約 3,639 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2338.html
(2020年12月14日10時20分):ねねがバトルを勝ち抜きました! (2020年12月14日10時20分):無惨はトータル2勝で敗退しました… 2020年12月14日10時20分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 無惨 言ってみろ 50 体力重視 1 2 おことわり VIPPER 35 体力重視 5 6 ねね 七福神 30 スピード 7 11 ほのぼのさん スベランダー 30 攻撃重視 3 5 前回のバトルを勝ち抜いたのは無惨です。 勝利数は2です。 第1600シーズン・第473回目のバトルがスタートです! ねねの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ねね 「夢占いで無惨の運勢を占うからね!」 無惨に4のダメージをあたえた!! 無惨 「どうやら俺は寝ている虎を起こした」 残り体力( 無惨 46 , おことわり 35 , ねね 30 , ほのぼのさん 30 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率5%) おことわり 「無惨の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 無惨に2のダメージをあたえた!! 無惨 「どうやら俺は寝ている虎を起こした」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 35 , ねね 30 , ほのぼのさん 30 ) 無惨の攻撃!(命中率74%/会心率5%) 無惨 「いいぞ この気の充実」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 35 , ねね 27 , ほのぼのさん 30 ) ほのぼのさんの攻撃!(命中率75%/会心率5%) ほのぼのさん 「星より光るFantasy 届けたいよ!」 無惨はギリギリかわした。 無惨 「見ろほのぼのさん 全身が粟立つぞ!!」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 35 , ねね 27 , ほのぼのさん 30 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ねね 「夢占いでおことわりの運勢を占うからね!」 おことわりに5のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 30 , ねね 27 , ほのぼのさん 30 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率6%) おことわり、連続攻撃!!! おことわり 「ほのぼのさんの勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 ほのぼのさんに2のダメージをあたえた!! ほのぼのさんに1のダメージをあたえた!! ほのぼのさん 「冒険だってしたい!」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 30 , ねね 27 , ほのぼのさん 27 ) 無惨の攻撃!(命中率78%/会心率7%) 無惨 「いいぞ この気の充実」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 30 , ねね 24 , ほのぼのさん 27 ) ほのぼのさんの攻撃!(命中率60%/会心率8%) ほのぼのさん 「星より光るFantasy 届けたいよ!」 ねねに12のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 無惨 44 , おことわり 30 , ねね 12 , ほのぼのさん 27 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ねね 「夢占いで無惨の運勢を占うからね!」 無惨に4のダメージをあたえた!! 無惨 「どうやら俺は寝ている虎を起こした」 残り体力( 無惨 40 , おことわり 30 , ねね 12 , ほのぼのさん 27 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率10%) おことわり 「無惨の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 無惨に2のダメージをあたえた!! 無惨 「どうやら俺は寝ている虎を起こした」 残り体力( 無惨 38 , おことわり 30 , ねね 12 , ほのぼのさん 27 ) 無惨の攻撃!(命中率91%/会心率11%) 無惨 「いいぞ この気の充実」 おことわりに2のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( 無惨 38 , おことわり 28 , ねね 12 , ほのぼのさん 27 ) ほのぼのさんの攻撃!(命中率73%/会心率12%) ほのぼのさん、会心の一撃!!! ほのぼのさん 「今しか出来ないこと、やり遂げたい!!」 おことわりに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 無惨 38 , おことわり -18 , ねね 12 , ほのぼのさん 27 ) おことわりは逃げ出した! 「体力45以上で挑むのはおことわりします。(゚ω゚)」 おことわりのLIFEは残り4になった! ねねの攻撃!