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https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/52.html
ユニットのイメージレベルについて 今回のイメージレベルは、ユニットの素のステータスによって決まります。 つまり前作までと違い、衣装でどれだけ能力を底上げしてもイメージレベルは上がりません。 イメージレベル 称号 LV1 タマゴユニット LV2 ひよこユニット LV3 半人前ユニット LV4 駆け出しユニット LV5 成長中ユニット LV6 あとちょっとユニット LV7 一人前ユニット LV8 そこそこユニット LV9 ちょいイケユニット LV10 できるこユニット LV11 すごいこユニット LV12 超すごいこユニット LV13 実力派ユニット LV14 無敵ユニット LV15 完全無敵ユニット LV16 超完全無敵ユニット それぞれの基本値のMAXは全体の6割程度。以下の画像を参照。 下の点線16ドット分を目安に。
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/97.html
レベルガード系 相手のレベルを対象とした防御力UP系能力。 普通の防御系能力よりは減らす量は多いが、それゆえかOPも固有能力も存在してない。 現在『D-αCODE』用の能力である。 レベルⅢガード 敵レベルⅢデジモンから受ける味方デジモンのダメージを-200 完全体ガード 敵完全体デジモンから受ける味方デジモンのダメージを-400
https://w.atwiki.jp/mysimskingdom/pages/30.html
3 795 スプーケイン キュートピア 4 1310 地図にない島 「王国の洋品店」 王家の服 マーロンから「コスプレコーナー」 まほうつかいの服
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/122.html
レベルファイブ →レベルファイブ 諸君、これからレベルファイブについての説明をすりゅ! この会社は、福岡県を本拠地とした、ゲーム会社なんDA。 昔は下請けが多かったけれど、最近では、レイトン教授シリーズやイナズマイレブンなど、自社ブランドの製品を作り、地位をたかめつつあるんDA. 専門的なことはともかく この会社のゲームについては、賛否両論あり、以前のWIKIでは、「創造主であり、敵である」といわれていたんDA。 この会社の特徴は、「やりこみ要素」と「過剰ともいえる宣伝」 前者は結構公表なのだが、後者については、時折PV詐欺を生み出すこともあり、必殺タクティクスに指定されたこともあるんDA。 そういうことに会社の力を惜しまないのが彼らレベルファイブだ。 しかし、ゲームのシナリオについては 「レベルファイブ(日野)クオリティーのシナリオ、好きかい?」と言われれば、 (この項目の建て主)「うん、大好きさ!」「オイラも大好きでゲス!」という人もいれば、 「よくもこんなキチ○ガイシナリオを!」と言う人もいるくらい、評価が分かれる。 特に、アフロディが韓国人だった(親が日本人だが、旅行中に生まれた。と強引に解釈すればいいのか?)こと、ダークエンペラーズの無理矢理感については、「いったい何がどうなってんの?」となった「可哀想なお友達」が大勢できたらしいんDA。 そんなわけで、2CHではこの会社は、「こんなところ」扱いされているんDA。 建て主は、レベルファイブについて、上記こと以外の一切のことはわかりません! 最後に、このWIKIの管理人と、ここを編集してくれる人に、たなびたいことがあるんだ。 この項目の書き方については、このような某アニメをネタにした書き込みをしてくれないか? という意見もある
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/73.html
低レベルだけど要塞戦に参加したほうがいいのか? 参加したとして何ができるのか? そんな新規ちゃんのために低レベルが行う重要な仕事をキャラ別にまとめたページ あくまで低レベル向けのページなので高レベルになるとやること・やれることはまた違ってくる 低レベルの目安は大体レベル100以下 各主要スキルが習得できない、乱戦・転移で即死するレベル 補助持ちキャラ 初期の段階から優秀な補助技を持ち合わせているので基本的にそれを撒きまくるのが仕事 低レベルでも即戦力になれるが、だからといってレベル上げしなくていいわけじゃないからな? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め時最重要) 攻め時に要塞内で殺されると要塞入り口に死んだ状態で放り出される テチの場合はこれをリザレクションLv1によって蘇生する(イサックいるからLv1) キャラが重なっていてもチームバーを右クリックすることで蘇生ができるため重宝される 時間経つとチームバー重なりだすがチームバーのどれかを普通にWクリックすると綺麗に並ぶ 復活地点補助 死んだ味方を万全の状態で送りだす仕事 ワイドブレスを味方にかける 氷、麻痺は自分で回復できないので、蘇生ブレスに余裕があればキュアー バリア・レジストは低レベルだと効果が弱いので使うかどうか要塞戦開始前に要確認 補助撒き 高レベルテチは石回復やサンライズなどで忙しいことが多い 補助切れは致命傷となるので、補助が切れてる奴や切れそうな奴を見つけて切らさないようにしろ 切らさないのが望ましいが、○○くれとか言われたらダッシュで向かえ 補助蒔き(防衛時、敵妨害) 特殊事例・・・ステMR初期値、装備魔法防御0のテチで外の敵に最弱のバリアレジストをかける 究極のIP嫌がらせ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンチャント 暗黒or氷(味方補助) 攻撃があたれば一定確率で状態異常を付加する強力な補助スキル とにかくこれを味方に撒きまくり切らさないようにすること 同属性エンチャなら時間上書き、別属性エンチャは打ち消しになる要注意 例えば、暗黒かかってる奴に氷かけると、すぐ氷にならずにエンチャ無しになり、もっかい氷かけると氷かかる エンチャント 炎(敵妨害) 暗黒・氷エンチャは敵が使ってくると非常に厄介なため、対人では役に立たない炎エンチャで打ち消しor上書きして封じる 味方の補助が優先なんで余裕があるときでいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スピードアップ 攻めでは足がはやいだけで単純に突撃回数が増えるし、回避のクッキーなど補助の効果を持続して突撃できる 防衛でも危険区域にすばやく駆けつけることができたり、とにかく全ての回転が速くなるから撒きまくれ 少しでも暇あれば蒔きまくれ 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 守護のみ でもサブ以外ひくれれで守護にするのはやめとけ フレッシュエア ハードウェポン 最大レベルなら入口でかけていれば役立つ ただし効果が切れてからじゃないとかけられない ライフシャワー イサックにはかけるなよ!?絶対だぞ!!? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 低レベルに限れば他の補助なしキャラより活躍できる? ルシアン スピードアップ 復活地点でSPUPマシーン マキシのスピードアップの欄みとけ イスピン キュアー テチのキュアーの欄みとけ 御剣術 カウンタースキル ボリスの反の欄みとけ 共通項目 ↑の補助持ちキャラ以外はほぼこれに該当する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め) 攻め時に要塞内で殺されると、要塞入り口に死んだ状態で放り出される これをバイオレットハーブなどでとにかく蘇生しまくる仕事 地味だが必須 超重要 エンチャで攻撃 エンチャが掛かれば敵は致命傷となる なるべく手数の多いスキルを連打してエンチャ付加を狙う マキシ以外必中無理なんで命中率よりも時間辺りの攻撃段数で決める どうせ命中下限なら低レベルでもエンチャ付き攻撃をする価値はある すぐ死んでもめげんな 過疎門、過疎石叩き(攻め) 要塞には戦略上わりとどうでもいい門と石があり、これらの場所は警備が薄い これらを叩いて敵の注意を引き付けたり、高レベルを重要な石に集中させる 見張り(守り) ルシアンとクロエはワープするスキルを持っており、門を壊さずとも要塞に侵入してくる 各門各石に張り付いて警備し、侵入状況を報告する仕事 荷物持ち(ナヤの地雷) ナヤの地雷は1000個単位でもつので一度に全て持つことが難しい 地雷の予備は準備してあるが、ここですばやく差し出せば取りに行くタイムロスを省くことができる ただし庭園・外郭で床置きできないので、窓で受け渡しになる、タイミング間違うと動けなくて死ぬ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 状態異常スキルの中には当たれば相手を機能停止にさせたり、集団戦では即死級の効果を持つものがある このゲームの回避上限は85%であり、連打してれば15%の確率で相手を止められる ただしMRが高い相手は一定確率でHITした状態異常をお断りしたり治りが早くなったりするので当たっても油断は禁物 逆に自分がPKステにする時には、なるべくMRも確保しておこう パララシス(麻痺) MRがない相手なら1分以上棒立ち状態にできる ブラインド(暗闇) 回避大幅ダウン+スキル使用不能 回避型を一瞬で消し炭にできる すぐに殺さないと自力で解除されるので味方の援護や乱戦向き アンデッド・ミスティックタッチ 回復するとダメージを受けるようになる FMに有効 これも自力で解除できるので乱戦に放り込むかアンデヒールの援護 エンチャント(凍結 暗闇) 助手からもらえるバフスキル、どんな攻撃でもHITした際一定確率で状態異常を引き起こす エンチャントを狙う場合、10HITの魔法スキル(アイスミサイルなど)や回転の速い範囲攻撃などが使いやすい 戦力予備軍 基本的に主要スキルを覚えるか高レベルじゃないと話にならない ナヤは地雷、ボリはグラシア、ミラはバイト・砲撃の習得を真っ先に目指すこと これらのスキルを覚えたらそれがメインとなるのでこっちも参照→各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 葉っぱつけてうろうろする 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 地雷・火炎瓶 →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 反で道連れ 反はカウンタースキルであり、受けたダメージの半分を相手に返すというもの これとクレイアーマーを組み合わせて全裸で敵陣に突撃する 慎重なやつは警戒して対処してくるが、範囲打つ奴や攻撃ぶっぱしてくる奴は道連れで死ぬ 敵への精神ダメージもやばい 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 グラシア →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バイト・砲撃 高レベルPKステでも命中下限なんで低レベルでもスキルの効果はほぼ一緒 すぐ死ぬけどめげんな →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シャドームービング張りながら、動き回って撹乱でもすればいいんじゃないっすか 補助も避けるよ! 戦力外 特に独自にできることはなく、レベルを上げても余程の廃人でない限り他キャラの劣化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クロエ 愛無しでは ランジエ かわいそう シベリン 未実装
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/129.html
レベル(携帯用簡易版) レベル(携帯用簡易版) 経験値計算式 経験値ボーナスボーナスバトルボーナス 勝利ボーナス ランク・FCボーナス JUST REFLECボーナス グレードボーナス バーストプレーバースト ギャランティーバースト フィルボーナスレベルフィル 難易度フィル ミュージックフィル プレイヤーレベル解禁要素 経験値計算式 基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる対人戦である (相手のレベル)-(自分のレベル)が差が大きい プレイする譜面の難易度が高い リザルトの達成率が高い 次のページで検証中情報求む→基礎経験値検証 経験値ボーナス 条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく 基本的に同じ項目内では重複しない ボーナス バトルボーナス バトル時に条件を満たすと発生するボーナス チームバトルのみ他と重複する 種類 効果 条件 対人 30% 人とバトル スタッフ 50% スタッフとバトル チーム 60% 所属チームが同じ人とバトル 勝利ボーナス 1プレー中での連勝数ボーナス、持ち越しなし 1勝 2連勝 3連勝 4連勝 5連勝 10% 15% 20% 25% 30% ランク・FCボーナス 対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる FCボーナスのみ他と重複する A AA AAA FC 通常 5% 15% 30% 50% ツイン 10% 30% 60% 100% JUST REFLECボーナス 4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し 5回以上 10回以上 15回以上 5% 15% 25% グレードボーナス 自分のいるグレードに該当するものだけが適用される 5 4 3 2 1 C 5% 10% 15% 20% 25% B 30% 35% 40% 45% 50% A 55% 60% 65% 70% 75% S 80% 85% 90% 95% 100% バースト プレーバースト 前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生するその日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる 初期状態 効果 備考 +1 20% 1日前にプレーせず +2 40% 1日前プレーしており2日前にプレーせず +3 60% 1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず +4 80% 1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず +5 100% 1日前~4日前にプレー ギャランティーバースト ラウンド保証ありで勝利時、またはA判定以上での引き分け・敗北時に発生する、CPU戦でもOK 期間 効果 ~2011/7/12 50% 2011/7/13~ 100% フィルボーナス その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く埋めた直後のリザルトから反映される 新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい フィルボーナスの発生対象レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ ミュージックフィル:全譜面 レベルフィル 同じレベル(1~10)の譜面を全てプレイすることで適用される 上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される プレーのみ 全てA以上 全てAA以上 