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https://w.atwiki.jp/conquistador01/pages/5.html
いろいろ試してみた結果を書いときます。 PIAFS vs パケット 着うた実験 PIAFS vs パケット 定額プランのメールをパケット方式で繋いだ場合とPIAFS方式で繋いだ場合とどちらが速く遅れるか比較。 方法 115KBのjpegファイルをメールに添付してWS003SHからWX300Kに送信、通信が開始されてから着信音が鳴るまでの時間を測定。 それぞれ[PT][BS]のマークが表示されたときを通信開始時とする。 施行回数 PIAFS、パケットとも2回ずつ 結果 パケット方式 1回目 66秒 2回目 69秒 PIAFS方式 1回目 40秒 2回目 40秒 考察 実効スループットはそれぞれ14kbps、23kbps。 添付ファイルを送受信することが多い場合、PIAFS方式に切り替えることは有効であると言える。 着うた実験 WillcomWX310SAJ.ini 6/17 更新 WS003SHやWX310SA用にmp3を吐き出せるようにしました。 携帯動画変換君用のWX310SA、WX310J用の設定ファイル。} 着うた配布サイトで配布されている着うたをWX310SAやWX310Jで再生可能な形式に変換する設定が書かれている。 .3gpの着うたを変換できることを確認済み。 ご本家のWikiでは"Transcoding_3GPP_AMR.ini (3GPPファイル, 音声AMR形式一般設定)"を使用するよう書かれています。} http //www.nurs.or.jp/~calcium/wiki/index.php?WX310SA でもこれだと[3gp着うた→WILLCOM着うた]の変換はできないようです。 (エラーが出て途中で止まった) QuickTimeをインストールすれば問題なく変換できました。 QuickTimeのインストールとか、拡張子の変更とか面倒な人は僕の書いた設定ファイル使ってください。(にが笑 基本的に、QuickTimeとAvisynthはインストールするようにしてください。 元データの形式によっては変換君単体では正常に変換できない可能性が高いです。 変換君の本体(3GP_Converter.exe)と同じ場所にあるdefault_settingフォルダの中に保存すればsetup.exeを起動したときに"3g2ファイル, WILLCOM WX310SA,WX310K"を選択できるようになる。 携帯動画変換君のダウンロードはここ 携帯動画変換君を使用するためには解凍作業が必要です。 解凍ソフトはここ 解凍レンジの使い方はここ WindowsXPの人は解凍ソフトは不要です。 変換後、miniSDカードまたはUSBデータストレージモードで、 PRIVATE\DATA_FOLDER\$OTHER にコピーすれば使えるようになる。 もちろん小さいサイズであればメールで送ってもOK。 WILLCOM定額プランはメール無料だから便利ですね。 fg02.3g2 無料着うた配布サイトで配布されている着うたを ffmpeg -i InputFile.3gp -vn -bitexact -acodec amr_nb -ac 1 -ar 8000 -ab 12 -f 3gp -muxab 32 OutputFile.3g2 でエンコードしたもの。 「携帯動画変換君」が自動でやってる処理を手動でやらせるとこういう記述になります。 2006 3/29 http //www.fumi23.com/to/f03/h/17673.html の 12 えこさんから、WX310SAで聴けたとレポを頂きました。 成功した人はコメント下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る レポどうもありがとうございます。 -- (管理者) 2006-04-29 00 58 49 music clip を再生できました -- (yama) 2006-04-27 13 22 59 test2 -- (管理者) 2006-03-31 21 48 42 test -- (管理者) 2006-03-31 21 48 31
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/245.html
グリゴリ実験体(ぐりごりじっけんたい) 政府機関グリゴリで実験対象となっていたサイキッカー達の事。 NO-01からNO-09までの9名が存在しており、第一次グリゴリ計画には01~03号の3名が、第二次グリゴリ計画には04~09号の6名が実験対象になった。 第二次グリゴリ計画中に05・06・07号が重要実験体に選抜されている。 作中に現時点で登場している実験体は、いずれも強力なサイキッカー達である。 NO-01のグラナは、胎児の時点で処置を受け誕生したタイプだが、ネメシスQの主や天戯弥勒は、元からPSIの資質を持ち、人体実験により完全開花させられたタイプである。 (つまり、一次と二次で実験体の選抜方法が異なる。) NO-01:グラナ(W.I.S.E第一星将) NO-02:不明 NO-03:ウラヌス(W.I.S.Eに加入した未来ではW.I.S.E第三星将) NO-04:不明 NO-05:ジュナス(W.I.S.E第二星将) NO-06:天戯弥勒(W.I.S.E創始者) NO-07:ネメシスQの主 NO-08:不明 NO-09:不明