(命中率95%/会心率13%) ねね 「夢占いでほのぼのさんの運勢を占うからね!」 ほのぼのさんに5のダメージをあたえた!! ほのぼのさん 「冒険だってしたい!」 残り体力( 無惨 38 , ねね 12 , ほのぼのさん 22 ) 無惨の攻撃!(命中率85%/会心率14%) 無惨 「いいぞ この気の充実」 ねねは素早くかわした。 ねね 「うふふ…ねねの弱点見破れるかしら?」 残り体力( 無惨 38 , ねね 12 , ほのぼのさん 22 ) ほのぼのさんの攻撃!(命中率67%/会心率14%) ほのぼのさん 「星より光るFantasy 届けたいよ!」 ねねは素早くかわした。 ねね 「うふふ…ねねの弱点見破れるかしら?」 残り体力( 無惨 38 , ねね 12 , ほのぼのさん 22 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ねね 「夢占いで無惨の運勢を占うからね!」 無惨に3のダメージをあたえた!! 無惨 「どうやら俺は寝ている虎を起こした」 残り体力( 無惨 35 , ねね 12 , ほのぼのさん 22 ) 無惨の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 無惨 「いいぞ この気の充実」 ほのぼのさんに2のダメージをあたえた!! ほのぼのさん 「冒険だってしたい!」 残り体力( 無惨 35 , ねね 12 , ほのぼのさん 20 ) ほのぼのさんの攻撃!(命中率87%/会心率15%) ほのぼのさん 「星より光るFantasy 届けたいよ!」 無惨に13のダメージをあたえた!! 無惨 「どうやら俺は寝ている虎を起こした」 残り体力( 無惨 22 , ねね 12 , ほのぼのさん 20 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ねね、会心の一撃!!! ねね 「夢占いと大好きな歌のハーモニーでほのぼのさんをメロメロにしちゃうわ!」 ほのぼのさんに25のダメージをあたえた!! 残り体力( 無惨 22 , ねね 12 , ほのぼのさん -5 ) ほのぼのさんは逃げ出した! ほのぼのさん 「この出会いは偶然じゃない☆」 ほのぼのさんのLIFEは残り2になった! 無惨の攻撃!(命中率87%/会心率15%) 無惨 「いいぞ この気の充実」 ねねに2のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 無惨 22 , ねね 10 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ねね、会心の一撃!!! ねね 「夢占いと大好きな歌のハーモニーで無惨をメロメロにしちゃうわ!」 無惨に27のダメージをあたえた!! 残り体力( 無惨 -5 , ねね 10 ) 無惨のLIFEは0になった! 無惨はやられた・・・ 「懸命に砂をかけていたのか 罪を 弱さを」 無惨は2勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはねねです! トータル12勝になりました! ねね 「ときわちゃん、褒めてくれるかしら?」 (2020年12月14日20時40分):おことわりはトータル13勝で敗退しました… 2020年12月14日20時34分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 おことわり VIPPER 35 体力重視 1 12 左近次 判断が遅い 5 堅守高速 3 2 サイコロステーキ先輩 俺でも殺れるぜ 25 堅守高速 5 2 セフィロス 柑橘類の人 40 攻撃重視 9 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはおことわりです。 勝利数は12です。 第1600シーズン・第484回目のバトルがスタートです! 左近次の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 左近次、連続攻撃!!! 左近次 「私と勝負してみるかね セフィロス君?」 セフィロスに3のダメージをあたえた!! セフィロスに2のダメージをあたえた!! セフィロス 「時は満ちた……」 残り体力( おことわり 35 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 25 , セフィロス 35 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率5%) サイコロステーキ先輩、会心の一撃!!! サイコロステーキ先輩 「とらさえおれのまえでは ねこになる!」 セフィロスに28のダメージをあたえた!! セフィロス 「時は満ちた……」 残り体力( おことわり 35 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 25 , セフィロス 7 ) おことわりの攻撃!(命中率83%/会心率5%) おことわり 「サイコロステーキ先輩の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 サイコロステーキ先輩に3のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 35 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 22 , セフィロス 7 ) セフィロスの攻撃!(命中率18%/会心率8%) セフィロス 「全てを星に還そう……」 左近次はゆうゆうとかわした。 左近次 「リズミカルに。