約 2,243,151 件
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/14.html
順不同 操作や設定おっぱいを作りたい Q.今の配置をデフォルト設定にしたい Q.日本語化はどうやるの?2.49a以前 2.49b 2.5系 メタセコと連携2.5系 2.4x系 MMDと連携 Blenderをビルドする私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 線画を描画したい 操作や設定 おっぱいを作りたい Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアルhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6806331 覚えるのに必要なのはEdit、bone、VertexGroup、SoftBody Q.今の配置をデフォルト設定にしたい メニュー>File>Save Default Setting Q.日本語化はどうやるの? 2.49a以前 Q.不完全じゃね?(2.49a以前)これをどうぞリンク切れ 2.49b 2.49bから上記(2.49a)にあった詳しい日本語言語ファイルが同梱されるようになりました。メニューの設定だけでおkです。 日本語指定済み設定ファイルこれを使ってください上書きすると日本語が初期設定で使えます。(日本語化済Blender設定ファイル。日本語化以外の設定も上書きするので注意) zipファイルの使い方(for WindowsXP) 1 解凍して、出てきた"ja"というファイルを 2 C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\locale 内の"ja"に上書きします。 Q "C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender"がありません A インストール時に".blender"の位置を別に指定してしまったようですね。 "C \Documents and Settings\~ユーザー名~\Application Data\BlenderFoundation\Blender\.blender"を探してみてください。 Q そこにもありません>< A ".blender"で検索しましょう。 ↓自力で設定する場合はこちら 上部メニューの境界を下に引っ張って下さいUser Preferences。Language&Fontを選択し、「Languege Japanese」 と「Select Font」から日本語フォント(Windows/font/MSGOTHIC.ttc)を選ぶ事で出来ます。 設定手順画像 Blenderアップローダ~手順画像2.49b 2.5系 公式のBlender 2.59 (stable)はまだ英語表示のみであり、まだ多言語の取り扱いに対応していません(2011年8月現在)多言語対応バージョン待ち 2.60↑から対応。この辺を参考に。 メタセコと連携 2.5系 Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト(2.49b対応品もあり)移転先に訂正 2.4x系 インポーターmqo_import2.12.1 python2.6 32 64bit やっつけ対応版 1.01 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0290.zipリンク切れ 豆腐アラモード top→カテゴリーBlender→MQOインポーター エクスポーター祭屋本舗 top→Blender→MQOエクスポーター (消えてしまったようです。別サイトに繋がるのでリンク削除) MMDと連携 VPVP Wiki 参照http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html#id_3c50dbd7 Blenderをビルドする 難易度はScon>CMakeで、Sconの方がリンクエラー以外が起き難く易しいと思われ。 自分の環境に合わせてコンパイルする。Blender.jp参照Blender.jp - リリースノート-VC2005 Express Edition と Scons による Blender ビルド ※必要に応じてVC2005/2008にライブラリのパスを通す必要有り(ex. OpenALやCUDA tool kitなど) オプション プロジェクトおよびソリューション VC++ディレクトリに、ライブラリのincludeとlibを追加しておく(例はVC2008EE) 公式のガイド(英語)blender.org - Building Blender 私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 設定されている環境は適合しているようなのに、Blenderが起動しない場合、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)などのランタイムライブラリがインストールされているか確認してください。(これらのランタイムをインストールしたら、Windows Updateでセキュリティのパッチを当てるのも忘れずに) 線画を描画したい graphicallからFreestyleビルドをDLしてください。 Freestyleの使い方はこの辺とか blenderのFreestyle開発/更新情報はこちら(更新頻度は高くないが、新機能の説明などがあるため非常に重要)
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/51.html
初心者編 モデリングができないorやったことがない、という人でも 人が作った既に完成済みのモデルを使えば簡単に機体MODを制作することができます。 ちょっとずるい様な気もしますが、手っ取り早さ、楽さに勝るものはありません。 モデルデータってどこにあんだよ 最近はニコニコなんかでもMMD等でモデリングデータの公開があります、 また、有名どころでは三次元CG@七葉(http //nanoha.kirara.st/3dcg/)など さまざまな場所で公開されています。モデリングとロボット物は相性がよく 結構意外な機体まであるようなサイトもあります。一先ずはググってみましょう。 手に入れたけどどうやって開くのよ モデルデータによりますが大概はソフトが指定されています。 一般的なものでいえばmqo形式です。 これはメタセコイア(http //www.metaseq.net/)というソフトで開けます。 初心者用の無料モデリングソフトなのでぜひ導入しておきましょう。 他にも3ds形式など対応したソフトを用いてください。 下準備 ひとまず間接等で分割せずそのままウィンダムにぶっ込み、大きさのバランスをみますが、 このときパーツ数やマテリアル数によってエラーが出るので先に解決しておきます。 色が多い場合は類似する色、マテリアルIDを整理し、 パーツ数が膨大な場合はブール演算等ですべて合成しておきます。 このまま一度Xファイルに変換し、複合化兼暗号化ツールを使って暗号化をする。 複合化兼暗号化ツールのダウンロード先 http //loda.jp/ukwindom/?id=143 ここでファイルを複製し、それぞれROOTとBODYと改名しておきます。 この2つを入れ替え先の機体フォルダに入れる。 ただし入れる前に、元の機体のモデルデータのバックアップを取っておかないと、 元のモデルに戻せなくなります。 ゲーム起動をして、自分の思ったとおりにちゃんと表示されていれば成功です。 (このとき、手足や頭等、入れ換えもとの機体が一緒に表示されていますが問題ありません。) また、大きさなどを確認し、違和感があればモデリングソフト側で微調整を繰り返します。 調整が終われば「root」として保存。これをマスターとして各パーツへ分割していきます。 次は機体MODの作り方へ
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トップページ>プロフィール>小川武蔵 さんのマイページ 小川武蔵 さんのマイページ ようこそ!小川武蔵のマイページへ。 こちらは、メモ代わりに使っていきたいと思います。あまりおもしろくはなりませんね…。 どうでもいい一言 ログインユーザー・パスワードを忘れておりましたが、ふとした瞬間に思い出しました(^_^;) こちらの編集も徐々にですが再開していきたいと思います。(11/03/20) SSコーナー こちらにはつまらないSSが置かれています。 画像 タイトル 画像がまだありません。 技術覚書。 メタセコや定義ファイルで発見したことをたらたらと…。 定義ファイルを作るときはMKEditorを使うと便利そうです。強調表示用のファイルも公開されていますから…。MKEditorが気になる方はこちらへ。 多分、適当にコーナーが増えることだと思います。白紙改正もありえますが、おつきあい下さいw コメント欄(テスト中) 名前 コメント SpecalThanks:TKU様 ページ編集人兼オーナー:小川武蔵
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部員の個人ページ 何は無くとも地球は廻る じぇん+150ml 使用ソフト一覧 3D関係 Metasequoia :このソフトの紹介文 LightWave :このソフトの紹介文 Shade :このソフトの紹介文 Maya :このソフトの紹介文 POV-Ray :このソフトの紹介文 SOFTIMAGE|XSI :このソフトの紹介文 Blender :このソフトの紹介文 六角大王 :このソフトの紹介文 ペパクラデザイナー :このソフトの紹介文 CINEMA 4D :このソフトの紹介文 Terragen :このソフトの紹介文 Rios :このソフトの紹介文 DoGA-Lシリーズ :このソフトの紹介文 AnimationMaster :このソフトの紹介文 modo :このソフトの紹介文 ToyStudio :このソフトの紹介文 RokDeBone2 :このソフトの紹介文 3Dtutorials.com さまざまな3DCGソフトと3Dチュートリアルがカテゴリごとに分かれており、外国サイトだが画像がたくさんあるので見ているだけでも3Dの参考になります。 CGSOCIETY ここも外国のサイトだが、さまざまなCGに関する情報が集まっており、GALLERYの写真などを見るだけでも参考になります。 Studio MOMO Ver2.0β Studio MOMO Ver2.0βは会員登録したCGクリエーターが自分の作品を投稿するサイト。登録している会員はほとんどが日本人であり、作品の投稿とともに自分のホームページのURLも載せているので、それぞれのサイトで日本語での解説がみれるかも?! mini mqo Viewer メタセコの保存形式であるmqoファイル専用のビューワを配布しているサイト。また、自作のmqoデータなども配布している。 WBS+(Web/Blender Studio+) このサイトはCG/Webクリエーター藤堂+が運営するサイトで、3DソフトBlenderのチュートリアルが充実しているのでBlenderが使いたい人にはお勧め。 VPVP wiki VPVP wikiはサイト「VPVP」で公開されている VOCALOID 3DPV製作用ツール「MikuMikuDance」(通称MMD) 関連のまとめwikiです。基本的にニコニコ動画と2ちゃんねるYouTube板MMDスレからの情報です。 2D関係 Phooshop :アドビシステムズが販売しているビットマップ画像編集ソフトウェア。フォトレタッチツールを代表するソフト。 Illustrator :アドビシステムズが販売するベクトル画像編集ソフトウェア。 SAI :SYSTEMAXが考案・作成した画像描画用ソフトウェア。 Painter :パソコンで絵を描くためのアプリケーションソフトウェアで、ペイントツールの代表的存在。 Fireworks :Webをターゲットにした画像作成・出力を目的に作成されたソフト。JPEG、GIFなどのインターネットで使用される画像形式を、品質を出来るだけ落とさずにバイナリ容量を小さく保存する機能に特化している。 その他 Flash :アドビシステムズが開発している動画を扱うための規格及びそれを制作する同社のソフトウェア。 Dreamweaver :アドビシステムズが販売しているWebオーサリングツール。
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■Q A (9) テンプレ Q. A. Q. 標準のリグを使いキャラクタのセットアップをしているのですが ttp //www-2ch.net 8080/up/download/1178805092078065.MEjj17 青い丸で囲った オブジェクトの役割(生成されるリグに対する影響?)って どういうものなのでしょうか? A. ウェイト用バウンディングボリュームやNULL作成に使うみたいだよ。とっても便利 ttp //coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/10/post_278.html ttp //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/anim/rig_guide.html Q. オブジェクトとそのインスタンスがあって、その中間距離にもう一つ オブジェクトを置きたいのですが、中間出す上手い方法あるますか? A. ターゲットを両端のオブジェクトに対してポジションコンストレインかけて50%-50%とか よく使いそうならPick形式でスクリプト化してもいいかもな 2pointかけてコンストレインを削除とか Q. ビュー単位でポイントを非表示にできませんか? MとかT押すと強制的に表示されちゃうんですが ポイントのせいで凹凸が見にくくなってモデリングしにくい感じです A. ファイル>設定>Display>コンポーネントの表示>ポイント の数値でポイントの大きさを変えることができるので、1にしてしまえばエッジと一体化して殆ど見えなくなります 全体の設定として保存されるのでビュー単位にはできませんが、 もしデフォルトの5のままでモデリングしているのでしたら、少し変えるだけでも見やすくなりますよ Q. トゥーンで凹凸の激しいオブジェクトの輪郭(シルエット)のところだけハイライトを 出したいのですが、リムライトを使ってもオブジェクトの内部(内側?) まで色が出てしまいます。 どうすれば輪郭のみハイライトを出せますでしょうか? ようするにオブジェクトがどんな形をしていようと輪郭部のみリムライトみたいな 効果が出したいということです。 A. テクスチャでリムライトをコントロール リムライトの「適用範囲」に白黒(グレー含む可)のテクスチャを貼る 黒いところはリムライト適用範囲1に相当 白いところはリムライト適用範囲0に相当 グレーの濃度によって中間の適用範囲に相当 もっとも、上記のままだとシールになるので、 テクスチャの調整タブの色補正等にアニメーションをつけ適切な調整を行う Q. 標準のリグで回転分割を指定してセットアップをしているのですが ももを上に上げると画像のように右足がねじれてしまいます 見ると右と左で同じ方向に回転しています ローテーションの所に付いている"S"のマークは エクスプレッションとは違うようですが コレの設定を修正するとどうにかなりそうな気がしているのですが どこで指定するものなのでしょうか? A. 自分も前にまったく同じところでつまづいて... ttp //zirolin.hp.infoseek.co.jp/Resources/why2.jpeg sはスクリプトオペレータなんだそうですが(pdfマニュアルのAnimationのp28) どうすればいじれるのかはわからずじまいでした。 結局できあいのRollDivisionを全部削除して自分でヌル入れて エクスプレッションでヌルを制御して似た効果ができるようにしました... いまいちだったですけどねぇ 下の方に書いてある手順で直るよ。左右ともやるのが吉 ttp //www.xsibase.com/forum/index.php?board=11;action=display;threadid=26424 Q. 何も無いところをドラッグして全ポイントの選択解除するやつなんですが 急にできなくなりました、これってバグかなんかですか? A. 設定>tools selection 一般オプション のsoftimage 3D選択モデルにチェックが入ってると 何も無いところをドラッグしても解除にならないようになりますよ チェキ Q. 公式にあるチュートリアルを使ってv5で勉強中なんですが、一つ困ったことが。 チュートリアルファイルの人体オブジェクト用のスケルトンを作成中なんですが 配置したボーンを他のエフェクタ等にコンストレインすると座標がズレまくってしまいます。 チュートリアルを読む分にはそれで位置が変わったりするようなことは書いてないので (パーツは所定の位置に配置してからコンストレインするという順で書かれているので) 仕様の違いによる物なのかも知れませんが、どこか設定項目を間違えて弄ってしまっているような気もしなくもなく。 この場合、手順そのものを変えた方が良いのでしょうか? A. オブジェクトやボーンの位置や回転を維持したままコンストレインしたいときは コンストラクションコンペンセイションモード(ConstrainタブにあるCnsCompボタンを押す)でやる もしかして「親」ボタンを押す操作をしているのでは? もしそうならそれは「コンストレイン」ではなく「親子付け」。 タブは一緒だけど違う操作。 コンストレインでなく「親子付け」をやってる場合、 子にキーフレームが打たれていると CnsCompボタンがONでもOFFでも移動したり回転したりする。 キーを削除して同様の操作をすれば移動しない。 リグを組んでいる時はオートキーはOffにしといたほうがいいと思う。 Q. いっぱい配置してしまったポリゴンモデルを他のモデルに差し替えることってできませんか? A. ttp //stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=380 forum=3 Q. トラックのモデル欲しいのですがフリーで拾えるとこ教えれplz。 A. ttp //gunpoint-3d.com/ Q. 親指のボーンの回転の向きが思い通り(一般的な人体の動き通り)に曲がらないんんだけ皆どどう対処してるの? A. hidden_Groupから親指のボーンのRootを取り出して適切な向きに回転させて使う。 Q. 歩行サイクルアニメーション付けで例えば片方の足を先に設定して、 もう片方に時間軸をずらしてコピーする方法はありますか? 手作業でずらして試していますが、開始点と終了点が中々上手くかみ合わないので困っています。 それともカーブ>サイクルの機能を使ってただ単にずらして使う他ありませんか?その場合はワンサイクル以降、 別の動作を加えるのに不必要な部分がかならず出来てしまうみたいですが、他に手はあるのでしょうか? A. もう片方に時間軸をずらしてコピーする方法はありますか? 「ゲームモーションブログ」にスクリプトがあったはず ワンサイクル以降、 別の動作を加えるのに不必要な部分がかならず出来てしまうみたいですが モーションを必要なところだけプロットしる Q. 自分もプリミティブを作ったときに名前しかプロパティに出なくなってしまいました。 xsiを立ち上げた直後のシーンにプリミティブを作ると、各値を設定する項目が出てくるのですが 特定のシーンを読み込んだあとだと、名前しか出ません その後新規シーンを作っても以降、名前しか出なくなります。 まとめスレにあったalt+enterを押しても、名前の項目しか出ません ”xsi プロパティ”でググって出てくるxsi-bitさんの 「ノード作成時にプロパティエディタを自動ポップアップ(Popup Property Editors on Node Creation)」 にチェックを入れる というのも確認しましたが、チェックは入ってても名前しか出てきません 原因がわかる方いませんか? A. プロパティが出てこなくなるシーンのモデルを別個に書き出して、 新たに作成したシーンで書き出したモデルを読み込めば治ると思う。 ずいぶん前にググったらそういう記事があるブログに引っかかったような気がする。 Q. バウンディングボリュームの作り方がヘルプを探してもわからないのですが、どこに載ってるか教えてください A. 公式の機能紹介ビデオ 「バウンディングボリューム」でヘルプを検索すればでてくるじゃん キーワードタブじゃねぇよ。検索タブの方だ 一番上に出てくる Q. 二足ドッグレッグガイドからアニメーションセットをしたんだけど ボーンの関節位置間違えて最後までセットしちゃいました。 エンベローブかけてキャラを動かして初めて気がついたんだけど、 間接一部だけ位置を修正することって出来るんでしょうか? それとも最初からセットしなおし? A. ttp //www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/envelope2.html Q. ビューポートで見ている画像とそのカメラでレンダリングした画像が 若干違うのですが・・これはどうしたもんでしょう? ビューポートで見ている画面を一回り小さくしたような画像がレンダリング されます。もしかしてレンダリングエリアを表示させるようなオプションって 用意されていますか? A. カメラプロパティとレンダリングプロパティのアクセプト比とかが違うんだろ。 同じにしれ。 Q. パーティクルを5フレーム間だけ発生させたい場合は どこのパラメーターをいじれば良いんでしょうか? パーティクルを花火のように瞬時だけ派生させる時間を指定したいのです。 エクスプロージョンのデフォだと燃え続けるので 一瞬だけ爆発させたいのです。 A. rateを数フレームで10000→0ってやれ Q. ビューの左下にある「XYZ軸」とその下にある「結果」という文字を 非表示にしたいのですがどうすればいいでしょうか? A. ディスプレイ→可視性オプションの ビジュアルキューとステータスってとこに項目あるよ Q. DirectX出力でモデルがどうやっても壊れてfndまとめサイトの手順で 「Compress Meshにチェックを入れない」とあるけどチェック入れたら壊れず出力された。 ど、どういうこったい? A. まとめとバージョン違うとか Q. オブジェクトをアルファで抜いた物(グリッドに木の画像を貼ってアルファで抜いた物とか)を重ねた時に、 レンダオプションの1次レイがラスタライザ以外だと、 10枚を超えたくらいでアルファが抜けなくなり、以後黒くなってしまいます。 レイの深度の関係かと思ってレンダオプションとかアルファ関係で検索してみましたが どこで設定できるかわかりませんでした。 1次レイを変更する以外で、他の設定方法ってありますか? A. Spriteシェーダを使う。 Q. 体が動くと動くようにエンベローブつけたシャツのすそをクロスでひらひら動かしてるんだけど、 ボタンがくっついていかない。 どんな風に設定すればいいの? 今はシャツとボタンを親子付けしてるだけなんだけど。 A. シャツのすそに1ポイントのクラスタを作って、 ボタンをそのクラスタに「Object to Cluster」コンストレインする エンベローブとクロスを同居させて、そこにさらにクラスタへのコンストレインを追加してるのがいかんのかも。 確証はないですが。 新規にNullを配置して、クロスに適用しているポイントクラスタを、Nullのエンベローブに置き換えて、 Nullを腕にコンストレインさせて、コンストレインのウェイトを下げる、 って方法でも同じ様な動きは作れるから、混在させずに組む方法も試してみてちょ。 Object To Cluster コンストレインのプロパティパネルに「タンジェンシ」タブがあるから、 そこのアクティブにチェックをいれると追従するよ。 Q. XSIってメタセコの面張りある?? A. エッジ選択してCtrl-Dして移動 Q. ディスプレースメントマップを視覚的にプレビューしながら 扱う方法ってないですか? 確認の為にイチイチレンダリングするのが大変です。 A. ttp //www.xsi-bit.com/Tutorial/Displace/Displacement.htm Q. オブジェクトとオブジェクトの、ポイント同士を縫い付けてくって出来ます? A. 頂点の接続でいいんだよね。 mをクリックしてそのときに出てくる右端のアイコンをオンにする。 複数頂点なら、選択してshift+mは? と思ったけど、別オブジェクト同士なのか いったん、ひとつのオブジェクトにした方がいいのでは Q. 標準リグみたいに常にその場に足首を固定させる方法ってどうやればいいんでしょうか。 A. 足のエフェクタをグローバル制御になるように、親子関係を切断するとか、 グローバル制御になるように、腰の動きとは別階層になる階層でコントローラーを作って、 足のエフェクタからコンストレイント。 Q. アニメーションミキサのクリップを再編集することはできますか? 一部のキーだけを変更したいのですが、格納する時に オリジナルアニメーションの削除にチェックが入っていたら無理でしょうか A. クリップ選んで適用すればFCurveに戻るから、エディットしてもいちど 格納しても良いし、ミキサ上でそのクリップ選んで0押せばアニメーションエディター でるからその中を直しても良いし、クリップにオフセットマップ付けて修正してFreeze しても良いし・・好きにして。 Q. 一つのオブジェクトにふたつのマテリアルを設定したあと 片方をえらんでテクスチャエディタを起動したら オブジェクトのすべてのポリゴンが表示されるんですが こういうものなんでしょうか? 選択した部分のみ表示できるようにはできないですか? A. クラスタ洗濯しれ Q. コンストレインの軸指定、または軸制限って出来ますか? 例えば、2ポイントで中間のオブジェクトをY方向にしか移動できないようにする。 または、X.Zは移動を制限する。 とかです。 プロパティの中の値制限を使って、動いてしまいますよね? A. コンストレイントをかけた後にプロパティでコンストを外したい 軸のアイコンで削除すりゃあいいんじゃない? Q. メタセコのように、UVマッピングで選択ポリゴンをカメラ方向から焼き付けるにはどのような方法があるでしょうか? A. カメラプロジェクションか エロイ人が作ったスクリプトで ttp //www.ceres.dti.ne.jp/xb1080/script/UV/metaprojection/UVmetaprojection.html ・・・とはいうもののキャラのUVなんかだとポリゴン選択してPlaneのBestFit使っていったほうが早いと思う。 どうせ投影面積が最適になるようにカメラ動かしてから焼くんだから得られる結果は同じ。 好きなのどぞー Q. 今体験版を使っていて「キャラクタ」から二足ガイドを作成し キャラクターオブジェクトに各ボーンの位置を合わせているのですが、 例えば先に指や手のボーンの位置を合わせ、その後で肩や二の腕などのボーンの位置を合わせようと思うと 位置を合わせようとすると指・手のボーンまで動いてしまいます。 これを回避するために一時的にボーンの親と子(?)のリンクを切って 指ボーンを調整してから後で肩ボーンを調整するような方法はありますか? 機能紹介ビデオでも肩→肘→手→指・・と編集してましたので無理でしょうか。 アドバイスよろしくお願いします。 A. 思いつく方法は、 1・手首から指にかけてのガイドを位置あわせ 2・Nullを出し、手首のガイドにMatch Translation 3・肩や腕のガイドを位置あわせる 4・当然手首の位置がずれているので、手首のガイドを先ほどのNullにMatch Translation ChldCompボタン押して向かって左側のガイドを 動かせば普通にできるけど… Q. メタセコのマグネットみたいに選択したポイントとその付近を同時に動かすコマンドはどれか分かりません。 教えてください。お願いします。 A. 右パネルにあるPropってボタン 左クリックでオンオフ右クリックで設定が開く Propが有効になってる状態でマウスホイールを回すか、 Rキー押しながらドラッグすると効果範囲を変えられる。
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ギターアンプ ベースアンプ ギターアンプ 表示名 ブランド 製品 製造年 Bomber Uber Bogner Uberschall 2002年製 Divide 9/15 Divided by 13 JRT 9/15 PhD Motorway Dr. Z Route 66 ANGEL F-Ball 100 ENGL Fireball 100 2009年製 Tweed B-Man NRM Fender Bassman ("Normal" channel) 1958年製 Tweed B-Man BRT Fender Bassman ("Bright" channel) 1958年製 Blackface ‘Lux NRM Fender Blackface Deluxe Reverb ("Normal" channel) 1964年製 Blackface ‘Lux VIB Fender Blackface Deluxe Reverb ("Vibrato" channel) 1964年製 Blackface Double NRM Fender Twin Reverb (“Normal” channel with “Bright” switch off) 1965年製 Blackface Double VIB Fender Twin Reverb ("Vibrato" channel with “Bright” switch on) 1965年製 Gibtone 185 Gibson EH-185 1939年製 Hiway 100 Custom Hiwatt DR-103 1973年製 Line 6 Doom Line 6 Doom Line 6 Epic Line 6 Epic Line 6 Elektrik Line 6 Elektrik Brit J-800 Marshall JCM-800 (2204) 1982年製 Brit J-45 NRM Marshall JTM-45 MkII ("Bright" channel) 1965年製 Brit J-45 BRT Marshall JTM-45 MkII ("Normal" channel) 1965年製 Plexi Lead 100 NRM Marshall 1959 Super Lead ("Normal" channel) 通称、Plexi。 Plexi Lead 100 BRT Marshall 1959 Super Lead ("Bright" channel)通称、Plexi。 Cali Tread Mesa Boogie Dual Rectifier ("Solo" channel) 2001年製 Brit P-75 NRM Park 75("Bright" channel) 1971年製 Brit P-75 BRT Park 75("Normal" channel) 1971年製 Solo Clean Soldano SLO100(“Clean”) Solo Crunch Soldano SLO100 (“Crunch”) Solo Overdrive Soldano SLO100 (“Overdrive”) Super O Supro S6616 Class A 15 Vox AC-15 1960年製 Class A 30 Vox AC-30 (Top Boost) 1967年製 ベースアンプ 表示名 ブランド 製品 製造年 Flip Top Ampeg B-15NF Portaflex
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リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/ring-01/pages/23.html
ペアリング とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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