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(2006年11月17日) 実験中
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現在、何をするかは未定 実験1 実験2
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実験場に躍る船影 依頼主 :スケートスィス少甲士(外地ラノシア X21-Y18) 受注条件:レベル50~ 概要 :第789洞穴団の採掘地のスケートスィス少甲士は、第789洞穴団の悪事に加担した縁で、冒険者にお願いしたいことがあるようだ。 スケートスィス少甲士 「Nikuqさん。 ビ・ビちゃんを連れ去った犯人・・・・・・ 獣人連続誘拐犯の逃走経路を、もう一度検証してみましょう。 獣人連続誘拐犯の足取りが途絶え、 シルビアさんが凶刃に倒れた場所・・・・・・ あそこは、断崖絶壁で逃げ場のない袋小路です。 でも、あそこから逃走できる方法が、ひとつだけあるわ。 犯人はきっと、特別な移動手段を使ったのよ! Nikuqさん、もうおわかりですよね!?」 (犯人が逃走できたのは・・・・・・) (ルガディン族だから?) スケートスィス少甲士 「そうそう、ルガディン族は、実は翼が生えて、 空をパタパターって飛べちゃうのだっ・・・・・・って、オイ! いい加減、しつこいっちゅーの! 飛空艇ですよ、飛空艇! 犯人は飛空艇を使ったんです!」 (空路を使った!) スケートスィス少甲士 「・・・・・・やはり、そう思いますよね? 空路となると気球か飛空艇ですが・・・・・・ 素早く姿を消したとなると、飛空艇が濃厚ですね!」 スケートスィス少甲士 「そうとわかれば、キャンプ・オーバールックの 「ブルーエイディン少甲佐」に、 周辺に不審な飛空艇を見なかったか、話を聞いてみましょう! それに、治療中のシルビアさんからも、 何か情報を得ることができるかもしれません。 話を聞いてみてください!」 スケートスィス少甲士 「個人で飛空艇を持つなんて・・・・・・。 犯人たちは、よほどの財力を持った大規模なグループ? むむむ・・・・・・陰謀の匂いがするわ・・・・・・。」 ピックマン789 ギ・グ 「冒険者さーん オネガーイ! ビ・ビを助けてほしーよ! ビ・ビの身に何かあったらと思うーと 不安で仕事も手につかないーよ!」 ブルーエイディン少甲佐と話す ブルーエイディン少甲佐 「おお、こりゃまた、珍しい顔だなぁ! またアレか? スケートスィスの奴の使いっ走りか? あいつも人使いが荒いよなぁ。 ついさっきも、いきなりやってきたと思ったら、 急患だっつって、死にかけの怪我人を押し付けてきやがった。 まったく、ここは病院じゃねぇっての。 ・・・・・・ん? その怪我人なら、天幕の中で安静にしてるぜ。 「お願い、決して中を覗かないで」・・・・・・なんて言うもんだから、 放っておいてるがな。 それで、お前の用件ってのは何だ? ほぅ・・・・・・怪しげな飛空艇だと? ・・・・・・もう、その話を聞きつけたのか、耳が早いぜ。 確かに、見張りに立っていた当直の部下が、 近くを航行する船籍不明の飛空艇の船影を目撃している。 飛空艇は東に向かったらしい。 メルトール海峡を越えりゃ、その先はアルデナード小大陸だ。 はてさて、目的地はどこだろうな?」 ブルーエイディン少甲佐 「スケートスィスがつれてきた怪我人・・・・・・ アイツ、いったい何者なんだ? なんだか服装も変だし・・・・・・不思議な雰囲気のお嬢ちゃんだな。」 シルビアのいる黒渦団の天幕の様子を窺う シルビア 「ふ・・・・・・ふ・・・・・・っ・・・・・・。 だ、誰・・・・・・!? ・・・・・・お、お願い・・・・・・入ってこないで・・・・・・。 アナタは・・・・・・Nikuqね・・・・・・? ・・・・・・さっきは、無様な姿を見せてしまった。 大丈夫、傷はすぐに治る。 Nikuq、聞いて・・・・・・。 今まで、アナタの活躍を見ていて・・・・・・確信した。 すべての蛮族たち・・・・・・いえ、獣人たちにとって、 アナタはかけがえのない存在だということ・・・・・・。 アナタと獣人の間には、固い信頼の絆が結ばれている・・・・・・。 もしかしたら・・・・・・私たちが、ずっと探していたのは、 アナタのような存在なのかもしれない・・・・・・。 ・・・・・・お願い。 私に代わって、獣人連続誘拐犯・・・・・・「黒死の奏者」を追って。 そして、奴の凶行を阻止して・・・・・・! 次の標的は・・・・・・恐らく「イクサル族」。 飛空艇は、黒衣森のイクサル軍伐採所に向かったはず・・・・・・。 エカトル実験場の「セズル・トトロック」に協力を仰ぐの。 ・・・・・・わかってる。 素性もわからぬ女の頼みなんて、信用できない・・・・・・。 頼むなら、まずは正体を明かせ・・・・・・そう言いたいのでしょう? ごめんなさい・・・・・・理由があって、今は言えない・・・・・・。 でもお願い、信じて・・・・・・。 卑劣な誘拐犯を憎む気持ち、それだけは真実・・・・・・。 きっと、いつか全ての真実を・・・・・・話す。 約束する・・・・・・。 だから、お願い・・・・・・Nikuq。」 エカトル実験場のセズル・トトロックと再会する セズル・トトロック 「オウオウオウッゥ!? 誰かと思ったらッァ! 姐ちゃんじゃねぇかッァ! 元気してっかッァー!?」 タタラム 「Nikuqさん! よく来てくれました! 僕たちは相変わらず、飛空艇の開発を続けています。 「デズル・クワラン号」にも、より改良を加え、 前よりもちょっとだけ、高度記録を更新しましたよ!」 エカトル空力団団員 「お、親方ッァ! 大変だッァ! 一大事だッァ!」 セズル・トトロック 「なんだッァ!? どうしたッァ? 騒がしいぞッォ!?」 エカトル空力団団員 「さっき、近くの空域でッェ、 伐採所の装甲気球と、ヒトの乗った飛空艇がッァ、 派手な空戦をおっ始じめやがったッァー!」 タタラム 「なんですって!? それで、ど、どうなったんですか!?」 エカトル空力団団員 「両者相討ち、痛み分けってヤツよッォ! 気球は伐採所に不時着ッゥ! 飛空艇も墜落は免れたがッァ、 黒煙を吹いて、逃げ去っちまったッァ! どうやら先に仕掛けたのは、飛空艇のほうらしいぜッェ! ヤツら、伐採所で何か悪さをしたみてぇだッァ。 それで怒った伐採所のヤツらに、追撃されてたんだッァ!」 タタラム 「人の飛空艇が、イクサル軍伐採所に強襲を? 飛空艇を使ったとなると、神勇隊の攻撃という訳でもない・・・・・・。 いったい誰が?」 (イクサル軍伐採所を襲った飛空艇は・・・・・・) (イクサル族を誘拐したんだ!) (自分の追う飛空艇に間違いない!) タタラム 「ええっ!? Nikuqさん、 謎の飛空艇に心当たりがあるんですか!? ・・・・・・なんですって? 「獣人連続誘拐事件」!?」 セズル・トトロック 「なにッィ!? 誘拐だとッォ!? なんでまた、ヒトのヤローがオレたちを とっ捕まえたりしやがるんだッァー? コンチクショッォー!」 タタラム 「とにかく、飛び去った飛空艇の手掛かりを探しましょう! 交戦した地点に、何かしらの証拠が残っているはず! Nikuqさん、お願いできますか?」 エカトル空力団団員 「確か、場所はッァ・・・・・・ 「ハーストミル」の周辺空域だぜッェ!」 セズル・トトロック 「野郎ッォ! 頭の上でドンパチしやがってッェ! 大事な「デズル・クワラン号」に何かあったら、 タダじゃ済まねぇぞッォー!」 タタラム 「謎の飛空艇・・・・・・? 空戦時に剥落した装甲材のひとつでもあれば、 型式から所有者を割り出すことも不可能ではありません!」 タタラムに飛空艇の装甲片を渡す タタラム 「Nikuqさん、どうでしたか? 現地に何か手掛かりになるものは残ってましたか?」 (飛空艇の装甲片を渡す) タタラム 「・・・・・・これは、確かに飛空艇の一部! どうやら、剥離した外殻の破片のようですね。 むむ、ふむふむ・・・・・・。 この特徴的な曲線を描くフォルムは・・・・・・ズバリ! ガーロンド・アイアンワークス社製、69年式後期型! ・・・・・・生産艇数は、わずかに4隻のみ! ふふふ、飛空艇のことなら任せてください! 僕はこれでも「ハイウィンド飛空社」の小倅。 エオルゼアの飛空艇の情報はすべて、この頭に詰まってます! とにかく型式が絞り込めればこっちのものです。 「ハイウィンド飛空社」の資料に照らし合わせれば、 現在の所有者を絞り込むのは容易でしょう。 なるほど、Nikuqさんは、 「獣人連続誘拐事件」を探っていたのですね。 その犯人を、追い込めそうですよ!」 セズル・トトロック 「ヒトの野郎ッォー! オレたちの頭の上を飛空艇で飛び回りやがってッェー! ウゼェったらありゃしねぇーぜッェ!」 スケートスィス少甲士 「むむむ、「獣人連続誘拐犯」とは・・・・・・。 ・・・・・・ビンビン感じるわ! メラメラとボムのようにっ! このスケートスィスさんの、燃えたぎる正義の炎がっ!」 飛空艇の装甲片:誘拐犯の飛空艇から剥落したと思われる装甲片
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実験領域宣言についてですが、もしB4でやる場合はどうしましょうか?1人目の搭乗者が流れたら宣言リセット? -- (名無しさん) 2009-07-14 23 12 18 一人目の実験宣言を皆でコピペして参加登録とか、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-15 19 48 59
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ヘッドホンアンプ実験 カメラとは無関係の番外編企画です。 少し前からヘッドホンアンプ、それもポータブルなものが流行っています。従来からあるアナログの市販品、安価・小型・高性能と3拍子そろっていて最近急速に市場が拡大してきたデジタルヘッドホンアンプ、そして自作品がありますね。 ヘッドホンアンプはその名の通りヘッドホンを駆動するためのアンプですが私はいわゆるオーディオは持っていませんし、使っている音楽プレイヤーは携帯音楽プレイヤーとしては史上最強クラスのヘッドホン出力を持つCOWON D2で、しかもそこに普通のイヤホンをつなげているだけですから本来ヘッドホンアンプは必要ないわけですが、まあ実用に使えるものを作るのは大好きですから作ってみよう、と思ったわけです。なにやら「音質が向上する」らしいですし(*1)・・・ 最近特に流行っているのがオペアンプ1個だけを使ってヘッドホンを直接駆動するタイプのシンプルな設計の回路で最初に設計して公開した人のハンドルネームからChuMoy式アンプと呼ばれていますが、これは出力電流があまり取れないオペアンプを半ば無理して使う設計で、使えるオペアンプも限られるということなので、オペアンプの後ろにダイオードとトランジスタ4つずつを使用したプッシュプルエミッタフォロアをつけた回路とすることにしました。 もっと発展してダイヤモンドバッファとするとトランジスタを8個使うことになりコンパクトに作りにくいですし、電圧を上げるために電池の数を増やす必要が出てくるので4石で済むプッシュプルとします。 ヘッドホンアンプ概要 入力信号をオペアンプで増幅しトランジスタによるプッシュプル回路をバッファとして出力します。 電源はスイッチの切り替えで9V積層電池かスイッチングACアダプターに切り替えられるようにし、電源ノイズはフェライトクリップ、DCラインフィルタと3端子レギュレータで均すものとします。レギュレータの端子間にはパスコンとして積層セラミックコンデンサ10uFを入れます。 DCラインフィルタはごく小型の表面実装タイプのもので、まあ気休めです。レギュレータは交換可能(*2)とします。 正負両電源を作るために4.7kの抵抗による分圧回路を作り並列にコンデンサ(*3)を入れます。470uFのものはソケットで交換可能とします(*4) オペアンプとトランジスタはソケットで交換可能とします。オペアンプはDIPパッケージの2回路用ソケットですので別途1回路品を使うためのアダプタとSOICパッケージ2回路品を使うためのアダプタを製作します。これは半田付けせずにSOICパッケージのオペアンプが使用できるように作っています。 ただし、国産のワイドSOICのもの、旧型SOパッケージのものなどは使えませんから市販の変換基板を使います。 オペアンプの両電源とグランドをバイパスコンデンサ(セラミック(*5)、0.1uF)でつなぎます。 ダイオードはフェアチャイルド製の定番品・1N4148、抵抗器は全てKOAの金属皮膜抵抗器で普及品です。 ゲインは20kオームのポットで調整できるようにし、出力抵抗は10オームと78オームをスイッチ切り替えで選べるものとします(*6)。 発振防止のため帰還抵抗と並列に100pFのコンデンサを、また出力端子の直前にZOBEL回路(*7)を入れます。 出力にカップリングコンデンサとしてニチコンMUSE-ESバイポーラ25V33uFを入れます。このコンデンサにより出力オフセット電圧はカットされることになります。本当は直結のほうがいいのでしょうが、PCオーディオの出力そのものにオフセットが混じっているためやむなく入れることにしました。アンプにオフセットがなくとも、入力信号自体にオフセットが混じっているのではどうしようもありません。 これもソケットにより交換可能ですが、オフセットの方向がオペアンプにより異なるためバイポーラ(両極性)のものしか使えません。33uFは小さめの容量ですが、サイズ的に高容量のものが入りません。25Vの耐圧はまったく必要ないので、耐圧の低い小型のものがあればいいのですが、手に入りませんでした。(*8) コンデンサソケットを銅線でつなげばDC(直結)となります。 LTSpiceによる回路図は以下の通りです。左側の電源部以外は片チャンネル分のみ記載しています。 図中のL1はヘッドホンでSW1は電源スイッチ、SW2は出力抵抗の切り替えスイッチです。抵抗の数などちょっと無駄のある仕掛けですが、これは当初は無くて後から追加したためです。本当はもう一つ電池とACアダプタ電源の切り替えスイッチがありますが省略しました。またレギュレータのSpiceモデルが無いので省略して単に10Vを供給するということにしています。 OPAMPにLT1360、トランジスタに2SD571/2SB605が入っているのは例です。 都合によりカップリングコンデンサは描かれていません(もちろん出力に直列に入れるだけです)。バイパスコンデンサも省略しています。 ケースはタカチのYM-115、アルミ製で高さが2cmと薄型のものです。このため部品配置はなかなか大変です。電解コンデンサなどは寝かせて取り付けなければ蓋が閉まりません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Amp.jpg) ごちゃごちゃと汚い配線で、何より電源のコンデンサがICから離れた場所にあるのが片手落ちの配置ですが、作ってしまったものは仕方ありません。 オペアンプ交換の意義 さてこのようなものを作った人が必ずやるのがオペアンプの交換と聞き比べです。デジタル回路メインだった私にはそもそもICを交換しても回路が成立するということが、頭では理解できてもなんとなく不思議な感じです。ICは単なる部品ではありません。中に回路が入っています。ICを使うということは、自分の回路と他人が設計した回路を接続するということですからね。 また、アンプの仕事は信号増幅ですし、楽器やイコライザ装置ではありませんのでそんなに音が変わるとは思っていませんでした。 まあ何はともあれアンプも完成したことだしやってみるのが一番早いということで早速オペアンプを多数用意して交換してみることにしました。トランジスタのほうは、とりあえず色々用意した中でも良いと感じたNECの2SC1010/2SA578を差しています。一番最初に取り付けているオペアンプはテキサスインスツルメンツ製のNE5532Pです(*9)。オーディオ用としては定番のもので、評判も高いです。 さて実際にこのアンプをCOWON D2とイヤホンの間に入れて聞いてみると、静かなところではなんとなく同じ音量なのによく聞こえるかな?と言う感じですが、騒音環境(電車の中など)ではハッキリ、音がよく聞こえるように感じられました。効果はあるようです。 SoundBlaster Audigy4(*10)を搭載したPCに接続し再生してみると、音のヌケが良く感じられるようです。 さて皆さんがやっていることですから有名なオペアンプを評価しても意味がありません。皆が口をそろえて「究極」と呼ぶバーブラウンのOPA627・OPA211や、その対抗品のアナログデバイセズのAD8620、ADA4627-1はすでに多数の人が評価していますし、なにより価格が非常に高いのでパスします。また、バーブラウンのOPA827、OPA2107、リニアテクノロジーのLT1028やLT1115、新日本無線のMUSES2桁シリーズも高価なのでパスします。 というわけで、メジャーなものは安価で入手がしやすいもの限定とし、それ以外に他の人がレビューしていないものを多く取り上げています。 評価は、音質は好みの問題なので好き嫌い的なレベルでの話とします。同じ音でも耳が各人で違いますのでどう聞こえたかの話はあまり当てにしないでください。オーディオ機器は、好き嫌いが全てです。良い・悪いではありません。どれかをお勧めするなどもしませんのであくまで記事としてご覧いただければと思います。 電源はACアダプタから10Vレギュレータ(東芝 TA78L010AP)で±5Vとしたものにします。出力抵抗は78オーム側固定です。 イヤホンには、オーディオテクニカの「ATH-CM700Ti」「ATH-CM7Ti」「ATH-CK5」の3種を使いましたが、ATH-CM7TiとATH-CK5はそれ自体の個性が強く、アンプにどんな部品を使ってもヘッドホンの個性に引っ張っていってしまう傾向があるので、評価の大部分はATH-CM700Tiによって行いました。 名目上は、安定して回路が動作するかがメインの実験です。 メーカー別オペアンプ動作実験リスト 表について +クリックで表示 タイプ オペアンプの内部回路の構造です。・Bipolar 純バイポーラ・CMOS 純MOSFET・BiFET 入力部のみJFETで他はバイポーラ・BiCMOS 入力部のみMOSFETで他はバイポーラバイポーラオペアンプでも、定電流回路などにJFETを使っていることがありますが、ここれはBiFETとは呼びません。MOSFET回路では、正確にはNMOSとPMOSの両方を使っていなければCMOSとは言えませんが便宜上MOSFETを使っていればCMOS・BiCMOSとしておきます。 電源電圧 最低動作電圧と最高動作電圧です。両電源用のオペアンプでは±で、単電源用のオペアンプでは±(両電源)と+(単電源)で記載しています。 GBW GB積です。オーディオを扱うにはある程度のGB積が必要ですが、あまり高すぎると発振の原因になります。GBが高いほど負帰還をかけた時に帰還量が増えるため歪率が低下することになりますが、オーディオアンプでは普通はGB積よりも裸利得のほうが重要です。 SR スルーレートです。電圧変化をどれだけ速く行えるかという速度性能ですが、低周波の小信号しか扱いませんからあまり重要な数字ではありません(使えないほど遅いものは載せていません)。 回路数 1つのICに入っているオペアンプ回路の数です。ステレオ信号には2回路必要なので1回路品は2つ使う必要があります。 パッケージ ここで使ったICのパッケージ(外形)です。・PDIP Plastic-DIP・CDIP Cer-DIP・SOIC 3.8mm幅SOIC・SOIC-WIDE 5mm幅SOIC・SO それ以外のSOIC・TO99 メタルカン 詳細ページの表について +クリックで表示 タイプ 上記「タイプ」に同じ 電源電圧 上記「電源電圧」に同じ GBW 上記「GBW」に同じ スルーレート 上記「SR」に同じ 消費電流 読んで字の如くです。2回路のものは総消費電流で、1回路のものは1回路分の消費電流の後ろにx2と記載しています。 出力電流 最大出力電流です。ただしこれが高いからドライブ能力が高いとは限りません。 オーディオ向け データシートなどにオーディオ向けなどの記載がある場合は○がついています。 ボルテージフォロア ボルテージフォロアで安定動作するかを記載しています。×はボルテージフォロアでは発振する可能性が高いもので、△はダイオード保護のために大振幅入力が出来ない、出力が小さくボルテージフォロアに適さないなど。 Vn 雑音電圧の大きさです。あまり直感的な数字ではありませんが5532やTL072などメジャーなオペアンプと比べることで参考にはなると思います。単位は省略してnVとしていますが実際にはnVルートHzです。基本的には1kHzでのデータを記載し、データシートに一切記載が無いオペアンプは不明として省略、グラフの載っている品種では10Hzでの雑音と雑音が増大しだす1/fコーナーの周波数を併記しています。 オリジナルベンダー そのオペアンプを開発した会社です。 現行品/廃止品 その品種が現在も生産されているかどうかということで、現行品は製造中、廃止品は完全に廃止されたもの、グレード廃止品は特定グレードのみ廃止されたもの、保守品種は保守期間が過ぎた後廃止予定のものです。 (リストに純JFETのOPAMPは無いとの指摘があり、訂正しました。) ・テキサスインスツルメンツ/バーブラウン 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ SA5532AP Bipolar 10MHz 9V/us 2回路 PDIP TL4581P Bipolar 10MHz 9V/us 2回路 PDIP TL5580AIP Bipolar 15MHz 5V/us 2回路 PDIP TL972IDR Bipolar 12MHz 5V/us 2回路 SOIC TL072CP BiFET 3MHz 13V/us 2回路 PDIP TLE2082CP BiFET 10MHz 45V/us 2回路 PDIP TLC072AIP BiCMOS 10MHz 16V/us 2回路 PDIP OPA2134PA BiFET 8MHz 20V/us 2回路 PDIP OPA2604AP BiFET 20MHz 25V/us 2回路 PDIP OPA2228PA Bipolar 33MHz 10V/us 2回路 PDIP OPA37GP Bipolar 63MHz 11.9V/us 1回路 PDIP ・アナログデバイセズ/プレシジョン・モノリシックス 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ OP275GPZ BiFET 9MHz 22V/us 2回路 PDIP OP249GP BiFET 4.7MHz 22V/us 2回路 PDIP OP271GP Bipolar 5MHz 8.5V/us 2回路 PDIP OP01CJ Bipolar 2.5MHz 18V/us 1回路 TO99 OP37GPZ Bipolar 63MHz 17V/us 1回路 PDIP AD711JN BiFET 5MHz 20V/us 1回路 PDIP AD712BQ BiFET 5MHz 20V/us 2回路 CDIP AD817ARZ Bipolar 50MHz 350V/us 1回路 SOIC AD845JN BiFET 16MHz 100V/us 1回路 PDIP ADA4075-2ARZ Bipolar 6.5MHz 12V/us 2回路 SOIC ・ナショナルセミコンダクター 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ LF356N BiFET 4MHz 13V/us 1回路 PDIP LF353N BiFET 4MHz 13V/us 2回路 PDIP LM833N Bipolar 15MHz 7V/us 2回路 PDIP LM4562NA Bipolar 55MHz 20V/us 2回路 PDIP LMC662CN CMOS 1.4MHz 1.1V/us 2回路 PDIP LMC6032IN CMOS 1.4MHz 1.1V/us 2回路 PDIP ・新日本無線(JRC) 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ NJM4556AD/ADD Bipolar 8MHz 3V/us 2回路 PDIP NJM4560DX Bipolar 10MHz 4V/us 2回路 PDIP NJM4565M Bipolar 10MHz 4V/us 2回路 SOIC-WIDE NJM4580DD Bipolar 15MHz 5V/us 2回路 PDIP NJM2041D Bipolar 7MHz 3V/us 2回路 PDIP NJM2043DD Bipolar 14MHz 6V/us 2回路 PDIP NJM2068D Bipolar 27MHz 6V/us 2回路 PDIP NJM5532DD Bipolar 10MHz 8V/us 2回路 PDIP NJM2114DD Bipolar 13MHz 15V/us 2回路 PDIP NJM2100M Bipolar 12MHz 4V/us 2回路 SOIC-WIDE NJM2082D BiFET 5MHz 20V/us 2回路 PDIP NJM2746M Bipolar 10MHz 3.5V/us 2回路 SOIC-WIDE NJU7032D CMOS 1.5MHz 3.5V/us 2回路 PDIP MUSES8820D Bipolar 11MHz 5V/us 2回路 PDIP ・日本電気(NEC) 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ μPC4570C-A Bipolar 15MHz 7V/us 2回路 PDIP μPC4572C-A Bipolar 16MHz 6V/us 2回路 PDIP μPC812C-A BiFET 4MHz 15V/us 2回路 PDIP μPC4556C Bipolar 20MHz 5V/us 2回路 PDIP μPC816C Bipolar 25MHz 7.6V/us 1回路 PDIP ・オン セミコンダクター/モトローラ 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ MC33078PG Bipolar 16MHz 7V/us 2回路 PDIP MC33272AP Bipolar 24MHz 10V/us 2回路 PDIP ・リニアテクノロジー 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ LT1169CN8 BiFET 5.3MHz 4.2V/us 2回路 PDIP LT1360CN8 Bipolar 50MHz 800V/us 1回路 PDIP LT1022CN8 BiFET 8.5MHz 24V/us 1回路 PDIP OP-16GH BiFET 7.2MHz 17V/us 1回路 TO99 ・シャープ 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ IR94559 Bipolar 6MHz 2V/us 2回路 PDIP ・ルネサステクノロジ/三菱電機/日立製作所 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ M5216FP Bipolar 10MHz 3V/us 2回路 SO M5218P Bipolar 7MHz 2.2V/us 2回路 PDIP M5219FP Bipolar 24MHz 6.5V/us 2回路 SO M5238AFP BiFET 6MHz 20V/us 2回路 SO ・STマイクロエレクトロニクス 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ TS462CDT Bipolar 12MHz 4V/us 2回路 SOIC TS522IDT Bipolar 15MHz 7V/us 2回路 SOIC TS972IDT Bipolar 12MHz 4V/us 2回路 SOIC TSH22IN Bipolar 25MHz 15V/us 2回路 PDIP MC4558CD Bipolar 5.5MHz 2.2V/us 2回路 SOIC ・インターシル/ハリス/RCA 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ CA3140E BiCMOS 4.5MHz 9V/us 1回路 PDIP ・ローム 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ BA4580RF Bipolar 15MHz 5V/us 2回路 SO BA15218 Bipolar 10MHz 3V/us 2回路 PDIP BA15532 Bipolar 20MHz 8V/us 2回路 PDIP ・ソニー 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ CX20197 Bipolar 40MHz 20V/us 2回路 PDIP ・レイセオン 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ RC4556AM Bipolar 8MHz 3V/us 2回路 SOIC-WIDE ・アナログシステムズ 型番 タイプ GB積 SR 回路数 パッケージ MA-333CP BiFET 4MHz 15V/us 1回路 PDIP プッシュプル用トランジスタ トランジスタも色々換えてみました。全てバイポーラです。エンハンスメントMOSFETでもいけるでしょうが手に入らなかったのでパスです。交換したときの音の変化は非常に小さい気がします。 メーカー 型番 東芝 2SC1815/2SA1015 東芝 2SC2458/2SA1048 東芝 2SC1959/2SA562TM 東芝 2SC2120/2SA950 東芝 2SC734/2SA561 日立/ルネサス 2SC1213A/2SA673A NEC 2SC1845/2SA992 NEC 2SC1010/2SA578 NEC 2SD571/2SB605 ローム 2SC2021/2SA937 フェアチャイルド BC550/BC557 これらトランジスタのうち、海外製のBC550/557以外はすべてディスコンのようです。日本のトランジスタが電子工作で気軽に使える日も終わりつつあります。残念なことです。 (2011年現在 リード型小信号トランジスタを積極的に生産しているメーカーは松下とロームだけになってしまった) 総論 個人的なお気に入りは、OP37、OP01、ADA4075-2、μPC4572、M5219あたりです。が、どれも個性はあるものの悪くありません。 オペアンプやトランジスタ交換の差は、ヘッドホンや再生する曲そのものの違いに比べれば小さな差です。手っ取り早く音質を上げるには、まずヘッドホンを換えるのが先だと思います。 また、どのオペアンプがどんな音、という話に意味があるのか、自分で書いていても疑問に思ってしまいます。今回オペアンプの後ろのトランジスタを換えて、ほとんどのオペアンプでは音の変化が小さかった、と書きましたが、今回のトランジスタ回路は4石プッシュプルというシンプルなものなので、あまり変化の度合いが大きくなかったのかもしれません。エミッタフォロアは電流を流して出力インピーダンスを下げるのが仕事で、電圧増幅はしませんから、音質への影響が少ないのは当然ともいえるのかもしれません。それでも、NJM4580等は明らかな変化がありました。それを考えると、外付け回路によって音は大きく変化することになります。この時点でどのオペアンプがどのような音を鳴らすという話は意味をなさなくなります。 Chu-Moy式のようなオペアンプ単独動作のものは、一応オペアンプによってのみ音が増幅されますから、その意味ではオペアンプの音が聴けると言えるのかもしれませんが、Chu-Moy式の回路はメーカーが想定していないオペアンプの使い方ですから、その音がそのオペアンプの設計期待値どおりの性能を出していることにはなりません。 コラム CHUMOYアンプは「オペアンプの音」を聴けるか? +クリックで表示 CHUMOY回路は増幅素子としてオペアンプ1個のみを使用する回路です。そのためこの回路の出力音声は「オペアンプの音」そのものであるとも言われます。しかし、私はそうは思いません。 通常のオペアンプは基本的には電圧増幅ICです。電力増幅素子はパワーオペアンプやオーディオパワーアンプICと呼ばれて区別されます。CHUMOY回路は通常のオペアンプをパワーアンプのように使う回路です。つまりヘッドホンをオペアンプの出力段でドライブします。このため、この回路ではオペアンプの出力段の性能が回路の性能の大部分を担うことになってしまいます。 CHUMOY回路でよく使われるオペアンプでOPA2134、NJM2114、NE5532、NJM4580などが挙げられますがNJM4580はあまり評判が良くありませんね。これも出力段のパワーに起因するものと思われます。いずれのオペアンプも低歪を売り物とするオーディオ専用の品種ですが歪率は負荷が重ければ悪化します。データシートに記載されている歪率の数字は、当たり前ですが負荷が軽いときのものです。 オペアンプの出力段の性能の目安として最大出力電流があります。この数字が大きければそれだけ電流を流せますから大きな負荷を駆動できることになります。 しかしオーディオの場合、必ずしもこの数字が高い品種がドライブ能力が高いとは言えないという落とし穴があります。それはこの出力電流の値が歪率の悪化を無視した値だからです。 先ほどの4種のオペアンプの出力電流を見ると、OPA2134=35mA、NE5532=38mA、NJM2114=28mA、NJM4580=50mAとなっています。出力電流は明らかにNJM4580が大きいです。しかしこの4種の中でNJM4580のみ600Ω負荷駆動可能となっていません。それは実際に何十mAも流すとオーディオ用途として使えないほど歪率が悪化するからです。逆に出力電流が35mAのOPA2134は600Ω負荷でも十分なドライブ性能を保証しています。NE5532、NJM2114も同様600Ω駆動可能です。 ちなみに、高出力電流オペアンプとして著名なNJM4556A(最大出力電流73mA)は、同じ4558ファミリーでも圧倒的に駆動力が優れており、データシートにはTHD+NOISEの200Ω負荷時のグラフが載っています。それによればゲイン30dbで200Ω負荷、出力電圧3Vrmsのとき(ピーク電流は約21mA)の20kHzのTHD+Nはおよそ0.02%です。OPA2134は600Ω負荷で20dbゲイン、出力電圧3Vrmsのとき(ピーク電流約7mA)の20kHzのTHD+Nがおよそ0.03%です。OPA2134のほうがゲインも低く負荷も軽いのにNJM4556Aに歪率で負けてしまっています。それはNJM4556Aの出力段が非常に強力だからです。 CHUMOYではこのようなことが起きてしまいますので、必ずしもOPAMPの音が聴ける回路とは言えないと考えています。 コラム 高級オペアンプとは? +クリックで表示 実のところ高級オペアンプと言う用語はなく、単に高級オペアンプというと高価なオペアンプといった程度の意味しかありません。 一般的には高精度なもの、特別に高速なもの、そして高信頼性のものが高級品に該当するようです。ただし「高級オペアンプ」をオーディオに使うと良い音がするなどということは無く、いくら高級品でもオーディオ用に必要な性能が全く不足している場合もあります。 たとえば特殊な計測器用の超高精度アンプは、GBWやスルーレートが非常に低いものも多く、たとえばOPA277や2277はGBW1MHz、SR0.8V/μsですから4558より低速です(オーディオ用には何とか使えますが、適した品種とは言えないでしょう)。AD708だとGBW900kHz、SR300mV/μsでオーディオ用としては明らかにスペック不足です。これらの品種はOP07等と同じ系統で、歪み計や業務用温度計などスピードは要求されないが、いかなる環境においてもきわめて高い精度を要求される用途のために作られているので、オーディオに向かないのは当然のことです。 また、「高級オペアンプ」と「高級オーディオ用オペアンプ」は別物です。「高級オーディオ用オペアンプ」は安価な場合もあり、たとえばTL972やADA4075-2などがこれに該当します。半導体メーカーとしては同等性能ならなるべく低価格になるように製品を設計しますから、価格はオーディオ性能とは全く関係ないと言ってよいと思います。 ポップス、モダンロックなどのCDは、ヘッドホンやアンプを含む再生装置が良ければ良いほど、録音状態の悪さが目立つようです。ポップスCDは録音レベルがやたらに大きくなっていて、音量の大きい部分では波形がクリップしてしまっています。波形編集ソフトで見てみるとひどいものです。 昔の常識的な録音レベルで録音された音源(U2「WAR」より「Sunday Bloody Sunday」) 最近の大きすぎる録音レベルで録音された音源(U2「How To Dismantle An Atomic Bomb」より「Vertigo」) 「WAR」は1983年にアナログ音源でリリースされたもので、「How To~」は2004年にリリースされたものですが、「How To~」は録音レベルが高すぎることが一目瞭然です。何ら私が加工したものではなくて、元からこのような状態の音がCDに焼きこまれて販売されているわけです。これはレコーディング技術者が無知なのではなくレコード会社の販売戦略だそうです。 ともかくこのような録音品質の悪さは、再生装置をよくすることではカバーできません。ユーザーの力では対処できないといえます。 ですが、解像度はヘッドホンアンプを使うと確実に改善されますし、何より小さくても自分で作った音響機器を使って音楽が聴けるということは、それだけでも感動ものです。 また面白い部品を見つけたら追加しようかと思っています。 戻る -
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★二次選考突破の実験テーマ(自由に書き換えて下さい)★ Millikan(fractional chargeの測定を含む) CCDカメラ インクジェット(?) 電場[MV/m] 油滴[5~50μm] ストロボ[10Hz] Motivation 結果が見えすぎ /実験が単純 →→・Setup的には可能そう. ・如何に精度を出すかがポイント. ・練習実験的?簡単なのか難しいのかわからない. ・電場の一様性と反転をどうするか.手動? ortho-Positronium(寿命精密測定) ターゲット(シリカパウダー,真空) pick-off detectorの配置 Motivation 一度やった実験を掘り下げてやってみたい /A1と被る /本当に精密測定できるのか →→・いかに"精密実験"にするか.―真空性等… ortho-Positronium(paraとのカップリング) 3つのPMT(with NaI)でコインシデンスをとり,scalerでcouting rateを測定. Na22線源やNaIのsealdingが問題? 磁場~10kG. Motivation 単に物質中での寿命変化を見るだけなのか? /もっと物理的なことを見てみたい →→・Setup的には可能そう. ortho-Positronium(CPT対称性の破れ) 線源Na PMT×3(磁場に対して遮蔽されているものが望ましい) 磁場[3.5~4kG](永久磁石) Motivation 対象性の破れは見てみたい /本当に見えるのか? /時間がかかりそう,setupが大変そう /強度1MBqの線源で約1年計測が必要 /多分無理 →→・Setupの難しさ―Asymmetryでないものは本当にそのように見えるか. ・統計的に十分なデータは取れないだろう.対称性の破れは見えない. Stern-Gerlach ビームに何を用いるか. Motivation 何か面白いものが見えるか /基本的過ぎないか /その周辺の実験は面白いものがあるのでは (波動関数の収束,EPR,エンタングル...) μの異常磁気能率測定 μビームが必要.測定するなら電子の異常磁気能率か. Motivation 実現出来なさそう? /サイクロトロンを作りたい -- 勘違いもいいところでした。ごめんなさい。 /電子の磁気能率のほうがよいのでは /ほんのちょぴっと50kG程度の磁場が必要。 ペニングトラップを作らないと。 →→・μビームは利用不可能. ・磁場(ペンニングトラップ)を作り出せるか. 歳差運動によるスピン整数・半整数 Motivation Stern-Gerlachの実験との関連 →→・シリコンの単結晶,ビームの用意が困難.
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二年冬学期 物理実験学 とりあえずコメント専用。 コメント始めました。 -- 名無しさん (2011-03-01 00 35 07) test -- 名無しさん (2011-03-01 10 29 12) 問題2(2)を電子の静止質量をmと置いて解いたら下の”実験学問題2”のようになったんだがダメ? -- 名無しくん (2011-03-01 11 22 26) 電子の静止系からローレンツ変換で解いても同じになったので実験学問題2であっていると思う -- 名無しさん (2011-03-01 13 36 59) 菊池君も実験学問題2と同じ答えになってたよ -- 名無しちゃん (2011-03-01 14 23 25) 今年の慶医の問題が実験学に出そうな問題が多かったので、Skydriveに上げときましたわ。お暇な方は是非解いて。答えは「アムス 解答速報」にあるわよ。 -- 名無しの母 (2011-03-01 14 57 31) 問題2(2)の衝突前の電子の速度の方向って入射X線と同方向なのか逆方向なのか。後者だと実験学問題2のような解答になると思うけど、前者だと答えのβ_0の符号が逆転しそう。ちなみに俺の解釈は前者(同方向)なんだけど、どうなんでしょうか。 -- キッド (2011-03-01 15 31 48) シケ対の人が作ってくれた解答の、エネルギー保存の式(③)の左辺、ルートの中身の第二項にガンマが抜けている気がするけど、いかが?これが原因では。 -- 名無したん (2011-03-01 16 39 15) ちなみに僕も電子はX線と同方向だと思ったよん。 -- 名無したん (2011-03-01 16 40 23) 普通正面衝突でしょ -- ぎゅうたん (2011-03-01 17 40 44) あげられてる回答の問5のやり方なんか不自然じゃない? -- 名無しさん (2011-03-01 18 18 28) 近似をつかっているから? -- 名無しさん (2011-03-01 20 53 55) 問題2(2)、おっしゃるとおりγ抜けてるね。すっかり失念してたすんません。1式mβ0c→γmβ0c、3式左辺第2項→γmc^2に訂正。あと自分は問題分を「逆方向」に解釈して解いてた。今考えると「同方向」が正しいように思えてきた・・・orz -- 名無しさん (2011-03-01 22 47 38) あと問5、6は正直、近似使わないと上手くいかないと思った・・・なんか他にいい方法があれば教えてほしい。とりあえずいっぱい間違えてすいませんm(_ _)m -- 名無しさん (2011-03-01 22 50 19) それと要望があったのでSkyDriveに1月27日分のレジュメうpしたんでよかったら。見にくいかもしらんが。 -- 解答作った人 (2011-03-01 22 52 03) すみません、HASWGAWAanswerがピンぼけしててほとんど読めないです・・・再アップしていただけませんか? -- はらだ (2011-03-01 23 09 18) >はらだ ごめんなさい、これもともとのjpgのやつがSkyDriveにあがってるので、悪いけどそっちを見てくれませんか?サイズが1メガ超えちゃってるんで、ここにあげられないんです。たぶんpdfにしてもサイズ大きくなると思います。 -- しけたい (2011-03-02 00 12 02) すみません、見つけました。お騒がせしました汗 -- はらだ (2011-03-02 02 31 13) 名前 コメント 戻る
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実験2 実験2-1 アイデアコンテスト 議題1「理想の就職」(タグ:就職) 議題2「究極のゲーム」(タグ:ゲーム) 対象:和歌山大学 グループウェア研究室 学部生、院生 概要:二つの議題について、それぞれのアイデアをGUNGEN-SPIRAL II を通じて登録する。 一番多くアイデアを登録した人にインセンティブを与える。(黒Wii?) 期限:2010年1月10日(日)まで 注意事項: * それぞれの議題に対し、4つ以上のアイデア登録すること * 前回の実験1でアイデアを登録してない人は7つ以上のアイデアを登録すること * 他人のアイデアとの重複はカウントしない 実験2-2、2-3 GS2のKJ法および、紙でのKJ法実験 概要:5人一組で音声を使ったGS2(A)とテキストチャットのみのGS2(B)を使って、KJ法を行う。 また、紙でのKJ法も行う予定。 ↓参加可能な実験協力者↓ 1月12日(火) 1月13日(水) 1月14日(木) 1月15日(金) 1月18日(月) 2時限[10 50~12 20] × 市原、安食、高橋、森、友安、M2 福田、大垣、 市原、安食、森、友安、M2 福田、香川、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、友安、M2 福田、 市原、倉内、奥村、安食、西出、森、友安、M2 福田、 3時限[13 10~14 40] × 市原、奥村、安食、高橋、森、友安、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、安食、西出、森、友安、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、友安、M2 福田、橋本、大垣、 市原、倉内、奥村、安食、西出、高橋、森、友安、M2 福田、橋本、大垣、 4時限[14 50~16 20] × 市原、倉内、奥村、安食、西出、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、安食、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、奥村、安食、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 5時限[16 30~18 00] × 市原、奥村、西出、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、奥村、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 6時限[18 10~19 40] 倉内、奥村、西出、高橋、M2 福田、橋本、 倉内、奥村、西出、高橋、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、奥村、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 (火曜以外は、5時限以降できるかどうかは未定) 参加してくださる心優しい方は、以下のフォームに名前と参加できる日時を入力してください。 (例:13日3,4時限、14日2時限、18日3,4時限) 12日6時限、13日3,4,5,6限、15日1,2,3,4,5,6限、18日1,2,3,4,5,6限 -- 奥村 13日2,3,4 14日2,3,4 18日2,3,4 -- 安食 12日6時限、13日4,5,6時限、14日3,4,5,6時限、15日2,3,4,5,6時限、18日2,3時限 -- 西出 13日2,3,4,5限、14日2,3,4,5,6限、18日2,3,4,5,6限 -- 森 13日2,3時限、14日2,3時限、15日2,3時限、18日2,3時限 -- 友安 14日2,3,4,5,6時限 -- 香川 13日2限、15日3限、18日3限 -- 大垣 13日3.4.5.6 14日3.4.5.6、15日4.5.6、18日4.5.6 -- 山下 14日以降 -- 松井 名前 参加日時
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スプレッド・ビーム スキル情報 強化リスト情報 備考「ドムとてこういう芸当は出来る!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦線の拡大に伴い、さらなる機動性能向上のために開発されたドムの高速実験型。 地球侵攻作戦の進展で戦線が拡大するにつれて、MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題の1つとなっていたジオン公国軍では、絶対数の少ない大型輸送機に代わる輸送手段として、爆撃機であるドダイYSの上にMSを乗せるなど、様々な方法が施行されていた。 ツィマット社は、MS自体の移動能力を高めるため、熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し、高い機動性を実現させたが、熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず、稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上が要求された。 これに答えるべく可動式スタビライザーを装備したジェット推進パックが開発され、最高速度の上昇を実現したが、量産には至らず試作機の完成に留まることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14500 16500 18000 19000 耐実弾補正 19 21 23 25 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 2 5 8 11 格闘補正 33 35 37 39 スピード 145 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 205 215 280 115 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 19 21 中距離 7 8 9 10 遠距離 2 3 4 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2310 3800 LV3 2420 4800 LV4 2530 現在交換不可 副兵装 スプレッド・ビーム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 攻撃 強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 420 500 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 450 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 840 1010 1170 スラスターが1増加 Lv2 910 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1020 1230 1420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1100 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 1210 1450 1680 機体HPが100増加 Lv2 1300 機体HPが250増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2420 2900 3360 2600 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 フレーム補強 Lv3 3630 4350 5040 3900 機体HPが500増加 備考 「ドムとてこういう芸当は出来る!」 抽選配給期間2019年5月2日 14 00 ~ 新規追加物資★★ドム高速実験型 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年5月2日 14 00 ~ 2019年5月9日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ドムの機動性向上用試作実験機で、YMS-09Jの番号を割り振られている。 現状のドムから稼働時間は90%を維持しつつ最高速度50%アップ、最高速度到達まで80秒以内にしろというジオン軍上層部から無理難題を言われて試作することになった。 ドムの実戦配備とほぼ同時期に開発着手され、グフ飛行試験型の実験データから可動式スタビライザーが付属したジェット推進パックを開発し装備している。さらに腰部には推進器も追加されている。 速度向上によるバランス制御の難しさを緩和するため、脚部にはエアブレーキが追加されている。本作でもスラスター使用後の着地硬直中に稼働展開するのが見られる。 ヨーロッパ戦線に実地試験投入されたのだが、結果は最高速度40%アップ、最高速度到達まで115秒と、軍上層部からの要求値を満たせずに終わった。その後は戦線の激化により開発中止となり、合計9機ほど生産されるに留まった。 折りたたみ機構を採用した大型ヒート・ホークこと「ヒート・ランサー」も同時に運用実験が行われている。こちらの運用試験は良好だったが制式採用には至らなかった。 ちなみに一説にはドムのスピードはMaxで約380km/h。その4割増ともなれば532km/h、並みのプロペラ機に匹敵し、新幹線の2倍の速さというバケモノである。元の要求からして無理難題だったものをだいぶ近いところまで製作出来ているあたりジオン脅威のメカニズムの一つと言える。 余談だが、前作では「ドム高機動試作機」}という模型誌『機動戦士ガンダムMSV-Rグラフィックドキュメント』で使われていたものを採用していた。名称に違いはあったが同じ機体である。 機体考察 概要コスト350~の地上専用強襲機。ドム系のためホバー走行。 火力攻撃面は格闘補正重視の強襲に見合った振り分け。 射撃兵装は、ジャイアント・バズ、スプレッド・ビームと、強襲としては貴重なよろけ兵装2種装備。 格闘兵装はイフリート(DS)も装備可能なヒート・ランサーだが、連撃を持たず、モーションや補正が違っているため扱いは別物。強制ダウン属性のため当てさえすればかならずダウンを取れるのは強み。 足回り・防御足回りは良好。高速実験型らしくスピード・高速移動共に高い値を所持し、高めの旋回性能を持つ。スラスター値も高く、地上適正とスキル強制噴射装置Lv2がさらに押し上げるため、見た目に反した高機動戦闘が可能。 耐久面はHPがトップクラスに高く、強襲にしては珍しく耐性値が実弾ビームを均等に高く設定されている。その代わり耐格闘補正が低い。 防御系スキルとして350では貴重なマニューバーアーマーLV2持ち。脚部特殊緩衝材も所持しているため数値以上の硬さを見せる。 ただしドム系らしく体躯が大きいため攻撃に当たりやすい。 特長射撃よろけ2種・強制ダウン格闘・マニューバーアーマーLV2・高機動と特長の宝庫。 総論強襲としては複数のよろけを取れる兵装を持ちつつ、耐久性・機動性に磨きがかかった機体。格闘攻撃の補正も高めなので当てた場合のリターンは大きい。 ただし、ドム系ゆえヒットボックスが大きく阻害されやすい。足止められてしまった場合の対策は持ち合わせていないので、耐格闘補正の低さもあって止められると一気にピンチになりがち。 総じて、マニューバーアーマーLV2での受け方を把握しつつ、更に攻撃に転じる必要があるので中級者以上向きな機体。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。 MMP-80マシンガン[GN]ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。垂れ流し中はマニューバーアーマーも使えない。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ヒート・ランサーイフリート(DS)も装備可能な長柄の斧。イフリート(DS)とは連撃がない他、モーションも違っているため運用は別物と言って良い。 長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。 N格闘は若干右上から下への唐竹割り。ジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアのN格と似たモーション。ノの字斬りのため、斬りつけ角度が狭め。 横格闘はドワッジのヒート・トマホークと同モーション。方向補正値が90%と横格では高め。右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。右斜め下方向へ切るため地面に当たる。 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。 下格闘は一回転しながら大きく振りかぶってからの真っ向唐竹割り。2段格闘ではなく単発格闘。方向補正値が180%と高い。頭上で腕を振り下ろしたあたりから攻撃判定発生。斧部分が背中付近にくるまでのけぞるので、振りかぶり時の真後ろの敵にも当てたり出来る。流石に実用的ではない。 2020/07/21の調整で下格闘後の硬直がランサーの先端が地面に当たったらブーストキャンセル可能程度まで短くなった。下格闘からダウン追撃に下格闘も当てやすくなっている。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム目くらまし用の補助武装。 ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。 また数秒ほどレーダー阻害効果もある。対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。 ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。 ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせて格闘攻撃を当てるのが効果的。 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。 ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 本機はマニューバーがあるので突撃しつつ強引にSBを当ててコンボに持ち込むこともできる。 運用 ドム系特有の高いスピードを更に早くしたホバー移動、高めの実弾・ビーム耐性、ドム系では珍しく高いスラスター量、マニューバーアーマーLV2ととにかく速くて硬い。よろけ射撃兵装もバズーカにスプレッドビームと2つもち強襲能力に秀でている。特にブースト撃ち可能なスプレッドビームとマニューバーアーマーとの相性は抜群。 しかし連撃が出来ない事、格闘耐性が低い事、ヒットボックスがデカいからヒートランサーを外した時はかなり悲惨。前線に長いこと止まると手痛い反撃を貰ってしまう。丁寧かつ確実にヒートランサーを当てては距離をとって戦う一撃離脱運用をする事で強みを発揮出来る機体と言える。 スラスター値は元から高いが強制噴射装置Lv2を活かすにはそれでも足りないので、カスタムパーツの噴射制御装置は付けると良い。脚部特殊緩衝材があるとはいえ、脚部特殊装甲で折られにくくするのはスラスター使用補助に繋がるので積んでも良い。 格闘はNより左格闘使ったほうが横方向に範囲も広くて当てやすい。回避持たない機体なら射撃よろけから下格闘はほぼ確定するので対支援は下→下狙いの大チャンス。 2020/07/21のアップデートにおける調整で、機体レベルLv2のHPの上昇、全レベル共通で旋回やマニューバーアーマーのLv2への昇格で生き残りやすさに磨きがかかり、下格闘後のブーストキャンセル可能までの時間も短縮されたため、これまで相当シビアだった下下のコンボが入りやすくなったため、火力の下下や高速離脱のN/横N、両立型のN下など場面に応じた使い分けがよりやりやすくなった。 機体攻略法 ドム系なので攻撃自体は当てやすい部類なものの、マニューバーアーマーと脚部緩衝を持つ上に対射撃装甲とHPが高めなので射撃戦でよろけさせるのも破壊して足を止めさせるのも少々難しい。 格闘装甲は低めなので接近戦が有効、ただしよろけが多いうえに格闘が高威力強判定且つ強制ダウンなので下手に仕掛けると汎用であっても簡単に返り討ちに合う。 本機が一番苦手にするのはイフリート&DS。ショットガンはマニューバ貫通しやすいうえに機体サイズのせいでフルヒットを食らいやすい、強判定持ちなので判定のごり押しが不可、高火力格闘なのでフルコンボでは大幅に削られるととにかく相性が悪い。自分或いは味方にいるのであれば任せよう。 コンボ一覧 共通コンボ格闘⇒(N/下) (SB→)下⇒強タックル→N SB→(N/横)⇒(N/下) 下⇒下初段の下後にブーストキャンセル最速。かなりシビアだったがアプデで入りやすくなった。 N→Nスラ無消費コンボ.N格闘の硬直が短いのでブーキャン無しで繋げられる. ジャイアント・バズバズ→(N/横)⇒(N/下) バズ→下⇒N バズ→下⇒強タックル→N SB→(N/横)⇒バズ→N MMP-80マシンガン[GN]グレ→(N/横)⇒(N/下) グレ→(N/横)⇒マシ SB→(N/横)⇒マシ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/02:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/30:性能調整ヒート・ランサー下格闘時のカウンター受付時間を短縮し、使い勝手を向上 2020/02/13:DP交換窓口に ヒート・ランサー Lv2追加 2020/03/19:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2020/06/18:DP交換窓口に Lv2追加 2020/07/21:性能調整LV2機体HP上昇LV2:16000 → 16500 旋回上昇60 → 63 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 ヒート・ランサー下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間短縮 2020/11/12:抽選配給にて Lv3追加 2020/12/24:不具合修正スプレッド・ビーム2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/20:DP交換窓口に ヒート・ランサー Lv3追加 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2022/06/16:DP交換窓口に Lv3追加 2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & ヒート・ランサー Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:76800 → 8100 Lv2:93600 → 8500 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:151600 → 9400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 開幕イモいし弱いしで100回やったら100回負けるようなチームだと思った。100回やって80回負けるチームだったら最後までやってたかも。最初のwaveでわかっちまったから中継取ったり爆弾仕掛けたりほとんどMS乗らずに飛び回ってたのにダメージと陽動トップだったわ。コロニー落下マップで。他のヤツ逃げ回ってたってこと…?なにしにきてんの?やめちまえ - 名無しさん (2023-10-16 19 14 28) (´・ω・`)書くとこ間違えました 許して 何でもはしません - 名無しさん (2023-10-16 19 18 02) いやいやいや、削除依頼自分で出してこいよ。ここ5chやTwitterじゃねぇんだぞ?お前の書き捨てた不快極まりないログが残る訳。自分で撒き散らしたう◯こは自分で掃除しろや。何後処理せずに逃げてんだよ - 名無しさん (2023-10-16 20 40 58) 一番のゴミクズは自分たっだってオチかね? - 名無しさん (2023-10-18 00 17 46) コイツ再発見してから350めちゃ楽しくなったよ。バズ下やんなきゃいけねーのかよ!入んのかコレ…つって演習30秒ぐらい触って封印してたけどNでも横でも確定転倒だったのね。追撃はお待ちかねの下確ドゴォ!!横でもこけるからすれ違いざまに当てるのとかもバリエーションが多彩でマジで楽しいな。 - 名無しさん (2023-10-08 02 43 35) 味方の量産型ガンキャノンをスカーレット隊したのを見て使ってみたが、1機倒しても逃げ切れないで結局1撃破1非撃破のポイント交換になってしまう。古参兵の皆はどうやって斬り逃げしてるのか気になる - 名無しさん (2023-08-02 20 53 11) 相手の護衛意識とか木主の突撃タイミングとかにもよるからなんとも… 心掛けてるのはコスト比最高峰の足回りがあるので護衛(1機まで)いるなら敵支援を挟んで盾にしつつ戦う事、バズ/閃光を1機ずつにそれぞれ打ち分ける(そこから寝かせて時間稼ぐ)事、リーチを活かしたタックル空かし・同時ダウンを使いこなす事 - 名無しさん (2023-08-02 21 21 08) ありがとう、ちょっとわかってきた。 - 名無しさん (2023-08-05 00 08 23) 攻撃姿勢制御欲しいわ、まじで火力出すのが大変すぎる - 名無しさん (2023-05-08 02 18 22) 文句の天才だなお前、お前の言う通り調整したらこのゲーム終わるってこと、肝に銘じとくわ - 名無しさん (2023-05-11 16 09 59) こいつって即よろけ2つあって下格が2200の180%なんだよ あとは分かるな? - 名無しさん (2023-06-06 05 13 02) さすがに攻撃姿勢制御はやばい。そんなカットが通りやすい状況で下格はリスキーだと思う。N格強制転倒なんだし2人を相手にするのは簡単だよ - 名無しさん (2023-06-06 07 35 20) 攻撃姿勢がやり過ぎなのは同意だけどだからと言って文句の天才云々は凶暴過ぎて引くわ…味方がモジ汎だったり敵のアンチ強襲意識が高いと噛み付くのに苦労するのは見当違いでもなんでもないと思うが - 名無しさん (2023-06-07 14 18 07) 水ガンハイゴ使ってるとハイブーフリッパー以外の強襲なんとも思わないからつけていいと思う。高レベルなんかなおさらだよ - 名無しさん (2023-06-07 17 37 38) どうせコンボしないこいつと攻撃姿勢のシナジーってあんまりないよ。カット飛んでくる状況で無理に下格振って止められてるなら自業自得 - 名無しさん (2023-06-07 18 27 30) カットされるって判ってるなら、汎用殴っても良いんやで? - 名無しさん (2023-06-07 20 56 08) 支援機を頼む! - 名無しさん (2023-06-12 13 08 13) 350強襲でMAPによるけどtier1だと思う。ただ陸ザクASとかイフのSGで止められるとしんどい。陸ザクASのほうがいいのかな? - 名無しさん (2023-04-25 10 51 23) ASは万能機だけど高ドムみたいに下下で粉砕出来るような火力は無いから好みの範疇よ。350はAS、高ドム、BD1、ラムズゴ(水中) - 名無しさん (2023-04-25 23 56 51) 途中送信失礼。350強襲は層が厚いから好みで選んでいいと思う - 名無しさん (2023-04-25 23 57 49) 500コスでこいつって使えるの?蓄積よろけ取られてハチの巣にされるイメージしかわかないんだが - 名無しさん (2023-03-11 17 03 14) わかってんじゃん - 名無しさん (2023-03-11 18 30 04) 対格低すぎ、蓄積地獄。愛機だけど350は最強、400は妥協かな。 - 名無しさん (2023-04-25 10 47 11) スプビーって壁に吸われるのね…。 - 名無しさん (2023-03-01 03 48 19) この子好き過ぎる。久しぶりにバトオペ やってるけど、下下アプデでいれやすくなってて素直に絶頂しました。 - 名無しさん (2023-02-03 22 32 05) やっぱ350はコイツだな。SBと強制転倒なのがつえーわ支援機への絡みやすさが違う。ただ北極高台支援はホバー故に落ちやすくてちょっと辛いかなって感じ。40はドルブを仕留め辛くはあるけどこN格でこかし続ければスラ切れておやつにできるし変形解いたらスラふかしてSBでいいもんな。 - 名無しさん (2022-09-19 09 57 48) 使いやすいですよね。ただドルブには強くないですよこの子は むしろ相性が悪いです - 名無しさん (2022-09-24 20 31 30) 高速死亡型の間違いじゃない?って思うくらい即溶けしてるイメージ 多分なぜか汎用に突っ込んで水ガンとかのアンカーからボコられてるだけだが - 名無しさん (2022-09-11 18 38 55) 中の人の問題をここに持ち込まれても知らんとしか言いようがない 耐久自体は350強襲としてはかなり硬い方だし - 名無しさん (2022-09-12 09 25 29) 硬くても回避無しのこのワガママボディはデメリット過ぎる。ちなみに対格低いから汎用の格闘クソ痛いし - 名無しさん (2022-09-12 11 07 57) んなこと言ってもドムである以上しょうがねぇだろ。捏造して無理やりスリム体型にでもするんか? 元々武装やらスキル構成的に一撃離脱繰り返す機体なんだから落ちるとき以外は汎用の格闘食らってたら世話ねえだろ - 名無しさん (2022-09-12 11 41 25) 前ならドム系やらゲル系やらの混成でおデブでもヘイト分散できたけど今は細身期待ばっかりで出せば嫌でもヘイト買うからな、 - 名無しさん (2022-09-13 11 42 07) 水ガンなら盾ないうえに柔らかいからこいつで相手して嫌だなと思ったことはあんまりないな。スラ撃ちSBが安定しない盾持ちの汎用の方が嫌だね。 - 名無しさん (2022-09-12 14 40 15) 自称トップクラスの高ドム乗りだけど鞭が強すぎるから、意外と落ちやすいですよねこの子。ラグ回避難しい時もありますが、当たらないようにするのも腕の見せ所ですね。願わくば緩衝材れべ2ほしい。火力ガン盛で出て気持ちよくなりたいんや・・・ - 名無しさん (2022-09-14 11 08 19) 35地下基地だとナハトより強いと思うんだけどやっぱ譲るべきなのか?やられたいのか!とか煽られまくったんだが... - 名無しさん (2022-09-03 04 54 44) 煽る人間の9割はただのあたおかなんで気にしないで良いよ まぁ個人的には地下はナハトの方が動きやすいとは思うけど - 名無しさん (2022-09-03 06 00 34) 動きやすさはそうだけどナハトはインファイト戦闘があんま強くないしなにより火力があんまり高くないからね。その点こいつは汎用薙ぎ倒して行けるし火力も十分。 - 名無しさん (2022-09-13 09 49 54) 格2で良いと思う、格1にこだわる人は要介護者なんだろうな - 名無しさん (2023-05-08 00 02 21) LV4でた‥‥ 下格気持ち良すぎだろw - 名無しさん (2022-08-25 19 16 26) LV4はシュツガルに文字通り触れないからやめとけ - 名無しさん (2022-08-22 04 20 06) まだ取ってないけどオバチュ格闘と格プロガン盛りしたらどうなっちまうんだ… - 名無しさん (2022-08-05 16 32 44) しれっとlv4追加されたのね、寧ろ今まで何故無かったのか - 名無しさん (2022-07-29 07 39 25) フルヘルスでダウン取られて「安く済んでくれよな~ww」って思ってる所にコイツが走ってきたら真顔になる。 - 名無しさん (2022-07-12 16 55 37) 味方事叩ききる奴ばっかだから自分に対しては嫌だがチームとしてはラッキーって思うぞ - 名無しさん (2023-02-11 15 22 48) 最近はシュトゥッツァー多いから廃墟だと辛いな。広い場所ならまだいいけど狭い場所だとデブなのもあってロケパン生当てで止まるしそこからのよろけ継続が水ガンより長いからその間に他のMSまで来てそのまま溶かされる - 名無しさん (2022-04-11 13 48 21) 純粋な速度がトップクラスで強襲じゃ射撃耐性が高い方、切り返しの噴射とMAは2、盾がないからフラッシュコン外しようがない…でこいつはまだ相手しやすい方と思ってた(勿論積極的に絡むべきではない - 名無しさん (2022-05-02 21 46 10) ロケパン生当てとか喰らってる時点で何かしら動きや状況判断をミスってる。 - 名無しさん (2022-05-03 01 42 25) コイツだけコストが違う動きするよな。足回りだけなら450〜500強襲と同じくらいはある - 名無しさん (2022-03-23 20 51 46) 中継取る時、上でウロウロされると押されて取れなくなるんだよなぁ… - 名無しさん (2022-02-22 18 44 38) この高ドムのレベル3で格プロ盛りまくったら支援機にした格1万以上のダメージ出てて草www - 名無しさん (2022-02-19 23 45 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