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タンゴが好き!サークル DJ実験室 タンゴが好き! DJ実験室 [主旨] 音楽としてのタンゴとは何か?という事を模索する 少し掘り下げて何が知ればそれを模索する事になるか? どのような曲が踊れるか? どのような曲がタンゴな動きが可能か? どのような曲はタンゴな演奏が可能か? [参加者の声] ワルツミロンガがやりたい! オリジナル曲でやりたい! [場所の候補] 浅草橋練習会 [活動内容] #calendar2 #minicalendar_viewer
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分析化学実験 【必修】 コメント欄へ 【講義情報】 教員 : 実験室 : 5号館2階 教科書 : 講義資料: 【ジケプリ】 コメント 名前 コメント
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いつものように授業を終えたボク……苗木誠は、クラスメイトのセレスさんと一緒に、校舎棟の上階へと向かっていた。 「ううん……学園長から直接呼び出されるなんて、どうしてだろう。緊張するな……」 叱られるような心当たりはなかったものの、特に褒められる事もしていない。 「さあ……行けばわかるでしょう。何にせよ、手短に済ませて欲しいものですわね」 学園長室の重厚な扉の前に立ち、ノックをすると『どうぞ』という声が返ってきた。扉を開けて中へと入る。 「やあ、よく来てくれたね。苗木君とやすひ……セレス君。こっちにかけて」 意外とにこやかな学園長に応接セットに通されると、一人先客がいて驚いた。知らない顔だ。 「さて、全員そろった所だし、始めよう。今日、わざわざ君たち三人に集まってもらったのは、ある実験に協力してもらいたいからなんだ」 「三人で……実験ですの?」 「そう、幸運の実験。人間の持つ能力のうち、運というのはまだまだ未知の部分が多い。 運の個人差は、私を含めた研究者にとって重要な課題の一つで……個人的な興味もあって、是非、君たちの才能を見せてもらいたい」 学園の教師が、同時に才能の研究者である事は知っているが、学園長も例外ではなかったみたいだ。 「そうか……それでボクとセレスさんが。……って、事はこっちの……」 向いのソファにかけていた先客が立ち上がり、親しげに微笑んだ。 「はじめまして。ボクは狛枝凪斗。苗木君と同じ……77期の“幸運”さ。やあ、そっちがギャンブラーのセレスさんだね。 キミみたいな有名人に会えて光栄だよ。いやあ、今日はツイてるなあ」 超高校級の幸運とは……毎年一人、希望ヶ峰学園に抽選でスカウトされた、“幸運”な高校生だ。 この人がボクの一期上の先輩。背が高い、やけにフレンドリーな人だな……。 「それで……実験というと、何を?」 「いや、そんなに身構えなくてもいいよ。時間は取らせない。そこにトランプがあるから、それで2人ずつ遊んで成績を見せてもらいたい。 まずは君たちの運の強さを比較をしてみたいんだ。一般人代表として、私も参加するから」 要は、トランプで全員と対戦してみればいいだけか。セレスさんと顔を見合わせる。 「面白いですわね。いいですわ。わたくしと苗木君の差は、改めて比較するまでもないでしょうが……」 確かに。セレスさんとは色んなゲームで遊んだけど……いつもボクが一方的に搾り取られている……。 「では、どんなゲームで対戦しましょう。時間をかけずに回数をこなすなら、ポーカーはいかがです?」 セレスさんの提案に全員が賛同したが、次の言葉で学園長の表情が変わった。 「賭け金は少額ではつまりませんが、皆さん、持ち合わせはありますの?」 「ちょ、ちょっと待ってくれセレス君。お金を賭けるのか? 学園内でそれはまずい」 「まずいと言われましても……わたくしの才能はギャンブラーですわよ。賭けなくては実力を出せませんわ」 「いや……しかしだね、日本の法律で賭博は禁止されて……私も教師として見逃す訳には……」 ……ボクとセレスさんがいつもしている事は……一回ごとはジュース代程度で大した額じゃないけど、黙っておこう。 考え込んでしまった学園長に助け舟を出すように、狛枝先輩が口を開く。 「じゃあ、飲み物のオゴリを賭けるっていうのはどうかな。ほら、テレビのバラエティー番組でもよくあるじゃない。 食事を一回おごるとか一発芸をするとか、一時の享楽を賭けるのは賭博にあたらないはずですよね?」 「そうか……そうだね。よし、それでいこう。負けたら学園のカフェで好きな飲み物をおごるという事で。 ああ……それと、もちろん、君たちには私が別に実験協力の報酬を出すからね」 話はまとまった。早速、実験……という名のポーカー勝負を始めよう。 まずはボクと狛枝先輩で対戦。 セレスさんが鮮やかな手つきでカードをシャッフルしながら学園長に尋ねる。 「当然ながら、強い役で勝つほどオゴリの内容も豪華になる……という事でいいですわね?」 「それは……」 「ハイリスク・ハイリターンでなくて何がギャンブルでしょう。そう深刻に考えなくても大丈夫ですわ。 ワンペアならお飲物を一回、ツーペアなら二回。フラッシュならケーキセットを……という具合にすれば」 「うーん……まあその程度なら。だけど、本当に無理はしないでいいからね」 ボクと先輩も了承し、手元にカードが配られた。 「カードの交換は一回まで。三回勝負と参りましょう。それでは……オープン・ザ・ゲーム」 狛枝vs苗木 一回戦―― 「……役無し。ブタだね」 「……ボクもブタです」 「緒戦の結果がこれとは……お二人とも、幸運の名が泣きますわよ。呆れて物も言えませんわ」 二回戦―― 「ツーペア。どうかな」 「ワンペア。……先輩の勝ちですね」 三回戦―― 「ワンペア。今度は苗木クンの勝ちかな?」 「……ワンペア。引き分けです」 「トータルで狛枝さんが僅かに勝ちですが……何て退屈な結果でしょう」 「平均的な結果だね。記録しておくよ。……幸運同士だと相殺されてしまうのかな……?」 セレスvs狛枝 一回戦―― 「スリーカード。いかがでしょう?」 「ワンペア。さすがは超高校級のギャンブラーだね」 二回戦―― 「ストレート」 「うーん……役無し。ブタ……」 三回戦―― 「……来ましたわ。ロイヤルストレートフラッシュ……!」 「うわ……フルハウスが出来たのに……」 「えっと……ちなみにだけど、ロイヤルストレートフラッシュだと何をおごって貰えるの?」 「それは学食の一番高価なメニューでしょう。超高校級の料理人が作るスペシャルランチ。 価格は確か、5000円でしたか。狛枝さん……勝負の結果は絶対のもの……負けた分は、きっちり払って頂きますわよ」 事もなげに答えるセレスさん。前の分も足すとそれ以上の出費だ。 心なしか狛枝先輩の笑顔が引きつっている……。 「こ、狛枝君。大丈夫かい? 何なら私が……」 「いや……大丈夫ですよ、学園長。ボクみたいなゴミが超高級のギャンブラーにおごらせて貰えるなんて、むしろ幸運です。 ふふ……ふふふふふふ……」 こ、狛枝先輩……目が本気だ……。 さすがに重苦しい空気に耐えられなくなったのか、学園長は席を立ち、壁際に置かれたアンティークなラジオの電源を入れた。 『……続きまして、ホープ宝くじ。いよいよ、一等の発表です。……12組の――』 ラジオの声に合わせるように、狛枝先輩がポケットから何か取り出した。くしゃくしゃの宝くじの券だ。 「……当たってる。そうか、この前何となく買ったけど……今日が当選発表だったんだ」 「え……あ、当たってるって、宝くじの一等が!?」 ボクも券を見せて貰ったが、本当だ。……こんなタイミングで大当たりなんて……。 「……何でしょう。わたくしが勝ったはずですのに……釈然としませんわ」 「不運の後に幸運……これが狛枝君の才能か……実に興味深い……」 苗木vsセレス 一回戦―― 「ツーペア……どうかな?」 「……スリーカードですわ」 二回戦―― 「ブタだ……うう」 「ストレートフラッシュ。うふふ……また、わたくしの勝ちですわね」 三回戦―― その前に、ボクはふと心配になり、自分の財布の中身を確認した。 「あの……セレスさん。悪いんだけど、もう持ち合わせが…… 今の勝負と、さっき狛枝先輩に負けた分ですっからかんだよ……」 「仕方ありませんわね……。それでは、次の勝負では衣服を賭け、負けたら身ぐるみを剥がさせて頂きましょう。 持ち合わせのない客に対する、古式ゆかしい賭場のルールですわ」 相変わらず上品に微笑んでいるが、もちろん本気に違いない。慌てた学園長が口を挟む。 「ちょ、ちょっと待ちなさい。それは色々と問題が」 セレスさんは面倒くさそうに小さく舌打ちして……再び、笑みを作った。 「まあまあ。これは罰ゲームみたいなもので、一旦お預かりするだけですわ。 苗木君の服なんて貰ってもわたくしには使い道がありませんし、古着屋に売ってもオヤツ代にもなりません。 今日、お帰りになる時には体操服でも着ればいいでしょう。ねえ、苗木君……?」 