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第一章 生理学における実験的検索の実例 第二章 生理学における実験的批判の実例 第三章 実験医学に応用される検索と批判 第四章 実験医学が遭遇する哲学的障害 以上
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実験都市金沢(男の娘ステージ) 皆原 蒼葵(Ainsel) 第1話 藍より蒼く・・(のまま) 第2話 楽しい温泉旅行(のまま) 第3話 烙印の日(のまま) 第4話 『日常に入るヒビ』(beemoon)(くらくら! 大規模セッション) 第5話 夢のようなひととき(Watchi) 勇者アレ(Watch) 第1話 出会った皇女は確信犯(kijyou) 第2話 霧の王城(kijyou)
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全身衣装 実験概要を表示する(ネタバレ) アイテム画像を表示する(ネタバレ) 記録タイトル 対象者 実験概要を表示する(ネタバレ) アイテム画像を表示する(ネタバレ) 備考 排出ガチャ 実験服 ヒガシくん 通常服 初期所持 実験服 ニシくん 通常服 初期所持 二人の憧れの服 二人へ スチル有り 恒常ガチャ限定 二人の普通 二人へ スチル有り 恒常ガチャ限定 二人の学生服 スチル有り 恒常ガチャ限定 血に染まった実験服 ヒガシくんへ 恒常 血に染まった実験服 ニシくんへ 恒常 実験服を黒に ヒガシくんへ 通常衣装の黒差分 恒常 実験服を黒に ニシくんへ 通常衣装の黒差分 恒常 お揃いのお花セット 二人へ スチル有り 「春の祝福」限定ガチャ 思い出のレインコード 二人へ スチル有り 「雨の追憶」限定ガチャ ラッキードッグ1の服 二人へ スチル有り 「ラキド13th記念コラボコーデ」限定ガチャ お揃いの???服 二人へ スチル有り 「夏の準備」限定ガチャ 【day11以降用】初浴衣 二人へ スチル有り 「夏の準備」限定ガチャ お揃いのBigTシャツ 二人へ スチル有り 「彼が水着に着替えたら」限定ガチャ 【day11以降用】?付き水着 二人へ スチル有り&200ピースでやらしくなる機能あり 「彼が水着に着替えたら」限定ガチャ 夏の学生服 二人へ スチル有り 「窓から覗く陽炎」限定ガチャ 【day11以降用】?付き背中開きの服 二人へ スチル有り&200ピースでやらしくなる機能あり 「窓から覗く陽炎」限定ガチャ 髪型 実験概要を表示する(ネタバレ) アイテム画像を表示する(ネタバレ) 記録タイトル 対象者 実験概要を表示する(ネタバレ) アイテム画像を表示する(ネタバレ) 備考 排出ガチャ 通常 ヒガシくん 通常髪型 初期所持 通常 ニシくん 通常髪型 初期所持 ハーフアップバング ヒガシくんへ 恒常 マッシュルームカット ヒガシくんへ 恒常 ポニーテール ヒガシくんへ 恒常 前下がりショート ヒガシくんへ 恒常 アシンメトリー ニシくんへ 恒常 ボブ ニシくんへ 恒常 ワンレンロング ニシくんへ 恒常 ゆるふわ長髪 ニシくんへ 恒常 茶色のカラー ヒガシくんへ 恒常 銀メッシュ ヒガシくんへ 恒常 黒のカラー ニシくんへ 恒常 ピンクメッシュ ニシくんへ 恒常 ゆるふわポンパドール ヒガシくんへ 「春の祝福」限定ガチャ ゆるふわ編み込み ニシくんへ 「春の祝福」限定ガチャ レインハット ヒガシくんへ ニシくんの「最の高です」はここ 「雨の追憶」限定ガチャ レインハット ニシくんへ 「雨の追憶」限定ガチャ ジャン・カルロの髪型 ヒガシくんへ 「ラキド13th記念コラボコーデ」限定ガチャ バクシーの髪型 ニシくんへ 「ラキド13th記念コラボコーデ」限定ガチャ リバースセンターパート ヒガシくんへ 「夏の準備」限定ガチャ ゆるふわポニーテール ニシくんへ 「夏の準備」限定ガチャ ナチュラルマッシュ ヒガシくんへ 「彼が水着に着替えたら」限定ガチャ ネオウルフマッシュ ニシくんへ 「彼が水着に着替えたら」限定ガチャ 中学生の時の髪 ヒガシくんへ 「窓から覗く陽炎」限定ガチャ 中学生の時の髪 ニシくんへ 「窓から覗く陽炎」限定ガチャ アクセサリー 実験概要を表示する(ネタバレ) アイテム画像を表示する(ネタバレ) 記録タイトル 対象者 実験概要を表示する(ネタバレ) アイテム画像を表示する(ネタバレ) 備考 排出ガチャ 通常 ヒガシくん 初期状態 初期所持 通常 ニシくん 初期状態 初期所持 シンプルな黒のチョーカー