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地縛民強硬派を組織し、暴走するEGOの裏で暗躍し地縛神を復活させた。その正体はサフォーに乗りうつられた数代前の生贄。肉体改造の末、多様な能力を使う。ディックにより敗れたのち、サフォーはその肉体を捨て地縛神へと乗り移った。サフォーの支配から逃れたその肉体は朽ち果てた。 『縛壊(ばくかい)』 初出178話 その右手で触れたものを破壊する能力。 『縛闢(ばくへき)』 初出178話 左手で触れた能力を消す能力。 『縛想(ばくそう)』 初出178話 人の思考を読み取る能力。ニコロ本来の能力。 世界中に展開したディスコネクトとこの能力で人々の救いを求める感情を地縛神に集めた。 『縛針(ばくしん)』 初出182話 左足から針を出す能力。 『縛網(ばくもう)』 初出182話 右足から特殊な能力を封じる網を出す能力。
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突然現れた謎の変態男。 女性を見れば見境無くとりあえずお茶に誘う。 最近この街に引っ越してきたらしく、ストフリを見て一目惚れした。 あまりにもどストライクだったのか、しつこくコンビニまで追ってきたもののゲルググに成敗される。 しかしそのゲルググが女性だと分かったとたん口説くあたり、とりあえず女性なら誰でも良いらしい。 男性に対しては厳しい。 「俺怒らせたら『牛乳瓶の蓋の上の方の紙だけを剥がす』『靴を左右逆に置く』とか、かなり非道な事するぜ?」と本人談。 正直セコい。 左足複雑骨折により入院し、すぐに退院したがまた即骨折した。 なんとか治らないかとスレあきに相談したところ、手術で強度は上がったものの安定性がなくなった。 そして88話~89話、ついに逮捕されてしまった。 しかし何かをたくらんでいるらしく、また出てくる可能性が高い。
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ニヴルヘイム20F:トランサー:我ヲ封印スルコト叶ワズ 解説:レベル50/レシピ代1000DP 【宝札エクゾディア】デッキ。 攻略 ※チェック・50音順待ち。制限もチェック 合計40枚+00枚 上級03枚 暗黒のマンティコア×2 下級16枚 クリッター×2 (制限) 黒き森のウィッチ×2 (禁止) 聖なる魔術師(禁止) 魂を削る死霊×2 (制限) 封印されしエクゾディア×2 (制限) 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 マシュマロン×2 (制限) 魔法21枚 おろかな埋葬×2 (制限) 苦渋の選択(禁止) 死者蘇生×2 (制限) 生還の宝札×2 (禁止) 天使の施し×2 (禁止) ハーピィの羽根帚×2 (禁止) 封印の黄金櫃×2 (制限) 闇の量産工場×2 罠00枚 エクストラ00枚
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attachref 概要 [#r1caaadf] 出現モンスター [#u6df72d5] 一般MOB [#kf15fcf4] ボス [#t19c14f9] 攻略 [#wcac574e] ダンジョン [#g2b449cc] ボス [#m9089c3a] 部位破壊 [#ge8c904d] 対象ストーリー [#c45b9b3b] 壺位置 [#ca13e3b1] 鉱脈位置 [#md15e5e6] ドロップリスト [#gf974434] 新しいレシピ [#dc4715fe] マップ [#cab6b635] コメント [#xa1d66af] 概要 難易度 Lv60 制限時間 60分 出港回数 1回勝利まで 先行戦闘 最後の欠片 100pt以上達成 契約者 100pt以上達成 参加人数 8人 経験値 AP 85,800 EXP 50 AP 基本目標 30 pt タイタン 討伐[PT推奨] 7,900G ボーナス目標 10 pt タイタンの装飾用脊髄骨 獲得 1,400 G 20 pt タイタンの部分破壊成功(PT) 2,000 G 10 pt 折れた刃 獲得 1,300 G 15 pt ゴブリン 7匹を槍で討伐(PT) 1,500 G 10 pt 個人装備を5回以上壊さない 1,300 G 騎士の誓い 20pt 4人以下のプレイで戦闘勝利 28,400 EXP 20pt 6人以下のプレイで戦闘勝利 26,700 EXP 20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 26,700 EXP 20pt サブウエポンを使わずに戦闘勝利 30,000 EXP 20pt 20回行動不能にならずに戦闘勝利 33,400 EXP 30pt マハの季節(難易度上昇) 38,600 EXP 出現モンスター 一般MOB スピアゴブリン ゴブリンガンナー ゴブリン下士官 ゴブリンファナスティック ゴブリンシャーマン ホブゴブリン(弱) ボス タイタン 攻略 ダンジョン ジャイアントオーガダンジョンのマップは全部で2つです。 次のマップに移動するとタイタン戦となる為、キャンプバフを付けるなら最初のマップをお勧めします。 木材を持って次のマップに移動すると、木材を持ったままマップ移動ができる為直ぐにキャンプファイアを焚くことができます。 ボス タイタンが居るマップに入ると、まず最初にムービーが入ります(スキップ不可)。 ムービーが終わるとすぐにタイタンとの戦闘が始まります。 最初の数秒はヘイトが溜まらず直ぐにキャンプを炊けばタゲを持たずに済みます(要検証)。 キャンプの焚く位置は南東側(修理用)か中央(タゲ取り用?)に焚くことが多いようです。 タイタンはバリスタを利用しバリスタの矢を2本当てることで十数秒の拘束が可能です。 北東と南西にバリスタがあり、バリスタの矢は南東と北西にまとまっている。矢はゴーレムを使用して運ぶと簡単に運べます。 バリスタの標準移動速度はアユルンの「痕跡」ダンジョンの様に早くなくとてもゆっくりです。 バリスタは2つ設置されていますが、必ず2人がバリスタをしなければならない。と言うわけではなく、 バリスタの矢を2本以上補充した状態なら、連続で当てれば1人でも拘束可能です。 タイタンが端っこにいるとバリスタが狙えないので、PTメンバーはバリスタ役が居る時はなるべく中央で戦いましょう。 アイテムや座るモーション等を使用するとタイタンのタゲが来やすくなります。 これを利用し座るモーション(連打)やフェニックスの羽根を使用し中央寄せをする事が可能です。 ただし使用するタイミングを見極めましょう。タイタンの行動終了直後等に使用するとタゲが来やすいです。 攻撃パターン タイプ 回避方法 踏み込み スマッシュ 大きく前進しながら右足、左足と二度踏みつける。初段が当たる距離なら近づいて右斜め前(左足より外側)へダッシュスマッシュ。または右足を上げると同時に、その下を潜るようにダッシュスマッシュか前転。初段が当たらない距離なら足を着けた後に左斜め前へダッシュスマッシュ。予備動作は両腕を上げるモーション。また、この攻撃を出す場合、直前の振り向き動作が通常時より遅くなる。 薙ぎ払い スマッシュ 足元を両手で薙ぎ払う。出始めはやや範囲が狭く、徐々に範囲が広がる。範囲外へ離れて回避。 薙ぎ払い→倒れこみ スマッシュ 両手で足元を右から左へ薙ぎ払い、そのまま前方へ倒れ込む。薙ぎ払いは範囲外へ、倒れこみは右足をつけたら左足が出る前に、右足よりやや外側へ向けてダッシュスマッシュ。予備動作は両手を下げた後、腕を右に引くモーション。 蹴り上げ スマッシュ 左足で蹴り上げる。範囲外へ離れて回避。 踏みつけ スマッシュ 右足を上げて力を溜めた後、そのまま足を振り下ろす。範囲外へ離れて回避。この後に蹴り上げも行うことが多い。クラッシュ可能。 槍投げ ガード不能 対象に向かって槍を3本、逆三角形状(▽)に投げつける。距離を取り、投げる直前に左右、または斜め後ろに向かってダッシュスマッシュ。予備動作は腕を上げた後、槍を拾うモーション。 咆哮 スマッシュ HPが一定以下になると使用。 備考 バリスタ タイタンのいるマップには手前と奥にバリスタが1つずつ設置してある。これに散らばっている矢を装填し、タイタンに2発撃ち込むことで一定時間拘束が可能になる。通常の鉤鎖は効果がないので、まさにタイタン専用の鉤鎖、と言ったところ。成功すればほとんど移動しなくなるため、破壊可能部位も非常に狙いやすくなる。踏み込み以外の攻撃は比較的硬直が長いので、狙うならこれらに絞ると良い。 