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背景を作った時、せっかく作ったものが視界の邪魔をしてしまうことがある。 その場合、背面の面を削除してやるといくらか見えやすくなるが、それでもまだ側面が邪魔になり気になってしまうこともある。 そこでいっそのことペラペラの平面にしてしまうのも手だ。 ここでその板ポリ用のテクスチャ作りの手順を追っておこう。 メタセコイア編 窓をせっかくモデリングして作っても桟(さん)が視界の邪魔になってしまうのはありがち。 これにはすでに木枠には木目のテクスチャが貼ってある。 このモデルをそのまま利用する。 表示を面のみしして、パースを「Ortho」にしておく。 これでメタセコイアの画面がパースが付かないものになるので、 F1,F2,F3キーのどれかをどれかを押して真正面が見える画面にする。 ここでスクリーンキャプチャをする。 あとは出来た画像ファイルを加工してテクスチャ画像を作る。 暗く加工してしまったので木目が見えなくなってしまったが、手描きとは違う感じに仕上げやすい。 視界を遮らず快適になった。
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初出:キュイ板・ぷちんがた 2005/12/26(月) 14 39 56 [ .e7vZiTM ] 問題 (↓文字起こし) ぷちんがた ~あんたがた番外編~ < 第4問 問題 > 自然の中にあるキリストの冠を収めた城 愛知は凍っていたがここのは偽なので凍ってはいない 花の谷に咲く花は、メタセコイアで待っている 現地捜索のヒント 門のすぐ横の光もの ヒント なし 解答 キリストの冠→茨 茨の城→茨城 凍ってはいない、メタセコイア→マンモス →茨城県立自然博物館 松花江マンモス(世界最大のマンモス骨格化石(レプリカ)有り 現地ヒント→? ガムテ貼られた模様、現在は不明
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◆カテゴリ 3Dモデリングについて このカテゴリの技術情報
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概要 ASE Export for MetasequoiaはメタセコイヤでASE形式のファイルを出力するプラグインです。 ver0.1はスムージング以外を出力する事ができます。 スムージングは将来サポート予定でしたが、無理でした。 代わりにソースコードを公開させて頂きますので自由にお使いください。 http //www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload act=open pageid=55 file=ExportASE_code.zip 注意:ASE Export ver0.1は保存時に稀にエラーが出る事がありますのでASE形式で保存する前にmqoのバックアップを取っておくことをオススメします。 ダウンロードURL http //www20.atwiki.jp/udk_tips/pub/ASE_Export_for_Metasequoia_Ver0.1.zip インストール方法 メタセコイヤのインストールフォルダにあるPlugins\ExportフォルダにExportASE.dllを入れてください。 例 C \Program Files\metaseq\Plugins\Export 使用方法 [名前を付けて保存]から[ファイルの種類]でASE形式を選択して保存してください。 コリジョンメッシュの保存方法 コリジョンメッシュを同時に出力する時はレイヤー名をMCDCXやMCDCX_mainbodyの様に名付けてください。 既知のバグなど ver0.1はスムージングが正常に出力されません。 点ポリゴンやラインポリゴンや曲線にはおそらく対応出来ていません。 自分の環境ではたまにモジュール Metaseq.exe ~というエラーが出ます。 □ポリゴンが正常に出力されない場合は△ポリゴンにしてから出力してみてください。 その他、エクスポート出来ないオブジェクトやインポート出来ないオブジェクトがありましたらご報告頂ければ幸いです。 スムージングにはそのうち対応予定です。 リリースノート ASE Export ver0.1公開 2010/02/24 ものすごい時間がかかるのは使用?600kb出力するのに20分くらいかかた -- 名無しさん (2010-03-04 23 04 27) あと期待率のエラーもでてくる。 -- 名無しさん (2010-03-05 23 18 41) ご報告ありがとうございます。出力に時間が掛かる件については次のバージョンアップでコードを最適化して修正したいと思います。ただ、600kbぐらいですとおそらく△1500ポリー程のモデルだと思いますが、それで20分は時間がかかりすぎなのでおそらくオブジェクトかどこかに不具合があるのかもかもしれません。 エラーについては現在修正方法を調査中です。これをどうにかしないとプラグインが使い物にならないのでどうにかしたいと思っています。 -- 作者です (2010-03-06 00 51 56) ↑のエラーはメタセコ出力時のモジュールエラーの事です。UDKにインポートした際の期待率のエラーについてはUDKフォーラムでおそらく無害であるという報告があったのでおそらく無害だと思います。 -- 作者です (2010-03-06 01 02 36) ありがとうございます。失礼。6000kbです。 -- 名無しさん (2010-03-06 11 38 36) それと、面が重複しているのか、網目のような模様が出てきてしまいます。 -- 名無しさん (2010-03-06 11 40 01) メタセコイアで基本図形から正方形を作っただけのものでもそうなりました。 -- 名無しさん (2010-03-06 11 40 56) こちらのツールのほうに問題があるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-06 11 41 23) 状況がよく分からないので、スクリーンショットか.aseをアップロードして頂ければなにか分かるかもしれません -- 作者 (2010-03-07 01 16 20) http //3006501637406439857-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/littlemeto/publications-and-reports/ase.jpg -- 名無しさん (2010-03-07 12 31 54) すいません。もともとudkにはいってるtex prop cubeっていのでも同じことが起こりました -- 名無しさん (2010-03-07 20 05 48) 私以外にも同じ症状があったひとがいたので、もし解決方法とかわかったら教えていただけますか? -- 名無しさん (2010-03-07 20 06 44) 画像を見た感じではバグではないと思います。おそらくスタティックメッシュエディタで見ればそう見えるだけです。試しにオブジェクトをマップに設置してライティングをビルドしてみてください、おそらく網目模様は現れないと思います。 -- 作者 (2010-03-07 22 32 27) バージョンアップはいつごろ出来そうですか? -- 名無しさん (2012-01-22 20 40 09) 申し訳ありませんが、残念ながら私の力量ではメタセコイアでスムージンググループを表現するという事が出来ませんでしたのでバージョンアップは無理そうです。 -- 作者 (2012-02-17 17 55 56) 名前 コメント ~
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初めて保存 ①「名前を付けて保存」 ②データ名を設定。保存先はメタセコディレクトリに最初から入っている「Data」(データ)フォルダに保存するのがお勧め。 ファイル形式はMQOでOK。 ③保存 作りかけのデータを保存 ①「ファイル」→「上書き保存」 これでOK。 次のページへ 前のページへ 総合図書館に戻る
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VOX Valvetronix 名称 出力 価格目安 MINI5 IV 5W \10000- VT20+ 30W可変 \14000- VT40+ 60W可変 \20000- 言わずと知れたVOXのValvetronixモデリングシリーズ 基本的に同社のマルチエフェクタータイプと同等であり、低価格でそこそこ使える音なので評判◎ しかし音に癖がある。これは好みの問題で、合わない人は合わない。 出音は動画で確認してください http //www.youtube.com/watch?v=KSCS0nWjSMQ MINIシリーズ MIC入力やリズムマシン搭載で電池駆動可能。 リズムマシンがあるから基礎練習に向いてるかもしれない 仕様からしてモバイル用であるものの、有名所のアンプモデリング8種と空間系を何個か搭載している。 超小型でスペースを取らず、気軽に扱える上に必要十分なモデリングを備えているので自宅での使用者も少なくない ただ、あくまでモバイル前提なので、それ以上の事は望めないので注意が必要 VTシリーズ バージョンアップを重ねる度に音質の向上を見られる優等生。 モデリングやエフェクトは増えに増えて今やアンプ33種にエフェクト20以上! これだけあれば自分に合う物が何個かある・・・かもしれない。 また、プリセットを保存できる上にフットスイッチでエディットデータを呼び出しできる。 アッテネーターの効きも良く、かなりの小さな音でのコントロールも可能 記載していませんが、VT80や120ともなれば自宅とスタジオ程度ならば十分共用できます と、ベタ褒めですが、難点もある 当然ですがアッテネーターは音質の変化を伴います 人によっては出力を抑えたプリセットなどを用意しておく一手間が必要でしょう そして、アップデートに伴い、センドリターンが無くなった。 手持ちの空間系、コンプや変態エフェクトをセンドリターンでかけたい人は工夫を強いられる VOXはバージョンアップする度に何かを失っていく傾向にあるので、新機種の際には十分注意しよう LINE 6 Spider Series 名称 出力 価格目安 MicroSpider 6W \14000- SpiderIV 15W \12000- SpiderIV 30 30W \24000- アンプシミュレートの大御所Line6のロープライスのモデリングアンプシリーズです PODシリーズからピックアップしたサウンドを気軽に楽しめ、キャラクターが絞られているので扱いやすい。 グレードがMicro→15→30とアップすることによってモデリング数やエフェクトの数が増える仕様。 出音は動画で確認してください http //www.youtube.com/watch?v=1UZO7sNppnM 直感的に扱いやすく、定番のMarshallやMesaっぽいサウンドを搭載している 低出力のシングルだけでなく、高出力なハムバッカーとも相性が非常に良いのでハズレが少ない また、セッティングをモデリングごとに保存できるので、フットスイッチがあれば操作性が格段に向上する 値段から考えられない良質なクリーン、耳障りの悪くない粒子感のあるクランチ、ザクザクのメタル。 気軽にドンシャリメタルやハイゲインサウンドを実現できるのは流石の一言。 これで完結できるならば驚異的なコストパフォーマンスだろう 難点はもちろんある コンパクトエフェクターとの相性がある事が最大の難点。 元々が洗練されてるので汚らしい音になりやすく、クリーンブースターくらいしか受け付けないくらいの頑固さがある。 一台で完結することを強いられる事が多いので、購入の際は練習環境を十分に考慮しよう。 また、Line6独特の"理解できる不自然さ"は健在で、なまじ似てるだけ不満が残る ぶっちゃけデジタル的で味気ない。でもPODと比較するにしたって恐ろしく安いから文句言うほどじゃない。 POD上位モデルではそれが多少緩和されているので気になる人はチェックしよう 最後に、搭載されている空間系・・・同社の空間系が良質な物が多いだけにゴ○みたいに感じる人も多いだろうが、 ここはひとつ、ポジティブにオマケだと割り切ろう。 Fender Musang series 名称 出力 価格目安 Mustang mini 7w \13000- Mustang V2 20w \13000- 出音はこちらで確認してください http //www.youtube.com/watch?v=Myzy7_5zkVg 試奏しかしたことがないのでアレですが戯言だと思ってください どのモデリングもコレがアレかな?ってイメージが合致するわけではなく Amplitube系に通ずる「アレっぽいなーなんか違うけど、でもいい音じゃん」みたいな質感がある ハイゲインはちょっと狙いすぎな部分があるものの、これはこれで良い 寧ろFenderのアンプでこんな音出すのって某サイバーツイン以来なんじゃ?と感動できる 57とかTwinもすごくよくできてる。なんともtweedくせぇ!まぁ同社製品だから当然だろう 低音の出方も比較的良好であるものの、歪みが強くなるに従って輪郭が曖昧になりがちだが、 設定によってはあまりデジタル臭さが無いので、必要十分でしょう また、PC繋いでプリセットも仕込めるので、自宅練習には非常に良いと思う しかもこの値段の割にはビブラートやディレイがなかなか良く出来ててびっくりした 上位機種ともなれば高出力ヘッドなど充実したラインナップなので、自宅で作りこむのにも◎ 難点があるとすれば ペダルのエフェクトが全体的に微妙 せっかくのツインモデリングなのにリバーブが残念。 一部モジュレーションのノイズがちょっとひどい。ひどいというかダメ ボリュームの追従性はいまひとつなので、VOL激しく弄る人には向かない 試してませんが、もしかするとコンパクト足すと相性でるかもしれません。 と、いうことで散々試奏して買いませんでした HOT ONE Nano Legacy Series British Invasion Purple Wind シリーズなんてドヤ顔で言いながら上記2種しかありません。 わかりやすい動画がこれしかないですが・・・↓ http //www.youtube.com/watch?v=FRkUyhTgwec この二つの最大のメリットは入出力豊富でしかも小さくて操作が超簡単ということでしょう 5w出力のヘッドアンプですので、別途スピーカーが必要になってしまいます 元々キャビネットを所持していて、小さい音またはヘッドフォンを使いたい人には非常に良い ですが、さすがにエミネンスの赤いアレとかだと当然のように音が大きいので注意は必要です ということでまず、PurpleWindからいきたいと思います。 Marshall 1959のモデリングということですが、まぁ1959に近い別の何かって感じです が、これが逆の意味で丁度良い仕上がりになっていまして、GAIN弄ると面白いくらいキャラが変わる Marshallっぽい音がするけどなんだかわからん。しかし中々面白い。 British Invasionも同様の質感で、VOXの代表たるAC30サウンドっぽい何かが出ます。 どちらが良いかというよりこれは好みですので、どちらでもいいと思います。 そして共通してピッキングでの音の追従性が非常に良い。とにかく音が背後霊のようについて来ます ですのでVOL弄るのも◎ シングルピックアップで高速オルタやタッピングの練習とか捗るかもしれません この2点に関してだけは同価格帯トランジスタの中で見ても最上位の部類だと思います。 また、エフェクト乗りもかなり良いほうですので、ペダル派に丁度良いかもしれない 難点はパワーですね 5wなのであと一歩のオイシイ所は出ませんし、ヘッドルームも限界がすぐ見えます。 用途が限定されますし、ポジション的にはあっても無くても良いアンプ 自宅向けサブアンプとして扱う形が一番しっくり来るかと思います 難点がさらにあって、あまりお店に置いてません。 気になる人はHOT ONEのオレンジ色や緑のディストーションを触ってみると良いかもしれません だいたいそんな感じのディストーションの延長線上にこのアンプがあるという認識で間違ってません ROLAND CUBE SERIES 国産老舗のローランドのアンプです 家庭用の定番で、大抵の楽器屋さんに置いてあります とりあえず全体的に無難でハズレは無いですが、一度は試奏してみるのが良いと思います COSM系のデジタルモデリングも搭載してますので、多彩な音色を選べます 普通のソリッドとしても使え、扱いには困らないと思います 自宅練習向けとしてはMicroCUBE RXがリズムマシン搭載(FS対応)で◎ また、新機能のi-CUBE LINKでiphoneなどと連携を取ってモデリングの幅を拡張できます IK MultimediaのiRigと同様のコンセプトだと思っていいでしょう 出音や性能は以下リンク↓ CUBE http //www.youtube.com/watch?v=XMP0uDfLzg8 MicroCUBE RX http //www.youtube.com/watch?v=oy6N8K86naA LITE,GX i-CUBE LINK http //www.youtube.com/watch?v=JrfcpQS0bC4 http //www.youtube.com/watch?v=s2AZIyJaYeI 価格帯もモデルも多彩で、モバイル向け、汎用、出力の高い80wと選択肢も多いので、 自分の環境にに合ったものを選びやすい。 BLACKSTAR ID SERIES ID15/30/60 TVP アンシミュというか、TVP(True Valbe Power)はパワー管をシミュレートできる事と、 ボイシングでクリーンからハードなサウンドを選択できるだけ、というのが正しいのかもしれません 動画見てもらったほうが早いので下の動画を参考にしてください 同フレーズで全パターン試してる動画がこれしかなかった http //www.youtube.com/watch?v=EHjLve3Adak 実際、ブリティッシュとモダンなキャラを可変可能・ブレンド可能といっても、 BlackstarはBlackstarの音としか言い様もないですし、マーシャルでもメサでもありません 元マーシャルのエンジニアが関わってるからマーシャルっぽいといえばそうなのかもしれませんが、 詰まるところ、Blackstarの音が好きかどうかになります。 http //www.youtube.com/watch?v=z32TseNVcls 上記動画を見てもらうとわかりますが、同社のHTシリーズと同様のキャラで非常にBlackstarらしいです 価格も手頃でHTシリーズなら試奏できるお店もそこそこありますので、試奏してBlackstarがどういうキャラなのか確認するのが一番だと思います また、ID COREという新モデルも発表されました http //www.youtube.com/watch?v=DEm5vYoakmA こちらはTVPツマミがありませんが、USBからTVP含めた細かいセッティングの追い込みが可能となります。 また、ステレオサウンドを主力として取り入れてますし、動画を見る限り、かなり上質なステレオかもしれません。 が、今のところまだ何ともいえません ,Yamaha, THR5 ,combo, 5W,\20000-, ,Yamaha, THR10 ,combo,10W, \28000-, ,TECH21, Trademark30, combo,30W, \33000-,
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慶弔サインペン系 プレイカラー系 Ball Sign系 静雅系 鉛筆系 ラッションペン系 CLEAN COLOR系 PURE COLOR系
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3Dモデリングについて •3D要素の作成 •3D要素の編集 •3Dモデリングの操作ガイド このカテゴリの記事 1.3D建具の斜め開口線 2.パース表示時のエラーメッセージ 3.ライブラリの欠落 4.建具スリット形状の変更 5.「検索と選択」の条件をスポイトで抽出 6.ゾーンの3Dモデルを規定色以外の色にしたい 7.座標情報の表示について 8.『お気に入り』の編集について 9.IDをお気に入りに反映させる方法 10.未使用のレイヤーの削除について 11.3D画面上でのテキストの表示 12.3D画面でゾーンの輪郭のワイヤーフレームの色の変更 13.3D画面に画像を取り込む方法 14.複数の要素から作成したオブジェクトを一覧表で個々の要素を表示 15.メッシュから屋根スラブを作成 16.扉のスリット窓・ガラリの高さの変更 17.引込戸の奥行き寸法調整 18.AW下端躯体形状の変更 19.外壁の入力 20.壁の包絡-2 21.スムージング 22.グループの一時解除の使用用途 23.3D切断面を黒以外に設定 24.水平3D断面の作成 25.断面形状の一体部材の個別設定 26.斜め梁の入力 27.引き違い窓の膳板を無くすには? 28.データを複数フロアに貼り付けるには? 29.ArchiCAD14で13のVIPツールを使用するときの注意 30.複数人でモデルを作成する方法 31.2点間中点 32.カメラの名前を変更する 33.勾配道路に白線を書く方法 34.お気に入りをツールバーに表示する 35.青ガラスを3Dドキュメントで透過させる 36.角度表示「度・分・秒」 37.勾配のついた梁形状について 38.アルミサッシの不具合回避 39.壁の一部の表面仕上を変える 40.断面図で必要な階だけの切り出し 41.ネットフェンスの作成方法 42.重なっているオブジェクトの選択方法 43.レベルの異なる梁の作成 44.ネットやシートを描く方法 45.材質金属板(波板形状)の色を変える 46.フェンス基礎の作図 47.ネットフェンスの作成 48.ガードレールの作成方法 49.ワークシートの外部参照について 50.カーテンウォールにドアを追加 51.ゾーンの3D表示について 52.柱の材質変更 53.線の延長、カット、包絡 54.主軸参照線の追加表示 55.オブジェクトの各部材を分離して表示 56.カーテンウォールをクランク、ドア追加 このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
