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~ メイン画面 ~ N 一般チャット(通常のオープンチャット)の表示、非表示 G 商団チャット(所属商団内でのチャット)の表示、非表示 I 品物欄の開閉、「1」~「0」、「-」で該当傭兵の品物欄に切り替え W 帳簿が保有している財産状況を確認する S キャラクターの状態を表示する R 地図を拡大表示する F 傭兵ウィンドウの開閉 Q 任務(クエスト)の進行状況を確認する E 友達リストを開く X 取引拒否/許可の切り替え A 戦闘/平和モードの切り替え、戦闘モードでは持っている武器が表示される M 地図(ミニ地図)の拡大、開閉 J 職人技術ウィンドウを開く - (マイナス) 地図の縮小 + (プラス) 地図の拡大 * (アスタリスク) 地図画面にてプレイヤーを中心とした現在地に戻す スペース 開いている密談ウインドウ以外の全ウインドウの開閉 F1 簡単な補助説明(ヘルプ)の表示 F2~F8 密談相手の切り替え F9 密談ウインドウの最大化/最小化 F10 密談ウインドウの開閉 CTRL + F5~F11 7 種類の感情表現アイコンを表示 CTRL + Y 露店を開く(信用レベルが 20 以上必要) F12 SS (スクリーンショット)撮影、巨商伝インストール先のフォルダに保存される ESC 村から出る。終了画面の表示、非表示 ALT 店舗品物売買時の全体設定、 ALT + アイテムで最大個数(300)が選択可能 SHIFT アイテムにカーソルを合わせ、 SHIFT キーを押下すると説明文を表示 CTRL + アイテム 店売り等で該当するアイテムの取扱い村(帳簿)を表示する ENTER 選択されているチャットタブへのチャット入力 数字(1~0,-) 傭兵ナンバリング呼び出し(11個) ~ 戦闘画面 ~ ESC 戦闘時オプション画面の表示 ENTER 戦闘チャットの入力 CTRL + 数字(1~0) 傭兵ナンバリング登録(10個) 傭兵のWクリック PT 内に同種の傭兵がいれば、ダブルクリックでその傭兵全てを選択可能 TAB 左下の戦闘全体地図(ミニ地図)の背景色(黒/通常)の切り替え 数字(1~0) 傭兵ナンバリング呼び出し(10個) ~ キャラクターを選択後のショートカットキー (基本動作) ~ M 移動命令カーソルに変更+(各モードの通常クリック) S 選択キャラクターへの停止命令 A 攻撃命令カーソルに変更+(各モードの敵対象クリック)地面クリックの場合は攻撃しながら移動する H 選択キャラクターへ迎撃命令 ~ キャラクターを選択後のショートカットキー (特殊技) ~ F 気功砲、捕縛術、飛撃黄龍拳、風鎖神砲、槍穿の術、魔力火炎、休戦簿 R 連爆砲弾、氷壁展開 W 消火、野獣の狂気 C 毒武術、分身の術、憑依術 I 斧満月舞、爆雷撃 D パンダ召喚、大剣投擲 B 黒龍大車輪 Q 野獣の魂 T 雷電の術、念動力、暗黒火炎嵐、鳳翼天衝 E 地震の術、煉獄の術、風牙の術、掌風、双剣廻殺術、滅殺針地獄
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レベルアップするには経験値が必要です。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値と シナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 レベル1→レベル2 100 100 レベル2→レベル3 400 500 レベル3→レベル4 900 1400 レベル4→レベル5 1600 3000 レベル5→レベル6 2500 5500 レベル6→レベル7 3600 9100 レベル7→レベル8 4900 14000 レベル8→レベル9 6400 20400 レベル9→レベル10 8100 28500 シナリオごとに得られる経験値 シナリオにおける経験値の基準は対象レベルを設定するか もしくは解決する要件自体の規模によってある程度決定できます。 レベルを基準にする場合、シナリオにおいて もっとも戦闘が起こる可能性が高いモンスターの最大モンスターレベルを基準とし、 そのモンスターレベル-2が対象レベルとなります。 これによりモンスターレベルがマイナスになったとしても最低1レベルとみなします。 この時基本的にGMが避けるべき対象と認定したモンスターのレベルは基準としないことに注意してください。 例えばあるシナリオにおいて「追い剥ぎ(親玉)=モンスターレベル3が」最大の戦闘を行う 可能性が高いモンスターだとすれば、このシナリオの対象レベルは1となります。 このシナリオに戦闘する必要のない「ドラゴンユース=モンスターレベル9」がいたとしても このモンスターをGMが戦闘すべき相手と考えていない限り最大モンスターレベルには換算しません。 また、誤解をしないでほしいのは、戦闘の可能性が高いモンスターであっても 必ずしも戦闘を行う必要はないということです。 シナリオ上その可能性が高い相手でも、戦闘せずに問題を解決できるならそれにこしたことはありません。 先の例で言えば、追い剥ぎ(親玉)を戦闘せずに説得し、 戦闘を回避した上で問題を解決したとしても、対象レベル的には全く問題ないということです。 この計算方法の場合<対象レベル×100>の経験点を受け取るのが基本となります。 解決する要件自体の規模を基準とする場合、以下のように問題を抱えている対象の規模から それを解決した時の経験点を割り出します。 ここではその要件の規模を、依頼を行う人間によって計測します。 要はそれだけの立場の人間が直接動かざるをえない事態であるということを示唆しているのです。 彼らが責任を持つ範囲のレベルでの危機が起こっているということを想像してください。 大国の王であれば、一大国の危機の解決を依頼するわけでしょうし 少村落の長からの依頼であれば、その村の存続に関わる事態の解決を依頼しているのでしょう。 またこれらの依頼は1つのシナリオ中では解決せず、 解決した時のシナリオ終了時に受け取る等の処理を行うことも想定します。 例えばまず王命をうけ、王命を果たすために様々な別の事件を解決しつつ(その経験点は別に受け取り)、 最終的に王命を果たせたシナリオでここに提示されている経験値を得る、ということも行えます。 依頼主 経験値 個人・少村落の長からの依頼 100 人の多い村落の長からの依頼 200 街道沿いの街の首長からの依頼 300 それなりの大きさの街の首長からの依頼 400 地方領主からの依頼 500 小国の有力者からの依頼 600 小国の王からの依頼 700 大国の有力者からの依頼 800 大国の王からの依頼 900 最終的にレベルを基準にするか、解決する要件の規模を基準にするか どちらかに決めて経験値を決めるとよいでしょう。 しかしながら、上記は全てあくまで目安なので、経験値の最終的な決定は その解決する要件の重要性、解決にあたっての困難さをGM独自の基準で決定しても構いません。 最終的な経験値のさじ加減はGMにあるということです。 