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固有名称 実験体 基本名称 ソリュシャン レアリティ ★5 タイプ 知 ロール タンク 種族 粘形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 9,461 9,961 16,111 19,111 攻撃力 4,644 5,872 6,709 9,709 防御力 3,067 3,830 6,223 7,423 素早さ 361 411 466 556 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 回診 HP+900 防御力+840 タンク 実験効果 攻撃力+450 素早さ+75 ヒーラー 注射の時間 防御力+360 攻撃力+1,050 エンハンサー お大事に 攻撃力+450 HP+2,100 ヒーラー バイタル異常 素早さ+15 攻撃力+1,050 タンク 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル 回診 () 奥義ゲージ+12~18 MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-20%自身に3ターン、挑発+200% 実験効果 () 奥義ゲージ+36~54 MP1 自身のHPを回復する奥義ゲージが溜まりやすい 注射の時間 () 奥義ゲージ+6~9 MP4 自身を除く味方単体に3ターン、攻撃力+50%自身を除く味方単体に3ターン、スキルダメージ+75%自身に物理ダメージ1回無効 お大事に パッシブ 出撃時最初の3ターン、挑発+200%リジェネート+15% バイタル異常 パッシブ 防御力+30%被ダメージカット+50%自身のHPが70%以下の時、攻撃力+40% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 回診 LV100 敵全体に3ターン、攻撃力-20%自身に3ターン、挑発+200% LV120 LV140 敵全体に3ターン、攻撃力-30%自身に3ターン、挑発+200% 実験効果 LV100 自身のHPを回復する奥義ゲージが溜まりやすい LV120 自身のHPを回復する奥義ゲージが溜まりやすい LV140 自身のHPを回復する奥義ゲージが溜まりやすい 注射の時間 LV100 自身を除く味方単体に3ターン、攻撃力+50%自身を除く味方単体に3ターン、スキルダメージ+75%自身に物理ダメージ1回無効 LV120 LV140 自身を除く味方単体に3ターン、攻撃力+75%自身を除く味方単体に3ターン、スキルダメージ+100%自身に物理ダメージ1回無効 お大事に LV100 出撃時最初の3ターン、挑発+200%リジェネート+15% LV120 LV140 出撃時最初の3ターン、挑発+200%リジェネート+20% バイタル異常 LV100 防御力+30%被ダメージカット+50%自身のHPが70%以下の時、攻撃力+40% LV120 LV140 防御力+70%被ダメージカット+50%自身のHPが70%以下の時、攻撃力+60% 奥義 輸血 () Lv1 自身がダメージを受ける自身に3ターン、攻撃力+25%自身に3ターン、防御力+25%自身に3ターン、素早さ+15%自身に3ターン、悪魔種キラー+50% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 評価 良い点 HPと防御力が非常に高い。 パッシブスキルで常に50%ダメージカットが可能。自己回復も可能。 リジェネートもあるので定期的に挑発を繰り返すだけでもタンクの役目ができる。 他の味方の攻撃性能を上げられる。 悪い点 攻撃力が非常に低い。攻撃スキルも無い。 攻撃力を高めるスキルは自身にはほぼ無駄になる。 奥義も自己強化なため使う意味が薄い。
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衝突振子(実験編) バランスボールなどの商品名でも販売されている。 連続衝突する鋼球の実験と『Phun』によるシミュレーション。 2個ぶつけると2個飛び出す。 2個をテンションを加えて連結した場合。 写真では鋼球5個,シミュレーションは6個になっていることに注意。 いずれも運動量保存の法則はもちろん成り立っている。 『Phun』のシミュレーション http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=89 file=BalanceBalls.phz
