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今となっては昔のこと。 荒地の真ん中、涙で顔をぐしゃぐしゃにした一人の巫女が、一心不乱に祈りを捧げていた。 「天におわします神々よ、どうか、どうか──」 返事はない。 「偉大なる神々よ、我の嘆きを聞き届けたまえ──」 返事はない。 「お願いします、お願いします──」 返事は、ない。 白い翼を背中に宿した無数の白龍。手には剣を、槍を、弓を番え、攻撃の合図を待ち続けている。 燃え盛る翼を広げる4体の龍。無数の瞳をその身に宿し、その全てが巫女を見据えている。 そしてそれらの背後には、穢れを知らぬ輝く翼に眩き光を背負った、「光そのもの」とも呼べる龍。事情を知らなければ、この龍こそが「神」ではないかと錯覚してしまいそうなほどの神々しさを湛えている。 だがしかし、その足元には、ズタズタに引き裂かれた、「この土地にいた、かつて神だったもの」たちが転がっていた。 この土地に宿った信仰、神威、恵み、希望。 それら全てが「光の龍」によって踏み躙られた。 神々は果敢に光の龍に戦いを挑み、そして散っていった。 力の差が大きすぎた。 一柱、また一柱と神が斃れていくに従って、神々は光の龍に恐れ慄くようになっていった。一方で斃れた神の死骸は光の龍に喰われてゆき、光の龍は力をつけていった。 神々が使役する眷属たちも、白い翼の龍たちに蹂躙され、遂には死骸の山と成り果てた。 巫女たちも殺され、害獣の死骸のように灼かれ爛れ、名もなき塵へと返っていった。 そして全ての神は斃され、民草も亡び、残すところ年若い巫女が一人だけ。 それももう、終わろうとしていた。 《終いか》 光の龍はさいごの巫女に尋ねる。 「どうか、どうか、どうか──」 巫女は恐怖からか、絶望からか、或いはその両方からか、龍の言葉はもはや聞こえていないようだった。 龍は嗤い、満足そうに鼻を鳴らすと、配下の龍たちに告げる。 《光あれ》 この言葉を合図に、四匹の熾天の龍が咆哮を上げる。 荒地は焼けつく灼熱、凍てつく氷河、吹き荒ぶ颶風、揺れ震える地鳴に崩壊し、そして轟音、爆鳴、渦を巻く光の奔流が、全てを無へと帰していく。 すべてがなくなったその跡に、光の龍はただ佇んでいた。 そして暫し考え込んだのちに、配下の一匹の龍にこう告げた。 《新たなる預言者を探せ》 《我等の光を人の世に紡ぐ、『讃えられるべきもの』を探せ》 《我等の千年王国成就のための、最後の預言者を、探せ》 配下の龍は命を受け、東へと飛び去っていった。 光の龍はもう少し佇んでいたが、やがて日の出とともに光に融けていき、姿を消した。
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【龍討伐中にビル崩壊、死傷者23人。巫女一人死亡。】 「避難が終わる前に龍の攻撃で突如崩壊した為、民間人への被害が大きくなってしまったようです。また、この龍の討伐にあたっていた巫女の三人中一人が死亡。街は悲しみに満ちています。被害者の親族は……」 __________________ 「白姉!黒やったよ!」 「ええ、黒は偉いです。龍の攻撃を誘導してビルを崩壊、とても鮮やかでした。自慢の妹です。」 「でもここまで沢山の人を殺せたのは白姉のおかげだよ。神様の力でみんなの避難を遅らせるなんて!お陰で沢山の人を巻き込めた!」 「ありがとうございます。白はとても嬉しいです。さあ、龍にとどめを刺した黒を祝って、美味しいものを食べに行きましょう。」 「やった!黒は辛いものが食べたいな」 「分かりました。出発です。」 「黒。白達が最後の巫女になったらどうしますか。」 「そんなの決まってるよ!ずっと前に白姉と黒で沢山話したでしょ?」 「ならおさらいです。白達はどうしますか。」 「勿論言えるよ!最後の巫女になったら人も巫女も龍も、生きてるものを皆皆殺すんだ!」 「大事なところが抜けていますよ。皆殺して地球に白達だけになったら、最後は一緒に死ぬんです。ちゃんとせーのの合図で、ですよ。」 「あ、そうだった。今から考えるだけで楽しみだね、白姉!」 「そうですね、黒。」
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読み みこみこナース 正式名称 別名 巫女みこナース 和了り飜 7飜 牌例 三三四四五五4477ロン4チー(4)(3)(5) 解説 3、5、7、4だけで和了すると成立。同名の電波ソングに由来。 成分分析 巫女巫女ナースの54%は電波で出来ています。巫女巫女ナースの46%は勢いで出来ています。 下位役 断幺九 (1飜) 上位役 複合の制限 採用状況