これは……学園長を納得させる為だけの方便じゃないかという気がしたが、笑顔の裏の圧力を感じてボクは無言で頷いた。 一応、学園長もそれで満足したのか、矛を収める。 では、改めて三回戦―― 「ワンペア……ダメか」 「…………あら。役無しです。負けてしまいましたわ」 これは……! トータルではボクの大負けだけど、100回に1回ぐらいはこういう事もある……。 「へえ、珍しいね。これが苗木君の幸運か。……この場合、セレスさんが苗木君に服を渡すのかな?」 「え……いや、それは」 そう言えばそういうルールだった。しかし、勝ったといってもワンペアだから、上着を一枚預かる事になるのだろうか。 セレスさんは小さく首を傾げて、口を開く。 「わたくしにとって、ゴスロリ服は愛しているといってもいい程に大切な物。ここで脱ぐ訳には参りません。 代わりに、後で一枚お渡ししましょう。…………前にも差し上げましたものね。あれを……」 恥じらうように僅かに顔を背けるセレスさん。 前に……と言われて記憶を辿り、ボクは一気に顔が熱くなるのを感じた。 「あ、あれって……もしかして、パン――」 思わず口に出しかけてしまった。とっさに口を噤み、そっと学園長の表情を窺う。 「……苗木君。後で説明してもらうよ」 「はい……」 最後に一般人代表の学園長と、ボク、狛枝先輩、セレスさんの順で対戦した。 「フルハウス。やった……」 「うん、スリーカード。ボクの勝ちですね」 「うふふ、またロイヤルストレートフラッシュですわ。やはり、こうでなくては」 学園長の全敗……セレスさんに至っては全てが大きな役だった。 ついに頭を抱えてしまった学園長をよそに、セレスさんと先輩が楽しげに話している。 「次に実験をする時は、麻雀がいいですわ。ちょうど4人いますし」 「ボクはロシアンルーレットでもいいよ。弾は5発で……ふふ……はははは……」 「いや……それはさすがに……」 こんな調子で、次があるのだろうか。 ともかく、これで今回の……どこか矛盾をはらんだ、幸運の実験は終了だ――。
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名前 実験体243号 解説 とある事故で能力が発現するが、事故に巻き込まれた自分以外の全員は死亡、社会的には行方不明として処理 された死人。事故現場に現れたERDO職員に発見され、能力解析の実験体として実験を受けるうちに能力の特殊 さが判明、解析実験には不向きとしてかねてから要望のあった第六研究室に払い下げられた。 表面的には淡白だが、事故以前はそれなりに明るい普通の少年だった。自分の能力に疑問を持っており、生きて いることが実感できない。能力発現のきっかけとなった事故で自分だけが生き残ってしまったことに罪悪感を感 じており、実験体として非人間的な扱いを受けることを甘受している。 ゲームが好き。 昼の能力 クレジット 死ぬと復活する。死体がある場合はそれが活動を再開し、ない場合は死亡の直前まで意識が残っていた場所 に肉体が再構成される。NFBとして無痛症の症状がある 夜の能力 コンティニュー 死なない。外傷は短時間で治癒し、欠損部位がある場合傷口から再生する。薬物などへの異常な耐性を持ち、 塵も残さない威力の衝撃を受けてもその場で肉体が再構成される。痛みは感じるし、脳を潰されると思考は 途絶えるが、再生自体に問題は起こらない。 関連人物 碓氷透子 橘川薫 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-153 4スレ目42~47 ◆jQ.urI6FxcSM 実験体243号、碓氷透子、橘川薫
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実験ちゃん ステータス コードネーム 実事求是 クラス リッチ(ニバス) 装備 サモンダークネス・ジプシークイーン 建国暦 赤い自転車 他にも3回くらい 紹介 熟練度Eにて奇跡のMVPゴチ思い出編集 登録したばかりの人とかでもキニシナイで戦略参加しましょう!! うちの要塞キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! これからのご活躍、一層期待しております。 (シノ) 最近ステカンストしてようやくリッチ(ニバス)にCC完了の記念編集。 拾ったものうろ覚えメモ 死者の指輪*1 死者の杖*1 アビス*1 バトルファン*4 バトルブーツ*3 ライトメイス*4 知性の指輪*1 ビビッドリング*3 コッレクティオ*1 ブラッドスペル*2 腐った南瓜*2
