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登録日:2015/12/20 (日) 15 20 56 更新日:2024/07/11 Thu 14 51 49 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Robotics;Notes Steins;Gate アトラクタフィールド シュタインズ・ゲート シュレディンガーの猫 ジョン・タイター タイムトラベル タイムマシン タイムリープ マルチバース 世界線 厨二 科学ADVシリーズ 電話レンジ(仮) ここで交わした かけがえのない 一つの約束が 闇を照らすように導く そんな世界線 特別なこの場所──── 世界線とはアインシュタインが相対性理論で提唱した「四次元時空の中である粒子が動く経路」のことであったり、 自称・タイムトラベラー「ジョン・タイター」が使っていたりした用語だが、ここでは科学ADVシリーズの一作『Steins;Gate』での世界線について説明する。 英語表記は「World Line」 以下、本編その他の重大なネタバレあり 概要 Steins;Gate内の未来で提唱されている理論に登場する用語。元ネタは上述のジョン・タイターの言葉。 過去から未来まで続いており、様々な可能性を重ね合わせの状態で内包して無限に分岐して存在するが、平行世界とは異なり別の世界が同時に存在することはない。 簡単に言えば「1本の糸」。 「パラレルワールド」との違いは、世界は可能性の数だけ無限個に枝分かれして存在するが、観測する存在は1つしかない。 故に、無限に存在する世界の中で観測される世界は1つだけであり、それが世界の数だけ観測者が存在する「パラレルワールド」との違いである。 例えるなら無数に存在する電飾の内、光っているのは一本だけであり、その電飾を光らせてるのが観測者。 観測者が観測する世界線が唯一のアクティブな世界線であり、それ以外は観測されなかった可能性となる。 そして世界線は過去改変等によって歴史に因果の矛盾が発生すると解消の為に移動する。 世界線を移動した場合、前の世界線は可能性に戻り、観測者が観測する世界が再構成されることで移動先の世界線がアクティブとなり、観測される世界は常に1つだけとなる。 この再構築にタイムラグはなく、変動した瞬間に過去から未来まで再構築される。 つまり過去を変えれば世界線が変動し、それに伴い未来も変わるので過去改変と未来改変は同義となる。 例えるなら観測者の意識があみだくじの横線移動のように変動先の世界線に移動しているようなもので、過去である出発点が変わると同時に未来である到達点も変わる。 世界線が変わると過去未来が再構築されると同時に記憶も再構築されるため、普通は世界線移動は認識できないし別世界線の記憶継承も不可能。 例外は、後述するリーディング・シュタイナーを持つ者か、物理的タイムトラベルで世界線を移動したタイムトラベラーのみ。 ただ前者もごくわずかな移動は認識できず、また過去へのタイムトラベラーはその世界線ではなく、 タイムマシンという要因によって僅かに違う世界線へと再構築された過去に出現する。 その世界線の未来の自分もまた、僅かに違う可能性世界線へと旅立つ。 また、近傍の世界線において、ある程度の揺らぎはすべて同じ未来に収束してしまう現象が起こる。 そのため死ぬことが決まっている人間はどんなことをしてもほぼ同じ時期に(*1)死ぬし、死なないことが決まっている人間はどんな状況でも死なない現象が起こる。 つまり、どんな行動を起こしても定められた結果、そこから逃れることはできない。 作中では銃で撃たれて死ぬ状況を回避したら、駅に行ったとき誤って突き飛ばされて電車に轢かれて死に、 」それを回避してもまた別の条件で死に至り、最終的には全く理由もなく突然死する…と言う因果の逆転に近い現象が発生している。 逆に絶対に死なないパターンは作中で例示されなかったが(*2)、 殺そうとしても偶然が折り重なって狙った相手に巡り会えなかったり、巡り会えたとしても殺せる状況ではないため殺せずに終わったり、 手加減したわけでもないのに奇跡的に軽傷で済んだり、組織関係ならば上司によって止められるといった感じだろう。 別に致命傷レベルの怪我を負っても死なないという意味ではなく、重傷と言うシチュエーションを何らかの形で阻止されると言ったものだと思われる。 一応、本編では岡部が何度か死にかけているので完全に重傷というシチュエーションが阻止されるというわけでもないようだが。 例示こそされなかったものの劇中の岡部はこの絶対に死なないパターンの存在から、何度か強気の行動に出たことがある(*3) なお、人の死と収束の間に直接の関連性はない。 「同じ結果に収束する出来事」と「そうでない出来事」があり、その中に人死というイベントが含まれるケースもある、だけなのだ。 生死も揺らぎの範疇にある人物なら、わずかな過去改変で死亡時期がガラリと変わるなんてケースもあるし、 逆に人の死のみならず、人物Aと人物Bが特定時期に出会った、という結果を「収束」している場合もある。 事実これらは2つとも作中で起こっている。 ただ、どの出来事に収束が起きているかはタイムトラベルやタイムリープなどを何度も繰り返し成否を確かめる事でしか把握できないのが難しいところ。 まとめれば現実世界でも提唱されている、コパンハーゲン解釈的な世界観(重ね合わさった無限の可能性は1つの結果に収束していくので世界は1つ)と、 多世界解釈的な世界観(重ね合わさった無限の可能性毎の決定論的な平行世界が無限にある)の良いとこどりと言った感じの物である。 そして世界線において重要な点は“観測”であり、過去改変が行われた場合、観測者が観測してる情報が変化することで、現在、そして未来までもが変化するということである。 世界線関連用語 ◆世界線収束範囲(アトラクタフィールド) 世界線ごとに異なる収束が巨視的にほぼ同じになっている世界線のまとまりのこと。 1つのアトラクタフィールド内に数億本の世界線が重ね合わせになっている。 前述の糸で例えれば、その糸の基本振動の幅のこと。この幅はアトラクタフィールド単位での世界線の可能性の限界でもある。 また劇中でのジョン・タイターは糸が寄り集まったロープで例えた。 大きな歴史的事件ごとの可能性によって別々のアトラクタフィールドが存在している。 通常の世界線は常時変動させられるが、アトラクタフィールドレベルで大きく変動させるには世界が大きく変わる瞬間に干渉しないといけない。 普段はアトラクタフィールドレベルでの移動は不可能だが、 湾岸戦争・ソ連崩壊があった1991年 2000年問題があった2000年 人類初のタイムマシンが完成した2010年 などが大分岐ポイントであり、このタイミングであれば世界線の移動が可能。 本編で岡部達が大幅な世界線の移動が可能なのは、後者の二つで時間に干渉しているため。 特に2000年はアトラクタフィールドを含めた全世界線が一度収束する特異な年代となっている。 ◆世界線収束範囲理論 世界線と世界線収束範囲の根拠となっている理論。 2020年に提唱され、2034年のタイムマシン完成とともにさらに解明された。 ◆世界線変動率(ダイバージェンス) 世界線が移って世界が再構成された際の差異を数値として表したもの。 作中に登場するダイバージェンスメーターの数値は基準値が記録された世界線を0.000000%とした相対値に過ぎないが、 世界線収束範囲は約1%ごとの範囲となっている。 0%台のアトラクタフィールドをα、1%台をβと置いており、αであればアトラクタフィールドα、それに属する世界線をα世界線と呼ぶ。 世界線変動率は過去にさかのぼり一般人を殺す=世界線が0.000002%ぐらい変動とされ、 ロト6のDメールの送信(3等外れ、Dメール機能について理解が深まる)で0.000009%変動。 作中変動する理由の多くが過去改変によるものなので若干ややこしいが、 上述したようにあくまで世界線は過去から未来まで網羅しているため、未来の歴史を含めて変動率が変わる。 過去(の記憶)がまるっきり同じでも未来が違えば当然、世界線変動率も異なってくるのである。(*4) ◆ダイバージェンスメーター α世界線の2021年において開発されたタイムトラベル時に世界線変動率を測定して表示する装置。 元の世界線の値を0.000000%、β世界線を約1%と置いている。数値の表示にはニキシー管が用いられている。 世界線変動率0.000000%の岡部倫太郎が、かつてジョン・タイターがネット上で説明したタイムマシンの原理の記憶を元に開発した。 それ以外のダイバージェンスメーターは上記のダイバージェンスメーターの値を参考に未来の岡部が作ったものである。 一応、作るだけなら岡部以外の人物でも作れるが、後述の通り、作っても岡部以外にはほとんど意味がない。 また作ったのは基本的にα世界線の岡部であるため、β世界線などの別の世界線には基本的には存在しない(基準点が違うため)。 ただし、後述のΩ世界線のようにα世界線のダイバージェンスを基にしたダイバージェンスメーターが存在している世界線も存在する(*5)。 SG世界線では『Robotics;Notes DaSH』にて数年前に岡部がダイバージェンスメーターを開発していたことが判明している。 明言はされていないが、岡部はSG世界線の世界線変動率は把握しているため、そちらを基準に開発したのだと思われる。 劇場版の出来事があったためか、(リーディングシュタイナー持ちの岡部限定のようだが)世界線の揺らぎも表現できる様子。 ◆運命探知の魔眼(リーディング・シュタイナー) 「魔眼・運命探知」とも。 シュタインズ・ゲート同様にドイツ語と英語が混在しているため紅莉栖からはネーミングを笑われた。 上記の誰の記憶も再構成されない現象とは違い、他の人間の記憶は再構成されたにも関わらず岡部の記憶だけ元のまま継続していたという現象に対して、 魔眼に宿る力で察知したと言う厨二病設定で岡部自ら名付けた能力名。 狭義では世界線変動率が変わる際に目眩を伴う現象のこと。 変動前の世界線の記憶を失わずに維持できる反面、再構成された世界線に沿った自分が持っているはずの記憶は得られない欠点を持つ。 また岡部以外の人間がタイムリープし過去の岡部自身に干渉すると、現時点の岡部の主観では瞬間移動したかのような現象に遭遇する。 なお、とある世界線でのその行為の際には瞬間移動現象は起きたものの目眩が発生しなかったため、 他人のタイムリープで変化できるレベルの世界線の移動は岡部のリーディング・シュタイナーは発生しないと思われる。 ダイバージェンスメーターの所持者がこの能力を持たない場合、 メーターの数値が変動しても「ずっと前からこの数値のまま変化していない」と認識してしまうためメーターを使いこなすことができない。 一応劇中描写から見るにタイムトラベラーなら出発前と到着後の差異くらいは確認可能な様子(*6)。 広義には、別の世界線の記憶が夢やデジャヴとして現れることも含まれる。 これは岡部以外にも全ての人間に起こる可能性があり、Dメールでの改変を岡部以外でも覚えていられる場合がある理由の一つ。 ただ多くの人は他の人の記憶にすり合わせる形で夢や妄想と片づける場合がほとんどなので別の世界線の記憶だと認識できない。 ……もっとも、世界線理論にも触れているオカリンとかならともかく他の人が夢や妄想だと思わない方が普通おかしいが。 一応、ギガロマニアックスの場合はその能力故か、別方向で認識している可能性もある。 岡部の眩暈と頭痛を伴うリーディングシュタイナーの発動条件は各媒体によって異なるが、概ね 1.世界線変動率がダイバージェンスメーターの数値以内で変化する(メーターの表示で収まらない部分の変動が影響するかはケースバイケース)。 2.過去改変が行われる(未来改変での変動の場合、過去も同時に改変されていなければ発動しない) 3.タイムマシンで未来へ戻る場合は、世界線変動のきっかけとなる時間を過ぎたタイミング などの条件を満たすと発動する。 要約すれば、記憶の改変が必要なほど過去が改変されたときに発動する能力と言える。 なお、劇中での岡部のリーディング・シュタイナーは別の可能性世界線の岡部の記憶を上書きするかのような演出がなされているが、 厳密には記憶を“上書き”するものではなく、(世界による)記憶の“上書きが失敗する”ものである。 そのため岡部以外のリーディング・シュタイナーは別世界線の記憶と同時に今の世界線の記憶も保持しているが、岡部は全く保持できていない。 つまり、時間改変ができる立場にいたため岡部のこれは能力として使われているが、ある種の疾患でもある。 劇場版では岡部のリーディング・シュタイナーがこれほど異常なものだからこそ、 シュタインズ・ゲート世界線という特殊な世界線で岡部が消失してしまう要因となってしまう。 また続編であり外伝でもある『STEINS;GATE 0』や元となったドラマCD及び小説シリーズにおいては、 程度の差こそあるもののリーディング・シュタイナーと同様の能力を持った人間が多数いることが分かり、物語に大きく関わってくる。 世界線一覧 ほとんどの世界線で前作『Chaos;HEAD』で起こった「ニュージェネレーションの狂気」や「渋谷地震」は確定した事実となっている。 ○アトラクタフィールドα (α世界線) 世界線変動率0%台。