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 大幣 武器ガチャ「風林火山」にて出現する武器。 大幣 大幣・真打 大幣・超真打 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 大幣 魔法 木 超激レア 128 大幣+ 魔法 木 超激レア 184 大幣++ 魔法 木 超激レア 244 大幣・影打 魔法 木 超激レア 293 大幣・真打 魔法 木 超激レア 586 大幣・超真打 魔法 木 超激レア 820 大幣 大幣+ 大幣++ 大幣・影打 大幣・真打 大幣・超真打 マジックスキル 大幣 大幣+ 大幣++ 大幣・影打 大幣・真打 大幣・超真打 魔力+80~+160MAXスピード20%~40%増加ふっとばし高さ50%~80%増加ふっとばし距離50%~100%増加 魔力+80~+160MAXスピード20%~40%増加ふっとばし高さ50%~80%増加ふっとばし距離50%~100%増加 魔力+80~+160MAXスピード20%~40%増加ふっとばし高さ50%~80%増加ふっとばし距離50%~100%増加 魔力+80~+160MAXスピード20%~40%増加ふっとばし高さ50%~80%増加ふっとばし距離50%~100%増加 魔力+80~+200MAXスピード20%~40%増加ふっとばし高さ50%~80%増加ふっとばし距離50%~100%増加 魔力+80~+300MAXスピード20%~50%増加ふっとばし高さ50%~120%増加ふっとばし距離50%~120%増加 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0385 大幣 木の石15 木の魔石5 木のオリハルコン1 第2進化 0386 大幣+ 木の石20 木の魔石10 木のオリハルコン3 第3進化 0387 大幣++ 木の魔石15 木のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0388 大幣・影打 木の魔石30 木のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0577 大幣・真打 聖獣の涙2 木のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1062 大幣・超真打 備考 ふっとばし杖。
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琴姫の職業。 ニコニコRPGの登場人物では、他に梨花、霊夢、つかさ&かがみも該当する。 元々は(特に日本の)神に仕える女性を意味する言葉。 現代では単に神社に勤務する女性を指す事が多い。 つかさ、かがみは単に家が神社であるために巫女になっているので、このタイプに分類される。 漫画やアニメなどのサブカルチャーにおいては、「神に仕える」という点から拡張して 自身が霊能力や神の力を操れる存在であることも多い。 琴姫、梨花、霊夢はこちらに分類される。(*1) +余談:幻想郷の巫女 魔理沙が第4話で、 「幻想郷に紅白(霊夢)以外の巫女がいたとは知らなかったぜ」と語っているが、 現在の最新作時点では、幻想郷には霊夢以外に、東風谷早苗(こちや さなえ)という巫女が存在している。 ただし、早苗は東方Project第10作「東方風神録」の頃に外の世界から幻想郷にやってきた巫女であり、 ニコニコRPGはそれより前の第8作「東方永夜抄」の時点での話なので、 魔理沙の発言に矛盾する点はない。 加えて早苗は厳密には「風祝(かぜはふり)」という巫女に似た役職であって巫女と呼ぶのは少々不適切である。
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巫女系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 巫女 人間 240 普通 450 100 10 10 75 80 50 60 6 20 100 2 女性 10 神和巫女 人間 1700 普通 531 172 19 19 156 170 50 132 15 29 100 3 20 御巫御神子 人間 4100 普通 621 252 29 29 246 270 50 212 25 39 100 4 30 御巫御神子 人間 12300 普通 711 332 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 巫女 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 エアカッター キュアオール ヒール リカバー デフェンス スピード LV10~19 エアカッターⅡ キュアオール ヒール リカバー デフェンス スピード LV20~ カミカゼK カミカゼB 神の電光 キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー デフェンス スピード 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 東方火精霊召喚 遊火 100 LV10~19 東方火精霊召喚Ⅱ 金鵄 100 LV20 東方火精霊召喚Ⅲ 八咫烏 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 西方藩鎮 信 等持院幕府 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 莞爾 真之 秋穂 成美 日向 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 御神楽巫女 MP回復UP 仙人見習い 召喚数6 御神楽巫女 MP回復UP 悪魔崇拝者 御神楽巫女 MP回復UP 拝火教神秘主義者 御神楽巫女 MP回復UP 宣教師 考察 主にジパングの諸勢力が用いる風魔法使い。ヒーラーも担当する。 魔力は魔法使い系の中で最も低く素早さも最低クラスと単純な能力ではイマイチだが、補って余りあるスキルの充実ぶりが光る。 カミカゼ系は巫女の専用風魔法。 長射程かつ4連射のカミカゼB、攻撃倍率がおかしいことになっているカミカゼKと、どちらも非常に強力。 召喚する東方火精霊は高位の個体は死ぬとワンランク下の個体になって復活する為デコイとして優秀。 八咫烏に至っては高倍率で射程もある高エネルギーレーザーの数が揃うと馬鹿にならない火力になる。 回復手としては、似たような多機能兵科の宣教師とは違いちゃんとヒールⅡ・キュアオールⅡまで覚える。 おまけにバフスキルのスピード・ディフェンス・リカバー3種をLv1から使える為、新兵のレベル上げも難なく行える。 ハイバランスな魔法と召喚により、特に東方諸国では無名人材を拾えるだけでも難易度がグッと下がるだろう。 信の主力兵科は銃砲よりも巫女である。頑張れ巫女さん。 お勧め指揮官 所持スキルが既に優秀なのでスキル付与しなくても使い易く、順当に魔法能力を底上げするのがいい。 具体例で言うと、長白や莞爾あたりは真っ当な強化人材である。 カミカゼ系は消費が重いので無名人材も非常に助かる所を上げてくれる。 スキルが高いレベルで整っており、スキル付与人材に率いられても化けにくいユニットとも言える。 魔法スキルを付与して使えない訳ではないが、純粋なステータスの低さから優先度は低くなる。 競合しやすいのは同じ東方系魔法兵で、悪魔崇拝者は魔力が非常に高く召喚能力も上、仙人見習いはMP回復力に優れている。 付与スキルに専念させる場合は巫女よりも他兵科の方が有効だろう。 その他にも三笠衆や前衛兵科に席をとられる事もしばしば。 ただ、東方系でヒール持ちの兵科は彼女達だけという事もあり、 回復役の不足する勢力ではLSの相性によらず率いられる事もある。 ヒールⅡ&キュアオールⅡは本当に優秀である。凄いぞ巫女さん。 コメント欄 召喚ユニットは死ぬたびにランクダウンしていく特殊なユニット。ランクが下がりきらなければ死なないので耐久力がある。そのためそこに隠れてのエアカッターと銃撃、ドーフィネ式騎兵の対騎兵射撃が信の基本戦術となる。 -- 名無しさん (2012-02-13 10 51 20) 召還ユニットのレーザーが洒落にならない火力一匹で三匹ということもあって非常に優秀 -- 名無しさん (2012-02-19 06 38 06) 使用スキルが極めて優秀だが、素早さが犠牲になっている。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 21 36) レベル20以上なら、負ける気がしない -- すごくない人 (2012-04-15 00 12 30) 初心者が巫女さん無双してたらロケット砲に洗礼を受ける。俺は受けた。射程あるからうまくやれば被害無しで勝てるけど。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 36 27) 御巫御神子軍団は、動かさず召喚獣だけで、焼き殺す。でも、それができるのは、敵のレベルが低いからかな? -- すごくない人 (2012-04-15 01 03 28) うん。ハード以上だと敵の弾幕で召喚溶かされることもある。でもETPCでもなければ結構行ける。勿論銃兵、騎兵との運用が前提だぞ。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 20 55) クラスそのものも魔法使い系最高峰の性能で人材も日向神を始め優秀なのが揃う優良クラス。ミリオーネは信に来るべきだった。 -- 名無しさん (2012-09-12 07 04 16) でもステータスは残念ながら魔法使い最底辺クラスだったりする・・・。しかし、そんな事を感じさせないぐらいスキルが優秀。後かわいい -- 名無しさん (2013-01-04 19 35 33) しかし巫女なのに男が二人いるのが解せん、陰陽師にでもすればいいのに -- 名無しさん (2013-02-21 18 31 07) 真之は男だが、いける -- 名無しさん (2013-02-21 23 40 50) スネアさん「チラッチラッ」 -- 名無しさん (2013-03-07 12 19 20) アルナスに帰れ -- 名無しさん (2013-03-07 15 05 40) 更新でリカバー、スピード、デフェンスを覚えた。つよい -- 名無しさん (2014-12-11 17 55 18) 召喚が出来て長射程の魔法を持ち回復が出来る、まさに万能 -- 名無しさん (2016-08-07 22 03 11) 西方で数々の魔術師を使ってきたが、巫女より使いやすい兵科はいなかった。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 00 01) 御巫御神子を「おみおみこ」と適当に呼んでたが、「みかんなぎみかんこ」が正しいようだ。果物とは関係ない。 -- 名無しさん (2017-06-11 09 55 34) 消費が重たい技を使うので継続した火力は少し劣る。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 18 19) カミカゼKは消費が重く、素早さの低さが響き、そして当てづらいので、騎兵を迎撃し辛いのは難点ね。神の電光は歩兵ならともかく、騎兵に刺さるほど技術も高くないし。 -- 名無しさん (2020-07-15 11 43 58) ↑騎兵まで対応できちゃったら騎馬武者君の立つ瀬ないし -- 名無しさん (2020-07-15 23 40 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/33.html
(ver.1.4.0α3-7実装/最終更新 ver.1.4.0β15) ※ver.1.4.0β13から仕様が変更されています。 基本データ 特徴 普通村における配役仕様 コメント 基本データ 所属 村人陣営/巫女系 役職表示 巫女 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 登場 闇鍋/真闇/超闇 ログ表記 [巫] 特定の死因で死亡した人の陣営が分かる、巫女系の基本役職です。 特徴 巫女系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 固有の特徴は特にありません。ver.1.4.0β13から、役職系統が巫女系に変更されています。 普通村における配役仕様 登場オプションをONにした上で、開始人数が20人以上の場合に登場します。 登場する場合、【村人】2名が【巫女】1名+【女神】1名に置き換えられます。 「巫女登場」と銘打たれていますが、このオプションは基本的に【女神】登場目当てで適用されます。 身代わり君がこの役職になると、後追い自殺した人の陣営が分からずじまいになります。 東方陰陽鉄では 博麗霊夢及び東風谷早苗が該当する。 なお、それぞれをモチーフとした上位巫女が別に存在する。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/109.html
コスプレ=巫女=コスプレな人にとってこの少なさは不満だろう もっと!我々に巫女を! ジョブ「巫女」持ちのカード 夏 ハンドソープ 冬 朝風の巫女 春 エイプリルフール 男の子なのに…