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実験結果をまとめるページです。 10/10 放課後 実験1「水に二酸化炭素は溶けるか。」 実験回数4回 1回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 2回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 3回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 4回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 結論 二酸化炭素は水に溶ける。 10/10 放課後 実験2「水に二酸化炭素が溶けると何性になるか」 実験回数4回 1回目 pHの値が5.0⇒酸性化 2回目 pHの値が5.0⇒酸性化 3回目 pHの値が5.0⇒酸性化 4回目 pHの値が5.0⇒酸性化 結論 水に二酸化炭素が溶けると酸性となる。 10/20 午前 実験3「海水にも二酸化炭素は溶けるのか」 実験回数 4回 1回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 2回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 3回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 4回目 振りはじめて4~5秒あたりからペットボトルが大きくへこみ、 10秒後にはほとんどへこみきった。20秒以降は変化がほとんどなくなった。 ペットボトルのへこみ具合や進行は、純水を溶かしたときと同じだった。 結論 海水にも二酸化炭素は溶ける。 10/20 午前 実験4「海水に二酸化炭素が溶けると何性になるか」 海水のもとのpHは8.0と弱アルカリ性だった。 1回目 pHの値が5.0⇒酸性化 2回目 pHの値が5.0⇒酸性化 3回目 pHの値が5.0⇒酸性化 4回目 pHの値が5.0⇒酸性化 元の値よりpHマイナス3ぶん酸性化。 pHが7の純水と同じ結果になった。気温による水温の変化や、海水そのものの性質とも考えられる。 水温に対しては、実験5・6で実証可能。 結論 海水に二酸化炭素が溶けると酸性化する。 10/13 午前 実験7「普段の空気中のCO2の濃度と波などの水の動きがない状態で CO2は溶けるのか」 実験回数 1回(また増えるかも) 15分後 変化なし 30分後 変化なし 45分後 変化なし 60分後 変化なし 結論 普段の空気中の濃度で放置していても、大きな変化はしない。 10/13 午前 実験8「水面から溶けていった二酸化炭素はどのように水中に広がるのか」 実験回数4回 4回の実験を通しての進行具合の平均。 1回目 0分後 緑色 1分後 上部(水面)のほうが黄色く変色。そのほかは変化なし。 2分後 若干中心部や外側の水が黄色く変化。 3分後 2分後に比べてほとんど変化なし。 4分後 全体的な黄みがかりが起きている。 5分後 さらに全体的に黄みがかっていく 6分後 さらに全体的に黄みがかっていく 7分後 緑と黄色が入り混じったような色に。 8分後 全体的に黄色に変わっていき、緑の部分がかなり減ってきている。 9分後 このあたりから緑色の部分がほとんどなくなる 10分後 ほとんど黄色。うす~く緑色が残ってる部分が少しだけあるくらい。 11分後 完全な黄色となる。 12分後 変化なし 2回目 0分後 緑色 1分後 上部(水面)のほうが黄色く変色。そのほかは変化なし。 2分後 若干中心部や外側の水が黄色く変化。 3分後 2分後に比べてほとんど変化なし。 4分後 全体的な黄みがかりが起きている。 5分後 さらに全体的に黄みがかっていく 6分後 さらに全体的に黄みがかっていく 7分後 緑と黄色が入り混じったような色に。 8分後 全体的に黄色に変わっていき、緑の部分がかなり減ってきている。 9分後 ほとんど黄色。うす~く緑色が残ってる部分が少しだけあるくらい。 10分後 完全な黄色となる。 11分後 変化なし。 12分後 変化なし。 3回目 0分後 緑色 1分後 ほとんど変化なし。 2分後 水面が黄色く変色。 3分後 上部の側面が若干黄色く変色。 