またバリスタは最大3発装填でき、装填している状態なら連続で撃つことが可能。これを利用することで一人でも拘束することができる。ただし2発続けて当てる必要があることと、2発目からは照準が出ないので、腕に自信がなければ素直に二人で当てた方が良い。 職別攻略 リシタ 剣だと、三連続殴りのみ正面でかわし切れない、腕の来る方向に向かって横に抜けるように回避する必要がある。 かわした後にDCを入れる、またはサウザンドをうまく端当てできると安定する。 足踏みは動かない足の方に行くと避けやすいが、そうすると思わぬ方向にタイタンが動き周りを巻き込む危険がある。 フィオナ タイタンの攻撃は殆どスマッシュなので大型盾がお勧め。(一般攻撃はタイタンが移動するときの攻撃判定のみ?) 小型盾でのカウンターは狙えないこともないですが、連続スマッシュ攻撃のヘビスタガードが厳しくなります。 イヴィ カロック 部位破壊 破壊部位:左足首(背部の鉄部分)× 5回 破壊アイテム:タイタンのアンクルガードの破片 バリスタで拘束後、タイタンの後ろ側から槍もしくは粘着爆弾にて破壊します。 開始時の注意点 イヴィはゴ1人もしくは2人でゴーレムを召喚し、周りにあるバリスタの矢を集めます。手の空いてる人もタイタンに気を付けて集め漏れの矢をバリスタまで運びます。 フィオナは中央にて、なるべくタイタンを引き付けます。(中央で座る、ポーションを飲むなど) 集め終わるまで、むやみやたらに攻撃はしない方がスムーズに集め終われます。ゴーレムが狙われたり、矢を散らかしたりと攻撃するメリットはありません。 破壊中の注意点 槍が無くなってもスマッシュなどで破壊は可能ですが、槍が無くならないうちは狙うのに邪魔になる為、スマッシュなどは控えた方が無難です。 ※タイタンが破壊モーションに入ってる間に槍を当ててもダメージは入らないので注意しましょう。 槍が無くなった場合 破壊部位の高さから、 リシタ - ヒューリー系、ダブルクレセント。 イヴィ - マナマイン。ファイアボルトなどは部位に当たりません。 フィオナ - バッシュ、シールドチャージ、、アマランスキックなど。数を当てれるバッシュがお勧め。 で破壊を狙います。 その他注意点 イヴィのアイススピアは、左足が地面に付いてるところを狙わないと、凍結してても当てることができません。 バリスタの矢が残ってる時には、凍結してる間にバリスタを狙えると言うメリットもあります。その際には必ず中央にタイタンがいる時に打ちましょう。 ・破壊までは、中央で戦うことを心掛けましょう。 対象ストーリー 逃げる者と戦う者 壺位置 なし 鉱脈位置 なし ドロップリスト タイタン タイタンの装飾用脊椎骨,丸太の欠片 タイタンの皮,タイタンの鬣,折れた刃,タイタンの腰鎧,縄でしっかり縛られた骨 ダーククレストヘルム,ダーククレストメイル,ダーククレストグリーブ ホーリーウィングハーフプレートヘルム,ホーリーウィングハーフプレートケープメイル ホーリーウィングハーフプレートミニスカート ブロークンフェザーイヤリング,ブロークンフェザーミニスカート ブロークンフェザーケープメイル 新しいレシピ リシタ ピッグテールデュアルスピア フィオナ ホーリーディフェンダー イヴィ ピッグテールバトルサイズ カロック 監視者 マップ attachref attachref コメント ↑槍切れたからスマクリで破壊狙う為張り付いてるのでは? -- やめましょう、とかここで言うことじゃない。参加したPTで言ってくれ。 -- バリスタは一回撃った後「すぐ離れる→またバリスタ照準モードにする」でもう一回撃てば一人で束縛が可能 -- 撃った後にクリックをすると赤い放物線は出ませんが離れなくても2発目が撃てます -- バリスタは2発分矢を装填することができ、↑のような事をしなくても構えたまま2連続で撃つことが可能。ただし2発目は軌道のガイドライン(赤い線)が無いため注意。 意外と連射力があるので硬直に打てばあまり関係ないが。 -- それとサブウエポンの鉤鎖と違いどこに当っても拘束可能です。 -- モンスターのページに書かれていた情報をこっちに持って来ました。時間がある方いましたら編集お願いします。 -- 移動中の足に一般攻撃判定あります。編集できる方お願いします -- バリスタは片方が二発撃ちで拘束→もう片方が拘束されている時に一発、拘束が溶けた瞬間にもう一発撃ちこむことを繰り返す事で矢が続く限り無限に拘束することが出来ます。