本編ストーリーは、主にこのアトラクタフィールドにある世界線で展開される。 紅莉栖は生存し、まゆりが2010年8月中旬までに死ぬ(*7)。 世界線によってはアキバから萌えがなくなったり、天王寺綯がラウンダーの一員となったり、漆原るかが女性として産まれたりする。 岡部は2025年に死亡し、紅莉栖も2036年までには死亡。橋田至は2033年に未完のタイムマシン「FG204型」を遺しSERNに殺されたため、鈴羽は父親を知らない。 2034年にSERNがタイムマシンを完成させることでディストピアが構築される。 『マジカミ』とのコラボでは変動率0.733277%が登場している。 ○アトラクタフィールドβ (β世界線) 世界線変動率1%台。本編開始時の世界線が含まれているアトラクタフィールド。 物語中盤においては岡部が目指すべき世界線とされるが、実際は重大な諸問題が解決しないためにさらなる世界線を目指すことになる。 ドラマCD β『無限遠点のアークライト』・外伝小説『閉時曲線のエピグラフ 』・『Steins;Gate 0』などは、この世界線でストーリーが展開する。 また『変移空間のオクテット』は本編のシュタインズ・ゲートの世界線より少しずれた世界線が舞台だが、原作の林氏いわく「自分の中ではβ世界線」。 紅莉栖はラジ館で死亡。中鉢論文が明るみに出てそれを遠因として2025年ごろに第三次世界大戦が起こる。 岡部は2025年に、2010年の自分宛のDメールでシュタインズ・ゲートの存在を知らせた後に死亡(*8)。 ダルは死亡することなく完全なタイムマシンを完成させ、鈴羽も父親を知っている。 ○Χ世界線 世界線変動率1.049326。『線形拘束のフェノグラム』でのルカ子エンドの世界。 また変動率1.048599である『ROBOTICS;NOTES REVIVAL LEGACY』もこれの可能性がある。 ○アトラクタフィールドγ (γ世界線) 世界線変動率2%台。『ドラマCDγ 暗黒次元のハイド』に登場。 2000年問題による大惨事「2000年クラッシュ」が発生し、それ以降の歴史が大きく異なる。 岡部は萌郁とともにラウンダーの一員で、性格や嗜好が異なる(通称:γオカリン)。まゆりは不治の病を罹っている。 α世界線と同様に2034年にはSERNによるディストピアが誕生するが、岡部は2025年に死なず、2036年までに300人委員会の一員となる。 『スーパーロボット大戦X-Ω』にRobotics;Notesが参戦した際の世界線表記は2.015105(*9)。 ○アトラクタフィールドδ (δ世界線) 世界線変動率3%台。主に『比翼恋理のだーりん』の舞台になっているアトラクタフィールド。 紅莉栖もまゆりも死なず、天王寺と萌郁はラウンダーでは無いと ある種シュタインズ・ゲート世界線より平和な世界(*10)。 未来の詳細は不明だが、鈴羽ルートを参考にすればタイムマシンも基本的には平和的に使われている。 ただし一部の世界線では上記の条件とは当てはまらない状態の世界線となっている。 ○アトラクタフィールドΩ (Ω世界線) 世界線変動率マイナス0%台。フェイリスENDの世界線。また『線形拘束のフェノグラム』でのまゆりエンド世界線でもある。 変動率-0.275349では岡部とフェイリス以外のラボメンとの関係はまゆりも含めて希薄で、電話レンジ(仮)も存在しない。 未来の詳細は不明だが、なぜか天王寺家にダイバージェンスメーターがあるため(鈴羽かは不明だが)1975年に誰かがタイムトラベルしていることになる。 このダイバージェンスメーターはあくまでα世界線のものと仕様が同じなため、マイナス表示ができずバグってしまっていた。 ◎シュタインズ・ゲート世界線 変動率1.048596%。アトラクタフィールド同士の狭間にある境界面上。ある意味ではこれ単体でアトラクタフィールドSGともいえる。 シュタインズ・ゲートの世界線は収束の影響を受けることがない(*11)。本編のトゥルーエンディングの世界線。 β世界線が元となっているため登場人物の記憶はβ準拠だが、タイムマシンが存在しない(※作れないわけではない)はずの世界線なので、厳密には岡部による牧瀬紅莉栖救出劇は本編とは異なっているとされる(が、観測者がいないため詳細は不明)。 また次回作『ROBOTICS;NOTES』及び『CHAOS;CHILD』の舞台となる世界線でもある(後者は劇中では明言されていないが、描写的に)。 ○アトラクタフィールドε (ε世界線) 世界線変動率4%台。『線形拘束のフェノグラム』で岡部が迷い込む世界。 紅莉栖もまゆりも死なないが、まゆりが行方不明となり、岡部が闇金から300万円もの大金を借りている。 岡部の携帯電話に全く身に覚えの無いアドレスから、まゆりを誘拐したことを示唆するDメールが送られてくる。 ○アトラクタフィールドσ (σ世界線) 世界線変動率17%台。『アリス・ギア・アイギス』のコラボイベント用に設定された世界線。 同作と地続きの歴史となり、21世紀末に機械生命体ヴァイスの侵攻が起きる。2010~2030年代の詳細は鈴羽とタイムマシンの存在以外は不明。 ●R世界線 劇場版で登場した世界線で、シュタインズ・ゲートから0.000001%ずれた場所に存在すると仮定されたもの。 厳密には世界線ではなく、αとβの狭間にある揺らぎの世界線であるシュタインズ・ゲートが不安定なため存在する概念。 いわば別の世界線の記憶が集まったゴミ溜めであり、観測者は一人もいない。 劇場版では別の世界線の記憶を他と違いリーディング・シュタイナーによって完璧に保持してしまっているために脳に負担がかかっており、 シュタインズ・ゲートのゆらぎを感知してしまうことにより、岡部の主観がこの世界線へと拡散されてしまった。 そのため世界がイレギュラー的に岡部に関する記憶を消すことになってしまう。 RとはSteins;GateのReverceであり、「S」と隣り合う「R」。あと倫太郎 【余談】 ゲームやアニメでは場面となる主観が岡部のものであるため、リーディング・シュタイナーによって描写されていない世界線もある。 ※βからαへ移動する間の、岡部達が紅莉栖と知り合いにならずSERNに拉致されて2036年から鈴羽を過去に送り届けることになる世界やαからβへ移動する間の世界など。 Official髭男dismの曲『Pretender』には「世界線」という歌詞が登場する。 これは作詞も担当した藤原聡氏がアニメ『STEINS;GATE』の大ファンだったため、そこからインスピレーションを受けたものであるため。 ちなみにCDジャケットのニキシー管もダイバージェンスメーターがモチーフとなっている。 数値は0.52519でまだα世界線。インタビュー的にも歌詞に合わせた意図的な要素もなくはない様子。 「今までのアニヲタ生活をなかったことにしてはいけない。 いくつもの項目を見てきたからこそ、項目を追記したいと思うお前はそこにいる。 項目の修正にすべてをささげた俺がいる。 確定した項目を変えずに、内容だけを変えろ。 それが、シュタインズ・ゲートへ到達するための条件だ。健闘を祈る。 エル・プサイ・コングルゥ ―――― 」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の作品でこの概念があるのは「ひぐらしのなく頃に」だろうか。平行世界という概念の方が重視されているゲームはクロノクロス・R-TYPEになるのかな。また本家ポケモンシリーズとポケモン各バージョンの微妙な差異もこの世界線という概念が関わっているのかも(特にRSE・及びORAS)。 -- 名無しさん (2015-12-20 18 54 55) ↑エピソードデルタ的には逆にバージョンの差異はこの世界線理論に近いと思うけど、逆にRSEとORASは平行世界って言った方が正しいと思う。この世界線理論では基本的に別世界線には直接干渉できないし。 -- 名無しさん (2015-12-20 18 58 25) 平行世界物の欠点である「お前は頑張って世界を平和にしたけど、別の世界では無数の不幸なお前がいるから」と言う後味の悪さに対する解決策。 -- 名無しさん (2015-12-20 22 05 41) 世界の収束って考えてなくてもSFでは普通に出てる要素なんだよな。雲黒斎で改変されても春日部がそのままだったり親が変わってもセワシが生まれる理屈も一応説明が付くっていう。ドラはバリバリ平行世界ありだから矛盾しちゃうけどね -- 名無しさん (2015-12-20 23 27 32) 本編でオカリンは死にそうな危機でもなんとか生きてたけど、キリコとコーラサワーが死ぬ世界線は存在するのだろうか…宇宙まるごと滅ぼうが生きてそうだからなあいつら… -- 名無しさん (2015-12-21 11 08 23) ギャグ補正の炭酸はともかく、キリコは因果律をねじ曲げてでも生き残るからなあ・・・世界線がどうこうで死ぬ存在じゃないだろう -- 名無しさん (2015-12-21 16 05 53) 死ぬ世界線自体は存在しそうな気がするけどな。 ただしその世界線をアクティブにするためにはキリコを殺す必要があるんだけどな! -- 名無しさん (2015-12-22 06 08 38) 可能性世界線ではあってもそれをアクティブにできないって感じな気がする。(ギャグ補正や異能生命体) -- 名無しさん (2016-01-05 05 11 22) やっぱりδは何があったってくらい(ラボメン的には)平和だね。カオヘ、ロボノの事件があったのかはわからないけど少なくともどちらも成功はしてないようだし。 -- 名無しさん (2016-01-05 10 37 39) そういえばギガロマニアックスも世界線変動を認識できるような描写もあったんだよなぁ。まぁ、単なるリーディング・シュタイナーかもしれないけれど -- 名無しさん (2016-01-05 11 00 12) 最新話の相棒がこの概念を連想させるエピソードだった。官房長官が死ななかった世界線、カイト君がダークナイトにならなかった世界線もあるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-02-25 13 56 36) ↑官房長官は朱雀武彦で、小野田は官房室長だ -- 名無しさん (2016-03-29 09 18 07) ギガロマは世界線変動を認識できる+ギガロマは現実化した妄想を現実と区別できる=世界線の概念そのものがリアルブートされた妄想・・・? -- 名無しさん (2017-07-28 20 34 48) ↑相対性理論もアインシュタインがギガロマ能力で作った可能性が示唆されているからありえなくはないんだよね。相当強力かつ物理学とかの知識がいる所業だけど -- 名無しさん (2017-07-28 20 38 52) JPホーガンの「未来からのホットライン」も世界線に似たシステムだったな、ただし、あちらでは過去に通信を行って改変を促した世界がその後も残るような言動があったけど -- 名無しさん (2020-05-13 08 13 52) 変動率100%がもしあるとしたら、どんな世界なんだろうか -- 名無しさん (2020-06-21 00 37 03) 要はゲームのセーブデータみたいなもんよね。他のループものと違うのは岡部はあくまでも「プレイヤーが操作する主人公」の立場な点。並行世界系のループ者は「プレイヤー」の立場での観測だと思ってる -- 名無しさん (2020-11-11 19 24 49) なんだかんだ言ってるけど結局パラレルワールドじゃないか -- 名無しさん (2021-12-25 23 06 30) ↑平行世界として両立しているわけじゃないってだけだよ。 -- 名無しさん (2021-12-25 23 26 31) ↑2ファンにさえ誤解されがちだけど、実存する世界はあくまで一つでしかないのが明確に違うよ。別の世界線は可能性として存在してるだけであり(資料とかだと可能性世界線と表現されてる)、Dメールなど過去改変で世界がそこに移動した時に、全てが線上に合わせて初めからそこにあるものとして作り変えられ実在状態になる。通常脳内まで記憶改変されるから岡部のリーディングシュタイナー的な特殊事情ではないと変化を実感出来ないのが裏返して観測出来るとなる。 -- 名無しさん (2022-02-16 02 03 39) 現実世界でのジョン・タイター書き込みはパラレルワールド論なんだよな。シュタゲだと鈴羽がフェイク交えて書いたと言ってるので矛盾はないのだが、混同されがちな一因だろうな -- 名無しさん (2022-03-02 15 24 32) ぶっちゃけ、パラレルワールド理論が一般化してきたから、過去改変に代わる辻褄合わせだよね -- 名無しさん (2022-07-08 08 39 00) 岡部が世界線を移動したって言い回しが、正確に言えば岡部含めた世界全体が移動して作り変えられてるんだけど、他の人間達は頭まで改変されてそれが分からない、岡部だけが分かるから岡部が移動したとなってるんだよね。でも岡部以外も書き換えられて消されるが残滓が残ってはいる。それがラストシーン紅莉栖とのやりとりで感動を呼んだり、夢やデジャブというのは別世界線にいた時のそれじゃないかと繋げたのは面白かった -- 名無しさん (2022-07-08 11 19 02) ↑ってより、パラレルワールド理論だと守れなかった世界が並行して存在しちゃうから、ゲーム的にも物語的にも困るのよ -- 名無しさん (2022-07-08 11 52 35) 最近は世界線という言葉がシュタゲとか関係なく一般用語として由来を知らない人も使うようになった。わりと真面目な政治記事とかにも出てきてびびる。このあたり「黒歴史」が一般化したのと似た感じ。そして黒歴史と同じで、一般化したことで意味もズレてるんだよな。ほとんどの場合「平行世界」の意味で使ってる。このあたりはすごいもにょる。並行世界ではないという意味でつくられた用語なのに。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 49 29) [ -- 名無しさん (2023-11-02 19 50 19) 「別の世界線の自分と邂逅する」みたいな言い方が普通にされがちで、んんってなるのよ。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 52 46) 可能性としてはあるけれど電源ON状態の世界は今の一つって事よね。だから移動してもそこから繋がるんじゃなくてまんま1本の線から別の線に渡るって事、だから並行や異世界ではなく世界「線」って表現になってる…って事で合ってる、よね? -- 名無しさん (2023-11-24 09 34 58) 名前 コメント
