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第5ターン開始前ランキング このページではダンゲロスホーリーランド♣の第5ターン開始前、週末イベント終了後のランキングを表示しています。 他のターン開始前ランキング最終ランキング 第1ターン開始前ランキング 第2ターン開始前ランキング 第3ターン開始前ランキング 第4ターン開始前ランキング 大会一週目終了時ランキング 第6ターン開始前ランキング 第7ターン開始前ランキング 第8ターン開始前ランキング 第9ターン開始前ランキング ランキング 屋内文化系部活動連合 屋外文化系部活動連合 屋内運動系部活動連合 屋外運動系部活動連合 21ポイント 27ポイント 18ポイント 36ポイント 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 1210万円 真野来人 2 0 4 19 21 4 『引導(反応)』『慧眼』 8 所持アイテム ばくだんもなか*4、サブタンク、救護セット敗戦ビデオ、武器*2、ステータス交換機 怪我 死亡率 5% 2位 930万円 一太郎 5 1 5 17 21 3 『慧眼』 0 所持アイテム 敗戦ビデオ、衣類 怪我 痔*2、死にたみ+3 死亡率 15% 3位 780万円 埴井葦菜 19 5 8 10 6 1 1 所持アイテム 救護セット、自画像・自伝*2、サブタンク武器*3、スズハラX、防具闘魂ハチマキ、キューソネコカミ 怪我 鼻血、左足骨折、突き指聴覚喪失 死亡率 8% 4位 700万円 門司秀次 6 3 11 12 9 13 『金鶏』 0 所持アイテム 自画像・自伝*4、脱衣指南書、敗戦ビデオ*2武器*4、防具*2、サブタンク、コロッケ衣類、スズハラX、闘魂ハチマキステータス交換機、I.Z.K、ばくだんもなか 怪我 左足骨折、脳震盪、右腕切断 死亡率 5% 5位 600万円 蟹田 正継 6 0 11 10 13 3 『後援』『闘志(攻撃)』 0 所持アイテム 衣類*2、救護セット*5、コロッケ*4、防具*2脱衣指南書、敗戦ビデオ*4、ばくだんもなか 怪我 死にたみ+2、トラウマ 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 6位 500万円 めごちゃん 16 6 9 8 5 1 『浪漫』『強者』 0 所持アイテム 防具 怪我 痔 死亡率 10% 7位 460万円 ミステリアスパートナー 18 1 13 11 1 1 4.5 所持アイテム ばくだんもなか、防具 怪我 トラウマ 死亡率 5% 7位 460万円 野球帽 19 2 14 7 3 1 『闘志(反応)』『強者』 7 所持アイテム キューソネコカミ 怪我 聴覚喪失、右足骨折、トラウマ失明 死亡率 5% 9位 450万円 水無月 劫穉 23 0 4 11 1 0 『闘志(防御)』『節約』『不屈』 0 所持アイテム 自画像・自伝、キューソネコカミ、闘魂ハチマキ敗戦ビデオ、防具、脱衣指南書サブタンク 怪我 死亡率 5% 9位 450万円 水星 4 17 9 9 4 2 『自信』 0 所持アイテム 救護セット、防具、サブタンク 怪我 鼻血、脱臼、左足切断 死亡率 8% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 11位 410万円 神社 千代 12 2 4 6 7 8 『金鶏』『幻影』 8 所持アイテム 敗戦ビデオ*2、サブタンク*3、防具自画像・自伝、闘魂ハチマキ、武器*2救護セット*2、コロッケ、ばくだんもなか 怪我 死にたみ+2、左腕骨折 死亡率 5% 11位 410万円 ミケナイト 18 2 14 5 3 2 『金鶏』『霊薬』 6 所持アイテム 武器*8、防具*8、コロッケ*6、救護セット*5スズハラX、闘魂ハチマキ*3、キューソネコカミ*4自画像・自伝*2、サブタンク*3、敗戦ビデオ*2ステータス交換機、I.Z.K、衣類*9ばくだんもなか*2 怪我 鼻血 死亡率 8% 13位 370万円 つば九朗 5 15 13 7 1 2 『闘志(防御)』『強者』 9 所持アイテム 敗戦ビデオ 怪我 痔、右足骨折 死亡率 10% 14位 320万円 弾正院 倫法 8 10 10 8 3 7 『後援』『強者』 1 所持アイテム 敗戦ビデオ*3、自画像・自伝*2ステータス交換機、コロッケ、サブタンクキューソネコカミ、ばくだんもなか 怪我 痔 死亡率 10% 15位 270万円 田中YOUDie 10 3 10 6 3 8 所持アイテム サブタンク、救護セット、脱衣指南書 怪我 聴覚喪失、右腕骨折、脱臼 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 16位 230万円 紅炎峰 コロナ 12 6 6 4 4 7 『不屈』 0 所持アイテム コロッケ*2、キューソネコカミ、敗戦ビデオ、防具自画像・自伝、武器*2 怪我 右足骨折 死亡率 5% 16位 230万円 レオナ 7 5 5 2 15 2 『幻影』『慧眼』 8 所持アイテム 武器、脱衣指南書、衣類*2防具*2、コロッケ、ステータス交換機 怪我 打撲、右足骨折 死亡率 5% 18位 200万円 志筑 綴子 0 16 16 4 2 3 『自信』『強者』 1 所持アイテム 救護セット、衣類*2、防具、武器 怪我 脳震盪 死亡率 5% 19位 170万円 早乙女 薫 2 0 12 5 4 21 『強者』 所持アイテム 衣類 怪我 網膜剥離、左腕切断、ろっ骨骨折鼻血 死亡率 23% 20位 150万円 雨竜院暈哉 1 23 4 3 4 3 『鉄壁』 7 所持アイテム 衣類*2、ばくだんもなか*2、敗戦ビデオコロッケ 怪我 内蔵破裂 死亡率 25% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 21位 140万円 迚持ライ 3 9 16 8 1 1 『後援』『浪漫』『不屈』 5 所持アイテム 怪我 脳震盪、痔 死亡率 10% 22位 120万円 平井 律 18 4 11 7 0 1 『配慮』 8 所持アイテム 怪我 聴覚喪失、脳震盪、鼻血 死亡率 8% 23位 100万円 多味 倫太郎 11 6 11 7 5 6 『美肌』『逸脱』『強者』 7 所持アイテム 脱衣指南書、スズハラX 怪我 死亡率 5% 23位 100万円 ソフィア 15 6 6 3 1 7 『破壊』 9 所持アイテム 自画像・自伝*2、キューソネコカミ、サブタンク救護セット*2、衣類*3、コロッケ防具 怪我 網膜剥離、右腕骨折、左足骨折 死亡率 5% 25位 80万円 ジャグリングありさ 3 16 8 4 0 7 『後援』『喝采』 5 所持アイテム 衣類*2、自画像・自伝、救護セット 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 26位 40万円 薬袋 品 5 1 3 6 19 6 『魔弾』『美肌』 1 所持アイテム 衣類*3、キューソネコカミ、防具*2ステータス交換機、コロッケ 