ただし、撃ちこむタイミングや二発撃ちを知らない人がほとんどなので、野良で成功することはほとんどありません。 -- タイタンの踏み込みは真後ろにいれば他の誰がどんな避け方しようと基本的に安全なので、PTメンバーに愚痴る前に先に自分から安全圏に移動しましょう。タイタン前方から横に少し離れた位置までは危険地帯です。また、バリスタ拘束中に後ろに張り付いて攻撃してる人がいても、プレイヤーに当てようと思ってもそうそう当たらずすり抜けるので、気にせずタイタンめがけて槍を投げましょう。もし当たっても攻撃してる人は覚悟のうえなので気にすることも無いです。余裕があればF3でも押しときましょう。 -- 名前
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レフティデビル 戦術 サイドアタック PK 1 FK 7 CK 7 効果 左サイドとFWのスピード中アップ 説明 左サイドバックの選手を中心に構成された特別なフォーメーション。左サイドバックはスピード、パワーに加え、高い攻撃意識と攻撃力が求められる。 左OMF、FWにも高い得点能力の選手を配置するのが鍵。 キーポジション 1 野性的でパワフルなプレースタイルが持ち味のストライカーがモデル。高いシュート制度と、ヘディングでの競り合いの強さが求められる。 2 高い攻撃力を持ち左サイドからゴール前に切れ込み自らゴールを決める。高いシュート精度と共にスピードあるドリブル能力が求められる。 7 悪魔の左足を持つ超攻撃的左サイドDFがモデル。サイドDFとしては異例の高い攻撃力に加え、他を寄せ付けない高い身体能力が求められる。 編集する 習得方法 イベント「激闘!対レフティデビル」で[熟練]レフティデビルを撃破する 備考 コメント欄 名前 コメント
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機体名:紫電 搭乗者:北半球同盟、パイロット 機体サイズ:25 機体耐久度:39 本体耐久度:9 頭部耐久度:6 右腕耐久度:6 左腕耐久度:6 右脚耐久度:6 左足耐久度:6 出力:11 機動性:10 敏捷性:10 積載量:19 武装 ・銃剣つきアサルトライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~6 銃剣の場合、ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 3回使用でリロード 予備弾倉数2 ・ロングレンジキャノン(榴弾、散弾、迫撃砲) 長距離砲、ダメージ1D10、射程は弾道の種類による 消費積載量5 使用可能回数10 リロード無し 弾頭交換システム対応 ・弾頭交換システム ロングレンジキャノンを装備している時、搭載する弾頭を3種類自由に搭載できる また弾頭の搭載数+5となる 消費積載量4 特殊 ・ウェブラルアーマー 実弾兵器でのダメージを半減 消費積載量3
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機体名:猛虎 搭乗者:南部連盟、タイタニアパイロット 機体サイズ:11 機体耐久度:24 本体耐久度:5 頭部耐久度:3 右腕耐久度:4 左腕耐久度:4 右脚耐久度:4 左足耐久度:4 出力:9 機動性:10 敏捷性:11 積載量:13 武装 ・スパイク 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程1 消費積載量2 ・実体剣 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量4 プラズマフィールド無効 ・内臓バルカン砲 近距離射撃武器、ダメージ1D4、射程1~2 消費積載量0 ・ショットガン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~3 消費積載量4 3回使用でリロード 射程内の敵2体まで攻撃可能 予備弾総数2 ・スモークディスチャージャー その他、効果範囲3 消費積載量3 自らの姿を隠す事ができる、敵の攻撃成功率-30 特殊 なし