ヒガシくん 恒常 シンプルな黒革の腕時計 ヒガシくん 恒常 目元にほくろ ヒガシくん 恒常 黒メガネ ヒガシくん 恒常 黒マスク ヒガシくん 恒常 首に包帯 ヒガシくん 恒常 腕に包帯 ヒガシくん 恒常 顔にペイント ヒガシくん 恒常 額に傷 ヒガシくん 恒常 シンプルな黒のチョーカー ニシくん 恒常 シンプルな黒革の腕時計 ニシくん 恒常 目元にほくろ ニシくん 恒常 黒メガネ ニシくん 恒常 黒マスク ニシくん 恒常 首に包帯 ニシくん 恒常 腕に包帯 ニシくん 恒常 顔にペイント ニシくん 恒常 首に傷 ニシくん 恒常 リーフピアス ヒガシくん 「春の祝福」限定ガチャ リーフチョーカー ニシくん 「春の祝福」限定ガチャ 水滴チョーカー ヒガシくん 「雨の追憶」限定ガチャ 誰かの老眼鏡 ニシくん 「雨の追憶」限定ガチャ 入れ墨 ヒガシくんへ 「ラキド13th記念コラボコーデ」限定ガチャ ピアス ニシくんへ 「ラキド13th記念コラボコーデ」限定ガチャ ボール付きバーイヤリング ヒガシくんへ 「夏の準備」限定ガチャ ボール付きバーイヤリング ニシくんへ 「夏の準備」限定ガチャ 変形ひし形ネックレス ヒガシくんへ 「彼が水着に着替えたら」限定ガチャ 変形ひし形ネックレス ニシくんへ 「彼が水着に着替えたら」限定ガチャ スポーツウォッチ ヒガシくんへ 「窓から覗く陽炎」限定ガチャ スポーツウォッチ ニシくんへ 「窓から覗く陽炎」限定ガチャ ※外見変化の内容の詳細な記述はFriendly lab:ネットワークサービスにおける視聴覚情報の利用に関するガイドラインを参照し、無料で確認できる範囲(ガチャ詳細画面など)に留めてください。 ※スクリーンショット等の記述はTennenouji様公式Twitterで言及、公開されている範囲に留めてください。
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時間:前期火曜3~5限水曜3~5限 担当: 最初から板書を撮る方がいい。全ての班は同じ実験をやるので、後ほど天秤やドラフトなどにタピオカミルクティのようなクソ長い行列が出てくるかもしれないので要注意! 週2の実験でレポートは週1,2である。 二年生のときに比べてレポートは8つになったので、前期でのんびりするとパニックになるかもしれないので乗り越えよう。 TLC、HMBC、HSQCは新しい内容。レポートでは森山先生、吉田先生、飯田先生などが見る。
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生物学実験 7/11 みなさんヒト生お疲れ様でした! クラスⅠ 底生生物まとめアップしました。 間違い等ありましたら教えてください( _ ) 6/26 クラスⅠ 土壌生物まとめアップしました。 追伸(6/27) もしかしたら全部足してからまとめて計算したほうがいいのかもしれないと思ったので載せました。 考察する上ではあんまり問題ありませんが、一応載せておきます 生物学土壌レポ_クラスⅠ_改 6/17 分子操作セクションのレポートをアップしました。 参考にしていただければ幸いです。 分子操作セクションレポート 5/4 生態セクション 8班土壌動物リスト 生態セクション(女鳥羽川) クラスⅢ 1~8班の計算結果うpします。 クラスⅢのベントスのまとめのデータupしました 底生動物リスト
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G1実験 デジタル信号処理 課題4.1 全部聞いた。ギターはかなり空気感レベルの差でしかないが、ムビラは結構違う。ノコギリというか、高周波が多い気がする。音声は結構聞こえてしまうけどそれなりに音質が違う。少なくとも何を言ってるかは分かるけど、サンプリング周波数を取った方が誰が喋っているかがわかりやすい。 とはいえ、ギターもよく聞くと高い弦の強さは全然違うかな。LPWの分はちゃんと音が悪くなっている。 課題4.2 擬似8kHz標本化(駄目ダウンサンプリング)の場合は下の通り。 ギター 最初は分かりにくいけど、中程の高音が割れまくり。 ムビラ こもってるけど、そもそも割れたような音だけに…まあお手玉ぶつけたみたいな音になってしまっている。 声 声の最初と最後に息継ぎみたいな妙な音が出ている。 それぞれの音源で、高音が強い部分において破綻が生じている気がする。 後不適切なアップサンプリングで取れたデータが駄目な理由は0を挿入することでかなりの高周波成分が含まれているから?
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★発生条件★ レベル10以上の時オウミの波止場にいる老人に話しかける ★イベント内容★ 魔の島を探索する ★ボス★ ナース 日本兵亡霊 ウェイクビン ※日本兵亡霊以外は任意の戦闘 ★報酬★ 魔のエメラルド ※ウェイクビンと戦闘を行う必要があり一部のシナリオを除き悪行値が2増える。 ★備考★ ■元ネタと比べたらダンジョンの広さも敵と戦う回数も可愛いものだが、それでも ラウンジアのダンジョンとしては長丁場な方でエメラルドを入手するにもリスクがある。 エメラルドの性能もそこまで高くはないのでラウンジアに慣れてきたら あまり行わないイベントかもしれない。 ■ウェイクビンは非人道的な実験を繰り返している人間だがエメラルドを入手する時は 命乞いをする相手を殺して強奪しているため悪行値が増えるのもやむなしといった所か。 ■メダルは道中で取り逃がしてもイベントクリア時に手に入る親切な仕様になっている。
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領主の実験室 推奨戦闘法:殲滅、直ボス 殲滅でも直ボスでも☆5が取りやすいダンジョンです。3人PTで死亡さえ気にしていれば少なくても☆4以上は取れるでしょう。 かと言って敵が弱い訳ではないので油断はしないように。 MAPが広く少し見にくい為、最初の内はMAPをチラチラ見ながら進むと良いでしょう。 [精英]領主の実験室 推奨戦闘法:直ボス 戦力が余程高くない限りソロは止めましょう。 N同様、5人で死亡さえ気にしていれば☆4以上は取れるはずです。 ただ、敵の火力も上がっているので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/ut2012s131/pages/53.html
基本情報 授業科目名 基礎物理学実験 時間割コード 20528 曜限 水3、水4 教室 実験棟 備考 学生証番号が奇数の生徒 最終更新 2012年10月02日 (火) 17時37分57秒
https://w.atwiki.jp/navalaction_cjj/pages/52.html
不思議日本語訳等によりよくわからないゲームシステムやステータスに関して、クラメンが実施した各種実験や検証結果を報告するページです。 最速旋回 タッキング・ウェアリングを含む360度旋回を行うにあたってセイル状態による旋回速度の違いを検証しました。 条件 使用船舶:トリン子 Wind Abeamにて速度が落ち着いてから旋回開始 旋回開始から終了まで舵はハード固定 ヤード旋回を行う際は風向を基準に極力同じタイミングで実施 ①常にフルセイル 360度旋回時間-m-s Abeamより風上側では良好な結果であったが、風下側では船速が上がり過ぎてしまい全体では程ほどの結果に。 ②常にバトルセイル 360度旋回時間-m-s ①とは逆にAbeamより風下側は比較的良好だったが、風上側での息切れが激しく全体では程ほどの結果に。 ③フルセイル・Abeam~風下側でT縮帆 360度旋回時間-m-s すべての良い所どり。フルセイルの為低速域での[帆桁パワー]も強力で、風下側のアンダーステアも落ち着くため全領域で非常に良好な結果。 ④バトルセイル・Abeam~風下側でT縮帆 360度旋回時間-m-s 風下側でも②と同程度の旋回速度であり、風下側の加速が無い分風上側では②よりも息切れが激しかった為イマイチ。 まとめ 風上側ではフルセイルが失速を遅らせ、帆桁パワーをフル活用できるため良好な旋回性を見せました。 風下側では速度が出すぎて車でいうところのアンダーステアのような状態になってしまうためバトルセイル(T展帆)orフルセイル(T縮帆)にすることで最速旋回することが出来ると思われます。 補足 今回の実験は機動力のあるランク5船で行いましたが、タッキングでプラス速度を維持できない大型船の場合は勝手が変わってきます。(風下側は同じだと思う) この場合の検証は行っていないので確かな事は言えませんが 1.フルセイルで出来るだけ駆け上る 2.速度がマイナスに転じる瞬間にT縮帆&舵反対 3.タックが変わったらT展帆 4.速度がプラスになるのを待ちながら帆桁パワーで旋回 多分こんな操作が最速旋回かなと思います。 ※機動力のある船では下手に後進せずにプラス速度を極力維持して回しきってしまう方が旋回速度としては早いです。 実際の旋回時間はメモ紙が消え失せたので後日再計測します、たぶん スパンカーパワー ミズンマストに備えるスパンカーのパワーという事で、より効力が増すのであれば風上方向への旋回が早くなる(風下方向へは遅くなる)のでは?という疑問からスパンカーパワーが旋回に及ぼす影響を検証しました。 条件 使用船舶:トリン子 Wind Abeamにて速度が落ち着いてから旋回開始 旋回開始から終了まで舵はハード固定 ヤード旋回を行う際は風向を基準に極力同じタイミングで実施 結論から先にい言うと[旋回]に関しては全く影響無しでした。 このことから、旋回に影響するのは[帆桁パワー]のみで、[横帆パワー][縦帆パワー][スパンカーパワー]等はセイリングプロファイルの変更のみで旋回力には影響しないものと思われます。 コースセイルがズタズタでもバトルセイルなら影響無いのか 宿題アオイチャーン どこのセイルがやられていようと一律ダメージパーセンテージで悪影響が出るのか、見た目通りの悪影響なのか 貫通力と装甲 宿題EdoAniki 角度の検証や二重突撃使用時の割増率等 Le Requin等横帆を備えない船にピラテ 宿題ヒメ提督 横帆が無いのでデバフが無効、つまり最強?