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https://w.atwiki.jp/k-tra/pages/24.html
ここでは、中の人が作成したExcelファイルを公開しています。 とりあえず、仮なので予告なく公開を中止することがあります。 政令指定都市 到達チェックリスト これは、全国にある政令指定都市(=××区のような、区がある都市。70万人以上が住んでいる。)と東京特別区(23区)にモバターが到達(訪れたことがあるか)をチェックしてみるExcelファイルです。 (掲載順については、2つの政令指定都市のある神奈川・静岡・福岡に関しては、県庁所在地を先にしています。また、表内の区の順番は50音順です。) ダウンロード(Excel2007) ダウンロード(Excel2007以外)「Excel2007以外」バージョンは動作確認をしておりません。使っている際に何か大きな問題がありましたら、ご一報ください。 簡単な使い方 それぞれのシートにこのような表がありますので、「到達済」欄に○と打ち込んでください。また、到達日を記入する欄も付けました。 ○と打った分は集計され、到達率などが表示されるはずです。○以外の言葉を入力しても反応しません。 このデータを許可なく改造したり、二次配布等することを禁じます。(そんな人はいないと思いますが。) 個人で活用する分には、関数部分などを改造しても一向に構いません。むしろ、もっと使いやすく手直ししていただけたら嬉しいです。 何かありましたら、こちらからお願いします。 名前 コメント - -
https://w.atwiki.jp/behoman/pages/13.html
ベホイミ ベホイミ ベホイミ {ベホイミこれでいいですか? } ベホイミ ベホイミ リスト リスト リスト リスト リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 。 こう です か? 編集 これでいいですか |疫病神スレより参戦 あらららら 忠義100% nobita to 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zaken/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/tixi/pages/24.html
実習 ライフゲーム 簡単な生命のルールで複雑な動きをシミュレートします。 ビデオ 人工生命 【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた 5000匹の魚群の3Dシミュレーション(Boidsのアルゴリズム) 自然生命 可愛い、短足マンチカン!
https://w.atwiki.jp/odenmindhouse/pages/8.html
http //takayu.sakura.ne.jp/xi-prof/]]
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/258.html
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https://w.atwiki.jp/monnnasigma/pages/26.html
作詞・作曲・編曲:湖山信太郎 「いたいいたいのとんでけ」 って言ったって 飛んでいくわけねーだろって それはお前が気づかぬうちに 心にも残るのだから 体の痣と一緒で こちらとて一生物の傷で 「忘れた」で済むと思ってんだろ? 形が無いものだから 縫い合わせたソレ(傷口)を いとおしそうに頬寄せて 「コイツは私を本当に 見てくれてるのだろうか?」 ああ 注射の針も見飽きた ただ痣を増やす道具 満たされてるのは ヤツの支配欲だけ ああ それでも自分の この体をいとおしく想う 気味の悪い笑顔が唯一の生命線 「いたいいたいのとんでけ」 って言ったって そこにあるんじゃねーかよって それはお前が気づかぬうちに 蟠りになるのだから オオカミ少年の理論で言えば すぐに分かるんだろうが 歪んでしまったこの愛情は ただの真実だから 名前の無い感情に 勝手に名前付けても 理解してくれる人は 誰一人いないのだろうな ああ アイツの顔も見飽きた ただ欲を試す道具 満たされているのは ヤツの支配欲だけ ああ それでも自分の この体をいとおしく想う 自分の記憶だけが唯一の生命線 新しい傷を数えて遊ぶ
https://w.atwiki.jp/kanichn/pages/47.html
showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/vip_force/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/129.html
ボム部屋脱出目的 アイデア 結果 考察 結論 グラップルブースト目的 アイデア 結果 考察 結論 ボム部屋脱出 目的 ドアが閉まる前にボム部屋を脱出する。 アイデア ボム部屋脱出の夢は、MF氏により、閉まるドアに挟まれるところまで達している。あと数フレーム早ければ脱出できそうだ。 そこでいくつか改善を考えた。 ボムを、ダッシュ中の反転で取らず、最高速落下時の回転ジャンプの背中側で取る。 ギリギリまでLRダッシュし、下向き体勢のジャンプでヘリをかすめるようにドアに飛び込む もしくは、閉まりかけでもドアの中心に空間があるのでそこに回転ジャンプで飛び込み、背中側でドアブロックに触りにいく。 どちらも回転ジャンプの背中側の当たり判定の大きさを生かしたアイデア。 結果 失敗 考察 1.について。 ボムを背中で取る方法は、数ドットドアまでの距離を縮めたが、さほどの効果は無かった。 2.について、 下向き体勢の当たり判定の小ささは、ジャンプ上昇中には得られないようであった。下向き体勢が有効なのは落ちるときだけなのかもしれない。 3.について ドアの中心に回転ジャンプをするには、2.のときよりかなり遠くからジャンプを開始しなくてはならない。LRダッシュの速度が使えず、とても閉まる前にドアにたどり着けなかった。背中側でドアブロックに触れるというアイデアも、そこにまでたどり着くことさえ出来なかった。 結論 「数フレーム早ければいける」という見通しだが、もしかすると2~3では足りないかもしれない。5ぐらい早くなる必要があるかも。「背中で触る」みたいな細かい改善では1フレーム縮めるのがせいぜいであった。現状の技では脱出は不可能に思える。 ※この技はmoozoof氏の手によって完成されました metroid2002 グラップルブースト 目的 パフォーマンス。 アイデア 「LRダッシュ中に銃口が光っているとカッコイイかな」と思い、LRとグラップルを連射しながらダッシュしてみることにした。 結果 残像が無くなってとてもシュールな絵が撮れた 考察 残像が無くなるのは、グラップルが連射されていることにより、画面内に表示が許されている武器の数をオーバーしてしまうからと思われる。残像はその後の操作により、ちょっとだけ出たり変なところから出たりする。それも面白い。なにより、グラップルとブーストの色が一致していてとても綺麗。 結論 パフォーマンスにうってつけの技になった。