体が疲れてきた時こそリズムを思い出して」 残り体力( おことわり 35 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 22 , セフィロス 7 ) 左近次の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 左近次 「私と勝負してみるかね サイコロステーキ先輩君?」 サイコロステーキ先輩に1のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 35 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 21 , セフィロス 7 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率6%) サイコロステーキ先輩 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 おことわりに5のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( おことわり 30 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 21 , セフィロス 7 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率7%) おことわり 「セフィロスの勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 セフィロスに12のダメージをあたえた!! 残り体力( おことわり 30 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 21 , セフィロス -5 ) セフィロスは逃げ出した! セフィロス 「何が起きた……」 セフィロスのLIFEは残り8になった! 左近次の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 左近次 「私と勝負してみるかね サイコロステーキ先輩君?」 サイコロステーキ先輩に2のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 30 , 左近次 5 , サイコロステーキ先輩 19 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率70%/会心率9%) サイコロステーキ先輩、会心の一撃!!! サイコロステーキ先輩 「とらさえおれのまえでは ねこになる!」 左近次に23のダメージをあたえた!! 残り体力( おことわり 30 , 左近次 -18 , サイコロステーキ先輩 19 ) 左近次は逃げ出した! 「また余計な力が入っていましたよ サイコロステーキ先輩君」 左近次のLIFEは残り2になった! おことわりの攻撃!(命中率90%/会心率10%) おことわり 「サイコロステーキ先輩の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 サイコロステーキ先輩に3のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 30 , サイコロステーキ先輩 16 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率11%) サイコロステーキ先輩 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 おことわりに5のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( おことわり 25 , サイコロステーキ先輩 16 ) おことわりの攻撃!(命中率92%/会心率12%) おことわり 「サイコロステーキ先輩の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 サイコロステーキ先輩に4のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 25 , サイコロステーキ先輩 12 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率13%) サイコロステーキ先輩 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 おことわりに4のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( おことわり 21 , サイコロステーキ先輩 12 ) おことわりの攻撃!(命中率94%/会心率14%) おことわり 「サイコロステーキ先輩の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 サイコロステーキ先輩に3のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 21 , サイコロステーキ先輩 9 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率28%) サイコロステーキ先輩 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 おことわりに5のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( おことわり 16 , サイコロステーキ先輩 9 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率15%) おことわり 「サイコロステーキ先輩の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 サイコロステーキ先輩に3のダメージをあたえた!! サイコロステーキ先輩 「グルルルル・・・」 残り体力( おことわり 16 , サイコロステーキ先輩 6 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率30%) サイコロステーキ先輩 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 おことわりに3のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( おことわり 13 , サイコロステーキ先輩 6 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率15%) おことわり 「サイコロステーキ先輩の勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 サイコロステーキ先輩はギリギリかわした。 サイコロステーキ先輩 「ウ?オウ、オウ!」 残り体力( おことわり 13 , サイコロステーキ先輩 6 ) サイコロステーキ先輩の攻撃!(命中率95%/会心率30%) サイコロステーキ先輩 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 おことわりに3のダメージをあたえた!! おことわり 「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 残り体力( おことわり 10 , サイコロステーキ先輩 6 ) おことわりの攻撃!(命中率95%/会心率30%) おことわり、会心の一撃!!! おことわり 「タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ...」 サイコロステーキ先輩に33のダメージをあたえた!! 残り体力( おことわり 10 , サイコロステーキ先輩 -27 ) サイコロステーキ先輩は逃げ出した! 「ウオーーーーーー!ウオ、ウオッッ!」 サイコロステーキ先輩のLIFEは残り4になった! 勝ち残ったのはおことわりです! 現在2連勝しています。 トータル13勝になりました! おことわりのLIFEは1回復しました! おことわり 「ここでのバトロイの二桁連勝はおことわりします。(゚ω゚)」 無惨は無惨に凡退 女芸人THE W見てます by.Donald-2nd-R
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/143.html
立花誾千代の章・第四話「杭瀬川の戦い」 立花誾千代の章・第四話「杭瀬川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 長宗我部元親) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 誾千代は伏見城の戦いに勝った。 この勝利は、 劣勢であった西軍を鼓舞した。 豊臣の将・石田三成は、 家康打倒のため、 全国から賛同する者を集めていた。 誾千代も三成と合流した。 三成の軍師・島左近の提案により、 杭瀬川に集結している敵部隊に 奇襲をかけることが決まる。 家康との決戦前に勝利を挙げ、 士気を高めようという 作戦であったが… 戦況(解説者 長宗我部元親) 天下分け目の決戦、 本戦を前に早くも圧倒的に劣勢か…上等! 敵の援軍・本多忠勝が、 手負いの部隊を撤退させている。 まずは野一色頼母を追撃、早急に討つ! 戦は一人でするものではない。 いわば敵味方の結束が勝敗を定めるのだ。 勝利には乱戦で味方をまとめる誰かが必要。 そう、誰とは言わぬが、 有馬豊氏を討ち、島左近を救援し 合流させるような誰かが…。 そして、南砦の稲姫を討ち、 我らの結束の固さを高らかに示すような 誇り高き誰かが、な。 勝敗条件 勝利条件 本多忠勝の撃破 敗北条件 石田三成と島左近と長宗我部元親いずれかの敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 石田三成 総大将撃破効果No.4発動で効果あり 本多忠勝 なし 総大将 島左近 敗北条件撃破効果No.4発動で効果あり 稲姫 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 立花誾千代 プレイヤー 井伊直政 装備品 長宗我部元親 敗北条件撃破効果No.4発動で効果あり 渡辺守綱 装備品 蒲生郷舎 本多忠朝 装備品 明石全登 田中吉政 巻物 宇喜多秀家 撃破効果No.3発動で出現 松平忠吉 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 中村一栄 巻物 中村一忠 素材 撃破効果No.2の撃破対象 有馬豊氏 素材 ミッションNo.2の撃破対象 有馬則頼 素材 撃破効果No.4の撃破対象 野一色頼母 素材 ミッションNo.1の撃破対象 稲次右近 素材 撃破効果No.3の撃破対象 服部半蔵 装備品 稲姫に接近後出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 2分以内に野一色頼母を撃破せよ! 失敗時、野一色頼母が退却 No.2 島左近を援護するために、有馬豊氏を撃破せよ! 達成後、稲姫が進軍開始 No.3 稲姫を撃破せよ! 