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スイーパー・メアード 属性:火 AP3 DP2 身長:171cm 体重:70kg 【察知】 Dクラス。集中すれば付近のメアードを察知できる。 【基本スペック】 領域(Lv1。物音などを周囲に気付かれにくくする) 我慢(メアドリンを消費することで防御力が上がる) 抵抗(相手の攻撃による、ダメージ以外の追加効果を一切受けない) 【特殊能力】 弾丸で貫いた生物を枯れ葉に変える。デスメアードには効果がない。 【技】 フレイムポテト 左足の銃から放つ火炎弾。連射することもできる。 チリトキック 左足での回し蹴り。思いのほか、敵が吹き飛ぶこともある。 【外見】 竹箒のような髪型をしており、体は赤や黄の混じった鮮やかな色である。目は丸く大きい。 右手と左足が銃になっている。 【DATE】 ある老人が所持していた竹箒の成れの果て。ゴミを夜のうちに捨てる非常識な人々に対して、怒りを覚えていた老人の遺志を継いで人間を襲う。 性格は真面目。おじいさんのことが好き。 「悪を許さず、その命を刈る掃除人。それは本当に彼が望んだ夢だったのだろうか……」
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オープニング 幅と高さは640,480 タイトル画面に表示する画像はPNG、BMP、GIFのどれか 色数は無制限 キャラクター 形式はBMP,PNG,GIFのいづれかで 色数は無制限 カラーキーは255,0,255 PCの幅と高さは25,33ドット モンスターの幅と高さは25,33~256,256ドットの範囲内であれば自由 作成すべきモーションは以下の通り (テンプレの画像は井14 氏のものを使用させてもらいました) index 動作 0 下向き(静止時) 1 下向き(右足を出した) 2 下向き(左足を出した) 3 左向き(静止時) 4 左向き(右足を出した) 5 左向き(左足を出した) 6 上向き(静止時) 7 上向き(右足を出した) 8 上向き(左足を出した) 9 右向き(静止時) 10 右向き(右足を出した) 11 右向き(左足を出した) 12 下向き(詠唱中) 13 左向き(詠唱中) 14 上向き(詠唱中) 15 右向き(詠唱中) 16,17 ダウン中 18 下向き(ガード中) 19 左向き(ガード中) 20 上向き(ガード中) 21 右向き(ガード中) 22,23 死亡時 24 下向き(攻撃動作中) 25 左向き(攻撃動作中) 26 上向き(攻撃動作中) 27 右向き(攻撃動作中) リングコマンドのアイコン 幅と高さは16,16 ファイル形式はPNG,GIF,BMP カラーキーは255,0,255 エフェクト 幅と高さは自由 色数は無制限 ファイル形式はPNG,GIF,BMP カラーキーは255,0,255 あたり判定の範囲をかいた画像とユーザーに見せるエフェクトの両方を描く マップ マップチップは16*16ドット ファイル形式はFMF。(Platinumで出力できます) シナリオ・サーバー側のスクリプト IronPythonで記述 BGM・SE 形式はWAV・WMALoselessとする ビットレートなどは自由 (SEのみ)エフェクトのアニメーションと再生時間を一致させること 意見がある方はこちらへどうぞ 名前 コメント
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稽古日 今日の目標① 目標①の反省 今日の目標② 目標②の反省 今日の目標③ 目標③の反省 教わったこと 挨拶・返事 礼 気力 構え 打突 足さばき 攻め 決め・残心 技 その他 感想 次回の目標① 次回の目標② 次回の目標③ 稽古日 2月19日 今日の目標 すり足をちゃんとする 目標の反省 守れているときがあった 先生に教わったこと すり足は左足を出さない 良かったこと 目標をまあ守れた 悪かったこと 左足が出たときがあった 声は大きかったか? 中 自分から先に攻めることができたか? できてない 足さばきは速かったか? ふつう 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? 