怪我 右足切断 死亡率 5% 27位 0円 西後間出 達弘 6 0 3 8 13 11 『慧眼』 所持アイテム 自画像・自伝、コロッケ、救護セット 怪我 聴覚喪失、鼻血*2 死亡率 11% 28位 -170万円 御来光滝 暗闇 2 0 4 8 4 21 『魔弾』『破壊』 5 所持アイテム 救護セット、コロッケ、衣類 怪我 左足骨折、トラウマ、鼻血右足骨折 死亡率 8% 29位 -180万円 人業遣い 22 6 4 5 0 7 6 所持アイテム コロッケ、敗戦ビデオ*2、脱衣指南書ステータス交換機、闘魂ハチマキ、サブタンク武器、衣類*2 怪我 左足骨折、トラウマ 死亡率 5% 30位 -200万円 英子と四囲美 4 1 15 9 11 2 『自信』 7 所持アイテム 脱衣指南書、サブタンク、防具*2スズハラX 怪我 左足骨折 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 30位 -200万円 一 十四 20 3 5 5 4 5 『不屈』 9 所持アイテム 脱衣指南書、敗戦ビデオ、衣類、防具武器 怪我 ろっ骨骨折 死亡率 20% 32位 -220万円 小薙武蔵 14 5 1 11 13 2 『引導(反応)』『不屈』『未来』 3 所持アイテム サブタンク、防具 怪我 左足切断 死亡率 5% 33位 -340万円 浜星 昇 9 11 8 5 4 1 『後援』『闘志(攻撃)』 8 所持アイテム コロッケ 怪我 トラウマ 死亡率 5% 34位 -480万円 カツオ 1 2 10 16 5 6 『自信』『未来』『強者』 0 所持アイテム コロッケ*2、ばくだんもなか、武器ステータス交換機、敗戦ビデオ 怪我 左腕切断、鼻血 死亡率 8% 35位 -580万円 ビンセント・タークハイツ 17 2 7 6 9 3 1 所持アイテム 救護セット*2、自画像・自伝、スズハラXばくだんもなか*2 怪我 脱臼 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 36位 -1700万円 深見 忌 2 23 2 5 2 5 『鉄壁』『不屈』『頑丈』 4 所持アイテム 救護セット、I.Z.K 怪我 死亡率 5% - 300万円 女子高生那自分賀 好世 0 2 4 6 1 20 『魔弾』『逸脱』 9 所持アイテム 衣類*2、コロッケ、サブタンク 怪我 痔、左足骨折 死亡 - 300万円 斉藤ああああ 5 10 8 7 1 0 『覇気』『不屈』 0 所持アイテム コロッケ 怪我 右腕骨折、トラウマ 死亡 - 260万円 二 三一五 2 3 15 7 1 7 『逸脱』 7 所持アイテム 防具*2、闘魂ハチマキ 怪我 左腕骨折、聴覚喪失、鼻血*2、痔 死亡 - 170万円 晩田院 巫弥 2 10 10 4 2 0 『浪漫』『覇気』 0 所持アイテム 脱衣指南書、救護セット、敗戦ビデオ自画像・自伝 怪我 左腕切断 死亡 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 - 100万円 下っ端空手部員その1~15 15 5 9 3 0 2 3 所持アイテム スズハラX、コロッケ 怪我 痔 死亡 - 100万円 オクトパス 0 0 15 13 0 1 『不屈』『逸脱』 0 所持アイテム 闘魂ハチマキ 怪我 死亡 - 100万円 蟇郡 苛&満艦飾 マコ 0 19 5 4 1 0 『鉄壁』 9 所持アイテム ばくだんもなか*2、衣類、I.Z.K 怪我 死亡 - 100万円 ヴェータ 8 2 9 7 8 6 『霊薬』『不屈』 5 所持アイテム 怪我 脳震盪、トラウマ、鼻血*2、痔 死亡 - 0円 武藤 雅紀 8 0 4 7 6 5 0 所持アイテム 武器、防具 怪我 死亡 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 - 0円 月読七菜 0 2 13 4 4 5 『不屈』『未来』 1 所持アイテム サブタンク、武器、防具 怪我 左足骨折、痔*2、トラウマ 死亡 - -220万円 月見 輝海 10 3 3 7 2 0 『節約』『未来』『出納』 9 所持アイテム サブタンク、武器*2、敗戦ビデオ*2自画像・自伝、防具 怪我 右足骨折 死亡 - -830万円 仮面武者・剣嵐 3 2 9 11 7 5 『不屈』『未来』 8 所持アイテム 脱衣指南書、自画像・自伝*2、サブタンク 怪我 死亡 第5ターンマッチング 生徒会室 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 英子と四囲美 VS ジャグリングありさ ○ × 埴井葦菜 VS パントマイムよしお ○ 生徒会 二戦目 △ ジャグリングありさ VS パントマイムよしお △ 生徒会 購買部前 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 × 深見 忌 VS 平井 律 ○ プール 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 門司秀次 VS 志筑 綴子 ○ △ 迚持ライ VS デビルオクトパス △ 生徒会 二戦目 × 志筑 綴子 VS デビルオクトパス ○ 生徒会 体育館 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 ○ 一太郎 VS 月見輝海 × 生徒会 ○ ビンセント・タークハイツ VS 田中YOUDie × ○ 一 十四 VS 空手部モヒカン × 生徒会 二戦目 ○ 一太郎 VS ビンセント・タークハイツ × 三戦目 × 一太郎 VS 一 十四 ○ 中庭 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 人業遣い VS 水星 ○ ○ 多味 倫太郎 VS 御来光滝 暗闇 × ○ 蟹田 正継 VS 紅炎峰 コロナ × × 薬袋 品 VS 水無月 劫穉 ○ 死亡 × ミステリアスパートナー VS 空手部モヒカン ○ 生徒会 死亡 × 早乙女 薫 VS ヴェイテリオ・ユーストンステア ○ 生徒会 ドラゴンクエスト ○ ミケナイト VS 龍 × 生徒会 龍退治後夜祭 ~あぶれ者の宴~ ○ カツオ VS 弾正院 倫法 × ○ 雨竜院暈哉 VS 空手部モヒカン × 生徒会 × レオナ VS 野球帽 ○ 二戦目 × 水星 VS カツオ ○ ○ 多味 倫太郎 VS 水無月 劫穉 × × 蟹田 正継 VS 雨竜院暈哉 ○ × ミケナイト VS 野球帽 ○ 三戦目 × 野球帽 VS カツオ ○ × 多味 倫太郎 VS 雨竜院暈哉 ○ 四戦目 ○ 雨竜院暈哉 VS カツオ × 死亡 大グラウンド 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 熊殺しのウーパールーパーめごちゃん VS つば九朗 ○ ○ 西後間出 達弘 VS ソフィア × ○ 神社 千代 VS 浜星 昇 × × 小薙武蔵 VS 仮面超役員・剣嵐・極 ○ 生徒会 ○ 真野来人 VS 月読七菜 × 生徒会 二戦目 × つば九朗 VS 真野来人 ○ × 神社 千代 VS 仮面超役員・剣嵐・極 ○ 生徒会 生徒会所属選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>参加選手一覧へ移動
