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https://w.atwiki.jp/wiki333/pages/4.html
⊿12月31日の2chニュース いろいろ2chを知ることができるサイト集① AA大辞典(仮) http //members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/ 2ch犯罪調査隊 http //www.geocities.jp/chosa_2ch/ 2ちゃんねるガイド:基本 http //info.2ch.net/guide/faq.html#A3 ⊿12月13日の2chニュース 2chでまた殺人を漂わせる記事が書き込まれ、大騒ぎになっている模様。 一応参考までにアドレス貼っておきます。 http //society3.2ch.net/test/read.cgi/mass/1165941419/ インターネットの掲示板サイト「2ちゃんねる」に、「15日に仙台駅で人を殺す。事件を起こしてほしくなければ、めざましテレビの放送を中止しろ」という内容の書き込みがあり、宮城県警は書き込んだ人物の特定を進めるなど捜査を始めた。15日には同駅周辺でパトロールを強化する。 書き込みがあったのは「宮城県仙台市」に関する掲示板。13日午前1時半ごろに書き込まれたもので、刃物を使って仙台駅員などを標的にするとしている。 JR東日本仙台支社は「内容は把握しているが特別な対応を取るつもりはない」としている。 (2006/12/14 08 52) 「めざましテレビやめろ」ネット殺人予告で捜査より引用ー
https://w.atwiki.jp/chex/pages/124.html
第1回2ch大会 第1回2ch大会 期間 テンプレ レギュレーション 審判方法/対戦形式 リーグ方式 エントリ一覧 期間 受付期間 2011年3月18日(金) 23:59 まで 結果発表 2011年3月19日(土) 00 00 から順次 受付期間が終了してからまとめて機体をダウンロードします。 ツールを使いますのでテンプレの記入は正確にお願いします。 (今回はSATLOKEのみでお願いします。) テンプレ ■第1回2ch大会 ファイル名: オーナー名: チーム名: 使用機体: コメント: レギュレーション 機体制限 なし チップ制限:なし フィールド:上級演習場/540m/反発 対戦方式:ハーフリーグ戦 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件 残耐久率 審判方法/対戦形式 1リーグ最大12チーム ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回) 勝ち点方式 勝3負0分1(同一の場合はエントリの早い方が上位) 13チーム以上のエントリーがあった場合、予選を行います。 100チーム以上のエントリーがあった場合、勝ち抜け戦を実施。 70チーム以下のエントリーの場合、コメントを実施。 主催が規制に巻き込まれやすいため、進行はしたらば大会スレを使用。 リーグ方式 現在検討中です。参加人数を見て決定します。 エントリ一覧
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/15.html
2ちゃんねる 現行スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破6機目(=撃破7機目) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159960533/ 2ch過去ログ閲覧・ミラーサイトなどについての情報。 http //storage.s55.xrea.com/wiki/?ViewKakoLog 過去スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破6機目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159960477/ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破5機目 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159780708/? 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破4機目 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159347299/? 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破3機目 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158475000/? 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破2機目 http //220.254.5.211 8000/2ch/game10_handygame/1157/1157263710.html? 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154398578/?
https://w.atwiki.jp/nm705i/pages/14.html
現行スレ FOMA NM705i Part.9 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1207059157/ テンプレート ノキアからのコンパクトストレート端末。 3/19(水) 基本的に全国一斉発売! 過去スレ Part1 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1193760780/ Part2 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1200300246/ Part3 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1202388471/ Part4 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1203558710/ Part5 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1204551199/ Part6 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1205467775/ Part7 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1205939235/ Part8 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1206374391/ Part9 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1207059157/ Part10 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1208529875/ Part11 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1211080833/ Part12 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214981550/ Part13 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1218523660/ FOMA NM705i | 製品 | NTTドコモ http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/705i/nm705i/ NOKIA公式 http //www.nokia.co.jp/phones/nm705i/ DoCoMo NM705i まとめWiKi http //www40.atwiki.jp/nm705i/ 紹介記事 世界で使える手のひらサイズのストレート型FOMA http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0711/01/news087.html ノキアのスタンダードモデル「NM705i」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/37031.html 写真で見る「NM705i」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0711/12/news014.html 写真で解説する「NM705i」(機能編) http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0801/23/news073.html ノキアが「NM705i」発表会開催、知花くららも登場 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/38371.html 「NM705iは、あなたを輝かせるアクセサリー」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0802/06/news128.html
https://w.atwiki.jp/garnetchronicle/pages/15.html
2ch テンプレ 「ドット絵の美しいグラフィックスを採用した正統派RPG」 【ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~】 機種:PSP 発売日:2008年10月23日 価格:5040円(税込) ジャンル:RPG プレイ人数:1人 開発:IRONNOS 発売元:セガ CERO B 公式HP http //garnetchronicle.sega.jp/ まとめwiki http //www24.atwiki.jp/garnetchronicle 前スレ 2chスレ 【PSP】ガーネットクロニクル http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1215613643/ 【PSP】ガーネットクロニクル part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1224738581/ 【PSP】ガーネットクロニクル part3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1225442925/
https://w.atwiki.jp/gjmpt/pages/5.html
http //c.2ch.net/ http //s.s2ch.net/ http //i.2ch.net/ http //2ch-i.net/
https://w.atwiki.jp/tk6mujirushi/pages/28.html
2ch格闘ゲーム板にてスレッドが作成されました。 【PS3・XBOX】家庭用鉄拳6署名スレ・無印発売要請 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1226279784/l50 ※2chには2chの、もしくはその板のローカルルールがありますので書き込みには注意してください。 .
https://w.atwiki.jp/codm2/pages/13.html
2ch 2chスレ クロニクルオブダンジョンメーカーhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1151/1151634331.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー2Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159371631.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159656410.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160461677/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6Fhttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー7Fhttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195134808/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー8Fhttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197273034/ 【PSP】クロニクル オブ ダンジョンメーカー9F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1198279687/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー10Fhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1200137028/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー11Fhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1203128163/ PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー12Fhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213116105/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー13F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237120818/ 以降のスレッドは七魂wikiよりどうぞ ■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ http //www42.atwiki.jp/nanatama/ テンプレ1 クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ ■公式サイト クロニクルオブダンジョンメーカー http //www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html クロニクルオブダンジョンメーカー2 http //www.gae.co.jp/game/codm2/index.html 2007年12月6日発売 /ダンジョン作成アクションRPG 1作目まとめwiki http //www18.atwiki.jp/codm/ 2作目まとめwiki http //www31.atwiki.jp/codm2/ ・質問する前にwikiに一通り目を通してみよう ・次スレは 970を踏んだ人が立ててください テンプレ2 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 NG推奨 †時の魔槍士† red4 テンプレ3 よくある質問 ■ストーリーが進みません □メニューの「next...」で次に何をすべきか確認しよう。 街MAPの移動先を片っ端から回ってみよう。 ゲーム後半では両キャラで全部回ってみよう。 何も起きなければ寝てみるのも手。翌朝誰かが来るかも・・・。 ■ダンジョン評価・深度が上がりません ゲーム内でルールブックや師匠のヒントでおさらいが出来る。 色々考えて自分なりのダンジョンを作ってみよう。 自分用のダンジョンなら、エレベーターを撤去してもデメリットなし。 深度も稼げて結果的に評価も上がる。 wikiに深度が稼げるテンプレパターンが上がっているから困ったら参考にしてみよう。 ■ボスが出てきません ルールブックにある大部屋の説明の通り、評価が低いとボスは来ない。 それなりのダンジョンを作って大部屋を設置し、翌日以降にボスが来る事を期待しよう。 また敵討伐数も関係ある模様なので、評価・深度共に稼いでも出て来ない時は狩りに精を出そう。 ■○○が出てきません どんな敵が出てくるかは階数、内装、評価、フロア属性などで決まってくる。 クエストモンスターは基本的にはニコの占いに従えばいずれ出てくる。 中々出てこない時は部屋の設置場所を工夫したり、評価や深度がもっと高くなるよう組み替えてみよう。 ■○○を落としません クエストアイテムはクエストを受注するまでは入手できない。 受注後は運次第。ものによっては宝箱から出てくることもある。 同じ敵でも階数によって落とすアイテムが違ってくるので要注意。 ストーリー進行用のアイテムは特定階でのみ入手可能。 10F以降は例外もあるけど、基本的には指定されたフロアで探そう。 一定階以降じゃないとキオクはでないorでにくい ストーリーを進めてダンジョンを深くしましょう
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現行スレ 【PR】プロジェクトレヴォリューション13【G s】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1265499393/l50 過去スレ 【PROJECT R】プロジェクトRを語るスレ http //game12.2ch.net/test/read.so/tcg/1160575013/l50 【PR】プロジェクトレヴォリューション12【一存】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249255628/l50 【PR】プロレヴォ デッキ診断&構築スレ【その1】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182358086/l50