53点くらい 打ちは強かったか? 弱い 打ちは速かったか? 36点くらい 打突後に残心を示すことができたか? できた 最初から最後まで集中して稽古できたか? できた 今日の稽古は何点か? 2点 次の稽古の目標 合計点50点以上 先生から すり足のときの構えが、格好良くなってきました。 いつも格好良く構えられるように気をつけて稽古しましょう。 稽古日 2月15日 今日の目標 姿勢を崩さない 目標の反省 守れた 先生に教わったこと すり足 良かったこと 目標を守れた 悪かったこと すり足を注意された 声は大きかったか? まあまあ 自分から先に攻めることができたか? できなかった 足さばきは速かったか? できなかった 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? できた 打ちは強かったか? まあまあ 打ちは速かったか? 中ぐらい 打突後に残心を示すことができたか? まあ50点 最初から最後まで集中して稽古できたか? 60点くらい 今日の稽古は何点か? 7点 次の稽古の目標 速く打つ 稽古日 2月12日 今日の目標 すり足を左足が出ないように気をつける 目標の反省 まあまあ 先生に教わったこと 左足を出さない 良かったこと 目標を守れた 悪かったこと すり足ができてない 声は大きかったか? まあまあ 自分から先に攻めることができたか? できてない 足さばきは速かったか? ふつう 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? ふつう 打ちは強かったか? まあまあ 打ちは速かったか? まあまあ 打突後に残心を示すことができたか? できた 最初から最後まで集中して稽古できたか? まあできた 今日の稽古は何点か? 27.531点 次の稽古の目標 姿勢を崩さない 稽古日 2月8日 今日の目標 稽古に集中する 目標の反省 まあまあできた 先生に教わったこと 三挙動 良かったこと 目標をまあまあ守れた 悪かったこと 動きが乱れることがあった 声は大きかったか? ふつう 自分から先に攻めることができたか? 少しできた 足さばきは速かったか? 少しできた 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? できなかった 打ちは強かったか? ふつう 打ちは速かったか? まあまあできた 打突後に残心を示すことができたか? できた 最初から最後まで集中して稽古できたか? できた 今日の稽古は何点か? 70点~50点くらい 次の稽古の目標 すり足を左足が出ないように気をつける 先生から ちょっと元気が足りませんよ~ 大きな声を出すことで、自分の力が十分に引き出されます。 次は大きな声を出して元気に稽古しましょう! 稽古日 2月3日 今日の目標 すり足のとき左足が前に出ないようにする 目標の反省 先生に教わったこと 左足を出さないようにする 良かったこと 元気に稽古ができた 悪かったこと 動きが遅い 声は大きかったか? まあまあ 自分から先に攻めることができたか? できてない 足さばきは速かったか? まあまあ 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? くずれた 打ちは強かったか? ふつう 打ちは速かったか? まあ速い 打突後に残心を示すことができたか? できてない 最初から最後まで集中して稽古できたか? できた 今日の稽古は何点か? 50点 次の稽古の目標 打ちを速くする 先生から 大事なのは、大きく・強く・速くです。 家で毎日素振りをすれば、体が竹刀に慣れてきて、よく動けるようになります。 稽古日 1月25日 今日の目標 大きな声を出す 目標の反省 できた 先生に教わったこと 踏み込みと打つのを同時にする 良かったこと 目標が守れた 悪かったこと すり足のとき左足が前に出た 声は大きかったか? まあまあ 自分から先に攻めることができたか? 普通 足さばきは速かったか? 遅い 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? 崩れるときがあった 打ちは強かったか? まあまあ 打ちは速かったか? 普通 打突後に残心を示すことができたか? まあまあ 最初から最後まで集中して稽古できたか? 普通 今日の稽古は何点か? 67点 次の稽古の目標 すり足のとき左足が前に出ないようにする 先生から 言ったらすぐに直せるのがすごいと思います。 よく頑張っているので上達も早いです。 この調子で頑張りましょう。 稽古日 1月15日 今日の目標 元気に稽古をする 目標の反省 元気にできた 先生に教わったこと 大きくつよくうつ 良かったこと 目標が守れた 悪かったこと 面がまだうまくつけれなかった 声は大きかったか? ふつう 自分から先に攻めることができたか? できていない 足さばきは速かったか? おそい 構えや打突の姿勢は崩れなかったか? くずれるときがあった 打ちは強かったか? ふつう 打ちは速かったか? おそい 打突後に残心を示すことができたか? できていない 最初から最後まで集中して稽古できたか? まあまあできた 今日の稽古は何点か? 45点 次の稽古の目標 大きな声を出す 先生から 打ちと踏み込みが、だんだん合うようになってきました。 打った後は、まっすぐにしっかりと走り抜けて行きましょう。
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エクゾディア・ネクロス(DM8) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0 自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、 このカードの攻撃力・守備力は500ポイントずつアップする。 自分の墓地の一番上に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右足」 「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」 のいずれかが存在しない場合、このカードを破壊する。 エクゾディア 下級モンスター 自己強化 闇属性 魔法使い族 同名カード エクゾディア・ネクロス(アニメ) エクゾディア・ネクロス(OCG) 関連カード 封印されしエクゾディア 封印されしエクゾディア(OCG) 封印されしエクゾディア(シール) 封印されし者の左足 封印されし者の左足(OCG) 封印されし者の左腕 封印されし者の左腕(OCG) 封印されし者の右足 封印されし者の右足(OCG) 封印されし者の右腕 封印されし者の右腕(OCG) エクゾディアとの契約(アニメ) エクゾディアとの契約(OCG)
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名前 スケートダッシュ 拍数 9拍 モーション詳細 右足を大きく開き上体を前へ倒して、名前の通りスピードスケートのダッシュのようなモーションを取る。 その後、左足を右足に揃えて右手を挙げ、左足を元の位置に戻して右足をそれに揃え、左手を挙げる。 備考 名前 コメント
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図 脱出方法完成する直前に、北に向かって移動する 障害物の上からジャンプ→空中ダッシュ ジャンプ上昇で障害物に体を寄せてから、空中ダッシュ ピラミッド、またはデルタ。 バルの全ERLが出てる状態でしゃがみRTCW。 図 下図は自機とバル(敵機)の開幕の方角。 開幕に向いている方角を北と仮に設定する 自機とバル(敵機)の位置関係が変わっても、ERLの方角は固定。 右手ERLは必ず頭上(若干、南寄り)。 左足ERLは必ず西(若干、北寄り)。 右足ERLは必ず東(若干、北寄り)。 左手ERLは必ず南。 北 バル(敵機)▼ ~~~~~ 西 左足ERL ▲自機 右足ERL 東 右手ERL(頭上・若干南寄り) 左手ERL 南 脱出方法 完成する直前に、北に向かって移動する 自機からピラミッドの辺に一番近いのは北の辺。 ほぼ全キャラ、歩きで間に合うはず。歩き始めるタイミングは問わない。なるべく早めに歩けばいい。 ドルの前歩きで間に合うのを確認済み。 障害物の上からジャンプ→空中ダッシュ 完成後に脱出可能。 定番。 有名。 ジャンプ上昇で障害物に体を寄せてから、空中ダッシュ 完成後に脱出可能。 右に障害物があるとしたら、障害物に接触した状態でジャンプ即右入力。 そこから空中ダッシュすると、なぜか拘束が無効で脱出できる。 わざわざ一度障害物に乗る必要はない。