稲姫に接近時、服部半蔵が出現服部半蔵が北西砦へ進軍開始両ミッション終了後、東軍本陣が開門本多忠勝が石田三成へ突撃開始 No.4 服部半蔵が北西砦に侵入する前に、服部半蔵を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 携帯道具が未使用の状態で松平忠吉を撃破 武器を獲得 No.2 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく中村一忠を撃破 素材を獲得 緑大 No.3 無双奥義・皆伝中に稲次右近を撃破 東軍の進軍を阻止するため、宇喜多秀家が北西砦付近に出現 出現後、服部半蔵へ進軍する No.4 コンボ数が300以上で有馬則頼を撃破 石田三成と島左近と長宗我部元親の体力が回復 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 陣太鼓 荒御魂 秘伝之書 参 団子 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 金印 変化宝珠 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 杭瀬川の戦い 石垣原撤退戦
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/153.html
ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 石田三成・島左近 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 石田三成の佐竹屋敷への到達 敗北条件 石田三成と島左近いずれかの敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 押し寄せる敵 飯田直景と森本一久と庄林一心を撃破せよ! No.2 迷える敵を味方に 石田三成に敵対する武将のみ撃破せよ! No.3 義によって救う 佐竹義宣救援のため、蜂須賀家政と山内一豊を撃破せよ! No.4 大軍 池田輝政らを撃破せよ! No.5 戻れない三人 加藤清正と福島正則を撃破せよ! No.6 ☆走れ味方の元へ 伝令隊長護衛のため、田中吉政と浅野長政を撃破せよ! No.7 ☆同志を救う 宇喜多秀家救援のため、加藤重次と脇坂安治を撃破せよ! No.8 ☆虎視眈々 松井康之と有吉立行と京極高知を撃破せよ! No.9 ☆どちらも殿のため 島左近は藤堂高虎を撃破せよ! No.10 ☆この手で決着を 石田三成は加藤清正と福島正則を無双奥義で撃破せよ! ☆はボーナスミッション
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8497.html
婆裟羅 -VASARA- 機種:AC 作曲者:末村謙之輔、西澤正明 開発・発売元:ビスコ 発売年:2000 概要 架空の戦国時代を舞台にした縦スクロールシューティングゲーム。 真田幸村・雑賀孫市・島左近の3人の武士が、豊臣家を滅ぼし天下覇権を目指す徳川家康に反旗を翻す。 戦国時代なのに戦艦やメカが大量に登場したり、武将がやたらアニメチックになっていたりと、かなりぶっ飛んだ世界観が特徴の怪作。 一方でゲーム自体としての出来は良く、シューティングファンからは高く評価されている。 音楽は末村謙之輔氏と西澤正明氏が担当。末村氏は続編の『婆裟羅2』でも担当している。 ノリの良い和風系の楽曲が使われておりサウンドの質は高い。 サントラは未発売だが、シューティングゲームのオムニバスアルバム『SHOOTING GAME SOUND OMNIBUS VOL.1』に1部の曲が収録されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ タイトル キャラクターセレクト 三河 上野の戦い 真田幸村・STAGE1/雑賀孫市・STAGE3/島左近・STAGE2「SHOOTING GAME SOUND OMNIBUS VOL.1」では「真田幸村 見参!」という曲名 大将 井伊直政・榊原康政 井伊直政・榊原康政戦伊達政宗戦でも使用 論功行賞 ステージリザルト 伊勢 鳥羽沖の戦い 真田幸村・STAGE2/雑賀孫市・STAGE1/島左近・STAGE3 大将 藤堂高虎 藤堂高虎戦 大和 信貴山の戦い 真田幸村・STAGE3/雑賀孫市・STAGE2/島左近・STAGE1 飛騨 高山の戦い STAGE4 大将 本多忠勝 本田忠勝戦 美濃 大垣城の戦い STAGE5 大将 柳生宗矩 柳生宗矩戦 美濃 関ヶ原の戦い STAGE6 総大将 徳川家康 徳川家康戦 エンディングデモ スタッフロール 記録 ネームエントリー サウンドトラック SHOOTING GAME SOUND OMNIBUS VOL.1 「真田幸村 見参!」と「死闘!関ヶ原」が収録。
https://w.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/pages/37.html
長篠の戦い 出現条件 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 三方ヶ原の戦いをクリア 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 武田勝頼の撃破 敗北条件 織田信長の敗走、または鉄砲隊長の全滅 武将データ 織田軍 備考 武田軍 取得品 備考 織田信長 総大将、敗北条件 武田勝頼 総大将 明智光秀 プレイヤー 真田幸村 「鉄砲の中を」の撃破対象「武田の意地」の撃破対象「真田兄弟」の撃破対象 黒田官兵衛 真田信之 「真田信之」の撃破対象「武田の未来のために!」