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http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1293190574/460-466 俺は今、右手の親指と人差し指で指輪をつまんでいる。 そして左手は華奢で可憐な手を握っている。 俺の右手が、その華奢で可憐な手の薬指に指輪をはめる。 華奢で可憐な手の主は、はにかんで指輪を見る。 そしてはめられた指輪を指から引き抜いたと思ったら、 指輪が外された手によるビンタが俺の頬に炸裂した。 「いってーな! 何をしやがる!!」 「完璧無言なんて信じらんない! ムードのある台詞を吐けないの?」 華奢で可憐な手の主である桐乃が怒鳴った。 ―――読モをしている桐乃に、アーティストのPV出演オファーがあったらしい。 スチル写真オンリーのモデル活動から一歩前進ってところか。 しかしPV制作関係者の審美眼はともかく、『人を見る目』を疑う話だ。 それはともかく、仕事に関して完璧主義者の桐乃はPV撮影を前にして、 俺を相手にリハーサルをすると言い出した。 鬱陶しいので断ろうとしたが、 「ちなみにそのアーティストって、アンジ○ラ・○キさんだから」 なん・・・だと・・・? 俺のイチ押しアーティストじゃないか。 芸能人にはあまり興味ない俺だが、彼女は別だ。 ちなみに好きなドラマは「ごく○ん」、 好きな戦隊ヒーローモノは「ウルト○マンメビ○ス」だ。 我ながら一貫性がないと思っている。 ―――仕方ねえ。協力してやるか。 桐乃は恋人から指輪をプレゼントされる役を演じるという。 そして俺をその恋人役に見立ててリハーサルをする、ってことらしい。 ところで、今回はアーティストのPVなので出演者には台詞はない。 もちろん、桐乃が演じる役、そして恋人役にも台詞はない。 にもかかわらず、桐乃はムードのある台詞を俺に求めてきやがる。 さらに、練習用小道具の指輪は俺が買わされたもの。安物だけどな。 まったく、我が妹ながら恐ろしいほどの居丈高。 「恋人がムードのある台詞を呟きながら指輪をプレゼントするって設定なの。 そしてプレゼントに感激してアタシが彼に抱きつくの!」 桐乃は通販で届いたばかりのエロゲパッケージを見るときと同じような 輝いた目をしながら語っている。 へーへー、そりゃよーござんした。 それにしてもコイツの恋する乙女のような言動は エロゲに萌えているとき以上に気持ち悪い。 「ふふん。高坂桐乃が読モからさらに羽ばたこうとしている瞬間に 立ち会えることに感謝しなさいよね」 居丈高な妹を取り締まる法律って無いのかよ? 「また練習するから、そのときうまくいくように台詞の練習をしておくように。 もちろん、ムードのある台詞ね」 練習のための自主練習を命じられたよ、俺。 ま、桐乃がこれだけ真剣にやろうとしているのだから、 協力するのも悪くねえか。 翌日、ラブリーマイエンジェルあやせと偶然会った。 「こんにちは、お兄さ・・・!!」 俺の顔を見てひどく驚くあやせの様子はある程度予想できていた。 何しろ、ビンタの連発で俺の顔は腫れていたからだ。 桐乃のヤツ、俺の大根役者っぷりが気に入らないようで、 アイツが説明したシナリオにはありもしないビンタを リハーサルの度に炸裂させるからたまらない。 「どうしたんですか!? その顔・・・」 「ああ・・・、PVのリハーサル中に桐乃に殴られ・・・ハッ」 うっかり口を滑らし、本当のことを話してしまった。 あやせは俺のことを、妹を虎視眈々と狙う近親相姦上等の鬼畜変態兄貴と 認識している。 そんな彼女に、桐乃に殴られたなんて話したら、 俺がどんないかがわしいコトを桐乃に強要したのかと邪推するに決まっている。 そして光彩が消えた目で俺を睨むんだ。 「お兄さんがそこまで桐乃に尽くしてくれるなんて感激です! あたしも桐乃が演じるシーンのシナリオを読みました。 あのシーンの全てをリハーサルをしてくれるなんて、すごい!」 へ!? なにその反応?? 感激?? なにそれ旨いの?? 意味わからん。 女子中学生ってマジに理解しがたい人種だな。 クソッ、早くPV撮影終わってくれねえかな。 ―――PVの撮影からしばらくして、完成したPVのDVDをあやせから受け取った。 こういうのって、桐乃本人から渡されるもんじゃないの? 別にいいけどさ。 「すごく桐乃がかっこいいんですよ!」 あやせが輝いた目で桐乃の演技を絶賛している。 「いいなー、桐乃。わたしも出演したいな」 あやせもモデルをしているから、桐乃に一歩先を越されたことが悔しいのか、 それとも単純に憧れの対象として桐乃を見ているのか。 個人的に言わせてもらうと、あやせには恋愛モノは似合わないと思う。 家に帰って、あやせ大絶賛のPVを見た。 初めてプロの映像で見る桐乃は確かにかわいらしい。 スチル写真では見慣れた顔が映像になるとまた違った印象になる。 だが、垢抜けてキラキラした女という印象は変わらない。 