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フィギュアスケート・ジャンプ6種類■アクセルジャンプ■解説 [編集] 空中での回転の方向が反時計回りの場合、左足の(時計回りなら右足の)アウトサイドで前向きに踏み切って跳ぶジャンプ。 このジャンプへの入り方としては、後ろを見ながら右足アウトエッジで後方に滑り、 左足アウトサイドで踏み出すように前向きに方向転換して踏み切る物が一般的。 左足バックインからスリーターンで左足フォアアウトに乗って跳ぶ事もあるが、難易度が高く、稀。 アクセルジャンプは唯一前向きで跳ぶジャンプと形容されることが多く、 結果として他のジャンプより半回転多く回らなければならない。 そのためアクセルジャンプは、ISU(国際スケート連盟)が認定する6種類のジャンプの中で最も難易度が高いとされており、 基礎点も最も高い。 一つ下のレベルであるルッツジャンプとの点数差が、他の隣り合うレベル同士とのジャンプの点数差に比べて若干大きい。男子ショートプログラムにおいてアクセルジャンプはダブルもしくはトリプルが必須要素となっている。 女子ショートプログラムのアクセルジャンプはダブルアクセルが必須要素である。 女子がショートプログラムでトリプルを挑戦するとなればコンビネーションジャンプかステップからの3回転ジャンプでとなる。 なお、男女フリープログラムにおいて、このジャンプのみ最低1回は入れなければならない(回転数は問わない)。なお、1回転半に満たないアクセルジャンプ(単に半回転のジャンプ)はスリージャンプ(もしくはワルツジャンプ)と呼ばれ、 フィギュアスケートにおけるジャンプの入門として教えられる事が多い。 新採点方式の競技会においては得点はつかないが、無回転のアクセルとみなされる。 ■ルッツジャンプ■ 解説 [編集] 後ろ向きの助走から左足(ジャンプの回転方向が時計回りなら右足)のアウトサイドエッジで跳び上がりのモーションに入り、 離氷の瞬間に右足(時計回りなら左足)のトウを突き回転及び踏み切りの補佐とするジャンプをルッツジャンプという。 ルッツジャンプは、ISU(国際スケート連盟)がジャンプ要素として認めている6種類のジャンプの中で唯一、 「助走のときに体にかかっている回転の力の方向」と「空中での回転方向」が逆になるジャンプである (これをカウンタージャンプという)。そのためルッツジャンプは、6種類のジャンプの中で2番目に難易度が高いとされており、 基礎点もアクセルジャンプに次いで2番目に高く設定されている。エッジ判定 [編集] ルッツジャンプの際にインサイドエッジで踏み切ってしまい、実質フリップジャンプとなってしまったジャンプや、 反対にフリップジャンプの際にアウトサイドエッジで踏み切ってしまい、 実質ルッツジャンプとなってしまったジャンプはGOEの面で減点されることになる。明らかに不正なエッジでの踏み切りが行われた場合、技術審判はエッジエラー(e)を宣言する。 この時、演技審判はGOEにおいて必ずマイナス評価を下さなければならない 明らかな不正とは言えないまでも正確なエッジでの踏み切りが行われなかった場合、技術審判はアテンション(!)を宣言する。 この時、演技審判はGOEにおいてこの宣言を考慮した評価を下さなければならない。 ルッツとフリップ両方のジャンプでアテンションが宣言されることも有り得る。 ■フリップジャンプ■ 解説 [編集] 図2 エッジと進み方空中での回転方向と同じ方向のターンから即座に左足エッジに右足のトウを突いて跳ぶジャンプ。 フリップジャンプは、国際スケート連盟が認定する6種類のジャンプの中で3番目に難易度が高いとされており、 基礎点もアクセルジャンプ、ルッツジャンプに次いで3番目に高い。フリップジャンプでは、左足インサイドのエッジが描くカーブから生まれる回転力と、 軌道の内側にトウを付く事によって後方への推進力がコンパスのように変換された回転力の2つが主な回転の原理となる。 ただし、右足を引く際に体が回転方向とは逆向きに開く事になる点で難易度が上がる。エッジ判定 [編集] フリップジャンプの際にアウトサイドエッジで踏み切ってしまい実質ルッツジャンプとなってしまったジャンプや、 反対に、ルッツジャンプの際にインサイドエッジで踏み切ってしまい実質フリップジャンプとなってしまったジャンプは、 GOEの面で減点される。明らかに不正なエッジでの踏み切りが行われた場合、技術審判はエッジエラー(e)を宣言する。 この時、演技審判はGOEにおいて必ずマイナス評価をしなければならない。 明らかな不正とは言えないまでも正確なエッジでの踏み切りが行われなかった場合、技術審判はアテンション(!)を宣言する。 この時、演技審判はGOEにおいてこの宣言を考慮した評価をしなければならない。 ルッツとフリップ両方のジャンプでアテンションが宣言されることも有り得る。 ■ループジャンプ■ 解説 [編集] 後ろ向きに滑りながら右足(空中での回転の方向が反時計回りの場合。 空中での回転が時計回りなら左足)アウトサイドエッジのまま踏み切るジャンプをループジャンプという。 ループジャンプは、ISU(国際スケート連盟)が認定する6種類のジャンプの中で3番目に難易度が低いとされており、 基礎点も3番目に低い。ループジャンプは、右足バックアウトエッジに乗った際に描かれる反時計回りのカーブを回転力としてジャンプを行う。 原理としてはほぼサルコウジャンプと同じであるが、ループジャンプの場合は重心を保つためにフリーレッグを軸足の前に置く、 もしくはクロスさせる形でジャンプに入る必要がある。 この点で、フリーレッグを比較的自由に使えるサルコウと比べるとコントロールがしにくい。 とはいえ、フリップジャンプやルッツジャンプと比べると上体を回転方向に回しながら跳ぶ事が出来るため、 この点では前述の2つのジャンプと比べ難易度は下がる。氷上での回転(プレローテーション)を利用して空中での回転の力を得るので、 エッジは離氷前に氷上で1/2回転程回転するのが特徴。ジャンプは全て右足で着氷しなければならない事から、 このジャンプはコンビネーションジャンプの2番目3番目として使われることも多い。 (例)トリプルフリップ-トリプルループ、トリプルルッツ-ダブルトウループ-ダブルループ。 ■サルコウジャンプ■ 解説 [編集] 後ろ向きに滑りながら左足(空中での回転の方向が反時計回りの場合。 空中での回転が時計回りなら右足)インサイドエッジで踏み切るジャンプをサルコウジャンプという。 サルコウジャンプは、国際スケート連盟が認定する6種類のジャンプの中で2番目に難易度が低いとされており、 基礎点も2番目に低い。