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https://w.atwiki.jp/asato/pages/240.html
文献 Abstraction, concretization, generalization, and specialization are operations on concepts. -Generalization An existing description of a set of objects can be further generalized by adding new objects to the set and modifying the description to take these objects into account. -Specialization The inverse operation to generalization is specialization. Specializing the description of a set of objects involves the reduction of the set to a subset. -Abstraction An existing description of a set of objects can be further abstracted using a new focus and filtering away all parts of the description that are not relevant with respect to the new focus. -Concretization The inverse operation to abstraction is concretization (also called refinement). Concretization results in the increase of detail per objects. Generative Programming?, p. 734 文献 Epistemological perspectives on ontology-based theories for conceptual modeling, AO 2008 Ontological foundations for conceptual modelling
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ロレッタセコハンをお気に入りに追加 ロレッタセコハンのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ロレッタセコハンの報道 gnewプラグインエラー「ロレッタセコハン」は見つからないか、接続エラーです。 ロレッタセコハンとは ロレッタセコハンの40%は月の光で出来ています。ロレッタセコハンの27%は歌で出来ています。ロレッタセコハンの12%は野望で出来ています。ロレッタセコハンの9%はミスリルで出来ています。ロレッタセコハンの7%はスライムで出来ています。ロレッタセコハンの5%は気合で出来ています。 ロレッタセコハン@ウィキペディア ロレッタセコハン Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロレッタセコハン このページについて このページはロレッタセコハンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロレッタセコハンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/117.html
フラン 本人画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toon.gif) 自己紹介 ニックネーム フラン 学年 1年 学部 コンピュータサイエンス URL 以下自由項目とします。 出身地 神奈川県 在住 横浜市緑区 役職 やくしょくとかとか? 使用ソフト メタセコ 趣味 基本遊び関連 特技 ずっと俺のターン コメント よろしくお願いしますm(_ _)m 編集
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2629.html
アウトモデリスタ 機種:PS2,GC,Xbox 作曲者:柴田徹也、阿部功 開発・発売元:カプコン 発売年:2002 概要 カートゥーンでモデリングされたグラフィックが特徴のレースゲーム。 音楽はレースゲームらしいテクノ風の曲があるほか、ジャズ調の音楽も幾つか収録されている。 スタッフロールの曲がとても洒落ている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Upper (Opening) 柴田徹也 Main Menu ~Car Select~ Course Select Before Start Full Scaled No Fazin' Feasible... Outer Limit S·I·T Take It! Cruisin' In The Light レース・スポーツ224位 Opaque Air XFER Masterstroke Disc2 Stout Heart 柴田徹也 Can't Miss It 阿部功 Quartet Star After Goal 柴田徹也 Result ~Name Entry~ Ranking~Menu After Race Network Club Meeting in Daikoku P.A. Main Menu =garage life= Change Cars =garage life= Car Tuning =garage life= Garage Tuning =garage life= Tuning Car List =garage life= Race =garage life= Statue =garage life= Automodellista =garage life= Mail =garage life= Save Exist =garage life= VJ Theater Automodellista ~Staff Roll~ レース・スポーツ84位 replicant Adam NewmanLez Elston サウンドトラック アウトモデリスタ オリジナルサウンド・トラック
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メニュー Top Page イベント用 はじめに どんなゲームなの? 導入方法 蔵について つぎに 設定 オススメ設定 何をしたらいいの? お金を稼ごう 小技・裏技 用語集 NEET SIM VIPグループ VIP写真館 動画 VIPPERS SHOP NEETの歴史 メンバーズリンク 物作りとか 何か作ってみようぜ 小技・裏技 スカルプ Sculpted Prim メタセコで Blender色々 LSL サンプル +その他 その他 テンプレ 過去スレ テクニック こんなことやろうぜ アンケート お勧めスポット ( ^ω^) お絵かきチャット リンク 公式サイト SecondLife Wiki JP LSL Wiki 避難所 更新履歴 取得中です。 -人が閲覧中 プラグイン @ウィキ ガイド @ウィキへようこそ @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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3Dモデリングソフト、メタセコイアの形状データ(*.mqo)を読み込み、キャラクタとして画面に描画するプラグイン。 Development Status ダウンロード (準備中) 使い方 ToDo History
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/119.html
gunもどき 本人画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toon.gif) 自己紹介 ニックネーム gunもどき 学年 1年 学部 メディア学部 URL rgm79spinnguramu@yahoo.co.jp 出身地 栃木 在住 現在の住処など 役職 やくしょくとかとか? 使用ソフト メタセコ 趣味 レゴブロック、ガンダム 特技 折り紙 コメント ぼちぼち作っていきます 編集
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/2.html
メニュー トップページ 基本的な事 カスタマイズ 管理人のカスタム環境晒し 日本語化 キーボードショートカット編集 基本ショートカット早見 キーボードショートカットで困っている事 基本インターフェース関連 レイアウトを4画面 表示関連 インターフェースtip 画像のアイコン化 viwe(ビュー) 3dカーソル関連ショートカット 3Dカーソルを中心に レイヤー オブジェクト関連 オブジェクトの種類 オブジェクトの表示状態の変更 モデファイアーパネル オブジェクト非表示 座標 移動 オブジェクトの回転 押し出し 面貼り ポリゴンの分断 ポイントの結合 ブーリアン スカルプ スカルプ基本的な部分 スカルプを試しに使う テクスチャー関連 テクスチャーの基本 とりあえず貼ってみる 基本的な貼り方 テクスチャーのサイズと大きさの変更 色を変える オブジェクトに直接塗る ボーン関連 ボーンの表示を変える ボーンを透過にする ボーンの追加 ボーンの細分化 ボーンを試しに入れる ボーンを試しに人形に入れる ボーン入れの基本 ボーンの位置がずれる ボーン操作だけをしたい ボーン同士のリンクを切る ボーンの影響をコントロールする ライティング レンダリング レンダリングの事 内蔵レンダラー indigo YafRay 部分レンダリング とりあえず遊んでみる モデリング モデリングの基本 モデリングの基本的手順 LW的 擬似NUBUS 細分化 ポリゴン面にポイントを貼りつけた状態にする。擬似パス ループカット モデリング手順 下絵の入れ方 BGに下絵の挿入方法 EMPTYに画像を貼る モデファイアー 注意点等 マテリアル チュートリアル チュートリアル チュートリアルの解析 意味合い 日誌 メタセコイアでモデリング ここを編集
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html
このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 原因1. 画像ファイルの形式の誤り テクスチャファイル ????.tga や ????.bmp、またはアイコンファイル ????.psd の形式が間違っていたりすると、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャファイル・アイコンファイルは全て、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 また、テクスチャファイルは圧縮されていてはいけません。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 原因2. フォルダ構成またはCgfxShaderの誤り テクスチャファイル等を置くフォルダ名が間違っています。※フォルダ名にスペースが含まれていても駄目なようです。 CgfxShaderファイルで指定しているフォルダがtso内に存在しないと、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策1. フォルダ名を正しくする、または新しく作る 間違ったフォルダ名をCgfxShaderで指定した正しい名前になおすか、正しい名前のフォルダを新しく作る。 対策2. CgfxShaderを修正する CgfxShaderのテクスチャ名などを正しい名前に修正する。 原因3.Thumbs.dbが紛れ込んでいる フォルダ表示設定が写真モードや縮小表示になっている場合、画像データが入っているフォルダを表示した際に縮小表示画像のキャッシュデータ、Thumbs.dbが自動的に作成されます。これを一緒に梱包してしまうと、パーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 Thumbs.dbを削除する 通常、Thumbs.dbは表示されないデータです。フォルダオプションから、『保護されたオペレーテヒングシステムファイルを表示しない』からチェックを外し、『縮小版をキャッシュしない』にチェックを入れます。この状態で、Thumbs.dbを削除する。 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 原因. アイコンファイル形式の誤り アイコンファイルの形式が間違っていると、そのパーツは普通に表示できるのに、 何かの拍子に3Dカスタム少女が突然異常終了するようになります。 psdファイルに複数のレイヤーが出来てしまっている場合が多いです。 対策 アイコンファイル形式を正しくする アイコンファイルは、「単一レイヤー」の「32bit color」である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 原因. ファイル形式の誤り テクスチャが32bit colorでない。 TSOdecryptなどのツールは、テクスチャが32bit color であることを前提に動きます。 もし32bit color で無い場合、データが壊れます。壊れたデータは表示自体はできますが、 元の状態とは全然違ったきたないものになってしまいます。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャは、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 windows付属の「ペイント」や古いバージョンのGIMPの場合、24bitまでしか扱えません。 新しいバージョンのGIMPやPhotoshop 等、32bit color を扱えるツールを使いましょう。 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 原因. 面が四角形面になっている メタセコイアで普通に面を作ると四角形面になることが多いですが、 3Dカスタム少女では四角形面を表示できません。 対策 面を全て三角形面にする メタセコイア上で三角形面にしたいところを選択して、 メニューから「四角形面を三角形面化」を選びます。 既に三角形面になっているところを選んでいても害はないため、 「全て選択」ボタンで全ての面を選択状態にして、次に「四角形面を三角形面化」を選ぶのが簡単・確実です。 状況5.それでもまだ一部が欠ける 原因.面が裏返ってる ゲームに持っていくと(おそらくmqoからtso(=x)への変換時に)面が裏返ってしまう場合があります。 裏返った面はInkOff系テクニックの場合は透明に、それ以外は線と裏の色であるPenColorで描画されるので判別できる。 対策 面を作り直す メタセコのワイヤーツールを使って対角線を反対に変える、 あるいは問題の面を一旦削除し、面の生成ツールで新しく貼り直すなどして新しく作り直します。 大抵はこれで解決しますが、新たに別の部分が裏返ってしまったりする場合もあり、正確な原因と完全な解決策は未だ判明していません。 補足 面が裏返る原因の一つとして、一つの辺に3個以上の面を連続して接続すると、その面の周辺が裏返ります。 これはNVTRISTRIP.DLLの制限です。裏返った面を直しても直しても違う面が裏返る場合はこのケースに当たります。 mqo2tsoでは面が裏返る可能性のあるケースを検出すると、そのオブジェクト・マテリアル・座標を出力するので 問題のある面を特定して修正する事ができます。 メタセコで面の両面化コマンドを使って面を両面化すると確実に裏返ります。これを回避するには、 両面化したい面を選択してコピー・ペースト・面を反転・オブジェクトの結合を行う事で回避できます。 回避できる理由は一つの辺に連続して面が接続されないからです。 裏面がある面を作る時は、厚みを持たせるよりコピペで面を両面化した方が無難です。 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 原因.他のカテゴリのtbnを使用している 他のカテゴリのtbnを普通にリネームしただけでも 表示されるレーンを変える事ができますが、 バイナリが書き換えられていない為、外す判定が正常に行われません。 注 公式パッチXPで追加された手持ちアイテムはtbnの形式が他のカテゴリとは違うようです。リネームでの流用はやめましょう 対策 そのカテゴリのtbnを使う baseフォルダから正しいカテゴリのtbn(カテゴリさえあっていればどれでもよい)を コピーしてきて、ファイル名をTAHDecGUIで変更します。 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 原因1.裏側の部品のポリゴン裏面が表側の部品を突き破って表示されている 3Dモデルを作る際に裏側にも色をつけようとモデルの裏側にも面を作っていくと、 MOD化した際に変形したり他のボーンに影響され裏側部品のポリゴン裏面が表面を突き破って出てきてしまう場合があります。 ボーンからの距離の違いで3Dモデルの変形の度合いが違うために発生してしまう現象です。 対策1-1 裏側の面を削除する 表示されているのは裏側部品のポリゴンのため、該当箇所の裏側部品のポリゴンを削除すれば解決できます。 対策1-2 ボーンの調整等で対応してみる スカートの裏面などどうしても裏側にも色をつけたい場合、ボーンの調整や表と裏側のポリゴンの距離の調整を 行ってある程度は対応可能な場合があります。しかし胸や腰周り等のカス子の動作や設定で変形が激しい箇所では 対応できない場合もあります。その場合は対策1を使って下さい。 原因2.一部の面のポリゴンが裏返っている。 複雑な形やメタセコでの整形時の問題、TSO化の際の不具合?などにより 一部の面が裏返ってしまうことがあります。 対策2 裏返った面の周りをもう一度メタセコで調整する 一度tsoを解凍するか、メタセコデータを調整して、反転してしまう面を修正します。 面の大きさを変える、頂点の位置を少しずらす、ナイフを入れて面を分割する、 等の調整を行ってみて、再度MOD化してみてください。 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 原因.テクスチャファイルが大きすぎる 3Dモデルを表示するにはPCのグラフィックボードの能力がある程度必要です。 大きなテクスチャファイルを表示するにはグラフィックボードの能力もかなり必要になるため 古いPCなどを使っている場合にテクスチャを処理できなくなり3Dモデルを表示できない場合があります。 対策 テクスチャファイルのサイズを小さくする 表示できていない人がグラフィックボードの買い替えなどで対処できれば一番いいのかもしれないですが、 テクスチャファイルのサイズの問題なのでテクスチャファイルを縮小したものを作成することで解決できます。 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 原因.3Dカスタム少女プログラムの問題?かもしれない パーツIDをかぶらないようにしていてもIDの数字3桁の部分が10の倍数の場合、 なぜか他の10の倍数のものと衝突してしまうことがあります。 例 N100… の部品と N500… の部品が競合した N040… の部品と N640… の部品が競合した等 対策 3桁のIDで10の倍数を使わないようにする(MODのIDを変更する) IDを変更すれば衝突は回避できます。自分で新たにIDをつける際は重複しないように気をつけるだけでなく 10の倍数を使うのはやめるようにしましょう またパーツの内部ファイル名にも記載がありますがIDは英数字と半角記号が利用できます。 数字ではなくアルファベットを用いるのも1つの方法です。 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 原因.MODのtah バージョンが低い。 男MODなど、公式データの上書きになるタイプは、tahのバージョンが低いと表示されないことがあります。 これは公式のbaseファイルのバージョンがパッチが出るたびにあがっているためです。 対策 MOD化するときのtahバージョンを上げる チンコMODや男MOD等、公式のデータを上書きするようなタイプのMODを作るときは、MOD化する際の バージョン指定を大きめにするようにします。 状況11.上記全部確認したけどそれでも表示されない 原因.メタセコイアでのオブジェクト名にスペースが入っている スペースが入っていると表示されなくなってしまうようです 対策 スペースを使わない ハイフン(-)やアンダーバー(_)を使いましょう 材質等はスペースでも問題ありませんが、混乱を避ける為にもハイフンやアンダーバーで統一しましょう
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rangudon 本人画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toon.gif) 自己紹介 名前 rangudon 学年 1年 学部 CS URL 以下自由項目とします。 出身地 群馬県 在住 東京都と神奈川の間ぐらい 役職 新人 使用ソフト メタセコ 趣味 FPS,TPSゲーム 特技 連打? コメント まあ、気楽にいきましょう 編集