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装備 ウラガンキンは火山に居ます。 そして火山は暑く、しかも場所によっては地形からダメージを受けます。 ですので暑さ【大】無効スキルがあると、とても戦いやすくなります。 耐暑+10のお守りは割と出やすいので、なければ火山などにお守り堀に行くといいですね。 武器は片手剣が断然お勧めです。 残念ながら単独で顎を壊すことは出来ませんが、気絶させるだけならハンマーよりもさせやすいですし、ガードもできるし武器を出したまま道具を使えるしでかなり使い勝手がいいですよ。 村のウラガンキン捕獲クエスト 上で武器は片手剣がいいと言いましたが、なかでもトキシックファングがお勧めです。 捕獲クエストでは毒ナイフがあるので、武器とあわせると簡単に毒状態にできるからです。 まだHRが上がっていない人はシャドウサーベル改で行きましょう。 また上では暑さ【大】無効が有効と書きましたが、村のウラガンキン捕獲クエストでは捕獲の見極めの方が役立つでしょう。 捕獲の見極めが無くても一応大丈夫な攻略法ですが、確実性は下がるし時間も少しかかりますので。 まずキャンプに着いたら支給品を受け取ると思いますけど、地図は要りません。 まだHR下位の人でも地図無しで移動することになれておきましょう。 なぜこのようなことを書くかと言うと、虫取りや鉱石堀などもするからです。 それで支給品を受け取ってからの動きですけど、まずはプレイヤー出現ポイントの後ろエリア1へ走りながら向かいます。 そのエリア1では走りながら右に進み、白い蝶の手前で携帯食料を1個食べます。 そして虫の採取をして、無くなったらエリア3に走って向かい、エリア3の手前(左手に草むらがあるくらいの位置)でもう一個携帯食料を食べます。 そのままエリア3からエリア5へ走って向かうと、ウラガンキンがちょうどエリア移動しているところが見れると思います。 そのエリア移動が終わるまでは動かずに見続けて、移動したらエリア6側にある鉱石堀ポイントへ向かいます。 鉱石堀は4箇所までとしてください。 5箇所掘るとウラガンキンがエリア5に戻ってくることもありますので。 なぜエリア5で戦わないかと言うと、戦闘中にウロコトルが足元から出現して攻撃チャンスを逃したり、ダメージを受けたりするからです。 そして鉱石堀が終わったらエリア7へ向かいます。 これはエリア6へウラガンキンが移動した場合でもです。 エリア6側の鉱石堀から始めているのでエリア7へはすぐに移動でき、またエリア7からエリア6へもすぐに移動できるからです。 ウラガンキンと遭遇したら出来るだけ遠くからペイント玉を当て、側転でウラガンキンの歩き顎当てを避けます。 するとなぜか側転したのと反対側にウラガンキンが方向転換することが多いので、最初の攻撃チャンスが増えます。 そこでまずはウラガンキンの左足へ攻撃しましょう。 これはウラガンキンの軸足が左足にあるからです。 右足は前後したり回転したりしますが、左足は殆ど動かないので攻撃し続けることが出来ます。 また左足の後ろ辺りに居れば回転攻撃も避けることが出来ますよ。 まずは武器だけで1回毒状態にしましょう。 そして毒状態にした後、顎に盾アタックして気絶させます。 だいたい10回前後で気絶しますので、マグマの中で気絶したりしないように気絶させる場所を調節しましょう。 盾アタックは顎地震突き・顎4回突き・回転攻撃・炎&睡眠薬噴射のそれぞれでチャンスがあります。 とくに炎&睡眠薬噴射後は隙が大きいので4回ほど当てることも出来ますね。 炎噴射時に体の真下に居る場合は避けることが難しいので、素直にガードしましょう。 2回ほどガードして顎の方向へ1回前転すると、丁度顎にアタックできる位置につけると思います。 睡眠薬噴射はガード強化のスキルをつけていないとガードできないので、無理そうでも避けましょう。 どちらの噴射も当たらない位置に居る場合は、噴射から5つ数えたくらいで盾アタックしても安全になります。 とにかく気絶させるまではウラガンキンからあまり離れないで済むように行動しましょう。 顎地震突きや顎4回突きは、回避するよりもガードした方が離れないですみますね。 そしてウラガンキンを気絶させたら、足と尻尾の付け根辺りに移動して斬りつけ続けます。 運が良ければ気絶している間に2回目の毒に出来ます。 その間に毒に出来なくても、起き上がって咆哮&顎2回突きの間にだいたい毒状態に出来ますので、やはり左足へ攻撃し続けましょう。 2回目の毒状態が抜けるまでは普通に左足へ攻撃し続けます。 2回目の毒状態が抜けたら毒ナイフを2本投げて、左足へ攻撃して3回目の毒状態にしましょう。 このように左足へ攻撃し続けると、だいたい3回目の毒状態になる直前かなったすぐあとにウラガンキンが転倒すると思います。 ですのでそのまま攻撃し続けましょう。 3回目の毒状態が抜けたら残りの毒ナイフ3本を全て投げて、やはり左足へ攻撃して毒状態にします。 この4回目の毒状態中か毒が抜けたあたりでウラガンキンを捕獲できるようになりますので、捕獲の見極めが無い人は4回目の毒を目安に手加減攻撃をしていれば、ウラガンキンが足を引きずって逃げていくでしょう。 ただ注意しないといけないのは、3回目の毒状態がスムーズに出来なかった場合は、4回目の毒状態にする前に倒してしまうこともありますので、その辺は戦っている時間感覚から「これは4回目は危ないな」と判断しください。 もちろん捕獲の見極めスキルのある人は普通に攻撃していて大丈夫ですよ。 捕獲する場合の注意点ですけど、ウラガンキンが捕獲できるようになったら、ウラガンキンがエリア移動するまで待ったほうがいいですよ。 スタミナ切れでボーとしている時以外は、罠設置前に動き始めてそのままエリア移動なんてこともありますので。 とくに捕獲の見極めスキルのある人は注意した方がいいですね。 