https://w.atwiki.jp/notsearch/pages/283.html
核実験 映像 グーグル検索すると「核爆弾が炸裂した瞬間」というyoutubeの動画が出てきます。 その凄まじいまでの威力を見ることができます。 また、画像検索でも衝撃的な画像が表示されます。 ただ、この記事に関しては様々な意見もあると思いますので下記も含め、皆さんに「検索してはいけない」かどうかの判断はお任せします。 Youtubeで検索できる核実験の映像 「 核実験 」… 様々な核実験をまとめた動画 「 Declassified U.S. Nuclear Test Film #55 」 … 記録映画と思われます(「 Declassified U.S. Nuclear Test Film 」で検索するとほかの映像もあります) 「 A-Bomb Test at Bikini Atoll (1946) 」 … ビキニ環礁での核実験 「 中國首枚氫彈試爆(可惜不是炸在小台支頭上) 」 … ロブノールでの核実験 「 First Soviet hydrogen bomb test (1953) 」 … 水爆実験の映像 「 Tsar Bomba - King of the Bombs - 57,000,000 Tonnes of TNT 」 … 史上最大規模の水素爆弾による核実験、これでも爆発の威力を抑えたそうです 【参考】 下記もYoutubeの核実験の映像ですが… 「 Atomic Bomb Test on human subjects 」(元になった映像は「 A-Bomb Blast Effects (1959) 」で出ます) 「 1964 中國核實驗 」 核爆発の後に爆心地へ向かう兵士の姿が映っています。彼らは「アトミック・ソルジャー」と呼ばれ、被爆しているそうです。 「核実験 兵士」でグーグル検索すると様々な記事が出てきますが、衝撃的なのはトップの「アメリカ被爆兵士の告白」の一文だと思います。 『うずくまって目を閉じ、手で目を覆うように言われました。爆発の瞬間、あたりは昼間よりも明るくなり、目を覆う自分の手の骨が、透けて見えました。』 ジャンル 真実系 画像・動画 総合評価 レベル - (あえて表記はしません) コメント所 名前 コメント タグ 実際の事件
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/328.html
563 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/09/03(日) 01 52 43.37 ID cp2pOnAbo … ■■■■■■■■■■■■ 実験10 ~フレンズのレベル継承実験~ かねてから可能性が指摘されていた、レベル継承説。 これから、その理論を解明すべく、実験を開始する。 ■■■■■■■■■■■■ 高額取引されるアライちゃん その1 パート2へ戻る
https://w.atwiki.jp/horibe_paku/pages/17.html
サークル空想実験 サークル空想実験(宗人)が2010年10月頃に発行した同人誌「空想実験 Vol.9」の表紙が「Yours」メッセージペーパーのパクリ。 また、かねてより『サークル空想実験』は盗作の常習犯としてネット上でも多数報告がある。(以下参考スレ※bbspinkは18禁です) 【トレース魔】サークル空想実験~宗人3【パクリ】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1142912668/l50 流れ 2010年11月23日、堀部秀郎スレにて発覚。 対応 不明 検証参考画像
https://w.atwiki.jp/tansindou/pages/34.html
実験発表会 三年後期の二回目の実験内容をプレゼンテーションする会。 パワーポイントでグループに分かれプレゼンする。 発表後、教授たちによる質疑応答がある。ほとんどの人が答えられないor 間違いを指摘されたりするが、五分間耐え忍べばクリア。 友達に質問させて時間を稼ぐという裏ワザも存在する。
https://w.atwiki.jp/ik-ben-wakei/pages/212.html
次に仮説実験授業の例である。 問題1 スチールウールのかたまりを天秤の両側にのせて、水平につりあわせます。 つぎに、一方のスチールウールを綿菓子のようにほぐして、さらなどの上において燃やします。そして、すっかり燃えたら、また天秤にのせることにします。そのとき、天秤はどうなると思いますか。 予想 ア もやしたほうが軽くなって上がるだろう。 イ もやしたほうが重くなって下がるだろう。 ウ 水平のままだろう。 討論 みんなの考えをだしあって、討論しましょう。 実験 スチールウールを燃やしたあと、こぼしたりしないように注意して、天秤にのせましょう。 実験の結果 以上のような内容が、系統的に配列されている。この「燃焼」という授業書では、9問配列されている。 仮説実験授業では、以下のように授業は展開する。 1 生徒に上記のような問題が配付される。 問題を説明して、まず、意見分布をとる。そして、討論をする。