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(実装 Ver. 1.4.0 α18 / 最終更新 Ver. 4.0.1) 説明 死亡者を再び生存状態に戻す能力です。 他者蘇生能力 2日目以降の夜、蘇生を試みます。蘇生を試みないことも可能ですが、投票は必要です。[五徳猫]の蘇生能力は夜投票を伴いません。 オプションが「霊界配役常時公開」の場合、他者蘇生能力は使用できません。この場合、投票は不要です。 他者蘇生能力には成功率と誤爆率が設定されています。具体的な数値は役職によって異なります。 能力を行使した場合、能力の成否に関する天啓情報が翌朝表示されます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 [反魂師]以外の蘇生にまつわる役職、身代わり君、[探偵]、[恋人]、「蘇生辞退」した人は蘇生対象外です。 [五徳猫]と特殊耐性所持者以外で他者蘇生能力で蘇生した対象に[墓荒らし]が夜投票していた場合、[死の宣告]をされてしまいます。執行日は2日後です。 死亡者もしくは[蟲姫][金剛夜叉]は、他者蘇生の失敗を認識する事ができます。死亡メッセージに混在して表示されます。 他者蘇生能力を持つ役職は、[金剛夜叉]による人攫い対象及び殲滅対象となります。 他者蘇生能力を持つ役職は、オプション「出現率変動D 封蘇村」を適用すると配役されなくなります。[反魂師]は対象外です。 ただし、[覚醒者]の能力によって[風祝]が後発的に登場する可能性はあります。 蘇生成功 他者蘇生能力が成功すると、対象は蘇生し、再び生存者として参加することになります。 対憑依能力者 他者に憑依中の憑依能力者本体へ他者蘇生能力を行使した場合、憑依先が蘇生対象外の場合も失敗となります。 この状況で成功すると、憑依が解除され、「生き返った」ように見えます。 憑依されていた人は外見上変化がありませんが、憑依されていない状態で蘇生しています。 ただし、該当する憑依能力者が判定時点で死亡していた場合、憑依を解除された状態で憑依能力者が蘇生されます。 成功率と誤爆蘇生 役職によって成功率などが異なります。[蛇神]が生存している場合、蘇生成功率が1.3倍(%単位で端数切上)になります。 誤爆蘇生率は、成功率の1/5(%単位で端数切捨)で可変の場合と固定の場合があります。 誤爆蘇生率が可変の場合、算出された成功率から求められます。計算上の成功率が100%を越える時は、成功率100%として算出されます(= 誤爆率20%)。 誤爆蘇生になった場合、投票先以外の蘇生可能な死亡者からランダムに対象が決定します。 ※投票先以外の死亡者が全員蘇生対象外の場合、誤爆蘇生は発生せず、正常蘇生となります。ただし、役職固有で蘇生できない対象がいる場合はこの限りではありません。 天候「雷雨」の場合、蘇生成功率100%(誤爆蘇生率0%)になります。また、蘇生能力の反動を受けません。 天候「快晴」の場合、蘇生成功率0%になります。夜投票自体は必要です。 天候「疎雨」の場合、誤爆蘇生率が2倍になります。[蛇神]の能力を加味した後に判定されます。誤爆率が蘇生率を上回ることはありません。 [風祝][猫又] 蘇生成功率は25%で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。 具体的には、通常時は25%(正常20%+誤爆5%/「疎雨」時は正常15%+誤爆10%)、 [蛇神]生存時は33%(正常27%+誤爆6%/「疎雨」時は正常21%+誤爆12%)となります。 [仙狸] 蘇生成功率は80%で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。 ただし、蘇生に成功する度に次回以降の成功率が1/4(端数%単位で切り上げ)になります。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても成功率の減衰は発生しません。具体的には以下の通りです。 ※蘇生率表記は環境によって誤差が生じる可能性があります。参考までにどうぞ。 成功回数 通常時 [蛇神]生存時 0回 80%(正常64%+誤爆16%/「疎雨」時は正常48%+誤爆32%) 100%(正常80%+誤爆20%/「疎雨」時は正常60%+誤爆40%) 1回 20%(正常16%+誤爆4%/「疎雨」時は正常12%+誤爆8%) 26%(正常21%+誤爆5%/「疎雨」時は正常16%+誤爆10%) 2回 5%(正常4%+誤爆1%/「疎雨」時は正常3%+誤爆2%) 7%(正常6%+誤爆1%/「疎雨」時は正常5%+誤爆2%) 3回 2%(正常のみ) 3%(正常のみ) 4回以上 1%(正常のみ) 2%(正常のみ) [猫神] 蘇生成功率は100%で、誤爆蘇生率は0%です。ただし、蘇生に成功すると「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても死亡せずに済みます。 蘇生成功率の都合上、[蛇神]や天候「疎雨」の影響を受けません。 [神医] 蘇生成功率は35%で、誤爆蘇生率は15%です。 具体的には、通常時は35%(正常20%+誤爆15%/「疎雨」時は正常5%+誤爆30%)、 [蛇神]生存時は46%(正常31%+誤爆15%/「疎雨」時は正常16%+誤爆30%)となります。 [死の宣告]を受けたことが無い時に他者蘇生能力を行使しなかった場合、[死の宣告]をされてしまいます。執行日は3日後です。 受けている[死の宣告]が執行日前の時に他者蘇生能力に成功すると、[死の宣告]の執行日が2日延長されます。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても[死の宣告]の執行日は延長されません。 誤爆蘇生率が固定されているため、[蛇神]生存時も誤爆蘇生率は変わりません。 [常世神] 蘇生成功率は30%で、うち30%が誤爆蘇生率となります。 具体的には、通常時は30%(正常0%+誤爆30%/「疎雨」とは関係なく誤爆のみ)、 [蛇神]生存時は39%(正常9%+誤爆30%/「疎雨」時は誤爆のみ)となります。 誤爆蘇生率が固定されているため、[蛇神]生存時も誤爆蘇生率は変わりません。 [蝕仙狸] 蘇生成功率は40%で、うち20%が誤爆蘇生率となります。 具体的には、通常時は40%(正常20%+誤爆20%/「疎雨」時は誤爆のみ)、 [蛇神]生存時は52%(正常32%+誤爆20%/「疎雨」時は正常12%+誤爆40%)となります。 誤爆蘇生率が固定されているため、[蛇神]生存時も誤爆蘇生率は変わりません。 [西行法師] 成功率は(15% + 人形族生存数 x 10%)で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。 具体的には以下の通りです。 ※蘇生率表記は環境によって誤差が生じる可能性があります。参考までにどうぞ。 人形族生存数 成功率(通常時) 成功率([蛇神]生存時) 0人 15%(正常12%+誤爆3%) 20%(正常16%+誤爆4%) 1人 25%(正常20%+誤爆5%) 33%(正常27%+誤爆6%) 2人 35%(正常28%+誤爆7%) 46%(正常37%+誤爆9%) 3人 45%(正常36%+誤爆9%) 59%(正常48%+誤爆11%) 4人 55%(正常44%+誤爆11%) 72%(正常58%+誤爆14%) 5人 65%(正常52%+誤爆13%) 85%(正常68%+誤爆17%) 6人 75%(正常60%+誤爆15%) 98%(正常79%+誤爆19%) 7人 85%(正常68%+誤爆17%) 100%(正常80%+誤爆20%) 8人 95%(正常76%+誤爆19%) 100%(正常80%+誤爆20%) 9人以上 100%(正常80%+誤爆20%) 100%(正常80%+誤爆20%) [西行法師]の他者蘇生能力で人形族を蘇生することはできません。 [仙狐] 蘇生成功率は100%で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。ただし、蘇生に成功すると[能力喪失]し、他者蘇生能力を失います。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても[能力喪失]せずに済みます。 具体的には、通常時は正常蘇生率80%+誤爆蘇生率20%、「疎雨」時は正常蘇生率60%+誤爆蘇生率40%となります。 蘇生成功率の都合上、[蛇神]の影響を受けません。 [五徳猫] 他の他者蘇生能力者とは異なり、夜投票による蘇生能力はありません。 自身が人狼系の襲撃で死亡する際、初日夜投票先が死亡している時に対象を蘇生します。 対象が蘇生対象外の場合、LW[天狼]の襲撃によって死亡した場合、天候「快晴」の場合、蘇生能力は無効です。 [五徳猫]は、[墓荒らし]による墓荒らし能力の影響を受けません。 備考 他者蘇生能力の処理の順番が、誤爆蘇生の判定に影響を与えてしまう可能性があります。 [西行法師]が他者蘇生能力を行使して誤爆判定された時、 誤爆先に人形族が選ばれ、誤爆蘇生失敗となる可能性があります。 他者蘇生能力一覧 「成功率(通常正常率+通常誤爆率 疎雨正常率+疎雨誤爆率)」という形式で表記されています。 役職 成功率 備考 通常時(通常 「疎雨」) +[蛇神](通常 「疎雨」) [猫又][風祝] 25%(20%+5% 15%+10%) 33%(27%+6% 21%+12%) [仙狸] 成功0回 80%(64%+16% 48%+32%) 100%(80%+20% 60%+40%) 反動 成功率減衰 成功1回 20%(16%+4% 12%+8%) 26%(21%+5% 16%+10%) 成功2回 5%(4%+1% 3%+2%) 7%(6%+1% 5%+2%) 成功3回 2%(2%+0% 2%+0%) 3%(3%+0% 3%+0%) 成功4回~ 1%(1%+0% 1%+0%) 1%(2%+0% 2%+0%) [西行法師] 人形族0人 15%(12%+3% 9%+6%) 20%(16%+4% 12%+8%) 人形族生存数で変化人形族は蘇生対象外 人形族1人 25%(20%+5% 15%+10%) 33%(27%+6% 21%+12%) 人形族2人 35%(28%+7% 21%+14%) 46%(37%+9% 28%+18%) 人形族3人 45%(36%+9% 27%+18%) 59%(48%+11% 37%+22%) 人形族4人 55%(44%+11% 33%+22%) 72%(58%+14% 44%+28%) 人形族5人 65%(52%+13% 39%+26%) 85%(68%+17% 51%+34%) 人形族6人 75%(60%+15% 45%+30%) 98%(79%+19% 60%+38%) 人形族7人 85%(68%+17% 51%+34%) 100%(80%+20% 60%+40%) 人形族8人 95%(76%+19% 57%+38%) 100%(80%+20% 60%+40%) 人形族9人~ 100%(80%+20% 60%+40%) 100%(80%+20% 60%+40%) [仙狐] 100%(80%+20% 60%+40%) 100%(80%+20% 60%+40%) 反動 [能力喪失] [猫神] 100%(100%+0% 100%+0%) 100%(100%+0% 100%+0%) 反動 「誰かの犠牲になって」死亡 [蝕仙狸] 40%(20%+20% 0%+40%) 52%(32%+20% 12%+40%) [常世神] 30%(0%+30% 0%+30%) 39%(9%+30% 0%+39%) [神医] 35%(20%+15% 5%+30%) 46%(31%+15% 16%+30%) 不実行 [死の宣告](3日後執行)反動 [死の宣告]執行日2日延長 [五徳猫] ※特殊 ※特殊 襲撃された時に蘇生能力発動 ※表中は「成功率合計(通常正常+通常誤爆 疎雨正常+疎雨誤爆)」の形式で記述されています。 他者蘇生能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 他者蘇生能力 (共通) ×封蘇村 猫又 猫又系 Ver. 1.4.0 α18 ◎ 蘇生村(1枠)×派生村×無毒村 成功率25% 仙狸 猫又系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 蘇生村(1枠)覚醒村(1枠) 成功率80%(成功率減衰1/4) 仙狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 成功率100%(成功後[能力喪失]) 猫神 猫又系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 蘇生村(1枠) 成功率100%(誤爆率0%/成功時死亡) 風祝 巫女系 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠)×強心村 成功率25% 蝕仙狸 猫又系 Ver. 1.4.0 β17 蘇生村(1枠)×封夢村 成功率40%(誤爆率20%) 常世神 猫又系 Ver. 1.5.0 β11 蘇生村(1枠) 成功率30%(誤爆率30%) 五徳猫 鵺系 Ver. 1.5.0 β12 人狼の餌食になると初日夜投票先を蘇生 西行法師 上海人形系 Ver. 3.0.0 α4 人形村(1枠) 人形族生存数で成功率変化 神医 猫又系 Ver. 3.1.0 α3 蘇生村(1枠)×強心村 行動次第で自身に[死の宣告] 他者蘇生能力干渉役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 他者蘇生能力干渉内容 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 1名以上生存していると他者蘇生能力の成功率が1.3倍 墓荒らし 狂人系 Ver. 3.1.0 α2 蘇生村(1名)嘘吐村(1枠)×封蘇村×強心村 夜投票先を蘇生した人に[死の宣告](2日後執行) 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 2.3.2 Patch 1 / Ver. 3.0.2 / Ver. 3.1.0 α7 他者に憑依中の憑依能力者本体への他者蘇生能力が成功すると憑依されていた側が蘇生する仕様により、 本来他者蘇生能力の対象外になっている相手を蘇生できてしまう不具合があります。 Ver. ???~Ver. 3.0.0 RC1 「かつて憑依されていた死亡者」に他者蘇生能力を行使した場合、行使先が「かつて憑依していた憑依能力者」になってしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 β13 蘇生失敗メッセージがおかしい不具合があります。 Ver. 1.5.0 β12 天候「快晴」の場合においても、[五徳猫]の蘇生能力は有効です。 Ver. 1.4.0 β20~Ver. 1.5.0 β10 [蛇神]が1名以上生存している場合、他者蘇生能力の成功率が1.3倍(%単位で端数切捨)になります。 [風祝][猫又]の場合は32%(正常26%+誤爆6%/「疎雨」時は正常20%+誤爆12%)となります。 [仙狸]の場合、2回以上成功済みの時の成功率が現行より1%(正常蘇生分)分低くなります。 [仙狐]の場合、Ver. 1.5.0 α6以降は現行と変わりません。 Ver. 1.5.0 α5以前の場合は100%(正常74%+誤爆26%/「疎雨」時は正常48%+誤爆52%)となります。 ~Ver. 1.5.0 α5 成功率が100%を越える場合における誤爆率は、100%を越えた分も加味して算出されます。 [蛇神]が1名以上生存している状況における[仙狐]が該当します。 他者蘇生能力無効役職一覧 下記とは別に「蘇生辞退」した人を蘇生することはできません。 [反魂師]を除く蘇生にまつわる役職と[探偵][覚醒者][夢語部][恋人]及び背徳者系が該当します。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 備考 風祝 巫女系 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠)×封蘇村×強心村 他者蘇生能力者 天人 司祭系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 自己蘇生能力者 探偵 共有者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 猫又系 Ver. 1.4.0 α18~ ◎ 蘇生村(1名)×封蘇村 他者蘇生能力者 仙人 薬師系 Ver. 1.4.0 β15 自己蘇生能力者 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 自己蘇生能力者 西蔵人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β20 人形村(1枠)×結束村 自己蘇生能力者 西行法師 上海人形系 Ver. 3.0.0 α4 人形村(1枠)×封蘇村 他者蘇生能力者 仙狼 人狼系 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生能力者 尸解仙 狂人系 Ver. 1.5.0 β13 嘘吐村(1枠) 自己蘇生能力者 仙狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) ×封蘇村 他者蘇生能力者 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4~ 背信村(1名)×合戦村 「後追い自殺」有り 邪仙 キューピッド系 Ver. 1.5.0 β13 恋人村(2枠)×独身村×強心村 自己蘇生能力者 屍鬼 吸血鬼系 Ver. 1.5.0 β16※Ver. 1.5.0 β6 人形村(1枠)吸血村(1枠)×封夢村×天道村 自己蘇生能力者 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)嘘吐村(1枠)×合戦村 自己蘇生能力者 夜刀神 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 自己蘇生能力者 覚醒者 神話マニア系 Ver. 2.3.0 α4※Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 覚醒村(1枠) 背徳者系をコピーすると「後追い自殺」有り 夢語部 神話マニア系 Ver. 2.3.0 α4※Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 嘘吐村(1枠)×封夢村 背徳者系をコピーすると「後追い自殺」有り 僵尸 鵺系 Ver. 1.5.0 β13 自己蘇生能力者 五徳猫 鵺系 Ver. 1.5.0 β12 ×封蘇村 他者蘇生能力者 恋人 恋人系 Ver. 1.2.0 サブ役職 / 「後追い自殺」有り 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 2.3.0 α3 [覚醒者][夢語部]は蘇生可能です。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β15 [屍鬼]は蘇生可能です。 Ver. 1.5.0 α4 他者に憑依中の憑依能力者を蘇生すると、憑依から解放された人が生存しているように見えてしまう不具合があります。 Ver. 1.4.0 α18 「蘇生無効」の概念はありません。 Ver. 1.4.0 α18~Ver. 1.4.0 β6 「蘇生辞退」機能はありません。 自己蘇生能力 一定の条件を満たした時に蘇生します。自己蘇生能力者が他者から憑依や蘇生をされることはありません。 [天人]を除き、[反魂師]の反魂(暗殺)より先に判定されます。 [恋人]になった場合、自己蘇生能力は無効となります。 自己蘇生能力を持つ役職は、[金剛夜叉]による人攫い対象及び殲滅対象となります。 [仙人][蛇神][西蔵人形][尸解仙][邪仙][夜刀神] 人狼の襲撃によって死亡した場合、1回だけ即蘇生します。この時[能力喪失]となり、自己蘇生能力を失います。 [尸解仙]の場合、自己蘇生すると襲撃した人狼系と[共鳴者]になります。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」場合、自己蘇生能力は無効です。 [茨木童子] 人狼の襲撃によって死亡した場合、40%の確率で即蘇生します。 天候「朧月」の場合は100%となります。天候「雷雨」の場合は変化しません。運が良ければ何度でも発動します。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」「叢雲」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [屍鬼] 人狼の襲撃によって死亡した場合、40%の確率で即蘇生します。 天候「雷雨」の場合は100%となります。運が良ければ何度でも発動します。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [僵尸] 人狼の襲撃によって死亡した場合、初日夜投票先が生存している時に限り40%の確率で即蘇生します。 天候「雷雨」の場合は100%となります。運が良ければ何度でも発動します。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [仙狼] 夜に死亡すると1回だけ即蘇生します。この時[能力喪失]となり、自己蘇生能力を失います。 天候「快晴」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [天人] 以下の条件のうち1つでも満たすと蘇生して[能力喪失]となります。 「蘇生辞退」していた場合でも自己蘇生能力は有効ですが、[恋人]や[愛人]になった場合は無効です。 5日目になった(生存している場合は[能力喪失]のみ) 生存者数が開始人数の半分以下になった [恋人]が生存し、[恋人]ではない生存者が2名以下になった 人狼系・妖狐系・子狐系以外の生存者数と人狼系の生存者数の差が2名以下になった 人狼系の生存者数が1名になった 自己蘇生能力一覧 役職 条件 備考 [仙人][蛇神][西蔵人形][邪仙][夜刀神] 人狼の襲撃 and 能力喪失前 蘇生後[能力喪失] [尸解仙] 蘇生後[能力喪失]襲撃した人狼系と[共鳴者]になる [屍鬼] 人狼の襲撃 and 確率40% [茨木童子] 天候「朧月」時確率100%天候「叢雲」時確率0% [僵尸] 人狼の襲撃 and 初日夜投票先生存 and 確率40% [仙狼] 夜に毒や暗殺などで死亡 and 能力喪失前 蘇生後[能力喪失] [天人] 5日目・鉄火場・LW・生存者半減のどれかを満たす 蘇生後[能力喪失] 自己蘇生能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 自己蘇生能力 天人 司祭系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 特定条件を満たすと蘇生 仙人 薬師系 Ver. 1.4.0 β15 ×無毒村×強心村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 襲撃に対して自己蘇生(1回) 西蔵人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β20 人形村(1枠)×結束村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)嘘吐村(1枠)×合戦村 襲撃に対して自己蘇生(40%)天候「朧月」時100%、「叢雲」時0% 夜刀神 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 仙狼 人狼系 Ver. 1.5.0 α6 夜に毒や暗殺などで死亡すると自己蘇生(1回) 尸解仙 狂人系 Ver. 1.5.0 β13 嘘吐村(1枠) 襲撃に対して自己蘇生して襲撃者と共鳴者になる(1回) 邪仙 キューピッド系 Ver. 1.5.0 β13 恋人村(2枠)×独身村×強心村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 僵尸 鵺系 Ver. 1.5.0 β13 初日夜投票先生存中のみ襲撃に対して自己蘇生(40%) 屍鬼 吸血鬼系 Ver. 1.5.0 β16※Ver. 1.5.0 β6 人形村(1枠)吸血村(1枠)×封夢村×天道村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 2.3.0 RC1 天候「雷雨」の場合でも[屍鬼]の自己蘇生能力の発動率は変化しません。 Ver. 1.5.0 β13~Ver. 2.1.0 β1 [尸解仙]に人狼系と[共鳴者]になる能力はありません。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β15 [屍鬼]に自己蘇生能力はありません。 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α8 天候「快晴」の場合においても、自己蘇生能力は有効です。 反魂([反魂師]) [反魂師]の暗殺先が既に死亡していた場合、死因次第で蘇生させます。 同一の対象へ一度に偶数回の反魂能力が行使された場合、反魂能力は未遂に終わります。 本来他者から蘇生されない役職でも蘇生できる場合があります。背徳者系と[覚醒者][夢語部][恋人]は対象外です。 また、暗殺自体が無効となっている逃亡中の逃亡者系も実質的に対象外です。 [反魂師]自身は他者が蘇生できない役職ではありません。 [反魂師]は、[金剛夜叉]による人攫い対象及び殲滅対象ではありません。 反魂能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 反魂師 暗殺者系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 暗殺暗殺内容 致死or反魂 左道使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村×封夢村 魔法候補 [反魂師]他6種類 蘇生に関連する天候一覧 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、反魂能力を含めた接触系能力が無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「雷雨」の時、他者蘇生能力の成功率は100%となり、誤爆蘇生が発生しません。また、他者蘇生による反動を受けません。 [屍鬼][僵尸]の自己蘇生能力の発動率は100%になりますが、[僵尸]は初日夜投票先の生存が条件になる点は変わりません。 更に、[墓荒らし]による墓荒らし能力も無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「快晴」の時、[天人]と反魂以外による蘇生が無効になります。夜投票自体は必要です。 天候「疎雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「疎雨」の時、他者蘇生能力の誤爆率が2倍になります。 誤爆率が他者蘇生成功率自体を越える事はありません。 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「朧月」の時、[茨木童子]の自己蘇生能力の発動率が100%になります。他、鬼系・夜叉系能力が強化されます。 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「叢雲」の時、[茨木童子]の自己蘇生能力の発動率が0%になります。他、鬼系・夜叉系能力が弱体化されます。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β12?~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]の蘇生能力による蘇生の判順は、人狼の襲撃を受けた時点で行われます。 これにより、同じ夜に2回死亡フラグを踏むことによる死亡メッセージの不整合が生じる可能性があります。 Ver. 3.1.0 α2?~Ver. 3.1.0 α7 [墓荒らし]が反魂された場合、墓荒らし能力が有効になる不具合があります。 Ver. 1.4.0 β9?~Ver. 3.1.0 α7 反魂された場合、一度死亡しているので以降の夜投票能力は未遂に終わりますが、他者蘇生能力は有効です。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 3.1.0 α3 天候「花曇」の時に逃亡者系が[左道使い]の魔法による暗殺・反魂の対象になっても、暗殺・反魂の影響を受けません。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 2.3.0 α4 [覚醒者][夢語部]は反魂可能です。
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超必殺技の強化版「潜在能力」 出展「餓狼伝説」シリーズ(リアルバウト以降、WILD AMBITIONのみオーバードライブパワーとして) 超必を超えた技。MAX超必殺技とウルトラコンボに相当。 発動に合わせて専用の背景と青い紋章が飛び出され、青い残像が付く。潰されるか、動作時間が切れるとガラスが「パリィーン」と聞こえて元の背景に戻される。K.O.したら技名と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出し、隕石が3個降った演出が出た後にガラスが割れた音が聞こえた後でステージ別の背景に戻る。 使うためには以下のグローブゲージを消費する必要がある。 任天堂グローブとN-GROOVE、D-GROOVEのエキストラスタイル・・・体力がDANGERまで減っていれば何度も無限連発可能。 I-GROOVE、D-GROOVEのアドバンスドスタイル・・・ストックが2個以上ある時にパワーMAXかクリティカルカウンターまたはハイパードライブモード発動中であれば使える。(発動中はストック1個以上必須。)カウンターモード発動中には持続時間がなくなるまで何度も無限連発可能。 T-GROOVE・・・パワーMAXまで溜めれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。)DANGER状態では何度も無限連発が可能。怒り爆発と無の境地発動中には持続時間がなくなるまで使い放題になれる。 U-GROOVE・・・フォースゲージが300%すべて必須。エンゲージクライマックス中にはタイマーがなくなるまで無限連発が可能。 V-GROOVE・・・特攻ゲージが200%以上必須。 F-GROOVE・・・エナジーゲージを200%以上必須。
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マイリスト 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 黒埼ちとせ ルーキートレーナー(SM) PC(PL) アカリ=ンゴスター(辻野あかり) メリア(短命種)/女性/1歳/練体士生まれ アキラ=サンドマン(砂塚あきら) エルフ/女性/15歳/魔術師生まれ リアム=リヤム(夢見りあむ) 人間/女性/17歳/神官生まれ CH-40/チヨ=ブランシュ(白雪千夜) ルーンフォーク/女性/年齢不詳/戦士生まれ ナギリウス=リバーズ(久川凪) 人間/女性/14歳/戦士生まれ ハヤテリエ=リバーズ(久川颯) ナイトメア/女性/14歳/野伏生まれ ゲスト シーノ=メグセデス(工藤忍) ドワーフ/女性/16歳/戦士生まれ セッション2、5.5 ホノカ=パッドゥシャ(綾瀬穂乃香) 人間/女性/17歳/神官生まれ セッション2、5.5 ユッズ=カボスダッチ(喜多見柚) エルフ/女性/15歳/操霊術師生まれ セッション2、5.5 アズライト=キングストーン(桃井あずき) 人間/女性/15歳/拳闘士生まれ 愛称:アズ セッション2、5.5 アキハ(池袋晶葉) 人間 セッション3 アングリー(星輝子) ナイトメア/男性 セッション3 アンラック(白菊ほたる) 人間/女性/推定13~14歳/一般人生まれ セッション3、3.5 トモ=ダブルムーン(藤居朋) 人間/女性/19歳/神官生まれ セッション4 アンティーク(古澤頼子) 本名:ヨリリコ・サワー エルフ セッション5
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能力早見表 A 宿老・・・早馬(すべての味方の早馬使用時のプロテクトを半減する、消費800) 家老・・・兵士数+200(2000は超えない) 中堅・・・兵士数+100 新鋭・・・必ず名声+20 B 軍師・・・挽回(味方全体の混乱・足止・不能を高確率で回復、消費999) 守護神・・・足軽以外も徴兵可 名将・・・調略の必要行動力が3割減 智将・・・調略のプロテクトタイムが3割減 C 軍神・・・激励(味方全軍の士気を上昇させる、士気が低いほど上がりやすい、上限67、消費999) 四天王・・・足軽以外も伏兵可 猛将・・・攻撃の必要行動力が3割減 猪武者・・・攻撃のプロテクトタイムが3割減 項目別詳細・考察 A 新鋭 効果:必ず名声+20 考察 ①新鋭の状態では名声が少ないので効果が薄い ②データを残しておいても活用できる展開が少ない 中堅 効果:兵士数+100 考察 ①ないよりマシ程度 ②こちらから攻撃する分にはアドバンテージを得られる ③他、家老考察と同様 家老 効果:兵士数+200(2000は超えない) 考察 ①元々同兵力の相手に対して優位に立てる ②稀なケースだが、元々1500人だとかなり脅威になる事もある 宿老 効果:早馬(すべての味方の早馬使用時のプロテクトを半減する、消費800?) 考察 ①兵力1500の部隊で交戦中に800消費するのはでかい ②800もの行動を消費するが、交戦中のPタイム半減は非常に有用性がある ③大人数の軍団の大将の場合大変有効であると考えられる。手数稼ぎにも◎ ④戦局を読み切れないと使いすぎてガス欠になる恐れがある B 智将 効果:調略のプロテクトタイムが3割減 考察 ①たとえば足止めだと5分36秒。撹乱だと7分。相当早い 名将 効果:調略の必要行動力が3割減 考察 ①基本的な謀略・行動での行動消費が60減る。ちりも積もれば山となる? 守護神 効果:足軽以外も徴兵可 ※備考 足軽で徴兵すると通常より集合人数が多く、足軽以外では通常より集合人数が少ない 考察 経験談 ①敵が陣を構えるまでに2~3回は徴兵できるが、それだけで相当有利 林1500騎馬vs平地2600騎馬、3度攻撃で1500→400に対し2600→2300 運要素もある四天王よりも強力と思われる。 ②徴兵しやすいmapでは鬼、騎馬でやられると手がつけられない 軍師 効果:挽回(味方全体の混乱・足止・不能を高確率で回復、消費999) 考察 ①軍師の兵力は2000はあると考えられるので、大きく行動を消費する余裕はない ②大きく効果を発するときは味方が多数異常状態であるときになるわけだが、そこで使ったところで状況を打開できるのか? 経験談 ①上記のように弱いと思われがちだったが、戦力的に有利な状況では予想以上に強い 重要な局面であれば味方一人に対して使うなんていう贅沢プレーも可 押してる局面で更に押せる能力という印象 ②上記に対し、押されている局面だと、はずした瞬間に負けが確定することすらある こればっかりは運だと言わざるを得ない 780 C 猪武者 効果:攻撃のプロテクトタイムが3割減 考察 ②殲滅が9分6秒と言えばその恐ろしさが分かっていただけるだろうか 猛将 効果:攻撃の必要行動力3割減,徴兵の消費が850に減る? 考察 ①弓・鉄砲を撃つ回数、通常・殲滅をかます回数が増える。高兵力者だとよりよい効果を発揮 ②殲滅,一斉が210となる、つまり普通の武将の通常とほぼ同じ 四天王 効果:足軽以外も伏兵可 考察 ①軍神,守護神に比べると地味だが、高兵力騎馬を前線に伏せられるのは脅威 軍神 効果:激励(味方全員の士気を上昇させる、士気が低いほど上がりやすい、上限67、消費999) 考察 ①通常の鼓舞での上限66を超えられるので、戦を優位に進められる ②士気が低いほど上がりやすいため、inが低い味方を助ける役割も ③攻撃の火力、謀略の成功率の上昇に貢献。 ④万が一味方が撃破されても1部隊分までカバーできる。 気づいた点、考えられる点がありましたらじゃんじゃん載せてください
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能力評議会 どうぶつの「能力」を評議するための会。 評議会員の顔もメンバー構成も、公には不明である。 「能力の弱い者でもなんとか戦えないか」と言う声を受けて、10年前に発足した。 主に動物の能力を評議し、以下の四段階に分類する。 ①直接的に相手を攻撃できる能力 (炎を出したり、爆発を起こしたりなど) →アイテムの所持は従来どおり不可。 防具は可能。 ②戦闘向けではあるが、相手を直接攻撃できない能力 (相手の行動を読んだり、妨害音を出したり、状態異常にさせたり、身体能力を強化したりなど) →剣や槍、弓のように、自分の力を必要とする武器、または防具であれば所持可能。 ③戦闘向きで相手を直接攻撃できるが、道具に依存しなければいけない能力 (乱花の能力などが代表的{筒から花火弾を出す。 つまり筒が必要}) →能力発動に必要な道具を持ち込み可能。 防具も可能。 ④戦闘に著しく不向きである能力 →上級アイテムを所持可能。
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マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする 狩人 追加効果怯み ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする 狩人、暗殺者 追加効果SP回復 ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する 暗殺者 ZOC無視 ZOCの影響を受けなくなる 戦士、狩人 被ダメSP回復 ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する 騎士 かばう 自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける(効果1で攻撃値がある技に限る) 騎士 味方クリティカル耐性 自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる 騎士、治癒士 引き寄せ 効果が2以上の技を一人で受ける 騎士 状態異常耐性 状態異常にならなくなる 騎士、治癒士 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する 狩人、魔法使い 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する 魔法使い 味方識別 技が味方に当たらなくなる 魔法使い エアフィージョン 自分の属性が天気と同じになる 精霊使い ソイルフィージョン 自分の属性が地形と同じになる 精霊使い 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる 精霊使い 固定 名前 能力 職業 備考 ラビットホール クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ルエリア専用 死活の高揚 HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3それ以外の状態で攻撃防御-20% エンジュ専用 浸食 自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする シレネ専用 空間歪曲 自分のZOC内の移動コストを0にする カシア専用 叡智 相手のクリーチャーを常に表示する アヤメ専用 破邪結界 自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある カエデ専用 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) チーゼル 名前 射程 効果 能力 回数 職業 備考 ■事象壁 0 2 選択した地形を移動不能にする 1 ミレット専用 自動追尾は壁の上に乗れるワープ、瞬間移動で壁の中と位置交換可能地形変更で壁を塗りつぶせる ■ロストイデア 1 1 対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。 2 アリス_エネルゲイア専用 クリーチャー 名前 能力 クリーチャー 備考 中距離回避 3マス以内のキャラの技を100%回避する 覚 攻撃技以外にも表示されるが当たる電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定 サトリ 自分の回避率が50%アップ 覚 毒時攻撃アップ 自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする バジリスク 魔眼 自分の命中率が35%アップする暗闇状態にならない バジリスク、アルゴス、ロキ、太歳 不屈 味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする アリオク、ヴァルキリー、スルト 瀕死攻撃アップ 残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする アルゴス、紅葉 瀕死防御アップ 残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする ウェンディゴ 呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される 疫病神、ルシファー 移動後攻撃ダウン 移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする 疫病神 光の呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン ルシファー 竜の鱗 フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする ウコバク、トール 回避率上昇 回避率が25%アップする 野槌 与ダメ攻撃アップ ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする ウコバク、紅葉 与ダメ防御アップは無い 与ダメ魔力アップ ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする アスラ 被ダメ攻撃アップ ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする 紅葉 被ダメ防御アップ ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする ウェンディゴ 被ダメ魔力アップ ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする フロラ 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する マカラ、雪女 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する アミィ 精神統一 自分の技の追加効果発動率50%アップ ロキ 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる バハムート 暴走 フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する 紅葉 死の覚醒 死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ ヘル SP切れで死ぬと復活できない 不死鳥 [死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる フェニックス 不死 死亡したときに体力を全回復して復活する グルヴェイグ 時間逆行 [死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる クロノス 自然回復 フェイズ開始時にHPを10%回復 ユグドラシル SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復 ユグドラシル 眠り姫 フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になるその際睡眠以外の全ての異常状態が治る自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する クムナカルバ 毒耐性 [毒]にならない 蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール 麻痺耐性 [麻痺]にならない ネビロス、野槌、インドラ、他2体 暗闇耐性 [暗闇]にならない ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン 睡眠耐性 [睡眠]にならない アルゴス、アータル、アムドゥシアス 怯み耐性 [怯み]にならない コウ、アータル 凍傷耐性 [凍傷]にならない 雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体 石化耐性 [石化]にならなくない ユミール、ヴィネ 行動不能耐性 [技不能][移動不能]にならない ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン 状態異常耐性 状態異常にならない スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体 ステータス耐性 能力値を下げられない ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体 クリティカル耐性 クリティカルを受けない リモン、コウ、つらら、トール 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス 上昇も無効化 氷無効 [氷属性]の技のダメージを受けない カリアッハヴェーラ 水吸収 [水属性]の技のダメージで回復する 弥々子、クラーケン 鈍足 1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない 軻遇突智 神速 移動使用回数+1 風神 神技 技使用回数+1 雷神 倍速 技使用回数+1、移動使用回数+1 アスラ 雷属性値5なら3回行動と3回移動 飛行 飛行になる カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体 敵・地形・ZOCを無視一部の技が飛行に無効[飛]は重力で無効化 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する サンダーバード ワープ移動 相手や地形による移動コストを無視して移動できる グレムリン、甕槌 空間制御 キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能 クロノス 力泳 川、海の移動コストが0になる 蛟 地形侵食炎 通過した場所が焼野原になる ヴィーヴル 弱いほうの地形 地形侵食氷 通過した場所が氷になる ウェンディゴ、ニーズヘッグ 地形侵食木 通過した場所が草原になる レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム 地形侵食地 通過した場所が砂地になる 大蛇 地形侵食雷 通過した場所が鉱床になる ヴリトラ 地形侵食水 通過した場所が川になる リヴァイアサン 召喚時間制限 召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る 甕槌 味方識別 自分の技が味方に当たらなくなる アンピトリテ 名前 効果 クリーチャー 備考 完全操作 自マスターは技、移動ができない オセ、ルシファー 召喚はできる 召喚代償1 死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする グルヴェイグ、疫病神 召喚代償2 [死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン ルシファー 死亡時味方攻撃アップ [死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ ヴァルキリー カウンター ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える アリオク 麻痺カウンター ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする ナムタル 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする 蟲毒 死亡時地形変化炎 [死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする フェニックス 不死鳥持ち 転生の光 [死亡]した時、味方のHP10%回復 フェニックス 攻撃弱体カウンター ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる 雪ん子 追加効果防御ダウン ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる イエティ 影踏み 移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする カリアッハヴェーラ 引き寄せ 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) アイギス、クジャタ 守護 味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) オーディン、アイギス、クジャタ 追撃 自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える グングニル 自動追尾 常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する オーディン、グングニル、スレイプニル 怯みカウンター ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする たんころりん、アイギス 怨念 ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする 花魄 名前 能力 クリーチャー 備考 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を0に、召喚コストを1/3にする ティアマト 精霊呼び 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ウングル 精霊迎え 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする オニャンコポン、ウングル 炎の加護 味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする サラマンダー、アータル 氷の加護 味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする コロポックル 木の加護 味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする エント 地の加護 味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ノーム 雷の加護 味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする 雷獣 水の加護 味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ウンディーネ 炎固定 炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フラウロス 特殊能力の影響は受ける(氷無効や水吸収など) 氷固定 氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない プロケル 木固定 木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない アムドゥシアス 地固定 地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴィネ 雷固定 雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フルフル 水固定 水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴェパール 炎の護り 炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 朱雀 氷の護りを持つクリーチャーは存在しない 木の護り 木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 青龍 地の護り 地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 麒麟 雷の護り 雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 白虎 水の護り 水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 玄武 汚染 毒のダメージを1.5倍にする ナムタル 雪呼び 召喚完了時、天候を[吹雪]にする 雪女 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える レーシー [草原][森]から増えていく 迷いの森 相手キャラへの[森]への移動コストが1増える レーシー 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) ユグドラシル 召喚時にも適用 マスター命中アップ 自マスターの命中率25%アップ スレイプニル マスターSTアップ 自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ スレイプニル アンデット強化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される ケルベロス、ヘル アンデット弱化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される ケルビム 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 雷神 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 風神、雷神 山のニンフ 味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする オレイアス 森のニンフ 味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ドリュアス 泉のニンフ 味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ナイアス ニンフの加護 [ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される ドリュアス、オレイアス、ナイアス 名前 射程 効果 能力 回数 クリーチャー 備考 ■瘴気 0 99 相手を[毒]にする 2 蟲毒 ■特殊能力封印 1 1 対象の特殊能力を全て消し去る 1 インドラ ■癒しの風 6 1 対象のHPを10%回復させる 3 カラドリオス ■祈り 2 1 対象のHPを15%回復させる 2 セルキー ■セラピー 2 1 自分のHPが20%減少するが、対象のSPを3回復させる 4 フロラ ■死霊術 1 1 同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚する。 4 イスラーフィール ■人形遣い 4 1 味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能にする。移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。 5 ピュグマリオン ファミリア 名前 能力 ファミリア 備考 飛行 飛行になる インプ 障害物 通過できない 岩 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 岩、アイアンゴーレム 霊体 [霊体]になる ゴースト 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する ゴースト 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする ブラッドゴーレム
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新能力案 カード案生産工場で一例に示したように書いてください。 テンプレはこちら 魔法orクリーチャー カード名/魔法の場合は種類 AP/DP/CP 魔法の場合はAP/DPは0/0 効果or能力 提案する能力または効果 提案者コメント パラメータについて何を比較して決めたか。カードの需要がどこにあるか。など comment ←一番左に#をつける
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 主に生存者から情報を引き出す為の能力です。 役職によって、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 占い妨害の判定が先になる為、占い妨害の影響を受けた時に呪いの判定はされません。 天候「半月」の時は、魔法による効果を含め、占い能力が50%の確率で占い妨害を受けます。 [厄神]の厄払いを受けている時は、占い妨害や呪いの影響を受けずに済みます。 [陰陽師]のお祓い能力や[翠狐]の共鳴能力も、便宜上占い能力のカテゴリとして扱います。 魔法使い系の魔法の効果として、占い能力に相当する効果があります。基本的な仕様は元の占い能力に準拠します。 天候「新月」の時は占い能力・魔法能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪殺能力 [占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い]「比丘尼([能力喪失]前)」[物真似師]による[占い師]相当の能力に伴う能力です。 [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]以外の妖狐系と[葛の葉][狐火][天狗火]は、 呪殺能力を受けると「占い師に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効のため、呪い所持者である[天狐]の呪殺には [厄神]の厄払いを受けているか、もしくは天候「月蝕」である必要があります。 妖狐系・子狐系への呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 天候「天気雨」もしくは2日目以降で対象が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 天候「蛍火」において、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は無効です。 [憑狼]による憑依を阻止する能力 [占い師][魂の占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い][比丘尼][物真似師]による[占い師]もしくは[魂の占い師]相当の魔法に伴う能力です。 [憑狼]が襲撃を行った時、その[憑狼]を占うことでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]の場合、[憑狼]の襲撃先をお祓いすることでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]が直接[憑狼]をお祓いした場合、該当する[憑狼]は「呪詛に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効です。 占い能力詳細 役職 能力内容 条件 呪殺 妨害 呪い 憑狼 [占い師][傀儡師][審神者][萌占い師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 可能 有効 有効 足止め [一言主神] 対象の役職に応じた占い結果がわかる対象に[痛恨]を付加 可能 有効 有効 足止め [子狐] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率70% 不可 有効 有効 無干渉 [物真似師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率50% 可能 有効 有効 足止め [夢見人] 対象の役職に応じた占い結果がわかるただし「村人」と「人狼」が反転 不可 無効 無効 無干渉 [魂の占い師] 対象の役職がわかる 不可 有効 有効 足止め [精神鑑定士] 対象の精神状態がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [ひよこ鑑定士] 対象の性別がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [雛狐] 対象の性別がわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [占星術師] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 不可 有効 無効 無干渉 [星狐] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [陰陽師] 呪い所持者・憑依能力者を「呪詛」で死亡させる呪術の行使先なら無効化する 不可 無効 解呪 特殊 [翠狐] 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 不可 有効 有効 無干渉 [魔法使い] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 [八卦見] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] 不可 有効 無効 無干渉 [比丘尼] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] and 成功率30% 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象の役職がわかる [能力喪失]している 不可 有効 有効 足止め [道化師] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 占い能力所持役職一覧 魔法使い系の場合、占い能力が魔法候補にある役職です。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 占い師 占い師系 標準役職 ◎(標準) ◎ ◎ ×派生村 占い情報「占い結果」 魂の占い師 占い師系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 覚醒村(1枠) 占い情報「役職」 子狐 子狐系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 [占い師]相当(成功率70%/呪殺無し) 夢見人 占い師系 Ver. 1.4.0 α14 ◎ ×封夢村 占い情報「占い結果」「村人」「人狼」結果反転 精神鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 嘘吐村(1枠) 占い情報「精神状態」 ひよこ鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α19 ◎ 雛村(1枠) 占い情報「性別」 陰陽師 占い師系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 対呪い能力者 翠狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 雛狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) [ひよこ鑑定士]相当(成功率70%) 占星術師 占い師系 Ver. 1.4.0 β12 占い情報「夜投票能力有無」 星狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β13 [占星術師]相当(成功率70%) 魔法使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法候補 [占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士]他2種類 八卦見 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村(1枠)陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士][占星術師]他4種類 比丘尼 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α4 陰陽村(1枠) 魔法候補 [占い師][ひよこ鑑定士][占星術師](成功率30%)能力喪失後は[魂の占い師](成功率100%) 道化師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][ひよこ鑑定士]他6種類 傀儡師 占い師系 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い情報「占い結果」/人形族から人形遣いに見える 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 占い情報「占い結果」 物真似師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) 魔法 [占い師]+[霊能者](成功率各50%) 審神者 占い師系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 占い情報「占い結果」/自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 占い師系 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い情報「占い結果」/占い先に[痛恨]付加 呪殺に干渉する役職 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 伊呂具秦公 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4 覚醒村(1枠)×合戦村 狐への呪殺が成立する時に身代わりとなる 占い能力に関連する天候一覧 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力・呪術能力・狩人系と[奉公童女]の夜投票能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪い所持者の呪いや[産土神]・魔法使い系による護衛・狩り能力は有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い能力などは無効です。夜投票自体は必要です。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺は発生しません。 天候「熱帯夜」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「熱帯夜」の時、一部夢系と[獏]の能力は無効です。夜投票自体は必要です。占い能力者では[夢見人]のみ関係します。 [左道使い]の魔法による夢喰いと、それを[夢守人]が受けた時に返り討ちにする能力は有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害が適用されます。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」の時、[伊呂具秦公]による呪殺身代わりを含めた身代わり能力は無効となります。 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]の蘇生能力で蘇生した場合、同日に呪殺を受けると死亡メッセージに不整合が生じる不具合があります。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は有効です。 Ver. 1.5.0 β14 呪いを受けても「呪詛に呪い殺されて」死亡しない致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α14 [魂の占い師]は呪殺能力を持っています。
https://w.atwiki.jp/pawapuro13/pages/7.html
新たに追加された新特殊能力 クロスファイヤー 左投手対右打者または右投手対左打者の時に能力が上がる 対強打者 強打者と対戦時に能力が上がる 乱調 イニングが変わると、急にコントロールが悪くなる事がある 根性○ スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げる フルカウント○(野手と投手) フルカウントの時に能力が上がる 対エース○ エース級の投手が相手の時、能力が上がる 意外性 特定の状況下の時に打席に入ると、パワーが上がる。 選球眼(COM専用) COMが操作をする時、ボールを見分けるのが上手い 盗塁5 盗塁がとても上手く、投手に動揺を与える(つまり盗塁4+投手動揺という効果?)
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/16.html
コピー能力一覧 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」に出演している能力については 「もっとチャレンジステージ」に登場しているもののみを出演記載しています。 「*」印はスーパー能力 あ行 アイアン アイス アイスソード アイスボム アニマル ウィップ ウィリーライダー ウィング ウォーター ウルトラソード* エンジェル か行 カッター カブキ ギガトンハンマー* きゃりーぱみゅぱみゅ クラッシュ クリーン ゴースト コック コピー さ行 サーカス サンダーソード サンダーボム ジェット スープレックス スターシップ スターロッド ストーン スナイパー スノーボウル* スパーク スピア スマブラ スリープ スロウ ソード た行 トップ ドラゴストーム* トリプルスター トルネイド な行 ニードル 虹の剣 ニンジャ は行 バーニング ハイジャンプ バックドロップ バトントワリング バブル パラソル バルーン ハンマー ビートル ビーム ビッグバン ファイア ファイアソード ファイター プラズマ フリーズ ペイント ベル ボール ホイール ボム ま行 マイク マジック マスター ミサイル ミニマム ミラー ミラクルビーム* メタル や行 ユーフォー ヨーヨー ら行 ライト ラブラブステッキ ランディア リーフ レーザー わ行 なし 2、3の仲間との合体コピーはこちら 64のミックスコピーはこちら スマブラシリーズのコピー能力はこちら