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小ネタへ戻る メスマーのファストキャスト特性のエリートスキル、アルカナラングァー。 その効果は以下の通り。 エリート弱体化スペル:〇秒間、ターゲットした敵がスペルを詠唱する度に、その敵の最大エネルギー量が一時的に減少します。 一時的に減少する量は、1回につき10です。 また、10の最大値減少が回復するまでには30秒を要します。 つまり、1/3secの回復ということです。 さてそれでは実験に入りましょう。 ①元々最大エネルギー量が減るスペルを使うとどうなるか? 最大エネルギー量が減るスペルは、以下のようなエレメンタリストのスペルの一部です。 アースクエイク、ドラゴンストンプ、マインドフリーズ、メイルストローム ゲイル、チェインライトニング、マインドショック、ライトニングサージ ライトニングライド、エネルギーブーン、エーテルプロディジー、ダブルドラゴン マインドバーン、メテオ、メテオシャワー、セカンドウィンド ※ショックはスキルのため、効果対象外! 結論から言うと、アルカナラングァーがかかった状態で上記スペルを使用すると、 最大エネルギー量 20減少。 ②レンジャーのエリートスキル「イクイノックス」と併用できるのか? イクイノックス:ネイチャーリニューアル:精霊を召喚する。そのエリア内で詠唱後にエネルギーの上限が減少するスペルを詠唱した場合、エネルギーの減少量が2倍になる。この精霊は一定時間後に消える。 この精霊効果範囲内で アルカナラングァーがかかった状態でスペルを詠唱してみた 結果:1回の詠唱につき最大エネルギー量 20 減少。 ③最大エネルギー減少効果は、マイナスまでいくのか? 被験者:最大エネ45 イクイノックス+アルカナラングァーの状態で3回スペルを詠唱してもらった 結果:表示上、エネ0 しかし、30秒以上エネ0のまま すなわち、エネルギー減少効果はマイナスまでいく。 ※単純にエネ回復効果を考慮しなければ、マイナス15までいったことになる。 ④死ぬとエネルギー最大値減少効果は消えるのか。 ③の被験者にエネルギー最大値がマイナスの状態で死んでもらい、即蘇生した 結果:蘇生されてもエネ最大値表示0のまま すなわち、死んでもエネルギー最大値減少効果は残る。 ⑤中断されても効果が発動するのか。 アルカナラングァーがかかっている状態で、何かスペルを詠唱し、 その詠唱をパワースパイク等の中断系スキルで止めた 結果:エネ最大値は減少した 中断されても効果はあるようだ。ますますおそろしい・・・ 小ネタへ戻る
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《トークン増殖実験室》 通常罠 自分フィールド上のトークン1体を選択する。 そのトークンと同じ名前・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークン1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part16-710 名前 コメント
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最初に、無料なので、下のバナーより、webfileの登録お願いします。 一人登録するごとに、僕の使える容量10MB増えるので、UPできるものが増えますw 導入前に、判っているバグ ①移動時間表示 掲示板 書簡本文等で 速度一覧及び所有者等がでないw ②書簡を複数に送付(最大○○人) 書簡複数送り が 微妙に死んでるw デモ&実験なう ノンクレームで、お願いします。 あくまでmixiしかやってないので 本家やハンゲ鯖は知りませんwww 要望やバグ報告はここにw 15-11-11版のビルダー死んでません? - 2015-12-03 12 58 28 最新版でプロフィール画面の★(GET)が動作しないのですが、私だけ? - 2015-07-02 02 09 46 兵士管理(出兵・帰還・敵襲)、施設建設残り時間、サーバー時間など時間関係全部止まります - 2014-10-13 00 43 20 map_tool_Ver.2.39.d4ex2にチェック入れるとビルダーのリンクが消える気がします - 2014-04-10 14 20 45 ありがとうござますm(_ _)m - 2014-03-22 10 26 28 同盟/君主表示はわかりましたー 復旧します - 2014-03-21 23 02 34 h鯖って ハンゲでしょ?知りませんし 対応しません~ ハンゲでやってる方を探してください。 - 2014-03-21 22 42 05 同盟/君主表示(ToolTips)って どんな機能?ギャゾとかもらえませんか? - 2014-03-21 22 40 03 同盟/君主表示(ToolTips)は廃止でしょうか? - 2014-03-21 20 39 03 デッキセット先自動選択が出来ないようです(h鯖) - 2014-03-09 23 31 13 本家でもいくつか動きました(`・ω・´) - 2014-03-06 09 22 10 最後に、無料なので、下のバナーより、webfileの登録お願いします。(結構必至www)
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ルール タブンネ(♂)20匹を囚人役と看守役に10匹ずつ分け二週間生活。 途中で棄権することが出来るが棄権したら自分の妻子が見せしめのタブンネみたいになる。 二週間無事に実験を終えることが出来たら報酬として一年分のオレンを受け取られる。 「それじゃこれから始めるよ。まずは君達から開けるよ。…あと無駄な抵抗はするなよ。」 俺はそういいたくさんの豚鼻(ID付き)と立派な帽子とサングラスと鎖を持ってきた。 まずは優秀なタブンネ(20匹の中で高い方の個体)達が入っている檻の鍵を開ける。 ガチャ 「ミィ…。」 自分達がこれからどうなるか不安そうな表情をするタブンネ。 「そう心配するなって。君…いや君達は優秀なエリートなんだからさ。しっかり看守役をやったら解放するしオレンの実もやっから。」 俺はタブンネに立派な帽子とサングラスをかぶらせながら安心させるようなことを言う。すると「ミィ…ミィミィ!!」とサングラスをかけたから表情は分からないが元気が出たような声を出した。そのようなことをやりながら全員終わらせた。 「次はお前らだな。」 看守役のタブンネ達にやっていたことに対して不安感情がなくなったのかこちらに「ミィミィ♪」 と媚びた声を出している。こいつ等本当に今の状況分かっているのか?ちなみに囚人役は20匹の中で最も低い個体を選んだ奴等だ。 「ミィミィ♪ミィミィ♪」 タブンネは媚びながら俺の所に近づいた。 「お前はこれな。」 俺はそういいタブンネに豚鼻を付けて鏡を見せた。 「タブ…タブネェェェェェェ!!」 タブンネは自分に着けられた豚鼻に驚いたが、すぐに嫌々しながら首をふるふるふった。 「タブネェー!」 「おーと外させないよ。」 豚鼻を外そうとしたタブンネに俺はぶくぶくな腹に蹴りをくらわせた。「ミギィ…!」と腹を抑えるが俺は更にタブンネをうつ伏せにさせ背中を踏みつけた。 「いいか貴様…いや貴様等は囚人役だ。だからどんなめにあってもしっかり受けろ。…分かったな?」 「ミィ…ミギィ…ミィミィ!!」 体重をかけながら踏むと涙を流しなから苦痛に顔が歪みながら頷く。 「それじゃあ豚にこんな媚びた尻尾は必要ないな。」 ブチィ! 「ミィギャアアアアアアアアアアアアア!!?」 タブンネは更に苦痛と自分のアピールポイントが取られてのショックに歪んだ表情で暴れようとするが背中を踏みつけているため何も出来ない。 「最後の確認だ。貴様の名前はタブンネじゃない。ピンクチョッキ豚だ!!分かったな!?」 「ミィ!ミィミィ!!」コクコク 早く痛みに解放されたいからか必死に泣きながら返事をするタブンネ。その後も同じように豚鼻を付けて尻尾を千切るなどの「屈辱感」を与え、 「よし。ドーブルダークホールだ!」 ドーブルが自分の自尊心をズタズタにされた挙句アピールポイントの尻尾を引き千切られて無くなったことに対して泣いている囚人役タブンネ達と看守役のタブンネ達にダークホールをして眠らせた。 俺はこの後起こることに対してほくそ笑みながらランクルスにサイコキネシスをしてもらい運んでもらうよう指示するのだった。 因みにだが囚人役のタブンネ達の名前は ピンクチョッキ豚 ブタンネ ネンブタ マラあたま あぶらみ メタボデブ まけいぬ クソゲロ ブヒンネ クソブタ だ。 続く
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3力のつりあい実験器 「3力のつりあい実験器」が,「3力のつりあい」を確かめるものになっていることの証明。 H氏が製作・改良した「3力のつりあい実験器」。アクリルの支柱の上にCDを固定し,中心から3方向に引いた糸におもりをぶらさげて,バランスをとる。 先日の研究会で報告を聞いたとき,隣にいたY氏が 「これは,直接には力のつりあいの確認ではなく,力のモーメントのつりあいの確認になっている…と誰かがいっていた」 という「つぶやき」をもらしていた。彼は,私がそういったと記憶しているらしかったが,どうも覚えがない。しかし,この指摘はなるほどと思ったので,この実験器における力のモーメントのつりあいが,力のつりあいと等価であることを確認してみた。 軸および軸まわりの力のモーメントがつりあっていることは,ベクトルの性質から明らかである。3つのベクトルの成分の和および成分の和がゼロであるというつり合い条件が,そのまま軸および軸まわりの力のモーメントのつりあい条件となる。2軸まわりのモーメントがつりあっていれば,その交点である原点まわりの力のモーメントがつりあっていることになるだろう。 ※円板の半径をとすると,軸および軸まわりの力のモーメントは, また,力の中心まわりのトルク(力のモーメント)ベクトルをとすれば,うでの長さが同じだからトルクの大きさは力に比例し,トルクベクトルは本来のつりあいを構成する力ベクトルをそれぞれ90°回転させたものになる。トルクベクトルの和がゼロならば,力ベクトルの和もゼロになることが明らかである。
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PY/S38-097 カード名:実験開始 りすくま先輩 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《科学》? 【永】 あなたのクロック置場に「りすくませんぱい」があるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】 あなたのクライマックス置場に「実験大成功」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の山札を見て《ぷよ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 じつに きょうみぶかい レアリティ:R 16/01/18 今日のカード りすくませんぱいがクロックにあるという条件で早出しができる、クライマックスシナジーによる《ぷよ》?サーチ持ちの2/1。 レベル2としては低いパワーだがレベル1としては非常に高い上に手札アドバンテージを稼ぐことができると非常に優秀。 対象のカードは早出しできるレベル3の為若干躊躇われるが、必要ならこのカードで別のりすくませんぱいをサーチすれば良いだけなのでそれほど苦ではない。 りすくませんぱいを採用しているなら十分採用に足るカードだろう。 他の同キャラを見れば判るとおりこのキャラの正しい名前はりすくませんぱいなのだが、このカードだけりすくま先輩である。文字サイズの縮小を防ぐ為にキャラ名の省略を図ったとも思われるが愛の科学反応 りすくませんぱい?の存在から察するに単純に誤植である可能性が高い。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 実験大成功 本 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 りすくませんぱい 3/2 10000/2/1 青
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これは、電気電子工学実験Iについての情報を集めたページです。(正確には、これから集める予定) 各実験ページへのリンク 新しいページを作るにはここをクリックして下さい。 また初めての場合には、まずこちらの注意事項を見て下さい。 リンク集 トップページ メッセージフォーム 何か要望があれば書いて下さい。 名前 本文 すべてのコメントを見る
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合体実験 失敗 KST078 レアリティ:★★★★ タイプ:切り札 イラスト:だしお デッキに1枚制限。 味方フィールドのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットの【魂+ダメージカウンター】と同じ数だけ、相手プレイヤーの山札の一番上から順にカードを破棄する。 概要 戦場に置いておきたくないユニットの破棄にも良い。 ゼクスの最適な使い方で真っ先に上がる。 ロマンとしてファイナルドラゴン召喚後、0点のテストを使用、起死回生を組み合わせた後、合体実験失敗を行い44枚破棄というエグイコンボもある。