約 933,017 件
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/212.html
錬金術レベル4(前提:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3
https://w.atwiki.jp/360idolmasterim/pages/30.html
イメージレベル イメージレベルとは イメージレベルとは、3つのイメージ(Visual Vocal Dance)の合計値から決まる、 オーディションでの自分のアイドルの強さの目安の事です。1~16まであります。 レベル 評判 自然増加人数 備考 Lv1 素人レベル +10~20 Lv2 半人前アイドル +20~40 Lv3 無名アイドル +40~60 Lv4 一部で人気のアイドル +60~80 Lv5 気になるアイドル +80~100 Lv6 要注目アイドル +100~150 Lv7 街で噂のアイドル +200~400 Lv8 ブレイク寸前アイドル +500~700 Lv9 ブレイクアイドル +800~1500 Lv10 人気アイドル +1500~2500 Lv11 大人気アイドル +2500~4000 Lv12 スーパーアイドル +4000~5000 Lv13 カリスマアイドル +5000~7000 Lv14 国民的アイドル +7000~8000 最終評価で満点 Lv15 歴史的アイドル +8000~9000 Lv16 アイドル神 +9000~10000
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1041.html
▲【機動兵器の壁】 >千野久子>楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス>スフィンクスマン>金正月=織田with軍団 =ヌシ様>糞漫画四天王>マルガリータ>RX70式重箱>505>終・ゲッターライガー>レベル「10m」 >グゥグレカース>ナチス第三帝国>キーアン・ファーランダー>ムサシ=爆撃機>アッザム>剣道部にいる先輩 =坂田銀時>コンバット・ブルース>上条恭介(魔法少年)>C言語成人男性>小鳥遊 六花>ミスターマッコウ >量産型クローンレイナーレ部隊 >レベル「1m」>RITZ>オジロワシ(乗り物図鑑)>田中鈴木>ガウリイ >わりと速く動く大きな落とし穴>村山斬華>戦車×1000台 ▼【戦車の壁/巨像の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ
https://w.atwiki.jp/wiki4_kikaku/pages/35.html
:レベルアップ フロアを抜けるごとにレベルアップ(テストプレイ時と同じく)。 マスターは次のフロアを作りながら、プレイヤーのレベルアップ作業を手伝う。 このとき、HP,MP,フェイトは回復しない。 最大値が上昇しても、そのままの値で次のフロアを進めること。 全3フロアあるので、最下層までたどり着くと4レベルになる。
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/51.html
中級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面9 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ ナインボール ジオラマ P1-I レベル7-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 鯉のぼり ジオラマ P2-C レベル7-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ トラック ジオラマ P2-P レベル7-D 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 王子 ジオラマ P5-B レベル7-E 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 輪投げ ジオラマ P1-O レベル7-F 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ アコーディオン ジオラマ P1-H レベル7-G 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ ハツカネズミ ジオラマ P2-N レベル7-H 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 金魚 ジオラマ P3-C レベル7-銀 制限時間 15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 聖火ランナー ジオラマ P3-A レベル7-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 太鼓 ジオラマ P1-H