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TBG-011B TRY BURNING GUNDAM [FINAL BATTLE ver.] TBG-011B TRY BURNING GUNDAM [FINAL BATTLE ver.] ガンダムビルドファイターズトライ24話にてチームトライファイターズのラストバトルに登場した、各チームメイトのパーツを寄せ集めて組み上げたトライバーニングガンダムを作成する。 製作 改修ポイント 素体はトライバーニングガンダム、そこにライトニングガンダムの右足と左肩、スターウイニングガンダムのアンテナとバックパックとフロントアーマー、ライトニングBWSMk-Ⅱのブーストポッドを組み付けていく。 一番のネックは足の長さの違い。ライトニングの足のほうが約1cmほど長いため、トライバーニングの足を延長、ライトニングの足を短くすることで違和感なく長さを均一にする。 ブーストポッドはそのままだと本体から離れすぎているように感じるため、軸基部をブーストポットにめり込ませる形で調整。 スターウイニングのアンテナはデカすぎるためどこかで幅詰めを行う予定。 改修作業 6月17日 右足は関節部で3mmほど短縮、左足は関節部で2mm延長、くるぶし?の部分で6mm延長。左右の足の長さをそろえました。足だけ長くなっても全体のバランスが悪くなると感じたので腰を3mm延長し様子を見ました。結果としてかっこよくまとまったと思います。 フロントアーマーはスターウイニングのものを切り離し、HGBCボールデンアームアームズのボールジョイントを用いて独立可動できるように。 左肩のブーストポットとの接続部は可動軸を切り飛ばし少し位置を上にして固定。またブーストポッド自体も軸をブーストポッド内にずらして本体と密着。 左足のブーストポッドの取り扱いについては考え中 バランス調整はほぼほぼ終わったので、合わせ目けしやディテールアップの作業に入ります。 8月19日 スターウイニングのファンネル等の緑の部分をクリアレジンに置換 名前 コメント
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中隊訓練行進間 消防庁 消防訓練礼式の基準 編集中 「はや足」では左足を踏むときにザッと力をいれるようにする。 「回れ右前へ進め」では「右向け止まれの要領」で左足をかぶせて方向転換する。 これ以下、広告です。
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装備 ウラガンキンは火山に居ます。 そして火山は暑く、しかも場所によっては地形からダメージを受けます。 ですので暑さ【大】無効スキルがあると、とても戦いやすくなります。 耐暑+10のお守りは割と出やすいので、なければ火山などにお守り堀に行くといいですね。 武器は片手剣が断然お勧めです。 残念ながら単独で顎を壊すことは出来ませんが、気絶させるだけならハンマーよりもさせやすいですし、ガードもできるし武器を出したまま道具を使えるしでかなり使い勝手がいいですよ。 村のウラガンキン捕獲クエスト 上で武器は片手剣がいいと言いましたが、なかでもトキシックファングがお勧めです。 捕獲クエストでは毒ナイフがあるので、武器とあわせると簡単に毒状態にできるからです。 まだHRが上がっていない人はシャドウサーベル改で行きましょう。 また上では暑さ【大】無効が有効と書きましたが、村のウラガンキン捕獲クエストでは捕獲の見極めの方が役立つでしょう。 捕獲の見極めが無くても一応大丈夫な攻略法ですが、確実性は下がるし時間も少しかかりますので。 まずキャンプに着いたら支給品を受け取ると思いますけど、地図は要りません。 