全てAAA以上 全てFC 10% 20% 30% 40% 50% 難易度フィル 同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)の譜面をすべてプレイすることで適用される 上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される プレーのみ 全てA以上 全てAA以上 全てAAA以上 全てFC 25% 50% 75% 100% 150% ミュージックフィル プレーした曲が規定の譜面数以上に達すると適用される ※2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります 状態 効果 必要譜面数 状態 効果 必要譜面数 +1 8% 15譜面 +1 16% 30譜面 +2 24% 45譜面 +2 32% 60譜面 +3 40% 75譜面 +3 48% 90譜面 +4 56% 105譜面 +4 64% 120譜面 +5 72% 135譜面 +5 80% 150譜面 +6 88% 165譜面 +6 96% 180譜面 +7 104% 195譜面 +7 112% 210譜面 プレイヤーレベル解禁要素 一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する PLV 必要EXP 解禁内容 備考 2 1000 サヨナラ・ヘヴン 移植曲 3 2000 smooooch・∀・ 移植曲 4 3000 Silence 新曲 6 5000 優勢オーバードーズ 新曲 8 8000 777 移植曲 10 11000 少女小景再妙録 ~影~ 新曲 12 14000 凛として咲く花の如く 移植曲 14 17500 Diamond Dust 新曲 BGM TAG 選曲BGM 16 22000 starmine -swallowtail mix- 移植曲 18 26500 Juicy 新曲 20 32000 夢の降る街 新曲 22 38000 We Can Change 移植曲 24 45000 SigSig 移植曲 27 56500 カラフルミニッツ 新曲 BGM Qrispy 選曲BGM 30 71000 クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!- 新曲 32 82000 Gymnopedie-kors k mix- 新曲 35 101000 スパンコール 新曲 BGM Yukky 選曲BGM 38 122750 Stay my side 新曲 40 139250 message 新曲 45 186000 虹の先に何があるか 新曲 50 250000 L erisia(Primal Logic) 新曲 55 306000 透明なエモーション 新曲 60 372000 NoN-Fiction Story! 移植曲 65 450000 Need Your Love 新曲 70 539500 ポップミュージック論 移植曲 75 643000 幻想リフレクト 新曲 80 760000 Elisha 移植曲 85 891000 イミテーション語ル死ス 新曲 90 1037500 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 新曲 95 1201000 THE FALLEN 新曲 BGM L.E.D. 選曲BGM 100 1400000 Broken 新曲 (以降レベルの数字とプレイヤー名が黄色になる) 150 4250000 EXPLOSION ROSE 爆発エフェクト 200 9999999 FRAME CRIMSON フレーム (以降レベルの数字とプレイヤー名が赤色になる) レベルは200でカンスト、経験値も必ず1度上記の値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。
https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/36.html
グルーヴレベルについて 自軍の士気のようなもので、レベルの上昇と共に攻撃力が上昇する。 マップに置かれたグルーヴボックスを攻撃すると、数字に書かれた分だけグルーヴレベルが上昇する。 逆に敵に攻撃されるとその分グルーヴレベルが下降してしまうが、攻撃し直すことで再起動できる。 もし-5まで到達してしまうと、自軍ユニット1体が即死扱いになってしまう。(マップ上から消滅し、出撃数もさらに減る) リスニングポイント集計時に一定のポイントが溜まると、変換したグルーヴレベルをミッション内で使うことができる。 最高で+4まで上げることができる。 なお、鍛錬所ではリスニングポイントを使えない。 グルーヴボックスとボーナス グルーヴボックスを攻撃すると、グルーヴレベルの上昇と共に、様々な効果が発生する。 その効果は以下のとおり。 低確率で財宝の場所を全て特定してくれることがある。 Lv 効果 攻撃力 +5 確率で敵全体が混乱する +25%? +4 攻撃したユニットのHPが80回復 or 全ユニットのHPが80回復 or 全ユニットの状態異常回復 +20%? +3 +15%? +2 +10%? +1 敵全体に無属性ダメージ(微弱) +5%? 0 効果なし 0% -5 自軍ユニット1体消滅 -25%?
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/21.html
レベル1~19 基礎知識 序盤の育成方法 DEF1ポイントで上がる型(斬り・複合)とDEX1ポイントで上がる型(魔剣士)が存在する。 序盤は命中不足になりがちなので、使うスキルに関わらずDEXを上げやすい魔剣士型を選ぶ。 DEXの目安はキャラクターのLvと同じくらい確保できれば概ね困らない。 序盤に必要なスキルは「連」、「円」、「クレイアーマー」。それに加えて、戦闘には使わないが「銭投げ」。 敵単体には連、複数には範囲攻撃である円を使う。 「連」はオーソドックスな対単体の連続攻撃。 「円」は威力こそ低いもののスキルのディレイが速くてコンボを重ねやすいので、狩りの大部分を占めることになる。 「クレイアーマー」は耐久力がある限りダメージを肩代わりしてくれる優秀な防御スキルであり、その耐久力は最大20000にもなる。 この3つのスキルはレベル100くらいまで主力となる。 剣系スキル「爆」はスキルの成長が遅く、中盤までディレイ、威力ともに役に立たない。 序盤の流れは、 ①ネニャフルで講義を受ける。 ②クラド湖orゼリッピの森等でクエストを受け、グリンツ鉱山へ。 ③Lv19or49でステータス再分配をする。 斬り型、複合型を選んだ場合は、HACKとDEFがあげやすくポンポンとあげてしまうとDEX不足で攻撃が当たらない可能性がある。 序盤は剣先行はお勧めできないので、刀先行でLvを上げ、DEFはボーナス任せでDEXを優先していこう。 おすすめ狩場&クエスト ※チュートリアルは必ず受けること。 ・武器を貰うまではやっておく。 ・魔剣士型でキャラを作ると貰える武器は大剣となり、ディレイが長い(攻撃力は刀とほぼ同じ。) ・斬り型でキャラを作ると貰える武器は刀となり、ディレイが短い ※Ver6.01から型に関係なく武器がもらえるようになった キャラクターを作成して最初に行うことは、ネニャフルでオリエンテーションのクエストを受けること。 受けたクエストを終えたら、エミールからお使いクエを受けて終わらせ、クラドにワープする。 クラドでクエストを受けて、クラド湖(旧セルバス平原8)→ゼリッピの森(旧セルバス平原6)→グリンツ鉱山へ。 (※キツネ装備などがある場合は、グリンツ鉱山へ行き、インスタンスダンジョン(以下ID)ループがおすすめ) (各地ワープポイント登録したい場合、エミールから課題を受けて順番(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビク)にワープするため、その時に登録する もしくはクラドへまず行き、ニモイの商店からリモナードワープを購入→リモナードにいるジミニー(鳥)の商店から、各地のワープを購入してもOK。 さらに言えば、クラド、ナルビク、カーディフに限って言えば、ネニャフルのアグネスから各地のフリマにワープしてくれる(SEEDはかからない)ため、そのついでに登録してもいいだろう) 後は各町(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビクの順)を回ってTale Wikiを参照しながらクエストをこなしていくとよい。装備に自信がある人は、クエストは飛ばしてインスタンスダンジョンをループするのもOK おすすめ装備 武器 各街箱装備から取得 兜 ヘルム(Lv9/ケルティカ武器屋) 鎧 各街箱装備から取得 頭 山羊の角(Lv3/カウル雑貨屋) → 舞踏会仮面(Lv15) SEED不足=赤緑めがねorスマイルマスク(Lv12/ライディア)等 盾 各街箱装備から取得 体 クラド箱からでるホウキ or 恐怖のグリッドウィング(Lv5/下級)等 手 各街箱装備から取得 足 わら草履(Lv8) or 旅人の靴等 ※フリマで上記の装備より安く補正が良いのが売っていればそちらを購入しましょう。 