4分後 全体的に側面の黄みがかりが起きている。 5分後 底の部分が黄色く変色している。 6分後 さらに全体的に広がって、黄みがかっていく 7分後 緑と黄色が入り混じったような色に。 8分後 中心部分を除いて、水の色が黄色くなっている。 9分後 すこしずつ中心部分も黄色く変色している。 10分後 ほとんど黄色。うす~く緑色が残ってる部分が少しだけあるくらい。 11分後 完全な黄色となる。 12分後 変化なし 4回目 0分後 緑色 1分後 上部(水面)のほうが黄色く変色。そのほかは変化なし。 2分後 若干中心部や外側の水が黄色く変化。 3分後 2分後に比べてほとんど変化なし。 4分後 全体的な黄みがかりが起きている。 5分後 さらに全体的に黄みがかっていく 6分後 さらに全体的に黄みがかっていく 7分後 緑と黄色が入り混じったような色に。 8分後 全体的に黄色に変わっていき、緑の部分がかなり減ってきている。 9分後 このあたりから緑色の部分がほとんどなくなる 10分後 ほとんど黄色。うす~く緑色が残ってる部分が少しだけあるくらい。 11分後 完全な黄色となる。 12分後 変化なし 色の変化の進行は表面→外側(側面・底)が変色し始める→全体な広がりへ という感じ。 結論 二酸化炭素はただ水を放置してるだけでも溶ける。(二酸化炭素の量による) 波など、水の流れの変化がない場合、水面から溶けて、外側から内側に向けて溶けていく。 波などの動きが加わる場合、急速に溶けていくだろう。 実験9「プランクトンは本当に酸性で死ぬのか」 実験回数4回 1回目 10倍に希釈した塩酸を入れた途端にプランクトンの動きが鈍くなり、 15秒後には、確認できるプランクトンがすべて死滅した。 2回目 10倍に希釈した塩酸を入れた途端にプランクトンの動きが鈍くなり、 15秒後には、確認できるプランクトンがすべて死滅した。 3回目 10倍に希釈した塩酸を入れた途端にプランクトンの動きが鈍くなり、 15秒後には、確認できるプランクトンがすべて死滅した。 4回目 10倍に希釈した塩酸を入れた途端にプランクトンの動きが鈍くなり、 15秒後には、確認できるプランクトンがすべて死滅した。 結論 (酸の濃度との関係は除いて)プランクトンはある一定の濃さの酸には耐えられない。
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住宅そのものの性能にかかわる部分だけではなく、マイホームの購入においては、さまざまな場面で法律や法律に準じる業界の自主規制などがかかわってきます。 どんな点に注意しておけばいいのか、まずは物件探しから引渡しを受けて入居するまでの流れに沿ってみておくことにしましょ・つ。 まず、物件探しに当たっては各種不動産広告の見方に熟知しておきましょう。 法律や自主規制などで禁止されている表現、必ず盛り込まなければならない項目などが細かく定められています。 それらをキチンと遵守している会社かどうかも、ひとつの判断材料になるのです。 不動産会社を訪問するときには、宅地建物取引業法などに基づいて店舗の整備を行っているか、契約に至るまでの重要事項説明を法律に則ってキチンと行い、必要事項を盛り込んだ契約書を作成しているかどうかなどを確認しておく必要があります。 不動産関係の法律だけではなく、最近は企業コンプライアンスの考え方が厳しく徹底されるようになっています。 社会規範に即した事業活動を行っているかどうも重要なポイントといえるかもしれません。 法律違反とはいえないまでも、強引な営業活動を行っていないかなども十分にチェックしておきたい点といえるでしょう。 また、買換えなどで売却を依頼するときには、媒介制度に関する理解も不可欠になってきます。 東興コーポレーション福田典孝
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autolink() DG/S02-069 カード名:解剖実験 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の控え室の、クライマックス以外のカードを5枚まで選び、山札に戻す。その山札をシャッフルする。5枚戻したなら、あなたは相手のレベル1以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 「・・・・・・汗」「はいっ」 レアリティ:R illust.石川ヒデキ ディスガイアに見られる自分の控え室からCX以外を5枚山札に戻すことで効果を発揮するカードの1枚。 