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サイコパワーの実験体 CHAPTER 13-2 ペルマ ネオ・シャドルー代表、ってのが 特別シードだってな。 まあ、あのシャドルーの息がかかってるなら 弱いってことはねぇだろうけど…… 実際、どんなもんなのか 賭けをする身としちゃ、知っときたいね なんでも、ヴァシャル山のほうで、修行してる連中が あのダンボールに倒されてたんだろ? あんた、連中から詳しい話を 聞いてきてくれよ。 概要 賭けに勤しむ輩が注目する格闘家狩り。 不思議なオーラに身を包んで、謎めいている。 その強さと秘密を探れば、どこかへ辿りつける気がする。 CLEAR REWARDS 古いボクシング年鑑×1 シャドルーソルジャースーツ×1 ミッションクリア目標 格闘家狩りについて聞き込みをする ガンダ Lv61 トレーディングカード×1 5000以上のダメージをコンボで達成 ファイターズガム×1 10ヒットコンボを達成 ファイターマガジン特別号×1 5ヒットコンボを達成 格闘家狩りの話? あんまり思い出したくないけど…… 暴走してるって感じだったな。 自我を失ったような…… はあ、意識のない奴に負けるなんて 俺もまだまだだってことだ。 ラメシュ Lv62 エナジードリンクM×1 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 要塞キャラメル×1 3回ドライブインパクトがヒット 城壁キャラメル×1 3回ドライブインパクトを行う アンタが追っていた格闘家狩りは 格別に強かったな。 他のサイコパワーの使い手には 負けたことは無かったんだけど…… ……?ああ、ヤツ以外にもサイコパワーを 身に着けた連中はたまに来てるぜ。 サーシラ Lv60 サラシ×1 3回投げ攻撃がヒット サラシ×1 2回ドライブインパクトがヒット サラシ×1 デバフ効果のあるアイテムを使用する サラシ×1 必殺技で相手を倒す サイコパワーの使い手が なぜココに来るか? 俺たち相手にサイコパワーの技を テストしてやがるのさ。 ヤツらと接触したいってなら 修行格闘家になりきるんだな。 ほら、サラシやるから着てみろ。 サラシ×1 「サラシ」を装備してサーシラに話しかける うん、どっからどう見ても修行格闘家だな! それじゃあ、しばらくここで待ってな。 なあ、来たぜ! お目当てのやつが。 段ボール頭に、我を失ったような動き…… 間違いねえ、サイコパワーの使い手だ! 実験体 リー Lv65 ガイルスタイル ストリートファイバー【頭】×1 3回パニッシュカウンターが発生 秘薬×1 2回パニッシュカウンターが発生 トレーディングカード×1 スーパーアーツで相手を倒す 要塞キャラメル×1 1回パニッシュカウンターが発生 うう……、ここは? そうか、俺は例のパワーを植え付けられ 操られていたのか。 アンタにやられて、正気に戻れたって ところだな、助かったよ。 ネオ・シャドルーの基地を探ってたんだが 捕まって、実験台にされたんだ。 実のところ、腕っ節にはまったく 自信がなかったんだが…… サイコパワーとやらに、体だけでなく 精神も乗っ取られて、闘わされてしまった。 おそらく、とてつもない意思の力がなければ この力を制御できない。 俺も、死ぬまで闘わされ続けるところだったが 正気に戻れて運が良かった。 俺は、このまま逃げさせてもらうよ。 アンタも、ネオ・シャドルーについて 調べているのなら、情報交換しよう。 機を見て連絡するよ、じゃあな。 サーシラ サイコパワーの使い手が 正気を取り戻したのは初めて見たなあ! ペルマに報告する ペルマ なるほど、そのサイコパワーを使うやつと やり合ってきたんだな。 身も心も操って、闘わせる力だって? おっかねえなぁ。 だけど、使いこなせると相当に強そうだな。 ってことは…… ネオ・シャドルー代表のあいつは かなりのダークホースってわけだ。 よし、サイコパワーを 使いこなしてるやつがいたら 迷うことなく そいつに全額ぶっこむぜ! 調べてくれて、ありがとよ。 MESSAGE ネオ・シャドルーについて リー 俺だ アンタに助けられた、実験体の あのときは早く逃げたくて礼もできなかったな 落ち着いたんで、ひとつ情報を流すよ どうにか持ち出せた、基地の画像だ この基地も、シャドルー壊滅の際に壊されて 機材のほとんどは完全じゃない そのせいで、ここでサイコパワーを注入しても 定着が難しいと言っていた 俺が正気を取り戻せたのも、きっと そのおかげだろうな 俺以外の実験体も、サイコパワーの呪縛から 抜け出せることを願うよ…… サイコパワーの実験体 奔走するデコイ