まぁ予備の罠を持っていけばいいだけのお話なんですけど、採取できるアイテムを多くしたいですからねw ウラガンキンの顎地震突き攻撃ですけど、あれは足の後ろに居てもガード方向は尻尾向きでないと吹っ飛ばされますよ。 後、尻尾回転攻撃は上で書いてあるとおり左足の後ろに居れば安全ですけど、ウラガンキンの体でプレイヤーが見えなくなりますので、落ち着いて行動してくださいね。 エリア6の高台からのローリング攻撃は、エリア7側に転がり始めた場合は2回エリア7側に転がってエリア5側で止まります。 エリア5側に転がり始めた場合はエリア5側は1回だけで、エリア7側で止まります。 真ん中に転がり始めた場合はエリア7、エリア5と転がって真ん中で止まります。 この攻略法でだいたいクエスト受注から村に戻るまで10分程度で終わりますので、1時間で準備も含めて最低40000zは稼げると思います。 なれるとクーラードリンクが切れる前に捕獲することもできますから、お金稼ぎにお勧めですね。
https://w.atwiki.jp/akechi/pages/36.html
中隊訓練行進間 消防庁 消防訓練礼式の基準 編集中 「はや足」では左足を踏むときにザッと力をいれるようにする。 「回れ右前へ進め」では「右向け止まれの要領」で左足をかぶせて方向転換する。 これ以下、広告です。
https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/33.html
■名前:黒鮫 ■性別:男 ■年齢:16歳 ■種族:メカ(右手左足のみメカの元人間) 能力:義手の右手から最大7mまでのアンカーが出る ■弱点:水に濡れると一定時間麻痺し、行動不能になる ■経歴:2年前に事故で右手と左足を失うが義手と義足を装着することで解決し今に至る ■得意料理:ラーメン
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/84.html
能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ特殊能力が取れる階 謎の特殊能力(1F~49F) 強い特殊能力(50F~) パーツの限界値を調べるページです 書かれているのよりも大きい数値を拾ったら書き直してください(一つの能力だけでおk) 能力パーツ 投手 パーツ 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 備考 頭① 0 0 20 8 50 野手能力優先 頭② 1 4 20 0 0 右手① 0 0 25 60 60 右手② 1 4 23 60 30 右手③ 2 3+3 20 60 0 左手① 0 0 25 60 60 左手② 1 4 23 60 30 左手③ 2 3+3 20 60 0 胴 60 3 80 5 右足 50 5 3 5 左足 50 5 3 5 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 備考 初期 0 0 100 G70 G0 ↑1 G1 G0 G1 G3 G1 G1 肩力は球速により決定 最大(変化球最優先) 5 4+3×4=16 160 A250 C100 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(球速165のみ前提で変化球優先) 3 4×3=12 165 A250 A160 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大前提で変化球優先) 4 3×4=12 160 A250 C100 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大・球速165前提で変化球優先) 2 4×2=8 165 A250 A160 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(スタミナ最大前提で変化球優先) 1 4 165 A250 A220 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 変化球最優先・・・頭②+右手③+左手③+胴+右足+左足 球速165のみ前提で変化球優先・・・頭②+右手②+左手②+胴+右足+左足 野手能力最大前提で変化球優先・・・頭①+右手③+左手③+胴+右足+左足 野手能力最大・球速165前提で変化球優先・・・頭①+右手②+左手②+胴+右足+左足 スタミナ最大前提で変化球優先・・・頭②+右手①+左手①+胴+右足+左足 (頭①+右手①+左手①で野手能力とスタミナを共に最大には一応できるが、変化球0スタートだけでなく経験点的に損過ぎるのでまず選ばない) 野手 パーツ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 3 50 4 4 右手 4 60 5 3 左手 4 60 5 3 胴 3 80 4 4 右足 2 5 4 3 左足 2 5 4 3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 初期 ↑1 G1 G0 G1 G1 G1 G1 最大 ↑4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 特殊能力パーツ 相反する能力を同時に組み込んだ場合相殺される(例 ハイボールヒッターとローボールヒッター) 謎・強い特殊能力は取った時ではなく組み込んだ野球人形が完成した時点で決まる 特殊能力が取れる階 階層 特殊能力 1F~9F バント○,バント◎,けん制○,ブロック○,持続,打たれ強い,ヘッドスライディング,短気,体当たり 10F~19F チャンス○,送球○,短気,代打○,安定感,走塁○,ピンチ○,左打者○,ポーカーフェイス 20F~29F