いよいよビンタを喰らいながら練習してやったクライマックスシーン。 桐乃の手を取り指輪をはめようとする男が大映しになる。 何となく俺に似てね? いや、背格好だけがさ。顔は当然別物。つーか、この男もモデルだろ。 一瞬でもモデルと自分を比べようとした俺に自己嫌悪を感じた。 そして、桐乃の指に指輪がはまった次の場面で目を疑うシーン。 桐乃は指輪をはめられた手で相手の男の頬を張った。 そして指から引き抜いた指輪を叩き付け、走り去っていく・・・ なにこれ? NGシーン収録の特典付きDVD? ビンタされながらさんざんやったリハーサルと違くね? 「ああ、ソレ? 撮影の現場で急遽変更になったのよね」 俺の疑問に桐乃はあっさりそう答えた。 そんなに簡単に変更になるものなのかよ。 芸能界って大変みたいだな。 「そもそも、アタシは可愛い女を演じるよりもカッコいい女を 演じる方が合っていると思うのよね」 もう、女優目線? 台詞も無いPV出演しただけだろうに。 「それより見てよこれ。撮影小道具の指輪をもらっちゃった。 アンタがくれた指輪の何倍もする値段なんだよ」 一介の高校生が買える指輪と比較するなよ、このクソアマ。 「・・・だったら、それを大事につけていろよ」 「もったいないじゃん。コレは保存用兼観賞用」 げ、オタク発想。 ケース入りの指輪を見せびらかす桐乃の指には俺が買った指輪がおさまっていた。 チッ、俺のは実用用かよ。 う、俺までオタク発想。 「またPVのオファーがあったときのリハーサルのために、 これを読んでムードのある台詞を研究しておくように」 桐乃からファッション誌を渡された。 ティーン向けファッション誌なんて気恥ずかしい代物、読みたくねー。 「じゃあ、アタシ出かけるから」 そう言い残して、桐乃はリビングを後にした。 桐乃から渡されたファッション誌を開いた。 桐乃の4ページにわたる記事。相変わらず安定したスチル写真だ。 プロカメラマンの撮る技術と桐乃の撮られる技術が融合した結果か。 普段は可愛げの無い桐乃だが、モデル姿は輝いて見えるのはいつもの通り。 だが今回は何かがおかしい。 よく見ると、桐乃の手には画竜点睛を欠く、俺が買ってやった指輪。 それも、4ページ全ての写真で指にはめていた。 「あーあ、アイツ間抜けだな。こんな安物の指輪をして写真に撮られるなんてよ」 俺は、満面の笑顔で心無しか指輪を強調するような仕草をする 写真の中の桐乃を笑ってやった。 『リング』 【了】
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう はやあし DW:きんちょうかん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リングマ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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http //web.archive.org/web/20080119085424/www25.atwiki.jp/sonicsecretrings/pages/37.html 小ネタ 知っていれば得する情報です。 ハンドオフ リング0枚というのは"ゴール時点で"であるので途中でいくらリングを取ろうが ゴール前で0にしてしまえば条件が達成される。 サブ系スキルなど、リングを消化できるスキルを付けて置くのも有効。 パーティゲームの秘密 説明書には書かれていないが、実はゲームキューブコントローラにも対応している。 操作説明画面もちゃんと専用のものが用意されている。 wiiコンが1つしか無くても、GCコンさえあれば多人数で対戦が可能。 壁歩き 実は、助走するスペースとスピードさえあればスライディング可能。 マジンやトゲのワナにかからぬよう、イージススライダーとの併用を。 ランクネーム リベリオンへの道 以下のステージをクリアすればレベル25以下でデュエルボスまで到達できます。 なるべく経験値をおさえるために、わざとダメージを受けることも重要です。 〈ロストプロローグ〉 第1節から第8節まで 〈サンドオアシス〉 ゴー フォー ザ ゴール、ダイハードチャレンジ(上から2番目の方)、ヘッド トゥ ヘッド、スペシャルチャレンジ2つ 〈ダイナソージャングル〉 ゴー フォー ザ ゴール、ダイハードチャレンジ、ランページ、ステルスアタック、スペシャルチャレンジ2つ 〈イビルファウンドリー〉 ゴー フォー ザ ゴール、ダイハードチャレンジ、ビートザクロック、ディフィートザボス 〈レビテイテッドルーイン〉 ゴー フォー ザ ゴール、スペシャルチャレンジ 〈パイレーツストーム〉 ゴー フォー ザ ゴール、ランページ、ダイハードチャレンジ、ステルスアタック、ディフィートザボス 〈スケルトンドーム〉 ゴー フォー ザ ゴール、ランページ2つ、スペシャルチャレンジ 〈ナイトパレス〉 ゴー フォー ザ ゴール ルートは一例です。他にもいろんなルートがあるかも。 7つの世界リングについて 特になんの役に立つわけでもないが、世界リングの色とカオスエメラルドの色は 全く同じである(黄・緑・赤・青・水色・紫・白の7種類) リングとスキルポイントの最大値 リング:425枚 スキルポイント:793P リングもスキルポイントもLv up時の増加量に幅がありますが、Lvが上がる度に吟味していけば達成可能です。 以下は各Lvでの最大上昇値 リング Lv05~Lv85まで(5の倍数毎):15枚 Lv90:40枚 Lv95:20枚 Lv99:60枚 スキルポイント Lv01~Lv09まで:3p(固定) Lv10~Lv19まで:4p Lv20~Lv29まで:5p Lv30~Lv39まで:8p Lv40:10p Lv41~Lv59まで:9p Lv60~Lv79まで:7p Lv80~Lv99まで:10p 最大値早見表 Lv Ring Skill (クリア後) 00 050 000 (075)|20 110 072 (147)|40 170 207 (282)|60 230 385 (460)|80 290 528 (603) 01 050 003 (078)|21 110 077 (152)|41 170 216 (291)|61 230 392 (467)|81 290 538 (613) 02 050 006 (081)|22 110 082 (157)|42 170 225 (300)|62 230 399 (474)|82 290 548 (623) 03 050 009 (084)|23 110 087 (162)|43 170 234 (309)|63 230 406 (481)|83 290 558 (633) 04 050 012 (087)|24 110 092 (167)|44 170 243 (318)|64 230 413 (488)|84 290 568 (643) 05 065 015 (090)|25 125 097 (172)|45 185 252 (327)|65 245 420 (495)|85 305 578 (653) 06 065 018 (093)|26 125 102 (177)|46 185 261 (336)|66 245 427 (502)|86 305 588 (663) 07 065 021 (096)|27 125 107 (182)|47 185 270 (345)|67 245 434 (509)|87 305 598 (673) 08 065 024 (099)|28 125 112 (187)|48 185 279 (354)|68 245 441 (516)|88 305 608 (683) 09 065 027 (102)|29 125 117 (192)|49 185 288 (363)|69 245 448 (523)|89 305 618 (693) 10 080 031 (106)|30 140 125 (200)|50 200 297 (372)|70 260 455 (530)|90 345 628 (703) 11 080 035 (110)|31 140 133 (208)|51 200 306 (381)|71 260 462 (537)|91 345 638 (713) 12 080 039 (114)|32 140 141 (216)|52 200 315 (390)|72 260 469 (544)|92 345 648 (723) 13 080 043 (118)|33 140 149 (224)|53 200 324 (399)|73 260 476 (551)|93 345 658 (733) 14 080 047 (122)|34 140 157 (232)|54 200 333 (408)|74 260 483 (558)|94 345 668 (743) 15 095 051 (126)|35 155 165 (240)|55 215 342 (417)|75 275 490 (565)|95 365 678 (753) 16 095 055 (130)|36 155 173 (248)|56 215 351 (426)|76 275 497 (572)|96 365 688 (763) 17 095 059 (134)|37 155 181 (256)|57 215 360 (435)|77 275 504 (579)|97 365 698 (773) 18 095 063 (138)|38 155 189 (264)|58 215 369 (444)|78 275 511 (586)|98 365 708 (783) 19 095 067 (142)|39 155 197 (272)|59 215 378 (453)|79 275 518 (593)|99 425 718 (793)
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リングシリーズ 連続ドラマ期 「リング~最終章~」(1999.01~03) スペシャルドラマ期 「リング」(1995.08.11「金曜エンタテイメント」枠) A枠1'00″…Nestlé(ネスレ日本)、ヤマヒサ、POLA(ポーラ化粧品)、小林製薬、ホーユー 0'30″…日本テレコム、三洋電機 B枠1'30″…花王 1'00″…サンウェーブ、Canon 0'30″…ニッカウヰスキー、はごろもフーズ、旭松食品、セコム、HONDA(PT)
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ケータリングサービス デリバリー和風弁当 安愚楽亭 ★★★ボリューム満点! 地雷也 ★★★名古屋名物!! 天むす!!!!! 倭 ★★幕の内一番!!! 金兵衛 ★★★魚!!!魚!!! 今半 ★★★すき焼き最高!!! まい泉 ★★★箸で切れるトンカツ!!!!! 月亭 ★★料亭の味。 こう味や ★★★海鮮焼弁当…美味。 菱膳 ★定番弁当。 やぐら本店 ★★★24時間受付 配達可能!!! もえぎ亭 横浜うお時 デリバリー洋食 キッチンジロー ★定番洋食料理。 デリバリー中華 崎陽軒 ★★★シウマイNo.1。 ファーストフード&カフェ PIZZA-LA ★定番ピザ。 FRESHNESS BURGER ★自然派?!ハンバーガー。 FIRE HOUSE TEL 03-3815-6044 PRET A MANGER その他 ケータリングパーティーコンセルジュ 寿司職人派遣サービス!!! コメント 名前 コメント
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リング ソニックのHPのようなもので、リングがある限り敵にやられたりすることはない。 ダメージを受けると-20リングが減る。(スキルで減少率を低く出来る) リングの所持最大値はスキルのリングボーナスなどで上げられる。 リッチリング リングの20枚分の価値がある。 壷の中やトラップ付近にあることが多い。 パール スピードブレイクなどに使うゲージをチャージする。 スキルのパールコレクターなどで、吸い寄せが可能。 リッチパール パールの20個分の価値がある。 ファイアソウル 集めると、パーティで使えるキャラクターやミニゲームが追加されていく。 見えないところやスピードブレイク、タイムブレイクを使わないと現れないことがある。
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 レンダリング CADで言うレンダリングとは、線と面の図形情報に彩色情報と光(光源)の情報をミキサーにかけて画像化すること。 ちなみに RenderWorks では、写真を撮ったように、描いた物体がまるで現実の物のように見えるようになることから、ホトリアリスティクレンダリングと呼んでるそうな。 レンダリングに関する情報etcを書き込んでください。 #article メッシュモデルのスム-スレンダリング Ver12.5でメッシュモデルのカクカク感がなくなるかをOPEN GLレンダリングで試します。 下図は異なるレンダリングをシ-トレイヤ-に取り出したもので、右は従来通り、左は「折り目角度でメッシュをスム-ジング」にチェックを入れ、70度に設定したもの。 確かにCGで影が入っていない程度までスム-ズな表現が出来ている。 人物モデルは拡張ツ-ル集についている「人物ツ-ル」は使用しておりません。--らくらく研究生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mesh figure.png) 下図は自動車の部分例です。ボディ-のみメッシュ、他は3D多角形で構成されています。 ボディ-部分を比較して見てください。こちらでは右側がスム-ジングされています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (benz.png) VW-仕上シェイドレンダリングの代用法 グレ-や単色のレンダリングでは形状がはっきりしない場合、稜線を表示させるとわかりやすくなる。 RenderWorksを使わず表現するにはVW-仕上シェイドレンダリングを選ぶと思うが、形状によっては非常に時間を要しデ-タが重い上、よい結果が得られない。別の方法としてOpenGLレンダリングを選んで画像を取出し、新規画面にペ-スト。(図の左)次にVW-陰線処理レンダリングを選び、稜線を取出す。こちらはベクトルデ-タで稜線内部は透明となる。線の太さを指定、不要な線は削除しレイヤ-2を設け同位置へペ-スト。(図の中央)二重レンダリングの結果が図の右です。