクターと深いつながりのある人物一覧。書き方は下記の例を参考 ●キャラクターA 関係:@@ 感情:○○/XX 関係性の簡単な説明記述 ●キャラクターB 関係:@@ 感情:○○/XX 関係性の簡単な説明記述 登場話(登場の仕方) BSXX『○○』(PC) BSXX『○○』(NPC) セッション中の裏話 予期せぬクリティカルや想定外の展開など小説版?では語られなかった秘話など メイキング秘話 キャラクターメイク中の相談やライフパスを決めた時の話など その他 どうでもいい裏設定とか ↓↓↓↓ ページに「タグ」を付けることで「カテゴリ」のような機能を再現 ↓↓↓↓ ●むやみにタグを増やしても整理できないので管理基準を決めておく? カテゴリ: