約 1,042,690 件
https://w.atwiki.jp/metalslug_attack/pages/22.html
プレイヤーレベル プレイヤーレベルを上げることで、ユニットレベル、拠点レベルの上限が増加する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベル表 LV 必要経験値 その他 1 2 3 BATTLEの開放 4 300 SHOPの開放、COMBATSCHOOLの開放 5 1000 P.O.W.RESCUEの開放 6 1500 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/kyosyouden/pages/17.html
種類 農場 工場 武器 防具 about 武器工場の紹介です。 予備知識 購入する場合所有者がいない場所を買えます。ただし所有者がいないってことはほとんどないので注意信用LV30で30万持ってれば買えます。 所有者がいる場所を買う場合数十億の金が必要になります。 特徴建設する建物によって出来る武器が違うので注意 施設詳細 倉庫 刀剣工場 レベル1真木剣 良短刀 剛剣 高級六角棒 高級木双剣 鋼鉄双剣 高級印剣 高級佩月刀 レベル2名刀 真侍刀 清鈴刀 高級環頭双剣 高級義天侠刀 レベル3彗星剣 鬼神刀 北斗七星剣 神鈴刀 草薙剣 悲夏朗の剣 絹斬月刀 鬼鉄撃飛剣 業飛影神剣 王龍宝剣 鴛鴦剣 弓砲工場 レベル1ぱちんこ改 脈弓改 高級短弓 レベル2鉄弓改 長弓改 高級角弓 レベル3剛弓改 高級大将弓 高級環弓 高級双刃弓 神弓 朱蒙の弓 特殊武器工場 レベル1高品質の狩石 高級玉狩石 高品質金剛狩石 高級木綿人形 高級博多人形 高級花火人形 レベル2高品質銅の狩石 高品質銀の狩石 高品質強鉄の狩石 高級猫人形 高級狸人形 高級九尾狐人形 レベル3高品質黄金狩石 高品質白銀狩石 高品質白虎狩石 高品質飛龍狩石 闇王狩石 高級雪女人形 高級貴婦人人形 高級忍者人形 高級楊貴妃人形 地蔵菩薩 麒麟狩石 矛工場 レベル1須佐之男竹の槍 特製短槍 豪長槍 真木棍 須佐之男竹棍 高級銀尖棍 高級石柱棍 レベル2高級三又槍 高級連槍 真田十字槍 高級鋼鉄棍 高級蓮華玉棍 レベル3大蛇矛 無双方天戟 真正月牙の槍 軍団旗の槍 青龍刀 飛雪可憐棍 真雲座棍 真飛錬侠客棍 真折花仙雲棍 紫龍戟 天流棍 斧工場 レベル1強化手斧 彩紅月斧頭 高級金月斧頭 レベル2秋月の戦斧 大鰐の斧 蒼龍斧-- レベル3巨斧 惨朱の斧 双月斧 大巨刃の斧 巨人の斧 銃砲工場 レベル1高級鉄砲 高級銀鉄砲 高級金鉄砲 高級子銃砲 高級勝宇銃砲 高級唐銃砲 高級玄宇銃砲 暗器工場 レベル1高級標槍 上級六方手裏剣 上級卍手裏剣 レベル2上級月刃手裏剣 高級手裏剣 上級投剣 高級黒血針 レベル3上級五角 百年標槍 上級羽針 上級螺旋の針 裏手裏剣 氷白針 刀工場 レベル1上級金剛の爪 上級一角の鉄爪 上級三又の鉄爪 レベル2上級月牙の爪 上級乾坤の爪 上級五嶽の爪 上級日月の爪 高級麻の腕輪 レベル3上級鳳凰の鉄爪 上級双牙の爪 上級血印の鉄爪 獣の手 高級葛布の腕輪 高級百濟の腕輪 女王の腕輪 白熊彫剣 扇子工場 レベル1上級扇 上級紋の扇 上級白羽の扇 レベル2上級黒羽の扇 上級桐葉の扇 上級芭蕉扇 高級善花姫の鏡 高級見君密の札 レベル3高級孔雀の扇 高級三仏舞の扇 高級龍鳳の扇 高級紅の扇 火扇 高級一朶紅の鏡台 高級遠景離正の札 禧嬪張氏の鏡台 金剛神の札 雑貨工場 レベル1高級木魚 高級黒檀木魚 高級蓮華木魚 高級念珠 高級仏珠 高級摩呼洛伽の仏珠 レベル2高級飛天仏鐘 高級蓮華仏鐘 高級金剛木魚 高級緊那羅の仏珠 高級迦楼羅の仏珠 高級阿修羅の仏珠 高級金翼鳥仏鐘 高級銅の鈴 レベル3高級帝釈天仏鐘 高級天龍木魚 高級阿修羅仏鐘 仏陀の慈悲 高級乾闥婆の仏珠 高級夜叉の仏珠 高級天龍の仏珠 高級天神の仏珠 達磨の仏珠 高級珍善の鈴 別折恩の鈴
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/129.html
レベル(携帯用簡易版) レベル(携帯用簡易版) 経験値計算式 経験値ボーナスボーナスバトルボーナス 勝利ボーナス ランク・FCボーナス JUST REFLECボーナス グレードボーナス バーストプレーバースト ギャランティーバースト フィルボーナスレベルフィル 難易度フィル ミュージックフィル プレイヤーレベル解禁要素 経験値計算式 基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる対人戦である (相手のレベル)-(自分のレベル)が差が大きい プレイする譜面の難易度が高い リザルトの達成率が高い 次のページで検証中情報求む→基礎経験値検証 経験値ボーナス 条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく 基本的に同じ項目内では重複しない ボーナス バトルボーナス バトル時に条件を満たすと発生するボーナス チームバトルのみ他と重複する 種類 効果 条件 対人 30% 人とバトル スタッフ 50% スタッフとバトル チーム 60% 所属チームが同じ人とバトル 勝利ボーナス 1プレー中での連勝数ボーナス、持ち越しなし 1勝 2連勝 3連勝 4連勝 5連勝 10% 15% 20% 25% 30% ランク・FCボーナス 対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる FCボーナスのみ他と重複する A AA AAA FC 通常 5% 15% 30% 50% ツイン 10% 30% 60% 100% JUST REFLECボーナス 4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し 5回以上 10回以上 15回以上 5% 15% 25% グレードボーナス 自分のいるグレードに該当するものだけが適用される 5 4 3 2 1 C 5% 10% 15% 20% 25% B 30% 35% 40% 45% 50% A 55% 60% 65% 70% 75% S 80% 85% 90% 95% 100% バースト プレーバースト 前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生するその日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる 初期状態 効果 備考 +1 20% 1日前にプレーせず +2 40% 1日前プレーしており2日前にプレーせず +3 60% 1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず +4 80% 1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず +5 100% 1日前~4日前にプレー ギャランティーバースト ラウンド保証ありで勝利時、またはA判定以上での引き分け・敗北時に発生する、CPU戦でもOK 期間 効果 ~2011/7/12 50% 2011/7/13~ 100% フィルボーナス その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く埋めた直後のリザルトから反映される 新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい フィルボーナスの発生対象レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ ミュージックフィル:全譜面 レベルフィル 同じレベル(1~10)の譜面を全てプレイすることで適用される 上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される プレーのみ 全てA以上 全てAA以上 全てAAA以上 全てFC 10% 20% 30% 40% 50% 難易度フィル 同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)の譜面をすべてプレイすることで適用される 上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される プレーのみ 全てA以上 全てAA以上 全てAAA以上 全てFC 25% 50% 75% 100% 150% ミュージックフィル プレーした曲が規定の譜面数以上に達すると適用される ※2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります 状態 効果 必要譜面数 状態 効果 必要譜面数 +1 8% 15譜面 +1 16% 30譜面 +2 24% 45譜面 +2 32% 60譜面 +3 40% 75譜面 +3 48% 90譜面 +4 56% 105譜面 +4 64% 120譜面 +5 72% 135譜面 +5 80% 150譜面 +6 88% 165譜面 +6 96% 180譜面 +7 104% 195譜面 +7 112% 210譜面 プレイヤーレベル解禁要素 一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する PLV 必要EXP 解禁内容 備考 2 1000 サヨナラ・ヘヴン 移植曲 3 2000 smooooch・∀・ 移植曲 4 3000 Silence 新曲 6 5000 優勢オーバードーズ 新曲 8 8000 777 移植曲 10 11000 少女小景再妙録 ~影~ 新曲 12 14000 凛として咲く花の如く 移植曲 14 17500 Diamond Dust 新曲 BGM TAG 選曲BGM 16 22000 starmine -swallowtail mix- 移植曲 18 26500 Juicy 新曲 20 32000 夢の降る街 新曲 22 38000 We Can Change 移植曲 24 45000 SigSig 移植曲 27 56500 カラフルミニッツ 新曲 BGM Qrispy 選曲BGM 30 71000 クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!- 新曲 32 82000 Gymnopedie-kors k mix- 新曲 35 101000 スパンコール 新曲 BGM Yukky 選曲BGM 38 122750 Stay my side 新曲 40 139250 message 新曲 45 186000 虹の先に何があるか 新曲 50 250000 L erisia(Primal Logic) 新曲 55 306000 透明なエモーション 新曲 60 372000 NoN-Fiction Story! 移植曲 65 450000 Need Your Love 新曲 70 539500 ポップミュージック論 移植曲 75 643000 幻想リフレクト 新曲 80 760000 Elisha 移植曲 85 891000 イミテーション語ル死ス 新曲 90 1037500 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 新曲 95 1201000 THE FALLEN 新曲 BGM L.E.D. 選曲BGM 100 1400000 Broken 新曲 (以降レベルの数字とプレイヤー名が黄色になる) 150 4250000 EXPLOSION ROSE 爆発エフェクト 200 9999999 FRAME CRIMSON フレーム (以降レベルの数字とプレイヤー名が赤色になる) レベルは200でカンスト、経験値も必ず1度上記の値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/124.html
曲のレベルって なんで二つあんの? -- (名無しさん) 2011-01-25 04 04 58 レベルの二乗ってことじゃない?グレード差も影響あるんかな。 -- (名無しさん) 2011-01-25 12 51 52 例。Diamond Dust/BASIC(3)/自分26B3/相手45B2/87.8%/363点 -- (9スレ60) 2011-01-25 23 18 06 修正 Diamond Dust/BASIC(3)/自分26B3/相手(人)45B2/87.8%/363点 -- (9スレ60) 2011-01-25 23 18 52 例その2 メンドクサイ愛情/BASIC(2)/自分22B4/相手(CPU)20B4/85.8%/247点 -- (9スレ60) 2011-01-25 23 19 51 長いので、曲のレベルLv、経験値の素点Exp、自分のAR、自分のレベルPLVと相手のレベルRLVって表記します。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 26 24 PLV167 (Lv9,Exp321,AR91.1%,RLV60(CPU)),(Lv10,Exp360,AR90.1%,RLV100(CPU)) -- (名無しさん) 2011-01-25 23 26 32 どっちが勝った、何点差までは影響するんかな。 -- (名無しさん) 2011-01-26 01 36 52 1の人だけど 二乗って言うことか… -- (名無しさん) 2011-01-26 02 39 42 なんかFINALでっやったほうがいつもより多い気がするが気のせい? -- (名無しさん) 2011-01-26 19 35 38 むずかしいな…(汗 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 09 20 自分(Lv100↑)が採ってみたデータだと、レベル差補正は-21~-39まですべて×0.8、-58では×0.7、-61では×0.6。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 54 23 (↑の続き)+39では×1.4、+70では×1.8。CPU(Lv45,60,100)はすべて×0.5。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 56 30 スタッフバトルにて。レベル差-102,グレード差-12で係数は×0.5でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 38 16 PLV1(D)(Lv10,Exp551,AR91.944%,RLV190(S1)),PLV2(D)(Lv9,Exp577,AR96.296%,RLV190(S1))PLV3(D)(Lv10,Exp574,AR95.791%,RLV190(S1)) -- (名無しさん) 2011-02-19 03 06 36 つまりゲストとやってLV差189~186でやってみたら係数が0.749、0.849、0.749と予想外な値となった。LVが1ラウンドで1つしか上がらないように制限されてるorゲスト・グレードその他の制限? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 17 17 未解禁の曲ローカルでやるとLv0で計算されてない? -- (名無しさん) 2011-03-15 09 37 32 みなさまご協力ありがとうございます。2chスレにも書き込みましたが、対CPU戦は「敵レベルを0とみなす」以外は対人と同様のようです -- (9スレ60) 2011-04-12 23 21 03 あとレベル差105で X = 2.0 でした -- (9スレ60) 2011-04-12 23 25 41 すみません、「敵レベルを10とみなす」に訂正します -- (9スレ60) 2011-04-12 23 52 53
https://w.atwiki.jp/kyosyoden_atwiki/pages/59.html
作成予定 タイプ スキル 属性 朝鮮 日本 中国 台湾 インド 使用戦騎将 対地 滅殺轟雷撃 法力 - ○ ○ ○ - 雷針車(朝鮮) 蒼天雷撃陣 法力 - - - - ○ 雷法師(朝鮮) 怒髪天 法力 ○ - - ○ - 震撃丸(日本) 鳳翼天衝 打撃 ○ ○ - - ○ 鳳凰(台湾) 砲撃 打撃 ○ - ○ - - 鳩摩羅天(インド) 対空 大群の矢 打撃 - ○ ○ ○ ○ 老黄忠臣(朝鮮) 全体 休戦簿 - 覚醒遊牧民 + 覚醒剣使い 雷功(台湾)
https://w.atwiki.jp/kyosyoden_atwiki/pages/33.html
これはテスト投稿です。 戦騎将 戦騎将は武将の転職キャラです。 {国籍 日本 朝鮮 中国 台湾 攻撃タイプ 範囲(小・中・大)(地震サイズ、毒の舞サイズ、爆雷サイズ) 単体(相手単体に対して効果を発動する) ランダム(相手に不均一効果を与える) 持続(持続的に効果を与える) 連続(連続的に効果を与える) 即時(技を即時発動する) 自動(自動的に効果が発動される) 特殊効果 こちらを参照? ステータス スキル zokusei.. 戦騎将 スキル MP 対象 射程 範囲 依存 名前 コメント すべてのコメントを見る これでいいよな -- (編集者) 2012-05-28 11 32 04 test -- (編集者) 2012-05-28 11 31 50
https://w.atwiki.jp/kyosyoden_atwiki/pages/32.html
斧 武器名 攻撃力 必要lv 古い斧 1 1 斧 3 2 強化手斧 6 4 古い紅刃の斧 7 6 赤刃の斧 10 8 彩紅月斧頭 13 10 古い金刃の斧 17 13 金刃の斧 20 16 高級金月斧頭 24 19 古い秋月の斧 28 22 秋月の斧 32 25 秋月の戦斧 35 28
https://w.atwiki.jp/roadtolord/pages/47.html
経験点管理ページ ※ページの一番下にある必要Expの表からExpは算出する事 葉崎京夜 メインキャラ用取得Exp総計:721 使用Exp:700 残り:21 サブキャラ用Exp総計:888(2007/12/2 Thunderチェック) 使用Exp:750 残り:128 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 リオ=レウス(メイン) 12(660) 5(0) 4(40) 700 コロサル=ダオラ(サブ1) 9(360) 5(0) 0(0) 360 エストレモ=ダオラ(サブ2) 9(360) 5(0) 3(30) 390 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 迷宮の樹 42 42 11 エーナの屈辱 57 414 02 ランダム 36 78 12 憎悪の神 91 505 03 邪神の御子 45 123 13 wiki管理 20 525 04 魔剣と思いと 57 180 14 クエスト発注 50 575 05 王国の闇 44 224 15 NPC管理 20 595 06 第1回クエスト 49 273 16 第三クエスト 51 646 07 はじまりの日 34 307 17 強さ 75 721 08 NPC管理 10 317 18 ― ― ― 09 クエスト発注 20 337 19 ― ― ― 10 wiki管理 20 357 20 ― ― ― 紅月 メインキャラ用取得Exp総計:554 使用Exp:510 残り:44 サブキャラ用Exp総計:223(2008/1/6 紅月チェック) 使用Exp:0 残り:223 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 ペイル・リオ・ソウル(メイン) 10(450) 6(10) 5(50) 510 未作成(サブ1) ―(―) ―(―) ―(―) 0 未作成(サブ2) ―(―) ―(―) ―(―) 0 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 邪神の御子 26 26 11 ― ― ― 02 魔剣と思いと 59 85 12 ― ― ― 03 王国の闇 46 131 13 ― ― ― 04 はじまりの日 36 167 14 ― ― ― 05 キャラクター管理手伝い 15 182 15 ― ― ― 06 エーナの屈辱 58 240 16 ― ― ― 07 憎悪の神 92 332 17 ― ― ― 08 火竜のすみか 92 424 18 ― ― ― 09 第三回クエスト 28 452 19 ― ― ― 10 殺戮 102 554 20 ― ― ― デカ太 メインキャラ用取得Exp総計:787 使用Exp:600 残り:187 サブキャラ用Exp総計:232(2007/12/01 のらうさぎチェック) 使用Exp:130 残り:102 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 クック・イャン(メイン) 9(360) 5(0) 2(20) 380 チャチャブー・キング(サブ1) 5(100) 5(0) 0(0) 100 フェイク・ド・アイルー(サブ2) 3(30) 5(0) 0(0) 30 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 迷宮の樹 25 25 11 火竜のすみか 91 529 02 ランダム 21 46 12 第三回クエスト 84 613 03 邪神の御子 35 111 13 強さ 75 688 04 魔剣と思いと 57 168 14 殺戮 99 787 05 王国の闇 45 213 15 ― ― ― 06 第1回クエスト 10 223 16 ― ― ― 07 はじまりの日 35 258 17 ― ― ― 08 とりっくおあとりーと 32 290 18 ― ― ― 09 エーナの屈辱 57 347 19 ― ― ― 10 憎悪の神 91 438 20 ― ― ― チビ太 メインキャラ用取得Exp総計:738 使用Exp:220 残り:518 サブキャラ用Exp総計:0 使用Exp:0 残り:0 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 アッシュ=グ=ラビモス(メイン) 7(210) 6(10) 0(0) 220 未作成(サブ1) ―(―) ―(―) ―(―) 0 未作成(サブ2) ―(―) ―(―) ―(―) 0 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 第1回クエスト 21 21 11 ― ― ― 02 はじまりの日 39 60 12 ― ー ― 03 銀猫捜索 20 80 13 ― ― ― 04 エーナの屈辱 60 140 14 ― ― ― 05 憎悪の神 95 235 15 ― ― ― 06 火竜のすみか 94 329 16 ― ― ― 07 第三回クエスト 45 374 17 ― ― ― 08 強さ 128 502 18 ― ― ― 09 殺戮 236 738 19 ― ― ― 10 ― ― ― 20 ― ― ― 奏葉 メインキャラ用取得Exp総計:414 使用Exp:212 残り:202 サブキャラ用Exp総計:629(2007/11/25 のらうさぎチェック) 使用Exp:252 残り:377 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 ミディアス(メイン) 6(150) 7(22) 4(40) 212 キキ(サブ1) 5(100) 7(22) 3(30) 152 ファナン・ケルバー(サブ2) 5(100) 5(0) 0(0) 100 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 迷宮の樹 25 25 11 ― ― ― 02 ランダム 21 46 12 ― ― ― 03 第1回クエスト 28 74 13 ― ― ― 04 はじまりの日 37 111 14 ― ― ― 05 とりっくおあとりーと 27 138 15 ― ― ― 06 憎悪の神 97 245 16 ― ― ― 07 第三回クエスト 88 333 17 ― ― ― 08 強さ 81 414 18 ― ― ― 09 ― ― ― 19 ― ― ― 10 ― ― ― 20 ― ― ― Thunder メインキャラ用取得Exp総計:766 使用Exp:480 残り:286 サブキャラ用Exp総計:138(2007/11/25 のらうさぎチェック) 使用Exp:130 残り:8 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 メラトリウス(メイン) 10(450) 6(10) 2(20) 480 オウラン(サブ1) 4(60) 5(0) 0(0) 60 ソウライ(サブ2) 4(60) 5(0) 1(10) 70 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 迷宮の樹 25 25 11 強さ 76 729 02 ランダム 21 46 12 ― ― ― 03 邪神の御子 57 103 13 ― ― ― 04 魔剣と思いと 78 181 14 ― ― ― 05 王国の闇 46 227 15 ― ― ― 06 はじまりの日 34 261 16 ― ― ― 07 エーナの屈辱 57 318 17 ― ― ― 08 憎悪の神 212 530 18 ― ― ― 09 火竜のすみか 91 621 19 ― ― ― 10 第三回クエスト 69 690 20 ― ― ― エリン メインキャラ用取得Exp総計:828 使用Exp:690 残り:138 サブキャラ用Exp総計:1399(2008/1/6 紅月チェック) 使用Exp:580 残り:819 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 メルエ・ユライド(メイン) 12(660) 5(0) 3(30) 690 デュンカーヴェ(サブ1) 11(550) 5(0) 3(30) 580 ランカーヴェ(サブ2) 1(0) 5(0) 0(0) 0 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 迷宮の樹 25 25 11 火竜のすみか 91 553 02 ランダム 21 46 12 第三回クエスト 100 653 03 邪神の御子 36 82 13 強さ 76 729 04 魔剣と思いと 59 141 14 殺戮 99 828 05 王国の闇 46 187 15 ― ― ― 06 第1回クエスト 34 221 16 ― ― ― 07 はじまりの日 35 256 17 ― ― ― 08 銀猫捜索 58 318 18 ― ― ― 09 エーナの屈辱 57 371 19 ― ― ― 10 憎悪の神 91 462 20 ― ― ― のらうさぎ メインキャラ用取得Exp総計:797 使用Exp:782 残り:15 サブキャラ用Exp総計:463(2008/01/06 Thunderチェック) 使用Exp:456 残り:7 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 次郎嬢(メイン) 12(660) 9(52) 7(70) 782 ジジ(サブ1) 5(100) 5(0) 0(0) 100 リケン(サブ2) 8(280) 8(36) 4(40) 356 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 迷宮の樹 25 25 11 火竜のすみか 154 536 02 ランダム 22 47 12 Wiki管理 30 566 03 NPCリスト作成 10 57 13 第三回クエスト 99 665 04 第1回クエスト 27 84 14 殺戮 102 767 05 はじまりの日 39 123 15 キャラシー製作 20 787 06 キャラクター管理手伝い 15 138 16 スキルガイド更新 10 797 07 とりっくおあとりーと 26 164 17 ― ― ― 08 エーナの屈辱 62 226 18 ― ― ― 09 憎悪の神 96 322 19 ― ― ― 10 スキルガイド作成 60 382 20 ― ― ― まえやん メインキャラ用取得Exp総計:406 使用Exp:310 残り:96 サブキャラ用Exp総計:215(2007/11/25 のらうさぎチェック) 使用Exp:200 残り:15 キャラ名 現在Lv 現在フェイト 転職回数 使用Exp総計 持田 盛侍(メイン) 8(280) 5(0) 3(30) 310 レイン(サブ1) 5(100) 5(0) 0(0) 100 ファイン(サブ2) 5(100) 5(0) 0(00) 100 メインキャラ用取得Exp内訳 No セッション名 取得Exp それまでの累計 No セッション名 取得Exp それまでの累計 01 はじまりの日 96 96 11 ― ― ― 02 エーナの屈辱 137 233 12 ― ― ― 03 憎悪の神 94 327 13 ― ― ― 04 第三回クエスト 79 406 14 ― ― ― 05 ― ― ― 15 ― ― ― 06 ― ― ― 16 ― ― ― 07 ― ― ― 17 ― ― ― 08 ― ― ― 18 ― ― ― 09 ― ― ― 19 ― ― ― 10 ― ― ― 20 ― ― ― ●必要Exp LvUP LvUP 必要Exp 累計Exp LvUP 必要Exp 累計Exp 1→2 10 10 11→12 110 660 2→3 20 30 12→13 120 780 3→4 30 60 13→14 130 910 4→5 40 100 14→15 140 1050 5→6 50 150 15→16 150 1200 6→7 60 210 16→17 160 1360 7→8 70 280 17→18 170 1530 8→9 80 360 18→19 180 1710 9→10 90 450 19→20 190 1900 10→11 100 550 20→21 200 2100 フェイト上昇 フェイト 必要Exp 累計 5→6 10 10 6→7 12 22 7→8 14 36 8→9 16 52 9→10 18 70 転職 1回につき10
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/76.html
レベル 体力 行動力 装備コスト 次の経験値 1 100 100 6 100 2 110 110 7 150 3 121 120 8 255 4 8 5 9 6 161 150 9 857 7 177 155 10 1,199 8 195 160 10 1,680 9 214 165 10 2,351 10 236 170 11 2,586 11 175 11 12 285 180 11 3,129 13 185 12 14 190 12 15 195 12 16 418 200 12 4,581 17 459 205 13 5,040 18 505 210 13 5,543 19 556 215 13 6,099 20 612 220 13 6,402 21 642 225 14 6,724 22 674 230 14 7,059 23 708 235 14 7,412 24 743 240 14 7,783 25 781 245 15 8,172 26 820 250 15 8,580 27 861 255 15 9,010 28 904 260 15 9,460 29 949 265 16 9,933 30 996 270 16 10,330 31 1026 275 16 10,774 32 1057 280 16 11,173 33 1089 285 17 11,621 34 1121 290 17 12,085 35 1155 295 17 12,568 36 1190 300 17 13,323 37 1225 305 18 14,122 38 1262 310 18 14,969 39 315 18 40 320 18 41 1379 325 19 25,867 42 1420 330 19 31,040 43 1463 335 19 37,249 44 1507 340 19 44,698 45 1552 345 20 53,637 46 1599 350 20 64,366 47 1647 355 20 77,238 48 1696 360 20 92,686 49 1747 365 21 120,491 50 1799 370 21 156,639 51 1835 375 21 203,631 52 1872 380 22 264,720 53 1909 385 22 344,136 54 1948 390 22 447,377 55 395 581,590 56 400 756,067 57 405 58 410 59 415 60 420
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/835.html
武器レベル 武器や杖を使いこなす腕前や熟練度といった要素を表したパラメータ。 数値・ランクが高いほど難易度の高い装備を扱える。 初期作品では全種類の武器がひとつのパラメータで管理されている。 中期作品以降は、武器レベルが武器種ごと(剣・槍・斧・弓・各属性の魔道書・杖など)に設定されるようになった。 また、戦闘で武器による攻撃を行う、あるいは杖を振る度にその武器に対する熟練度(※正式名称ではない、武器経験値と呼ばれることも)が蓄積されるようになった。 蓄積した熟練度が一定値に達すると武器レベルが上がるという仕組みである。最高ランクになるとボーナス要素が有る場合も。 作品によって高ランクの物を使うとより多く熟練度が貯まる要素が有ることも。 そして一見使いにくい大剣や鋼の武器にこの要素が隠されていたりする。 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 0~20までの数字で表される基礎パラメータの一つで、他パラメータ同様レベルアップ時に伸びる。 低すぎるのも困り物だが、銀シリーズが使える程度まであれば実用レベル。 他が伸びないのに武器レベルだけ上がったりするとやるせなくなる時も。 聖戦の系譜 本作からランクで分けられる様に。ランクはC B A ☆の4段階。 ただし、本作では兵種による基礎値+血統ボーナスで決まっていてCC以外では成長しない。 敵中ボスにAランク装備を使わせる為に、物語の設定に関係なく聖戦士の血統が付加されている事も。 トラキア776 本作からは熟練度により武器レベルが上がるシステムが導入された。ランクはE D C B Aの5段階。 無抵抗の相手(盗み終えた丸腰の敵や弾切れアーチなど)に壊れた武器を振り回せば、かなりの熟練度を稼げる。玉座や城門でターン回復するボスを対象にすれば、ほぼ無制限に続ける事も可能。 ちなみにトラ7では空振りでもボスチクと同じような経験値が入るため、武器だけではなくユニットのレベル上げも同時にできる。まぁ次の章では間違いなく疲労で出撃不可能になるので、先を見越して計画的に行う必要があるが。 室内戦で下馬する為に剣を育てる必要があるランスナイト、アクスナイト系などはかなり無理して剣をEから育てておかないと鉄の剣しか扱えず二軍行き、という場合もある。せめて剣Cでキルソードくらいは扱えるようにしておきたいところ。 なお壊れた(消えた魔導書)状態で攻撃できない各属性魔法に関しては上記の稼ぎが出来ず鍛えるのは難しいが、頑張ってAにすれば遠距離攻撃魔法が使えるようになるので、苦労するだけの価値は充分にある。ただ、トラキアはショップの品揃えが悪く、特定の章で買いためた魔導書を個数制限の厳しい輸送隊に詰め込んで保管する必要がある(風をE→Aに育てるならウインド10冊分) 封印の剣 神将器を扱うのに必要とされるランクであるSが追加され、E D C B A Sの6段階となった。 例えるなら聖戦にあった伝説級の武器を、努力次第でどんなユニットにも使わせる事が出来るような雰囲気。 また、使用可能な武器すべてをSにする事が可能であった。 烈火の剣/聖魔の光石 一人のユニットが武器レベルをSまで上げられる武器種が一種のみに制限されるようになった(例えば勇者で剣か斧を武器レベルSまで上げると、もう片方は武器レベルAが上限となる)。制限が増えた代わりに…という事なのか、Sにした武器種を使う戦闘では命中率と必殺率にボーナス(+5)が追加されるようになり、わずかではあるが確かな実用性を得た。 暁の女神 武器レベルにSSランクが追加され、E D C B A S SSの7段階となった。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 Sランク以降が廃止され、トラキア同様のE D C B Aの5段階に戻る。 最高レベルの取得制限も撤廃され、兵種変更を駆使すれば全武器レベルをAまで育てたユニットを作ることも可能に(勿論、現在就いている兵種で装備できない武器種の武器レベルは腐ることになるが)。 リメイク前からのシステム変更により,昔のノリで銀の槍をジェイガンからシーダに渡したら使えなかったとか、 村人に「ハーディン様に渡してください」と頼まれた銀の剣が当のハーディンはその時点では使えなかったといった苦笑いするしかないことも。 また、武器レベルによる補正がランクと武器種により細かく設定されるようになった(例:剣なら攻撃補正、斧なら命中補正が付き、武器レベルがC・B・Aと上がるにつれ補正値が高くなる)。 加えて、3すくみが働く場合、不利側の武器レベル補正は無効化され、すくみによる双方への攻撃・命中補正が有利側の武器レベルに応じて増加するようになった。 総じて互いの武器レベルが上がる程、三すくみが働いた時の有利不利が極端になるシステムとなっている。 if 武器レベルSが復活。また、本作特有のシステムとして、兵種によって武器レベル上限が細かく設定されるようになっている。 例えば、剣聖(武器レベル上限:剣S)で剣の武器レベルをSまで上げたユニットが、ブレイブヒーロー(武器レベル上限:剣A、斧B)に転職した場合、ブレイブヒーローでいる間は兵種の上限に引っかかり剣Aとして扱われる。 一部例外を除き、兵種による武器レベル上限は下級職は一律でB、複数武器種を扱う上級職はメイン武器A+サブ武器B、単一武器種を専門に扱う上級職はSと設定されている。 そのため、杖Aのリザーブを振れる兵種が杖重視の一部上級職に限られたり、Sランク武器が事実上それぞれの特化職の特権と化したりと、高位武器・杖の使用が大きく制限されることとなった。