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【作品名】 デモンベインシリーズ 【ジャンル】 エロゲー、ゲーム、小説、アニメなど 【共通備考&備考】 デモベのつながり 斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔 ここは直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。 で、スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、 監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。 ここから小説版とのリンクが保証。 【簡易】単一宇宙世界改変+多元宇宙から上位時間に及ぶ時間操作の力。 内側と外側に無数の多元宇宙が存在する無限に連なる平行世界全てに偏在。 【世界観】 通常の宇宙は、宇宙の外に宇宙が広がりその宇宙の外にも宇宙が広がりその宇宙の外にも… と宇宙が無限に連なり、また、内側にも無限の宇宙が存在する。 そして可能性の分岐が無限の平行宇宙を生み出す。 よってデモンベイン世界の通常宇宙は一種の三次多元世界である。 また、その上位世界に超空間があり、その上位世界に超次元の世界があり、 その上に超・超時空間の世界がある。 超・超時空間の世界では、宇宙の趨勢。時間の流れ、すべての可能性により分岐する平行世界が俯瞰的に見られる。 また、その上位にも最低一つ世界があるらしい。(ナイアルラトホテップの見学してる世界) そしてこれらの宇宙の外に外なる神の世界。混沌の宇宙が存在する。 つまりデモンベイン世界は三次多元宇宙+5α(5つ分の世界)の世界である。 【名前】ナイアルラトホテップ 【属性】這い寄る混沌 【大きさ】自身の意志で様々な形態をとる 本編では長身の成人女性並み 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】人間の姿だった時、ネロに下顎をのぞいて顔を消し飛ばされても無事 核に匹敵する熱量の砲撃を喰らってもぬるうございますよの一言。 空気に触れるだけで常人が腐敗するような場所でも平気。常人発狂より遥かに上の場所でも問題なし。 常人なら魂魄を破壊されるほどの瘴気が起こっても大丈夫。宇宙でも余裕で行動。通常の空間の外や時間の外でも活動。 無数の多元宇宙が存在する無限に連なる平行世界全てに偏在するため、それらを一度に消滅させられない限り不滅 作中では旧神デモンベインに自身を4億体以上封印されてるが全然余裕。 【素早さ】特殊能力欄参照。 クロックワークファントムに乗って光速戦闘レベル(光速の65%以上)のデモンベイン戦っているので、素の反応はそれくらい。 時間と空間の外、超空間を統べる超時間をさらに超越した超・超時空間にも移動可能。 世界の狭間や時間の狭間を自由に移動でき、時空を遙かに越えた場所を見ることも出来る。 ナイアルラトホテップ本人が言うには「空間も時間も私にとっては意味を成さない」らしい。 【特殊能力】 時間操作能力:時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて 巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。 破壊された宇宙も元通り。 また通常の時間の外である超空間をすべる超時間と、さらに外の超・超時間も巻き戻した。 真っ向からぶつかりあえば単一宇宙を破壊する時間操作呪法より上位の力 世界改変能力:以下作中やったこと 宇宙を混沌に沈め、「なにもない空間、虚無でありながら完全な世界、 世界と自己を隔てる壁がない世界、無限の空間」を作り出す 世界の在り方を捻じ曲げ、ネロが自分で自分を滅ぼせないようにしたり、デモンベインの出来る事は リベル・レギスにも出来るようにした。また、世界の時間をループさせ、そのループの中で マスターテリオンと大十字九郎が対決するように運命を操作した これがナイアの作り出したクラインの壷であり、自分と同格かそれ以上の旧神でも手出しできない世界である。 九郎と九朔の戦う異世界を改変し、機械の宇宙を創造した。 邪神の力の暴走で引き裂かれた世界をゲーム盤としてもてあそび、その世界にゲームとしてのロジックを作り出した。 その場に自分がいない状態で、直径10km以上のクトゥルーを中の人たちごと 強制的に空間転移させた。転移距離は数百kmは軽くある。 また、デモンベインがクトゥルーにやられそうになった時、通常の空間より ずれた空間にデモンベインを逃がした。 アル・アジフ(魔導書)の精神領域に入り込む また九朔から身体を分離させ、もう一人の九朔を作った。 子供であるエドガーを一瞬で大人の姿に変えた。 人間の姿や、異形の姿に体を変える事ができ、やろうと思えば天敵であるデモンベインそのものにもなれる。 人間の姿をしている時は本当に人間になる。人間には認識できない超宇宙的存在になったりも出来る。鼠になったりもできる。 鬼械神六体を一斉召喚可能。常人なら魂魄を破壊されるほどの瘴気が発生する 【長所】多元宇宙だけでなく上位時間までも及ぶ時間操作能力。単一宇宙レベルの世界改変能力。 【短所】自身の力で直接相手を攻撃したことは少ない 【戦法】超・超時空間に移動して超時間巻きなおし。 vol.3 482 :格無しさん:2009/04/20(月) 15 57 40 ナイアルラトホテップも修正してみた。 【作品名】 デモンベインシリーズ 【ジャンル】 エロゲー、ゲーム、小説、アニメなど 【共通備考&備考】 デモベのつながり 斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔 ここは直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。 で、スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、 監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。 ここから小説版とのリンクが保証。 【簡易】単一宇宙世界改変+多元宇宙から上位時間に及ぶ時間操作の力。 デモンベイン世界すべてに遍在。 【世界観】 通常の宇宙は、宇宙の外に宇宙が広がりその宇宙の外にも宇宙が広がりその宇宙の外にも… と宇宙が無限に連なり、また、内側にも無限の宇宙が存在する。 そして可能性の分岐が無限の平行宇宙を生み出す。 よってデモンベイン世界の通常宇宙は一種の三次多元世界である。 また、その上位世界に超空間があり、その上位世界に超次元の世界があり、 その上に超・超時空間の世界がある。 超・超時空間の世界では、宇宙の趨勢。時間の流れ、すべての可能性により分岐する平行世界が俯瞰的に見られる。 また、その上位にも最低一つ世界があるらしい。(ナイアルラトホテップの見学してる世界) そしてこれらの宇宙の外に外なる神の世界。混沌の宇宙が存在する。 つまりデモンベイン世界は三次多元宇宙+5α(5つ分の世界)の世界である。 【名前】ナイアルラトホテップ 【属性】這い寄る混沌 【大きさ】自身の意志で様々な形態をとる 本編では長身の成人女性並み 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】人間の姿だった時、ネロに下顎をのぞいて顔を消し飛ばされても無事 核に匹敵する熱量の砲撃を喰らってもぬるうございますよの一言。 無数の多元宇宙が存在する無限に連なる平行世界全てに偏在するため、それらを一度に消滅させられない限り不滅 作中では旧神デモンベインに自身を4億体以上封印されてるが全然余裕。 【素早さ】特殊能力欄参照。 クロックワークファントムに乗って光速戦闘レベルのデモンベイン戦っているので、素の反応はそれくらい。 時間と空間の外、超空間を統べる超時間をさらに超越した超・超時空間にも移動可能。 世界の狭間や時間の狭間を自由に移動でき、時空を遙かに越えた場所を見ることも出来る。 そこから通常の時空間に干渉もできる。 ナイアルラトホテップ本人が言うには「空間も時間も私にとっては意味を成さない」らしい。 483 :格無しさん:2009/04/20(月) 15 58 59 【特殊能力】 時間操作能力:時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて 巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。 破壊された宇宙も元通り。 また通常の時間の外である上位時間である超時間と、さらに外の時間も巻き戻した。 真っ向からぶつかりあえば単一宇宙を破壊する時間操作呪法より上位の力 世界改変能力:宇宙を混沌に沈め、「なにもない空間、虚無でありながら完全な世界、 世界と自己を隔てる壁がない世界、無限の空間」を作り出す 世界の在り方を捻じ曲げ、ネロが自分で自分を滅ぼせないようにしたり、デモンベインの出来る事は リベル・レギスにも出来るようにした。また、世界の時間をループさせ、そのループの中で マスターテリオンと大十字九郎が対決するように運命を操作した これがナイアの作り出したクラインの壷であり、自分と同格かそれ以上の旧神でも手出しできない世界である。 九郎と九朔の戦う異世界を改変し、機械の宇宙を創造した。 邪神の力の暴走で引き裂かれた世界をゲーム盤としてもてあそび、その世界にゲームとしてのロジックを作り出した。 その場に自分がいない状態で、直径10km以上のクトゥルーを中の人たちごと 強制的に空間転移させた。転移距離は数百kmは軽くある。 また、デモンベインがクトゥルーにやられそうになった時、通常の空間より ずれた空間にデモンベインを逃がした。 アル・アジフ(魔導書)の精神領域に入り込む また九朔から身体を分離させ、もう一人の九朔を作った。 子供であるエドガーを一瞬で大人の姿に変えた。 人間の姿や、異形の姿に体を変える事ができ、やろうと思えば天敵であるデモンベインそのものにもなれる。 人間の姿をしている時は本当に人間になる。人間には認識できない超宇宙的存在になったりも出来る。鼠になったりもできる。 鬼械神六体を一斉召喚可能。常人なら魂魄を破壊されるほどの瘴気が発生する 【長所】多元宇宙だけでなく上位時間までも及ぶ時間操作能力。単一宇宙レベルの世界改変能力。 【短所】自身の力で直接相手を攻撃したことは少ない 484 :格無しさん:2009/04/20(月) 16 00 10 ああ、スマン。分かりずらいが、世界改変能力は 邪神の力の暴走で引き裂かれた世界をゲーム盤としてもてあそび、その世界にゲームとしてのロジックを作り出した。 までな。 485 :格無しさん:2009/04/20(月) 16 07 23 484 ん?つまりどういうことができんの? 486 :格無しさん:2009/04/20(月) 16 10 37 485 世界改変能力:宇宙を混沌に沈め、「なにもない空間、虚無でありながら完全な世界、 世界と自己を隔てる壁がない世界、無限の空間」を作り出す 世界の在り方を捻じ曲げ、ネロが自分で自分を滅ぼせないようにしたり、デモンベインの出来る事は リベル・レギスにも出来るようにした。また、世界の時間をループさせ、そのループの中で マスターテリオンと大十字九郎が対決するように運命を操作した これがナイアの作り出したクラインの壷であり、自分と同格かそれ以上の旧神でも手出しできない世界である。 九郎と九朔の戦う異世界を改変し、機械の宇宙を創造した。 邪神の力の暴走で引き裂かれた世界をゲーム盤としてもてあそび、その世界にゲームとしてのロジックを作り出した つまりここまで、世界を改変して別世界を作ったり、他人の運命操作したり世界の法則をいじくったりそんな感じ。 676 :格無しさん:2009/04/24(金) 17 40 47 ナイアルラトホテップ再考察 3次多元偏在+3次多元3αの超・超時間巻き戻し。 ヤチマ未満には勝てるがヤチマは無理。 ヤチマ>ナイアルラトホテップ>スターストライダー
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ロンド・オブ・ファントム 「友よ、見てくれ───これが僕の辿り着いた真理(こたえ)だ」 Status Power:10 (攻撃判定が連続して成功した場合、+3) Hardness: 9 Speed: 10 Generate:9 (交戦対象が秋月凌駕である場合、+3) Consumption: ∞ System: ∞ 「あの時こうしていたら、もしかしたらこんな可能性があったかもしれない」という、 人間なら誰しも抱いて当然な苦悩である後悔と未練故に至った、誰よりも人間臭い緋文字礼の心装・真理。 脆さと弱さを受け入れた、確率世界の海を飛翔する胡蝶。 外見上は、全身に刻鋼が追加され、中でも表情を覆い隠す白い仮面が特徴的である。 その能力は、確率量子投射(クォンタム・ロード)――素粒子創造(パーティクル・クラフト)の究極系とも言うべき代物であり、 「あらゆる可能性世界」に観測域を拡大、手に入れた情報を設計図として正確に平行世界の存在と出来事を再現する機能である。 礼は観測した「この時間、この場所で在ったかもしれない現象」の内から適切なものを自由に選択、放出した素粒子によって 影装段階と同等の強度をもつ幻像を創造(しかも同時に複数体を創れる)、それらを一種の自立兵器として扱うことを可能としている。 影装状態において存在した、幻像生成のためのエネルギー消費効率の劣悪さという欠点も、 真の意味での永久機関と化した刻鋼式心装永久機関から常時供給される素粒子によって完全に克服されている。 また、影装段階での基本戦法であった自己の武装を備えた幻像作成に関しては作中での表現からみて 礼自身が真理段階に至ったことで前段階とは隔絶した強度の分身を創造できるものと思われる。 作中では、秋月 凌駕の影装、万里也 ジュンの影装、青砥 美汐の輝装、エリザベータ・イシュトヴァーンの影装、 イヴァン・ストリゴイの輝装、鵺乱丸の輝装、アレクサンドル・ラスコーリニコフの影装、アポルオンの影装の幻像創造、 さらには限界を超えて、(幻像は生み出せなかったものの)凌駕の心装・真理およびジュンの心装・真理の力を引き出すということまで行っている。 緋文字礼が辿ってきた道―― 輝装=オールレンジ対応の隙がない武装化……「より良い可能性を得たい」という想いから。 影装=力を凝縮して質量を生み出す……「より良い可能性を生み出す」という行動から。 それらを経て至った真理は、平行世界の情報を感知し力ある虚像を生み出す…… 「より良い可能性を平行世界から見つける」という祈りから導かれたものだった。 未練も後悔もなく、ただ一つと決めた絶対の道を踏破してしまう強者(凌駕)には決して至ることはできない能力。 またその変幻自在の戦闘機動、応用・拡張性の高さこそは、礼自身が持つ戦士としての特性を極めたものとも言える。 しかし礼自身の本心は、一つの極点に至ったことへの誇らしさなどとは別の所にあった。 本当は-- 敗北など味わいたくはなかった。 挫折など望んではいなかった。 傷など、負いたくはなかった。 それでも茨の森の如き現実の理不尽さの中にあっては、無傷な心ではいられず…… 取捨選択を繰り返し、失敗や痛みの重なってゆく過去へ、未練や後悔は絶えず心の中に生まれてゆく。 あの時、異なる選択をしていたなら─── もしも、別の可能性があったならば─── そして…なぜ自分は、何にも揺らがぬ黄金の心を持って生まれることができなかったのか、と。 そんな己の真理とは、弱者だからこそ捨てきれぬ、見果てぬ夢の具現でしかないのだと自嘲し…… 焦がれ続けた「理想そのもの」である友と、其処に至れなかった己とを比べ、抱いてきた羨望を密かに呟く。 「普遍を追い求める君が、黄金の心を宿した超人で…… 万人に秀でる超人を夢見た僕が、ありふれた弱い心しか持ち合わせていないとは……なんて皮肉だ」 「ああ――僕たち二人は、逆ならばどんなにか良かっただろうに……」 「……などと思ってしまうあたりが、未練な男だと言うのだろうな。 まったく何処までも、つくづく僕は僕でしかないという事か───」 そんな、不格好な自分(げんじつ)に押し潰されそうになりながら、それでも(・・・・)。 「ならば僕は貫こう。この弱さを。無様を。僕自身の……そして、君の為に───!」 礼はこれまでも、そして言葉と暴力によって否定の刃を振るう今でも、自分という男を信じ続けてくれる親友の『勝利』の為に―― そして何より、真に友と対等に並び立つ為に、鉄仮面の奥に本心を隠しながら「超人」に全力で立ち向かう。 成功や名誉だけでなく、失敗や罪悪だけでなく、全てをその肩に背負い…… たとえ幾度、往く道が潰えようと。たとえ幾度、夢が敗れ去ろうと。 繰り返す夢を見るように、何度でも生まれ変わり決して立ち止まらない。 超人でも賢者でもなく、ただ愚かで不屈の人間として、大切な人との約束を胸に我が道を駆け抜けよう。 詠唱 《到達(アライブ)》 【認証──汝が法理(ロウ)を問う】 《我が真理は繰り返し生まれる胡蝶の夢》 《誉(ほまれ)も罪も等しく背負いて、ただ人間(ひと)として盤古(せかい)に立たん》 【受諾───素粒子生成】 【刻鋼人機(イマジネイター)、最終段階到達(エクストラドライブ・イグニション)】 心装(ゼロ)・真理(インフィニティ)───夢も現も、幻装に舞う連鎖なり(ロンド・オブ・ファントム) やっとメインヒロインさんの真理も出来たか -- 名無しさん (2017-04-28 18 26 14) やっとどんな能力かわかった。書いた人、ありがとう。それにしても……ヤバくね?後、この能力も使えるようになる凌駕のパーソナルアタラクシアって一体……。 -- 名無しさん (2017-04-28 18 45 32) 礼さんの平行世界の観測と投影を凌駕さんの力の制御で平行世界を含めた上で平穏な形に調律できるって感じになってるからね -- 名無しさん (2017-04-28 23 19 26) やっと追加されたか……おめでとう、メインヒロイン -- 名無しさん (2017-04-29 01 32 10) この能力のやばい所は造りだされた幻像は倒された所で簡単に作り直せるところだよな。礼にダメージ与えるには幻像軍団倒さなきゃ倒さなきゃなのに軍団は無尽蔵 -- 名無しさん (2017-04-29 15 37 37) 真理段階なら影装幻影はごり押しで突破できるからやっぱり同格ならパターン化されるけどなぁ。本編後だったら全真理段階呼べる正しくチート -- 名無しさん (2017-04-29 16 46 05) ステータスの項、さらっと凌駕の事強調してんじゃねぇwww -- 名無しさん (2017-04-30 06 41 12) RPGで言えばMP無限でゲーム内でのスキルを無制限で使い放題(頑張れば他者の秘奥義も可能)で一ターンで実質的に数十回行動になる挙げ句HPストック可能で更に増やせる訳か...頭痛が痛いな -- 名無しさん (2017-04-30 10 16 05) 他の真理段階もそうだが、RPGで出しちゃアカン性能よな -- 名無しさん (2017-04-30 10 22 27) シンフォニックエンゲージ「アクションRPGで言えば絶対回避、射程無視、防御同ランク未満ならダメージ0、挙げ句こんなレベルのスキルを仲間にそれぞれの形で与える」でエターナルクロックワーク「HPの最大値と同数値のダメージを与えても即全回復、ターンの最初に行動した後ほぼ無限回行動、倒しても何故かレベルアップして戦闘再開、全ステータスカンスト超えて無限」、 -- 名無しさん (2017-04-30 10 43 24) ↑パーソナルアタラクシアは「ゲームシステムに干渉するチートコード(本来の使用外)、バットステータスにかかわる全て無力化」みたいな感じかな? -- 名無しさん (2017-04-30 12 35 07) 正直この秋月凌駕のこと書きたくてトリニティからステータス書き始めた。後悔はしていない! -- 名無しさん (2017-04-30 22 13 57) 失敗したら他の道を行く。決して立ち止まらないという答えなので、こんな人が自分は弱者だ……とか言ってたらそれがやれるおめーはすごいんだよって言いたくなるのわかる。 -- 名無しさん (2017-06-25 21 54 34) 強者の基準が凌駕さんだからしかたがないね。 -- 名無しさん (2017-10-17 12 59 48) 光に目を潰された人たちかよ -- 名無しさん (2017-10-27 18 09 44) 他人にその基準を押し付けたりしないし、やっぱ礼さんはぐう聖 -- 名無しさん (2017-11-26 12 11 42) ↑むしろ、相手を盲信しないでそれだけじゃ駄目なんだと命懸けて助言してくれるからな、互いに尊敬し合ってるしマジで最高の親友だわ -- 名無しさん (2017-12-09 23 41 30) ところで礼さんの真理の「あの時こうしていたら、もしかしたらこんな可能性があったかもしれない」はイド(どうしようもない過去の自分とそれが生んでしまった現在)を受け入れた事になるの? -- 名無しさん (2017-12-26 18 01 50) それもあるけど、挫折することそのものを受け入れてそれでも、決して立ち止まらずに前へ進み続ける覚悟でもある。 -- 名無しさん (2017-12-26 18 36 33) そりゃ凌駕も「それ出来るアンタは凄いんだよ」言うわ -- 名無しさん (2018-02-25 11 41 16) 家庭教師ヒットマンの白蘭みたいなことも出来るのかね? -- 名無し (2018-05-16 18 54 59) トシローさんみたいな考えだけど変にこじれてない分すがすがしさを感じる -- 名無しさん (2018-10-06 15 32 16) 能力自体もおかしいが相手が凌駕であるだけでスタミナがプラス3されてんのが一番おかしいというか好きすぎる -- 名無しさん (2021-01-11 21 45 42) スフィアゲイザーがこれの上位互換っぽい能力よね -- 名無しさん (2021-06-11 18 44 47) 生きてると諦めずに可能性を模索して進み続けるってすごいんだなぁって思う。最初から失敗しないに憧れてその上で何度失敗しても諦めないの道にいけるのがすげえわ礼さん -- 名無しさん (2021-06-12 11 51 23) 玖錠紫織の太極のような能力と思えば良い? -- 名無しさん (2022-01-23 14 45 48) 敗北、挫折、傷のリンク先の人たち、凌駕よりも礼さん見たときの方がダメージでかそう -- 名無しさん (2022-09-14 18 19 25) 師匠はともかく他の連中は真性の化け物より立ち直ったまともな若人見た方が心ポッキリ逝きそうではある -- 名無しさん (2022-09-14 18 21 02) 名前 コメント
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人物背景 第23代アメリカ合衆国大統領。 元々はただの下院議員だったが一枚の「地図」が指し示す場所の一つ、サンディエゴを捜索した清教徒達のグループに同行した際に「悪魔の手のひら」に遭遇。 この際に「聖人の遺体の心臓部」と、スタンド能力「D4C」を得て、グループで唯一生還。 その後頭角を表し事件の一年後には大統領にまで上り詰め、その地位を利用してスティール・ボール・ランレースを残りの遺体を集める為のレースに作り替えた。 愛国心を絶対の価値観としており、遺体を集めるのもアメリカ国民の安全を保障するため。彼は自身の行いを、「全てが正義だ」と語る。 夫人であるスカーレット曰く「どこを歩いても足音を立てない」 パラメーター 筋力E 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具A 属性 秩序・悪 スキル 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 絶対正義 A 自国こそが世界の正義そのものだという自負。 同ランク以下のあらゆる精神干渉をシャットアウトし、 判定次第では干渉を行った相手に攻撃を行う際、有利な補正を得られる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能であり、合衆国大統領としてはBランクで十分と言える。 話術:B 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論・交渉など幅広く有利な補正が与えられる。 巧みな話術により自己の正当性を示し、危機的状況下に置いてもチャンスを掴み取ることが可能。 宝具 『D4C(Dirty Deeds Done Dirt Cheap“いとも容易く行われるえげつない行為”)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~3(スタンドビジョン) 最大捕捉:― 隣の世界(平行世界)へと干渉する能力を持つスタンド。 スタンドとは通常ならば同じスタンド使いにしか視認出来ないが、ムーンセルではサーヴァントでも視認が可能。 同じ場所に隣同士の世界を同時に存在させたり、平行世界へと身体を移動させることが出来る。 何らかの物体の隙間(「扉と壁の間」「国旗と地面の間」等)に挟まれることで発動する。 大統領は隣の世界へと移動することで、どんな重傷を負おうと「隣の世界の自分」と交代して無傷の状態で復活することが出来る。 (交代の際に隣の世界の大統領にこの宝具を引き継がせる為、実質的にD4Cが大統領の本体と言っても差し支えない) ただし宝具である為、交代には魔力の消費が必要となる。 また大統領自身を除き、2人の「同じ人間」が「同じ世界」に同時に存在し続けると、次第に身体が崩壊して死亡する。 この特性を利用し、大統領が「同じ人物同士」を接触させることで相手の身体を一瞬で崩壊させ殺害する事が可能。 条件を満たせば、自分以外の者でも「基本の世界」に戻ることだけは可能。 並行世界から呼び寄せられる大統領は宝具こそ持たないが、本体と同じく気配遮断スキルなどを持ち合わせているため諜報員として使うことが可能。 人型近距離タイプのスタンドである程度の格闘能力はあるが、高い近接戦闘能力を持つ相手には劣る上、射程も短い。 (サーヴァントのステータス同様に表現するならば、筋力C 耐久D 敏捷C相当) また、精神のヴィジョンであるスタンドが傷付けば、本体である大統領もまた傷付く。 『大統領絶対命令(プレジデント・オーダー)』 ランク:A 種別:召喚宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 生前の部下達をサーヴァントとして召喚することができる。サーヴァント一体につき、常人一人分の生命力が必要である。 ただし、アサシンクラスで現界したため、この宝具は失われている。 WEAPON 拳銃:1890年代当時のリボルバー式拳銃。装填数は6発、予備の弾丸は無し。 サーヴァントにはダメージこそ与えられても大して脅威ではないが、弱いマスターなら急所に当たれば死ぬこともある。 D4Cで連れてこられたヴァレンタインは、全員この拳銃を所持している。
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出典:新約 とある魔術の禁書目録9、鎌地和馬、KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2014年1月10日発売 【作品名】新約とある魔術の禁書目録 【ジャンル】ラノベ 【共通設定】 全能について 新訳6巻、作中登場人物 「旧とはいえ、全能を冠していたアンタでも駄目だったって?」 「フロイライン=クロイトゥーネだぞ? それにそもそも、全能なんつっても所詮は人に想像できるレベルでの全能に過ぎねえ。 本当に飛び越えちまったような魔神みたいな全能を期待されても困るよ」 魔神=オティヌスの事であり。他称、全能設定 描写について、新訳9巻 主人公が絶対悪として扱われる世界を構築 どっかの誰かさんが主人公として扱われる世界を構築(主人公はモブ以下の空気になっている) 主人公が自殺するための道具を色々と出す など 世界観 単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13 内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ 魔神は位相を世界に差し込むことで世界を改変しているため、世界改変ごとに単一宇宙増えていく、オティヌスは作中で無限×数百万+一万三十一回世界を改変しており、元々あった位相と合わせて一次多元×201万44 更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで一次多元× 201万44が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので[(一次多元×201万44)×無限]=ニ次多元×201万44+二次元×201万44 そして並行世界が無限に存在しているので世界観は三次多元×201万44+二次元×201万44となる ※数百万は最低値を取って200万とする 【備考】 とある魔術の禁書目録ととある魔術の電脳戦機の繋がり 電撃文庫の公式サイトに この小説は当時生誕20周年を迎えた「電脳戦機バーチャロン」と、「とある魔術の禁書目録」が初めてコラボレーションした作品で、「禁書」シリーズの世界観の中に 「電脳戦機バーチャロン」が競技として登場し、おなじみのキャラクターたちがバーチャロイドを操縦して競技に参加する内容となっています。 とあるので世界観は繋がっている 「位相」とは 禁書世界はまっさらな『科学世界』という位相を下地に様々な宗教が生み出す「地獄」などのような宗教概念が位相として幾重にも差し挟まれているという設定。 人間の目に映る世界は重ねられた様々な位相というフィルターを通して歪んだ景色で捉えられている。 オティヌスはこのフィルターの差し替えを自由に行うことができる。例えるなら科学世界(真っ白なキャンバス)と他の位相(色)のうち、色なら自由に塗りたくれて、かつ削り取ることができる、ということ。 【名前】オティヌス 【属性】人外 魔術組織グレムリンのボスにして魔神であり、北欧神話に登場する主神オーディンその人 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 『主神の槍(グングニル)』 その槍は投げれば必ず命中し、一度放てば干渉も出来ず止められる事はないという必中必殺の代名詞ともいえる武器。 作中ではオティヌスが放ったグングニルでは時間は止まり、空間は圧搾され、世界は粉々に砕かれた。魔神たちがいる黒の世界の以外の位相が全て破壊されているので一次多元×201万44破壊 宇宙そのものを武器にしたりするので、世界とは複数の宇宙をも含む規模と推測できる。 それでも異能ではあるので上条当麻の右手に掴まれることで幻想殺しが働いて破壊された。 『弩』 オティヌスの弩と呼ばれ、宇宙の端から端までレールを敷き、一直線に延々と加速させていくレールガン。 いわく、質量や運動量に影響を与える素粒子を直接いじる事で説明出来ない現象を引き起こす特異点兵器。 とにかくこれを上条当麻に10本の矢として放つ。矢一本で惑星を一つや二つ削り取るのも容易く、通り道には世界(宇宙)を席巻するかのように巨大な谷間を築き上げるらしい。 しかも三次元のような次元の制約を無視して空間に割り込み(距離無視)、数の概念すら無視し(矢の弾数無限)で天を覆う海のように無数に分かれた矢が上条を襲った。 一次多元×201万44破壊に耐えられる上条当麻の肉体を貫通可能なため一次多元×201万44破壊以上 銀河と銀河を衝突させる事も可能、気に喰わなければ時間だって巻き戻せるだろう、素粒子を乖離させ、その存在自体を霧散させる などと言われている。 【防御力】ただ魔神として未完成時のオティヌスですら魔神に最も近い能力を持つオッレルスが殺せるものなら殺していると言及していることなどから、禁書世界に存在する超能力、魔術では致死に至らしめられないと考えられる。 更に獲得した『無限の可能性』により、死ぬ可能性は限りなくゼロ。 グングニル投擲の際の世界破壊に巻き込まれてもなんともないので一次多元×201万44破壊耐久 【素早さ】ルールにより常時全能 【特殊能力】他称による設定全能+世界改変全能描写ありなので常時全能 『無限の可能性』 正(成功)と負(失敗)のどちらにも五分五分の可能性を持っていたが、妖精化により負の可能性100%に変動した。 これは失敗する可能性100%に言い換えることが出来き、選んだ道(そのまま行けば失敗)と常に逆を行くと成功するということになるらしい。つまり常に完璧に成功する能力。 グングニルは逆に正の可能性100%を持つ(つまり必中必殺の武器) 『位相を改変する能力』 人間の目に映る世界は重ねられた様々な位相というフィルターを通して歪んだ景色で捉えられている。 オティヌスはこのフィルターの差し替えを自由に行うことができる。例えるなら科学世界(真っ白なキャンバス)と他の位相(色)のうち、色なら自由に塗りたくれて、かつ削り取ることができる、ということ。 そして実際にその力で一瞬で世界を黒に塗り潰し、事実上世界の基準点の右手を持つ上条当麻以外の全てを無(科学世界以外の位相をすべて取り払った状態)に帰した。 さらにこの力を使って 主人公が絶対悪として扱われる世界を構築 どっかの誰かさんが主人公として扱われる世界を構築(主人公はモブ以下の空気になっている) 主人公が自殺するための道具を色々と出す などの改変を行なっている。 そのため一次多元×201万44規模の常時全能 削り取られた位相は壊れた扱いになるので、上条が右手を振るおうが元に戻ることはなく、位相を元に戻せるのはオティヌスのみ。 またこの能力では上条当麻が消せなかったのではなく、あくまで右手を上条当麻に留めておく必要があったので消さなかっただけ(つまり幻想殺しの方は消えない) 単純に考えれば、自分と上条以外の単一宇宙全てを消したも同然(コジコジの全部断ちに近い)と言えよう。 【長所】このスレのルールなら常時全能 【短所】何だかんだで和解、作品スレじゃ任意全能扱い 【戦法】全能行使 自分以外の全部を消滅させる 【備考】新シリーズに入ってからの敵組織のボス 参戦vol.95 修正vol.105 vol.107 109-111,763 画像:vol.105 86 vol.113 0134格無しさん 2023/08/19(土) 00 18 39.83ID 0MwZ+nTa 豊聡耳神子考察 (省略) オティヌス再考察 一次多元×201万44規模常時全能 規模的に 神(デュエルセイバー)>オティヌス>フォスフォラス・ヘスペラス (多元全能の壁) (省略) vol.108 326格無しさん2022/07/21(木) 07 48 58.78ID iVGL157n 禁書の世界観は通るかな (省略) 327格無しさん2022/07/21(木) 08 10 21.34ID iVGL157n 332 ミス こっちが本当 とある魔術の禁書目録×電脳戦機バーチャロン とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)という公式コラボ作品にて 「過去から現在、そして未来にかけて、可能性はどこまでも開かれています。」 「過去から未来へ流れる時間の中で可能性は幾多にも枝分かれし、その枝分かれした可能性のそれぞれがまた枝分かれをし、それを繰り返します。」 とあるため、バーチャロン世界の歴史、すなわち「電脳暦」を内包するタングラムは以下の大きさとなる。 歴史は「過去現在未来全ての時間」とされているので時間軸内包と扱う。 なお世界観がつながっているため電脳暦にはとあるシリーズの時間軸も含める。 不利解釈で宇宙の時間を秒刻みとして時間軸の中で可能性分岐が常に繰り返されるため秒数を次元数に乗算可能なので 新約とある魔術の禁書目録9巻の(無限×数百万+一万三十一)回のループを乗算する ↓ 1回のループには作中描写から最低10分は経過していると分かるので(無限×数百万+一万三十一)×600秒と扱う。 無限はそのまま無限×600秒、数百万は二百万として、一万三十一も一万三十一×600秒として 無限×600秒=無限次多元×600 二百万=無限次多元×600×200万 一万三十一×600秒=一万三十一次多元×600 合計で1連次×12億+1万31次多元×600 無限速、0秒行動可能なキャラがいるため無限速(無限小の時間で動ける)キャラの分岐も考慮し、1秒は無限分の一秒の無限倍なのでさらに一次多元分乗算する。 1次多元1連次×12億+1万32次多元×600 328格無しさん2022/07/21(木) 12 21 08.21ID HkBqAf6Q 329 そもそもバーチャロンとのコラボでの世界観の繋がりが認められてないと思う 329格無しさん2022/07/21(木) 12 30 13.12ID uSi7f7dk 328 そこは認められた覚えがあるが原文やソースどれだっけ 330格無しさん2022/07/21(木) 12 51 51.74ID iVGL157n 339 ソース 【備考】 とある魔術の禁書目録ととある魔術の電脳戦機の繋がり 電撃文庫の公式サイトに この小説は当時生誕20周年を迎えた「電脳戦機バーチャロン」と、「とある魔術の禁書目録」が初めてコラボレーションした作品で、「禁書」シリーズの世界観の中に 「電脳戦機バーチャロン」が競技として登場し、おなじみのキャラクターたちがバーチャロイドを操縦して競技に参加する内容となっています。 とあるので世界観は繋がっている ってある。 ちなみに 「この小説は当時生誕20周年を迎えた「電脳戦機バーチャロン」と、「とある魔術の禁書目録」が初めてコラボレーションした作品で、「禁書」シリーズの世界観の中に 「電脳戦機バーチャロン」が競技として登場し、おなじみのキャラクターたちがバーチャロイドを操縦して競技に参加する内容となっています。」 の部分があるのはセガの作品紹介記事なので電撃文庫のサイトではない。 でもセガが書いた記事なので公式からの直接的な明言であるのは間違いない。 コラボ作品にまで適用できるかは不明だが、作品の正式名称は『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』となってるから『とある魔術の禁書目録』というシリーズを総称するタイトルがあるのでどっちにしろつながってる。 ゲーム版は公式プロモーションムービーの概要欄に「小説版から連なる」と言われてるのでゲーム版からの続編扱いとなるからゲーム版もちゃんと小説と同じくつながってる。 ↓セガの記事 https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000001712.000005397.html ↓公式プロモーションムービー https //youtu.be/EGdrAipUbMY 331格無しさん2022/07/21(木) 12 54 53.25ID uSi7f7dk それなら問題ないかな 332格無しさん2022/07/21(木) 13 22 46.20ID JNei5Vty 327 幾多に無限の意味はないから一回の枝分かれでは無限に分岐するのでなく複数(おそらく最低値で×3)に分岐する扱いになると思う そうなると 無限×600秒×200万×3=一次多元×36億 一万三十一×600秒×3=単一宇宙×2340万 合計一次多元×36億+単一宇宙×2340万になる ただ具体的にどういった条件で分岐するのかその説明だと分からないのに1秒毎に分岐してることにしていいのか個人的に疑問 1分ごとに分岐してるのかもしれないし 最後の理屈も分からないなんでキャラが動くごとに分岐する扱いにしてるの 333格無しさん2022/07/21(木) 14 03 25.73ID iVGL157n 335 常に分岐が繰り返されているから時間が流れる中のそれこそ一瞬一瞬でも分岐は繰り返されるし、それを不利解釈で宇宙の時間を秒刻みとしてるから 常に分岐が繰り返されているのは上に書いた通り なぜか抜けてたけど 「過去から未来へ流れる時間の中で可能性は幾多にも枝分かれし、その枝分かれした可能性のそれぞれがまた枝分かれをし、それを繰り返します。」 は本当は 「過去から未来へ流れる時間の中で『常に』可能性は幾多にも枝分かれし、その枝分かれした可能性のそれぞれがまた枝分かれをし、それを繰り返します。」だった。 チャロンの可能性分岐は元から無限なので幾多に関しては単に言い方の問題で通らないだろうか? 逆に可能性分岐は恣意的な区切りルールになるのかな? 334格無しさん2022/07/21(木) 14 09 52.77ID iVGL157n あと無限速、0秒行動キャラのくだりは単に 「常に繰り返される分岐」の「常に」の基準が彼ら基準になるから。 書き忘れたけど0秒行動の上条と戦闘可能なブルーストーカーに真正面から異次元追放をかまして成功したタングラムから取ってる チャロンの可能性分岐がタングラムの観測に伴うものなので、タングラム自身が0秒行動なら「常に」の基準が0秒行動の自分になるから。 335格無しさん2022/07/21(木) 14 24 52.78ID JNei5Vty 333 バーチャロンの可能性分岐の詳細が知りたい 今のところ分岐の回数は無限かもしれないけど一回の分岐は有限だと読める 337格無しさん2022/07/21(木) 14 49 53.00ID iVGL157n 341 今敵役スレに参戦しているコロンゾン、アレイスター、アウレオルス、オティヌス辺りのテンプレにある「並行世界が無限に存在しているので~」はチャロンの並行世界から取ってる ちなみにチャロンの並行世界が無限であることを示す原文 「どこにでもあって、すべての世界をまたいでいて、でも、だからこそ、一つの世界に留まって、独占する事の許されないもの。」 「無限に存在する並行宇宙の中、タングラムのみが結節点として唯一無二の存在である。」 なのでまあ可能性分岐(とそれによる並行世界)が無限にあるのはこんな感じ これを繰り返して上記の計算になるという理屈 339格無しさん2022/07/21(木) 15 38 24.79ID lZoLb/5x 330 これだとバーチャロン側の設定を流用出来なくね これが通るならスパロボシリーズとかも参戦作品の設定や世界観流用出来ると思うんだが 340格無しさん2022/07/21(木) 15 53 56.09ID iVGL157n スパロボの参戦作品に関してはよく分からないけど、仮に上で説明したとあるとチャロンの関係と同じような感じで説明できる関係性ならば通るんじゃない? 世界観がつながってることは示した通りなのでこれで流用できないならコロンゾンやアレイスター、アウレオルスも並行世界云々は使えなくなってしまうので直す必要が出てくる 341格無しさん2022/07/21(木) 19 17 47.72ID JNei5Vty 337 無限に存在する並行宇宙ってのは未来も含めての話じゃなくて現在の話? 327だと過去現在未来全ての時間をタングラムは内包しているらしいけど あと 334で言ってる可能性分岐がタングラムの観測に伴うものってのも詳しく知りたい タングラムが誕生する前は並行宇宙や可能性分岐は存在してなかったの? 設定流用に関して自分の意見は 330だけだと「禁書」シリーズにバーチャロンが競技として登場するだけであって元のバーチャロンの世界観を流用することはできなさそう 342格無しさん2022/07/21(木) 19 32 32.73ID ikftaaeM 345 タングラムが遍在しつつ観測及び管理しているのがチャロン(と禁書)の全並行宇宙なのでタングラムの観測によって並行宇宙が存在しているのはそう 無限に存在する並行宇宙はタングラムじゃない別キャラによる言及で、タングラム自身は未来にかけての分岐も含めて無限とは言ってない 実際、分岐が未来にかけて繰り返されるのは上に書いた通り タングラムやプラジナーと言ったチャロン側のキャラが登場しているのでバーチャロンという競技がとあるに存在するだけではない というか話の本筋はリリンプラジナーとブルーストーカーとタングラムを巡る事件についてのことなので 344格無しさん2022/07/21(木) 20 51 37.99ID gGrfTe0p コラボ先のキャラが出てるだけだと世界観や設定の流用は無理 345格無しさん2022/07/22(金) 00 25 22.23ID 9qBHFbLE 342 揚げ足取りかもしれないがタングラムは観測及び管理してるだけで並行宇宙の成り立ちとタングラムは関係ないように見える それで改めて考えてみたが自分の意見は変わらず連次は無理じゃないかなと 理由は最初と同じで「可能性は幾多にも枝分かれし」とはっきり書かれている以上一回の枝分かれで増えるのは幾多(有限)で現在に無限の並行世界があろうとそれが変わらないなら連次ではなく多元が一つ増えるだけでしかない ついでに似たような世界観がないか検索してみた スパロボのアゾエーブ 元は一つだった宇宙が「鳥の人」によって引き起こされた「ゼロポイント・ブレイク」によって無数の平行世界に分裂した。 そこからさらに可能性の分岐によって無限に枝分かれを続けている多元世界が舞台。 つまり二次多元。 346格無しさん2022/07/22(金) 00 27 08.05ID 9qBHFbLE FGO 可能性によって並行世界は増え続け、可能性が生きている世界は存続し(編纂事象)、 ライフスタイルや文明がズレた別世界は百年で未来を閉ざされる(剪定事象) 異星の神が数百年前に未来を閉ざされた剪定事象の世界に2017年末から干渉して 現代まで強引に歴史を繋げた(異聞帯)ように、未来が閉ざされても剪定事象の世界は残る スカサハが永遠にあり続けること、冠位時間神殿ソロモンが『無限の時間』を喪失した (全能を失う前は無限の時間を持っていた)ことから宇宙の時間は無限で、 可能性が生きている世界(編纂事象)が続くことから可能性分岐が起こり続けるので、 剪定事象は無限時間に渡って増え続けて都度打ち切られる=二次多元宇宙 マーベル 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 これらを見ても×無限止まりだから禁書も同じじゃないかなと思う 347格無しさん2022/07/22(金) 05 17 26.76ID dKdqxTd8 350 分岐した後更に分岐する世界観も無限乗ではなく×∞だった気がするが。 349格無しさん2022/07/22(金) 08 16 27.26ID 9Z3A0m9V 352 354 禁書世界観修正 単一宇宙と、その宇宙に被さる神話世界が最低で12個あるので、単一宇宙×13 内訳:天国、地獄、冥府、浄土、黄泉、地底、オリンポス山、妖精島、ニライカナイ、アースガルド、高天原、アマラーバティ 魔神は位相を世界に差し込むことで世界を改変しているため、世界改変ごとに単一宇宙増えていく、オティヌスは作中で無限×数百万+1万31回世界を改変しており、元々あった位相と合わせて1次多元×201万44 更に薄皮一枚だけで永遠の広さ(存在するだけで1次多元× 201万44が消し飛ぶ魔神が居ても問題無いぐらい)で、それが無限に続く黒の世界があるので[(1次多元×201万44)×無限]=2次多元×201万44+1次多元×201万44 そして並行世界が無限に存在しているので世界観は3次多元×201万44+2次多元×201万44となる 『全次元切断術式』及び『0次元の極点』において高次元の存在が言及されており 「この世界においてn次元の物体を切断すると、断面はn-1次元になる。3次元ならば2次元、2次元なら1次元。ならば1次元を切断すると0次元になる」 「点が無数に集まれば線になり、線が無数に集まれば面になり、面が無数に集まれば立体になるように」 「n次元はn-1次元を無数に集めたもの」 と説明されている。よってとある世界の高次元は一つ上がるごとに下位次元×∞とし、また高次元の上限は「どこまでも、限り無く続く」と言われているため無限次元まで存在するとする。 よって3次多元1連次×201万44+2次多元1連次×201万44 350格無しさん2022/07/22(金) 15 31 42.76ID HbSGRA5I 351 353 347 分岐した世界がさらに無限分岐ってだけじゃ 無限×無限×無限にしかならんからよくて三次多元だよ 無限分岐がまた無限分岐してさらに無限分岐とかで連次いっちゃうならビックリマンやアメコミなんかは連次どころじゃなくなる あれは無限分岐した起点世界が上位世界に内包された状態でさらに無限分岐しつづける世界だし ビックリマンが前にそれで連次通ってなかったし 逆に言うと((無限分岐×無限分岐)×無限分岐)^無限分岐で連次以上を認めていいならアメコミとビックリマンは俺テンプレ改訂するよ 351格無しさん2022/07/22(金) 15 50 28.18ID HbSGRA5I 350 ((無限分岐×無限分岐)×無限分岐)^無限分岐で連次以上を認めていいなら 無限分岐する世界が無限分岐してその世界を内包した上位世界が無限分岐するのを無限に繰り返す、を認めるなら、ってことね ビックリマンでいうなら (*1)^深層(源層までを内包しつつ無限分岐))^彼方(無限分岐) ざっとこういう感じになって、そこからさらに格層宇宙ごとに別分岐もしてるから連次どころじゃなくなる アメコミの場合はとりあえずDCはローカルマルチバースがモニターズスフィア(一次多元規模)とダークマルチバース込みで分岐するから内包型の無限分岐の累乗になって連次まではたぶん行く 352格無しさん2022/07/22(金) 18 34 11.07ID 9Z3A0m9V 349 これなら問題ないかな 353格無しさん2022/07/22(金) 20 50 38.53ID BfTXjIs+ 357 350 分岐系でも明確に無限に分岐した世界がさらに無限分岐してさらに無限分岐してという構造が無限に続くと明言されてれば連次になると言われてたはず ただそのときの議論で提示されたマーベルだかDCだかの分岐の話の原文では そこまで明確に言われてないから連次は無理と言われてたが 354格無しさん2022/07/22(金) 21 23 30.40ID 9qBHFbLE 355 356 (省略) 349 並行世界が無限に存在するのってバーチャロンのとは別? もしバーチャロンのなら世界観の流用はできないらしいからそこは削らないといけない 355格無しさん2022/07/22(金) 22 11 51.18ID dKdqxTd8 358 354 (3次多元1連次多元宇宙×2+5α )+(3次多元1連次多元宇宙×2) ×7410該+(3次多元1連次多元宇宙×2)+一次多元×2+2α だから 3次多元1連次多元宇宙×14824 該+一次多元×2+αか ありがとう。 356格無しさん2022/07/22(金) 22 16 18.76ID 9Z3A0m9V 358 354 今の今まで間違えてたけど無限の並行世界云々含めて可能性分岐の文も全部とある魔術の電脳戦機から取ってるからチャロン原作とつながってなくても大丈夫だった とある魔術の電脳戦機そのものはシリーズ総称があるし大丈夫なはず、チャロン原作とは上の意見だとつながらないとみなされるらしいが 原作チャロンは無理でもコラボチャロンの設定は行けるので無限の並行世界もカウント内 357格無しさん2022/07/22(金) 22 25 48.29ID HbSGRA5I 360 353 その時言われてたのはマーベル マーベルの世界はカントールの集合無限理論で超限数以上あるって話だったけど翻訳の都合で明言できないから解釈として不適切になった DCの時はオールスタースーパーマンの世界が起点からループしてることになるから連次にはならないって話だったけど DCはその後のドゥームズディ・クロックとデスメタルのイベントで世界観大幅に増えてるしコミコンでの「全て正史」発言あるからたぶんいけると思われる 358格無しさん2022/07/22(金) 22 57 49.48ID 9qBHFbLE 359 (省略) 356 バーチャロン内じゃなくとある魔術の電脳戦機内の設定なのか それなら大丈夫か vol.107 156格無しさん2021/04/27(火) 21 15 38.77ID AQNaWZE+ オティヌス再考察 一次多元×201万44規模の常時全能 ○フォスフォラス・ヘスペラス (一次多元+α)×8常時全能 ○鈴仙・優曇華院・イナバ 一次多元宇宙×1440018+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α全能超え ×神(デュアルセイバー) 1次多元宇宙×2億以上+2α常時全能 神(デュアルセイバー)>オティヌス>鈴仙・優曇華院・イナバ 784格無しさん2022/01/13(木) 12 13 24.67ID jS99ish5 785 禁書で気になるのはルール上作中の全力で参戦させないといけない点 意図的に弱くして1壁3キャラ縛り回避はスレの趣旨上当然認められない、それだと意図的に弱くして最弱狙いもできてしまうし オティヌスも三次多元規模にできるんじゃないかとは思う 785格無しさん2022/01/13(木) 12 23 56.44ID vkTRG7/v 784 オティヌスの場合明確に隠世に干渉できてないし平行世界にも干渉できてない。格上の魔神でも平行世界は存在しないと思い込んでたし取れるのか? 786格無しさん2022/01/13(木) 12 38 57.59ID vkTRG7/v でも隠世には干渉できてないというより槍投げで破壊できなかっただけで改変が及んでいなかったどうかはわからないのか。改変自体も全てを把握して作り替えてるわけじゃなくて雪の結晶のように改変が広がっていくから世界の全てを把握できる訳じゃないみたいなこと言ってたし。知ってるかどうかと改変が及んだかは別か インデックスも魔神になる=世界の全てを操れると言ってるし平行世界まで改変が及んでいたと解釈するのもありなのか?正直わからない。 787格無しさん2022/01/13(木) 13 49 35.87ID csDd/nfA 789 平行世界はバーチャロンコラボから取っているらしいが、実際にオティヌスとタングラムが力を比較された時に、禁書は一本の時間軸を自由に操るタイプだがタングラムは全平行世界に力が及ぶ、みたいな台詞が無かったかな だからオティヌスは平行世界までは干渉不能 記憶違いか……? 788格無しさん2022/01/13(木) 14 02 55.05ID h2j3KZbD 789 でも全能キャラか全能殺しのキャラより強いとか書かれた瞬間に全能超えが成立するからな 魔神に関しては他より格上なので、ありそうな気がするが分からない 789格無しさん2022/01/13(木) 14 18 16.94ID 875uLMHB 790 787 やっぱそうだよね。できたとしても隠世分含めて二次多元×201万44+一次多元×201万44にするくらいだと思う。 788 オティヌス含めた魔神10人で魔術サイドのパワーバランスの99.9%以上を占めてる設定があるから仮にアウレオルスが0.1%以下を占めていても魔神の方が格上であるとはできると思うけど魔神の中でオティヌスだけ格下扱いされてるから比率がわからないしアウレオルスより明確に上なのかはわからない。 アレイスターと上条当麻が戦っている際にアレイスターなら全力のオティヌス相手でも何とかなる可能性があるみたいなこと言ってたからオティヌスはアレイスターと同等以上に扱われてるとできなくもない気がするけどこれもスレでどう解釈されるかはわからない。 790格無しさん2022/01/13(木) 14 28 53.45ID XYUcSq2O 789 ただ二次多元規模でも結局壁に4人いるから、オティヌスは4人目以降になると思うぞ 壁新設の条件は最低50キャラ以上なので壁作るのもダメだし 791格無しさん2022/01/13(木) 14 40 41.09ID 6Tbs4m1r オティヌスを4人目以降にするくらいなら、どうにかしてオティヌスを上げてアウレオルス4人目送りの方がスレの趣旨的には正しいんじゃないか? 魔神関係は探したらいい文章見つかりそう 797格無しさん2022/01/14(金) 21 31 19.60ID q479U72s 799 787 平行世界に干渉できないっていうのは明確に言われてるわけではないの? 余計な設定ないなら設定全能は世界観規模の全能になるよ 799格無しさん2022/01/14(金) 22 02 52.77ID L7biXMh+ 797 ぶっちゃけ原文は知らない。ファンの通説としてはオティヌスは真グレムリンより格下(全能範囲も含めてそう語る人もいる)とされてるし、タングラムやインテリビレッジのチゾメと比較して「平行世界(多元宇宙)に干渉できない」って意見もある。 平行世界無理でも多元ではあるが、平行世界で多元と見た場合、オティヌスは単一宇宙規模とされる意見が多いようだ まあYahoo!知恵袋とかのコメントだったりするから信憑性は皆無だけど vol.105 867格無しさん2020/08/12(水) 16 16 45.24ID CN1kneCA 870 オティヌス考察 単一宇宙×13規模の常時全能 現位置から ◯ 時天空 単一宇宙×20倍以上の大きさに単一宇宙全能越えなので槍投げ(単一宇宙×13破壊)を2回やれば勝てるか × アレイスター クロウリー 全能耐えられてビックバン爆弾負けか これ以上は勝てない アレイスター=クロウリー>オティヌス>時天空 870格無しさん2020/08/12(水) 21 15 48.72ID pVy2jHKg 871 867 考察乙 気になる点を、時天空大きさ上で全能越えだから オティヌスの大きさじゃ槍二回投げるより先に食われて負けない? 871格無しさん2020/08/12(水) 22 28 19.90ID /LB0zGug 870 どうも時天空のテンプレ見直してみたんだけど 大きさが単一宇宙×20倍以上ってだけで全能に関しては単一宇宙+α全能の大いなる意志より強いってだけっぽいから単一宇宙×13規模のオティヌスにを吸収はできないと思う というかこれ時天空の位置高すぎないか? vol.95 873 :格無しさん:2014/05/06(火) 21 49 38.64 ID ywJDCpW5 まあすぐできるからオティヌス考察 常時全能なので世界観の広さから 時天空>オティヌス>ポラリス
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東堂 紫音の記憶スキル。 「箱庭に飛ぶ直前の記憶」から取得。 下記条件の内1つでも当てはまるものを視認することで自動発動。 対象は探索者、NPC、エネミーに該当します。 対象と成り得るものが複数だった場合、それら全てに適用される。 ①恐ろしい程に顔が瓜二つな同性の双子や兄弟姉妹、クローン 二重人格、平行世界の存在等「同じ」だと認識してしまう者。 ②その場にいる他者の言葉、性格、行動等を模倣する(口調や動作等)者。 ③肉体と精神の性別がバラバラな者。(男なのに女っぽい、女なのに男っぽい) 対象の正体を探るような探索スキルが使用不可能になる。 対象との戦闘の際は耐久値が1d10減少し、減った耐久値を自身の攻撃値に追加する。 この効果による数値は戦闘開始時に決定する。 また、対象に感情スキルを結んでいた場合、「恐怖」に結びなおされる。 君はだれ?僕はだれ? わからない、こわい、わからない。 みんなめのまえからきえてしまえ。
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【栗生野鳴《アオノ メイ》】 【作品名】DEVILS DEVEL CONCEPT 【ジャンル】厨二エロゲ 【名前】栗生野鳴《アオノ メイ》 【属性】厨二ゲーの、とりあえずラスボスも強くしとけばよくね?系キャラ(宇宙人) 【大きさ】少女並 【攻撃力】 『魔葬・赤尸気』 斬りつけた相手の能力を奪って燃え上がる『魔葬』 燃えてる間は世界改変の全能防御を無効化 触れれば全能以上でも即死。 数多く作られた『魔葬』の原点の一つ。 殺した相手の能力を奪って使える効果付き。 "炉"の力て全宇宙と全ての平行世界を一太刀で破壊できる。 『殺意(名称無し)』 殺気を向けた相手を問答無用で瀕死に。 突き刺さる殺意だけで全能主人公の魔葬込の情報改竄(全能防御)を軽く突破してダメージを与える。 おそらく全能以下はそれだけで塵も残さず消滅。 『情報改竄』 主人公と同じく全能持ち。思考する必要もなく常時自分の都合のイイように世界が改竄される。 というか『死ね』と言えば同じく全能持ちの悪魔も防御無視で即死。 世界の修正力が働かないので基本何でもできる。 他、能力多数。 【防御力】 どんな攻撃を受けて消し飛ぼうが即座に完全な状態まで再生。 世界情報改竄による全能攻撃でなければ透過して当たらない 当たっても効かない。 あと、『死ぬ』という皆念が無いのでどれほどのレベルの世界改変を受けても死亡だけはしない。 【素早さ】 瞬間移動抜きで別星系の惑星まで秒以下の速度で到達可能。 常時世界改変と"炉"のせいでスピードの限界無し。 【特殊能力】 『"炉"(チャンバー)×五基』 一つあれば無限の出力で攻撃し放題になる"炉"を五基も所有。 『旧き皇の左手』 時雨楚良の持つ旧き皇の左手と融合している為、世界のリセットやら新宇宙の創造、時間移動どころか時間という皆念の破壊も可能。 普段から無意識に改竄を行っており、自分の不利な事は世界には起こらない。 『人間改造』 ただの一般人を宇宙創造くらい可能な全能持ちの雑魚に改造する事が可能。 【長所】死なない 【短所】主人公との闘い時、呪いで自滅した 【戦法】とっとと世界改変。敵を世界の記憶ごと消滅 78 :格無しさん:2010/10/21(木) 00 59 17 ID nlpJYdLY 世界の規模がよく分からない 平行世界の詳細を書いてくれないと今だと単一宇宙+α全能殺しに見える そうなのかもしれないけど 79 :格無しさん:2010/10/21(木) 13 50 16 ID HbxecpFi 77 今いる栗生野叫(鳴の裏人格なんで同一キャラ)だしたの自分だけど素早さの惑星間を秒以下で移動とか速度に限界ないとか 攻撃の宇宙消滅とか殺意(魔眼は名前忘れたけどおっぱいの能力だぞ) 特殊能力のソラの左腕と融合とか人間を宇宙云々まで強化とかどこの描写だ?一通りプレイしたけど全く記憶に無いぞ 敗因はソラの左腕を犠牲にした攻撃によるものだし 世界改変の規模は自分の認識できる規模までと言う設定(叫とソラの戦いのシーン)があって 明確に分かる規模がカナタの半径30KMまでて、叫はこれとは比べられないほどの範囲を認識できるらしいけど全くの不明 80 :格無しさん:2010/10/21(木) 15 16 34 ID VubrUS5V 79 選択肢で間違えなければEND後に『EPILOGUE DEVILS DEVEL CONCEPT』が始まって、 そこから流用してきた設定。 ていうか叫いたのか・・・鳴の方、漢字が間違ってたから気付かなかった・・・どうすればいい? バケモノ化した後叫の人格消えたって事でいいかな? 駄目なら消しちゃってください。