ステータス優先度は斬り攻撃力=命中率補正>魔法防御力>その他。一応、ほとんどのダメージはクレイアーマーが何とかしてくれるが、DEF型なので魔法攻撃対策はある程度しておいた方がいい。ライディア(ペナイン森)のパークス辺りから魔法攻撃のダメージが痛くなってくる。 ケルティカの行き方: ナルビクフリーマーケットのWPから少し右に移動した場所に居るペスティナに話しかけてケルティカを選ぶ。 ネニャフルから歩いてもOK 再振りについて Lv20になる前に19LVで再振りをすること (Lv19まではナルビクフリーマーケット・フェルナンドに5000seedを払えば何度でも再分配可能なため。) → 情報サイト参照(TalesWalker・TaleWiki等) Lv20になると5000SEEDでは再振りが出来なくなってしまう(Ver6.01以降ネニャフルでも再振りできるようになった※要10ネニャフルポイント(Lv49まで)) なのでLv19までに出来るだけ全てのスキルに経験値を振ってしまい(全てのスキルに振ると再振り後にはLV24位になる) Lv19までの再振りを何度も繰り返し良ランダムを狙うのも一つの手である。 補足 また、DEF型の豆知識として根性補正がある。 HP減少に応じて防御力がupするというもの(目に見えるステータスは変化は無い)で、 最大HPの10%で効果が最大になるといわれている。 DEF型の場合狩場レベルが上がるにつれて無視できない要素となってくるので覚えておこう。 レアドロップなどで資金に余裕ができれば、まず第一にペットの購入を検討しよう。 クラドNPCで購入、価格は卵孵化機(110,000seed)・卵165,000seed 早いうちに買っておくことでペットスキルをより早く使用できるようになる。その効果は非常に強力。 資金はクラド箱の中身を地道に売れば溜まってるはず。 学園で強化ができるようになった。アイテム使用の強化と違って、一度クエストを終わらせるまで学園の中でしかできない。 低レベルのうちは武器を使いつぶすのが大抵なので、強化の石はなるべく温存して、少なくともLV35まではクエスト分だけで我慢しよう。
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/242.html
手札のモンスターカードを1枚見せ、自分フィールドのモンスターを1体指定して使用できる。指定したモンスターのレベルは、見せたモンスターのレベル分だけ上がる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD セラ(ドロップ)藍神(ドロップ) GX 5D s 不動遊星(ドロップ)クロウ・ホーガン(レベルアップ報酬:Lv.13)十六夜アキ(レベルアップ報酬:Lv.20)龍亞(レベルアップ報酬:Lv.13)龍可(ドロップ)ジャック・アトラス(ドロップ)DSカーリー渚(ドロップ)DSレクス・ゴドウィン(ドロップ)アンチノミー(ドロップ) ZEXAL 武田鉄男(ドロップ)観月小鳥(ドロップ)天城カイト(ドロップ) 概要 主なデッキ 【不知火】 関連ページ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5215.html
リズムレベル / Rhythm Level ポップンにおけるステージクリアの基準となる、メモリ方式で表されたもの。 ポップンミュージック5までにおいてリザルト画面でこの表記が確認できる。 単に「ゲージ」と呼ばれることもある。 ポップンミュージック6からグルーブゲージに改称した。 ただし、公式サイトでは当時からグルーブゲージの表記は使われている。 詳細はグルーブゲージを参照。 関連用語 グルーブゲージ 基本要素・システム