まだHR下位の人でも地図無しで移動することになれておきましょう。 なぜこのようなことを書くかと言うと、虫取りや鉱石堀などもするからです。 それで支給品を受け取ってからの動きですけど、まずはプレイヤー出現ポイントの後ろエリア1へ走りながら向かいます。 そのエリア1では走りながら右に進み、白い蝶の手前で携帯食料を1個食べます。 そして虫の採取をして、無くなったらエリア3に走って向かい、エリア3の手前(左手に草むらがあるくらいの位置)でもう一個携帯食料を食べます。 そのままエリア3からエリア5へ走って向かうと、ウラガンキンがちょうどエリア移動しているところが見れると思います。 そのエリア移動が終わるまでは動かずに見続けて、移動したらエリア6側にある鉱石堀ポイントへ向かいます。 鉱石堀は4箇所までとしてください。 5箇所掘るとウラガンキンがエリア5に戻ってくることもありますので。 なぜエリア5で戦わないかと言うと、戦闘中にウロコトルが足元から出現して攻撃チャンスを逃したり、ダメージを受けたりするからです。 そして鉱石堀が終わったらエリア7へ向かいます。 これはエリア6へウラガンキンが移動した場合でもです。 エリア6側の鉱石堀から始めているのでエリア7へはすぐに移動でき、またエリア7からエリア6へもすぐに移動できるからです。 ウラガンキンと遭遇したら出来るだけ遠くからペイント玉を当て、側転でウラガンキンの歩き顎当てを避けます。 するとなぜか側転したのと反対側にウラガンキンが方向転換することが多いので、最初の攻撃チャンスが増えます。 そこでまずはウラガンキンの左足へ攻撃しましょう。 これはウラガンキンの軸足が左足にあるからです。 右足は前後したり回転したりしますが、左足は殆ど動かないので攻撃し続けることが出来ます。 また左足の後ろ辺りに居れば回転攻撃も避けることが出来ますよ。 まずは武器だけで1回毒状態にしましょう。 そして毒状態にした後、顎に盾アタックして気絶させます。 だいたい10回前後で気絶しますので、マグマの中で気絶したりしないように気絶させる場所を調節しましょう。 盾アタックは顎地震突き・顎4回突き・回転攻撃・炎&睡眠薬噴射のそれぞれでチャンスがあります。 とくに炎&睡眠薬噴射後は隙が大きいので4回ほど当てることも出来ますね。 炎噴射時に体の真下に居る場合は避けることが難しいので、素直にガードしましょう。 2回ほどガードして顎の方向へ1回前転すると、丁度顎にアタックできる位置につけると思います。 睡眠薬噴射はガード強化のスキルをつけていないとガードできないので、無理そうでも避けましょう。 どちらの噴射も当たらない位置に居る場合は、噴射から5つ数えたくらいで盾アタックしても安全になります。 とにかく気絶させるまではウラガンキンからあまり離れないで済むように行動しましょう。 顎地震突きや顎4回突きは、回避するよりもガードした方が離れないですみますね。 そしてウラガンキンを気絶させたら、足と尻尾の付け根辺りに移動して斬りつけ続けます。 運が良ければ気絶している間に2回目の毒に出来ます。 その間に毒に出来なくても、起き上がって咆哮&顎2回突きの間にだいたい毒状態に出来ますので、やはり左足へ攻撃し続けましょう。 2回目の毒状態が抜けるまでは普通に左足へ攻撃し続けます。 2回目の毒状態が抜けたら毒ナイフを2本投げて、左足へ攻撃して3回目の毒状態にしましょう。 このように左足へ攻撃し続けると、だいたい3回目の毒状態になる直前かなったすぐあとにウラガンキンが転倒すると思います。 ですのでそのまま攻撃し続けましょう。 3回目の毒状態が抜けたら残りの毒ナイフ3本を全て投げて、やはり左足へ攻撃して毒状態にします。 この4回目の毒状態中か毒が抜けたあたりでウラガンキンを捕獲できるようになりますので、捕獲の見極めが無い人は4回目の毒を目安に手加減攻撃をしていれば、ウラガンキンが足を引きずって逃げていくでしょう。 ただ注意しないといけないのは、3回目の毒状態がスムーズに出来なかった場合は、4回目の毒状態にする前に倒してしまうこともありますので、その辺は戦っている時間感覚から「これは4回目は危ないな」と判断しください。 もちろん捕獲の見極めスキルのある人は普通に攻撃していて大丈夫ですよ。 捕獲する場合の注意点ですけど、ウラガンキンが捕獲できるようになったら、ウラガンキンがエリア移動するまで待ったほうがいいですよ。 スタミナ切れでボーとしている時以外は、罠設置前に動き始めてそのままエリア移動なんてこともありますので。 とくに捕獲の見極めスキルのある人は注意した方がいいですね。 まぁ予備の罠を持っていけばいいだけのお話なんですけど、採取できるアイテムを多くしたいですからねw ウラガンキンの顎地震突き攻撃ですけど、あれは足の後ろに居てもガード方向は尻尾向きでないと吹っ飛ばされますよ。 後、尻尾回転攻撃は上で書いてあるとおり左足の後ろに居れば安全ですけど、ウラガンキンの体でプレイヤーが見えなくなりますので、落ち着いて行動してくださいね。 エリア6の高台からのローリング攻撃は、エリア7側に転がり始めた場合は2回エリア7側に転がってエリア5側で止まります。 エリア5側に転がり始めた場合はエリア5側は1回だけで、エリア7側で止まります。 真ん中に転がり始めた場合はエリア7、エリア5と転がって真ん中で止まります。 この攻略法でだいたいクエスト受注から村に戻るまで10分程度で終わりますので、1時間で準備も含めて最低40000zは稼げると思います。 なれるとクーラードリンクが切れる前に捕獲することもできますから、お金稼ぎにお勧めですね。
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【名前】アフトゥ 【性別】女 【所属】魔術 【能力】「這い畝る混沌」 【能力説明】曰く、クトゥルフ神話に語られる神格「ナイアルラトホテップ」の千の化身のうちの1つである神格「アフトゥ」を元とした魔術。 術者の左眼、右腕、左足を赤黒い煙に変え、その煙と煙に触れた物体を自在に操ることができる。 この煙の正体は、術者の肉体の一部と土・海水等を混ぜ、ミキサーにかけた後魔術的な処理を施し乾燥させて作った微粉末。 要するに術者の肉体から作り上げた霊装である。 元から左眼、右腕、左足はこの霊装に置き換わっており、それらが赤黒い煙に変わるように見えるのはそれぞれの部位があるようにこの霊装で形作り、その上から包帯を巻いて誤魔化しているため。 また、この霊装には左眼の煙に視覚、右腕と左足の煙に触覚といった具合に各部位の機能が付与されており、左眼の煙以外はかなり強い物理的な力も持つ。 これを利用し、左眼を視認が困難なレベルまで拡散させて秘密裏に情報収集を行ったり、拡散させた右腕を使って『オジギソウ』のごとく相手を削り取ったり、同じく拡散させた左足で相手を包み込み、グシャっと押しつぶしたりすることができる。 ちなみに、彼女は誰にも明かしていないが、実はこの3箇所だけではなく舌も霊装に置き換わっていたりもする。 【概要】魔術結社「微睡み誘う暗闇」の構成員。 自称『正義の魔術師』。 曰く、自らの信じる正義に従って行動する誇り高き魔術師…なのだが、その正義は一般的な正義からは遠くかけ離れたナニカであり、一般的には『悪』または『狂気』と呼ばれる類のものである。 そのため、彼女は過去に何十人もの人間を大した理由もなく殺害しているが、それを「必要な犠牲」「悪の魔術師が滅びるのは当然」「誰ですか?」と気にも止めていない。 そもそもの思考回路が常人とは大幅に異なるため、狂人が数多く所属する「微睡み誘う暗闇」の中でもトップクラスに会話が通じない。 例としては質問に対して質問で返す、一度肯定した事柄を次の瞬間には否定する、唐突に「はい」「え?」としか言わなくなる…等。 普段は小説家として活動しているが、その小説の内容と人気は推して知るべし。 一応一部の頭のかわいそうなお友達にはカルト的な人気を誇るらしいが。 【特徴】ゴスロリ系ファッションを身に纏った30代後半位の女性。茶髪赤眼。目は完全に逝ったかんじ。 右腕と左足を包帯でぐるぐる巻きにしているほか、左眼を覆い隠すように顔に包帯を巻きつけている。 【台詞】 「私は通りすがりの正義の魔術師です。とりあえずこの家を燃やしますね」 「全く、いい加減にして欲しいですね。腕がダーってなりましたよダーって」 「首を落とすくらいじゃ不確実ですかね。とりあえず骨だけにしておきましょう」 【SS使用条件】特になし