の撃破対象「真田兄弟」の撃破対象 竹中半兵衛 くのいち 「武田の忍び」の撃破対象「武田の意地」の撃破対象 羽柴秀吉 穴山信君 徳川家康 望月信永 織田信忠 馬場信房 「武田の策とは」の撃破対象 河尻秀隆 小山田信茂 松平景忠 内藤昌豊 「武田の策とは」の撃破対象 佐久間信盛 真田信綱 滝川一益 真田昌輝 佐々成政 原昌胤 鳥居強右衛門 横田康景 「志は共に」の撃破対象 榊原康政 小幡信貞 松平信康 河窪信実 菅沼定盈 三枝昌貞 奥平信昌 名和宗安 前田利家 増援 高坂昌澄 「砦の制圧」の撃破対象 前田慶次 島左近 増援「武田の軍師」の撃破対象「黒田と言う軍師」の撃破対象 武田信廉 増援「長篠潜入」の撃破対象 山県昌景 武田信豊 増援「鉄砲の時代へ」の誘引対象 土屋昌次 甘利信康 増援 小山田昌行 小幡信貞 増援 山本勘蔵 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 鉄砲の中を 真田幸村を撃破せよ! 2 砦の制圧 高坂昌澄を撃破せよ! 3 信之出陣! 真田信之を撃破せよ! 4 武田の軍師 島左近を撃破せよ! 5 長篠潜入 武田信廉と山県昌景を撃破せよ! 6 武田の未来のために! 真田信之を撃破せよ! 7 武田の忍び くのいちの退却地点到達を阻止せよ! 金 8 志は共に 横田康景を撃破し、鳥居強右衛門を救出せよ! アイテム 9 鉄砲の時代へ 武田信豊と土屋昌次を馬防柵へ誘引せよ! 金 10 武田の策とは 馬場信房と内藤昌豊の退却地点到達を阻止せよ!! 金 11 武田の意地 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 金 12 黒田と言う軍師 島左近を撃破せよ! 金 制限時間:1分 13 真田兄弟 真田信之と真田幸村の合流を阻止せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「志は共に」は鳥居強右衛門に接近すると発生。 「黒田と言う軍師」は島左近出現後に黒田官兵衛で島左近に接近すると発生。 「真田兄弟」川中島決戦を一度クリアし、真田幸村・真田信之をそれぞれ2回ずつ撃破した後武田勝頼の体力を50%以下にすると発生。 戦歴ー勝頼が本陣から出る前に突入して倒してクリア。 レア武器情報 黒田官兵衛 条件 「武田の忍び」「志は共に」「鉄砲の時代へ」「武田の策とは」「武田の意地」を成功 詳細情報 コメント 「黒田と言う軍師」どうやったら発生しますか。 -- 名無しさん (2015-08-19 11 11 52) 記載なかったので一応。武器輸送兵は左下の詰所から出現。 -- 名無しさん (2018-04-26 16 26 54) 官兵衛で島左近に近づいても黒田という軍師が出てこない… -- 名無しさん (2020-04-18 16 30 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1132.html
「アーサー王の騎士の一人、ランスロウ、――この名剣アロンダイトに勝利を誓う!」 【所属】 英国/ファースト派 【名前】 ランスロウ 【読み方】 らんすろう 【種族】 自動人形? 【元ネタ】 ランスロット 【字名】 不明 【登場巻】 境界線上のホライゾン NEXT BOX HDDD英国編 【人物】 ファースト派に属する人物の一人。 ランスロウとはアーサー王伝説に関わるランスロットの仏蘭西語読み。 竜属の骨から作った鎧を身に纏い、「アロンダイト」という顎剣を持つ。 彼は竜骨から作られた鎧を身にまとう人間…ではなく、鎧自体に宿る魂が本体であり、竜骨から作られた鎧をワイヤーシリンダーなどを束ねて動かすためのボディを作っている自動人形に近い存在である。 リビングアーマー(動く鎧)とも言われた。 元ネタであるランスロット…もといランスロはアーサー王伝説において円卓の騎士の一人として広く知られているが、実のところ元々は12世紀の仏蘭西王女がお抱えの詩人に書かせたという作品の主人公。 その王女は不倫ネタで書かせたようだが、作者である詩人が書き渋ったとされ、自分が書いていた別作品の名前だけ出た端役のキャラを引用したとされる。 それを聞いたアンジー曰く「思った以上に斜め外」。正直編集者も初めて知った。 そのランスロが、作者の逝去に伴う引き継ぎの中で設定が盛られていき、仏蘭西発として英国に持ち込まれた末16世紀のアーサー王伝説編纂の際に組み込まれたのだとか。 さらに言えば彼が武器としているアロンダイトもまた、ランスロが使っていた武器というわけではない。オーバーロードもしない。 襲名者本人としての性格は武人、騎士といった実直な人物。 アロンダイトを名剣と自分で言っちゃったりもしているが、自分は英国、ファースト派の中では外様であると自覚しており、 それに伴った行動を取っている。 鎧を動かすためワイヤーシリンダーを全身に通しているといったあたり、未来の英国におけるF・ウオルシンガムと技術的な、もしくは存在的なつながりを感じる。 アプリ版には登場しない、HDDD英国編と銘打たれカクヨム版で正式連載となったNEXT BOX初出キャラ。 ペリノア王もまた連載版初出キャラだが、両名ともに竜属と関係性がある。 なお外見はキヨナリ・ウルキアガに似ているらしい。 第二十章『王道の確認手』ラストにて登場し、相対として島・左近と激突。 彼女の尋常ならぬ再生能力に驚くも、互角に戦いを進めたためスリーサイズが一旦仕切り直しを提案しそれを飲む。 スリーサイズとしてはファースト派に対して恩を売る形での一旦休戦の提案だったわけだが、15分の休憩後アロンダイトを置いてグラディウスを持ち出し、左近と再戦。 彼女を追い込んでいくも、左近の見上げざるを得ない長身から生まれる一瞬のスキでつま先蹴りを頭に打ち込まれてしまう。 さらにヘルメットを使った左近のパンチを、地面に突き立てたパイクソードに挟まれる形で叩き込まれ衝撃を逃せず破損。 己が破損するという状況に驚くも、二度目を食らう寸前で武器扱いされていた鬼武丸が左近に注意するという状況と、彼女の頷きからその戦闘においての仕込みを瞬時に見抜き、この戦闘を「一対一ではなく一対二ゆえの反則である」として、ファースト派との勝負を後日とすることを決めた。 その後ある程度破損を修復しつつ、左近との戦いに思うところがありもやもやして素振りなどをしていた。自動人形なので肉体を鍛える意味はないのだが。 そして泉の精霊…梅組の面々が、アーサー王伝説の再現の真相に気が付き、ロンディニウムに押しかけてきたため、 ファースト派戦士団と共に彼らを足止めしようとするが… なおセカンド派にいるとはいえ、一応円卓の騎士の仲間だったからか、パーシバルとは交流があり、 彼のスリーサーズに対する思いも知っていたことが明らかとなった。 そう言えばウッキーも点蔵とエロゲ仲間だったりしてたな…