ここでは、正しい予想をしたものではなく、説得力のある議論を展開して、例え間違った答であっても、正しいと多くの生徒に思わせた生徒が、高く評価される。 2 討論の結果、再び、意見分布をとる。討論の結果、優勢な議論に、移って行く生徒が出てくるのが普通である。 3 実験をする。正解が明示される。 4 教師が解説をする。 この授業書は、いろいろな授業経験を元にして作成されている。そして、科学の発展を踏まえて、選択肢が選ばれている。一見、単純に項目が設定されているように思われるが、科学の歴史の中で、長く考えられてはいたが、現在では間違っていると考えられている選択肢が、慎重に選ばれているのである。従って、間違った回答を選択する生徒が必ずいるし、また、もっともらしい論陣をはることができる。 そうして、議論が煮詰まったときに、実験を行うので、実験の結果は、より鮮明に理解されるのである。 また、仮説実験授業は、系統学習を重視しているので、小学校から高校までの内容を、分野別に配列しており、カリキュラム編制原理が異なっている。 教科書通りに授業をやってくれない、というような不満があるところでは、この授業は難しい。しかし、熟練した教師が行うと、生徒たちは授業に集中していく。
https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/19.html
捕手実験1 ver3.4.11 概要 Aチーム大島康平の各守備パラメータを20下げたセーブデータを、無修正のものも含めて5つ用意した。 それぞれのセーブデータを20シーズンずつ回し勝率を比較し、守備パラメータの重要度に優劣を付けることを目的とした。 しかし、測定された勝率はいずれも95%信頼区間の範囲内であり、統計的に有意な結果は得られなかった。 先行実験 「ペナントシミュレーション part14」より引用 222名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 15 20.33ID RO0KM1IP 監督に起用任せると総合値低くてもリードが高い捕手使いたがるから困る 打撃で何点損してると思ってんだよ 223名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 27 21.13ID wxj3ciUd 監督「FAXでフロントから届いてくる起用マジうぜぇ…リードで何点損してると思ってんだよ」 224名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 47 21.37ID bRqFUJ90 222 年間通して5点くらいか? 226名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 10 07 56.54ID e+Dv//Iq リードは捕手スタメンやってれば毎年上がるからリード以外の守備能力が重要だと思う 捕手の打撃とリードなら打撃の方が価値があるけど打撃と守備能力全般なら守備能力のが欲しい 227名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 19 30 29.69ID heodQAi3 リードどこまで影響あるのかよくわからん レギュラーの捕手追い出して若手使ったら失点100増えて 次の年その若手のリードが上がって失点100減った 他の野手投手はあんまり変化無かったのに 229名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 21 52 48.46ID K1Lv845D 総合600の打撃守備それなりの捕手よりも 総合550の守備型捕手のほうが使われてたりするのちょっと気に食わないんだけど 捕手守備の影響度考えるとこっちのほうが勝てるんだろうな 230名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 22 17 03.46ID Bo/4xxF6 229 俺はめんどくさいからやらないけど、セーブして何度か試してみればいい A捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える B捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える 235名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 23 56 09.81ID K1Lv845D 230 https //i.imgur.com/tRigYgZ.png 捕手レギュラー固定、怪我なし設定でKチーム1年目のシーズンを10回ずつスキップしてみた やっぱ守備型捕手つえーわ半端な打撃型使うメリットないなこれ このような実験が行われた訳であるが、これだけだと守備パラメータの中のどれが特に重要なのか分からない。また、後述の信頼区間の問題も存在することから本実験を行うに至った。 信頼区間 詳しくはWikipediaでも見て欲しい。 簡潔に言うと、「X%信頼区間で、勝率がAからBの間」という事は、「あるセーブデータを1シーズン回したとき、勝率がAからBの範囲に収まる確率がX%」という意味である。 特に結果が勝ち負けの2種類しかない実験の場合は、 A = 算術平均勝率 - 誤差幅 B = 算術平均勝率 + 誤差幅 という形で表わされる。 