レーザービーム,ゲッツー崩し,満塁男,ムード○,チャンスメーカー,盗塁○,初球○,固め打ち,逆境○,粘り打ち 30F~39F 守備職人,いぶし銀,フルカウント,連打○,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,固め打ち,低め○,内野安打○ 40F~49F アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,リリース○,尻上がり,逃げ球,重い球,低め○ 50F~ アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,対強打者○,ジャイロ,威圧感,キャッチャー◎,全超特殊能力 同上 打球反応○,回復○,ノビ○,キレ○,奪三振,闘志,球持ち 謎の特殊能力(1F~49F) 良い特殊能力(共通) 対左○,ムード○,バント◎ 良い特殊能力(野手) サヨナラ男,いぶし銀,固め打ち,初球○,送球○,キャッチャー○,守備職人,レーザービーム,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,連打○ 良い特殊能力(投手) 尻上がり,打たれ強い,クイック○,低め○,勝ち運、フルカウント○ 悪い特殊能力 ケガ△,対左△,ピンチ△,打たれ弱い,エラー,ムード△,チャンス△,負け運 中立・COM特殊能力 ムラッ気,ムードメーカー,積極打法,積極盗塁,積極守備,チームプレイ○,ポーカーフェイス 強い特殊能力(50F~) 良い特殊能力 全超特殊能力,威圧感,キャッチャー◎,盗塁◎,チャンス◎,ノビ◎,ケガ◎,対左投手◎,重い球,パワーヒッター,広角打法 悪い特殊能力 対左△,スロースターター,軽い球,三振男,一発,ランナー×,盗塁△,ムード△ COM特殊能力 人気者
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/1937.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆イベント限定◆ 新田 瞬[日本リーグ選抜F(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2725.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2725.png 異名 神足隼ファイター 台詞 絶対シュートを決めてみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 75 71 75 70 68 77 76 72 84 72 81 76 77 45 30 10 10 LV10 82 77 83 75 73 85 84 79 93 79 90 83 86 51 31 80 109 LV20 90 85 90 83 82 93 92 87 102 87 100 91 94 54 36 180 219 LV30 99 93 99 92 90 102 100 95 111 95 108 100 103 60 38 425 329 LV40 107 101 107 100 98 110 108 103 119 103 116 108 111 64 43 - 439 ブロンズ+ LV50 110 104 110 102 100 113 111 106 123 106 120 111 114 67 46 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 77 73 77 72 70 79 78 74 86 74 83 78 80 46 31 30 10 LV10 83 77 84 75 73 86 85 79 95 79 92 85 88 51 33 210 70 LV20 90 84 91 81 80 94 92 86 104 86 100 91 94 56 36 110 130 LV30 97 91 97 89 87 101 99 93 112 93 107 98 101 59 38 70 184 LV40 104 98 104 96 94 108 105 100 119 100 114 106 108 64 41 450 244 LV50 111 105 112 102 101 115 113 107 126 107 121 113 115 67 46 250 298 LV60 118 112 119 110 108 122 120 114 133 114 128 120 122 71 48 - 358 シルバー+ LV70 121 114 122 112 110 125 123 117 137 117 132 123 125 74 51 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 86 81 86 80 79 88 87 83 96 83 93 87 89 52 35 10 10 LV10 91 85 92 83 81 94 93 86 105 86 102 93 96 56 35 80 46 LV20 97 90 98 88 86 101 98 92 113 92 108 98 102 59 37 180 86 LV30 103 96 104 94 92 107 105 98 118 97 113 105 108 63 40 260 126 LV40 109 102 110 99 97 113 111 103 125 103 119 110 114 68 45 200 166 LV50 115 108 115 105 104 118 116 109 131 110 125 116 120 71 48 200 212 LV60 121 114 121 112 109 124 122 115 136 116 131 122 126 75 48 220 262 