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/283.html
☆このページでは、霧雨の野望における島清興について詳細に解説しています。 史実での島清興について詳しく知りたい方はwikipediaなどの島清興を調べてください 島清興(しまきよおき)(天文9年5月5日(1540年6月9日)?- ) 筒井家家臣。織田・三好襲来時には筒井順慶に「それでも左近なら左近ならなんとかしてくれる」と言われていた。 が、筒井家がさっくり滅ぼされ浪人の身に紆余曲折を経て毛利家家臣に。 Act81でストーリーパート初登場。てゐのことはあまり信用していない様子。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率90 武勇96+3 知略74 政治21 義理94 足軽B 騎馬S 弓D 鉄砲C 計略A 兵器A 水軍D 築城A 内政C 戦法:槍衾、先駆け、突進、早撃ち、罵声、鼓舞、威圧 (Act81現在) うp主解説 左近。名は勝猛とも。元は筒井家重臣。 石田三成の「軍師」とされる知勇の将。三成との邂逅や関ヶ原での奮戦ぶりは 今なお数々の伝説として語り継がれる。 「三成に過ぎたるもの」と称えられたその戦闘能力は超優秀。 統率武勇90台、騎馬適性はSに加えて計略適性まで高く戦場では鬼神の強さ。 緑の人解説 順慶死後に浪人になり、秀長、三成の家臣に。三成家臣の証拠発見はつい最近だったり。 彦根城400年祭を盛り上げるライバルとして「いしだみつにゃん」「しまさこにゃん」 というキャラが実際に作られた。 初登場は戦国群雄伝という古参中の古参なんだが、その当初の能力値はなんと政治57の戦闘68(ありえん) おかげで彼の評価を誤るプレイヤーが続出。本格的に武官として名を挙げたのは覇王伝の頃からだったと思う。 関ヶ原での左近の奮戦はあまりの凄まじさ故に、黒田長政の部隊の兵士が数年間も悪夢を見たと言われている。 白コメントより 覇王伝だとまだ戦闘77。天翔記からチートになる。 東方風武将解説 「破格の待遇で仕官を要請される程度の能力」 「ひこにゃんのライバルになる程度の能力」 「実は最初の評価が滅茶苦茶だった程度の能力」
https://w.atwiki.jp/gensousyusyu/pages/317.html
ロノ・ヌイ・ノホ・ウ・カ・ワイ ハワイで信仰される神ロノの呼称の1つ。「泉の中に住んでいる偉大なロノ」の意。 参考文献 アーサー・コッテル著/左近司祥子,宮元啓一,瀬戸井厚子,伊藤克巳,山口拓夢,左近司彩子訳『世界神話辞典』柏書房
https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/252.html
0040 判断が早い ◆NIKUcB1AGw 鱗滝左近次、大太刀、有星アキノリ 0105 厄隠し ◆BrXLNuUpHQ 竜宮レナ、柿沼直樹、相楽左之助、鑑隼人、大太刀 0147 脅威は目の前に ◆BrXLNuUpHQ 大太刀、相楽左之助、竜宮レナ、緋村剣心、鱗滝左近次、近藤勲
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/58.html
関ヶ原の戦い(東軍) 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 最終章・第一話 伏見城の戦い(東軍)をクリア 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 家康の役目 選択肢なし ── 徳川家康 天下分け目の戦い ── 戦後 乱世の彼方 早く捕まえねば 変化なし もう許してあげては… 徳川家康上昇 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 取得品 備考 徳川家康 プレイヤー・敗北条件 石田三成 ─ 勝利条件 本多忠勝 プレイヤー 島左近 武器 「大筒を止めよ」・金ミッションの撃破対象 福島正則 島津義弘 武器 イベントで奮起・逃走「敵中突破を阻止せよ」の阻止対象 服部半蔵 「傍観者を説得せよ」の護衛対象 くのいち 金 増援「忍びの抵抗」の阻止対象 細川忠興 島左近 アイテム 「息の根を止めろ」発生以降に撃破されていると再出現する 浅野幸長 宇喜多秀家 巻物 「先鋒を譲るな」の撃破対象 黒田長政 小西行長 アイテム 藤堂高虎 「大谷吉継の奮戦」の成功条件 大谷吉継 アイテム 「大谷吉継の奮戦」の撃破対象 井伊直政 「先鋒を譲るな」の成功条件 安国寺恵瓊 金 「宰相殿の空弁当」の撃破対象 松平忠吉 小早川秀秋 ランダム 「傍観者を説得せよ」達成で味方に寝返り 京極高知 「大谷吉継の奮戦」の成功条件 吉川広家 ランダム 「宰相殿の空弁当」発生時に味方に寝返り「宰相殿の空弁当」の成功条件 池田輝政 ステルス武将の対象 毛利秀元 巻物 「宰相殿の空弁当」の撃破対象 戸田勝成 ランダム 伊藤盛正 ランダム 大谷吉治 ランダム 平塚為広 ランダム 松野重元 武器 ミッション5達成で味方に寝返り後に南の砦に侵入すると再度寝返り「西軍への忠義」の撃破対象 蒲生郷舎 巻物 「息の根を止めろ」の撃破対象 小川祐忠 武器 「寝返り工作」達成時に味方増援「寝返り工作」の撃破対象 脇坂安治 巻物 朽木元綱 ランダム 赤座直保 ランダム 糟屋武則 ランダム 増援、北部拠点に出現 岸田忠氏 ランダム 増援、中央拠点に出現 毛利勝永 ランダム 増援、中央拠点に出現 織田信高 ランダム 増援、南部拠点に出現 島津豊久 武器 増援、東の味方砦に出現 織田信貞 武器 増援、敵本陣近くに出現 川口宗勝 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 先鋒を譲るな ★★☆☆☆ 井伊直政が宇喜多秀家に接近する前に宇喜多秀家を撃破せよ! 