VW-仕上シェイドレンダリングより高品位で取出せます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Render-1.png) 上記のように二重レンダリング表示がVW2008で可能となりました。1回の操作で済みますが、レンダリング時間は2回行われるので変わらないようです。輪郭を実線で表示にチェックを入れOKをクリックします。 rinkaku.png レンダリングされない複雑な形状への対策 複雑なソリッド形状、複雑なNURBS曲面形状をOpenGLレンダリングしようとすると・一部が欠けてレンダリングされる。・強制終了されるなどの不具合が起こる場合がある。【対策】・OPENGL設定の詳細で〔低品位〕を選ぶ。・ソリッド図形をNURBS曲面へ変換してみる。・NURBS曲面図形があれば「補完点によるNURBS曲面を作成…」で表示されるダイアログのOKをクリックしてみる。 このツ-ルはVer11.5?からついたと思うので、それ以前のバ-ジョンでは3D多角形へ変換してみるなどで解決出来るかも。 アウトラインの取出しとシルエット表現 左図はVectorWorks12DXに付属の3DフィギアモデルをOPEN GLレンダリングしたもの。真中はXVL_Studioで読込み陰線処理ラインデ-タ+アウトラインを取出したもの。VW陰線処理レンダリングでも ラインデ-タは取出せるがアウトラインを取出すには編集が必要になる。 XVL_Studioでは閉じたアウトラインも取出せる。右図はそのアウトラインで線なし、塗りグレ-20%でシルエット風表現したもの。 アウトライン以外の線分は削除か表示が可能。--らくらく研究生 その後の研究で3Dモデルから塗りのある2Dシンボルを簡単に軽く制作出来る事がわかりました。-- らくらく研究生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Outline.png)
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スナリーガスター スナリーガスターは水湖に生息し、体長は数メートルから十数メートルと推測される水棲魔獣である。 その生態は謎に包まれており、目撃情報も稀である。 しかし、その恐ろしい姿と獰猛な性格は、多くの冒険者たちの語り草となっている。 スナリーガスターは、巨大なウナギのような長い首を持ち、身体の9割が首である。 また、首の終端に存在する胴体と推測される部位には極めて退化した一対の手足が確認されている。 つまり首が異常発達している点を除いて概ねヒト型をしており、その体表は鱗で覆われ、鋭い牙を持つ巨大な口を持っている。 長い首の後ろには鋭い棘が左右対称に一列に生えており、外敵を威嚇する際にて棘が伸縮する様子が確認されている。 目は退化し、眼球全体が皮膚で覆われており、周囲の環境を感知するためには、鋭い嗅覚と聴覚に頼っていると考えられる。 唯一の交戦事例よりスナリーガスターは、非常に強力な生物であると推測される。 主な攻撃方法ほ棘の生え揃った強力な首によるなぎ払い攻撃であり、体表を覆う鱗は非常に硬質で、一般的な機兵の魔導砲弾を弾いた。 さらにスナリーガスターは硫黄のような悪臭を放ち、生身で対峙した人間は全員気絶したと報告されている。 また、交戦した機兵の録音データから嘔吐くような「っごお、っごお」という鳴き声が記録されている。 目撃例は夜に空中を飛翔しているという物が主であり、その際には首の棘を波打つように動かしている様子が確認されている。 この運動は飛翔に際して羽としての役割を担っているのではないかと考えられている。 スナリーガスターは、多くの謎に包まれた存在であり、その生態や能力、起源など、まだ多くのことが判明していない。 そのためスナリーガスターには懸賞金が掛けられており、今後の更なる調査によってスナリーガスターの謎が解き明かされていくことが期待されている。
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赦しのリング VP「SilverWing」のDrop +36STA +52WIS +52INT +225Health +200Power +1260mental +1260disease +4HealCritChance +85HealAmount エンパワード・ヒール HealSpellCastProc 1.8/1min GrpHeal(580) リング・オブ・フレッジブラッド イーサノートのGuk青コレ報酬 +25STA +45WIS +45INT +130Health +175Power +706disease +706poison +4DamageCritChance +4HealCritChance ヴォイドシャドウのバンド イーサノートのVoid青コレ報酬 +25STA +45WIS +45INT +100Health +175Power +1162magic +4HealCritChance +40HealAmount