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回復マシン 【キャラ性能】 序盤から雇える回復傭兵、杖ヒーローでもない限り入れとくのが無難 狩り性能だけならC級傭兵の神官が上位職として存在するが、巫女には特殊な回復スキルが存在する 僧侶と同じく目立った攻撃スキルが無いように思えるが実は回復スキルは悪魔系(アンデットとか悪魔とかその辺)に使うとダメージを与える事が出来る また、20昇級で回復範囲が横一列になるので序盤誰を昇級させるか迷ったときは巫女をお勧めする ・対MOB 回復する機械 ・対人 メガザル的存在の「崇高な犠牲」で一発逆転を狙う 勿論相手も巫女を加えている=犠牲を視野に入れている、と考えるので狙って出すのは難しい しかし発動して逆転できた時のしてやったり感は異常 【スキル】 ・生命の祝福 最初は仲間一人だけだが20昇級により範囲が横一列となる 対MOB、対人共に使うスキルなので迷わず最大まで上げておく ・暗闇の気 敵の最大HPを低下させた上でDOTを与えるスキル 剣士のスキル「暗黒の種」に重ねるとコンボ魔法「煉獄の炎」へと変化し、大きく敵の最大HPを減らす事が出来る ただし悪魔系のMOBは回復し始めるので使用の際には注意が必要 ついでに巫女はスキルが沢山ある為、このスキルを取る余裕は無いと思われる ・凶暴な意思 バフスキル、範囲は横一列 かかった仲間は自動戦闘となるが、攻撃力、連打率、行動力が上昇し恐ろしい火力を発揮する 槍斧銃大砲等の火力や攻撃範囲が大きい傭兵にかけるのが一般的 副作用としてHPとMPが減っていき、HPが0になると言わずもがな死亡、MPが切れるとHPが残っていても行動不能となる 保険としてMP回復薬を持たせておくと吉 対MOBなら最大まで上げても損は無いスキル ・崇高な犠牲 巫女=犠牲と言っても良い程のスキルであり、上位職である神官には存在しない全体大回復スキル 発動条件は自分のHPが50%以下になった時限定ではあるが、その効果は絶大で一気に体制を立て直せる 対人では後半のリカバリーとして大変有用だが、使用後巫女が死亡してしまうので注意(巫女死亡により相手に点数が入るので判定負けになり易い) 一般的に対人戦で見かける巫女は犠牲を最大まで上げているのが殆どである
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アイヌ 木幣(イナウ) アイヌが折に触れカムイに捧げた木製の幣。皮を剥いた木の棒を、よじれるように細く削ってちょうど神道の幣帛のような形に作る。本土での祭具「削りかけ」「削り花」も同じ手法で作られており、これらの名前に訳されることもある。似たようなものは日本はもとより、東南アジアやロシア・ヨーロッパ、カナダ等でも知られている。 語源としては、アイヌ語起源、ニヴフ、ウィルタ等の北方民族由来、日本語「稲穂」由来などいろいろに言われており、はっきりした定説は無い。 イナウは、アイヌからカムイたちへの伝令の役を果たすと考えられた。また捧げられたカムイはより徳が高くなり、他のカムイたちからより尊ばれるとされ、カムイたちが最も欲しがる品物の一つとされる。沙流郡二風谷地方ではヤナギのイナウはカムイの国では銀に、ミズキのイナウは金になるとされた。カムイをカムイの国に送る際には酒とともに無くてはならないものであった。 制作に用いる樹種は、植生にもよるがヤナギ、ミズキが一般的である。アイヌの創世神話はいくつかあるが、その中でこれらはササなどとともに一番最初に天から下された植物とされていることが多い。他にも地方によって差異がみられ、また山猟などで普段使う木が無いときは、悪神が好む木でなければ代用してもよいとされていた。 木幣には削り方や木の種類によってたくさんの種類に分類され、それぞれに意味や役割、性別などが違う。イナウには削った人の家の家紋や捧げる対象のカムイを抽象化した紋などが彫られる。 女性が木幣を作ることは固く禁じられていた(女性はもともとほとんどの神事には直接関われなかった)。二風谷地方では、体の弱い女性に年長者が白と黒の糸を縒り合わせたものに、穴のあいた硬貨を通したものを「メノコイナウ(女性のイナウ)」としてお守りに渡す風習があった。 アイヌ式住居のの裏手には幣棚(ヌササン、イナウサン、チパ、イナウチパなどという)が設置され、その家の始祖神やその地方で特に信仰されているカムイ、太陽や水や川などの自然物のカムイ、幣棚のカムイや先祖などにそれぞれ木幣が設置されている。同様の幣棚は村全体で共有するものも村に一つ存在し、特別なカムイノミの際などにも会場に設置した。幣棚のカムイは蛇の姿をしているとされ、ヌサコロカムイ(幣棚を領有するカムイ)、ヌサコロフチ(幣棚を領有する老婆)などといわれる。老婆とされる場合は、アオダイショウのカムイの伴侶とされたりもする。登別市幌別地方では、幣棚の近くで蛇を見かけたりすると、「幣棚のおばあさんが用事で外出しているのだろう」などと言って決して危害を加えなかったという。