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↓ クリックすると拡大します ↓ (デカいので注意) さらに拡大したい場合は「Ctrlと+」の同時押し 縮小は「Ctrlと-」の同時押し 「+」は「れ」と「;」が書いてある 「-」は「ほ」と「=」が書いてある voidの中で唯一の左右対称 ロケランの防御にブロックを使うため、真ん中を越えるためのブロックが足りなくなる 超長期戦、引き分けが異常に多いステージ チェックポイント一覧 詳細は後日 左右対称のステージのため戦略もここに記載する 「これは使える!」と言った戦略があればコメントを 名前 コメント 【フリーコメント欄】 名前 コメント
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仮面ライダーW ヒートメタル(Kamen Rider Double Heat Metal) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:2,625円 発売日:2010年03月20日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:メタルシャフト・短、メタルシャフト・長 その他:なし キャラクター概要 ヒートメモリとメタルメモリの二つを装着し、変身したWの別形態。 この組み合わせは破壊力が高く、メタルの効果で防御力も向上する。 武器としてメタルシャフトが使用可能となる。必殺技は『メタルブランディング』。 商品解説 2009年秋の魂ネイション展示会にて他の基本2フォームと同時に発表。 基本的な仕様はサイクロンジョーカーと同じで、腕の関節が黒いのも同様。 手首の種類は大きく減り、仮面ライダーものの最低限となる三種類のみ。ただしサイクロンジョーカーにはない持ち手が付属している。 さらに、本キャラクターの特徴と言えるメタルシャフトは、背中に背負う状態の短いものと戦闘時の長いものの二種類が付属する。 サイクロンジョーカーと同じ素体を使っているが、メタルシャフトによりそれとは全く違うアクションを魅せることが可能。 逆に言えば同じ素体故に、良くも悪くもサイクロンジョーカーと本体のクオリティは変わらない。 くわえて今回はジョーカー要素がないため、関節の黒パーツが以前より目立ってしまう。(逆に考えれば左右対称で、ある意味バランスが良くなったとも言える) 良い点 メタルシャフトが二種類付属し、短いモードは背負える点。 悪い点 ヒートサイドが塗装と成型色で構成されているため統一感がない。 手首の種類が少ない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 名前 コメント
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モックスモナー 0 アーティファクト モックスモナーが場に出た時、あなたは手札からモナー・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。 そうしなかったなら、ターン終了時にモックスモナーを生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 [部分編集] 初代モナリング板エキスパンションのカード 出典 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17148/1096041663/18 ベーシック第1版に調整版のモックスモナー/Mox Monarが収録されている。 初代モナリング板エキスパンションの未完サイクル モックスしぃ? モックスフーン? モックスモララー? モックスギコ?
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ツーリング車(ランドナー・スポルティーフ) その名の通り旅をするための自転車。他の車種は「旅も」できる自転車なのに対し、こちらは「旅が」できる自転車。最初から自転車に荷物を積んで旅行をすることを想定して作られている、ちゃり部のメインの活動にはぴったりの、この上なく浪漫に満ち溢れた車種です。 一応タイヤの径によってランドナーとスポルティーフに分かれてますが、ぶっちゃけた話ツーリング車に細かい定義はないです。乗り手がツーリング車だと言えばそれはもうツーリング車。共通して言えるのはどこかレトロでクラシカルであること。 嬉しいことにじわじわと部内にも所有者が増えてきました! メリット 「旅」をしている感、浪漫がある、渋い、おしゃれ(レトロ)、乗り心地が良い、頑丈 デメリット やや重たい、輪行しにくいモデルもある、登りがきつい、全体的に高め 良くも悪くも雰囲気を楽しむもの、性能自体はいまいち モデルにもよるがレトロでクラシカルである以上、多少の不便がつきまといます。雰囲気、浪漫といった抽象的な要素を加味しなければモダンな自転車に劣ってしまう点が多く、積極的にレトロな自転車を選ぶ理由はなくなってしまうのです。 これが部内に所有者が少ない原因であると思われます。 絶滅危惧種…? かつてはスポーツバイクといえばランドナーなどのツーリング車だったけれど、ツーリングにMTBやクロスバイクも使われ始め、さらにはロードバイクブームが起こり、だんだんとマイノリティになっていきました。 しかし最近になってまた注目され始め、今現在いろんなメーカーが現代版ツーリング車を販売しています。 多少値は張りますがそれだけの、いやそれ以上の価値があります! さぁツーリング車で旅をしよう!!
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仮面ライダーW ヒートメタル(Kamen Rider Double Heat Metal) 「お熱いの、かましてやるか!!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:2,625円 発売日:2010年03月20日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:メタルシャフト・短、メタルシャフト・長 その他:なし キャラクター概要 ヒートメモリとメタルメモリの二つを装着し、変身したWの別形態。 この組み合わせは破壊力が高く、メタルの効果で防御力も向上する。 武器としてメタルシャフトが使用可能となる。必殺技は『メタルブランディング』。 商品解説 2009年秋の魂ネイション展示会にて他の基本2フォームと同時に発表。 基本的な仕様はサイクロンジョーカーと同じで、腕の関節が黒いのも同様。 手首の種類は大きく減り、仮面ライダーものの最低限となる三種類のみ。ただしサイクロンジョーカーにはない持ち手が付属している。 さらに、本キャラクターの特徴と言えるメタルシャフトは、背中に背負う状態の短いものと戦闘時の長いものの二種類が付属する。 サイクロンジョーカーと同じ素体を使っているが、メタルシャフトによりそれとは全く違うアクションを魅せることが可能。 逆に言えば同じ素体故に、良くも悪くもサイクロンジョーカーと本体のクオリティは変わらない。 くわえて今回はジョーカー要素がないため、関節の黒パーツが以前より目立ってしまう。(逆に考えれば左右対称で、ある意味バランスが良くなったとも言える) 良い点 メタルシャフトが二種類付属し、短いモードは背負える点。 悪い点 ヒートサイドが塗装と成型色で構成されているため統一感がない。 手首の種類が少ない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真
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■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■ゴブリン (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■担当者表・テキスト 種類 元を併用作成 デザイン担当 デフォルメ担当 モデリング担当 ゴブリン ~ゴブリン tomさん ****** ****** ~ゴブリン tomさん ****** ****** ~ゴブリン tomさん ****** ****** ~ゴブリン tomさん ****** ****** ~ゴブリン tomさん ****** ******
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RSSのページですが、RSS形式とATOM形式で表示が微妙に異なってます(; ̄ー ̄A まー、内容がわかるからいいっしょwww 各カーリング協会系 北海道カーリング協会 feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 札幌カーリング協会 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 常呂カーリングクラブ 新着記事は見つかりませんでした。 釧路カーリング協会 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 WCF(twitter) 新着記事は見つかりませんでした。 チーム青森プレーヤー 近江谷さんのBLOGはRSS発信していないようです… 本橋さんのBlog showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 目黒さんのBlog feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 山浦さんのBlog showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 石崎さんのBlog showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Topへ♪