そしてもう一つのポイントは、基本的に経験値はパーティに対して与えられるということです。 経験値はパーティに振り分けられるわけではなく、パーティ全員が指定された同じ値を受け取ります。 経験値100となっている依頼なら全員に100が与えられるわけです。 シナリオの最終的な結果による経験点への修正 GMはシナリオが終了したからといって経験値を配布すればいいわけではありません。 GMはシナリオを行う上で、何らかのシナリオクリア条件を設定しておきましょう。 シナリオの中でシナリオクリア条件を達成できたなら100%の経験値を受けとれます。 このシナリオ的に一応結末を迎えたものの、シナリオクリア条件を満たせなかったなら シナリオ不完全成功とみなし、設定されている経験値の50%のみを受け取れます。 もし完全に状況が悪化したり、まったくもって問題を解決できなかったなら失敗とみなし 設定されている経験値の25%のみを受け取ります。 もし万が一、GMが予想する以上に良い結末を引き出せたというのであれば 予め設定されていた経験点の150%を渡しても構いません。 例えばある村がゴブリン(小鬼)が畑を荒らして困っているので解決して欲しい、と依頼してきたとします。 シナリオのクリア条件は「その村に今後被害が出なくなること」とします。経験値は100です。 これに対しゴブリンを全て駆逐したにしろ、ゴブリンを説得して別の場所に移ってもらったにしろ 被害が出ないようにしたならシナリオ条件はクリアといえるでしょう。 100%の経験値である100経験値を取得できます。 もしゴブリンの巣に乗り込んだものの、幾匹かのゴブリンを見逃してしまったとします。 逃げ延びたゴブリンはその惨劇から一時的には大人しくなるかもしれませんが、 数が増えたら、今度は復讐に乗り出すかもしれません。 これは「村に今後被害が出なくなること」としては、近い未来に村の危機が予想されるため 不完全な成功とみなします。経験値は50%の50点だけ受取ります。 もしゴブリンとの戦闘でパーティーの半分以上を壊滅させられ、最終的に逃げ帰ってきたとするなら これは完全に失敗です。それでも25%である25の経験値だけは受け取る事ができます。 もしこのシナリオでゴブリンと村人が一致協力していくような結末が導けたりすれば 150%の150の経験値を受け取らせてもいいかもしれません。 例題を出した私さえもどうすればそんなことができるかさっぱり予想も考えもつきませんが 予想を上回る良い結末とはそういう類のものです。 当然この経験値への修正はパーティー全員が影響を受けることとなります。 パーティー内の特定の人物のみが修正の影響を免れるということはありません。 パーソナルクエスト パーソナルクエストとは、誰かから依頼を受けての行動ではなく PC各々の個人的な動機に基づくクエスト(使命)を指します。 PC達は冒険者という生業をこなす他にも、個人的な目的をもって動いている場合があります。 例えば「生き別れの妹を探している」かもしれませんし「夢に出る妖精の正体を探すこと」かもしれません。 これはある程度困難で見通しの立たないものをPC側から提案し GMが認めることによってそれをパーソナルクエストとして認定することができます。 PCはそのパーソナルクエストを果たそうと行動することになります。 またパーソナルクエストは複数持つことも可能です。 これらのパーソナルクエストには幾つかの使い道があります。 まずは「パーソナルクエストボーナス」により経験値に修正がはいるケース。 そしてパーソナルクエストからシナリオが開始するケースです。 パーソナルクエストボーナスとは、PCのパーソナルクエストを果たすための手掛かりを手に入れたり 進展を迎えるための行動を行えた場合に経験値にボーナスを得ることができるシステムです。 それらの手掛かり情報入手があったり、進展を迎えたパーソナルクエストが シナリオ中に1つ存在するごとに、そのシナリオの経験値が10%増加します。 複数人のPCが同シナリオでパーソナルクエストボーナスを得れば、このボーナスは累積します。 この修正はシナリオの最終的な結果による修正と同様、パーティー全員への経験値に影響が出ます。 この時の注意点としてパーセンテージは全て合計してから基本となる数字にかけて下さい。 例:経験値100のシナリオで、不完全成功だったがパーソナルクエストボーナスは二つ得られたなら 最終的な経験値は100の(50%+10%+10%=70%)で70の経験値を受け取ります。 パーソナルクエストからシナリオが開始するケースというのは、 そもそもパーソナルクエストを解決する事自体がシナリオになる場合です。 このシナリオを終え、成功した場合、標準的な経験値に対し必ず50%のボーナスを得ます。 PCはこのパーソナルクエストに関わる出来事が起こった場合、見過ごすことが困難になります。 PLは積極的に出来事にかかわっていくことを推奨されますし、 もし、できれば今は関わるべきではない、とPLあるいはPCが判断すべき時でも 意思STに失敗すると、首を突っ込んだり関わる行動を選んでしまいます。 意思STの目標値はどのくらいそのクエストに深く関わっているかによって変わります。 GMは以下を目安に意思ST目標値を設定してください。 パーソナルクエストに似た境遇、同様に困っている人、もしかしたら情報が得られる:目標値10 かなり有力なパーソナルクエストを果たすための情報、進展が見込める可能性がある:目標値15 明らかにパーソナルクエストを果たす為の情報、進展を可能とする何かが存在することが確信できる:目標値20 レベルアップ作業 シナリオ終了時、PCは累計経験値がそれぞれレベルアップの値に達すると クラスレベルが上昇します。 一応念のためそれぞれのレベルに必要な累計経験値を掲載しておきます。 |レベル 累積経験値 レベル2 100 レベル3 500 レベル4 1400 レベル5 3000 レベル6 5500 レベル7 9100 レベル8 14000 レベル9 20400 レベル10 28500 クラスレベルが上昇した場合にまず行う作業は以下の数値の上昇です。 これらの数値はレベルが1上がるごとに全て1上昇します。 ・戦闘修正 ・各種ST値 ・クラス技能の技能レベルの上昇 (クラス技能の技能レベルはクラスレベルと同レベル) そしてHPが上昇します。 ・さらにHPをクラスのHP係数分上昇させます。 さらにクラス技能以外の追加技能の習得を行います。 ・技能ポイントをクラスレベル×2ポイント得ます。(エルフとドワーフはクラスレベルポイント) 技能ポイントは使用することでクラス技能以外の技能を習得することができます。 技能は未取得状態から1レベル、そして2レベルと順にレベルをあげることができます。 それぞれのレベル上昇時に技能レベルと同値の技能ポイントを必要とします。 (例:未取得→1レベル=1技能ポイント、1レベル→2レベル=2技能ポイント) ただし、技能レベルは1つのセッションが終わるごとに原則的に1Lしか上昇できないことに注意して下さい。 これは不自然なキャラクターの急速な技能の上昇を防ぐためです。 GMはシナリオの間がゲーム内時間で長く空くようであれば、この制限を無視させてもかまいません。 ただ、技能レベルはクラスレベル以上にすることはできないので注意して下さい。 技能ポイントはすぐに使用せずにとっておくことが可能です。 ただし技能ポイントを使用して技能レベルをあげられるのはセッション開始後から開始前の間だけです。 また、エルフとドワーフは技能ポイントがクラスレベルと同値しか得られません。注意して下さい。 そして次にフィートポイントを得て、フィートの習得を行います。 ・そしてフィートポイントをクラスレベル×2ポイントを得ます。 これらを使ってフィートを取得することができます。 この時、全てのフィートは1回のシナリオ終了時に1L以上はレベルアップできないので注意してください。 この時フィートポイントを使用せずにとっておいて、次のシナリオ終了時に使用することも可能です。 つまりレベルアップした後、シナリオごとに1レベルづつ取得すれば、 一回のレベルアップで一つのフィートを複数回レベルアップすることは可能です。 魔術師・魔女の場合は魔力を1上昇し、魔術習得値を「知能×魔術師・魔女クラスレベル」得て、 魔術スロットを知能+10増加させます。 これにより魔術師は魔術習得値分、魔術を習得できます。 神官は信仰値が1上昇し、依存段階を修正します。 また神官レベルにともなって使用可能な奇跡が増加します。 買い物作業 これは厳密にはレベルアップ作業ではありませんが。 GMはシナリオ終了時にPC達が滞在している街での買い物は認めてもかまいません。 その時に持っている所持金でその街の流通レベルに見合う品物の買い物を許可するのが普通です。 ただPCには、ある程度街に滞在するための資金くらいは残しておくように言っておきましょう。
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獲得経験値計算式 必要経験値計算式 必要経験値表 獲得経験値 バトルで得られる経験値は主に倒したポケモンの種類、相手のレベル、自分のレベルで決まる。相手のレベルが高いほど、自分のレベルが低いほど多くの経験値が手に入る。 育て屋では全てのポケモンにおいて1歩移動するたびに1得ることができる。 レベルが100のポケモンには経験値が入らない。 計算式は前作から大幅に変更された。ポケモンの種類ごとに設定されている基礎経験値(非公式名称)もほぼすべてのポケモンが変更された。 条件を満たすと得られる経験値が増減する。最大倍率は自分のポケモンの場合は4.5倍。人のポケモンの場合は6.75倍。海外の人のポケモンの場合は7.65倍。 1度に最も多くの経験値が得られるのは、ライモンドームのトレーナーが繰り出すレベル65のタブンネ。レベル1のポケモンが倒すと7.65倍のときで178632もの経験値が得られ、レベル52~60まで上がる。 自分のポケモンなら最大105080(レベル43~50)、他人のポケモンなら最大157620(レベル50~58)。二本のカートリッジが使えるなら、「経験値パワー++&しあわせタマゴ&国産ID違い」で118000ほどの経験値が入り、経験値タイプ100万及び105(106)万タイプがレベル1からレベル50及び49に程良く育つ。今作ではフラットバトルが標準になっているため、こだわる人向け。 その他のレベル上げは効率のいい稼ぎ方参照。 種類 条件 倍率 相手のポケモン トレーナーとのバトル 1.5 自分のポケモン 人から貰ったポケモン 1.5 海外の人から貰ったポケモン 1.7 もちもの しあわせタマゴ 1.5 デルパワー けいけんちパワー --- 0.5 けいけんちパワー -- 0.66 けいけんちパワー - 0.8 けいけんちパワー + 1.2 けいけんちパワー ++ 1.5 けいけんちパワー +++ / S / MAX 2.0 計算式 相手を倒した時に得られる経験値を求める式。端数は出てくるたびに切り捨てる。 A^2というのはAを2乗したもの。 各種補正は条件を満たしていなければ1として計算(もしくはその部分のみ計算しない)。 基礎経験値は詳細データ参照。 種類 項目 式 備考 共通 基本 相手の基礎経験値×相手のレベル÷5×トレーナー戦補正 学習 基本÷2÷学習装置を持つポケモンの数 学習装置を持つポケモンがいなければ0とする。計算結果が0の場合は1にする。 基本 基本ー基本÷2 分配 基本(もしくは基本 )÷戦闘に参加したポケモンの数 学習装置を持つポケモンがいる場合、基本 で計算。計算結果が0の場合は1にする。 合計 分配+学習 補正 A 相手のレベル×2+10 B 自分のレベル+相手のレベル+10 A (√(A×67108864)+1)÷2×A^2÷4096 B (√(B×67108864)+1)÷2×B^2÷4096 補正後 合計×A ÷B +1 補正後 補正後×親による補正 海外の人のポケモンの場合、厳密には1.7倍ではない。「(対象×17+4)÷10」となる。1.7倍の四捨五入でもないので注意。 補正後 補正後 ×しあわせタマゴによる補正 最終結果 補正後 ×デルパワーによる補正 必要経験値 ポケモンの種類によって育ち方(レベルの上がり方)が異なる(6パターンある)。ポケモンごとの育ち方は詳細データ参照。 前作からの変更はない。 計算式 そのレベルに達するのに必要な経験値を求めるための式。端数は出てくるたびに切り捨てる。 レベル^3というのはレベルを3乗したもの。 レベルによって式が変わるものがある。対象レベルの範囲が被っているものはどちらでも計算可能。 レベル1は全て0。 タイプ 式 対象レベル 600000 レベル^3×(100-レベル)÷50 50以下 レベル^3×(150-レベル)÷100 50以上、68以下 レベル^3×(637-レベル÷3×10-n)÷500 68以上、98以下 レベル^3×(160-レベル)÷100 98以上 800000 レベル^3×0.8 全て 1000000 レベル^3 全て 1059860 レベル^3×1.2-レベル^2×15+レベル×100-140 全て 1250000 レベル^3×1.25 全て 1640000 レベル^3×(レベル+73)÷3÷50 16以下 レベル^3×(レベル+14)÷50 16以上、36以下 レベル^3×(レベル÷2+32)÷50 35以上 ※nはレベルを3で割った時の余りで変わる。0,1,2においてそれぞれ0,4,7となる。 必要経験値表 赤字は最も成長が遅いもの 青字は最も成長が早いもの Lv. 60万 80万 100万 106万 125万 164万 1 0 0 0 0 0 0 2 15 6 8 9 10 4 3 52 21 27 57 33 13 4 122 51 64 96 80 32 5 237 100 125 135 156 65 6 406 172 216 179 270 112 7 637 274 343 236 428 178 8 942 409 512 314 640 276 9 1326 583 729 419 911 393 10 1800 800 1000 560 1250 540 11 2369 1064 1331 742 1663 745 12 3041 1382 1728 973 2160 967 13 3822 1757 2197 1261 2746 1230 14 4719 2195 2744 1612 3430 1591 15 5737 2700 3375 2035 4218 1957 16 6881 3276 4096 2535 5120 2457 17 8155 3930 4913 3120 6141 3046 18 9564 4665 5832 3798 7290 3732 19 11111 5487 6859 4575 8573 4526 20 12800 6400 8000 5460 10000 5440 21 14632 7408 9261 6458 11576 6482 22 16610 8518 10648 7577 13310 7666 23 18737 9733 12167 8825 15208 9003 24 21012 11059 13824 10208 17280 10506 25 23437 12500 15625 11735 19531 12187 26 26012 14060 17576 13411 21970 14060 27 28737 15746 19683 15244 24603 16140 28 31610 17561 21952 17242 27440 18439 29 34632 19511 24389 19411 30486 20974 30 37800 21600 27000 21760 33750 23760 31 41111 23832 29791 24294 37238 26811 32 44564 26214 32768 27021 40960 30146 33 48155 28749 35937 29949 44921 33780 34 51881 31443 39304 33084 49130 37731 35 55737 34300 42875 36435 53593 42017 36 59719 37324 46656 40007 58320 46656 37 63822 40522 50653 43808 63316 50653 38 68041 43897 54872 47846 68590 55969 39 72369 47455 59319 52127 74148 60505 40 76800 51200 64000 56660 80000 66560 41 81326 55136 68921 61450 86151 71677 42 85942 59270 74088 66505 92610 78533 43 90637 63605 79507 71833 99383 84277 44 95406 68147 85184 77440 106480 91998 45 100237 72900 91125 83335 113906 98415 46 105122 77868 97336 89523 121670 107069 47 110052 83058 103823 96012 129778 114205 48 115015 88473 110592 102810 138240 123863 49 120001 94119 117649 109923 147061 131766 50 125000 100000 125000 117360 156250 142500 51 131324 106120 132651 125126 165813 151222 52 137795 112486 140608 133229 175760 163105 53 144410 119101 148877 141677 186096 172697 54 151165 125971 157464 150476 196830 185807 55 158056 133100 166375 159635 207968 196322 56 165079 140492 175616 169159 219520 210739 57 172229 148154 185193 179056 231491 222231 58 179503 156089 195112 189334 243890 238036 59 186894 164303 205379 199999 256723 250562 60 194400 172800 216000 211060 270000 267840 61 202013 181584 226981 222522 283726 281456 62 209728 190662 238328 234393 297910 300293 63 217540 200037 250047 246681 312558 315059 64 225443 209715 262144 259392 327680 335544 65 233431 219700 274625 272535 343281 351520 66 241496 229996 287496 286115 359370 373744 67 249633 240610 300763 300140 375953 390991 68 257834 251545 314432 314618 393040 415050 69 267406 262807 328509 329555 410636 433631 70 276458 274400 343000 344960 428750 459620 71 286328 286328 357911 360838 447388 479600 72 296358 298598 373248 377197 466560 507617 73 305767 311213 389017 394045 486271 529063 74 316074 324179 405224 411388 506530 559209 75 326531 337500 421875 429235 527343 582187 76 336255 351180 438976 447591 548720 614566 77 346965 365226 456533 466464 570666 639146 78 357812 379641 474552 485862 593190 673863 79 367807 394431 493039 505791 616298 700115 80 378880 409600 512000 526260 640000 737280 81 390077 425152 531441 547274 664301 765275 82 400293 441094 551368 568841 689210 804997 83 411686 457429 571787 590969 714733 834809 84 423190 474163 592704 613664 740880 877201 85 433572 491300 614125 636935 767656 908905 86 445239 508844 636056 660787 795070 954084 87 457001 526802 658503 685228 823128 987754 88 467489 545177 681472 710266 851840 1035837 89 479378 563975 704969 735907 881211 1071552 90 491346 583200 729000 762160 911250 1122660 91 501878 602856 753571 789030 941963 1160499 92 513934 622950 778688 816525 973360 1214753 93 526049 643485 804357 844653 1005446 1254796 94 536557 664467 830584 873420 1038230 1312322 95 548720 685900 857375 902835 1071718 1354652 96 560922 707788 884736 932903 1105920 1415577 97 571333 730138 912673 963632 1140841 1460276 98 583539 752953 941192 995030 1176490 1524731 99 591882 776239 970299 1027103 1212873 1571884 100 600000 800000 1000000 1059860 1250000 1640000
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経験値の稼ぎ方 ※下に行くほど高効率です。効率を求める場合はもっと先へ、逆にうまくいかないなら立ち戻ってみましょう。 +レベル1~100 チャンプに挑戦し続ける。 当然負けますが問題ありません。最初のうちは面白いくらいにレベルが上がります。 +レベル101~200 はるかぜとともに・キャッスルロロロ周回 武器と防具を揃えればある程度勝てます。 +レベル201~300 はるかぜとともに・フローズンアイランド周回 安定して経験値を稼ぐことができます。 勝ち抜きボスバトル・デデデ山周回 勝てるのならこちら。経験値効率◎ +異次元の結晶を持っている場合 はるかぜとともに・バブリークラウズ周回 異次元周回 「こちゃ」が出るのを狙って周回するやり方です。倒せた場合、莫大な経験値が得られます。「こちゃ」は異次元の結晶の効果以外では倒せないので注意。 +レベル2000~ レベル2000~ 勝ち抜きボスバトル・悪魔の聖域周回 現状、最高効率の稼ぎ方です。ひたすら回る経験値稼ぎの旅へようこそ。みんなやってるんだからさ。 条件別おすすめ周回装備 条件 戦術 装飾品 何処まで行くか 効率 しずく損耗率 全ステータス1万以下 一撃必殺系 ケアルガの結晶 最後まで 20,611/スタミナ1 大 全ステータス1万突破 ファイナルブレイカー 鬼神の指輪 ドロシアソウルまで 18,456/スタミナ1 中 全ステータス2万突破 ケアルガの結晶 小 HP3000万突破 極小 最後まで 20,611/スタミナ1 小 全ステータス3万突破 極小 ※効率は平時(10時~22時)に回った時の数値です。 深夜(0時~7時)に回れば効率は倍になります。
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経験値 コンボボーナス計算式 デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005 コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1 基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 1HITの場合もこの式が適用される。 経験値比較 以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。 サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52 経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4 デフォルト 5 5 5 5 7 経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12 経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52 敵の基本経験値が十分に大きい場合(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) 1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060% 経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103% デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153% 経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253% 経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053% ※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。 ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。 その他備考 パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉 戦闘ランク変更による経験値補正はない。 最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。 どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
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経験値テーブル 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声システム名声値を得る方法 ミッション及びトロフィー関連トロフィーを得る方法 コーチカード その他tips このページに関する情報や意見をどうぞ 経験値テーブル ※110930のメンテナンスで経験値テーブルが変更されたので、分かっている最新の情報のみ青字で示します。 (レベル45までに必要な経験値が795495から450101に減少しました。まだ不明な部分がかなり多いので情報提供お願いします。) ※赤字は仕様変更前のものです。 Lv 合計Exp 取得Exp Lv 合計Exp 取得Exp Lv 要合計Exp 取得Exp 1 - +0 16 14610 +1879 31 87712 +19577 2 360 +360 17 30299 +1839 32 94000 +10001 3 767 +407 18 34345 +3901 33 102185 +14700 4 1227 +460 19 35697 +1385 34 230675 +24755 5 1747 +520 20 20500 +4744 35 122600 +35325 6 2353 +606 21 46500 +6077 36 136000 +43400 7 5376 +1457 22 53930 +7430 37 151543 +15543 8 7053 +1684 23 62700 +8770 38 170222 +18679 9 8958 +1905 24 33200 +10800 39 192545 +22323 10 11087 +2127 25 37500 +11477 40 219059 +26514 11 13440 +2353 26 42800 +12621 41 250611 +31552 12 16015 +2575 27 111129 +14013 42 288219 +37840 13 18816 +2801 28 126824 +15695 43 333000 +44549 14 21839 +3023 29 143700 +16876 44 386261 +53261 15 12612 +3248 30 75600 +18222 45 449496 +63840 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声が増えるのは45レベルのみ 評価 EXP BP 名声 AAA 300 338 130 AA 260 293 120 A 220 248 110 B 180 203 100 C 140 159 90 D 110 113 80 E F 60 63 70 名声システム FAME 名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 名声レベルが一段階上がるとスキルポイントが+1貰え、名声スキルを複数付けられるようになる。 試合前のロード中に何の名声がついているのかが★の数とマークで表示される。 名声値を得る方法 3on3で名声ポイントを得るにはマッチングから試合を始めれば良い。 現在2on2では名声値を得ることが出来ないので注意。 アイコン 必要名声値 ブロンズ 0 シルバー 30000 ゴールド 67500 プラチナ 120000 ダイヤモンド 187500 マスター 270000 レジェンド 367500 極 480000 ミッション及びトロフィー関連 アイテムショップにてレベルアップアイテムをトロフィーで購入することができます。 ※購入すると即使用されます。 トロフィーを得る方法 6チーム集まってインスタントトーナメントで優勝する。 アリーナに居るミッションNPCのDJ紙袋に話しかけてミッションを完了させるとトロフィーが大量に貰える。FSミッションの種類はチュートリアルミッション、イベントミッション、デイリーミッション、ウィークリーミッション、マンスリーミッションが存在する。 1レベルアップ(Lv.16~40) 20トロフィー 2レベルアップ(Lv.16~39) 35トロフィー 経験値アップ1(Lv.41~44) +50000 50トロフィー 経験値アップ2(Lv.41~44)+100000 90トロフィー コーチカード 各コーチカードモードスロットへ着用することで使用や合成することができる。 レベルアップは同じレベルのカードのみ使用可能で、合成後の効果はランダムに変更される。 カードを合成するには費用として30BP消費される。 一度作ったカードは合成しない限り消えない。 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 備考 ランダムコーチカード 3トロフィー 10トロフィー 合成のみ 合成のみ コーチカードショップでの価格 攻撃コーチカード ゴール下シュート成功率UP ジャンプ強化 ダンク距離増加 ドリブル強化 ドリブル時被スティ率減少 パス強化 パス速度増加 リバウンド強化 チプタプダン発動及び成功率アップ 3ポイント強化 成功率、ブロック耐性増加 ダンク強化 ダンク&ドライブ成功率、ブロック耐性増加 守備コーチカード スティ速度UP,インターセプトUP、成功率UP リバウンド強化 リバウンド距離および高く増加 あたり強さ強化 ダンクブロック確率増加 フィジカルコーチカード ラン強化 移動速度増加 ※まだまだデータが少ないので情報提供をお願致します その他tips 豆知識 一人用チュートリアルのミッションを全てクリアすると2860もの経験値が貰える。これを利用すればルーキーサーバーをすぐ抜けることができる。 チームが5連勝すると「優勢」となり、それを破った相手は+50%ボーナス経験値が貰える。 部屋内のチーム全員の勝率やレベル差によってとても強い(100%)、強い(50%)優勢等のボーナスがつく。 ウィークリーミッションをクリアすると、トロフィー5個と+200%経験値ペイントが貰える。 マンスリーミッションをクリアすると、トロフィー10個とVIP1日体験版(全能力値+2、経験値とBP+100)が貰える。 レベル15になると一度部屋から出て、上位ポジションを選択肢しなければ経験値が貰えない。 勢力に加入すると特典として5000BPが貰える。 このページに関する情報や意見をどうぞ 最初のサイヤ人は52万ちょいでしたかね - 名無しさん 2012-02-17 20 01 06 44 386025でも足りました - 名無しさん 2012-02-23 03 19 39 レベル27到達は49077 - 名無しさん 2012-03-01 23 28 19 Lv35到達時 122500 確定です - 名無しさん 2012-03-07 05 09 08 Lv20 到達時 20000 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 53 20 Lv20 到達時 20500 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 58 11 Lv24 到達時 33200 確定 - 名無しさん 2012-03-25 22 23 46 Lv25 到達時 37500 確定 - 名無しさん 2012-05-05 06 10 53 Lv26 到達時 42800 確定 - 名無しさん 2012-05-07 00 54 17 Lv30 到達時 75600 確定 - 名無しさん 2012-05-16 06 24 46 名前
https://w.atwiki.jp/mogemoge/pages/12.html
入手経験値 自分よりレベルの高い敵を倒しても手に入る経験値は減る 自分のレベルにあったクエストをして功績も貯めながらするのが一番 モンスター名の色 レベル差 入手経験値 赤色; ??~+21 +20 基本値×0.38 +19 基本値×0.425 +18 基本値×0.47 +17 基本値×0.53 +16 基本値×0.59 +15 基本値×0.65 +14 基本値×0.715 +13 基本値×0.805 +12 基本値×0.895 +11~+8 基本値 黄色; +7~+3 基本値 白色; +2~-4 基本値 緑色; -5~-10 基本値 灰色; -11~-19 基本値×0.1(20-レベル差) -20~-25 基本値×1% -26~ なし
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/53.html
相手のレベルが自分のレベルより高いほど経験値を多く貰え、自分のレベルの方が高いほど貰える経験値は減るこれにより、レベルの低いポケモンを戦闘に出してすぐに交代させる方式で育てやすくなった? 計算式は、INT(相手基礎経験値×相手Lv÷5×( (相手Lv×2+10)÷(相手Lv+自分Lv+10) )^2.5)+1 で、ある程度近い値が出るレベル補正の部分がまだ怪しいが、少なくとも相手と同レベルの時の経験値は INT(相手基礎経験値×相手Lv÷5)+1となるのは確認 他人から貰ったポケモンは経験値を多く貰える(従来通り) 自分のレベルと相手のポケモン・レベルを考慮し、けいけんちパワーやしあわせタマゴを使うと5万を超える経験値も手に入る(らしい)「トレーナー」「海外出身」「しあわせタマゴ」「デルパワー」を全てかけた状態(7.65倍)で、Lv.65のタブンネをLv.1で倒すと経験値178632。 下記、経験値タイプでLV52~60まで上がる経験値。なお、LV65のトレーナーが使用するタブンネ(ライモンドーム)で、ゴーストタイプを出して地道に倒す方法で検証済み(100万タイプのLV1ロトムがLV56に)。 経験値とレベル ポケモンの経験値による育ち方(レベルの上がり方)は6つある。 前作から変更なし? 計算式 そのレベルに達するのに必要な経験値レベル1は全て0 詳細表示 レベルの値をlとする 小数点は出てくるたびに切り捨てする レベルによって式が変わるものがある範囲が被っているものはどちらでも計算可能 600000(l^3)(100-l)/50 (Lv≦50) (l^3)(150-l)/100 (50≦Lv≦68) (l^3)(637-10(l/3)-n)/500 (68≦Lv≦98)nはlを3で割った時の余りで変わる。0,1,2においてそれぞれ0,4,7となる (l^3)(160-l)/100 (98≦Lv≦100) 8000000.8(l^3) 1000000l^3 10598601.2(l^3)-15(l^2)+100l-140 12500001.25(l^3) 1640000(l^3)((l+73)/3)/50 (Lv≦16) (l^3)(l+14)/50 (16≦Lv≦36) (l^3)((l/2)+32)/50 (35≦Lv) 経験値表 赤字は最も成長が遅いもの 青字は最も成長が早いもの Lv. 60万 80万 100万 106万 125万 164万 1 0 0 0 0 0 0 2 15 6 8 9 10 4 3 52 21 27 57 33 13 4 122 51 64 96 80 32 5 237 100 125 135 156 65 6 406 172 216 179 270 112 7 637 274 343 236 428 178 8 942 409 512 314 640 276 9 1326 583 729 419 911 393 10 1800 800 1000 560 1250 540 11 2369 1064 1331 742 1663 745 12 3041 1382 1728 973 2160 967 13 3822 1757 2197 1261 2746 1230 14 4719 2195 2744 1612 3430 1591 15 5737 2700 3375 2035 4218 1957 16 6881 3276 4096 2535 5120 2457 17 8155 3930 4913 3120 6141 3046 18 9564 4665 5832 3798 7290 3732 19 11111 5487 6859 4575 8573 4526 20 12800 6400 8000 5460 10000 5440 21 14632 7408 9261 6458 11576 6482 22 16610 8518 10648 7577 13310 7666 23 18737 9733 12167 8825 15208 9003 24 21012 11059 13824 10208 17280 10506 25 23437 12500 15625 11735 19531 12187 26 26012 14060 17576 13411 21970 14060 27 28737 15746 19683 15244 24603 16140 28 31610 17561 21952 17242 27440 18439 29 34632 19511 24389 19411 30486 20974 30 37800 21600 27000 21760 33750 23760 31 41111 23832 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159635 207968 196322 56 165079 140492 175616 169159 219520 210739 57 172229 148154 185193 179056 231491 222231 58 179503 156089 195112 189334 243890 238036 59 186894 164303 205379 199999 256723 250562 60 194400 172800 216000 211060 270000 267840 61 202013 181584 226981 222522 283726 281456 62 209728 190662 238328 234393 297910 300293 63 217540 200037 250047 246681 312558 315059 64 225443 209715 262144 259392 327680 335544 65 233431 219700 274625 272535 343281 351520 66 241496 229996 287496 286115 359370 373744 67 249633 240610 300763 300140 375953 390991 68 257834 251545 314432 314618 393040 415050 69 267406 262807 328509 329555 410636 433631 70 276458 274400 343000 344960 428750 459620 71 286328 286328 357911 360838 447388 479600 72 296358 298598 373248 377197 466560 507617 73 305767 311213 389017 394045 486271 529063 74 316074 324179 405224 411388 506530 559209 75 326531 337500 421875 429235 527343 582187 76 336255 351180 438976 447591 548720 614566 77 346965 365226 456533 466464 570666 639146 78 357812 379641 474552 485862 593190 673863 79 367807 394431 493039 505791 616298 700115 80 378880 409600 512000 526260 640000 737280 81 390077 425152 531441 547274 664301 765275 82 400293 441094 551368 568841 689210 804997 83 411686 457429 571787 590969 714733 834809 84 423190 474163 592704 613664 740880 877201 85 433572 491300 614125 636935 767656 908905 86 445239 508844 636056 660787 795070 954084 87 457001 526802 658503 685228 823128 987754 88 467489 545177 681472 710266 851840 1035837 89 479378 563975 704969 735907 881211 1071552 90 491346 583200 729000 762160 911250 1122660 91 501878 602856 753571 789030 941963 1160499 92 513934 622950 778688 816525 973360 1214753 93 526049 643485 804357 844653 1005446 1254796 94 536557 664467 830584 873420 1038230 1312322 95 548720 685900 857375 902835 1071718 1354652 96 560922 707788 884736 932903 1105920 1415577 97 571333 730138 912673 963632 1140841 1460276 98 583539 752953 941192 995030 1176490 1524731 99 591882 776239 970299 1027103 1212873 1571884 100 600000 800000 1000000 1059860 1250000 1640000
https://w.atwiki.jp/pao_d/pages/54.html
ハンゲ http //kd.hangame.co.jp/
https://w.atwiki.jp/minno/pages/16.html
みんなの農園 mixi レベル 自分や、マイミクの農園のお世話 (水やり、虫取り、雑草抜き) を行うと経験値がもらえます。 自分の農園の収穫を行うと経験値がもらえます。経験値は収穫量に左右されません。 自分の農園よりも、マイミクの農園のお世話をしたときの方が、もらえる経験値は多くなります。 マイミクの農園の作物を収穫しても、経験値はマイミクに加わります。自分には5ポイントの経験値が入ることがあります。 自分の農園の作物を収穫された場合でも、経験値は自分に入ります。 経験値が100%になると次のレベルにアップし、レベルに見合った土地の開拓や新しい種を買うことができるようになります。 得られる経験値リスト 動作 経験値 備考 自分の農園 水やり虫取り草むしり(1区画) Lv. 0~14 2 自分のレベルにより経験値が変動なお次節にあるとおり、レベルの上限は41 Lv. 15~19 5 Lv. 20~24 10 Lv. 25~29 15 Lv. 30~34 30 Lv. 35~40 50 Lv. 41 2 収穫 (別表) 収穫する作物によって異なる メガ作物にマイミクの薬 (緑) 50 マイミクの農園 水やり虫取り草むしり(1区画) Lv. 0~14 10 自分の農園で行った場合の5倍の経験値 Lv. 15~19 25 Lv. 20~24 50 Lv. 25~29 75 Lv. 30~34 150 Lv. 35~40 250 Lv. 41 10 収穫 0 / 5 4つある収穫結果の1つが経験値5ポイントの報酬残りの3つは経験値0 ランダムに決定 メガ作物にマイミクの薬 (赤) 20 レベルと経験値・開拓リスト レベルの上限は41です。レベル41では経験値メータは0%のまま増えません。 レベル 必要経験値 開拓 開拓費用 レベル 必要経験値 開拓 開拓費用 0 1~5区画目 開拓済み 20 100 90,000 1 21 11区画目 360,000 RS 200 105,000 2 22 300 120,000 3 23 450 150,000 4 6区画目 2,500 RS 24 600 180,000 5 25 12区画目 600,000 RS 750 210,000 6 26 1,000 250,000 7 7区画目 7,500 RS 27 1,300 300,000 8 28 1,800 360,000 9 29 13区画目 900,000 RS 3,000 420,000 10 8区画目 24,000 RS 30 4,500 500,000 11 31 8,000 590,000 12 32 12,000 690,000 13 9区画目 90,000 RS 33 14区画目 1,400,000 RS 18,000 800,000 14 34 27,000 920,000 15 35 36,000 1,050,000 16 10区画目 200,000 RS 36 48,000 1,220,000 17 37 15区画目 2,000,000 RS 60,000 1,380,000 18 38 72,000 1,560,000 19 39 85,000 1,750,000 20 40 1,980,000 41 有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです! wiki操作の分からない方、みんなの掲示板に要望や情報など書き込んでいただければ反映します。