LV70 126 119 127 117 115 130 128 121 142 121 137 129 131 76 51 220 312 LV80 132 125 133 123 121 136 134 127 148 127 143 134 137 80 53 - 362 ゴールド+ LV90 135 128 136 125 123 139 137 130 152 130 147 137 140 83 56 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2)、“左足”ランニング隼ジャンピングボレーシュート(3)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート[Evo](2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 142 134 142 133 129 146 144 136 160 137 156 140 147 86 58 277 LV90 148 140 148 138 135 152 150 142 165 142 161 151 153 89 60 317 LV100 154 146 154 144 141 158 156 148 171 148 167 156 159 93 62 - 357 プラチナ+ LV110 157 148 157 146 143 161 159 151 175 151 171 159 162 96 65 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2)、“左足”ランニング隼ジャンピングボレーシュート(3)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート[Evo](2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 126 119 126 117 115 129 127 121 140 121 136 127 130 76 50 60 10 LV10 132 122 133 119 116 136 135 125 149 125 145 136 139 78 54 100 43 LV20 139 128 139 125 122 144 142 132 159 132 154 141 145 82 59 170 83 LV30 145 135 146 132 128 151 148 138 167 138 161 148 152 88 60 280 123 LV40 152 142 153 139 135 158 155 145 174 144 168 155 159 95 62 415 166 LV50 159 149 160 146 142 165 162 152 181 151 175 161 165 99 66 400 206 LV60 166 156 166 153 149 171 168 159 187 158 182 169 173 101 71 110 251 LV70 173 162 173 159 155 179 176 166 195 165 188 176 180 104 72 160 301 LV80 180 170 180 167 163 185 182 172 201 172 195 182 187 109 73 250 354 LV90 187 176 187 174 169 192 189 179 208 179 202 189 194 113 76 300 404 LV100 193 183 194 180 176 199 196 186 215 186 209 196 200 116 78 - 454 ドリーム+ LV110 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2)、“左足”ランニング隼ジャンピングボレーシュート(3)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート[Evo](2) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2)、“左足”ランニング隼ジャンピングボレーシュート(3)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート[Evo](2) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G+ |FW|LV50|115|108|115|105|104|118|116|109|131|110|125|116|120|71|48||212| -- (名無しさん) 2014-07-30 21 44 14 G+ |FW|LV70|126|119|127|117|115|130|128|121|142|121|137|129|131|76|51||312| -- (名無しさん) 2014-09-24 19 28 36 G+ |FW|LV90|135|128|136|125|123|139|137|130|152|130|147|137|140|83|56|-|-| -- (名無しさん) 2014-10-08 19 28 19 S 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2) -- (名無しさん) 2015-01-22 01 53 59 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-03-15 11 06 44 D |FW|LV100|193|183|194|180|176|199|196|186|215|186|209|196|200|116|78|-|| -- (名無しさん) 