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https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/20.html
いす? ワタクシtwingleが、とりあえず分かる範囲な事を徒然書くトコロです RS2構文云々のことは、実際のところサッパリなので、その他諸々がメインです。 ※使用しているソフトウェアについて 以下全てのTipsでは、以下のソフトウェアを使用している例を挙げています。 この他にも実際は使用しているソフトウェアは多数ある(と思い)ます。 他にも数多くのソフトウェアがあるため、それぞれ使いやすいソフトウェアや方法を見つけることをお勧めします。 ~テクスチャ描き~ ・Microsoft ペイント :最も使い慣れているため、透過処理・アンチエイリアス・レイヤーが不要な作業の場合にはほとんどこちら。 ・PictBear :透過処理・アンチエイリアス・レイヤー等が必要な際にはこちらを使用。文字作成もこちらで行っている。 ・Photoshop :言わずと知れた画像編集ソフト。変形や色調調整など、高品質で直観的に行えるため重宝。 ・LEDメーカー :LED表示作成に使用。詳細は“LED表示を再現するヒント”を参照。 ・PhotoShifter:画像ファイルの拡張子を一括変換・リサイズが行えるソフト。LEDの変換、リサイズの他、最近は活躍の場が増えてます。 その他さまざまなソフトを使用していますが、主に上記のものです。 ~モデリング~ ・MetasepuoiaLE R2.4 :フリーの最新版。2.3LEはVista,7に対応してないので使用しなくなりましたとさ。 めにぅ [New!]初心者向け?内容メタセコとRSのサイズ換算について モデリングとか構文とか(メタセコLE2.3を使用した例)現在の作り方 ポリゴンと構文に関する覚書 最近流行のドア開閉警告ランプを再現 連接を再現する考え方 正直床下めんどい テクスチャ描きとかMSペイントの意地 LED表示を再現するヒント 写真を用いたテクスチャ 模型製作技法に学ぶテクスチャへの活用例 ライト表現をワンランクアップ テクスチャ描きの実例金属ロゴとステンレス表現 屋根ウェザリングの例 車体ウェザリングの例 その他戯言規格共通化の提唱 首都圏新系列について熱弁してみる ドア開閉警告ランプの覚書(実車情報) 在庫の山 謎の羅列 リンク 自HP「ShonanRailtech」 USTREAM配信・たまに製作風景や実況などをしてるかも? いすのつぶやきLive とりあえず今のヒトコト いかに効果的に手間をかけられるかが、模型作りの鍵となるんだってさ。
https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/14.html
アニメーション アニメーション作ったモデルをアニメーションさせる RokDeBone2 作ったモデルをアニメーションさせる メタセコイアはモデラーなので、単体で作ったモデルをアニメーションさせたりはできません。 そのため、外部ソフトを使ってアニメーションを作ったりします。ゲームで使う、モーション付xファイルも外部ソフトで作れます。 RokDeBone2 外部ソフトはMikotoとRokDeBone2が有名ですが、Mikotoは開発が止まっていますので、RokDeBone2が良いでしょう。 ダウンロードはこちらから。
https://w.atwiki.jp/tokyo_nezumi/pages/7.html
操作・3Dモデリング 3Dモデルの形を変えるための操作は2つあります(だけしかありません) 1つ目は、「1つの点を移動する」方法で、細かな作業に使われます 2つ目は、「複数の点を移動する」方法で、おおまかな作業やパーツの解体に使われます 2つとも非常に重要なものです しっかり習得しましょう また、画面左下にある「3Dモデル」の領域で 作業を前に戻したり、戻した作業を修復したりもできます 怖がらずどんどん作っていきましょう 1つの点を移動する 移動したい点(↓)をクリックして選択 選択された点は黄色くなる 黄色くなった点をクリックしながらマウスを右に移動 点が移動して3Dモデルの形が変わる 複数の点を移動する 移動したい点を面で選択する クリックした状態でマウスを移動すると移動した範囲が面として選択される 選択された面の中に入る複数の点が黄色くなる 黄色くなった点の一つをクリックしながらマウスを左に移動 選択されていた複数の点が一度に移動して3Dモデルの形が変わる © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/rs2lock/pages/99.html
マニュアルのモデル役PIをGETしたいかたはこちら P1~メタセコイアを入手してみよう P2~メタセコを開いてみよう P3~メタセコで図形を作ってみよう① P4~メタセコで図形を作ってみよう② P5~メタセコで図形を作ってみよう③ P6~メタセコで図形を作ってみよう④ P7~メタセコにデータを保存してみよう P8~メタセコで図形を作ってみよう⑤ P9~メタセコで図形を作ってみよう⑥ P10~メタセコで図形を作ってみよう⑦ P11~メタセコで図形を作ってみよう⑧ P12~図形にテスクチャを貼ってみよう① P13~図形にテスクチャを貼ってみよう② P14~図形にテスクチャを貼ってみよう③ P15~Xファイルに出力してみよう① P16~Xファイルに出力してみよう② P17~PIディレクトリを作ってみよう① P18~PIディレクトリを作ってみよう② P19~PIディレクトリを作ってみよう③ P20~フォルダを作ろう① 総合図書館に戻る
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/106.html
Metasequia データ 読み めたせこいあ 属性 3DCGモデリング 種類 ふりぃ・そふとうぇあー 能力 箱を銃に変える程度の能力 説明 とある新入生が持ち込んだソフト。全体的に見やすいレイアウトと単純な操作でコアな人に親しまれている。 他項目のLightWaveなどと違い、レンダリングはボタンを押すだけだったり影・光源の細かい設定ができなかったり多岐にわたって劣るものがあるがそれなりに使いこなせれば銃や機械、ロボット(アーマードコアのような)まで作ることができる。 専らHSPという言語でのゲームプログラミングにて3Dの素材として活用されることもあるがそれなりに考えてモデリングをしないと恐ろしいことになったりする。 ただ、浸透率がかなり低く理解されないことも多く悲しみを感じたりもするがきっと有料版にもなればそれなりに評価に値するはず…! コメント おいメタセコのそれはレンダリングじゃねーよ? -- Javel (2011-04-26 22 20 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/23.html
Light Wave データ 読み らいとうぇーぶ 属性 モデリング兼レンダリングソフト 種類 そふとうぇあー 能力 3DCGを作る程度の能力 説明 5年以上CG班で愛用されている、3DCG作成ソフト。これひとつで大抵のものが作れる。 他のモデリングソフト、並びにレンダリングソフトに比べ、機能の割に結構安くアマチュアでの愛用者が多いようだ。また、モデリング機能は、かなり使いやすい特徴を持ち、意外とプロの制作現場でも使われているらしい。しかし、現在ではさらに使いやすいモデリングソフトが出てきたことや(ソフト名忘れた)、モデリングとレンダリングでいちいちソフトを使い分けるのがめんどいため人気が落ちているのが現実である。 電算で使われ始めた理由としては、やはり安いということであろう。その機能の豊富さに対し、学生版で20万前後は他のソフトに比べたら、破格の値段であり、当時裏商売で資金が潤沢していた電算では十分に購入できた値段であった。 だんだん不況の煽りを受けてか、最近ではメタセコやブレンダーを使っている人が増え始め、3DMAXが学生に無料で配布を行う暴挙に食いついた輩もいて、電算でのLightWave使用率が下火になってきた。 現在破産ぎりぎりまぬがれている電算としては、新しいバージョンを買うこともできず、このまま衰退していくことが予想される。 かなしきかな かなしきかな コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/305.html
注意: ここに書いてあるTipsは、筆者が勝手に考え出した方法なので、更に良い方法がある場合はどんどん書き換えてください。 特徴を捉える 流線型モデリング テクスチャを貼る サンプルは、下のリンクからどうぞ。著作権フリーですので、煮たり焼いたりしてお使いください。 500.mqo PI製作-シモテをご覧ください。(1年後に返答w) -- H2 (2010-11-12 21 30 52)
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/488.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB751 If one eye mutates into existence, then the animal would have just one eye, not two. The same goes for arms, feet, ears, wings, and so forth. Evolution says these body parts should arise one at a time, yet most animals have bilateral symmetry. We do not find one-flippered dolphins or one-eared ape-men. 突然変異で眼がひとつ出現したら、動物は眼一つであって2つにはならないだろう。同じことが腕や脚や耳や羽などにも言える。進化論はこれらの構造が一度に現れたと言うが、大半の動物は左右対称である。我々はヒレ1本のイルカや耳が一つの猿人を見つけていない。 Source Pinkoski, Jim. 1993. A Creationist s View of Dinosaurs and the Theory of Evolution. Amazing Facts, Inc., Roseville, CA. Response 眼や脚などが個々の動物で進化するわけではない。左右対称は5億年以上前に進化した。動物はその対称性を継承している。 左右対称は左右で同一の領域を与えるシグナル分子によって実現している。通常、人間の左眼は右眼の発達シグナルと同じシグナルによって発達している。したがって、2つの眼は同じように成長する。眼の発達に影響する一つの突然変異は、両眼に等しく影響を与える。非対称の眼では、左右対称を上書きして、両方で違う発達をするような追加のメカニズムが必要となる。 Link Myers, P. Z. 2005 (12 June). Pinkoski again How stupid can creationism get? Further Reading Carroll, Sean B. 2005. Endless Forms Most Beautiful. New York W. W. Norton. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/36.html
メタセコイアのパースペクティブビュー画面を模倣してみます。 ここまでのチュートリアルでやってきた事を駆使すれば割と簡単です。 同一位置にあるラインやポリゴンは glEnable(GL_DEPTH_TEST); をして深度情報を書き込んでやらないと チラついて表示されます。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/157.html
もともとは、他者の行動を観察して、自分の行動に取り入れたり、変化させたりすること。 教育の現場においては、 見本となるモデルを示して、適切な行動を学習させる方法のことをさす。