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DF/L/COST:24 182cm/93kg/34歳/スペイン 左SBの重鎮 ベンフィカが今夏獲得した一番のビッグネームとして期待されるスペイン代表不動の左サイドバック。 タイミングの良いオーバーラップからの正確なセンタリングと、左足の強烈なシュートが売り。 ステータス 期数 OFF DEF SPD TEC POW 更新 1 9 10 10 12 9 up121113 2 9 10 10 12 9 up121113 3 9 10 10 12 9 up121113 4 9 10 10 12 9 up121113 5 8 10 10 12 8 up121113 6 8 8 9 10 8 up121113 7 7 8 8 9 7 up121113 8 4 5 6 7 6 up121113 9 2 2 4 4 3 up121113 10 1 1 1 1 1 up121113 プレーエリア 1 1 1 2 1 1 2 1 1 3 1 1 1 1 1 名前 コメント 更新日:2012-11-13
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UNBELIEVABLE (Sparky remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun feat. Sarah-Jane X3 踊12 88-175 346 / 34 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 55 23 82 18 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、遠配置、ソフラン(減速)、フリーズアロー、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/unbeli_s_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=oxwyUgjKyUw&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x1.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17134068 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17134068 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=C52Ytpfo1c4 (x2.0, NOTE, 0 00~2 13) https //www.youtube.com/watch?v=hPt7gV0-H_U (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 175-87.5-175 交互に踏める配置が多いが、遠配置や捻りが多用され全体的に忙しい。 サビに出現する(1P)←↓→(2P)←→←…が難所。交互に踏むなら左足で拾うことになるが、バランスを崩すならキッパリ捨てるのもあり。 サビ手前のFAも8分の入り足が分かりにくく厄介。2P←→←の地帯も含めて遠距離やボックス渡りが多く、クリアとスコアはともかく接続難易度はかなり高い -- 名無しさん (2013-10-16 01 02 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 動画の1分13秒辺りからの渡りながら捻る所が印象的。交互に踏むには2P→を左足で踏む。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 10 33) 理接から接続までが遠い。フルコン難易度は足12でも上位なほうだと思う。 -- 名無しさん (2013-03-03 12 27 51) 鳥A乗ったけど繋がらん・・・ 遠配置の帰りが踏み損ねるんだよなあ -- 名無しさん (2014-06-19 21 53 32) まず挑戦Lvでは意味不明な配置だらけでまともに踏めないだろう。ちゃんと踏めてこそ面白味のわかる譜面。