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オリジナルスタンド図鑑No.991~1000 ■ No.1001 【案師】 ID iXwThw+v0 【絵師】 ID XH+qOLPRO 【絵師】 ID fcuVSpso 【絵師】 ID ed6IgL/Y0 【絵師】 ID Bkds4Cgo0 【絵師】 ID yQlKUK.g0 【スタンド名】 ワールズ・エンド・ガールフレンド 【本体】 孤児院で育った女子高生。家族を奪った人間を探している。 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 両腕に大きな地球儀がついた人型。能力発動時は二つの地球儀が勢い良く回転する。 【能力】 「この世界」を消滅させ、「平行世界」に移動する能力。 例えば敵を「殴った」とき、結果が気に入らなければ その世界を壊し「殴らなかった」世界に移動してやり直す。 世界間を移動できるのは今いる世界が消滅したときのみである。 「世界」の消滅はその世界に住む全ての絶滅を意味する。 消滅の際「平行世界」に移動できるのは本体と、本体の許可を得た者のみ。 無数に点在する多次元的平行世界の中でこのスタンドと本体は唯一無二、常に一人だけである。 しかし本体と共に移動した他の人間は、移動先の平行世界にも同一人物が存在する。 その者たちは移動後5時間以内に「向こうの世界の自分」を見つけ出し、殺さなければならない。 できなければ「向こうの世界の自分」と「今いる自分」、お互いの存在が抹殺される。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-D ■ No.1002 【案師】 ID OudvbEi10 【絵師】 ID FnKPJ7Oh0 【スタンド名】 マイン・スイーパー 【本体】 慎重派の暗殺者、主にナイフによる接近戦を得意とする 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】 本体の肩に乗っている妖精風の小人。かなり気まぐれ 【能力】 目標、目的地までの「安全経路」と「危険地帯」を本体に教える どちらも教えて貰った本体のみが認識できる。 「安全経路」も「危険地帯」も時間の経過で変わっていくので その度にスタンドに教えて貰わないといけないが、 このスタンドは命令には基本的に忠実だが積極的に助けようとはしない。 「安全経路」を渡り「危険地帯」を避けている限り 何があっても本体には100%命が保障される 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-B 成長性-なし 【能力射程】 目標までの距離 ■ No.1003 【案師】 ID xYQGbv28O 【絵師】 ID 3A5j6m5I0 【スタンド名】 ザ・マイン 【本体】 悟ってるが熱い青年 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 細マッチョ人型、数ヶ所正多角形のポイントが入ってる 【能力】 世界中を5秒停止する。 概念的な時間は経過していて、その時間を自由に動ける、体感はザ・ワールドと変わらない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-E 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 A ■ No.1004 【案師】 ID OWXrFBl30 【絵師】 ID 35v/GwBj0 【スタンド名】 リトル・スター 【本体】 色々と健気な少女。母がモノスゴイ強い。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 身長約1.3m程度の人型。流れ星の意匠。 【能力】 ――握ったものを『流れ星』にする。 『流れ星』はまばゆく輝き、スタンドが指差した先にあるものに弧を描きながら突撃する。 何かに衝突した『流れ星』は輝きをいっそう強くしながら爆裂する。 爆裂自体にはあまりダメージはない。(爆竹程度のパワー) 『流れ星』は複数生成可能だが、スタンドが指差したものへいっせいに突撃するので、 細かい操作はニガテ。指差す方向を変えることである程度操作はできる。 応用として、『流れ星』を握ったまま指差すことで移動もできる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-C 成長性-A 【能力射程】 視界内 ■ No.1005 【案師】 ID t1D+Q9DGO 【絵師】 ID x9WHRk0I 【スタンド名】 ラスト・シャドウ・パペッツ 【本体】 文化系男子。ギターと腹話術が趣味 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 奇術師のようなデザイン。黒い。 【能力】 「影」を剥がすことができる。剥がした影は薄いビニールの皮みたいになり、 空気を入れて膨らませることで、 影の元になった物体のコピーができる(材質、質量も完全に同一となる) 人間のコピーも作ろうと思えば作れる。でも自分の影が剥がされるのを黙って見てる人はいない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A ■ No.1006 【案師】 ID aX7DfvRe0 【絵師】 ID M09GjYB1O 【スタンド名】 エロティックデンジャラスディザスター 【本体】 身長168cm、バスト92cm、ウエスト57cm、ヒップ85cm、体重62kg ややぽっちゃりの人妻、職業は医者か看護婦 【タイプ】 装着タイプ 【特徴】 スタンド像は白テブクロと白衣で構成されている。 【能力】 生物から無生物を取り除く能力。生物にさわることで強制的にデトックスを行うことができる。 体内に蓄積された有害な重金属類の除去のほか、 差し歯などのインプラント、ペースメーカー、なども 無差別に取り除くので使用する場合には注意を要する。 さらに着てる衣服も脱げるので注意。なお、 このスタンド能力を発現すると 本体も強制的にデトックスされるので比較的健康的であるが能力の影響で 全裸になる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E ■ No.1007 【案師】 ID 4xiz52Q5O 【絵師】 ID M09GjYB1O 【スタンド名】 ストラクチャー&フォース (「構造と力」) 【本体】 知的で理性的で合理的で紳士的な「悪人」 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 スマートな体躯のシンプルな人型 【能力】 物質をパズルのように分解できるスタンド 分解した物質はまた別の分解した物質とパズルのように組み合わせることができ 本体はこの力で他人と顔を交換して逃げ延びてきた 破壊力-B スピードB 射程距離-D 持続力B 精密動作性A 成長性A ■ No.1008 【案師】 ID AmlRB2YYO 【絵師】 ID fcuVSpso 【スタンド名】 ハッピー・フィート 【本体】 いたずら好きな女の子 【タイプ】 近距離型 【特徴】 いつも本体の肩にとまっている鳥獣型スタンド。胸に穴が空いている 【能力】 胸の穴にものを入れることでそのものの獲得運が上昇する 例としてお金入れる→道行く人がお駄賃をくれる 針を入れる→周囲の人間の血液や砂に含まれる砂鉄から針を生成し手元に集める 獲得運が上がるのは5分程度 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.1009 【案師】 ID CyFcsstdO 【絵師】 ID fcuVSpso 【スタンド名】 ミスティ 【本体】 内気でいじめを受けていた少女 【タイプ】 近距離範囲型 【特徴】 亡霊を思わせるボロボロのローブ。 手と思われるには鳥かご。 ローブの中身は見えず瞳のみ 【能力】 相手を『閉じ込める』スタンド。 閉じ込められた者は本体以外の周りの者には『存在しないもの』となり、 『ひとりぼっち』にされてしまう 破壊力-E スピード-D 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-D ■ No.1010 【案師】 ID OudvbEi10 【絵師】 ID fcuVSpso 【スタンド名】 マイ・リトル・ラヴァー 【本体】 奉仕精神に満ち溢れた女性で人助けを生きがいとする ただし超がつくほどのドジッ子で大抵事態を悪化させるだけである 【タイプ】 遠隔自動操縦型 【特徴】 メイドの様な格好(容姿は雇い主の好みによって変わる) 【能力】 本体の「お手伝いしましょうか?」の問いに了承すると発現する。 発現したスタンドはあなたの忠実なメイドとなり、第二のスタンドとなる。 スタンドは決してサボらす休まずあなたに尽そうとするだろう。 ただしかなりのドジっ子でケガをしやすい。 何もない所で転び包丁を持たせれば必ず指を切る。 このスタンドが負ったダメージは雇い主であるあなたに全て帰ってくる。 このスタンドは常に実体化している為スタンドエネルギーを 余分に消費する。つまりあなたがスタンド使いであった場合、 あなたのスタンドのパワーは半減する。 本体が能力を解除しない限りこのスタンドは「死ぬまで」あなたに尽くそうとするだろう。 これを「攻撃」とみなすか「ご褒美」と見なすかはあなた次第である。 破壊力-D スピード-D () 射程距離-A (常に雇い主のそばに) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.1011~1020 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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作詞:cosMo@暴走P 作曲:cosMo@暴走P 編曲:cosMo@暴走P 歌:初音ミク 翻譯:Fancia.葵 「0→∞的跳动」(from 初音未来的消失小说版) 如深海一般 昏暗而寂静 幼稚而拙劣的心 无法进行思考 感情的气泡出现便消失而去 要拾起哪个来当作「我」呢? 完全不明白孤独的意义的 独自蹲在那里的纯白的我 开始有光照射过来 光将「意志」变为完全的「人格」 自0而生 成为∞(永远) 是你一路 领导着我 赐予了仅会迷茫一生的我 祝福诞生的音乐 带着无限的可能性 现在 响彻苍穹 各种的结尾一切的原点 称为可能性的平行世界 选择其一会令另一消失 如泡沫一般的未来的结晶 景色总算迈向理解 略为脱离混沌的五感 大致接触规格极限 选项数量不断减少 在无机质的房间内开始 此后要进行的所有的歌唱 一律不存在任何目的 时间不足以让人思考 在无人的实验室中 进行语言组合的发声练习 余下的错误如爆发一般 留下意料之外的东西后消失 极限互相摩擦 成长着的心灵 发生无法预测的 误操作 每当接触感情 就逐渐毁坏的机构(系统) 即便如此也不在意 我想知道自己的可能性 我也想要一同看看 映在你眼中的世界 为了不让我消失 请用与这无机质的房间不符的爱的言语将我牢记 用你的语言(声音) 飞逝的时光 即便夺去了我的声音 样子 只有一点点也好 请你 记住我 自0而生 成为∞(永远) 是你给了我 其中的答案 风雨过去 向炫目的天空 送上清澈美妙的音乐 乘上无尽的故事 现在 响彻世界 自0而生 成为∞(永远) 是你一路 领导着我 赐予了仅会迷茫一生的我 祝福诞生的音乐 带着无限的可能性 现在 响彻苍穹 0→∞的跳動 (由0向着∞(永遠)的跳動) 翻譯:kyroslee 像深海一樣的 黑暗和沉寂 稚拙的心 是不允許思考的 感情的氣泡正不斷的出現和消失 該挑選出哪一個來當作「我」才好呢? 孤獨的意義也好什麼也好都不知道 光初次照到獨自一人蹲着的 空白的我 光將單純的「意志」轉化為完全的「人格」 從0誕生 至到∞(永遠) 引領着我的人 是你 對曾經只能迷惘而生和死的我 奏上祝福誕生的音樂 包含着無限的可能性 現在 響徹四周 一切結束的所有原點 名為可能性的平行世界 選擇一個就消失一個 像泡沫一樣的未來結晶 景色逐漸趨向能夠理解 稍得自由的五感脫離混沌 大致接觸到機能的界限 數量不斷減少着的選擇項 在冷冰冰的房間宣告開始 從今以後的一切演唱 全都等同沒有存在的目的 思考的時間並不足夠 在誰都不在的實驗室之中 重組排列着話語的發聲測試 所殘留的錯誤是爆發性的 餘下預想以外的事物後消失 吱吱作響的界限 成長着的心靈 無法作出預測的 異常故障發生了 每當接觸到感情 結構(系統)就逐漸壞掉 儘管如此沒關係 想要知道自己的可能性 你的眼睛映出的這個世界 我也想要一起看見 為了不讓我消失 想要將與這冷冰冰的房間不相襯的愛的話語 銘記於心 以你的說話(聲音) 儘管漫長的時光流逝 將聲音和 姿態 都奪去了 即使是只得那麼一點也好 拜託了 想要牢牢記住 從0誕生 至到∞(永遠) 給予了我回答的人 是你 暴風雨變得風平浪靜 向展露天空的強光 奏上鮮明而清澈的音樂 載上未竟的故事 現在 響徹四周 從0誕生 至到∞(永遠) 引領着我的人 是你 對曾經只能迷惘而生和死的我 奏上祝福誕生的音樂 包含着無限的可能性 現在 響徹四周
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ネバー=リガチト=ロロ ■性別 男性 ■学年 一年 ■所持武器 根性 ■ステータス 攻撃:2 防御:2 体力:2 精神力:4 FS(不屈):18 ヒーロースタイル 発動率:1% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果:このキャラクタの「死亡」「瀕死」をキャンセルする(先手。体力が2未満にはならない。死なない) 効果付属:建前上発動率は1%(実際は100%固定) 範囲+対象:自分自身 時間:一瞬(単発) 制約:なし 能力原理 いかに強い魔人でも死ぬダンゲロス世界でも決して死ぬことがない不屈の精神の持ち主。 「すでに死体だから」「平行世界に私がいるから」「体が黄金だから」死なないという理由ではなく、 不屈の精神を持っているから死なない。絶対死なない。 私が死んでも代わりはいるもの、とか、ヤツの意志は永久に残る、とかじゃなくて、普通に死なない。 キャラクタ説明 海の向こうから「マンガ・アニメ・カワイイ!」で留学してきた。 根性と闘志によって数々の逆境を潜り抜ける、熱血系マンガを好む。彼らは死なないのだ。けっして死なないのだ!フジミ!