左足バックのインサイドエッジで描く軌道によって体にかかってくる力は、 空中での回転の方向と同じ方向に回転しようとする力である。 このとき必然的に、右足は軌道の内側にあることとなり、 これをそのまま前に押し出す(振り上げる)形で跳ぶジャンプということになる。 体に空中での回転と同じ方向に回ろうとする力がかかっているときに右足を振り上げることで その力がより増幅されることとなり、回転力を得やすいジャンプである。エッジが氷を離れるまで上体が1/2回転程先行し、エッジも離氷前に氷上で1/2回転程回転するのが特徴。 競技会で4回転ジャンプの成功例があるのはこのサルコウまで。 ■トウループジャンプ■ 解説 [編集] 後ろ向きの右足(空中での回転の方向が反時計回りの場合。 空中での回転が時計回りの場合は左足)のアウトサイドエッジに左足のトウを突いて跳ぶジャンプをトウループジャンプという。 トウループジャンプは、ISU(国際スケート連盟)が認定する6種類のジャンプの中で最も難易度が低いとされており、 基礎点も最も低く設定されている。右足バックのアウトサイドエッジから、体の後ろに左足を突いてジャンプを跳ぶということは、 氷の上でジャンプをするにあたってもっとも理に適った跳び方である。 というのは、右足アウトサイドエッジの描く軌道により体は空中での回転と同じ方向に回転する力を受けることとなり、 さらに、フリーレッグを軸足の後ろにクロスさせトウで支点を作る事によって、 コンパスのように回転力が補助されるため回転力が得やすい。さらに、こうしてフリーレッグを後方、 もしくはクロスする形にする事によって、体が回転方向に開く分、フリップ等よりも回転がしやすい。 この回転力をより有効に得るために、スリーターンなどから入ることが多い。 また、回転力を得やすいことからフィギュアスケートをはじめて最初に習うジャンプは たいていこのトウループもしくはサルコウであるが、高いジャンプ力が要求される3回転以上のジャンプでは、 トウでジャンプを補助できる分難易度が下がる。4回転のジャンプもこのトウループで行われることが多い。コンビネーションジャンプの2番目3番目に使われることも多い。 (例)トリプルルッツ-トリプルトウループ、トリプルフリップ-ダブルトウループ
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ホリラン2T後 参加キャラクター名簿(PL転校生) 点数 名前 学年 体型 攻 防 体 精 FS 習得スキル 怪我 RANK 備考 700 月雨 雪 1年 豊 5 2 7 11 20 節約声援 スランプ左腕骨折 1位(4勝) 1stキャラ 霜月 サビーネ 700 仔狐クリス 2年 普 6 8 20 10 5 節約自信 トラウマ 2位(3勝) 1stキャラ 土星 700 雨竜院 愛雨 2年 華 3 6 9 7 23 逸脱魔弾未来 網膜剥離 2位(3勝) 1stキャラ エるだぁ・マじかる・後藤さん 1150 鬼姫災禍 3年 豊 17 1 11 8 3 打撲鼻血 2位(3勝) 1stキャラ 鬼姫計都/羅喉 1100 十星 迦南 1年 筋 10 2 8 9 12 『流星』(声援 先行 逸脱) 潜伏1ターン休み 内臓破裂 5位(2勝) 1stキャラ 綾辻 結丹 900 十七夜月美女 3年 普 16 2 9 3 8 声援 右腕切断 6位(1勝) 1stキャラ 一二兆 700 タイガービーナス 1年 貧 1 2 5 4 24 逸脱声援先行 昏睡 6位(1勝) 1stキャラ 千本桜 明菜 1000 雨月星座 2年 華 1 5 12 4 20 節約不屈 左腕骨折 6位(1勝) 1stキャラ 雪月通訳 700 コキンちゃん 1年 普 2 1 7 3 20 脳震盪 9位(0勝) 1stキャラ かれん 700 瓶ヶ森 瓶花&アキビン・エンプレス 3年 豊 5 6 6 5 10 左足骨折 9位(0勝) 1stキャラ 四万十川 アリス 700 素極端役 蘭 その他 豊 5 2 4 7 20 節約不屈 左足切断内臓破裂 9位(0勝) 1stキャラ 三国屋碧沙 1000 一 十 3年 豊 2 0 10 4 20 節約未来魔弾 打撲 9位(0勝) 1stキャラ 一 二十四
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特典 ランキングに応じて、以下のような特典を受けられます。 (ゲーム処理上は無関係です。SSを書く際の設定にでもご使用ください) 順位 移動手段 宿泊施設 その他サービス 1位 飛行機(ファーストクラス) スズハラグランドホテル(ロイヤルスィート) 各種サービスに対応 2~5位 飛行機(ビジネスクラス) 一流ホテル 無し 6~下位6位 飛行機(エコノミークラス) 民宿 無し 下位5位~最下位 貨物船(密航) 寝袋 無し 10T目開始時点 プレイヤー 順位 名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 消精 発動 怪我 死亡率 賞金 1 佐和村静穂 女 170(160) 8(6) 2(1) 12(11) 7(6) 21(20) 4(3) 2 - 鼻血、痔、脳震盪、脱臼、突き指 13 1195 2 真野 八方 女 210 17 5 16 7 4 8 4 52 痔、右腕骨折、陰茎消滅、左腕骨折、網膜剥離、右足骨折、鼻血、左足骨折 13 1150 3 埴井きらら(はにい-) 女 130(120) 20 10 8 12 11 4 2 - 鼻血、痔、打撲 13 1130 4 家乃いちご 女 180(170) 13 5 13 8 7 2 3 - イップス、打撲、痔、脳震盪 10 910 5 月読葛八 女 250 12 6 20 8 6 4 1 - 右足骨折、左足骨折、聴覚喪失、陰茎消滅、鼻血、大量出血 18 645 6 ロダン 女 180 18 6 13 3 4 10 1 32 鼻血、肋骨骨折、聴覚喪失、網膜剥離、痔、陰茎消滅、右足切断、打撲 33 770 6 鈴木皇帝 男 120 23 6 7 6 5 4 1 - 右腕骨折、網膜剥離 5 770 8 ex 男 180(150) 21 10 13 9 11 5 1 77 痔、打撲*3、右足骨折 10 741 9 功 淘駕 男 170(160) 1 24 12 10 3 9 2 56 打撲、大量出血、右足骨折、網膜剥離 15 640 10 トラー 女 150 4 6 10 8 23 6 1 47 大量出血、左足切断、左足骨折、右足骨折、トラウマ 15 600 11 ポポ・マスカラス・レオ 男 230 22 1 18 8 6 6 2 80 左腕骨折、網膜剥離、右腕骨折、右足骨折 5 585 11 屍骸心 女 160(150) 14 6 11 3 13 7 2 61 陰茎消滅、鼻血*3、打撲 14 440 13 銃道槍也 男 140 16 5 9 11 12 5 2 75 右腕骨折、左足骨折 5 490 14 結昨日雷 男 110 22 6 6 3 2 9 1 110 網膜剥離、失明、大量出血*2 25 450 15 竜崎沙緒 女 160(150) 18 10 11 8 3 5 1 