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Metasequoia 名称 ジャンル 有料/無料 製作者 Ver URL Metasequoia(メタセコイア) 3Dポリゴンモデラー フリー/シェア5400 or 19980円 テトラフェイス社 MetasequoiaLE R3.0(2012/09/26)Metasequoia Metasequoia Ver4.6.9(2018/12/11) metaseq.net 特徴 Ver.3ではプラグイン「keynote」を使用することで、ウェイト設定やモーフ作成ができた。 それをプラグイン「ExportPMD」でMMD用のモデルデータ(pmd、pmx)を書き出しできた。 MMD用のモデルデータの作成に用いるユーザーが多く、関連する情報が豊富であった。 Ver.4ではボーン、PMDに直接対応している。 プラグイン、補助ツール モデル モデリングツール/ファイル変換 PMDエディタ用プラグイン モーション モーションツール/ファイル変換 使い方 外部リンク サイト名 作者(サイトオーナー) 記事内容(サイトより一部引用) Witch☆Craft ISAO氏 メタセコ&ミコトTIPSメタセコTIPS MMD TIPS(wiki追加:2009/03/16)Keynoteを使用してMMD化(keynote用のmmd仕様のボーンとアンカーのデータ配布あり) MMD化の最終設定 天体少女図鑑 わたべ ななみ氏 MMDMMD Tips 系球体関節のくみこみかた (2010-11-27) 球体関節 (2010-11-25) MMD身長 (2010-11-02) MMD Tips ? ( 2009-01-19)ExportPMDが存在しなかった頃のメタセコ→PMDの方法 Death-Dimension 鎌氏 自作モデルでMMDPMDエディタで瞳小モーフを追加するよ [2012/01/07] PMDEditor エラーめも [2009/07/23] MMDサンプルモデルの配布と解説 [2009/03/25] MMDユーザーモデル作成めも 表情編 [2008/12/30] MMDユーザーモデル作成めも 基本編・追記 [2008/12/10] MMDユーザーモデル作成めも 基本編 [2008/12/03] 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画 アノマロ氏 PMD化講座前編(2009/03/24) :ハイポリ→ローポリ化 後編(2009/03/24):関節のポリ割り、keynoteを使ったPMD化 MMD用データ置き場初音ミクのキーノート設定データと、頭のモーフィング設定済みデータ 4足歩行キャラクター用ボーン アンカー 2足歩行恐竜系キャラクター用ボーン アンカー チラ裏! MMD&PMD 我流モデリング mahiro氏 2010/9/21我流モデリング -ロボミクを作ろう編-MetasequoiaによるMMD用モデル作成について。 2010/9/28我流モデリング -keynote編-有償版Metasequoia+keynoteによる、MMD用モデルのウェイト付けについて。 2010/10/24我流モデリング -テクスチャ編- 3DCGソフトウェア> Blender、 CINEMA4D、 Metasequia、 xismo
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モデリングをする理由としてまずキャラクターアニメを作る為が70%は当初の目的かと思います。 ただmodoのモデリングを習得するならば有機物より非有機物を兎に角数点でも作る事をお勧めします。 特に簡単なものでは無くハイディティールな物が良いです。 簡単に見える物も意外と複雑ですし工業系製品は直線非直線やブリッジなど何気に複雑です。 寧ろ操作の速さや工程等を体得すればキャラクターモデリングにも生かせます。 キャラクターモデリングに関してはセンスや造形と人体ならではの工程の方が中心ですので 造形の妨げになる基本的部分は熟練しているべきかと思います。 無意味な物でもモデリングすればする程手順は熟れて来ると思いますので絶対作りたくなくても工業系製品は作ってみるべきです。 いや寧ろ作れ。