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https://w.atwiki.jp/iclone/pages/18.html
サンプルらしきものの目次 どうもプロジェクトファイルにアバターそのものの情報が入ってしまうようなので、配布をいったん止めます。AHSに問い合わせしてそれからまた決めます。 確認を取った結果、プロジェクトファイルなら配布して構わないそうです。※問題のあるプロジェクトファイルなら読み込み時警告が出るそうです BVH モーションコンバーターの情報 CloneBornでアバター作ってみた CloneBornの情報 CloneClothのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例2 パーティクルの簡単な例 メタセコのCityGenプラグインで作った街を走ってみる モーションコンバーター使った例 標準キャラのテクスチャ書き換え例 草のテクスチャを使った応用例 視線の使用例
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全ての機能が無料。「Wings3D」 FF7やマリオ64等に使われたソフトの進化系という由緒正しき(?)ソフト。 メタセコや六角と比べて全部無料だ。 操作も簡単。 更新が止まってるっぽい&マイナーソフトなので チュートリアルや教えてくれる人がいないのが欠点か。 2ch本スレ曰く とりあえず使ってみ。使ってください。 公式 http //www.wings3d.com/ 解説サイト http //www.muranon.com/w3d/character/index.shtml 2chスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078310001/101-200
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シェーダー設定とxml ※前回までのあらすじ みんなでおにぎりにアイスを突き刺すという凄まじい料理を作ったのであった! 【オレMOD制作 後編】 cgfxShader設定ファイルの設定(後半上級者向け) cgfxShader設定ファイルは光に対する情報をまとめたファイルです テクスチャファイルに1:1で対応します つまりテクスチャごとに光沢などを変更できるということです はい、何か気付きませんか? 現在。cgfxShader設定ファイルが1つしかありません でもテクスチャファイルは2つあります 「ああっ!cgfxShader設定ファイル足りねぇ!」 困りました。でも大丈夫です こういうときはコピーすれば良いのです。右クリックからどうぞ これで数がそろいました。設定ファイルはこうしてコピーして大丈夫です でもまだダメです。これではどっちのcgfxShader設定ファイルがどっちのテクスチャに適応されるか分かりません cgfxShader設定をテクスチャに対応させるにはどうしたらのでしょうか 実はさっきと似たような話です テクスチャファイルと対応するcgfxShader設定ファイルの名前を"同じ"にしてください サクっと名前を合わせましょう。ただしテクスチャはメタセコデータの「材質」名と同じにしなくてはいけないため 今回名前を変えるのはcgfxShader設定ファイルと言うことになります。こうなりました これで「テクスチャ:Atari」 に対して 「cgfxShader設定ファイル:Atari」が適応される準備ができました 「え?まだ作業あんの?」とか思いましたか?あります とりあえずここまでを三段論法でまとめると 大前提:メタセコで設定した「材質」名とそれに対応するテクスチャファイル名は同じでなければならない 小前提:テクスチャファイル名とそれに対応するcgfxShader設定ファイル名は同じでなければならない 結 論:メタセコで設定した「材質」名とそのテクスチャに対応するcgfxShader設定ファイル名は同じでなければならない まあつまり全部同じ名前にしろってことです (ここから上級者向け) いよいよcgfxShader設定ファイルの編集です コイツはメモ帳の上にぽんとD Dするだけでも編集できるのですが面倒なので cgfxShader簡易編集ツールを使いましょう えーと、以上です 今回は弄る必要がなかったりします 金属光沢とかテカリが欲しい人は 「float Ambient」「float HighLight」「float HighLightPower」「float ShadeBlend」等を弄ることになります 他にも境界線を濃くしたい人とかは弄る必要が有りますが・・・詳しくはシェーダー設定を参考にしてください ちなみに金属光沢が欲しい人は自分作のエスカリボルグのcgfxShaderを流用してもOKです(宣伝乙) ここまで読めば分かると思いますがcgfxShader設定ファイルの効果は MODを完成させてarcsフォルダにぶち込むまでわかりません。調整には根気が必要です、かなり という訳でここはおしまい。次はXMLファイルを設定します XMLファイルの編集 これが終わればゴールはもうすぐです。 取り合えず開いて見ましょう。右クリックから「編集」で開いてさい こんな文字列が書かれていますね。