70 聴覚喪失、打撲、鼻血 8 340 16 飛騨はじめ 男 130 14 8 8 6 7 6 1 55 活性値3、鼻血 8 -100 17 佐々木十吾 女 210(200) 14 9 16 7 9 2 1 - 打撲、陰茎消滅、失明、右腕骨折 5 280 18 千地プリン+リオン・セプス 女 210 4 9 16 3 17 9 1 39 鼻血*2、痔 16 18 19 比企谷八幡 男! 140(130) 8(7) 6(5) 9(8) 6(5) 16(15) 2(1) 1 - 鼻血*3、左足骨折、突き指 14 -250 転校生 名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 消精 発動 怪我 死亡率 賞金 白金 雷光 男 160 15 8 11 7 5 17 2 - 立川 稲妻 男 190 12 12 14 4 5 12 2 - A’ 男 180 13 10 13 9 15 5 2 60 7T目敗北 ドルジ・ザ・ブルードラゴン 男 200 15 5 15 6 20 10 1 100 4T目敗北 ew 男 150 5 20 10 5 0 5 1 80 2T目敗北 後藤 留美 女 170 20 8 12 7 3 13 3 35 8T目敗北 『PROFESSOR』 さがみ 女 170 0 20 12 12 0 5 4 49 4T目敗北 魚崎 鶏一郎 男 200 20 5 15 12 3 20 4 50 6T目一時撤退 『マスケーラ13 NO.12』魚崎 鶏一郎 男 250 20 10 20 25 15 20 XX 50 100 9T目敗北 『血染めの白百合』ヴィクトリア・ボーダ 女 140 15 15 9 8 3 0 4 - 8T目敗北 『一撃必殺の妄執』椎名一重 男 250 20 0 20 10 0 0 2 『闇の守護者』アテンタート・マスケ 女 120 10 0 7 9 20 5 3 75 8T目敗北 猛き炎のダンゲロス子 女 250 20 0 20 14 3 0 12 - 5T目敗北 『武神』文書 すもも 女 150 13 10 10 13 10 0 10 - 6T目敗北 『現代のOL』アジラ・ノン 女 250 3 8 20 20 5 8 6 70 8T目敗北 『狂気の幼女』稲田連子 女の子 250 18 12 20 13 3 8 3 50 マッチング 日本(スズハラ本社ビル屋上) 1試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 ○ 月読葛八 VS 鈴木皇帝 ×(死亡) × 飛騨はじめ VS 千地プリン+リオン・セプス ○ ○ 佐々木十吾 VS 竜崎沙緒 × 真野クエスト 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 △ 真野 八方 VS 比企谷八幡 △ 連子クエスト 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 ○ 『狂気の幼女』稲田連子 VS ex × ○ 『狂気の幼女』稲田連子 VS 銃道槍也 × × 『狂気の幼女』稲田連子 VS トラー ○ 椎名クエスト 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 × 『一撃必殺の妄執』椎名一重 VS 埴井きらら(はにい-) ○ 2試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 × 屍骸心 VS ロダン ○ ○ トラー VS 埴井きらら(はにい-) × × 佐々木十吾 VS 月読葛八 ○ 2試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 ○ トラー VS 月読葛八 ×(死亡) ×(死亡) ロダン VS 千地プリン+リオン・セプス ○ 2試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 ○ トラー VS 千地プリン+リオン・セプス × タイ(寺院内部) 1試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 × 佐和村静穂 VS 功 淘駕 ○ ×(死亡) 結昨日雷 VS 家乃いちご ○ 2試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 (死亡) 家乃いちご VS 功 淘駕 ○ 3試合目 勝敗 対戦者 VS 対戦者 勝敗 ○ ポポ・マスカラス・レオ VS 功 淘駕 ×(死亡) 10T目終了時点 プレイヤー 順位 名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 消精 発動 怪我 死亡率 賞金 1 埴井きらら(はにい-) 女 150(140) 20 12 10 13 11 4 2 - 鼻血*2、痔、打撲、左足骨折 16 1520 2 トラー 女 150 5 6 10 13 25 8 1 53 大量出血、左足切断、左足骨折、右足骨折、トラウマ、脳震盪 15 1240 3 佐和村静穂 女 190 8 2 14 6 21 4 2 - 鼻血、痔 13 1205 4 真野 八方 女 210 17 6 16 7 4 8 4 52 痔、右腕骨折、陰茎消滅、左腕骨折、網膜剥離、右足骨折、鼻血、左足骨折、鼻血 16 1190 5 ex 男 180(150) 25 10 13 7 11 5 1 77 痔、打撲*3、右足骨折、鼻血 13 741 6 ポポ・マスカラス・レオ 男 230 23 1 18 9 6 6 2 80 左腕骨折、網膜剥離、右腕骨折、右足骨折 5 715 7 銃道槍也 男 160(150) 16 5 11 9 12 7 2 81 右腕骨折、左足骨折、打撲 5 490 8 屍骸心 女 160(150) 16 6 11 2 13 7 2 61 陰茎消滅、鼻血*3、打撲 14 470 9 佐々木十吾 女 220(210) 14 9 17 7 9 4 1 - 打撲、陰茎消滅、失明、右腕骨折、左足骨折、左腕骨折 5 410 10 千地プリン+リオン・セプス 女 220 5 11 17 4 17 9 1 39 鼻血*2、痔、脳震盪、大量出血 26 388 11 竜崎沙緒 女 160(150) 18(17) 12 11 7 3 5 1 70 聴覚喪失、打撲、鼻血、脱臼 8 340 12 飛騨はじめ 男 130 16 8 8 5 7 6 1 55 鼻血、脳震盪 8 -85 13 比企谷八幡 男! 140 8 6 9 6 16 3 1 - 鼻血*3、左足骨折右腕骨折 14 -210 転校生 名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 消精 発動 怪我 死亡率 賞金 白金 雷光 男 160 15 8 11 7 5 17 2 - 立川 稲妻 男 190 12 12 14 4 5 12 2 - A’ 男 180 13 10 13 9 15 5 