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生体実験研究所4 2-2次DOP達が徘徊するとても危険なマップ。 能力は本鯖に居る生体4Fmobの強化版。 mobinfo 名前 イチノセ=ディスケンス Def 95 Mdef 99 サイズ 中型 種族 人間 属性 聖Lv4 主な使用スキル オーバーブランド リフレクトシールド インスピレーション 詳細 脅威の高Def・高Mdef 錐があるとさらりかもしれないようでダメージを反射してくる。 名前 INFINITY=ムゲン Def 30 Mdef 30 サイズ 中型 種族 人間 属性 風Lv 4 主な使用スキル アシッドデモンストレーション ブラッドサッカー ハウリングマンドラゴラ 詳細 インチキスキル、ADS・ハウリングマンドラゴラを使用してくる。 硬すぎるとADSが凄く痛くなるけど、軟らかすぎるとなにもかも痛くなる。 名前 ジル=ペリット Def 50 Mdef 100 サイズ 中型 種族 人間 属性 念Lv4 主な使用スキル ディスペル ファイアーボルト コールドボルト ライトニングボルト アーススパイク 取り巻き召喚 詳細 取り巻きを連れているので威圧感が凄い。 高頻度ディスペル。 名前 ハヤト=デュエッ Def 10 Mdef 10 サイズ 中型 種族 人間 属性 火Lv4 主な使用スキル 羅刹破凰撃 阿修羅覇凰拳 吸気功 詳細 物凄い高火力 残影されると姿が消えるので移動して移動させる必要があったりなかったり。 名前 チェイス=チョイス Def 10 Mdef 50 サイズ 中型 種族 悪魔 属性 闇Lv4 主な使用スキル クローズコンファイン フルストリップ ストリップアクセサリー マンホール 詳細 もんめちゃんのペット。 なだけあって物凄くFleeが高い。 コートしていないと脱がされるかもしれない点に注意。 名前 ソルト=シータン Def 70 Mdef 75 サイズ 中型 種族 人間 属性 地Lv4 主な使用スキル シビアレイストーム 詳細 シビアがとっても痛い。 名前 チョコ=オムライス Def 15 Mdef 30 サイズ 中型 種族 人間 属性 不死Lv4 主な使用スキル シビアレイストーム 詳細 爆裂(ラッシュアタック)を使用するのでソルト=シータンの4倍くらいの威力のシビアが飛んでくる。 凄く痛い。
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ライトフィールドのリフォーカス実験 MITのVeeraraghavan氏らの論文「Dappled photography Mask enhanced cameras for heterodyned light fields and coded aperture refocusing (2007)」を元に、 パターンマスクカメラで撮影された特殊な2次元画像から4次元ライトフィールドを作成し、 基底変換により焦点を変えることで撮影後にリフォーカスを行った写真を得る。 実験に用いるファイルは以下の通り。 LATEXファイル MATLABファイル 参考文献
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でんじろうのTHE実験 色 出演者 備考 黄色 米村でんじろう 水色 春日俊彰(オードリー) 緑色 若林正恭(オードリー)
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1.アイテム戦でブーストとターボのアップグレードは効果があるのか? 検証方法チュートリアルのジェットを使ってみるコースで、無改造ストームと各エンジンをアップグレードしたストームとでタイムの比較をします。効果があるのであればタイムに差が出てくるはず? スタートは操作による差がでないようにフルスロットル状態、アイテム(ジェット)を取得したら即使用。 タイムは本来12秒からのカウントダウン方式ですが、わかりやすようにゴールまでの所要時間に変換しています。 BST / ブーストアップグレード TBO / ターボアップグレード 仕様 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均 最高速度 無改造 11.20sec 11.23sec 11.24sec 11.22sec 11.14sec 11.21sec 343~344km/h BST+1 11.16sec 11.24sec 11.25sec 11.14sec 11.28sec 11.21sec 343~344km/h TBO+1 11.28sec 11.22sec 11.20sec 11.22sec 11.18sec 11.22sec 343~344km/h TBO+7 11.26sec 11.24sec 11.00sec 11.20sec 11.23sec 11.19sec 343~344km/h 考察TBO+7で最高タイムをマークしていますが、これは自分の操作が慣れたためだと思われます。最高速度を比較すると何も変化がない事、平均タイムがそれほど変化がないことからアイテムでブーストとターボのアップグレードの効果は得られないと判断することができます。アイテム戦ではミサイルやリスタートにより0発進を強要されるケースが非常に多く、スピード戦のように任意による加速ができないことからスピードエンジン強化がセオリーになっていました。同様に、アイテム使用時にブーストおよびターボのアップグレードの効果が期待できないのであれば、アイテム戦ではスピード特化がベストな選択と考えられます。ここからは個人的な感想。自分としてはスピード以外のエンジンアップグレードがアイテム戦でも効果を発揮して欲しいと願っています。なぜなら、仮にブーストとターボに特化したマシンがあっても、アイテム戦でその効果が得られないのであれば無改造と同じだからです。これって正直ありえない事だと思うのですが・・・。チュートリアルと実戦は違って欲しいなと願うのみ。他の検証方法などありましたらお気軽にご連絡ください! お気軽にご意見などどうぞ。 最高速の違いを確認してみました。アイテム戦ゴーゴー平坦路でストームスピードEGのみ+9で256Km/h ストームターボEGのみ+4で250Km/hの違いがありましたよ^^ -- 億 (2009-04-02 02 36 02) 最高速度で、その差が6km/hならなんとなーく効果がありそうな予感がしますねぇ。検証は今週末にでも、実は資金はあるのでwガレージがストームだらけになるのがなぁ・・・。 -- nico (2009-04-03 00 29 23) nicoさん ストームターボ+7持ってるでしょ^^ アイテム戦ゴーゴー平坦路で最高速がいくら出るかによって、効果の検証は出来るとおもいますがw -- 億 (2009-04-03 17 11 36) ストームターボ+5で250km/hでした>< -- 億 (2009-04-03 18 38 09) ちなみにレパススピード+4で251km/hです -- 億 (2009-04-03 18 39 59) 僕が検証したいのは、アイテムの『ジェット』を使用したときにブーストやターボの強化が反映されるかどうかです。もし反映されるのであれば、アイテム戦用の強化はスピード特化にこだわる必要性が無いはずです。通常走行の最高速がブーストやターボの強化で変化するならそれはそれで別の問題です。本来、ブーストやターボを強化してもENGやACCの数値は増加しないわけですから、変化あるなら裏パラメータが存在するということになるのではないでしょうか。 -- nico (2009-04-03 18 43 02) 無改造ストームとBST+1ストーム・TBO+1ストームをチュートリアルの2番目のコースで走らせれば(アイテムは必ずジェットなので)比較が可能です。最高速度、タイムを比較すれば強化が反映されているかどうかはっきりするんじゃないかと。わかりづらかったらTBO+7ストームで走ってみると。僕は反映されているんじゃないかと勝手に思っていまふw -- nico (2009-04-03 18 48 26) スピード戦でしか検証していないのですがラミア実装後から後続車両に速度ボーナスがつくようです。アイテム戦でもありそうなので検証する時は気をつけて~。あとスピード戦での仕様変更点は他車との衝突時の衝撃UP。スリップストリームの加速UP(これは気のせいかも)。後続車両の最高速度UP。 -- 偽億万長者 (2009-04-06 11 43 29) なるほど、スリップストリームとは別に後続が追いつくためのアレが実装された可能性があるわけですね。その検証は簡単(アイテム戦・ソロとどこかの個人戦で最後尾での最高速度を比較すれば良い)なので、今日にでもやってみます。スピード戦はほとんどプレイしたことが無いので他力本願です。 -- nico (2009-04-06 12 46 27) うーん、マニアックな意見交換だww取り合えず四輪バギーを実装してほしい^^b -- わし (2009-04-08 08 17 09) 名前 コメント 2.竜巻のディレイは一体何秒なのか? 検証方法アイテム戦(個人戦がベストか)の部屋つくり最小3人で検証を行う。役割分担は下記のとおりで、検証役が竜巻を入手した段階で先行役と差し役は走行停止、合図と共に差し役が先行役を抜いて停止、一定時間後に検証役は竜巻を使用し竜巻がどちらをターゲットするの確認します。先行役:先頭を維持し、竜巻を入手したら先頭のまま停止。 差し役:2位を維持し竜巻を入手したら2位のまま停止、合図で先行役を抜きある程度走行したら停止。 検証役:最後尾を走り竜巻を入手する。差し役が先行役を抜いたら各秒数で竜巻を使用する。 実験隊募集中。結構時間が掛かりそうなので週末にまとまった時間がとれる方募集中! ご支援、お願いいたします。 名前 コメント
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?cmd=upload act=open page=3-1 file=%E5%AE%9F%E9%A8%93%E4%BD%931192296.png 製作者 デオドラ 出場大会 第三回大会 1.基本設定 名前:実験体1192296だよ。ツクローってよんでね。 身長:サンメーターありまーす。 体重:いつもカわるから、ちゃんとしたのはないんだ。 2.出身惑星 えっとねー、もうボクのおほしさまはないんだよ。 そこはね、しぜんがゆたかで、それでおてんきのへんかがはげしいホシだったんだ。 そこにパパが、ボクをツクるためにオクスリをおとしたんだ。 だから、ボクのうまれたホシはボクになっちゃったんだよー。 ヒトもいっぱいすんでたらしいけど、たいしたもんだいじゃないよねっ!あはは。 3.設定 僕はホシそのものなんだって。パパがいってた。 『自然界の大きなエネルギー、火・雷・水・土・金属・風。 そのすべてを支配コントール出来る最高最悪の兵器を作る計画だった。』っていってたよ。 それでね、 『両手両脚を最大4種類のエネルギーに変換・放出・吸収できる。 また一つの属性だけに限定すれば完全にそのエネルギー生命体になれる。 マグマの中にも溶け込めるし、母なる海も思いのままだ。』 、 『さらに、温度変化も可能で、水を氷に、火を太陽の温度にする変化も理論上可能。 ただ、火と氷を合わせて消滅させるエネルギーを作るなど、合成は不可能だった。 また、風のエネルギーだけは習得できなかったのが最大の失敗だ。』だってー。 パパのいうことはわからないやー。えへへー。 4.技 エネルギー変換:相手に合わせて、火・水・雷・土・金属に変化させる。一瞬で変化。 エネルギー放出:各エネルギーを放出、する。 水や土、金属は固形なかけらをマシンガンのように放出する。 各エネルギー限定技 もえろもえろー:全身を火にし、激しく燃える。周辺温度も上げ、全てを焼き尽くす。 カチコチきれい:全身を水にし、大量の水で相手を包み、一気に氷結させて氷に閉じ込める。 ぴかぴかごろろ:全身を雷にし、光の矢となって一瞬で相手を射抜き感電させる。 ぐらぐらばきん:全身を土にし、大地と同化し地震を起こし、立てなくなると地割れに落とす。 カキンとむてき:全身を金属にし、相手の攻撃を防御で何とかする。 パパにおまかせ:あおいホシのマークがあかくなるとボクのいしきはなくなるよ。なんでだろう。 <パパが内蔵させた暴走システム。危険になると発動し、機械的に無慈悲に能力を使用する。> 5.弱点 ボクのじゃくてんはね、まだうまれてすぐだから、なんにもしらないんだ。 パパがおしえてくれたことだけしってるよ。ボクはさいきょうさいあくなんだ。 <ツクローは純真無垢なため、物事の善悪がわかっていない。それが長所でもあり短所でもある。> <また、戦闘知識も自分の能力をいつどういう風に使うか教わったが戦闘経験はほぼない。> <5歳児のこどもが好きなものは大体好き。泣き虫。ただ、子どもは残酷な部分もある。> 6.大会参加理由 パパのけんきゅうひっていうのをかせぐのと、ぼくのしょうかいをしたいんだって。
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断界殻破壊実験(しぇるはかいじっけん) +目次 登場作品エクシリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 エクシリア 20年前にエレンピオスで行われた実験。 その名の通り、断界殻を壊せるかどうかの実験である。 +ネタバレ 「断界殻内のエネルギーを利用しよう」という漠然とした目的しかなかった頃の異界炉計画 その手始めとして精霊術打ち消し装置で断界殻に穴をあけられるかの実験をすることになった。 エレンピオス政府と軍の協力によって実施され穴をあけることに成功したが、近くにいたジルニトラ号が穴の中に入ってしまうトラブルが起こる。 また、この実験はマクスウェルによって危険視されることになり、対策として破壊された穴の修理、 そして断界殻の一部から黒匣への耐性を持つ精霊ミュゼを生み出しエレンピオス軍の壊滅が行われた。 結果として断界殻破壊実験は失敗に終わったが、異界炉計画は続くこととなる。 ▲ 関連リンク 関連項目 精霊術打ち消し装置 異界炉計画 ▲ 類似項目 ▲
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過去30年間で、様々なスポーツイベントやスポーツクラブは驚くほど収益を伸ばしてきた。これは主に、放送テレビの成長とスポンサーや広告の売上増加によるものです。そのため、スポーツにおけるアナリティクスの活用は主要なビジネスとして進化しており、すべての主要スポーツクラブやリーグにとって必需品になると予想されている。したがって、データ主導の意思決定のためのスポーツテクノロジーへの投資の増加と、選手/チームのパフォーマンス向上のニーズが、予測期間2023-2035年のスポーツアナリティクス市場の成長を促進している。 世界のスポーツ市場規模についてもっと知りたい方はこちらへ コンテンツクレジット:SDKI Inc 公式サイト
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▼[[帝国の光と闇]]・実験島概要 本舞台は『帝国と光の闇』ワールドの内部設定であり、追加レギュ以外は帝国ルールに従う。 この舞台では、主にスキルやアイテムの実験を行う際に使用する。 実験島専用でPCを作っても良いし、通常のPCが参加しても構わない。 ただし、実験島で得たスキルやアイテムは、GMがオリジナルアイテム等の報酬としない限り、 実験島の外部へ持ち出す事は出来ない。 ▼実験島 設定 この島はヴァンスター帝国領海の辺境にある小さな島である。 この島では様々な施設があり、主に錬金術によって作り出された兵器等の実戦[[テスト]]が行われる。 それ以外にも、研究で編み出されたスキルや、古代遺跡より発掘された魔法、 用途不明のアイテムの効果の調査など、多種多様な実験が行われている。 その為に、ここでの実験には危険が付きまとうため、冒険者や軍人に依頼されることが多い。 なお、実験と称してエロい行為を強要される事もあるが、実験なので諦めて欲しい。 (注:あくまで設定上の問題であり、PLのコンセンサスは遵守する事) ▼エロッド新スキルの実験について この設定でエロッド新スキルの実験を行っても構わない。 実験を行う場合、この実験島限定で、そのPCにエロッド新スキルを組み込んでPC作成を行うか、 既存のPCに、この実験島限定で、追加でいくつか新スキルを与えて実験を行う事。 ▼実験したい内容と条件 以下に実験したい内容と条件を投稿し、それを必要に応じてGMが実験し、実験結果を報告する事。 実験内容は、オリジナルのアイテムやスキル、エロッドの新スキル追加など、何でも良い。 実験して欲しい内容の投稿はこちらまで 名前 コメント 実験結果の報告はこちらまで 名前 コメント
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この企画書は書きかけの状態です。 編集・追記してくださる方を募集しています。 概要 歴史的経緯 現在の評価・問題点 目的 ⅰ ターゲット ⅱ 社会貢献としての意義 内容(全体的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 内容(部分的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 問題点 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 効果 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 予算 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 工程表 ~三ヶ月 ~六ヶ月 ~一年 ~二年 ~四年 基礎資料 ⅰ 文献 ⅱ 報道 ⅲ ネット上のソース ⅳ コメント 参考事例 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 取材レポート ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国)
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ルール タブンネ(♂)20匹を囚人役と看守役に10匹ずつ分け二週間生活。 途中で棄権することが出来るが棄権したら自分の妻子が見せしめのタブンネみたいになる。 二週間無事に実験を終えることが出来たら報酬として一年分のオレンを受け取られる。 「それじゃこれから始めるよ。まずは君達から開けるよ。…あと無駄な抵抗はするなよ。」 俺はそういいたくさんの豚鼻(ID付き)と立派な帽子とサングラスと鎖を持ってきた。 まずは優秀なタブンネ(20匹の中で高い方の個体)達が入っている檻の鍵を開ける。 ガチャ 「ミィ…。」 自分達がこれからどうなるか不安そうな表情をするタブンネ。 「そう心配するなって。君…いや君達は優秀なエリートなんだからさ。しっかり看守役をやったら解放するしオレンの実もやっから。」 俺はタブンネに立派な帽子とサングラスをかぶらせながら安心させるようなことを言う。すると「ミィ…ミィミィ!!」とサングラスをかけたから表情は分からないが元気が出たような声を出した。そのようなことをやりながら全員終わらせた。 「次はお前らだな。」 看守役のタブンネ達にやっていたことに対して不安感情がなくなったのかこちらに「ミィミィ♪」 と媚びた声を出している。こいつ等本当に今の状況分かっているのか?ちなみに囚人役は20匹の中で最も低い個体を選んだ奴等だ。 「ミィミィ♪ミィミィ♪」 タブンネは媚びながら俺の所に近づいた。 「お前はこれな。」 俺はそういいタブンネに豚鼻を付けて鏡を見せた。 「タブ…タブネェェェェェェ!!」 タブンネは自分に着けられた豚鼻に驚いたが、すぐに嫌々しながら首をふるふるふった。 「タブネェー!」 「おーと外させないよ。」 豚鼻を外そうとしたタブンネに俺はぶくぶくな腹に蹴りをくらわせた。「ミギィ…!」と腹を抑えるが俺は更にタブンネをうつ伏せにさせ背中を踏みつけた。 「いいか貴様…いや貴様等は囚人役だ。だからどんなめにあってもしっかり受けろ。…分かったな?」 「ミィ…ミギィ…ミィミィ!!」 体重をかけながら踏むと涙を流しなから苦痛に顔が歪みながら頷く。 「それじゃあ豚にこんな媚びた尻尾は必要ないな。」 ブチィ! 「ミィギャアアアアアアアアアアアアア!!?」 タブンネは更に苦痛と自分のアピールポイントが取られてのショックに歪んだ表情で暴れようとするが背中を踏みつけているため何も出来ない。 「最後の確認だ。貴様の名前はタブンネじゃない。ピンクチョッキ豚だ!!分かったな!?」 「ミィ!ミィミィ!!」コクコク 早く痛みに解放されたいからか必死に泣きながら返事をするタブンネ。その後も同じように豚鼻を付けて尻尾を千切るなどの「屈辱感」を与え、 「よし。ドーブルダークホールだ!」 ドーブルが自分の自尊心をズタズタにされた挙句アピールポイントの尻尾を引き千切られて無くなったことに対して泣いている囚人役タブンネ達と看守役のタブンネ達にダークホールをして眠らせた。 俺はこの後起こることに対してほくそ笑みながらランクルスにサイコキネシスをしてもらい運んでもらうよう指示するのだった。 因みにだが囚人役のタブンネ達の名前は ピンクチョッキ豚 ブタンネ ネンブタ マラあたま あぶらみ メタボデブ まけいぬ クソゲロ ブヒンネ クソブタ だ。 続く どっちかっていうとタブンネ好きだが続きが気になってwktkしてる事をわざわざ報告する図々しい俺が通りますよっと -- (名無しさん) 2012-07-24 17 38 04 これは期待 -- (名無しさん) 2012-07-30 15 57 45 名前 コメント すべてのコメントを見る