これからこれを編集していきます ちょっとPCに詳しい人なら勘で設定できると思いますがまずは説明から・・・ 上二行は関係ないので無視してください 三行目: Effect Name="TAToonshade_050.cgfx" / これは何を設定しているのか良くわからないファイルTAToonshade_050.cgfxの位置を指定する物です もしTAToonshade_050.cgfxの名前を変更したり削除していたりするとエラーが出ると思います 弄る必要は基本的にありません 四行目: Textures Name="Rice" File="Rice.bmp" BytesPerPixel="4" Width="256" Height="256" / これはテクスチャの設定です Textures Name="Rice" ここの「" "」内にメタセコで指定した材質の名前を記入します File="Rice.bmp" ここにはその材質に割り当てるテクスチャの位置を記入します BytesPerPixel="4" ここにはそのテクスチャのバイトレート(?)を記入します。 普通のビットマップ画像なら"3"ですがアルファチャンネルを追加しているので"4"でOKです Width="256" Height="256" ここにはテクスチャの大きさを記入します。 五行目は四行目と同じですね。こちらでは影のテクスチャを指定しています 六行目: Materials Name="Rice" File="cgfxShader" / Materials Name="Rice" ここにはcgfxShader設定ファイルの位置(名前?)を書きます File="cgfxShader" ここは弄らなくてOKです こんなところです。 位置を指定する時はフルパスではなくただファイル名だけでOKです。同じフォルダ内にありますもん 設定項目の数が足りないところは例によってコピペしてから編集で対応してください 説明を聞いているだけでは良くわからないと思うので今回の場合はこうすればいい、というのを書いてみました 参考にしながら自分でやってみてください できましたか?次のステップは殆どないです 影テクスチャの選択 今は入っているSailor_COL_00.bmpを使うか他のMODやデフォの影テクスチャを使うか、好きな物を入れてください 名前は「Sailor_COL_00.bmp」から変えないでやればOKです 今改めて見直してみたのですが、これ(おにぎり)に入ってる影テクスチャは食べ物向きじゃないような気がします・・・ なんだか汚れて見えてしまって・・・後で修正しようかな さあ次は名前の補完です。これが終わればゴールは目前です Go!→TSOにまとめる
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映像技術_3DCG 3DCGがやっと一般に開放される時代となりました。 3DCGとは 3DCGとは3D_ComputerGraphicsの略で要するにPC内作った3次元オブジェクトを使ってイメージにしたりすることです。 主に「地球のCG」や、「キャラクターの表示」に用いるでしょう。 3DCG制作の大まかな流れ ①モデリング …3Dオブジェクトの作成 ②テクスチャ …3Dオブジェクトに対して質感や色を設定します。 ③骨つけ …3Dオブジェクトに骨をつけ、関節をつけます。 ④アニメーション …骨を動かすことによってアニメーションをつけます。 ⑤カメラ、照明 …舞台を作り、カメラワークや照明をつけます。 ⑥録画 …録画をします。 3DCG全般ができるソフト CINEMA 4D http //www.maxon.net/jp/index.html ┗シェア。 Shade http //shade.e-frontier.co.jp/ ┗シェア。 3dmax http //www.discreet.jp/ ┗シェア。 maya http //www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=9882254 siteID=1169823 ┗シェア。mayaはフリーもある LightWave http //www.dstorm.co.jp/products/lw8/ ┗シェア。 Poser http //content.e-frontier.co.jp/poser/index.html ┗シェア。人を扱ったらこれ以上のソフトは無いでしょう。 Blender http //blender.jp/ ┗フリー。高機能。どこまで使い倒せるかはあなた次第。 ①モデリング まずはモデリングについて。 モデリングソフト紹介 メタセコイア http //www.metaseq.net/metaseq/index.html ┗フリー。モデリングソフトの王道。 ポリゴン数 ポリゴン数はPCのスペックと大きく影響します。 高性能のPCならまず問題ないでしょうが、 レンダリング時に大きな負担をかけるので、 また、アニメーションをしながら録画するのも PCに大きく負担をかけます。 無駄な面を省き、なるべく少なくする努力をしましょう。 モデリングのコツ ②テクスチャ テクスチャについては多くのサイトで取り上げられています。 Flickrの紹介 Flickr http //www.flickr.com/ というサイトがあります。 著作権に注意しながらテクスチャを探しましょう。 非常にいい素材が多くあります。 無料テクスチャサイトのリンク集 ここのサイトで紹介されてます。 http //falcong.exblog.jp/1277252/ 手で書くが基本。 テクスチャというものは単にネット上で見つけた素材をつくるのではなく、 手で細工をする、というのが基本です。 そもそもこの世にあるオブジェクトにはすり傷やほこり、 さまざまなテクスチャが自然とついています。 その自然をいかにかもしだすかが腕の出しどころです。 メカ系では角にさびをつけたり、こすれる部分を薄くしたりと いろいろテクニックがあります。 ③骨つけ 骨つけ自体はメタセコイアで行います。 骨付けについては ___を参照してください mikoto紹介 mikoto http //sasakingdom.com/ RokDeBone2の紹介 http //www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm ④アニメーション アニメーションの基本 注意 練習素材 モーションピクチャーデータの使いかた mocapdate.com http //www.mocapdata.com/ ⑤カメラ、照明 これは基本的に実際のカメラ技術、照明技術と同じです。 ⑥録画 ソフト内で録画できない場合は アニメーションをそのまま画面キャプチャしましょう。 キャプチャにはFrapsが便利でしょう。 Fraps http //www.gigafree.net/media/recording/fraps.html 3Dでもベクター 2Dではラスタとベクターがありますが、実は3Dにもベクターはあります。 このソフトが有名のようです。 http //media.wolfram.com/products/mathematica/images.ja.html
https://w.atwiki.jp/earring/pages/14.html
リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/nikoava/pages/49.html
今回のALIENWARE BATTLEGROUNDS 2013の試合結果です。 以下トーナメント表。 1回戦目:VS Maris 相手側の人数が集まらなくて、不戦勝に。 Marisに勝てるとは誰が予想しただろうか? 豆さんは信じてたぽいけど。 2回戦目:VS Casino 直前まで大体の人がBREAK OUTのルール把握、マップ把握が出来なかった状態。 1戦目の不戦勝が決定(15分経過)してから、ラウンドで部屋を立てて練習し、何とかルール把握まで持ち込んだ。 離席してたもりさまには、試合開始直前にメタセコの個人指導がなされた。 試合の様子はこちら。(YouTube) ベスト4入りは出来なかったけど、40000ユーロと強制退出回数リセット貰えたからいいでしょう。 でも、勝ちたかったなぁ・・・(・ω・`)
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/37.html
髪型の変え方 ナクアダさんが作って下さった MMDのパーツ消去ツールを使って髪、ヘッドフォンを消去します。 「MmdErase」でググって下さい。 もしくは2chのYoutube板のMMDスレへ。 ※正規版はナクアダさんのHP(製作中)にて公開予定みたいです。 消去後、頭のないミクちゃんになったら アクセサリでカツラをつけてあげましょう。 カツラは技術がある方はメタセコなどで好きな髪形を作ってみてもいいかも。 ミクちゃん以外の好きなキャラの髪型にも出来ます。 ただし、カツラの場合、前髪は動きません。 お団子頭カツラアクセサリ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/pairring/pages/14.html
リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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変態兵器について 変態兵器 武器編 変態兵器 乗り物編 rixy教習所 変態兵器目録 変態兵器ファイルの入れ方について 変態兵器ファイルの入れ方 変態兵器ファイルの作り方 準備するもの conファイルを弄るconファイル自体は単なるテキストファイル。主にメモ帳などで編集する。ただのメッシュを組み合わせて「兵器」の命を吹き込むファイルだ! メッシュを弄るメッシュ=「網」 要はポリゴンのこと。gmaxやメタセコで編集する。既存のメッシュだけで我慢できなくなったらチャレンジだ。 テクスチャを弄るメッシュに貼り付ける絵。ddsというDirectX独自の形式なので変換ツールを手に入れる必要がある。 BC42 バトルクラフト1942でしーぽん開く方法 まとめ ( 3 )ONSOKU TANK VARIATION ぼくのかんがえたさいきょうのへんたいへいきたち