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実験主義教育学
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最近、この白玉楼に変な亡霊が住み着いた。 幽々子「妖夢~!お菓子持って来てー!・・・待たせちゃってごめんなさいねぇ」 妖夢「またですか!?」 パメラ「少し急ぐだけでいいわ~。私とゆゆこちゃんの仲ですもの~」 幽々子「さすが、心が広いわ。妖夢ももう少し丸くなればいいのだけど」 最近増えてきた、外の世界以外からの外来人・・・というか亡霊だ。 どうやら異界の学校に憑いていた様だが、そこが崩壊し、ここに飛ばされてきたらしい。 外来人であること、そもそも未練を忘れて無害であることから彼女も冥界への永住を許された。 のだが。 パメラ「妖夢ちゃ~ん!やっぱり和菓子じゃなくてケーキにしてくれる~?」 妖夢「はぁ!?冥界じゃ売ってませんよ!!」 パメラ「それはよかったわ。買いにいくついでに、魔理沙ちゃんにメテオール(星型爆弾。隕石召喚)届けてあげて~」 妖夢「・・・・・・・(凄い嫌そうな顔)」 パメラ「嫌なの・・・?うう、イジメられたぁ~!シクシク・・・(嘘泣き)」 幽々子「あらあら可哀相。こんな事おじい様が草葉の陰で泣いてるわよ?」 妖夢「わかりましたいきます!いけばいいんでしょ!!」 パメラ「ありがとう~無理しなくてもいいのに~♪」 そう、幽々子様以上に手のかかるお人なのだ。 似た者同士なのだろうか。こうやってよく共謀し、ほとほと困り果てている しかも、部屋では物騒な魔術実験ばかりやっているのだ。 錬金術というそうだが、私からみれば黒魔のキノコ魔法と変わらない。 パメラ「それでね、あたしもスペルカードを作ってみたのだけど・・・」 幽々子「あら、凄い凝ってるのね。決めた。後で妖夢に材料を・・・」 随分タチの悪い亡霊に見えるのは私だけだろうか
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ここはヒウン大学の一室 私はタブンネの食肉について研究している かつてネンブータ一族という方々はタブンネを苦しめてから食べていたという そしてタブンネは苦しめるごとにその肉の旨みが増していくという実験結果がつい最近発表された 実際に私もその発表に呼ばれて、苦しめずに調理された肉と苦しめてから調理された肉を食べ比べてみたのだが味はかなり違っていた 苦しめなかったほうの肉はボソボソとしていて油分がなくどうにもゴムを噛んでいるような感じだった しかし苦しめてみたらどうだろう、噛んだ瞬間肉汁がこれでもかというほど出てきて口いっぱいに旨味が広がっていくではないか 私はこのタブンネ肉の旨さの虜になってしまい、どう苦しめたらさらにうまくなるか、研究をしているのだ 煙であぶる、鞭で叩く、極限まで酸素が薄い空間に死なない程度に放置するなどしたが実験結果はまぁまぁと言ったところだった あの肉を超えたい、いや世界一旨いタブンネビーフを食べたいと私は躍起になって研究している最中だ そして今回はドラム缶で焼いてみようと思う 用意するのは一週間前に生まれた5匹の子タブンネ 薬品研究を主としている学部なのだがそこの教授と旧知の仲で 旨いタブンネビーフを食べさせることを約束するかわりに安く引き取ったのだ 摩り下ろしたオボンの実を食べているタブンネ、基本的に与える材料は最良のものを与えているつもりだ 絶望が希望に変わった瞬間が真の希望だと言われるように、希望が絶望に変わった瞬間もまた真の絶望だと思うからだ さて、少し広めのドラム缶にタブンネを入れる 球に入れられてきょとんとしているが、上からのぞく私の顔を見た瞬間ミッミッとこちらに手を伸ばしてきた どうやら疑われてないようだ、早速実験に移ろう 木材の上に着火剤を用意し、それを囲むように岩を円形に置く、そして岩の上にバランスよくドラム缶を置いた 私はペットとして飼っているゾロアに火炎放射を吐かせる 木材は瞬く間に燃え広がり、ドラム缶を熱していく 異変に気付いたタブンネはミィミィとこちらに対して助けを求めてきた 不格好なタップダンスを踊り泣きながらこちらに手を伸ばすタブンネ しかし私は手を出さない、ずっと見ているだけだ 目に涙をためて「どうして助けてくれないの?」