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リング 概要 1998年の映画。 原作は鈴木光司による同名のミステリーホラー小説。 あらすじ 「そのビデオを見ると、一週間後に死ぬ」 自分の姪を含む、高校生の友人グループが怪死した事件を調査する 雑誌記者・浅川和行は、1週間前に4人が伊豆の貸別荘に泊まっていたことを突き止める。 別荘を訪れた浅川は、そこで奇怪な内容が映ったビデオデープを発見する。 そのビデオには、不可解な映像の断片が記録されており、 「これを見たお前は7日目のこの時間に死ぬ」という、死の宣告で締めくくられた。 浅川は高校時代の同級生で、現在は論理学が専門の大学哲学科講師・高山竜司に相談。 高山もビデオを見て、これが単なる悪戯ではないことを悟り、 二人は死が訪れる前にその謎を突き止めるため奔走する。 そんな中、浅川の妻・静と娘の陽子までもがビデオを見てしまい、呪いにかかってしまう。 ビデオ映像の断片に登場した土地を調査していくうちに、 千里眼を持っていた「山村志津子」という女性と、 志津子の信奉者であり心理学者である伊熊平八郎との間に出来た娘である 「山村貞子」の怨念により、ビデオに「念写」されたものであることが判明する。 しかし貞子は既に死亡しており、 現在は例の伊豆の貸別荘の床下にある古井戸の底に眠っていることを突き止める。 「山村貞子の遺体を、井戸から引き上げて供養すれば、呪いは解ける」 …そう考えた二人は井戸に潜り、水の底から「貞子の亡骸」を探しだした。 その後、浅川はビデオを見てから1週間の期限を迎えたが死に至らず、 呪いを免れることに成功したかに見えた。 ところが、東京へ戻った高山は、 彼がビデオを見てからちょうど1週間目の定刻に「謎の死」を遂げてしまう。 高山に対する貞子の呪いは、まだ解けていなかったのだ。 では何故、自分は死ななかったのだろうか…。その理由に気づいた浅川は、 ビデオを見てしまった陽子を助けるため、妻子のもとに車を走らせるのだった。 関連項目 ザ・リング リンク リング (ホラー) - Wikipedia 名前 コメント
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 レンダリング CADで言うレンダリングとは、線と面の図形情報に彩色情報と光(光源)の情報をミキサーにかけて画像化すること。 ちなみに RenderWorks では、写真を撮ったように、描いた物体がまるで現実の物のように見えるようになることから、ホトリアリスティクレンダリングと呼んでるそうな。 レンダリングに関する情報etcを書き込んでください。 #article メッシュモデルのスム-スレンダリング Ver12.5でメッシュモデルのカクカク感がなくなるかをOPEN GLレンダリングで試します。 下図は異なるレンダリングをシ-トレイヤ-に取り出したもので、右は従来通り、左は「折り目角度でメッシュをスム-ジング」にチェックを入れ、70度に設定したもの。 確かにCGで影が入っていない程度までスム-ズな表現が出来ている。 人物モデルは拡張ツ-ル集についている「人物ツ-ル」は使用しておりません。--らくらく研究生 下図は自動車の部分例です。ボディ-のみメッシュ、他は3D多角形で構成されています。 ボディ-部分を比較して見てください。こちらでは右側がスム-ジングされています。 VW-仕上シェイドレンダリングの代用法 グレ-や単色のレンダリングでは形状がはっきりしない場合、稜線を表示させるとわかりやすくなる。 RenderWorksを使わず表現するにはVW-仕上シェイドレンダリングを選ぶと思うが、形状によっては非常に時間を要しデ-タが重い上、よい結果が得られない。別の方法としてOpenGLレンダリングを選んで画像を取出し、新規画面にペ-スト。(図の左)次にVW-陰線処理レンダリングを選び、稜線を取出す。こちらはベクトルデ-タで稜線内部は透明となる。線の太さを指定、不要な線は削除しレイヤ-2を設け同位置へペ-スト。(図の中央)二重レンダリングの結果が図の右です。VW-仕上シェイドレンダリングより高品位で取出せます。 上記のように二重レンダリング表示がVW2008で可能となりました。1回の操作で済みますが、レンダリング時間は2回行われるので変わらないようです。輪郭を実線で表示にチェックを入れOKをクリックします。 rinkaku.png レンダリングされない複雑な形状への対策 複雑なソリッド形状、複雑なNURBS曲面形状をOpenGLレンダリングしようとすると・一部が欠けてレンダリングされる。・強制終了されるなどの不具合が起こる場合がある。【対策】・OPENGL設定の詳細で〔低品位〕を選ぶ。・ソリッド図形をNURBS曲面へ変換してみる。・NURBS曲面図形があれば「補完点によるNURBS曲面を作成…」で表示されるダイアログのOKをクリックしてみる。 このツ-ルはVer11.5?からついたと思うので、それ以前のバ-ジョンでは3D多角形へ変換してみるなどで解決出来るかも。 アウトラインの取出しとシルエット表現 左図はVectorWorks12DXに付属の3DフィギアモデルをOPEN GLレンダリングしたもの。真中はXVL_Studioで読込み陰線処理ラインデ-タ+アウトラインを取出したもの。VW陰線処理レンダリングでも ラインデ-タは取出せるがアウトラインを取出すには編集が必要になる。 XVL_Studioでは閉じたアウトラインも取出せる。右図はそのアウトラインで線なし、塗りグレ-20%でシルエット風表現したもの。 アウトライン以外の線分は削除か表示が可能。--らくらく研究生 その後の研究で3Dモデルから塗りのある2Dシンボルを簡単に軽く制作出来る事がわかりました。-- らくらく研究生
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ファイヤープロレスリングとは? 最初の作品である「ファイヤープロレスリング」は、PCエンジン用のソフトとして1989年6月22日にヒューマンから発売された。それまではボタンを連打することによって技を出すことが多かったプロレスゲームに、タイミングよくボタンを押して技をかけるという新しいシステム、プロレスゲームでありそうでなかった「流血」の概念を持ち込んだ。PCエンジン用としては3作が販売されている。 その後対応ハードをスーパーファミコンに 変更し、「スーパーファイヤープロレスリング」にシリーズ名を変更。スーパーファミコン2作目となる「スーパーファイヤープロレスリング2」では、劣勢か ら一発逆転可能なシステム「クリティカルサブミッション」が、PCエンジン3作目となる「ファイヤープロレスリング3レジェンドバウト」ではレスラーエ ディット機能が搭載された。このあたりで現在のシリーズに搭載されている基本の機能がそろう。最終的にスーパーファミコン版では5作(女子プロレス版も含 めると7作・9バージョン)が販売された(・「Ⅲイージータイプ」レスラーエディットモードを未収録、途中記録がパスワードコンテニューのみ、CPUの力 を抑えたバージョン。・「X(エックス)プレミアム」レスラーエディット・モードの保存可能レスラー数の拡大)。 その後シリーズ名を「ファイヤープロレスリング」に戻し、プレイステーション用、ゲームボーイアドバンス用としてそれぞれ2作、セガサターン用、ドリームキャスト用、ワンダースワン用としてそれぞれ1作を発売。ドリームキャスト版となるファイヤープロレスリングDでは、ドリームキャストが持つネットワーク機能を利用して技などをダウンロードし、追加することが出来た。 NINTENDO64でのリリース企画もあったが、任天堂側からNINTENDO64で2Dゲームはダメと言われ制作断念された。 また、ほぼ同じシステムを採用しているが「ファイヤープロレスリング」の名前を持たないゲームボーイ用 ソフト「プロレス」や「外伝」とされ、システムに多少の違いがあるメガドライブ版「サンダープロレスリング列伝」や、アーケード版「ブレイジングトルネー ド」も発売されている(後にセガサターンへ移植)。「サンダープロレスリング列伝」は、仮タイトルは「サンダーファイヤープロレスリング」であり、スー パーファミコンの「スーパーファイヤープロレスリング」と同時開発されていたが、先行販売していたスーパーファイヤーよりもグラフィックがやや見劣りする 作品になり、タイトルも変更になった。本作は正式シリーズに登場するレスラーが全く登場していないが、本作初登場のストーム大介は以後本シリーズにもス トーム剣介として登場した。 当初は男子プロレスラーのみの収録であった。PCエンジン時代、スーパーファミコン時代に女子のみを収録したバージョンを3本発売している。後年は1本のソフトウェアに男子、女子、さらには格闘家までもを収録するようになった(1994年と1995年に、当時の全日本女子プロレスに所属していた主要選手が実名で登場する作品が、スーパーファミコンで2作品、それに加え当時の「JWP」(女子プロレス団体)の選手も実名で登場する作品が、PCエンジンスーパーCD-ROMで1作品リリースされている)。 斜めの視点(上からみて菱形になる)で配置されたリングが特徴で、ここから派生して実際のプロレス会場でリングを会場に対して平行ではなく斜め向きに配置する事を「ファイプロポジション」と呼ぶ。最近ではプロレスリング・ノアの東京ドーム大会がこれを採用した。 以前はCPU同士で対戦させると、格闘家やキック、サブミッション系の選手の勝率が高く設定されていたが、立ち技の一定確率での自動ガードシステム(セガサターン版Sから)や、特殊スキルの採用(プレイステーション版Gから)等によりプロレスラーの優位性も高まってきた。 1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された「プロレス」とゲームシステム面で共通部分が多く見られるが、これは製作者がファイヤープロレスリングの開発に関わっているためである。