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順不同 操作や設定おっぱいを作りたい Q.今の配置をデフォルト設定にしたい Q.日本語化はどうやるの?2.49a以前 2.49b 2.5系 メタセコと連携2.5系 2.4x系 MMDと連携 Blenderをビルドする私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 線画を描画したい 操作や設定 おっぱいを作りたい Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアルhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6806331 覚えるのに必要なのはEdit、bone、VertexGroup、SoftBody Q.今の配置をデフォルト設定にしたい メニュー>File>Save Default Setting Q.日本語化はどうやるの? 2.49a以前 Q.不完全じゃね?(2.49a以前)これをどうぞリンク切れ 2.49b 2.49bから上記(2.49a)にあった詳しい日本語言語ファイルが同梱されるようになりました。メニューの設定だけでおkです。 日本語指定済み設定ファイルこれを使ってください上書きすると日本語が初期設定で使えます。(日本語化済Blender設定ファイル。日本語化以外の設定も上書きするので注意) zipファイルの使い方(for WindowsXP) 1 解凍して、出てきた"ja"というファイルを 2 C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\locale 内の"ja"に上書きします。 Q "C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender"がありません A インストール時に".blender"の位置を別に指定してしまったようですね。 "C \Documents and Settings\~ユーザー名~\Application Data\BlenderFoundation\Blender\.blender"を探してみてください。 Q そこにもありません>< A ".blender"で検索しましょう。 ↓自力で設定する場合はこちら 上部メニューの境界を下に引っ張って下さいUser Preferences。Language&Fontを選択し、「Languege Japanese」 と「Select Font」から日本語フォント(Windows/font/MSGOTHIC.ttc)を選ぶ事で出来ます。 設定手順画像 Blenderアップローダ~手順画像2.49b 2.5系 公式のBlender 2.59 (stable)はまだ英語表示のみであり、まだ多言語の取り扱いに対応していません(2011年8月現在)多言語対応バージョン待ち 2.60↑から対応。この辺を参考に。 メタセコと連携 2.5系 Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト(2.49b対応品もあり)移転先に訂正 2.4x系 インポーターmqo_import2.12.1 python2.6 32 64bit やっつけ対応版 1.01 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0290.zipリンク切れ 豆腐アラモード top→カテゴリーBlender→MQOインポーター エクスポーター祭屋本舗 top→Blender→MQOエクスポーター (消えてしまったようです。別サイトに繋がるのでリンク削除) MMDと連携 VPVP Wiki 参照http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html#id_3c50dbd7 Blenderをビルドする 難易度はScon>CMakeで、Sconの方がリンクエラー以外が起き難く易しいと思われ。 自分の環境に合わせてコンパイルする。Blender.jp参照Blender.jp - リリースノート-VC2005 Express Edition と Scons による Blender ビルド ※必要に応じてVC2005/2008にライブラリのパスを通す必要有り(ex. OpenALやCUDA tool kitなど) オプション プロジェクトおよびソリューション VC++ディレクトリに、ライブラリのincludeとlibを追加しておく(例はVC2008EE) 公式のガイド(英語)blender.org - Building Blender 私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 設定されている環境は適合しているようなのに、Blenderが起動しない場合、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)などのランタイムライブラリがインストールされているか確認してください。(これらのランタイムをインストールしたら、Windows Updateでセキュリティのパッチを当てるのも忘れずに) 線画を描画したい graphicallからFreestyleビルドをDLしてください。 Freestyleの使い方はこの辺とか blenderのFreestyle開発/更新情報はこちら(更新頻度は高くないが、新機能の説明などがあるため非常に重要)