とでも言わんばかりだ そのうちタブンネ達に疲労の色が見え始めた 一匹のタブンネがバランスを崩し、ドラム缶に倒れこむ 肉が焼ける音と匂い、そしてタブンネの叫び声が響き渡る 「ミビャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」と叫ぶタブンネ、立ち上がろうとしても肉がドラム缶にへばりついて離れないようだ 次第にそのタブンネは弱っていく、しかしここで気絶されたら肉のうまみが今一つなんだ 俺はタブンネ達に対して「お前らの母親が助けに来たぞ!もうちょっとだがんばれ!」と叫びかける その言葉にタブンネの目に再び希望が戻った 後もうすぐでお母さんが助けてくれる、あともうちょっとで助ける きっとそう思っているのだろう、もちろん母タブンネは今頃どこかの雄タブンネとよろしくやっているのだろうが 先ほどまで意識を失いそうだったタブンネも何とか持ち直したみたいで何よりだ 俺はタブンネに励ましの言葉をかける、もう少しだ、あともうちょっとだ、内容はなんでもいいんだがこうやって励まして希望を失わせないようにする しかしそれでも生まれて半月ほどのタブンネの体力なんて高が知れている するとあるタブンネが倒れたタブンネの背中に乗ったのだ 倒れたタブンネは再び叫び声をあげる それを見たタブンネ達が我先にとその乗っているタブンネを退かそうと喧嘩を始めたのだ これがなかなか稚拙な争いで面白いのだ、食肉以外にもこのようなサプライズを与えてくれるとは本当に感謝しないとな 押しつ押されつの攻防戦、しかし数にはかなわず上に乗ったタブンネは背中からドラム缶に上に倒れる 叫び声が上がるのと共にそのタブンネ二匹の上に三匹が乗ろうとする そのうちの一匹が乗ろうとした瞬間バランスを崩しよろついた、そのタブンネは二匹の背中を掴む そして3匹ともドラム缶に倒れこんでしまった、面白いというか哀れというか 疲弊してきたタブンネ達に俺は母タブンネを持ち上げて見せてやる 先ほどとは打って変わりミィミィと母に助けを求めるタブンネ達 しかしそれは母タブンネではなく母タブンネに化けたゾロアだったのだ ゾロアはタブンネ達にべろべろばーをする、私のペットながら性格のいいやつだよ、本当に タブンネ達は鳴き声のコーラスをした後放心状態になった、まぁこんなところでいいだろう 俺はドラム缶に蓋をしておいしい水を飲みながらゾロアと一緒に出来上がるのをまった そして数分後、火が消えて蓋をあけるとそこには中まで火が通ったタブンネビーフが出来上がっていた 肉の焼けた良いにおいが鼻孔をくすぐる、唾液があふれ出てきてしまう そしてちょうど友人がやってきた、時刻は13時 少し遅めのお昼ということでゾロアと友人と俺でタブンネをいただくことにした 毛皮を包丁で剥いで肉をいただく、内臓は残念ながら糞等があるから今回は食べないでおこう 実験は大成功だったようだ、初めに食べたやつのように旨味のあるタブンネビーフが完成したのだ 友人も俺もゾロアもタブンネに舌鼓をうつ そして食べ終わった後は後片付けをしてデザートのオボンを食べた 友人も満足したようでなによりだ 私たちはまだまだ実験を続ける、そこにタブンネビーフがある限りもっとおいしい食べ方があると信じて! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RPG風実験シナリオ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 現在のラスボス(?)までクリアしました。 急な展開だから少し驚きましたが楽しめました。 rpg風VTは自分も妄想したことありますが実際形にしてもあまり違いはなかったです。 実験シナリオだけど思ってた以上に遊べました。 おしまい -- 名無しさん (2016-04-02 21 34 47) 早速拝見しましたが、相変わらずの超ビジュアルとアイデアの凄さに感動を覚えますよ。 ゲーム及びスクリプトを堪能させていただきます! -- 罠好き武装難民 (2016-04-04 01 08 59) 手が込んでて、ちゃんとRPGのようにしてあってすごいです。 ワールドマップに戻らずに戦闘マップでいろいろ出来て、ダンジョンとか色々の幅が広がりそう。 -- 名無しさん (2016-04-04 02 15 13) すごくおもしろかったです(小並感) -- 名無しさん (2016-04-09 18 45 16) ワイ将、ボスが倒せなくてポーションを強化してみる→10個買っていざ決戦や! →体力ピンチ!ポーション発動!→しない。→(´∵`)←でも楽しかったです(KONMAI感) -- 名無しさん (2016-04-16 00 05 32) HP2500攻撃350防御400超力招来・閃光刃で中ボス倒し回復せずボス見物いったら回復&スキル無しで倒せたボスぇ… -- 名無しさん (2016-04-30 16 27 52) 実験的なだけあってかなり爽快 -- 名無しさん (2023-09-14 18 38 42) 名前 コメント