自分のキャンセル率を下げる代わりに1レベルの時点でななことヤギを放つ事が出来る。 レベル1時点の除去系カード効果には前列限定のものが多いのに対し、こちらは後列まで対応可能。 ボードアドバンテージが応援に依存しやすい序盤から後衛を落とせるのは嬉しいものである。 コストも安く、キャラの展開などを阻害しないが、キャンセル率はかなり低下してしまう。 直接はデメリットに感じづらいが、後にじわじわくるので、運用には細心の注意を払いたい。 なお、戻しても平凡な僧侶などのデッキクラッシュを利用すれば、キャンセル率が下がるデメリットはある程度誤魔化すことはできる。 この場合、回収したいカードがあったらそれまで落としてしまう可能性があり、CXが落ちた場合キャンセル率低下を誤魔化せず少々辛い。 ・関連カード カード名 レベル/コスト 色 打倒!魔王神! 2/0 黄 弓、復活! 1/0 緑 プリンの山 1/2 青
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実験動物学 科目:実験動物学 ページを編集する場合は、ページ上部の[編集]→[このページを編集]から 入力が終わったら最後に[ページを保存] ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 訂正の場合は以下のフォーマットでよろしくお願いします ① 訂正するページ番号 ② 誤→正 ③ 訂正(更新)者 ④ 更新日 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●問題集●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●科目別過去問●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 科目別ページ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
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モルダバイト実験 モルダバイト実験接触確認 実験 接触確認 キャラ 接触(9/2) 9/7 9/11 モルダバイト 1 1 2 コーラル 1 1 1 ラリマー 2 2 2 アンバー 1 1 1 タンザナイト 1 2 2 スピネル 1 1 1 アポフィライト 1 1 ラブラドライド 1 1 ジェイド 1 ペリドット 2 フローライト 1 アイオライト 1 アレキサンドラ 2 2 1 コランダム 1 ソーダライト 1 トパーズ 1 ベリル 1 1 マラカイト 1 セレスタイン 1 インカローズ 1 1 1 ブルーレース 1 1 1 ジャスパー 1 1 ジルコン × ジンカイト 1 1 ヘリオドール 1 ルビィ × クォーツ 1 実験 日付 貢物 変化 05/09/02 ブランデー10(10) 05/09/03 ブランデー10(20) 05/09/04 ブランデー10(30) タンザナイト通常デート発生 05/09/05 ブランデー10(40) 05/09/06 ブランデー10(50) 05/09/07 ブランデー10(60) タンザナイト接触2段階目にUP 05/09/08 ブランデー10(70) 05/09/09 ブランデー10(80) 05/09/10 ブランデー10(90) アレキサンドラ接触1段階目にDOWN(逆連動?放置?) 05/09/11 ブランデー10(100) モルダバイト接触2段階目にUP 05/09/12 ブランデー10(110) タンザナイト通常デート2段階目にUP 05/09/13 ブランデー10(120) 05/09/14 ブランデー10(130) ベリルおうちデート発生 05/09/15 ブランデー10(140) 05/09/16 ブランデー10(150) 05/09/17 お休み 05/09/18 ブランデー10(160) 05/09/19 ブランデー10(170) 05/09/20 ブランデー10(180) タンザナイト通常デート3段階目にUP 05/09/21 ブランデー10(190) ラリマー通常デート3段階目にUP 05/09/22 ブランデー10(200) 05/09/23 お休み 05/09/24 ブランデー10(210) 05/09/25 ブランデー10(220)