2 60 7T目敗北 ドルジ・ザ・ブルードラゴン 男 200 15 5 15 6 20 10 1 100 4T目敗北 ew 男 150 5 20 10 5 0 5 1 80 2T目敗北 後藤 留美 女 170 20 8 12 7 3 13 3 35 8T目敗北 『PROFESSOR』 さがみ 女 170 0 20 12 12 0 5 4 49 4T目敗北 魚崎 鶏一郎 男 200 20 5 15 12 3 20 4 50 6T目一時撤退 『マスケーラ13 NO.12』魚崎 鶏一郎 男 250 20 10 20 25 15 20 XX 50 100 9T目敗北 『血染めの白百合』ヴィクトリア・ボーダ 女 140 15 15 9 8 3 0 4 - 8T目敗北 『一撃必殺の妄執』椎名一重 男 250 20 0 20 10 0 0 2 10T目敗北 『闇の守護者』アテンタート・マスケ 女 120 10 0 7 9 20 5 3 75 8T目敗北 猛き炎のダンゲロス子 女 250 20 0 20 14 3 0 12 - 5T目敗北 『武神』文書 すもも 女 150 13 10 10 13 10 0 10 - 6T目敗北 『現代のOL』アジラ・ノン 女 250 3 8 20 20 5 8 6 70 8T目敗北 『狂気の幼女』稲田連子 女の子 250 18 12 20 13 3 8 3 50 10T目敗北 家乃いちご 女 180(170) 13 5 13 9 7 4 3 - 死亡? 10 1020 功 淘駕 男 170(160) 1 24 12 11 3 10 2 59 死亡? 15 1020 鈴木皇帝 男 120 23 6 7 6 5 4 1 - 死亡? 5 930 ロダン 女 180 18 6 13 4 5 10 1 32 死亡? 33 880 月読葛八 女 250 12 7 20 11 6 4 1 - 死亡? 18 875 結昨日雷 男 110 22 6 6 3 2 9 1 110 死亡? 25 450 『マスケーラ13 No.12』飛騨はじめ 男 ? ? ? ? ? ? ? ? 戦績 勝率:勝利数(累計)/戦闘回数(累計) 殺害率:殺害数(累計)/勝利数(累計) ※殺害数に、「転校生に勝利したことによる殺害」「相手の精神0にしたことによるリタイア」は含まれません 名前 勝利 敗北 引き分け 勝利数(累計) 敗北数(累計) 引き分け数(累計) 戦闘回数(累計) 転校生撃破数(累計) 殺害数(累計) 勝率 殺害率 記事 ex 1 9 9 0 18 2 0 50.0% 0.0% アカノスイレン 0 6 2 8 0 0 0.0% 0.0% 8T目リタイア アジラ・ノン 0 6 1 7 0 0 0.0% 0.0% 7T目死亡 ジークリンデ・ファタイディガー 0 2 0 2 0 0 0.0% 0.0% 2T目死亡 ダンゲロス子(ホリラン3仕様) 2 3 1 6 0 0 33.3% 0.0% 3T目死亡 トラー 4 12 4 1 17 1 1 70.6% 8.3% ビッグバン大帝 1 3 0 4 0 0 25.0% 0.0% 3T目死亡 ポッポ・トラストミー元空軍大佐 3 7 0 10 0 1 30.0% 33.3% 8T目死亡 ポポ・マスカラス・レオ 1 9 5 2 16 0 2 56.3% 22.2% ムハンマド・アブー・サクル 0 4 0 4 0 0 0.0% 0.0% 4T目死亡 ロダン 1 1 7 9 0 16 0 1 43.8% 14.3% 10T目死亡 ロマーリオ・デ・ジャネイロ 0 4 0 4 0 0 0.0% 0.0% 4T目リタイア 一 四一 5 1 1 7 0 0 71.4% 0.0% 7T目死亡 稲田 連子 8 4 0 12 0 0 66.7% 0.0% 8T目死亡 家乃いちご 1 1 8 5 0 13 0 1 61.5% 12.5% 10T目死亡 境トリア 0 1 0 1 0 0 0.0% 0.0% 1T目死亡 結昨日雷 1 3 8 1 12 0 0 25.0% 0.0% 10T目死亡 月読葛八 2 1 7 7 2 16 1 1 43.8% 14.3% 10T目死亡 五月女ざらめ 0 1 0 1 0 0 0.0% 0.0% 1T目リタイア 功 淘駕 2 1 7 6 3 16 1 1 43.8% 14.3% 10T目死亡 文書 すもも 2 3 0 5 0 0 40.0% 0.0% 5T目死亡 佐和村静穂 1 9 3 5 17 0 0 52.9% 0.0% 屍骸心 1 5 7 1 13 0 0 38.5% 0.0% 銃道槍也 1 7 7 0 14 1 0 50.0% 0.0% 埴井きらら(はにい-) 1 1 12 8 0 20 3 1 60.0% 8.3% 真野 八方 1 7 6 2 15 1 2 46.7% 28.6% 千地プリン+リオン・セプス 2 1 2 2 8 12 0 1 16.7% 50.0% 椎名一重 0 1 0 1 0 0 0.0% 0.0% 1T目死亡 比企谷八幡 1 3 7 2 12 0 0 25.0% 0.0% 飛騨はじめ 1 3 7 1 11 1 0 27.3% 0.0% 迷道 家達 1 4 0 5 0 0 20.0% 0.0% 5T目リタイア 竜崎沙緒 1 8 5 0 13 1 0 61.5% 0.0% 鈴木皇帝 1 6 7 0 13 1 2 46.2% 33.3% 10T目死亡 佐々木十吾 1 1 8 8 0 16 1 2 50.0% 25.0% A’ 7 1 0 8 0 0 87.5% 0.0% 7T目敗北 ドルジ・ザ・ブルードラゴン 2 1 4 7 0 0 28.6% 0.0% 4T目敗北 ew 1 1 2 4 0 0 25.0% 0.0% 2T目敗北 後藤 留美 8 1 2 11 0 1 72.7% 12.5% 8T目敗北 『血染めの白百合』ヴィクトリア・ボーダ 2 1 2 5 0 0 40.0% 0.0% 8T目敗北 『PROFESSOR』 さがみ 1 1 2 4 0 0 25.0% 0.0% 4T目敗北 『一撃必殺の妄執』椎名一重 1 3 1 2 6 0 0 50.0% 0.0% 10T目敗北 『闇の守護者』アテンタート・マスケ 0 1 3 4 0 0 0.0% 0.0% 8T目敗北 魚崎 鶏一郎 1 1 1 3 0 0 33.3% 0.0% 6T目敗北 猛き炎のダンゲロス子 1 1 1 3 0 0 33.3% 0.0% 5T目敗北 『武神』文書 すもも 0 1 0 1 0 0 0.0% 0.0% 6T目敗北 『現代のOL』アジラ・ノン 0 1 0 1 0 0 0.0% 0.0% 8T目敗北 『マスケーラ13 NO.12』魚崎 鶏一郎 2 1 0 3 0 0 66.7% 0.0% 9T目敗北 『狂気の幼女』稲田連子 2 1 2 1 0 3 0 0 66.7% 0.0% 10T目敗北
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「俺は6000年もの間、ずっと我慢してたんだよ 必ず最強の戦士に戻ってやる 見てるがいい」 【名前】 鳥カゴ風来坊 【読み方】 とりかごふうらいぼう 【声/俳優】 でんでん 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第32話「黄金キックの鬼」 【分類】 ゴーマ怪人 【器物モチーフ】 鳥カゴ 【詳細】 鳥籠がモデルのゴーマ怪人。人間態は襤褸を纏った兵士姿の男。 「アディオス」、「アミーゴ」が口癖。普段は口数が少なく、テンションも低め(黄金の左足が戻る前の一人称は「俺」だったが、戻った後は「僕ちゃん」に変わり、足が戻ってからはテンションも上がる。)。 メキシコの民族衣装を着ており、6000年前の戦いでダイ族を恐れさせた必殺技「黄金キック」で数多くの犠牲者を出した実力の持ち主だった。 自身の力を過信し過ぎた挙句に酒に飲んだくれ、酔って寝ているところをダイ族の戦士に襲われ、その際に切り取られた黄金の左足を奪われて黄金キックを使う事ができなくなり、周囲からは笑い者にされ、「ゴーマ族」からも追放された事で現在まで人間の姿で放浪し続けてきた。 人間の姿では左足に銃を仕込んだ義足を取り付け、鳥カゴに入った鳥を連れたバスを運転。 最強の戦士としてゴーマ族に戻るのに、「相棒」と称する巨大なカラスに将児、少女を捕らえさせ、2人を自身の体内に閉じ込めた後、「道士嘉挧」に奪われた黄金の左足を返すように要求。 「ザイドス少佐」の協力もあったお蔭で黄金の左足を取り戻し、6000年ぶりに披露した黄金キックでダイレンジャーを苦しめる。 将児達は体内から出ようとする「カラス」に掴まって脱出され、5人揃ったダイレンジャーに義足からの銃撃と黄金キックで攻撃するが、リュウレンジャー、テンマレンジャーの合体必殺技「天重星・最大重力波」で左足が上がらなくなり、更に「天火星・稲妻火炎波」により敗北。 その直後、巨大化爆弾によって巨大化する。 大連王と交戦、自慢の黄金キックで大連王を攻撃するも通用せず、大王剣・大放電に怯み、最期は「大王剣・疾風怒濤」を受け爆散した。 黄金の左足には目が1つ付き、元ゴーマ族所属の怪人だったというスタイルを持つ初の怪人。
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食堂などのように、テーブルに向かって椅子に腰をかける場合は、椅子の左側に立ち、右手を椅子の背にかけて、心もち持ちあげるようにして後方に引き、右足から椅子の前方に入れて、左足を右足にそろえ、静かに腰をおろしながら、両手を椅子の左右にかけて、静かに前方へ引きよせながら、着席しますが、応接室などでは、椅子は動かさないのがきまりです。 普通は、椅子の左側に立ち、まず、右足を椅子の前方に入れて、左足を右足にそろえ、静かに腰をおろしますが、部屋のつくりや、ほかの椅子との関係で、左側からはいれないときは、右側からはいってもかまいません。 そのときは、まず左足を椅子の前方に入れ、ついで右足を左足にそろえて、静かに腰をおろすわけです。 高橋ナツコ
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autolink 【技名】 インディアン・デスロック 【読み】 いんでぃあん・ですろっく 【別名】 【大分類】 デスロック 【中分類】 インディアン・デスロック 【小分類】 インディアン・デスロック 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 リバース・インディアン・デスロック 【進化系】 リバース・ネルソン・デスロック、アグラツイスト 【連携技】 【連絡技】 解説 仰向けの相手の右足をまたぐ様に相手の股間に自らの左足を差し込む。 相手の右足を自らの左膝裏に回し、固定。 右手で相手の左足をとり、相手の左膝裏に相手の右足をひっかけるように下り畳む。 相手の左足甲を自らの左足甲にひっかける。 この状態である程度決まるが、後方に自ら倒れこむことで、より相手の足を絞り上げる事ができる。 大きく受け身をとるようにして衝撃を与えるムーブも有り、それを繰り返す事もある。 また、自ら片膝立ちをし、相手の両膝をマットに押し込むようにして絞り上げる事もある。 更に、自らうつぶせになる様に反転し、プッシュアップして絞り上げる事もある。 この技の体勢から、相手に張り手やチョップなどの打撃技を相手にしかけたり、フロント・フェイスロック、リバース・フルネルソンなどの関節技を複合で仕掛ける場合もある。 また、仕掛け方はいくつか有るようだが、新日本プロレスで未だに見かける形の仕掛け方を紹介しておく。 相手が仰向けの状態で相手の右側に相手の足もとを向いて座る。 相手の右脚を下に、自らの左足を相手の股間に差し込む。 相手の右脚にレッグロックを決める。 相手の左膝裏に右足をひっかける様に折り曲げる。 自ら相手の方向へ向くように左方向へ回転し、左足甲に相手の左足甲をひっかける。 また、自らの足を使うのではなく、腕をねじ込んで決める場合もある。また、その場合は逆立ちをして決める事もある。 歴史 元々はアメリカ・インディアンが用いた拷問で、相手に胡坐をかかせその両脚の間に木の棒をねじ込んで行った物がモデルとされる。 古くから利用されていた技だが、ハーリー・レイスがテリー・ファンクからNWA世界選手権を奪った試合のフィニッシュにもなっている。また、天龍源一郎がジャンボ鶴田により、この技で生涯初のギブアップ負けをさせられている。 その他 関連するリンク リバース・インディアン・デスロック 名前 連絡事項
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「俺は6000年もの間、ずっと我慢してたんだよ。必ず最強の戦士に戻ってやる。見てるがいい」 【名前】 鳥カゴ風来坊 【読み方】 とりかごふうらいぼう 【声/俳優】 でんでん 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第32話「黄金キックの鬼」 【所属】 なし 【分類】 ゴーマ怪人 【器物モチーフ】 鳥カゴ 【詳細】 鳥籠がモデルであるゴーマ怪人。人間態は襤褸を纏った兵士姿の男。 メキシコの民族衣装を着ており、6000年前の戦いでダイ族を恐れさせた必殺技「黄金キック」で数多くの犠牲者を出した実力の持ち主だった。 自身の力を過信し過ぎた挙句に酒に飲んだくれ、酔って寝ているところをダイ族の戦士に襲われ、その際に切り取られた黄金の左足を奪われた為に黄金キックを使う事ができなくなり、それが原因で周囲からは笑い者にされ、ゴーマ族からも追放された為に現在まで人間の姿で放浪し続けてきた。 人間の姿では左足に銃を仕込んだ義足を取り付け、鳥カゴに入った鳥を連れたバスを運転してる。 最強の戦士としてゴーマ族に戻る為、「相棒」と称する巨大なカラスに将児を少女を捕らえさせ、2人を自身の体内に閉じ込めた後、道士嘉挧に奪われた黄金の左足を返すように要求する。 その後、ザイドス少佐の協力もあったお蔭で黄金の左足を取り戻し、6000年ぶりに披露した黄金キックでダイレンジャーを圧倒する。 将児達は体内から出ようとするカラスに掴まって脱出され、5人揃ったダイレンジャーに義足からの銃撃と黄金キックで攻撃するが、リュウレンジャー・テンマレンジャーの合体必殺技「天重星・最大重力波」で左足が上がらなくなり、更に「天火星・稲妻火炎波」を受け敗北。 その直後、巨大化爆弾によって巨大化する。 自慢の黄金キックで大連王を攻撃するも通用せず、大王剣・大放電に怯み、最期は大王剣・疾風怒濤を受け爆散した。 【余談】 「アディオス」、「アミーゴ」が口癖。普段は口数が少なく、テンションも低めである。 黄金の左足が戻る前の一人称は「俺」だったが、戻った後は「僕ちゃん」に変わり、足が戻ってからはテンションも上がっている。 黄金の左足には目が1つ付いており、元ゴーマ族所属の怪人だったというスタイルを持つ初の怪人である。 鳥カゴをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『電子戦隊デンジマン』のトリカゴラー以来の登場となる。
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① 守者は左手首を誘う ② 順で相手左手首を取り捻りつつ右にもっていく、と同時に目打ち ③ 左足で踏み込み、左手で相手の右腕の急所を攻める ④ 左足を引いて相手を倒す ⑤ 左足で相手の首を攻めつつ相手の右手を立合掌固 ⑥ 三日月に突き
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移動1 いそがしくって…でも更新がないとさびしいので。 トンベ、パ・ド・ブ。。。。 これ、公開する意味あるのかと(笑)しかも上半身はオマケ ここでは「バレエ走り」やパ・ド・ブレ、グリッサードなんかを作っていく予定。 (まじめな話、人間と違ってミクはポアント系の技はバランスを崩すこともなく完璧にこなしてくれるんだけど、逆に連続して重心がうごく普通の移動なんかが一番作るのが難しいので。ちょっとレッスンしてみようかと、時間ができたら…。それより、この辺を作らないとジュッテがとべない) モーションデータダウンロード [2008.3.31] バレエ走り 作るとなるとかなり厄介なのが、通称「バレエ走り」。 方向、スピード、歩幅…ほとんど使い回しがききません。 参考までに一例を公開しておきます。 (腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.4] やろうと思ってできてないことが、まだまだたくさん。 急ぐ理由があるわけでなし、マイペース、マイペース♪ ついでにもう1パターン。 (やっぱり腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.11] まだまだ走るぞー! しかし、踊るより走るほうが気力を消耗するとはいったい… やる気のあるときに走りだめしていかないと。 移動のテクニック バレエの動きに限りませんが… センターを移動・回転させると手、足、頭の位置がおかしくなってしまって、最後に調整で苦労することがよくありませんか? 特にIKを使っていないときなんかはもう大変… (脚の細かな動きを出したくて、IKは普段使ってないんです。) そんなときに使えるテクニックです。 何でもいいのですが、こういうアクセサリを足やつま先のIKに割り付けて、動きの中での目印にします。 こんな感じで。 足や手を振り上げる方向の目印にしたり、動きながら視線を固定したり、いろいろ使い道があって結構便利です。 足やつま先のIKはセンターが移動しても同じ場所で固定されているので、目印として非常に重宝します。 またIKに割り付けたアクセサリは普通に移動のモーションをつけることもできるので、歩かせるときのペースメーカーとしてもよさそうです。 ぜひお試しを。 このページの一番下のリンクから目印用のアクセサリ(.xファイルと.vacファイル)がダウンロードできますので、ご自由にお使いください。 アクセサリの割り付け方はこちらを参考にどうぞ。 移動のテクニック2 ついでに、IKを間接的に使ったものをもうひとつ。 たとえば左上のアラベスクの状態からパンシェを行って右上の状態にアニメーションしたいとき、どうしますか? (足のIKは無効にしてるとして)普通だと センターを選択して回転させ、体を前に倒す 左足を1.と反対の方向に回転させて、元の位置に戻す となります。けれど実際にやってみるとわかりますが、たったこれだけのことがかなり大変です。 なぜなら このように、センターの回転中心は体のかなり下のほうにあって、ここを中心に回転させると体を倒すだけでなく左足のつけ根とつま先の位置までが元の位置と完全にずれてしまって、左足をもとの位置にあわせなおすのがかなり大変なんです。 「最初から左足のつけ根を中心にしてセンターを回転できればもっと簡単なのに…」と思うのですが、普通だとそんなことはできません。それで体を前に倒すのがおっくうになって、動きをついつい省略したりしがちになるのですが、それでは美しいバレエにはなりません。 左足を中心に体全体(センター)を回転できたら…もっといえば、自分の好きな位置を中心にして体全体(センター)を回転できたら… それが、IKを本来とは違う使い方をすることでこれができるようになります。 (IKは体を傾ける操作を行うときにあくまでほんの一時的、補助的に使うだけで、最終的にIKを有効にする必要はまったくありません。) その方法とは… まず左足を選択して、左足つけ根の回転の中心を確認してください。 そしてここに、どれでもかまわないですので使用していないIK(たとえば左髪IK)を移動させて、左足つけ根の回転軸とぴったりあわせてください。下の画像は、IK(私は左足IKを使いました)を左足つけ根の軸にあわせたところです。 そして、ここからちょっとコツがいるのですが、まずセンターを選択し、「回転」のボタンを押してください(ここで回転ボタンを押すのを忘れないように!)。 続けてキーボードのSHIFTキーを押しながら(これが重要)、左足つけ根にあわせたIKを選択します。するとセンターとIKが同時に選択された状態になって、IKの側に回転の緑の輪が表示されます。 そこで緑の輪を使って回転を行うと… 成功!センターではなくIK(左足のつけ根)を中心にして体を回転させることができました。 あとは、左足を選択して回転させ、元の位置に左足を戻してあげます。 完成♪ ようするに、仕組みはよくわからないのですが、センターと一緒にIKを同時に選択すると、最後に選択したIKを中心にして体全体を回転させることができるということのようです。 今回の例では真下におろした足に位置合わせするだけなので、それほどありがたみが感じられないかもしれませんが、もっと複雑な姿勢、位置で位置合わせをするときには作業が格段に楽になります。 (IKの位置は体の軸にかぎらず自分の好きな位置を中心にして体を回転させることができるので、位置合わせ以外にもいろいろ応用できそうです。) IKはいろいろと摩訶不思議な動作をするので、試してみるとまだまだ面白い使い方が見つかるかもしれませんね。 最後に、今回の例で作った動きを。こんな感じです。 [2008.4.15]