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 邪神の実験場 恐怖 [邪教]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 互いのSP1リフレは、狂乱を持たなければ発動できない≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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雑貨屋「月見猫」 ポポルにある雑貨屋 所在地 高級住宅街の外れ 店舗 通り側に大きなショーウィンドウがあり、店内は日当たりがよい。 店舗部分の広さは26.4992m^2。外装、内装は白に統一されている。 コールベル製のアンティークレジスターが目を引く。 壁際には腰の高さの商品陳列棚やガラスケースが並び、店舗中央には大きな樫材のテーブルが置かれている。すべて新品だが落ち着いた配色。空間を広く取る配置。 床は異界流出品の楓フローリング材。 取り扱い商品 世界各地の生活雑貨、装飾品、キッチン雑貨、文房具、インテリアなど。 (現実世界のオサレ系輸入雑貨天を想像していただければ近いと思います) マジックアイテムの類は取り扱いなし。取り扱い予定もなし。 取引先 信用のおける企業や工房のみ。個人製作者との取引は今のところなし。 新しい商品の仕入れは、店主自ら出かけることもあればサンプルを送ってもらうこともある。 経歴 数年前の爆破テロ事件で全壊。 充電期間を歴て最近リニューアルオープンした。 店主 50絡みの元ハンター。鍛え抜かれた肉体は未だ退えず。昔の話はほとんどしない。 容貌はやや強面だが、笑顔の絶えない親しみやすい人柄で近所の奥様方に人気。 モットーは「人に頼るよりまず自分で試せ」。ただし自分に対してのみで、他人には強要しない。 教養を補う見識と経験を持ち、寛容で融通の利く人物。お人よしすぎる面はあり。 無駄な暴力沙汰は好まない。強盗が来たら身を守りつつまず通報。よい市民です。 ハンター現役時代の活動範囲は北方であり、ポポル周辺で過去を知っている者はいない。 ハンター引退後は、ギルド・学院などの組織とはまったく関係を持っておらず、これからも持つつもりはない。 ハンター引退後は、社会規範のアウトサイダー(盗賊などの犯罪者・流れ者や隠者などの野外生活者、他)とはまったく関係を持っておらず、これからも持つつもりはない。 店員 リニューアルオープンと同時に二人を雇った。 近所の女子学生アーニャ(15歳)と、とっぽいエルフのにーちゃんエルンスト(年齢不詳)。
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/40.html
【実験用ページ】 ページ編集の実験用ページです。なんでもありです。ご自由にどうぞ。 スキル一覧表(案) (特長)攻撃側/防御側の発動や、スキル効果の対象範囲や効果量でソートできるようなレイアウト 【スキル】ページの需要や、一覧表案の反響を見て反映を検討しますのでコメントお願いします 属性 No 名前 前衛スキル名称 攻/防 1陣営 2範囲 3属性 4効量 後衛スキル(旧表デザイン) 太陽 0102 ホークアイ(覚醒) 太陽 0109 カルーラ 太陽 0110 カルーラ(覚醒) 太陽 0201 エステル フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBLL】 太陽 0202 エステル(覚醒) フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBEL】 太陽 0211 テレジア 太陽 0212 テレジア(覚醒) 太陽 0301 アンジェリカ プロテクション 防 M * * L (防)プロテクション【M**L】 太陽 0302 アンジェリカ(覚醒) プロテクション 防 F F S L (防)プロテクション【FBSL】 太陽 0311 ヴァンパイア 