https://w.atwiki.jp/trpgschool/pages/243.html
このリストは、ヴァンガード様のサイトにあったものの転載になります。 「ベルファール魔法学園」用の4レベルの呪文リストです。 サプリメントとして使用して下さい。転載・配布も自由に行って構いません。 《ベルファール魔法学園》 Bellfahle Magic School 『レベル別呪文リスト』【4レベル】 用語説明 ●術者 :その呪文を唱える人。 ●ダメージ:耐久力に与えるダメージ。 特に注釈がない限り、防護点で軽減可能。 ●効果距離:術者から効果範囲の中心点までの最大距離。 接触 :その呪文は術者が触ったものに効果を及ぼす。 0 :術者のいる地点を中心に魔法の効果が現れる。 ●効果範囲:その呪文が影響を及ぼす範囲。 術者 :その呪文は術者に効果を及ぼす。 1人 :人間1人に対して影響を及ぼす。 ~n体 :その生物n体に対して影響を及ぼす。 ~がない時は全ての生物に影響を及ぼす。 1つ :物品1つに対して影響を及ぼす。 半径~m:半径~m以内にいる全てのものに影響を及ぼす。 ●回避 :その呪文に抵抗するのに使用する基本値。 不可となっているものは回避できない。 可となっているものは、対象が望めば自動的に回避。 ◆知覚系魔法 【透視】 効果距離 0 効果範囲 術者 持続時間 5分 回避 不可 この呪文をかけてから指で輪を作ってその中から覗くと、 10m以内の魔法のかかっていないものなら何でも透視できるようになります。 【危険予知】 効果距離 0 効果範囲 術者 持続時間 1日 回避 不可 術者に危険が迫る5分前に「自分に危険が迫っている」ことがわかりますが、詳しい内容はわかりません。 危険を1つ感知するか持続時間が過ぎるとこの呪文は効果を失います。 【聴覚鋭敏】 効果距離 0 効果範囲 術者 持続時間 1時間 回避 不可 半径20m以内の音が全て聞こえるようになります。 ◆治癒系魔法 【癒しの腕】 効果距離:接触 効果範囲:1体 持続時間:瞬間 回避 :可 ダメージを1D+5点回復します。 【安らぎの場】 効果距離:5m 効果範囲:半径1m 持続時間:5分 回避 :不可 効果範囲内にいる者は痛みを感じなくなり、回復呪文や薬による体力の回復量が2倍になります。 また、毒や病気を治癒する際の知力判定の達成値も2倍になります。 【体力増強】 効果距離:接触 効果範囲:1体 持続時間:1週間 回避 :可 毒や病気などに抵抗する際の体力判定に+3します。 ◆動物系魔法 【使い魔】 効果距離:接触 効果範囲:後述 持続時間:後述 回避 :知力 動物・鳥・水棲生物のいずれか1体と友達になれます。 友達になった生物とは距離に関係なくテレパシーで会話することができ、 精神集中すればその生物の見ている光景を見ることもできます(どちらも精神力は消費しません)。 ただし、精神集中している間は他の行動をとることはできません。 あくまで「友達」ですから、術者の願いを聞いてくれるとは限りません。 他の生物にこの呪文をかけるか、この呪文のかかっている動物が死ぬまでこの呪文は持続します。 【クマクマ腕】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者の腕をクマクマと同じにします。力を用いる行為判定の基本値や戦闘時の武器攻撃の追加ダメージが7になり、 器用度を用いた行為判定が-3されます。 ただし、素手で攻撃した場合の命中判定には影響ありません。 【ウマウマ足】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:6時間 回避 :不可 術者の移動スピードが通常の2倍になります。 ◆植物系魔法 【森の小道】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:6時間 回避 :不可 術者の進む先にある植物が、可能な限り(根が抜けない程度なら変形も可)退いて通りやすくしてくれます。 術者が通った後は5分程度でもとの状態に戻ります。 【森の守り】 効果距離:0 効果範囲:半径5m 持続時間:10分 回避 :不可 周囲の植物の生命力を分けてもらい効果範囲内の対象の精神力を1点、耐久力を2点回復します。 回復するまでに10分かかり、その間に激しい運動をすると回復しません。 この呪文は植物が生えていない場所では効果がありせん。 また、森の中など周囲に大きな植物がたくさんある場所では回復量が2倍になります。 【樹木の記憶】 効果距離:1m 効果範囲:樹木1体 持続時間:1時間 回避 :不可 木にかけるとその樹木が過去1年に見ていた風景を知ることができます。 使用レベルが1増えるごとに、知ることのできる過去の年数が倍増します。 ◆音系魔法 【音操り】 効果距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:10分 回避 :不可 効果範囲内の任意の点から術者の聞いたことのある音を発生させられます。 