誤差幅をE、引き分けを除いた試合数をg、勝率をaとすると、この実験の95%信頼区間は E = 1.96 * {a(1-a)/g}^(1/2) である。1.96は95%の場合の定数で、例えば90%の場合は1.64になる。 さて、先程の先行実験の90%信頼区間を調べてみよう。 野上の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.484*(1-0.484) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 鈴木の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.493*(1-0.493) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 したがって、双方共に上下に2.2%の誤差を持つことが分かる。両者の勝率差は1%にも満たないため、これだとどちらの勝率の方が上らしいのか分からない。 実験手順 本実験の手順を示す。 1.OPTIONを下のように変更した。怪我の運に結果が左右されないように「怪我なし」、スキップを高速化させるために「二軍試合なし」とした。 2.NEW GAME(新データ)でAチームを選択、支配下ドラフトは適当に投手1人指名して、それ以外は全てスルーした。 3.怪我人の確認(勿論怪我人はいない)が終わったらすぐにセーブした。 4.SQuirreL SQL Clientを用いて選手能力を編集し、Aチームの大島以外の捕手を捕手適性以外オール20にした。画像では見えないが、選球や小技も20になっている。 このセーブデータが基本のデータ、無修正の大島康平となる。 5.4.で作ったセーブデータをもとに、大島の肩力を20下げたセーブデータ、捕球を20下げたセーブデータ、送球を20下げたセーブデータ、リードを20下げたセーブデータを作成した。 無修正のものも合わせて5つのセーブデータを得た。 + 無修正と修正後の大島*4 6.5つのセーブデータを20シーズンずつ回し、勝利数、敗北数、引き分け数、得点、失点、防御率を記録した。 実験結果 それぞれ20年回した結果は次のようになった。 無修正 肩力-20 捕球-20 送球-20 リード-20 まとめると次のようになった。誤差±は95%信頼区間である。 解説 最も勝率差の大きかった無修正とリード-20の場合を比較しても、その勝率差は誤差の和より小さい。 統計的に有意であるとは言い難い。 仮に信頼区間を小さく取ってこの2つ間に有意な差があるという結果にしたとしても、それは自明の結果を述べているに過ぎない。
https://w.atwiki.jp/win2000/pages/21.html
ソフト名 バブル 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 オーロラ 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 ラインアート 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 リボン 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 Windowsエナジースクリーンセーバー 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1510/pages/233.html
負けた。 よし! 実験もいよいよ山場だな ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ こりゃええわ! 負けた。 コレはコレで使い道を考えねばなるまい・・・・ 実験おわり。 よし! コレでどうだ! 名前 コメント すべてのコメントを見る 実験もいよいよ山場だな コメントのトリッキーな動きに翻弄されてはいるが、この簡単な編集画面は病み付きですな( ゚ρ゚ )アゥー おりゃ! -- (小タナカ) 2006-08-24 14 10 57 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 -- (小タナカ) 2006-08-24 14 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ 追記するとき、次の日とかは上に書けばいいのよね。(゜゜)(。。)(゜゜)(。。)ウンウン RSSは自動生成だし。 上にさえ書けば分かるもんねぇ。 はにゃ? コメントって全部被るの? ('';)ウーン おりゃ! -- (小タナカ) 2006-08-24 14 10 57 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 -- (小タナカ) 2006-08-24 14 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る こりゃええわ! あえて、BLOGプラグイン使うことも無いな。 コッチの方がなんとなく楽だわ。 日付が付かないのがアレかな? でも、ページも無駄に増えないしいいんじゃね? 実験~。 -- (小タナカ) 2006-08-24 13 59 53 名前 コメント すべてのコメントを見る