太陽 0312 ヴァンパイアナイト(覚醒) 太陽 0407 サムライ 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0408 モノノフ(覚醒) 真・天剣乱舞 攻 M * * M (攻)真・天剣乱舞【M**M】 太陽 0409 ファイター 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0410 ヘルファイター(覚醒) デスペラード 攻 M * * M (攻)デスペラード【M**M】 太陽 0411 メイジ ファイアブラスト 攻 E A L L (攻)ファイアブラスト【EAEL】 太陽 0412 ワーロック(覚醒) インベストフレイム 攻 E A L M (攻)インベストフレイム【EAEM】 太陽 0415 ワーカー デスサイス 攻 E L * L (攻)デスサイス【EL*L】 太陽 0416 ソウルイーター 太陽 0501 アルプ 太陽 0502 ケット・シー 太陽 0505 PR レッサーデーモン 太陽 0506 PR レッサーデーモン(覚醒) 太陽 0513 カズマ 太陽 0514 カズマ(覚醒) 太陽 0515 クルセイダーロード 身代わり 防 F F S M (防)身代わり【FBSM】 太陽 0516 クルーエルクルセイダーロード 太陽 0605 ダークライダー 太陽 0606 ヘルライダー(覚醒) 太陽 0607 ウィッチ マルチアロー 攻 E A S L (攻)マルチアロー【EASL】 太陽 0608 ビオラ(覚醒) 太陽 0609 アネット 太陽 0610 アネット(覚醒) 太陽 0611 コロロン 太陽 0612 コロロン(覚醒) 太陽 0613 ジノヴィー 太陽 0614 ジノヴィー(覚醒) 太陽 0701 デズモンド アタックオーラ 攻 F A S L (攻)アタックオーラ【FASL】 太陽 0702 デズモンド(覚醒) 太陽 0703 エックハルト エアウォールズ 攻 F F * L (攻)エアウォールズ【FF*L】 太陽 0704 エックハルト(覚醒) 太陽 0705 マーシャ 太陽 0706 マーシャ(覚醒) 太陽 0707 ムナカタ ブシドーブレード 攻 M * * M (攻)ブシドーブレード【M**M】 太陽 0708 ムナカタ(覚醒) 太陽 0709 レニタ 太陽 0710 レニタ(覚醒) 太陽 0711 ウィルオーウィスプ 太陽 0712 ファチュアウィスプ(覚醒) 太陽 0713 アルテミシア 太陽 0714 アルテミシア(覚醒) 太陽 0715 ロスヴィータ フレイムアロー 攻 E L * L (攻)フレイムアロー【EL*L】 太陽 0716 ロスヴィータ(覚醒) 太陽 0801 ホルン 太陽 0802 ホルン(覚醒) 太陽 0806 G・クリーピングEXP(覚醒) エナジードレイン 攻 E F * L (攻)エナジードレイン【EF*L】 太陽 0807 ルキエ 太陽 0808 ルキエ(覚醒) 太陽 0811 ラファイア 太陽 0812 ラファイア(覚醒) 太陽 0813 ミルキー 太陽 0814 ミルキー(覚醒) 上級契約・紹介状の統計調査 上級契約、紹介状で入手したカードの投票実験 上級契約 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ウェブスピナー 2 (25%) 2 マリカ 2 (25%) 3 ドロシア 1 (13%) 4 ホークアイ 1 (13%) 5 リヒャルダ 1 (13%) 6 ルーキス 1 (13%) 7 - 0 (0%) その他 投票総数 8 紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソシエ 4 (12%) 2 ポーラ 3 (9%) 3 アイアンゴーレム 2 (6%) 4 ガーゴイル 2 (6%) 5 グスタフ 2 (6%) 6 ツバキ 2 (6%) 7 ハヤテ 2 (6%) 8 プリーステス 2 (6%) 9 ルーキス 2 (6%) 10 ウィッチ 1 (3%) 11 コロロン 1 (3%) 12 シャドウ・ファング 1 (3%) 13 ジェイド 1 (3%) 14 ジャイアントバイパー 1 (3%) 15 デイラ 1 (3%) 16 バルパラ 1 (3%) 17 マーシャ 1 (3%) 18 ミルキー 1 (3%) 19 ラミア 1 (3%) 20 ルクレール 1 (3%) 21 ワータイガー 1 (3%) 22 ヴァンパイア 1 (3%) 23 - 0 (0%) その他 投票総数 34 アメリーの紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アンジェリカ 4 (12%) 2 レプトゥル 4 (12%) 3 ローグ 4 (12%) 4 アンジェラ 2 (6%) 5 ケット・シー 2 (6%) 6 セルマ 2 (6%) 7 ダーク・クルセイダー 2 (6%) 8 バンシー 2 (6%) 9 ミルドレッド 2 (6%) 10 ライフスティーラー 2 (6%) 11 オット 1 (3%) 12 ガレオン 1 (3%) 13 サムライ 1 (3%) 14 ジャイアントゾンビ 1 (3%) 15 ファイター 1 (3%) 16 ブリュンヒルデ 1 (3%) 17 マリカ 1 (3%) 18 - 0 (0%) その他 投票総数 33 ページ編集の参考サイト wikiの編集例(アットウィキ公式) wiki編集のすすめ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 未確認情報と書いた本人です。私が育てた冒険者の中には成長率が一次関数でないものがいないので、具体的な情報があれば有難いです。(その情報はもしかしたら途中で信頼値が入ってしまったりしているかもしれないし、何よりMaxまで育てるの大変なんです。。。) - 名無しさん 2013-03-29 10 31 38 ↑追記になりますが、Max情報を集めるのも有益だと思っています。私は「Max成長分÷Lv」で算出した成長値/Lvが最も信頼できる情報なのではないかと思っています。 - 名無しさん 2013-03-29 10 36 00 金曜大工で冒険者一覧表#2を作成しました。コメント欄へ寄せて頂いたご意見を取り入れたつもりです。同一ページ中のクラス名重複でソートが正常機能しませんが、イメージの確認ということでご容赦ください。 - 名無しさん 2013-03-29 11 52 00 成長率については言われてみると確かな情報がないので一度検証したいと思います、イベントが終わったあとくらいに・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 00 56 43 成長率についてですが、私の調べた範囲では平均的に成長する冒険者(ex 初期実装のもの?)と、晩成型(ex フェルディナンド覚醒)を確認しています。誰が育ててもMax値は同じのようですので、成長にランダム要素はないようですが「一次関数で上昇ではない」ことは確かです。例に挙げたフェルディナンドは極端な晩成型でLv2とLv50では成長に数倍の差があるので、今後も考えると項目として攻防成長の平均値を載せると誤解を招くおそれがあるかもしれないです。Max値のみか、プラスアルファで成長傾向(早熟、平均、晩成、特殊)を載せるかが良いと思います。 - 名無しさん 2013-04-09 14 32 56 (#2)から攻防成長の項目を外したものを(#3)として作成しました。時間がかかりましたが頂戴したご意見などを踏まえ、これを完成形としてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-09 14 39 28 一覧表のイメージを削除。太陽、月、大地それぞれのページに反映しました。みなさまご意見ご協力ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-04-15 12 28 23 勢力大戦の特殊紹介状を【特殊紹介状】として切り出しました。 - 名無しさん 2013-06-10 10 50 17 アーントロートどれでもらったか忘れました。 - 名無しさん 2013-06-16 11 50 10 スキル持ち冒険者一覧は反響がないですね、、、更新の手間の割りに需要がないのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-23 14 47 04 名前
https://w.atwiki.jp/takahashilab/pages/13.html
■今週の実験日程です。 ※N氏の日程が分かり次第更新します。
https://w.atwiki.jp/somethingtoeat/pages/13.html
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