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名称 平地 画像 分類 陸上 数値 - スコア 0 都市スコア補正 / 範囲 - 発生条件 山, 採掘場, 怪獣を除く陸上地形を整地, 地ならし 実行可能命令 開拓⇒村農場整備⇒農場 備考 農場か集落が隣接していると20%の確率で村ができる 地形一覧|地形変化一覧 説明 さまざまな陸上建設物を建設することができます。また、集落を増やし、人口増加を目指すために必要な地形でもあります。
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施設などを建設できる、もっとも基本的な地形。 開発コマンドで荒地を整地または地ならしするとできる。 森の伐採や、農場の台風被害によっても生成される。 平地、村、町、都市には施設を立てることができる。 隣接した地形に人口系施設か農場があれば毎ターン20%の確率で村ができる。 箱庭熟練者はこのことを村が生えるという。
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戦闘技能 副将の中には戦闘技能を持つ者がいる。 発動することによって様々な特殊効果を受けることができる。 エリア戦闘内でしか発動できず、効果もエリア戦闘内だけである。 一度発動すると再使用するまで時間を要する。 再使用が可能になるまでの時間は基本的に良い効果の物ほど長い。 捕縛は例外で一度しか使えない。技能回復を使用しても使えない。 戦闘技能一覧 スキル名 説明 突撃 20秒間攻撃力上昇 突撃+ 30秒間攻撃力上昇 突撃++ 30秒間攻撃力上昇、かつ無双ゲージ全回復 一騎討ち 30秒間、敵の武将へ与えるダメージが上昇 勇往邁進 一時攻撃力上昇。戦意優勢で再使用を早める 背水迎撃 一時攻撃力上昇。戦意劣勢で再使用を早める 苦肉の策 軍団長の体力減少かつ一定時間攻撃力上昇 炎術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に炎属性付加 氷術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に氷属性付加 陽術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に陽属性付加 陰術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に陰属性付加 重囲殲滅 エリア戦闘中、敵攻撃に耐え攻撃範囲拡大 矢の嵐 エリア戦闘中、矢の攻撃力上昇 援護射撃 50秒間チャージ攻撃後に援護射撃発動 落石 軍団長の周囲に陰属性の岩を落とす 微震 周囲の敵全員に、防御不可能な攻撃を行う 心眼 30秒間、敵の動きを遅くする 火計 全員の体力徐々に減少、施設防御側に効果大 忠義の士 技能使用者を敗走させ、敵体力を減少させる 回復 味方全武将の、体力を回復(効果:小) 回復+ 味方全武将の、体力を回復(効果:中) 回復++ 味方全武将の、体力を回復(効果:大) 激励 味方全武将に対して、無双ゲージを完全回復 神丹 体力全回復かつ、撃破された味方副将の復活 副将再起 撃破された味方副将の一人を復活させる 技能回復 一つの戦闘技能を使用可能にする 封印 エリア戦闘中、全戦闘技能使用不能 鼓舞 味方戦意を回復(効果:小) 鼓舞+ 味方戦意を回復(効果:中) 鼓舞++ 味方戦意を回復(効果:大) 大喝 敵戦意を減少させる(効果:小) 大喝+ 敵戦意を減少させる(効果:大) 包囲 敵戦意減少。戦意優勢で再使用時間短縮 天地鳴動 敵味方両軍の戦意を、大幅に下げる 威光 エリア戦闘中、獲得経験値増加 捕縛 使用中に一般武将撃破で副将化。再使用不可 支援効果 副将の中には支援効果を持つ者がいる。 副将1人につき、最大3つまで持っている。 軍団編成での副将スキル説明の表示関係上か、戦闘技能を持っている副将は支援効果を3つ持っていない。 戦闘技能との違いはエリア戦闘毎に自動で発動することである。 エリア選択画面で発動する効果もある。(兵糧管理や渡河など) 支援効果一覧 スキル名 説明 奮起 軍団長レベル5以下で戦闘開始時攻撃力上昇 強行 軍団長レベル6以上で戦闘開始時攻撃力上昇 狼牙 軍団長の体力が少ないほど攻撃力が上昇する 威圧 戦闘開始時に、戦意が優勢なら、攻撃力上昇 督戦 戦闘開始時に、戦意が劣勢なら、攻撃力上昇 強襲 戦闘開始時に、味方の攻撃力が30秒間上昇 人海戦術 戦闘開始時に、味方が多いほど攻撃力上昇 密集突撃 戦闘開始時に、味方の防御力が30秒間上昇 見切り 弾き返しの成功時に、10秒間攻撃力上昇 見切り+ 弾き返しの成功時に、20秒間攻撃力上昇 敵討ち エリア内の味方武将敗走時に一時攻撃力上昇 速攻 戦闘開始時に、味方移動速度が30秒間上昇 不屈 この技能所持者が撃破されたら戦闘後に復活 鉄甲 攻撃中によろけにくくなる 乱舞強化 常に真・無双乱舞の強化版が使用可能になる 連携飛翔 チャージ攻撃の最中にジャンプできる 吸気防御 タイミングよくガードすると体力を小回復 火矢 味方全ての、矢の攻撃が火矢になる 強弓 味方全ての、矢の攻撃の威力上昇 治癒 徐々に体力回復(効果:小) 治癒+ 徐々に体力回復(効果:大) 応急手当 エリア戦闘終了ごとに体力を小回復する 追加回復 戦闘技能使用後に軍団長の体力を回復させる 闘気 徐々に無双ゲージ回復 覚醒促進 覚醒ゲージの回復速度を速める 練気 戦闘技能の回復速度を速める 気力増進 エリア戦闘後に、戦闘技能の再使用を早める 戦線維持 戦闘技能の持続時間が延びる 封鎖 敵味方共、全ての戦闘技能が使用できない 追加封印 戦闘技能使用後に、全戦闘技能が使用不可能 好機 敵撃破時に一定確立で味方戦意が上昇 群集啓蒙 戦闘開始時に、味方が多いほど戦意上昇 吉報 戦闘勝利時に他の味方の士気を上昇させる 大徳 ステージ開始時に味方全軍の士気が上昇する 気迫 敵撃破時に、敵戦意をより多く減らせる 怯懦 戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:小) 怯懦- 戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:大) 兵糧管理 体力補給時の、兵糧の減少がなくなる 接収 兵糧庫占領時の、兵糧奪取量が増える 義勇軍 民兵が味方に加わる 幻影召喚 幻影兵が味方に加わる 渡河 河を無傷で通過できる 山地先導 山を無傷で通過できる 激励と見切りの位置変更。そして少し装飾しますた。 -- (名無しさん) 2010-02-02 00 28 23 編集人さん、もしかして攻略本とかもってる?仕事速すぎるw -- (名無しさん) 2010-02-02 00 30 18 攻略本なんか持ってたら逆に編集しようと思ってないかもww PSPと睨めっこしながらですよ;; -- (編集人) 2010-02-03 01 23 45 すごいなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 19 08 45 次は無双モードの武器、馬の入手武将編集でもしますかのぉ、これもプレイしながらですがw -- (名無しさん) 2010-02-05 10 34 56 思い切って各ステージ専用のページを作るのはどう?いまのステージ情報はハッキリ言って少なすぎるし -- (名無しさん) 2010-02-05 15 20 13 とりあえずデータ貯めながら、どうするか考えておきますね。 暫定的にデータ補完しておきます。はして -- (編集人) 2010-02-06 22 56 31 大喝+と包囲、そして練気と気力増進。これ、すぐ戦闘終わる。 -- (趙子龍) 2012-08-28 16 20 24 曹豹は使える。 -- (虎) 2012-08-29 23 55 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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平地スレ/Plains Thread 基本土地 ─ 平地 (T:あなたのマナ・プールに白を加える。) 平地のモナリング版互換カード。 単に雰囲気を出すために名前を変更しているだけだが、 オリジナルエキスパンションなどで実際にプレイする時はこのカードを使っても良い。 今のところ土地の名前を参照するカードはスレ立てぐらい? BS1に収録され、地味に確定再版が1枚も無い、というコンセプトを達成するために一役買っている。 サイクル ベーシック第1版に収録された基本土地カード。 それぞれMtgの基本土地に対応する。発案は◆gRK4xan14w 氏。 平地スレ 島スレ 沼スレ 山スレ 森スレ 関連項目 土地
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アイテム> 足>平地履物 [#rd8b6180] 生産品 [#nf9c5abf] NPCドロップ [#ob63b0ab] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム> 足>平地履物 平地での移動速度が上昇する効果有(価値依存という説がある)。 生産品 アイテム名 価値 防御 付与 宝玉 必要Lv 技能 備考 草鞋 2 9 Lv30 履き物作成い 下駄 5 13 Lv38 履き物作成ろ 甲懸 8 17 Lv46 履き物作成は 立挙 11 21 Lv54 履き物作成に 鳥皮沓 13 22 □5○5 Lv46 履き物作成ほ 職人わらじ 13 14 △5 Lv46 履き物作成ほ 職人装備 深沓 14 24 □7○5 Lv47 履き物作成へ 浄履 15 26 □9○6 Lv48 履き物作成と 滑り止め草履 15 16 △9 Lv48 履き物作成と 職人装備 韋駄天の草履 16 28 □11○8 Lv49 履き物作成ち 名工の足袋 17 18 △13 Lv50 履き物作成ち 職人装備 NPCドロップ アイテム名 価値 防御 付与 宝玉 必要Lv 入手先 備考 使い込んだ下駄 2 2 Lv10 フィールド上のゾーンドロップ 古びたわらじ 4 8 Lv35 駆出し盗掘師 取引不可 その他情報 名前 コメント
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503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 18 38 38.88 ID gboDne8F0 平地千枚は誤り 相手はアカデミーとらせんを持っている アーティファクトが20枚の強攻型MOMAだとしても、あいてはらせんを4枚標準装備している 相手が場にアカデミー+3枚程度の島を出していて、それに加えてアーティファクトが20枚、そして当然精神力が場にあるとしよう つまり合計25枚 手札は最初35枚、ついで34枚さらに33枚、32枚となる これは時のらせんが除外されることによる つまり20*35+20*34+20*33+20*32=2680 相手がフルに回った場合、マナは合計で2680点出てしまう 平地千枚ではまず回避できない致死量だ それを克服するためにはおよそ3000枚の平地が必要となる そして出来上がった史上最強の対MoMAデッキが伝説の『平地6000』である ※土壇場で「思いきってて倍に仕様案」が通った結果 その平地6000はMoMAの冬でお馴染みのプロツアーローマ98において4-2と言う勝ち越しの結果を残すこととなる 504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 18 45 03.31 ID gboDne8F0 俺は今でもはっきりと覚えている 対戦相手の場に置かれたストレージ4本を 俺「あのー それは一体・・・」 相手「平地六千枚です ジャッジにも許可もらっているのでシャッフルは免除となります」 俺「平地だけで6千枚なんですか?」 相手「はい 全て平地です なのでシャッフルの意味がありません 当然全マリします」 俺「投了します」 相手「すみません ありがとうございます」 俺は今でもはっきり覚えている このやりとりを 505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 18 50 05.51 ID YOtDIM+F0 2敗は他のデッキ?それともX火力入りMoMA? 506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 18 54 31.51 ID gboDne8F0 PTジャンクとサイド後火力入りMoMAだったような 俺は殺された側だからあまり詳しく覚えてへんのよね うろ覚えだわ
https://w.atwiki.jp/wangel/pages/346.html
副将挨拶 新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。明治学院大学体育会ワンダーフォーゲル部副将の田中達弥です。 私達の活動は四季を通して山に登ることです。登山と言ってもただ登るわけではなく、同じ部活の仲間と協力し合いながら自然の中で、その美しさと厳しさと向き合っていきます。 我が部の活動にはそんな、他では得られない貴重な体験や魅力があります。 大学生活においてなにか一つ色を加えたいと思っている方がいたら是非足を運んでみてください。きっと良い色が見つかると思います。 第60代副将 田中達弥 (昨日 - 人) 明治学院大学ワンダーフォーゲル部トップページ
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副将戦 1回戦 順位 チーム名 対局者 得点 総計 TOP差 1位 ファイナリスト アクル 58100 203300 - 2位 生放送 YUMEMI 43000 150400 52900 3位 B 大いなる未来 9600 95500 107800 4位 A aseri -10700 50800 152500 2回戦 順位 チーム名 対局者 得点 1位 B 大いなる未来 48500 2位 ファイナリスト アクル 33900 3位 A MinoG 20600 4位 生放送 YUMEMI -3000 副将戦 結果 順位 チーム名 対局者 得点 1位 ファイナリスト アクル 92000 2位 B 大いなる未来 58100 3位 生放送 YUMEMI 40000 4位 A aseri+MinoG 9900 副将戦終了時 チーム結果 順位 チーム名 得点 TOPとの差 1位 ファイナリスト 237200 - 2位 生放送 147400 89800 3位 B 144000 93200 4位 A 71400 165800
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アイテム> 足>平地履物 [#rd8b6180] 生産品 [#nf9c5abf] NPCドロップ [#ob63b0ab] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム> 足>平地履物 平地での移動速度が上昇する効果有(価値依存という説がある)。 生産品 アイテム名 価値 防御 付与 宝玉 必要Lv 技能 備考 草鞋 2 9 Lv30 履き物作成い 下駄 5 13 Lv38 履き物作成ろ 甲懸 8 17 Lv46 履き物作成は 立挙 11 21 Lv54 履き物作成に 鳥皮沓 13 22 □5○5 Lv46 履き物作成ほ 職人わらじ 13 14 △5 Lv46 履き物作成ほ 職人装備 深沓 14 24 □7○5 Lv47 履き物作成へ 浄履 15 26 □9○6 Lv48 履き物作成と 滑り止め草履 15 16 △9 Lv48 履き物作成と 職人装備 韋駄天の草履 16 28 □11○8 Lv49 履き物作成ち 名工の足袋 17 18 △13 Lv50 履き物作成ち 職人装備 NPCドロップ アイテム名 価値 防御 付与 宝玉 必要Lv 入手先 備考 使い込んだ下駄 2 2 Lv10 フィールド上のゾーンドロップ 古びたわらじ 4 8 Lv35 駆出し盗掘師 取引不可 その他情報 名前 コメント
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R 2種だけで今後も増えないはず。 能力上限がかなり低く使えない、と思いきやいろんな意味でたくさんの人が使っています。 画像 名前 スキル1 スキル2 パッシブ 専用武器 適正 雑感 1 黄月英 単体240% 3体200% なし! なし 対雑魚:× 対ボス:× 対人:× オタクな薄い本作家。弱い。大抵の人は最初に手にするだろう副将で、主に副将のチュートリアルとしての存在になる。他の副将とは比較にならないくらい弱いため消費アイテムを使うのは止めておいたほうがよい。副将が揃わない間、適当な宝石をつけて使用し、あふれればそれ以降お役ごめんであろう。獣耳+オッドアイ+巻き布とか属性はかなり強いのだが 1 張星彩 3体70%回復 3体3Tバフ(18%/60%) HP18% なし 対雑魚:× 対ボス:○ 対人:○ 微課金の要。黄月英とはえらい違い(涙スキルが完全に味方補助のため使いやすい。というか回復手段が乏しい中に回復スキルあるだけでも強い。さらに武将タイプで盾がもてるため場持ちも良い。微課金レベルだと上位副将の入手は大変のため、張星彩を育てて主将をカバーしつつ戦うというスタイルはかなり多い SR いろんなイベントのおまけで入手できる。元宝に換算すると1000~5000ぐらい。 特徴的なスキル持ちも居て、ピンポイント運用上ではそこそこ使えるし火力も実は低くない。 ただし全体的に耐久が低く、上位戦では1ターン持たないこともしばしば。 微課金ならこの中から2人程度は使うことになるが、無理に育てる必要も無かったりする。 (神将交換で手に入れたSSRを特化して育てたほうが大抵強い) 画像 名前 スキル1 スキル2 パッシブ 専用武器 適正 雑感 1 孫尚香 1体300% 眩暈(50%) 1体330% 毒(80%) 経験値+22% なし 対雑魚:× 対ボス:△ 対人:× おそらく全ての副将の中でも最重要と言っても過言でない副将。経験値UPは大正義。入手法は簡単。120円課金するだけ。おまけにVip1にもなれる。彼女を雇用することが実質放置少女というゲームを遊ぶことと等しいようなものである。なお戦闘能力はあってないようなものなので1回覚醒させたら放置でいい 1 甄姫 3連160% 3体290% 会心Lv50・攻撃20% なし 対雑魚:○ 対ボス:△ 対人:× 連撃と範囲攻撃で割りと器用な子。ただパッシブが2つと残念。最近ではSSR雇用の水準が下がってる分、この子を育てるのはもったいないか 1 鮑三娘 2体260% 1体300% 毒(100%/2T) 命中Lv80・攻撃Lv120 なし 対雑魚:× 対ボス:○ 対人:× 確定毒が強い。というか唯一武将で確定毒が狙えるため、場持ちのよいボスアタッカーになれる。Vip6まで課金できないなら育てる価値は十分ある。 1 甘氏 1体340% 凍結/燃焼/毒どれか2T 2体290% 会心10% 攻撃18%・会心Lv40・物理会心50% なし 対雑魚:× 対ボス:○ 対人:× 対ボスで見れば毒・凍結どっちが出ても強い。ただ毒は鮑三娘と被るし、燃焼は外れ、防御面から見てもかなり不安定。どうでもいいが水着勢では一番胸が(ry 1 魯粛 2体280% バフ解除(50%) 3体270% 攻撃22%・命中Lv70・法術貫通380 なし 対雑魚:○ 対ボス:× 対人:○ 50%とはいえバフ解除はなかなか役に立つ。攻撃力も高め。防御は紙。 1 関銀屏 ダメ100%UP被ダメ30%UP 4T 3体300% HP24%・攻撃20% なし 対雑魚:○ 対ボス:△ 対人:× SRの中では対雑魚火力は最強。ボスでもそこそこ。対人では攻撃する前に倒される可能性が高い。最大の弱点は顔の不自然さ。 1 王元姫 3体75%回復 低HP優先 3体3Tバフ(0%/70%) C凍結(50%) 攻撃18%・HP15%・防御Lv80 なし 対雑魚:× 対ボス:○ 対人:○ 張星彩の大体上位互換。バフは攻撃が上がらないが回復はランダムでなくなった分使いやすくなってる。常設でない分入手に難があるのと、関銀屏に似たある致命的な弱点を抱える。 1 黄蓋 1体360% 自己バフ(25%/150%) 2体260% 攻HP優先 破甲(60%/2T) HP26%・攻撃12%・防御Lv100 なし 対雑魚:× 対ボス:△ 対人:△ 最強に可愛いSRの中では珍しく防御特化。というかSSRを含めても防御能力は上位に位置する。挑発スキルはないが、範囲攻撃へのデコイと考えれば役に立てなくもない。 1 凌統 3体220% 1体280% クリティカルで連鎖(5回) 攻撃18%・会心Lv110・命中Lv100・物理会心20% なし 対雑魚:△ 対ボス:△ 対人:△ 攻撃能力はほどよくまとまってる。クリティカルで最大5回攻撃だが、高Lvの相手にはほとんど期待できないのが厳しい 1 呂蒙 2体180% 100%ダメージ加算? 2体200% 相手HP50%以下で100%クリティカル 攻撃18%・物理会心30%・HP22%・吸収6% なし 対雑魚:△ 対ボス:× 対人:△ パッシブが一見強そうなんだけど、スキル攻撃力が低すぎてなんとも。というか100%ダメ加算とはなんぞや? 1 呂玲綺 1体280% 火傷(100%/2T) 2連320% 攻撃18%・会心Lv120・HP22%・吸収6% なし 対雑魚:× 対ボス:○ 対人:× 確定火傷、単体640%と対ボス性能は半端なSSRよりよっぽど高い。というか装備によってはSSR黄忠を超える可能性すらある(流石にメイドは無理だが)。常設してないという難点はあるが、安い黄忠として育てる価値はある。 1 名前 対雑魚: 対ボス: 対人: zakkann