技術系、それも上位の踏み方をやらされることを考慮すれば詐欺かもしれない。FC難度は足12では中位程度。 -- 名無しさん (2015-01-20 21 26 12) 詐称かもしれないと言いつつフルコン難易度が足12中とかおかしくないですかね 例の箇所だけが極端すぎてフルコン難易度は間違いなく上位 -- 名無しさん (2015-01-20 23 51 13) 挑戦Lvからすると、といい意味。going upとかいい例だろ。難所はそこじゃなくいちいちフリーズ絡みの8分とか。上位から帰ってくると繋ぎはそれほどでもない。 -- 名無しさん (2015-01-21 00 04 19) 激に引き継ぐまさにアンビリーバブルな譜面。足13でもいいと思うけどなぁ -- 名無しさん (2019-09-01 19 01 30) 名前 コメント
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Last update 2008年03月16日 number 著者:Jun 会社では威張り散らしている彼も、ここでは嘲笑の対象でしかなかった。 彼は子供の頃からいわゆる優等生だった。 テストでいい点を取って親や先生にほめられ、同級生たちに羨望のまなざしで見られることが快感だった。自分の前に敷かれたレールを踏み外さないように、慎重に慎重に進んでいって、気がついたときには人よりもいい会社に入り、少しだけ上の地位と富をを得て、少しだけ美人の妻、かわいい娘を手に入れていた。 そのレールの終着点の名は『成功』 のはずだった。 永田のデスクは部下のデスクより45センチ幅広だ。 この45センチを手に入れることが、ひとつのステイタスのあかし。 少しばかり急勾配の長いレールを上った先に、この45センチがある。 たいていのやつは途中で疲れてしまってブレーキをかける。 そんなやつらを尻目に、いや、嘲笑いながら永田はレールを一気に駆け上った。 そして45センチを手に入れた。 生きるということは、生まれてから『成功』という終着点へのレールを進んでいくことだと信じていた。 しかし45センチの先に、レールはなかった。 これまで歩んできたレールよりもはるかに短いその先に『成功』の二文字が見える。 これまでのレールは二本、しかしその二文字までには所々綻んだ今にも切れてしまいそうな一本のタイトロープ。下を見ると底の見えない闇。これまで経験したことのない緊張感。 一歩ロープに足をかけてはみたものの、あまりの不安定さに戸惑い、足を引っ込めた。 自分というルート音。幸せな家庭という完全5度。部下という長3度。完全なるメジャートライアド。 (もう十分だろう。俺はがんばった) 足を止め、振り返った。 繰り返しの日々。平和な日々。 繰り返しの日々。それなりの幸せ。 繰り返しの日々。散文なる日常への埋没。 繰り返しの日々。迷い。 繰り返しの日々。焦り。 焦りが永田の心をいらつかせ、永田のチュウニングをくるわせる。 (まずはチュウニングを合わせなくては) 自分のチュウニングを合わせるのはそんなに難しくなかった。 寝る前にウイスキーを一杯だけ飲み、これまで嫌っていたタバコを週に二本だけ吸い、若い女の体を年に三回だけ買った。 しかし、家庭と部下のチュウニングはどうにもならなかった。 部下の短3度への堕落、家庭のクオーターチョーキング。 生まれてはじめて響く不協和音。 耳をふさぎ、振り返る。 すぐ先に見える『成功』の二文字へのタイトロープ。 焦り。恐怖。逡巡。 決断。 タイトロープに右足を乗せる。慎重に左足を乗せる。揺れが収まるのをじっくり待つ。 再び右足を乗せる。慎重に左足を乗せる。揺れが収まるのをじっくり待つ。 その繰り返し。 『成功』まであと45センチ。 (いける) 希望。喜び。安堵。 油断。 底なしの闇への転落。 落ちる。落ちる。落ちる。 逆らえない9.80619920m/(sec×2)のグラビティ。 放心。悲嘆。喪失。 快感。 永田はレールという拘束からの開放という快感をはじめて知った。 多くの人が永田を嘲笑った。 しかし堕落というグラビティは、嘲笑すら永田に快感をおぼえさせた。 彼はゆっくりと待ち続ける。 『崩壊』という名の安楽。 それは静かに、こちらに近づいてきていた。 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント