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特殊能力ガイドライン 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神1ダメ:-10% 精神2ダメ:-25% 精神3ダメ:-45% 精神4ダメ:-55% 精神5ダメ:-65% 精神6ダメ:-70% 精神7ダメ:-75% ※以降、1ダメごとに-5%増加 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-90% 即死:-100% 自マス通常攻撃:-15% 遠距離通常攻撃:-20%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-70% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-65% 強制移動3マス:-95% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 範囲 隣接1マス╋ -10% 周囲1マス■ -20% 縦横2マス╋ -30% 半径2マス◆ -50% 縦横3マス╋ -60% 周囲2マス■ -70% 半径3マス◆ -80% 縦横4マス╋ -80% 周囲3マス■ -100% 半径4マス◆ -100% 縦横5マス╋ -100% 周囲4マス■ -120% 半径5マス◆ -130% 周囲5マス■ -140% 全マス■ -150% 効果時間 1ターンのみ(次に自分の番が回ってくるまで)…… - 0% 2ターン…… - 10% 3ターン…… - 30% 永続…… - 35%以上(効果の凄まじい物はここで調整) 対象 効果範囲内の任意の相手一人にのみ有効…… - 0% 自分と同じマスの対象全員に有効…… - 5% 効果範囲内の対象全員に有効…… - 25% ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 いくらでも設定可能。 プラス要素1 ポイント消費1ポイントに付き(消費したポイントは永続で消えます) 体力 +10% 防御 +10% 攻撃 +10% 精神 +5% 移動力+15% DP +50%(ダンゲロスポイントが無いと使用不可) プラス要素2 能力がそれ単体では意味をなさず、数値的な変化をもたらさない…… + 20% 精神攻撃 +100% 敵味方の区別をしない…… + 5~20% 自分にのみ有効…… +5%(よく忘れるので注意 書いてないと本気で忘れる) 一度しか使えない…… + 10~50% プラス要素3 自分死亡 +100% 自分戦線離脱(ポイント無し) +70% 移動&行動不可 +50% 移動不可 +30% 行動不可 +30% 初期位置のみでしか使えない +30% 相手に1ダンゲロスポイント +20%(上限1ポイント) ポイントで負けていないと使えない +60% 「~~だと使えない」 +5~40%(初期状態で使えるが 条件を満たすと使えなくなる) 「~~でないと使えない」 +10~100%(条件を満たさないと使えない 初期状態では不可) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 敵エリアまで移動しなければ使えない:+25% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 体力ダメージ、精神ダメージボーナス:+15% 一発ボーナス +15% 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
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コピー能力一覧 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」に出演している能力については 「もっとチャレンジステージ」に登場しているもののみを出演記載しています。 「*」印はスーパー能力 あ行 アイアン アイス アイスソード アイスボム アニマル ウィップ ウィリーライダー ウィング ウォーター ウルトラソード* エンジェル か行 カッター カブキ ギガトンハンマー* きゃりーぱみゅぱみゅ クラッシュ クリーン ゴースト コック コピー さ行 サーカス サンダーソード サンダーボム ジェット スープレックス スターシップ スターロッド ストーン スナイパー スノーボウル* スパーク スピア スマブラ スリープ スロウ ソード た行 トップ ドラゴストーム* トリプルスター トルネイド な行 ニードル 虹の剣 ニンジャ は行 バーニング ハイジャンプ バックドロップ バトントワリング バブル パラソル バルーン ハンマー ビートル ビーム ビッグバン ファイア ファイアソード ファイター プラズマ フリーズ ペイント ベル ボール ホイール ボム ま行 マイク マジック マスター ミサイル ミニマム ミラー ミラクルビーム* メタル や行 ユーフォー ヨーヨー ら行 ライト ラブラブステッキ ランディア リーフ レーザー わ行 なし 2、3の仲間との合体コピーはこちら 64のミックスコピーはこちら スマブラシリーズのコピー能力はこちら
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 主に生存者から情報を引き出す為の能力です。 役職によって、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 占い妨害の判定が先になる為、占い妨害の影響を受けた時に呪いの判定はされません。 天候「半月」の時は、魔法による効果を含め、占い能力が50%の確率で占い妨害を受けます。 [厄神]の厄払いを受けている時は、占い妨害や呪いの影響を受けずに済みます。 [陰陽師]のお祓い能力や[翠狐]の共鳴能力も、便宜上占い能力のカテゴリとして扱います。 魔法使い系の魔法の効果として、占い能力に相当する効果があります。基本的な仕様は元の占い能力に準拠します。 天候「新月」の時は占い能力・魔法能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪殺能力 [占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い]「比丘尼([能力喪失]前)」[物真似師]による[占い師]相当の能力に伴う能力です。 [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]以外の妖狐系と[葛の葉][狐火][天狗火]は、 呪殺能力を受けると「占い師に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効のため、呪い所持者である[天狐]の呪殺には [厄神]の厄払いを受けているか、もしくは天候「月蝕」である必要があります。 妖狐系・子狐系への呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 天候「天気雨」もしくは2日目以降で対象が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 天候「蛍火」において、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は無効です。 [憑狼]による憑依を阻止する能力 [占い師][魂の占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い][比丘尼][物真似師]による[占い師]もしくは[魂の占い師]相当の魔法に伴う能力です。 [憑狼]が襲撃を行った時、その[憑狼]を占うことでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]の場合、[憑狼]の襲撃先をお祓いすることでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]が直接[憑狼]をお祓いした場合、該当する[憑狼]は「呪詛に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効です。 占い能力詳細 役職 能力内容 条件 呪殺 妨害 呪い 憑狼 [占い師][傀儡師][審神者][萌占い師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 可能 有効 有効 足止め [一言主神] 対象の役職に応じた占い結果がわかる対象に[痛恨]を付加 可能 有効 有効 足止め [子狐] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率70% 不可 有効 有効 無干渉 [物真似師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率50% 可能 有効 有効 足止め [夢見人] 対象の役職に応じた占い結果がわかるただし「村人」と「人狼」が反転 不可 無効 無効 無干渉 [魂の占い師] 対象の役職がわかる 不可 有効 有効 足止め [精神鑑定士] 対象の精神状態がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [ひよこ鑑定士] 対象の性別がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [雛狐] 対象の性別がわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [占星術師] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 不可 有効 無効 無干渉 [星狐] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [陰陽師] 呪い所持者・憑依能力者を「呪詛」で死亡させる呪術の行使先なら無効化する 不可 無効 解呪 特殊 [翠狐] 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 不可 有効 有効 無干渉 [魔法使い] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 [八卦見] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] 不可 有効 無効 無干渉 [比丘尼] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] and 成功率30% 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象の役職がわかる [能力喪失]している 不可 有効 有効 足止め [道化師] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 占い能力所持役職一覧 魔法使い系の場合、占い能力が魔法候補にある役職です。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 占い師 占い師系 標準役職 ◎(標準) ◎ ◎ ×派生村 占い情報「占い結果」 魂の占い師 占い師系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 覚醒村(1枠) 占い情報「役職」 子狐 子狐系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 [占い師]相当(成功率70%/呪殺無し) 夢見人 占い師系 Ver. 1.4.0 α14 ◎ ×封夢村 占い情報「占い結果」「村人」「人狼」結果反転 精神鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 嘘吐村(1枠) 占い情報「精神状態」 ひよこ鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α19 ◎ 雛村(1枠) 占い情報「性別」 陰陽師 占い師系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 対呪い能力者 翠狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 雛狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) [ひよこ鑑定士]相当(成功率70%) 占星術師 占い師系 Ver. 1.4.0 β12 占い情報「夜投票能力有無」 星狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β13 [占星術師]相当(成功率70%) 魔法使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法候補 [占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士]他2種類 八卦見 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村(1枠)陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士][占星術師]他4種類 比丘尼 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α4 陰陽村(1枠) 魔法候補 [占い師][ひよこ鑑定士][占星術師](成功率30%)能力喪失後は[魂の占い師](成功率100%) 道化師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][ひよこ鑑定士]他6種類 傀儡師 占い師系 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い情報「占い結果」/人形族から人形遣いに見える 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 占い情報「占い結果」 物真似師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) 魔法 [占い師]+[霊能者](成功率各50%) 審神者 占い師系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 占い情報「占い結果」/自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 占い師系 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い情報「占い結果」/占い先に[痛恨]付加 呪殺に干渉する役職 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 伊呂具秦公 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4 覚醒村(1枠)×合戦村 狐への呪殺が成立する時に身代わりとなる 占い能力に関連する天候一覧 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力・呪術能力・狩人系と[奉公童女]の夜投票能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪い所持者の呪いや[産土神]・魔法使い系による護衛・狩り能力は有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い能力などは無効です。夜投票自体は必要です。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺は発生しません。 天候「熱帯夜」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「熱帯夜」の時、一部夢系と[獏]の能力は無効です。夜投票自体は必要です。占い能力者では[夢見人]のみ関係します。 [左道使い]の魔法による夢喰いと、それを[夢守人]が受けた時に返り討ちにする能力は有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害が適用されます。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」の時、[伊呂具秦公]による呪殺身代わりを含めた身代わり能力は無効となります。 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]の蘇生能力で蘇生した場合、同日に呪殺を受けると死亡メッセージに不整合が生じる不具合があります。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は有効です。 Ver. 1.5.0 β14 呪いを受けても「呪詛に呪い殺されて」死亡しない致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α14 [魂の占い師]は呪殺能力を持っています。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2183.html
オルキナス式魔術 花鳥風月流戦闘術:花城 六輝&花城 火憐 独自魔術式∴TlsM∵:メアリ ≪ラヴァーズ・コンチェルト≫:エルネスティーネ 戦闘体系『殺人剣術』 島津 綾菊 床ノ葉 赤月:『Heaven And Hell』 ≪Request≫ 錦木 綾音 〝Dead Memories〟:シオン 『Blue Night Poetry』:シュレナフィア・ライトブラーン トピアリア・マッドベア:スノー・ドロップ≪No.10≫ 〝S.Ⅰ.N.〟:エルメア=ミルフォード 教会式魔術構成法・亜式:エルメア=ミルフォード Knockin on Heaven s Door カルミア 戦闘体系『拳魔併用対生物殺傷術』:吟雪 バイ・マイ・サイ:ミストドラゴン 魔術体系『灰色四元術方』:吟雪 全方位剣技 【マルチウェイ】:ラグナ ラグナロク 文字具現魔力:リライズ 魔法陣術:星乃宮 円 水銀 珠音/Rvbedo サイレント・ナイト:ヴェルチェリ A.F.;颯 音羽 『七生流防衛術』 〝歪み〟:アポロニア=ストレイン 水銀 珠音/ArsMagna 水銀 珠音/Quintessence ゲシュペンスト:グラハム:ストルーシュ Quintessence 月詠 鈴鳴 小鳥遊 舞/Sin Punishment 小鳥遊 愛/Prima materia ArsMagna 月詠 鈴鳴 肉操作:ドーワ 精神混乱:旧No.12 銃弾化:頃島 ドロボースキル:ヴィヴィ 札の運用
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/657.html
新能力案 カード案生産工場で一例に示したように書いてください。 テンプレはこちら 魔法orクリーチャー カード名/魔法の場合は種類 AP/DP/CP 魔法の場合はAP/DPは0/0 効果or能力 提案する能力または効果 提案者コメント パラメータについて何を比較して決めたか。カードの需要がどこにあるか。など comment ←一番左に#をつける
https://w.atwiki.jp/schain/pages/26.html
二種類の能力 SAMSARA-CHAINの世界の中には、ごくごく平凡な一般人の他に「能力者」と呼ばれる特殊能力に目覚めた人達が居ます。 「歴史上、一定レベル以上の功績または罪悪を残した歴史上の人物の魂が溶け込んだ者」をMENTAL能力者、「竜や妖精など、架空の生物(幻獣)の魂が溶け込んだ者」をPHYSICAL能力者と呼びます。 能力者共通の事項 能力に目覚めるきっかけは人それぞれであり、素質はあるけれども目覚めずに一生を終える者もいると思われます。 また、能力に目覚めた者の元にはどこからか先輩能力者が訪れ「能力者が他にもいること」「二つの派閥が存在する事」を教えてくれるようです。 派閥については「二つの派閥」の頁をご覧下さい。 中には先輩能力者が見落としてスルーされてしまう人もいるようです。人のやる事なのでミスはつきものです…。 先輩能力者がどういった人物かはご自由に想像してください。
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先天スキル転移 スキマ 夢想天生 幽体化 知覚不能 悪運 改造人間 強化人間 強化人間W 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 超能力 魔法使い 忍者 竜人 天使 ライダーシステム ??? 獣人化 侵食者 闘争本能 本気 雷神覚醒 EXモード モードセレクト 搭乗 搭乗(AC) 合体 ポゼッション 天才 バトルジャンキー ハッキング 魅了 全力攻撃 石衣 加護 切り払い シールド防御 E・シールド(エネルギー・シールド) バリア 絶対装甲 強運 社長 薄幸 交渉力 がんばり屋 2回行動 屍鬼の計 起死回生 光合成 HP回復(小) HP回復(中) HP回復(大) EN回復(小) EN回復(中) EN回復(大) SP回復 後天スキル底力 指揮 SPアップ ガード 見切り アタッカー 援護行動 カウンター 受け流し 撃ち落し 闘争心 戦意高揚 気力限界突破 集中力 リベンジ ヒット&アウェイ 呼吸法 節約 医療知識 補給技能 敵専用スキル逆恨み 誘惑 寄生体 寄生体(強) R・アーマー(リバーサル・アーマー) 当身装甲 固有結界 吸収 ゆかりんキラー ??????? カンフーイリュージョン HP減少 先天スキル 転移 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力120以上で発動。 スキマ 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力130以上で発動。 夢想天生 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。気力130以上で発動。発動時ENを10消費。 幽体化 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを5消費。 知覚不能 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、一定の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。回避確率は戦闘中に変動する「脳力」の値によって決まる。最大で50%、最低で25%の確率。 悪運 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上、HP25%以下で発動。 改造人間 効果:命中率と防御力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間 効果:命中率と回避率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間W 効果:命中率と回避率に上昇補正がかかる。また、気力の増加に伴って一部の技の攻撃力が上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。ククルのスキル「強化人間」が第26話イベント後に変化。 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 効果:命中率と全ての技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 超能力 効果:命中率と回避率、および一部の技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 魔法使い 効果:技の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 忍者 効果:命中率と回避率およびクリティカル率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる 竜人 効果:間接攻撃の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 天使 効果:能力レベルに応じて消費ENを軽減し、地形によるマイナス効果を無効化する。 ライダーシステム 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、気力130以上の場合、「夢想天生」と同様の効果を発動。 ??? 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 獣人化 効果:全能力が10上昇し、技「宝剣「草薙の剣」」が使用可能になる。気力130以上で発動。 侵食者 効果:戦闘中に変動する「脳力」の値によって、命中率と回避率およびクリティカル率に補正がかかる。 闘争本能 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、攻撃力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 本気 効果:コマンド「本気」選択時に発動。全能力が20上昇し、技性能とグラフィックが変化する。5ターン経過で効果が切れ、使用ユニットは戦闘不能になる。 雷神覚醒 効果:コマンド「雷神覚醒」選択時に発動。全能力が10上昇し、技性能とグラフィックが変化する。気力130以上で発動可能。 EXモード 効果:コマンド「EXモード」選択時に発動。技の構成が変化する。 モードセレクト 効果:コマンド「モードセレクト」選択時に発動。通常モード、近接モード、遠距離モードの内、任意のモードに変化。モードに対応して技の構成が変化する。使用するたびにENを10消費。 搭乗 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「ガイスレィ」を召喚する。気力130以上で発動可能。ユェン・ソイレンが第34話にて習得。 搭乗(AC) 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「リード専用AC」を召喚する。3マス四方の範囲内にリード、ネイ、マクシミリアンが存在し、それぞれの気力が130以上の場合に発動可能。 合体 効果:コマンド「合体」選択時に発動。ユニット「デンドロビーム」を召喚する。気力130以上で発動可能。 ポゼッション 効果:コマンド「ポゼッション」選択時に発動。ユニット「Ula(ポゼッション)」へと変身する。気力120以上で発動可能。 天才 効果:命中率と回避率およびクリティカル率が20%上昇。 バトルジャンキー 効果:与ダメージが1.2倍になる。気力130以上で発動。 ハッキング 効果:機械系のユニットに対する与ダメージが1.2倍になる。 魅了 効果:ダメージを与えた男性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 全力攻撃 効果:コマンド「全力攻撃」選択時に発動。次の攻撃の最大命中率が50%になるが、与ダメージが2倍になる。精神コマンド「熱血」「魂」との併用可能。「必中」を使うと最大命中率を100%にすることも出来るが、消費SPは2倍となる。右浪清が第26話にて習得。 石衣 効果:被ダメージを500軽減する。気力120以上で発動。発動時ENを10消費。 加護 効果:敵のあらゆる攻撃のダメージを50%の確立で800軽減する。気力120以上、HP50%以下で発動。 切り払い 効果:発動時、敵の格闘攻撃および一部の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 シールド防御 効果:発動時、被ダメージを20%軽減。防御選択時は必ず発動し、それ以外の場合は技量値によって発動率が決定する。 E・シールド(エネルギー・シールド) 効果:あらゆる攻撃のダメージを1000軽減する。気力100以上で発動。発動時ENを20消費。 バリア 効果:1500以下のあらゆるダメージを無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを20消費。 絶対装甲 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化する。シールド貫通無効。 強運 効果:入手資金が1.2倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 社長 効果:入手資金が1.25倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 薄幸 効果:入手資金が0.8倍になる。 交渉力 効果:所持ユニットが出撃時、撃破されたユニットの治療費が0.8倍になる。 がんばり屋 効果:自軍フェイズ開始時に精神コマンド「努力」と同様の効果を得られる。気力120以上で発動。 2回行動 効果:1ターンにつき、2回行動することが出来る。 屍鬼の計 効果:コマンド「屍鬼の計」選択時に発動。発動中は移動力が1になるが、敵ユニットの攻撃対象にならない。使用中は「解除」「移動」「待機」以外のコマンド選択不可能。 起死回生 効果:自軍フェイズ開始時に、HPとENおよびSPが20%以下の場合、それら全てが全回復する。朝倉鉄兵がレベル50で習得。 光合成 効果:自軍フェイズ開始時にHPが回復。回復量は気力の増加に伴って上昇。夜間・洞窟・室内マップでは無効。 HP回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復する。 HP回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の20%回復する。 HP回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する。 EN回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の10%回復する。 EN回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の20%回復する。 EN回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の30%回復する。 SP回復 効果:自軍フェイズ開始時にSPが10回復する。 後天スキル 底力 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、防御力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 指揮 効果:周囲の味方ユニットの回避率と命中率を能力レベルに応じて上昇させる。能力レベルが上昇すると最大8マスまで効果範囲も拡大する。 SPアップ 効果:SPの最大値を能力レベルに応じて上昇させる。 ガード 効果:あらゆるダメージを80%に軽減する。気力130以上で発動。 見切り 効果:命中率と回避率を10%増加させる。気力130以上で発動。 アタッカー 効果:与ダメージを120%に増加させる。気力130以上で発動。 援護行動 効果:1ターンにつき、能力レベルと同じ回数の援護攻撃もしくは援護防御を隣接するユニットに対して行うことが出来る。 カウンター 効果:反撃選択時に、相手よりも先に攻撃することが出来る。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 受け流し 効果:発動時、敵の格闘攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 撃ち落し 効果:習得キャラクターが射撃攻撃属性の技を持っている場合に発動。発動時、敵の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確立は技量値が相手より大きいほど高い。 闘争心 効果:マップ開始時の初期気力が+5される。 戦意高揚 効果:毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+2される。 気力限界突破 効果:気力の最大値が170になる。 集中力 効果:消費SPが80%に軽減される。 リベンジ 効果:反撃時の与ダメージが120%に増加する。 ヒット&アウェイ 効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。 呼吸法 効果:技の消費ENが70%になる。 節約 効果:技の最大弾数が1.5倍になる。 医療知識 効果:「治療」コマンド実行時の回復率が1.5倍になる。 補給技能 効果:移動後に「補給」コマンドが実行できる。 敵専用スキル 逆恨み 効果:対応するキャラがマップ上にいる場合、与ダメージが1.25倍になる。 誘惑 効果:戦闘した女性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 寄生体 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 寄生体(強) 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(大)と同様の効果を持つ。 R・アーマー(リバーサル・アーマー) 効果:直接攻撃のダメージを250、間接攻撃のダメージを1000軽減する。気力120以上で発動。 当身装甲 効果:直接攻撃のダメージを1000、間接攻撃のダメージを250軽減する。気力120以上で発動。 固有結界 効果:あらゆる攻撃のダメージを99999軽減する。 吸収 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復する。 ゆかりんキラー 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。 ??????? 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。外伝「ゆかりんの悪夢」以外に登場するプリマスが所持。 カンフーイリュージョン 効果:移動時に地形や敵ユニットによる制限を受けない。気力120以上で発動。 HP減少 効果:自軍フェイズ開始時にHPが25%減少する。
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キャラクターの特徴を表す能力値を決めます 能力値は5つあり、それぞれ以下のような特徴を持ちます。 STR(力、体力)=肉体 力の強さ、体力の多さなどを表します。 肉体を使って戦闘をすると気には必須の能力値です。 DEX(命中、回避、素早さ、器用さ)=技術 命中、回避の高さ、素早さ、器用さなどを表します。 射撃武器を使って戦闘をしたり、反射神経を使う行動のベースになる能力値です。 さらに、行動順の速さにも影響します。 INT(頭の回転の良さ、知能、記憶力の良さ)=知能 知能、頭の回転の良さ、記憶力の良さなどを表します。 物事を知っているか、事柄を思い出せるかや 魔術に影響したりします。 APP(容姿) 見た目の良さなどを表します。 商売や、交渉事、話しかけやすさなどにも影響します。 LUK(運) 文字通り、運を表します。 すべての事柄に使い、最重要と言われる能力値です。 能力値はそれぞれダイスを振って決めます。 STR、DEX、INT、APPの決め方は2dを振って決めます。 出目 能力値 2,3 1 4,5 2 6,7,8 3 9,10 4 11,12 5 LUKは「3d+2」という特殊な決め方をします。 出目 能力値 5 1 6,7,8 2 9,10,11,12 3 13,14,15,16 4 17,18 5 19,20 6
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みなぎる能力 Battlespell 7(光光光) / 0f 攻撃クリーチャーは戦闘終了時まで先手、貫通、再生、復活、を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/453 コメント欄 重いバトルスペル萌え -- 名無しさん (2007-03-25 19 02 58) 名前 コメント
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性別で能力は変化しないので、性別は好きに選んじゃってください。 クロウ 戦闘能力A 理力C 移動能力C 荷物A 初期スキル 「防御」 戦闘時に使用可能で発動以後1ターンダメージを軽減(詳しい数値は分かってません)。 LIFE120→440 FORCE10→250 筋力Lv5→99 LvUPに必要なEXP3 敏捷Lv3→75 LvUPに必要なEXP5 生命Lv5→85 " 3 知力Lv2→50 " 8 意志Lv2→50 " 8 所持可能重量 14→89 僕個人は然程好きではないトーテム。 まぁ、兎に角ひたすらに殴って殴って殴りまくる人用。 あぁ、あとは重装備可能なのでネタアイテムを大量に持つことも可能。 フェザー 戦闘能力B 理力B 移動能力A 荷物C 初期スキル 「回避」 戦闘時に使用可能で発動以後1ターン敵の命中率を半減 「高速移動」 フィールドを移動するとき、2歩で3分経過する LIFE110→380 FORCE10→350 筋力Lv4→85 LvUPに必要なEXP4 敏捷Lv5→99 LvUPに必要なEXP3 生命Lv3→70 " 5 知力Lv3→70 " 4 意志Lv3→70 " 6 所持可能重量 10→59 荷物があまり持てないので装備は厳選する必要がある。 とはいえ、フェザーを選んだ場合元から重装備は捨ててる人が多いと思うが… スケイル 戦闘能力C 理力A 移動能力B 荷物B 初期スキル 「水中移動」 呼んで字の如く水中を移動できます 初期フォース 「火炎」 消費2/集中1/知力2 敵一体に中威力攻撃 LIFE100→400 FORCE30→490 筋力Lv3→65 LvUPに必要なEXP7 敏捷Lv3→70 LvUPに必要なEXP6 生命Lv4→75 " 5 知力Lv8→99 " 3 意志Lv6→99 " 3 所持可能重量 12→68 個人的に一番好きなトーテム。 パラを見れば分かるが、最終的にはフェザーよりもLIFEが高い。 メイン武器であるクリムゾンクロウを発見できれば、意志Lvの高さ次第だが殴りも可能。