2016-01-28 06 22 50 D+ |FW|LV1|126|119|126|117|115|129|127|121|140|121|136|127|130|76|50||10| -- (名無しさん) 2016-04-22 08 03 42 D+ |FW|LV30|145|135|146|132|128|151|148|138|167|138|161|148|152|88|60||123| -- (名無しさん) 2016-06-22 13 05 21 D+ |FW|LV60|166|156|166|153|149|171|168|159|187|158|182|169|173|101|71||251| -- (名無しさん) 2016-12-06 23 06 09 D+ |FW|LV80|180|170|180|167|163|185|182|172|201|172|195|182|187|109|73||354| -- (名無しさん) 2017-01-06 02 06 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技名:FLAY よみ:フライ 英訳: 意味:野球のフライ 1.男性:右上で1回拍手(同時に左足でリズムをとる) 女性:左上で1回拍手(同時に右足でリズムをとる) 2.男性:左側の女性と両手を合わせる(同時に右足でリズムをとる) 女性:右側の男性と両手を合わせる(同時に左足でリズムをとる) 備考 フライ:上で拍手 リニア:下で拍手 ショートバーン:右足を少しあげて、右足の下で拍手
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TSUGARU(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TSUGARU RevenG VS DE-SIRE MAX2 激13 (80-)165 360 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 59 20 16 52 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ソフラン(停止、徐々に減速)、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/max2/tsugaru_8m_x.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=a6ZngaqfYo4 (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=bQrgwEQ3pEs (x1.5, RAINBOW) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=g8x08k2Zru4 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=vrPhVW-HfWI (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 165-(停止)-165(ここから譜面開始)-(徐々に減速)-80 スキップ譜面の集大成。スコア難易度は高めだが、クリア難易度は高くない。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 18 10) 譜面の171-193の渡りはやや難しめ。右を向いたまま交互に踏むことを意識して。 -- 名無しさん (2011-08-08 13 54 02) Xよりメインのスキップ譜面が16分から12分に修正された。 -- 名無しさん (2014-05-27 23 50 23) 左右振り傾向の強いMAX2譜面を体言したかのような振り回しをリズム難で踏まされるので、スコア難が多いEDP足12でも特に難しい部類。序盤の縦連交じりの音合せは、一度だけ縦3連があるのと後半は入り足を間違えると3回同じ足を使うスライドになったりするので、同じリズムながら油断禁物。12分2連スキップ地帯は終始振り回し配置なので難しく、スキップ明けの8分滝は前交差渡りを2度挟む配置でかなりの左右振り。後半のスキップは16分2連になってることも注意で、スコア難易度は下手な足13より難しいかもしれない -- 名無しさん (2014-01-28 22 03 33) A20にて足12→足13に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 軽快な津軽三味線のリズムに乗って楽しくスキップ♪ -- 名無しさん (2009-11-22 00 18 31) 上位のスキップ譜面はHealing-D-Vision位か?まあ、それもスキップ譜面といえるかは微妙だが… -- 名無しさん (2009-11-22 10 43 47) 祝!ポップン移植♪ -- 名無しさん (2010-06-27 15 12 51) SPの地団駄や64分スキップがない分マシかもしれんが下手な足13より難しいと感じる。 -- 名無しさん (2014-03-16 18 21 44) ↑32分じゃなかったっけ?それと足12としては中~強よりでクリア難易度もスコア難易度もLv帯では高め -- 名無しさん (2014-03-17 08 45 49) 認識難の8分滝の後の16分2連地帯の2P側も配置難。1P↑→を踏んだ後2P→を左足で踏み↑・↓を右足、左足と踏んだら左を向いてアフロ捻りの要領で←・→を右足、左足と踏む。正面を向いて↑・←を右足、左足と踏んだら今度は右を向いて↓・→を右足、左足で踏む。そしてアフロ捻りで←・↑を右足、左足と踏み渡り8分滝に繋げる。最も16分2連の箇所だけならSPスキルなので踏めればSPでも役立つと思う。 -- 名無しさん (2014-08-13 07 13 15) 元足12だったのか。確かに12であの振り回しは辛いかも -- 名無しさん (2020-01-12 13 27 58) 名前 コメント