魔法発動の際の知力判定の達成値が高いほど正確に音を再現できたことになります。 (呪文詠唱の声を正確に再現しても効果は現れません)。 【音知覚】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:10分 回避 :不可 半径100m内の、術者から音を遮るもののない空間でつながっている範囲を、目で見ているように知ることができます。 【声まね】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者の声を術者の聞いたことのある声に変えて話すことができます。 ◆美術系魔法 【想いの筆】 効果距離:接触 効果範囲:紙1枚 持続時間:瞬間 回避 :不可 術者が頭に浮かべたイメージを紙に写します。 魔法発動の際の知力判定の達成値が高いほどイメージを正確に写せたことになります。 【造形】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者は魔法のかかっていない非生物を粘土をこねるようにして形を変えられます。 持続時間が過ぎると形を変えられたものは徐々に元の形に戻ります。(1時間かかります)。 【動く幻(幻影)】 効果距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:10分 回避 :不可 効果範囲内に任意に動かせる幻影を出します。 この幻影を見た者は感知力判定に失敗すると幻影を本物だと信じてしまいます。 ◆雑用系魔法 【腐り止め】 効果距離:接触 効果範囲:1つ 持続時間:1ヶ月 回避 :不可 腐り止めの呪文です。腐敗する速さを30分の1にします(1ヶ月で1日分です)。 【水集め】 効果距離:接触 効果範囲:容器一つ 持続時間:瞬間 回避 :不可 容器の中に1リットルまでの水を空気中から集めることができます。 【雨避け】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1日 回避 :不可 術者にかかる水をはじきますが、水の中に入ったりすれば濡れてしまいます。 ◆魔力制御系(基礎魔法) 【範囲拡大】 効果距離:20m 効果範囲:魔法1つ 持続時間:後述 回避 :不可 対象の魔法の効果範囲を2倍にできます。 【消費軽減】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1日 回避 :不可 使用レベル以下の魔法を使用する際の精神力消費を半分(端数切り上げ)にします。 【魔力探知】 効果距離:0 効果範囲:半径20m 持続時間:10分 回避 :不可 1レベルの「魔法感知」「魔法分析」「魔力測定」の効果を合わせもつ呪文です。 魔法が働いている場所や魔法のかかった物品を感知し、かかっている魔法の種類と魔法の強さを知ることができます(知ることのできる場所と物品の数に制限はありません)。 ◆物理系(基礎魔法) 【不可視の壁】 効果距離:10m 効果範囲:後述 持続時間:1日 回避 :不可 高さ5m・幅5m・厚さ10cmの透明な壁を地面の上に造れます。 この壁は40点の耐久力を持っていて、耐久力が0になると消滅します。 【水中呼吸】 効果距離:10m 効果範囲:1体 持続時間:1日 回避 :可 水の中でも呼吸できるようになります。 【空気結界】 効果距離:0 効果範囲:半径20m 持続時間:1時間 回避 :不可 術者を中心とした半径20mの空間に空気を満たします。 この空間は術者と共に移動します(窒息はしません)。 効果範囲内に気体や液体があった場合はそれを退けて空気を発生させます。 ◆精神系(基礎魔法) 【感情操作】 効果距離:10m 効果範囲:1体 持続時間:1時間 回避 :知力 対象に任意の感情を駆り立てることができます。 良い感情なら行為判定に+2、悪いものなら-2の修正を与えることができます。 【心の声】 効果距離:接触 効果範囲:1体 持続時間:10分 回避 :知力 回避に失敗した対象は、術者の質問に嘘をつけなくなります。 ただし、術者が対象に質問できる内容は「Yes」「No」で答えられるものでなくてはなりません。 【感情剥離】 効果距離:10m 効果範囲:1体 持続時間:1時間 回避 :知力 任意の感情一つを働かせなくします。 ◆戦闘系魔法 【衝撃斬】 効果距離 0 効果範囲 術者 持続時間 5分 回避 不可 手持ち武器(または手)の先から10mまで届く衝撃波を発し、通常届かない距離にいる目標を攻撃できます。 術者と目標の間に障害物があった場合、衝撃波は障害物に阻まれ目標まで届きません。 ダメージは武器に準じ、命中判定と回避の方法は通常の攻撃時と同じです。 【命中強化】 効果距離 0 効果範囲 術者 持続時間 5分 回避 不可 攻撃時の命中判定に+3します。 この呪文は重ねてかけても効果はありません。 【耐久強化】 効果距離 接触 効果範囲 1体 持続時間 1時間 回避 可 この呪文は戦闘中など対象の感情(怒り・憎しみ・恐れなど)が高ぶっている時しか効果はありません。 この呪文をかけると対象の耐久力が一時的に2倍になります。 感情の高ぶりがおさまると呪文は効果を失います。 呪文がかかっていた間に受けたダメージはそのまま残り、その結果、耐久力が0になれば即座に気絶します。 この呪文は重ねてかけても効果はありません。
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/244.html
ライフポイントが2000以下の時に使用できる。自分フィールドのモンスターを2体指定し、1~4までの任意のレベルを宣言して使用できる。指定した2体のモンスターのレベルは宣言したレベルとなる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD セラ(ドロップ) GX 5D s 不動遊星(ドロップ)十六夜アキ(ドロップ)ジャック・アトラス(ドロップ)アンチノミー(レベルアップ報酬:Lv.13) ZEXAL 概要 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/srbr/pages/29.html
裁縫レベル3 ※裁縫系合成道具レベル3以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 044 ファイタートップ 身につけるモノ バックル×1, 強いぬの×2 モフモフ, モフモフトップ 045 ファイターマスク 身につけるモノ 祈り糸×1, 上質なぬの×1, ナイロン×1 灼熱の兜, モフモフヘッド 046 フェニックスJr 身につけるモノ フェニックスのたまご×1, やわらかい羽×2 百戦の小手 フェニッックスのたまご 048 エナメルバッグ 身につけるモノ 上級皮×2, エナメル×1 - 上級皮 049 おしゃれベスト 身につけるモノ 上質なぬの×1, レース生地×2 - 上質なぬの 050 クールハット 身につけるモノ ナイロン×2, レース生地×2 ラフレハット ナイロン 070 マジックブック 身につけるモノ 上級紙×1, 絵の具×1, コイン×1 - 楮 119 たくさんビーズ メタル ちょこっとビーズ×2 ビーズのコサージュ ちょこっとビーズ 165 行商人のふくろ 身につけるモノ ココロコンパス×1, 上級紙×1, 上質なぬの×1 - 楮 204 レース生地 自然の恵み シルク×2 おしゃれベスト, クールハット, 勝利の証 シルク 208 強いぬの 自然の恵み 上質なぬの×2 ファイターレギンス, ファイタートップ, 磨き布, シーフのターバン, ウォーブレスト, プリンセスドレス, モフモフシューズ 上質なぬの 211 シーフのターバン 身につけるモノ カラフル布×1, 強いぬの×1 - 212 シーフのマント 身につけるモノ カラフル布×2, リャマの毛×2 - 238 上級なめし皮 自然の恵み 上級皮×2 ウォーブレスト, ジュエルブーツ, ハニーボディ 上級皮 553 ナイトシャツ(男性のみ) 身につけるモノ グリーンローブ×1, ふわふわ羽毛×1, ゴーストクロス×1 - ゴーストクロス 554 ナイトキャップ 身につけるモノ バードキャップ×1, ふわふわ羽毛×1, 古びたナイトキャップ×1 - 古びたナイトキャップ 555 ナイトドレス(女性のみ) 身につけるモノ レッドローブ×1, ふわふわ羽毛×1, ゴーストクロス×1 - ゴーストクロス 556 ダークケープ 身につけるモノ マジシャンの証×1, カラフル糸×1, コミックペイント×1 - コミックペイント
https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/52.html
ユニットのイメージレベルについて 今回のイメージレベルは、ユニットの素のステータスによって決まります。 つまり前作までと違い、衣装でどれだけ能力を底上げしてもイメージレベルは上がりません。 イメージレベル 称号 LV1 タマゴユニット LV2 ひよこユニット LV3 半人前ユニット LV4 駆け出しユニット LV5 成長中ユニット LV6 あとちょっとユニット LV7 一人前ユニット LV8 そこそこユニット LV9 ちょいイケユニット LV10 できるこユニット LV11 すごいこユニット LV12 超すごいこユニット LV13 実力派ユニット LV14 無敵ユニット LV15 完全無敵ユニット LV16 超完全無敵ユニット それぞれの基本値のMAXは全体の6割程度。以下の画像を参照。 下の点線16ドット分を目安に。
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/97.html
レベルガード系 相手のレベルを対象とした防御力UP系能力。 普通の防御系能力よりは減らす量は多いが、それゆえかOPも固有能力も存在してない。 現在『D-αCODE』用の能力である。 レベルⅢガード 敵レベルⅢデジモンから受ける味方デジモンのダメージを-200 完全体ガード 敵完全体デジモンから受ける味方デジモンのダメージを-400