30秒以内に成功 金 2 大筒を止めよ ★☆☆☆☆ 島左近を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 ミッション発生時、左近に最も近いプレイヤー武将がボーナス条件 3 大谷吉継の奮戦 ★★★★☆ 大谷吉継を撃破し、藤堂高虎と京極高知の敗走を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照 4 寝返り工作 ★★★★☆ 朽木元綱と赤座直保と小川祐忠と脇坂安治を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 達成時、増援が4人出現。制限時間 2 00 5 傍観者を説得せよ ★★☆☆☆ 服部半蔵を南砦まで護衛せよ! 服部半蔵の体力が半分以上の状態で成功 巻物 下記攻略情報参照 6 宰相殿の空弁当 ★★☆☆☆ 毛利秀元と安国寺恵瓊を撃破し、吉川広家の敗走を阻止せよ! 1分以内に成功 金 下記攻略情報参照 7 忍びの抵抗 ★★☆☆☆ くのいちの徳川家康接近を阻止せよ! 1分以内に成功 金 8 無駄な抵抗 ★★☆☆☆ 敵武将を撃破せよ! 1分以内に成功 金 4人撃破、制限時間 2 00下記攻略情報参照 9 敵中突破を阻止せよ ★★☆☆☆ 島津義弘の退却地点到達を阻止せよ! 1分以内に成功 金 島津義弘が奮起下記攻略情報参照 10 息の根を止めろ ★★☆☆☆ 蒲生郷舎が西軍本陣から出陣する前に撃破せよ! 30秒以内に成功 巻物 11 西軍への忠義 ★★★☆☆ 松野重元を撃破せよ! 1分以内に成功 武器 「傍観者を説得せよ」成功後一定時間経過後にプレイヤー武将が南砦に侵入 12 阿修羅の行進 ★★★★★ プレイヤーいずれかの体力が半分になる前に、島左近を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 下記攻略情報参照。 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 武器 中央北の島左近の左 2 武器 中央南 3 アイテム 敵本陣の外南 4 般若湯 敵南西砦内 攻略情報 大谷吉継の奮戦」は「大筒を止めよ」を成功させるか、プレイヤー武将の大谷吉継接近で発生。発生時に最も近くにいるプレイヤー武将がボーナス条件となる。 「傍観者を説得せよ」を成功すると小早川秀秋・松野重元が味方に寝返り、失敗時すると進軍開始する。 「宰相殿の空弁当」発生前に吉川広家は事前に撃破すると失敗になるので注意しよう。 「無駄な抵抗」で撃破する武将は増援でなくても良い。但しミッション発生前の撃破数はカウントされない。敵将の残り数が少なすぎると達成不能になってしまうので注意しよう。 敵軍で警戒すべきは大谷吉継+1のコンビ。味方をかなり消耗させてしまうので、「大谷吉継の奮戦」発動を待たず率先して倒しに行きたい。「先鋒を譲るな」で口火を切るであろう緑武将を直行させるのが良策か。 並行して「寝返り工作」4将の撃破に向かうであろう青武将は、精鋭でないと時間的にも厳しいと思われる。また青武将は練技ゲージ稼ぎ頭でもあるので、家康の智謀含めた戦技の安定性を重視するならば、忠勝と交換するのも手。 黄色武将は基本的に、「宰相殿の空弁当」の吉川広家番として直行放置になってしまう可能性が高く、戦技要員として機能しづらい。 紫武将が向かうであろう「大筒を止めよ」の島左近だが、急いで倒すメリットは無い。手前敵将を倒したら左近へ派遣指示だけしておき、落ち着くまで「忍びの抵抗」の発動を抑止し、タイミング調節するのがコツかも知れない。 尚、「息の根を止めろ」が発生以降に撃破した場合は、再出現時にもう一度織田信貞・川口宗勝が出現とメッセージに出るが実際には出てこない。 全般的に忙しく、練技ゲージ稼ぎが難しいのはで、中盤以降は余裕も出て来る。戦技で味方強化や敵軍弱体化をしつつ、増援を適時撃破していくだけで良い。 金ミッション情報 ○条件 味方武将の敗走なしで、プレイヤー武将いずれかの体力が1度でも半分になる前にすべてのミッションを成功させる 味方武将の延命策及びプレイヤーの体力維持が金ミッション出現のカギを握っている。 戦技は徳川家康の絶陣、本多忠勝の震撼が重要。 ただ、徳川家康は智謀の需要も高く、フル回転させるには初期の黄色配置では厳しいかもしれない。 また、4人のプレイヤー武将の体力が1回でも半分以下になると、金ミッションは発生しない。体力には常に気を配ること。 毛利元就のユニーク武器を主人公に装備させれば、戦技で回復がしやすいので楽になる。 プレイヤー武将以外の味方は倒されなければHPギリギリでも問題ない。 以下、金ミッション出現時の具体例を挙げておくので参考にして欲しい。 ミッション「大筒を止めよ」以外の全ミッションをクリアする。 「大筒を止めよ」をクリアすると、島左近が再出現して金ミッションが発生する。 この報告では、再出現した島左近を未撃破で金ミッション達成を確認したとのこと。