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 判別方法1 最小 立ち上がった時、スタミナゲージより頭が低い? 村クエのでは耳が少し出てました。 判別方法2 167:名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 05 30 42 +Da9IiAc ウルクススの最大金冠の見分け方がわかったよ 最初の威嚇の後、棒立ちしてるウルクススの腹に正面から肉迫すると 胸にある黄色いブーメラン上の模様が画面に映らなかった (もしかしたら端っこの黄色がほんの少し映ってたかも) あとはドスジャギィもだいたいだけど・・・ 最初の威嚇の時に踏み出した左足が戻ったところで測定(ドスジャギィが素立ちの状態) 左足の横に立って、左足のヒザがハンターより顔一個分下だったら最小金冠 顔一個分上だったら最大金冠 ウルクススほど分かりやすくはなかったからあくまで上記は目安で いずれもカメラ位置はデフォルトから一つ下げて測定しました みんなもハンターとの対比とか目安を付けてくれると助かるなぁ 【MHP3】金冠 Part2 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16 51 52 ID TnnbPoa5 様 ウルク最小
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サーブ 左手を残す 膝を曲げる 右腕を高い位置に残す コンパクト(腕を上にセットする) ボールに力を伝える 打ち終わった後に左足の親指に体重がかかるようにする 左足をトスの位置に持っていく 腹筋を意識して、ボールを抑えるイメージ 打った後のバランスを保つ 打点に目線を残す ラケットを放り出すイメージ インパクト後のボールの方向(軌道)をイメージ スイングを顔の近くから始動し、外に振りぬく 長い場合は最後に抑えて回転をかける 短い場合は振りぬきを上に速く 肩でトスを上げ、後ろから前に 肘と手首は動かさない 左に傾かないように 右に体重移動、打つ瞬間に頭を立てるイメージ フォア ラケットを立てる コンパクト ボールを抑える 肩甲骨を前に 腹筋で飛ばす 打点に肘をぶつけるイメージ ボールを前で捉える ヒジを伸ばしてテイクバック 左膝がひらかないように。左ももと股関節を近づけるイメージ。 打った後に左足に体重を乗せる(その後すぐに右足に戻して構えなおし早く) 構えたときに右の足が開かないように。右ひざを中に入れるイメージ。 打つ瞬間に外側に体重をかける ボールに体重をぶつけて、打った後は右足で戻ってくる ボールが重いイメージを持つ 右手でボールとの距離感を測る ボレー 腹筋をボールにぶつける 左手でラケットをセット
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怪我 戦闘終了時に、勝者、敗者ともに怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者は残り体力により-1~-100の補正をかけてダイスを振る事があります また、連戦する場合、ターン開始時の体力を最大と考え、残り体力による補正を検討します (二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません) なお、重複不可能な怪我をすでに引いている状態で、 さらに同一の怪我をした場合、 怪我ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。 (例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、 一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。) 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、勝敗に関係なく死亡します 1000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円 94 イップス ダイス目 6 封印 600万円 93~91 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 300万円 90~85 聴覚喪失 回避不可能になる 70万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 100万円 39~35 打撲 最大HP10低下(重複有り) 100万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し 0万円 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 100-死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです (死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など) (この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。) 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がゼロになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです