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シナリオ攻略 第39話「狼と犬達」⇦ 第40話「蒼炎の逆鱗」 ⇨第41話「妄念に操られし者(前篇)」 【前半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。2. 量産型ヒュッケバインMk-IIの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 2ターン以内に、敵を10機以上撃墜する(連邦軍兵の撃墜分も含む)。 最初から 備考 SRポイント獲得or3PPで終了、後半マップへ移行 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ 初期配置 エクセレンとのツインユニット ライン・ヴァイスリッター エクセレン 初期配置 キョウスケとのツインユニット 龍人機 クスハ 初期配置 合流不可 グルンガスト参式 ブリット 初期配置 合流不可分離不可、サブパイロット無し 量産型ヒュッケバインMk-II×3 連邦軍兵 初期配置 NPC(Lv42)機体5段階改造済み 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ベルグランデ ミーレス 9 9 初期配置 42 6800 7700 5(3) 6 / 3400 アンゲルス ミーレス 11 11 初期配置 42 4500 5250 6(4) 4 / 2700 スカルプルム AI 7 7 初期配置 42 5300 6200 5(3) 4 / 2900 HP回復(小)、EN回復(中) 【後半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 雀武王のHPを25000以下にする。 最初から 勝利条件(2) 1. 武雀王のHPを25000以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. クスハ、またはブリットの撃墜。2. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 無し。 備考 雀武王のHP70%以下or3PPで敵増援(1)及び味方増援登場、出撃部隊選択雀武王のHP50%以下で敵増援(2)出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 クロガネ クルト 初期配置 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ 初期配置 ライン・ヴァイスリッター エクセレン 初期配置 龍虎王 クスハ 初期配置 ソウルゲイン アクセル 初期配置 グルンガスト零式 リシュウ 初期配置 ハガネ テツヤ 味方増援 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 出撃部隊選択×12 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 雀武王 夏喃潤 1 1 初期配置 45 100000 102400 9(5) 20 / 15000 EN回復(中)、パイロットブロックHP50%以下で武雀王に変形N 50000/H 51200 マガルガ ククル 1 1 初期配置 44 81000 82050 7(5) 14 / 12000 防塵装置 HP回復(中)、EN回復(大) 窮奇王 窮奇王 1 1 初期配置 44 120000 122400 8(4) 16 / 17000 EN回復(中)、四凶邪視、フルブロックHP60%以下で撤退N 72000/H 73440 饕餮王 饕餮王 1 1 初期配置 44 130000 132400 8(3) 16 / 16000 EN回復(中)、四凶邪視、フルブロックHP70%以下で撤退N 91000/H 92680 帝江 妖機人 6 12 敵増援(1) 42 4700 5750 5(1) 4 / 2900 孟槐 妖機人 4 5 敵増援(1) 42 3700 4750 6(2) 2 / 3300 何羅魚 妖機人 10 12 敵増援(1) 42 9500 10200 8(2) 6 / 3900 抱鶚 妖機人 6 8 敵増援(1) 42 5400 6450 4(2) 4 / 3500 苦辛公主 妖機人 4 8 敵増援(1) 42 4100 5150 7(2) 2 / 2700 武雀王 泰北三太遊 1 1 敵増援(2) 45 100000 102400 8(5) 20 / 15000 EN回復(中)、パイロットブロック、神獣盾HP25000以下で撤退 ※※※※注意※※※※ ゲームオーバーになるバグがある。 味方増援の時ツインユニット出撃させているのに出撃配置4番のところが1機だけしか出せない時がある。そのまま出撃させると何故かブリット・クスハ機が消えて他ユニットで戦闘を行うとゲームオーバーになる。 部隊編成にてアルトアイゼン+ヴァイスリッター、龍人機、グルンガスト参式(ブリット搭乗・Gバイソンに乗り換え不可)となっていれば正常。 詳しくはバグ情報へ。 攻略アドバイス 隠し武器『シシオウブレード』の入手フラグ有り(クリア後に入手)入手条件1.『雀武・武雀』それぞれでブリット・クスハ両名の戦闘前会話を発生させる。入手条件2.ブリットの撃墜数を40話終了までに50以上にするこの話のみでのフラグ回収では入手出来ず、38話で同武器のフラグ回収もする必要がある入手を目指す場合、虎龍王に変形して戦闘前会話を発生させる必要があるが上記バグ情報に関連する事象で虎龍王に変形させると事がトリガーと成ってフリーズするバグも存在する模様。有志によるバグ回避情報では変形後、一回目の戦闘デモをOFFにすることで回避可能とのこと 当初はアルトアイゼン+ヴァイスリッター、龍人機、グルンガスト参式のみ。基地の方に量産型ヒュッケバインMk-ⅡのNPC部隊がいるがほぼ戦力にはならない。敵に攻撃を集中させて一機落とすことがある程度。 量産型ヒュッケバインが落とされるとゲームオーバー。例によってHPを考えた行動などしてくれないため、近くのスカルプルムは優先して処理すること。2PP内にクリアするのであれば、互いに撃墜される事はまず無いので無視できる。 SRポイントはある程度強化したアルトアイゼン・ヴァイスリッターペアを連撃で動かしつつ進撃させ、近くのツインユニットは気合を使用したグルンガスト参式のオメガブラスターで削る、といった動きをとれば2PP中には達成可能。キョウスケもしくはエクセレンが連続行動を習得しているなら、場合によっては1PPで達成も。アルトとヴァイスのtwin相性はイマイチ。同調を使ってキョウスケメインで行動しよう。ブリットとクスハは合流不可。 遠くにいるベルグランデの撃墜とSRを両立させるには連撃や連続行動が必須。PPは防御されるのでEPでの反撃を利用すれば数機は落とせる。特に強化パーツを持っていたりするわけではないので無理をする必要もないが。 9機撃墜後、最後にアンゲルスかスカルプルムのtwinで11機撃墜しておきたい。あるいは龍人機のMAP兵器で数機まとめて撃墜する。 イベント後にATXチームは全員全ての状態がリセットされるので、SRポイント獲得を狙う場合は出し惜しみなく使って行こう。残念ながらイベント前に掛かっていた精神コマンドの効果は消えてしまう。また行動完了していたユニットも元に戻るし、EPでイベントを起こしたとしてもPPからスタートとなる。 3PPかSRポイント条件を達成するとイベント発生。長い上に薄い本ややグロイ展開がある。注意。 参式は破壊されるが、次回では復活している。ご安心を。 イベント後はATXチーム全員とクロガネ・ソウルゲイン・零式の気力が130(NORMAL)/120(HARD)の状態でマップに再配置され、後半戦スタート。(クスハとブリットのみエースボーナス効果とハチマキ系のパーツを装備していると気力が更に上昇する)龍虎王は龍人機が装備していたアビリティと強化パーツをそのまま引き継ぐ。龍王機、虎王機への分離は不可(次話からは分離可能) アルトの近場に基地施設があるが、恩恵がある範囲は1マスしかない。 夏喃、泰北、饕餮王、窮奇王の気力は120。窮奇王は空中、その他の敵は全て地上タイプとなる。 夏喃はクスハを常に狙う。饕餮王はアクセル、窮奇王はキョウスケ、ククルはリシュウを優先して狙う。龍虎王はガードしていればバリア発生でダメージはない。雀武王は移動をしないので放置も可。 ソウルゲインは4~5マス離れた場所から玄武金剛弾で、アルトアイゼンは基地施設の上に乗せてネオ・チャクラムシューターで迎撃。ソウルゲインにはフルブロックを持つ零式を、アルトには射程の長いヴァイスを付けるとダメージ効率が上がる。これで四凶邪視やEN吸収などの効果は防げる。敵機は全員HP回復等は持っていないので気長に構えよう。 3PPには味方増援が来るので素直に引いてもいい。饕餮王に近づきすぎると窮奇王に狙われることがある。 3PPor雀武王のHPを一定以下(70%?)にすると味方増援及び敵増援(1)出現。ゼンガー出撃選択時、会話が追加される。 敵増援の半分ほどは味方を追いかける形で配置される。その殆どが小物なのでまだエースを取っていないパイロットに撃墜数を稼がせてやろう。特に鋼の魂の為に艦長達の撃墜数を稼ぐのにうってつけ。 味方は北西の基地近くの敵、北東から東にいる何羅魚集団、ボス討伐隊に分ける。ここでジガンスクードや戦艦の撃墜数稼ぎが出来る。またブリットがエースでないのなら最後のあがきをしてもいい。やろうと思えばジガンで雑魚の総取り・幸運修行併用ということもできる。ラインロックランチャーでリムの撃墜稼ぎも出来るだろう。やりすぎるとボス戦用のマキシマムブレイクに気力が足らなくなったりするかもしれないので注意。激励でカバーしてもいいが。バグ情報によると公式は虎龍王の変形を非推奨とのこと。だが回避も容易ではある。 MAP中央にまとまって進軍すると相手の包囲も縮まってMAP兵器の範囲に収まりやすい。当然、攻撃密度は濃くなる。また雀武王もクスハ狙いで移動を開始する。 ククルはいくら削っても撤退しないが、命中率が高くほぼ100%を維持される。ダイゼンガーなど被弾に強いユニットで相手しよう。狙いもゼンガーをよく狙う。HP回復(中)を持つので中途半端な攻撃をしても回復されてしまう。 雀武王は、HP50%以下or撃墜で武雀王へ変形後、ド根性を1回使用する。武雀王の神獣盾はバリア貫通武器であれば問題なく通るため、そこだけ注意して最後はマキシマムブレイク。 窮奇王、饕餮王ともに撃墜時の特殊イベント、特殊会話は無し。強化パーツ、アビリティも落とさず、隠し要素に関わっているという報告も無いので安心して撤退させられる。倒せそうなら倒そう、くらいの気持ちでいたほうがいい。 マップクリア後にクロガネの改造費が返却される。クルトとクロガネもお役御免なので超大型回転衝角の戦闘デモが見たい場合は見ておこう。 [雀武王、武雀王、窮奇王、饕餮王の撃墜] 撤退する敵ユニットが4機もいる。撤退HPはそれぞれ雀武王:HP50%以下 N 50000/H 51200 武雀王:HP25000以下(勝利条件) 窮奇王:HP60%以下 N 72000/H 73440 饕餮王:HP70%以下 N 91000/H 92680雀武王と武雀王の両方の撃破を狙う場合、1回の戦闘でHPを5万以上も削らねばならない雀武王の方に脱力を費やしたくなるが、雀武王と夏喃は防御用の特殊能力も特殊スキルも持たないので、夏喃の気力が150でも大きな障害にはならない。武雀王は気力110未満で神獣盾(バリア貫通以外のダメージ半減)が発動しなくなるので、出来れば武雀王戦まで脱力を温存しておきたい。合体攻撃やバリア貫通武器なら気力110以上で神獣盾が発動している状態でもダメージが100%通るので、それらの攻撃手段を持つ機体なら脱力無しでも約25000強のダメージくらい容易に叩きだせるが、シュヴァリアーやガルムレイドなど、バリア貫通武器を持たない機体に削らせたり撃破させたりしたいなら脱力が無いと苦しい。 窮奇王と饕餮王は地形適応陸Sで堅い上に撤退HPが高いため、全滅稼ぎ無しだと1周目の時点で撃墜するのは不可能ではないが困難。補給Lv上げで熱血を覚えているなら着実に撃破可能。そうでないなら事前の準備が多く必要。 HPをギリギリまで削ったりマキシマムブレイクを使うのはもちろん、SRXの爆砕剣で装甲ダウンL2効果を与える、取り囲んでプレースメント効果を得る、期待やSPドリンクを使って脱力を重ね掛け、アビリティの射撃・格闘・CRT、精神コマンドの闘志、特殊技能の集束攻撃や連携攻撃、気力限界突破なども視野に入れよう。なお、このステージで仲間になるアクセルはアビリティに格闘×1とCRT×2を装備している。CRT×1と格闘×2を付けた機体とユニットを組ませるのもいいだろう。 この時点で主力となる攻撃(無改造時の攻撃力を記載)単体:天魔降伏斬(5500:龍虎王)、麒麟(5500:ソウルゲイン) 合体:ランページ・ゴースト(5525:アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッター)、E.D.N.(5740:アルトアイゼン・リーゼ&フリッケライ・ガイスト)ツイン・バード・ストライク(5670:ビルトビルガー&ビルトファルケン)、ロイヤル・ハート・ブレイカー(5460:フェアリオン・タイプS&フェアリオン・タイプG)竜巻斬艦刀(7085:ダイゼンガー&アウセンザイター)、天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ)(7275:SRX&)天上天下一撃必殺砲(マイ)(7760:SRX&R-GUNパワード)天魔降伏斬、ランページ・ゴースト、ツイン・バード・ストライクは信頼補正(恋愛)があるので数値以上のダメージを出せる。エクセレンと組む、もしくは隣接しているキョウスケならE.D.N.にも乗る。 一撃必殺砲の威力はマイのほうが高いが、マキシマムブレイクを考えるとヴィレッタのほうが使いやすい。 戦闘前会話 夏喃:クスハ、ブリット 泰北:クスハ、ブリット ククル:ゼンガー、リシュウ(ゼンガー・リシュウそれぞれで撃墜時台詞変化あり)
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血流の逆鱗ミーティアパージ UC 光文明 (8) クリーチャー:ガーディアン 8000 ■呪体(バトルゾーンにこのクリーチャーと同じコストを持つクリーチャーがいる限り、このクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。また、このクリーチャーがバトルゾーンにいる限り、すべてのプレイヤーはこのクリーチャーと同じコストを持つクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない) ■相手のターンに、最初に攻撃したクリーチャーを死壊する。 ■自分のターンに、最初に破壊されるクリーチャーは、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■W・ブレイカー 永続版《ブレード・サークル》:死壊版+1度だけの破壊耐性。 除去耐性について。「最初の」だけなので、2回目以降は無理。まとめてやられる時は、1体だけ救えます。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 刃によって体を桜吹雪にしたくなければ、守護者にあまり興味を持たぬよう。 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 名前 コメント
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氷竜の逆鱗 火竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(VIT+3) ドヴェルグの魔剣 聖騎士or天使の盾 なし なし ダークハンターLv70(STR+3) ドヴェルグの魔剣 なし なし なし メディックLv70(TEC+3) 賢者の杖 なし なし なし 後衛 レンジャーLv70(AGI+3) アーチドロワー なし なし なし バードLv70(LUC+3) アーチドロワー なし なし なし 備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はダークハンターに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 パーティ間のHPの上下関係 単体攻撃を受けることがないので、HPの上下関係はどうでもいい。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ダークハンター … ドレインバイト10、カタストロフ10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1 その他のスキル パラディン … オートガード1以上(ブレスを無効化しても判定を挟むので) ダークハンター … ATCブースト10、憤怒の力0(習得している場合はHPを回復させておく) メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード … 歌マスタリー10 事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 必要アイテム 獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) アリアドネの糸 氷竜の逆鱗 乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 アイスブレス フリーズガード カタストロフ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 アイスシールド シールドスマイト カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 氷河の再生 シールドスマイト カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 5 氷河の再生 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 6 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 7 貫く氷槍(不発) シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 火劇の序曲(バード) 8 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 9 アイスブレス フリーズガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 火竜の逆鱗 乱数表60ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の60ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 先制攻撃(行動不能) シールドスマイト ドレインバイト 医術防御 サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 とどろく咆哮 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 4 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 5 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト 医術防御 ダブルショット 氷劇の序曲(バード) 6 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 7 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 8 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 9 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 10 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「ダブルショットの3回目」で撃破すること。 雷竜の逆鱗 乱数表6ページ エンカウントはNG。 雷竜の近くで、乱数表の6ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 呪われし遠吠え シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 4 サンダーブレス ショックガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 5 呪われし遠吠え シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 6 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 7 スタン(行動不能) シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「シールドスマイト」で撃破すること。
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七つの大罪 神々の逆鱗 Blu-ray BOX I/七つの大罪(40)特装版 発売日:2月12日・2月17日 ◆1.アニメーションキャラクター設定・西野理惠描き下ろし三方背ボックス ◆2.4面デジパック ◆3.「七つの大罪 神々の逆鱗」オリジナル・サウンドトラックCD ◆4.スペシャルブックレットI◆5.特製しおりセットI◆6.2020年カレンダー ◆7.2020年4月5日開催「七つの大罪FES Cherry blossoms PARTY/Celebration BANQUET」 イベント優先販売申し込み券 ここを編集 2019年10月放送開始。七つの大罪 戒めの復活の続編。シリーズ続編に七つの大罪 憤怒の審判がある。 https //www.7-taizai.net/ 監督 西澤晋 原作 鈴木央 シリーズ構成 池田臨太郎 アニメーションキャラクター設定 西野理恵 サブアニメーションキャラクター設定 あおきまほ プロップ設定 安食圭 美術監督・設定 河合泰利 色彩設計 のぼりはるこ 撮影監督 青木孝司 編集 内田恵 音響監督 横田知加子 録音効果 森川永子 録音調整 今泉武 録音助手 川村紗穂 音楽 澤野弘之、KOHTA YAMAMOTO、和田貴史 予告アニメーション 西野理恵 アニメーション制作 スタジオディーン 制作協力 マーヴィージャック 脚本 池田臨太郎 上原莉恵 大草芳樹 宮尾百合香 絵コンテ ボブ白旗 西澤晋 ユキヒロマツシタ 殿勝秀樹 ワタナベシンイチ 添野恵 田頭真理恵 石倉賢一 大宙征基 藤代和也 あおきまほ 影山楙倫 演出 ボブ白旗 藤代和也 秦義人 吉田俊司 まつもとよしひさ 金承徳 飯村正之 粟井重紀 大槻一恵 矢口円 長尾聡浩 西村大樹 前園文夫 作画監督 西野理恵 小林利充 あおきまほ 瀧川和夫 飯飼一幸 武志鵬 津幡佳明 櫻井拓郎 都竹隆治 はっとりますみ 中澤勇一 中井恵巳 王敏 周誌傑 陳亮 李智悟 伊勢神紀 Jumondou Seoul 森悦史 清水由紀子 八田典子 山田雄一郎 宇都木勇 益田賢治 石橋友紀恵 伊丹百恵 南伸一郎 陳達理 西田美弥子 BSP 許暁波 陳潔瓊 趙小川 寿門堂 ■関連タイトル 七つの大罪 神々の逆鱗 Blu-ray BOX I 七つの大罪 40 特装版 DVD付き 七つの大罪 34 限定版 EDテーマ Regeneration 期間生産限定盤 DVD付 七つの大罪 イラストコレクション〈七色の罪〉 七つの大罪 公式ファンブック 解体罪書 澤野弘之 七つの大罪 オリジナル・サウンドトラック Kindle版原作コミック 鈴木央/七つの大罪 1 原作コミック 鈴木央/七つの大罪 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1207.html
氷竜の逆鱗 火竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(VIT+3) ドヴェルグの魔剣 聖騎士or天使の盾 なし なし ブシドーLv70(STR+3) 天羽々斬 なし なし なし メディックLv70(TEC+3) 賢者の杖 なし なし なし 後衛 レンジャーLv70(AGI+3) アーチドロワー なし なし なし バードLv70(LUC+3) アーチドロワー なし なし なし 備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はブシドーに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 パーティ間のHPの上下関係 前衛3人の中で、パラディンのHPが最も高いことが条件。後衛は無関係。 火竜戦で攻撃を受けるのがパラディンであればOK。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ブシドー … 踏み袈裟10、上段の構え10、ツバメがえし10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、氷劇の序曲1 その他のスキル パラディン … オートガード1以上(攻撃を受けるたびに判定を挟むため) ブシドー … ATCブースト10、刀マスタリー10、無明の極0(習得させている場合は夜を避ける) メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード … 歌マスタリー10 事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 必要アイテム 獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) アリアドネの糸 氷竜の逆鱗 乱数表181ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の181ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ブシドー メディック レンジャー バード 1 アイスブレス フリーズガード 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 アイスシールド シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 氷河の再生 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 アイスシールド シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 5 氷河の再生 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 6 アイスシールド シールドスマイト 上段の構え 医術防御 ダブルショット 沈静なる奇想曲 7 絶対零度 フリーズガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 8 アイスシールド シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 火竜の逆鱗 乱数表61ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の61ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ブシドー メディック レンジャー バード 1 先制攻撃(行動不能) シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 とどろく咆哮 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 とどろく咆哮 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 4 とどろく咆哮 シールドスマイト ツバメがえし 医術防御 ダブルショット 猛き戦いの舞曲 5 ファイアブレス ファイアガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 氷劇の序曲(バード) 6 通常攻撃(パラディン) シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 通常攻撃 7 ファイアブレス ファイアガード ツバメがえし 医術防御 ダブルショット 通常攻撃 8 火竜の猛攻 シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「ツバメがえしの3回目」で撃破すること。 雷竜の逆鱗 乱数表0ページ エンカウントもパスワード閲覧もNG。 変わったことは何もせず、雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ブシドー メディック レンジャー バード 1 サンダーブレス ショックガード 踏み袈裟 へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 呪われし遠吠え シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 サンダーブレス ショックガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 4 サンダーブレス ショックガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 5 呪われし遠吠え シールドスマイト 上段の構え へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 6 サンダーブレス ショックガード ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 7 呪われし遠吠え シールドスマイト ツバメがえし へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 最後は「ダブルショットの3回目」で撃破すること。
https://w.atwiki.jp/yudetamago_soko/pages/428.html
74巻 > 第329話 第329話 「憤怒の逆鱗!!」 掲載期間:2020年11月16日~2020年11月29日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3268.html
所持武将 SR伊達成実 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【逆計】武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。さらに射程距離が上がり、射撃幅が狭くなる。 詳細 武力+6、移動速度+60%、射程1.5倍、効果時間 6.7c(4.3c+統率*0.6c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・
https://w.atwiki.jp/sengokutougekipc/pages/24.html
◆勢力 姫 ◆カードランク S ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 忍耐 試合時間が残り少なくなると、ユニットの武勇と智謀が上昇する。 ◆秘技 王妃の逆鱗 ◆秘技コスト 9 自身の武勇と移動速度が上昇する。【代償】効果時間中は自城に一定時間ごとにダメージを受ける。 ◆出身地 近江(滋賀県) 浅井長政とお市の娘。浅井三姉妹の長女。 国色無双と謳われた母、お市の血を色濃く受け継いだ気品の漂う美しい女性だったと伝わる。 合戦による両親との今生の別れの後、淀は母親代わりとなって妹二人を支え、乱世を懸命に生き抜いていく。 常に気品あふれる態度をとっていた淀だが、その内面は心優しく、とても繊細だったと言われている。 ◆イラストレーター 叢雲 秘技効果 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 覚醒 9 +14 - - 移動速度上昇 +7800(増兵) 5c(智謀依存0.5c) 効果時間中は自城に一定時間ごとにダメージを受ける。 ※兵力増兵効果は説明文にないが2/19のメンテナンス以降追加されている。 ※効果中は4秒毎に3ポイント自城にダメージを受ける。 ※7/23の定期メンテナンスで武勇+12→+14、増兵+3000→+4500に上方修正 ※8/13の定期メンテナンスで秘技コスト11→9、増兵+4500→+7800に上方修正 解説 以前までは自城ダメージの効果が大きく、増兵効果も無かったので使いにくい秘技だった。 しかし、自城へのダメージが軽減され、増兵効果も追加されたことで一転して強力な秘技となった。 また城ゲージが劣勢だと闘魂回復速度が増加するようになり、自城へのダメージが必ずしもデメリットではなくなったのも追い風となっている。 武勇の大幅上昇を避けようにも移動速度の増加(突撃隊列の騎馬隊よりも足が速い)で逃げられず、倒そうにも高い武勇と増兵効果で倒しにくいという嫌らしさ。 回復手段を用意しておけば撤退もしくは城内に退却しない限り増兵効果を維持できるので、平時の立ち回りも楽になる。 ぶつかりあいにめっぽう強く、効果時間も長いので水泡の術や妖術”幻惑射撃”などの秘技や高統率の騎馬が相手にいなければ大暴れすることができる。 スペックを見ても忍耐持ちで後半には武勇11に達し、秘技の智謀依存が高いため智謀の増加ごとに0.5c増えるなど申し分ない。 備考 絵柄違い ◆新規追加されたイラスト。能力に変化はなく、イラストが異なるのみ。 現在はクローズベータテストに参加していたプレイヤーのみが所持。 先行配布とのことなので、将来的にくじなどに実装される? (2014年12月17日から31日に行われたクリスマスイベントでの交換品として実装されました)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1206.html
氷竜の逆鱗 火竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(VIT+3) ドヴェルグの魔剣 聖騎士or天使の盾 なし なし ソードマンLv70(STR+3) 星砕きの戦斧 なし なし なし メディックLv70(TEC+3) 賢者の杖 なし なし なし 後衛 レンジャーLv70(AGI+3) アーチドロワー なし なし なし バードLv70(LUC+3) アーチドロワー なし なし なし 備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はソードマンに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 パーティ間のHPの上下関係 前衛3人の中で、パラディンのHPが最も高いことが条件。後衛は無関係。 氷竜戦で攻撃を受けるのがパラディン以外、火竜戦で攻撃を受けるのがパラディンであればOK。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ソードマン … ヘルズクライ10、スタンスマッシュ10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1 その他のスキル パラディン … オートガード1以上(攻撃を受けるたびに判定を挟むため) ソードマン … 斧マスタリー10 メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード … 歌マスタリー10 事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 必要アイテム 獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) アリアドネの糸 氷竜の逆鱗 乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ソードマン メディック レンジャー バード 1 アイスブレス フリーズガード ヘルズクライ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 アイスシールド シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 氷河の再生 シールドスマイト スタンスマッシュ 医術防御 ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 アイスシールド シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 5 氷河の再生 シールドスマイト ヘルズクライ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 6 アイスシールド シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 7 貫く氷槍(ソードorメディ) シールドスマイト スタンスマッシュ 医術防御 サジタリウスの矢 火劇の序曲(バード) 8 アイスシールド シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 9 アイスブレス フリーズガード スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 火竜の逆鱗 乱数表73ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の73ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ソードマン メディック レンジャー バード 1 先制攻撃(行動不能) シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 とどろく咆哮 シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 火竜の猛攻 シールドスマイト スタンスマッシュ 医術防御 ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 とどろく咆哮 シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 5 ファイアブレス ファイアガード スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 氷劇の序曲(バード) 6 とどろく咆哮 シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 7 ファイアブレス ファイアガード ヘルズクライ 医術防御 サジタリウスの矢 通常攻撃 8 通常攻撃(パラディン) シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 9 ファイアブレス ファイアガード スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 雷竜の逆鱗 乱数表4ページ エンカウントはNG。 雷竜の近くで、乱数表の4ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ソードマン メディック レンジャー バード 1 サンダーブレス ショックガード スタンスマッシュ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 呪われし遠吠え シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 サンダーブレス ショックガード スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 4 呪われし遠吠え シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 5 サンダーブレス ショックガード スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 6 サンダーブレス ショックガード スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 7 呪われし遠吠え シールドスマイト スタンスマッシュ へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。
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