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銀誓館学園以外の能力者組織 銀誓館学園以外にも能力者の集団(能力者組織)は存在しています。 しかし、世界結界の持つ「運命の糸」を阻害する効果によって、「どれだけ近い場所にいたとしても、お互いの存在に気付く事ができない」と言う状態になっています。 (これは来訪者にも当てはまります) ここでは、「何らかの出会い」によって運命の糸で結ばれた銀誓館学園以外の能力者組織(一部、来訪者組織も含みます)についてを取り扱っています。 友好的な関係にある能力者組織巡礼士(一般) 友好的な関係にある能力者などタマミ(白虎拳士) 伊集院・信行 中立的な関係にある能力者組織ヤドリギ使い(ヨーロッパ) 処刑人 敵対的な関係にある能力者組織神将 陰陽都市計画 超能力研究所 闇の格闘大会 サカキ(逆鬼)のファミリー(ハングドマン) その他の組織 銀誓館学園に加入した組織ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 除霊建築士 従属種ヴァンパイア(あゆみちゃん達) 黒燐蟲使い ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い(日本) 白虎拳士 フリッカーハート ゴーストチェイサー 科学人間 妖狐(日本妖狐) サンダーバード 太陽のエアライダー 巡礼士(能力者) 友好的な関係にある能力者組織 巡礼士(一般) 世界結界を創造した人々を祖とする組織で、「世界結界修復の儀式」を行うため、大量の詠唱銀を必要としており、その合理的な入手手段として、銀誓館の能力者たちを襲撃していました。 「聖杯戦争」や、それに伴うメガリス「聖杯」の譲渡などを通じて、現在は学園と協力関係にあります。 古びたメダリオンを掲げ、「リベレイション!」の掛け声と共に、その身に「過去の巡礼士の英霊」を宿らせ、能力者としての力と詠唱兵器を纏います。能力者ではなく、一般人が一時的に能力者としての力を得ている為、巡礼士は「見えざる狂気」の影響を受けません。 能力者としての巡礼士は、銀誓館学園に加入しています。 以下のバイトジョブを所持している事が確認されています。魔剣士 ファイアフォックス 魔弾術士 白燐蟲使い フリッカースペード ヘリオン 月のエアライダー フリッカークラブ 黒燐蟲使い ブロッケン シルフィード 白虎拳士 ゴーストチェイサー フリッカーハート 友好的な関係にある能力者など タマミ(白虎拳士) 「湖東・七志(bn0226)」の双子の姉の一人で、「闇の格闘大会」を通じて、学園とは友好的な関係にあります。 陽気で美人で健康的な大人の色香があると評判のエターナル17歳との事です。 「闇の格闘大会」が壊滅した後、個人で「闘神の独鈷杵」の情報を追い、学園に「闘神の渦」の情報をもたらしています。 伊集院・信行 タマミと同様に「闇の格闘大会」を通じて友好的な関係を築いた、セクシー拳の使い手たる老人です。 「大いなる災い」との戦いの後、学園に温泉を寄贈しています。 中立的な関係にある能力者組織 ヤドリギ使い(ヨーロッパ) ヨーロッパを拠点とする能力者組織の一つですが、組織としてのまとまりが強い訳ではなく、個人の直感や気持ちを重視する傾向にあります。 この為、日本へ移住し、銀誓館学園に加入したものもいます。 (後述の「銀誓館学園に加入した組織」を参照して下さい) この組織は「人狼」と、非常に友好的な関係にあり、ヤドリギ使いは人狼に「人間社会の情報」を与え、人狼はヤドリギ使いの村を守るという、共生関係が成立しています。 人狼の森の一つに「祭りの村」と呼ばれる拠点を有しており、この村に住む者達が、ヤドリギ使いを束ねる役割を担っています。 銀誓館学園とは「ヨーロッパ人狼戦線1」の際に交戦していますが、意図的に「攻撃してこない」事を不思議に思っていたようです。 日本へ移住し、銀誓館学園に加入した者達の様に世界各地の森に移住している者達も存在しています。(例:コルシカ島の森林地帯へ移住しているヤドリギ使い達) 「見えざる狂気」に対しては、「森の奥に隠れ住む」と言う対策を取っています。 ヤドリギ使いとしての知識やアビリティは、この村で獲得する事になります。この知識やアビリティを獲得する為、ヤドリギ使いは、一生に一度だけ、この村を訪れる事になります。 特別な「儀式」を行う事で、ヤドリギ使いの力を様々な方法で強化する事ができるとされています。この儀式を使える場所や時間は限られていますが、上手く使う事で、有利な戦場を作り出す事ができるようです。また、元々は「隠れ里を作る為のもの」として、使われていたとの事です。 また、この組織は使役ゴースト「ケットシー」を有しています。 処刑人 ヨーロッパを拠点とする能力者組織の一つです。 「吸血鬼」組織と敵対しており、戦いに対して独自の正義感と生命を尊ぶ矜持を有しています。 この組織は、共通の敵「吸血鬼」と敵対している「人狼」と友好的な関係にあり、「ヨーロッパ人狼戦線2」では、世界結界破壊を目論む「清廉騎士カリスト」が率いる「人狼」側の一員として敵対しました。 2009/11/09からは、北九州に姿を現した人狼十騎士の一人「聖女アリス」を追って、彼等が日本で活動を行っている事が確認されており、「マヨイガの戦い」では「黄金の林檎」を巡って一時的な共闘を行った事もあります。 組織の構成員には、18歳以下と思われる少年少女も多く、「ヨーロッパ人狼戦線2」の戦闘に疑念を抱く者も少なく無かったようです。 「人狼」に対しては、「吸血鬼という共通の敵」を持つ「信義に厚い良い人達」という認識を持っています。 「銀誓館学園」に対しては、マヨイガの戦いでのメガリス「黄金の林檎」の欠片を譲られたという行動に対し、ある種の恩を感じているようです。 以下の詠唱兵器を使用する事が確認されています。どちらも、学園の能力者が使用するものと性能は変わりません。大鎌 鉄球(「鎖付き棘鉄球」ではありません) 以下のアビリティを使用する事が確認されています。【虚空ギロチン】20m直線上の全ての敵にダメージを与える気魄属性のアビリティ。命中率は低目ですが、追撃の効果を持ちます。(ヨーロッパ人狼戦線2では、改で使用していた事もあります) 【断罪ナックル】近距離の対象1体にダメージを与える気魄属性のアビリティです。追撃の効果があります。(ヨーロッパ人狼戦線2では、改を使用していました) 敵対的な関係にある能力者組織 神将 メガリス「封神台」の影響によって、「不死」となった能力者や来訪者達です。 神将同士の横の繋がりは無い為、個人の集まりのような状態となっていますが、共通点が多い為、ここでは「仮想的な組織」として取り扱っています。 なお、2010/05/17に初めて確認された時は「龍脈」の力を狙っていました。 この組織の能力者は「世界結界が成立以前の能力者」であり、一人で「能力者8人と難なく戦え、龍脈ゴーストを倒せる」程の強さを持ちます。 神将となった時代によっては、凄まじい力量を持つ代わりに、思考能力が欠如した状態になるなどの影響も見られます。(例:神将「戒南」) 神将が倒された場合、体が「白い霧」状となって消滅した後、「封神台」の元で再生されるようです。この再生はメガリス「玉鋼の塗箱」などの効果によっては、発揮されなくなる事もあるようです。 神将が「神将席」を剥奪された場合、倒されても復活する事ができなくなります。この神将席の剥奪は、神将本人の意思とは関係なく行えるようです。 この組織は「妖狐」の下部組織的な関係にあります。また、龍脈の力も「妖狐に頼まれた為」に狙っていたとの事で、渡した後の龍脈の力の用途などは知らされていないようです。 銀誓館学園とは妖狐を通じて間接的な敵対関係にありますが、遭遇してもすぐに戦闘になるという訳では無く、状況次第では会話や交渉などを行う事も可能な事があります。 世界結界成立以前の能力者である為、「現代」や「現代の常識」などに関する知識は余り有していないようです。 銀誓館学園に関する情報や、現在の貨幣(日本円)などは、妖狐から与えられるいるようです。 陰陽都市計画 この組織は既に壊滅しています。 見えざる狂気に侵された除霊建築士の組織です。 同じ除霊建築士である「劉・瞬成」が追っていた組織で、「陰陽都市計画」の名の下に、長野県松本市近郊など、全国各地に人工的に「鬼」を生み出すニュータウンを建造していました。 また、生み出した鬼を使役する技術を有しており、友好関係にあった来訪者組織「妖狐」と、メガリス「殺生石」を共同で使用していたようです。 この組織の能力者とは、全体シナリオ「【陰陽動乱】終わり往く狂乱の宴 」で初めて遭遇し、【狂鬼動乱】と名付けられた全体依頼を経て、「狂鬼戦争」で決着を付ける事になりました。 「陰陽都市計画」とは、彼等が自らの拠点を得る為の計画です。 その概要は、 彼等が所有する「人々に絶望をもたらす」とされるメガリス(殺生石)の力を持って何らかの「儀式」を執り行い、その儀式の効果によって、儀式が行われた街に住む「全ての人を苦しませて殺害」し、そこから生まれた大量の残留思念を、地縛霊「鬼」として作り変え、最終的には、その街の住民を全滅させる。 と言うものです。 なお、長野県松本市近郊のニュータウンを始めとした各地のニュータウンは、この計画を効率的に進める為の「実験」であるとされています。 超能力研究所 この組織は既に壊滅しています。 厳密には、この組織は能力者組織ではありません。 超能力者(能力者)の研究を行う「一般人」の組織となります。 この組織とは、シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】潜入! 森の中の研究所 」で初めて遭遇し、「決戦! 山中の伏魔殿」で決着をつける事になりました。 この組織は、表向きでは「不登校児の更正」を目的とした活動を行っていますが、実際は 「超能力者の発掘と育成」を目的とした活動を行っており、目覚めた能力者の力を、組織の為に私的に悪用していました。 また、製薬会社の新薬研究所を隠れ蓑にした本拠地と、目覚めた能力者達から構成される「特殊部隊」を所有していました。 なお、この組織の構成員は、「超能力」の存在を信じており、世界結界の影響を受け難い状態にありました。 この組織の能力者(超能力に目覚めた少年少女)は、「シルフィード」として「風を操る力」を持ちます。 また、自分達の事を「世界の為に力を使う者」と考えており、自分自身の意思で、この組織に力を提供していました。 闇の格闘大会 この組織は壊滅しています。 厳密には、この組織は能力者組織ではありません。 「ジョージ」と呼ばれる40代の白人男性が主催していたマフィア組織で、メガリス「闘神の独鈷杵」の能力により不思議な武器を持ち与えられた者たちが、世界中から集まり、超人的な能力で闘い合う闇の格闘大会を運営していました。 プロアマにかかわらず、格闘家と名がつくものが秘密裏に集められ闘う武道大会には、観客として多くの有力者や権力者が集まり、賭けが行われ、多額の金銭も動いていました。 また、大会の収益は、犯罪社会での活動の拡大のために用いられていた様です。 この組織とは、シリーズシナリオ「【達人への道】ストリートファイト!」で邂逅し、決勝トーナメントが行われるドバイに舞台を移した「【達人への道】大天空ファイナルバトル!」で決着を見ました。 また、参加者の中には、既知や未知の能力者、ヨーロッパ代表チームの貴種ヴァンパイアと従属種バンパイアの一行。ドイツ代表のクルースニク等、来訪者と思しき参加者の姿も確認されています。 大会そのものは、ドバイの決勝大会の表彰式で主催者が、サカキにメガリスを奪われ、サカキと銀誓館学園の能力者によるメガリス争奪戦の後、会場となった建物も従属種バンパイアによって爆破され、メガリスの加護も失い、終焉を迎えました。 また、格闘大会が壊滅した事により、イタリアのコルシカ島周辺にメガリス「闘神の独鈷杵」の力の代償、「闘神の渦」が発生し、本拠地となっていた屋敷も壊滅しています。 サカキ(逆鬼)のファミリー(ハングドマン) 「闇の格闘大会」と友好的な関係にあった組織で、前年度の優勝チームであるイタリア代表チーム「ハングドマン」を、闇の格闘大会の運営に関わらせていました。 人狼十騎士の一人「顔の無い男」こと「清廉騎士カリスト」よりメガリス「闘神の独鈷杵」を託され、何らかの計画の一端に協力していたようです。 その他の組織 現在、これ以外の組織は確認されていません。 銀誓館学園に加入した組織 ヘリオン メガリス「大帝の剣」を入手した影響で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 月のエアライダー 土蜘蛛に関する事件の1つ(全体シナリオ「峠の滑走少女」)において、「蜘蛛童」を撃退した少年少女の集団が再び蜘蛛童に襲撃されると言う運命予報がされました。 彼等を救うべく、数名の能力者が現地へと向かい、共に蜘蛛童と戦った事で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 土蜘蛛の巫女 来訪者「土蜘蛛」に仕える能力者の一族であり、蜘蛛童による事件を追う過程で運命の糸が結ばれました。 当初は銀誓館学園と敵対関係にありましたが、土蜘蛛戦争の終結に伴って、銀誓館学園に転入する事になりました。 牙道忍者 シリーズシナリオ「【打倒、クマ妖獣!!】」において、牙道忍者の少年「石堂・武流」と遭遇した事で運命の糸が結ばれました。 その後、彼と共に牙道忍者の里を襲っていたクマ妖獣を殲滅した事で、銀誓館学園に加入する事になりました。 フリッカークラブ リアルタイムイベント「学園祭2007」において運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 フランケンシュタインの花嫁 シリーズシナリオ「【BAD-DREAMS】」において、来訪者「ナイトメア」を撃退した影響で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 コミックマスター 関連シナリオにおいて「目覚めたばかり」の能力者たちを救出、学園に招いたことにより運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 ナイトメア適合者 来訪者「ナイトメア」による事件の1つ(シリーズシナリオ「【オモチャが来たりて】」)において、悪夢の中に捕らわれていた少年が能力者として目覚めた事で運命の糸が結ばれ、 銀誓館学園に加入する事になりました。 除霊建築士 長野県松本市近郊にあるニュータウンで確認された強力な地縛霊「鬼」。 この鬼に襲われていた少年「劉・瞬成」を助けた事(リプレイ「月明かりの下に悪鬼は嗤う」)で運命の糸が結ばれました。 その後、一連の陰陽都市計画との戦いを経て、「狂鬼戦争」の終結と共に、銀誓館学園に加入する事になりました。 この組織は、同じ除霊建築士の組織である「陰陽都市計画」と、敵対関係にありました。 従属種ヴァンパイア(あゆみちゃん達) 来訪者「吸血鬼」の「吸血」によって生み出された能力者です。 「地縛霊に協力するリリス以外の何者か」の存在を追う過程(リプレイ「呪縛」)で「山崎・あゆみ」と言う少女と遭遇した事で運命の糸が結ばれました。 (同時に、来訪者組織としての「吸血鬼」とも運命の糸が結ばれています) その後、シリーズシナリオ「【おいしいお誘い?】」や影の城での舞踏会(イベントシナリオ「vampire night~影の城へご招待~」)、人工島の戦い、狂鬼戦争などを経て、銀誓館学園の一員となりました。 黒燐蟲使い シリーズシナリオ「【the Last Heir-2】」において、黒燐蟲使いである「桐生・アギト」らの住む「御蛹村」の人々を救出。 また、その際メガリス「打ち出の小槌」を手に入れたことによって運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 ブロッケン シナリオ「廃工場に響く靴音」において、学園以外のゴースト退治を目的とした結社「夜霧の鷹」と遭遇。 その後、彼等からの挑戦に学園が勝利した事で、「凍条・直哉」を始めとする夜霧の鷹のメンバーが銀誓館学園に加入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、結社「夜霧の鷹」については、学園に加入する前に、以下のジョブとアビリティを所有している事が確認されています。 白燐蟲使い(白燐拡散弾、白燐奏甲) フリッカースペード(ヒーリングヴォイス) ヘリオン(光の槍、光の十字架、リフレクトコア) シルフィード シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】追撃! 組織の黒い野望 」において「速坂・めぐる」を救出。 その後の「決戦! 山中の伏魔殿」で超能力研究所に勝利し、能力者の子供達を解放した事で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 呪言士 瀬戸内海や四国各地に点在していた「妖獣が封印された石」を巡る一連の事件で、能力者組織「天輪宗」と遭遇。 「今治市解放戦」では一時的に敵対関係に陥ったものの、その後に起きたリリスの襲撃や、シリーズシナリオ「【いろはからの招待】」を通じて、学園に対して友好的な呪言士が現れ、彼等の協力を得て説得を行った結果、若い呪言士達が銀誓館学園に加入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、「天輪宗」に関しては、以下のような組織であった事が判明しています。 世界結界成立前の「西暦1200年代(13世紀)」に創立された能力者組織です。 総本山は愛媛県の山地に存在し、表向きは何の変哲も無い宗教団体として、心身を鍛えたり、四国八十八カ所行脚を行うなどの活動を行っています。 開祖は「日然」と言う僧侶で、彼と、その弟子達が四国各地を巡り、当時の平家が放ったとされる妖獣を「石」に封じ込めた事が、この組織の始まりとされています。 現在は、この「石(要石)」には「大いなる災い」が封じられていると言う伝聞を元に、この石を守護する事を目的とした活動を行っていました。但し、見えざる狂気に侵された「宗仁上人」を始めとした組織の上層部の影響により、「災いを防ぐ為には、石を破壊する事もいとわない」と言う、矛盾した思想に陥る事もありました。 能力者だけでなく、一般人の信者も存在しています。なお、一般人の信者であっても、「力を持つもの」の存在は知っている事があり、何らかの能力を使われた事に気付く事があります。(但し、「能力者」と言う単語は通じませんでした) 信者の中には、お遍路さんの姿をして、各地の石を見張っているものもいましたが、本当のお遍路さんとの関係はありません。 学園への加入に伴って、修行中の若い能力者は、準備が整い次第、学園に転校。成人以上の能力者は、「見えざる狂気」に犯されない為に、「隠居」する事になりました。また、天輪宗と言う組織そのものについては、今後も宗教法人として存続する事になっています。 ヤドリギ使い(日本) 「ヨーロッパ人狼戦線1」において交戦したヤドリギ使いの内、攻撃してこない銀誓館学園に対して「実は良い人なのでは無いか?」と感じたヤドリギ使いの一人「シンデレラ・ダンス」が来日。 「住める森があり、その上で、日本の組織が受け入れて貰えるのであれば、日本への移住を希望したい」と言う旨を学園に伝え、それを受け入れた学園の能力者達の案内の結果、一部のヤドリギ使いが東北地方の「白神山地」への移住を決定し、2008年度の3学期の開始と共に、移住したヤドリギ使い達が学園へと転入する事になりました。 なお、日本への移住を希望する理由は「以前から興味があり、シルバーレインが沢山降るから」との事です。 白虎拳士 闇の武道大会(シリーズシナリオ「【達人への道】」)に参加した際、別のチームの一員として遭遇し、大会を通じて交流を行ったり、共に戦った事で白虎拳士の一人「湖東・七志」が学園に転入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 フリッカーハート リリスに狙われていたフリッカーハートの少女「榊・ちひろ(bn0263)」を助け(リプレイ「求めるもの」)、銀誓館学園の学園祭での交流を経て、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 ゴーストチェイサー 全国各地の「総長」達を中心とした能力者グループで、独自の活動によって、ゴーストや「大いなる災い」に関する様々な知識を有している組織です。 元々は都道府県単位での活動に留まっていたようですが、大いなる災いとの決戦の為、広島総長を筆頭にして、全国のゴーストチェイサーが一堂に会した事もあります。 銀誓館学園とは大いなる災いとの決戦時に共闘。 その際、メガリス「鉄鎖ドローミ」を使用して、その代償によって多くの総長とその配下のゴーストチェイサーが死亡し、一時的に壊滅に近い状態に陥りました。 その後、死亡した仲間の仇を討つために山中に残ってゴーストと戦い続ける者達の援護。 代償が他に及ばないよう、メガリスを持ったまま行方をくらませていた広島総長を助ける為のメガリス強奪戦。 岩手総長の死亡を発端とする岩手の動乱を経て、広島総長「神谷・轟(bn0264)」を初めとした多くのゴーストチェイサーが、学園に加入する事になりました。 この組織は、メガリス「鉄鎖ドローミ」を所持していました。入手経緯:鉄鎖ドローミのメガリスゴーストを倒して入手。 学園に加入する前に、以下のジョブを所有している事が確認されています。(カッコ内はリプレイなどに登場した人物名)魔剣士(暗黒番長) ファイアフォックス(謀略番長配下) 水練忍者(隠密番長配下) 白燐蟲使い(盛岡番長配下) フリッカースペード(謀略番長配下) ゾンビハンター(広島総長) 牙道忍者(隠密番長) 土蜘蛛の巫女(盛岡番長配下) ナイトメア適合者(盛岡番長配下) 除霊建築士(謀略番長) 黒燐蟲使い(盛岡番長配下) 雪女(氷結番長など) ブロッケン(迷夢番長) シルフィード(神風番長) ヤドリギ使い(盛岡番長配下) モーラットピュア(盛岡番長) その他、ジョブ未確定剛腕番長(獣爪装備。牙道忍者 or クルースニク or 白虎拳士) 蝙蝠番長(貴種ヴァンパイア or 従属種ヴァンパイア) 科学人間 サンダーバード組織から、最初の科学人間の成功例である「サユリ・アンダーソン(bn0288)」を預かり、彼女の起動実験を通じて、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 妖狐(日本妖狐) 「大いなる災い」での「洪・文曲(bn0240)」らの捕縛と、その後に行われた学園の決定による「銀誓館学園の友好組織」化。 その後、「小なる災い」の復活への対応や、「武曲七星儀」における「鳳・武曲(bn0283)」の捕縛(救出)を経て、武曲が「日本妖狐」の一員である事が判明。 彼女の故郷へと向かった後、大陸の妖狐に捉えられていた日本妖狐を救出した事で、正式に銀誓館学園の一員として認められ、日本妖狐と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、大陸の妖狐の中にも銀誓館学園に加入しているものも存在しています。 友好組織時代は、イグニッションカードを所持していませんでした。 サンダーバード アメリカ合衆国を拠点とする組織で、「ディスティニーサーガ」の計画を阻止するべく来日。 その後、原初の吸血鬼が「吸血鬼艦隊」を率いて来日する事を察知し、旗艦であり自らの拠点でもある空母「ユナイテッドステイツ」を駆って吸血鬼と海上戦を試みるも敗北。 ドラゴントライアングルに対する行動や、科学人間の起動実験を通じての交流、吸血鬼に対する共闘などを通じて、「スティーブ・ロード(bn0291)」が学園に加入し、運命の糸が結ばれる事になりました。 ディスティニーサーガの計画が銀誓館学園によって既に阻止されていた事を知り、スティーブ・ロードが「会いに行くしかない」と思い立ち、彼が菓子折りの焼き菓子詰め合わせを持って学園に来訪した事で、交流が始まりました。 銀誓館学園の事は、来日前に「噂」として知っていたようです。 学園に対して、3本の龍脈に囲まれた海域「ドラゴントライアングル」の情報をもたらしました。また、ドラゴントライアングルに対しての行動については、「情報を渡した事で迷惑を掛けた」と言う謝罪と、「代わりに倒してくれてありがとう」と言う感謝の言葉を述べています。 サンダーバードとしての力や、世界の真実などの情報は、「トーテムポール」に記されていたとの事です。 本人の了承を得た上で、「人間のDNAにアビリティを移植」するという「人工的に能力者を作る実験」を行っており、その成果として「科学人間」と言う人工能力者の開発に成功しています。なお、この科学人間については、事情によって自分達で研究を継続する事ができなくなった為、学園側で研究に協力してもらえないかと言う要請も行っています。 太陽のエアライダー 九州、宮崎県で確認された「原初の吸血鬼」と敵対関係にある能力者組織です。 遭遇当初は、リーダーと思われる人物の外見から「カウボーイ」と仮称されていました。 「マヨイガの戦い」での共闘の後、銀誓館学園に加入する事になりました。 メガリス破壊効果 「天陽の道」 「マヨイガ」がある場所でこの破壊効果を使用する事で、マヨイガを能力者の目に見えるように出現させ、そのマヨイガにのみ通じる「光の道」を作り出す破壊効果です。この効果が無いと、大勢の人間が一度にマヨイガに到達する事はできないとされています。現在は銀誓館学園に加入した為、この破壊効果を使う事はできません。 巡礼士(能力者) 巡礼士の組織によって特訓され、能力者として目覚めた巡礼士です。 「リベレイション」で過去の英霊の力を借りる事なく、自らの力で巡礼士としての力を振るう事ができます。 太陽のエアライダーと同時期に、銀誓館学園に加入する事になりました。
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五大狂能力 概要 種類月光狂気能力者 時操人能力者 鏡国創造者能力者 音波調整神能力者 夢喰い夢魔能力者 概要 五大狂能力は遥か昔に生まれた生き物の狂いの塊の事である。 "能力"自体が憑き物のように自らの憑くべき"母体"を探し、憑く事で母体を五大狂能力者にする。 五大狂能力はそれぞれ異なった生物を狂わす能力を持っている。元々は狂気を取り除く能力だった。 五大狂能力を得た母体は、契約時に不老不死を約束されるが、実際に不死なのは"能力"そのものだけである。 能力の母体が消滅した場合、能力は新たな母体を探すために彷徨うため、能力自体の消滅は不可能。 種類 五大狂能力はそれぞれ5種類の能力に分類される。 月光狂気 月光狂気(げっこうきょうき)。月を操る能力。昼の空を雲で多い、自らの月で生き物を狂わせる。 5つの能力の中で、"最も狂気に満ちている"能力とされる。 他の能力に比べ、生き物を一瞬にして狂わせる程の狂気である事が由縁とされる。 能力者 ムー・チャンドルラ? 現代における月光狂気。 時操人 時操人(ときあやつりびと)。時を操る能力。時間停止、加速、減速を自由自在に操る。 5つの能力の中で、"最も人に近い"能力とされる。 他の能力に比べ、生き物を狂わせる能力が欠けている事が由縁とされる。 能力者 タ=スト=ジカドメ 現代における時操人。 鏡国創造者 鏡国創造者(きょうこくそうぞうしゃ)。鏡を操る能力。鏡による分身、変形、精神汚染で生き物を狂わせる。 5つの能力の中で、"最も王に近い"能力とされる。 他の能力に比べ、鏡の中に自らの想像した世界を創造する等の力に長けている事が由縁とされる。 能力者 テスカトリマインド? 現代における鏡国創造者。 音波調整神 音波調整神(おんぱちょうせいしん)。音を操る能力。音で生き物の感覚を狂わせる。 5つの能力の中で、"最も神に近い"能力とされる。 他の能力に比べ、生き物の五感を確実に狂わせる能力である事が由縁とされる。 能力者 ヤズネ 現代における音波調整神。 夢喰い夢魔 夢喰い夢魔(ゆめくいむま)。夢を操る能力。生き物の夢を壊し、自分のものにする。 5つの能力の中で、"最も悪魔に近い"能力とされる。 他の能力に比べ、現実と夢の世界の感覚を狂わせ、悪夢を魅せる事が由縁とされる。 能力者 朱闇・欺能盃・忌影? 現代における夢喰い夢魔。
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特殊能力 効果 備考 加速 高確率で2回攻撃 怒り MAXHPの半分以下の時攻撃力2倍 必ず命中する クリティカル クリティカル発生率2倍 ソウル 20% HPの20%ダメージ 下限は攻撃力の50% ソウル 30% HPの30%ダメージ 下限は攻撃力の50% 再生 ターン毎にMAXHPの5%回復 ※敵モンスターは10%回復 スーパー再生 ターン毎にMAXHPの8%回復 ※敵モンスターは15%回復 回避 回避率上昇 アイアンスキン クリティカル無効化 集団攻撃1 全体攻撃(発生率20%) ※敵モンスターのみ 集団攻撃2 全体攻撃(発生率40%) ※敵モンスターのみ 集団攻撃3 全体攻撃(発生率60%) ※敵モンスターのみ 集団防御1 2体以上戦闘に参加させるとHP 1.5倍 ※敵モンスターのみ 集団防御2 2体以上戦闘に参加させるとHP 1.75倍 ※敵モンスターのみ 集団防御3 2体以上戦闘に参加させるとHP 2倍 ※敵モンスターのみ ※ こちらのデータは、検証した結果を踏まえ憶測の数値を記入していますので、正しくない場合がございます。
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スキルトレードパーティ 疫病神によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できるグルヴェイグ、時間逆行で帰還できるクロノス、2回行動できるアスラ等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い軻遇突智やバジリスク等と特殊能力を交換して戦う。 今作では疫病神のSPを上げることができるなど少し使いやすくなったがランクAまでの能力はキマイラでも使えるため極力ランクA+以上の能力を交換したい所。 なおランクXの能力は交換できないがこれを利用して、ランクXの能力を持っているクリーチャーに能力を付与させることができる。 マスターの職業候補 治癒師 SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 精霊使い SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒師よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 クリーチャー考察 スキルトレード発動役 疫病神 スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 ステータス強化でSP強化推奨。前作と違い3回使っても死ななくなる。 クリーチャー候補 グルヴェイグ SP切れ以外では不死で復活するが精神負荷には注意。 SP回復要員が居ないと安定した活躍はできない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノを連発できるようになる ちなみにフリーバトルでCPU(リーア)が使ってくる戦術。 クロノス 特殊能力が非常に優秀。 召喚コスト14と召喚しづらいものの覚醒や闇の渦が使えるので交換後も活躍できる。 サラマンダーがインフェルノを習得しなくなったので軻遇突智を使いたくない時はフラウロスやアミィを使う必要がある。 召喚と帰還を繰り返すのでニカと相性が良い。 ペア候補 バジリスク 召喚がしやすくかつ高火力。低い耐久を補える 軻遇突智 SP切れを気にせずインフェルノが打ち放題になる フラウロス 召喚時間短めでインフェルノが打てる ヘル 一度だけ死んだら大幅強化されて復活する死の覚醒を持つクリーチャー。 ステータスが高ければ高いほど強力だが発動はやや難しく活かせるクリーチャーは少ない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノによる反動死から覚醒して無双出来るようになる アスラ 倍速で2回行動ができるようになり範囲攻撃を岩にすれば魔力をより強化できる。 とはいえキマイラで使えるランクAのフェンリルの神技の登場によりメリットは少し減った。 移動と技両方2回できるようになる点、与ダメ魔力アップを生かしたい所。 ペア候補 軻遇突智 高火力な技を2回連続で放てる マカラ アスラは高射程にマカラは水爆を2連発できるようになる セイレン マカラよりステは低めだがSPが26とかなり高く,高威力技を連発できる アンピトリテ 水爆と錬水撃を兼ね備えており魔力のステータスが高い 弥都波能売 枯渇により治癒師でリラクゼーション取得必須だがSPが最大32なので錬水撃を連発可能 ピュグマリオン 精神攻撃をゴーレムに覚えさせて数を揃えれば 敵のクリーチャーのSPをすぐに0にする事ができるようになる。 ペア候補 疫病神 この二人だけで成り立つ事ができる これもフリーバトルでCPUが使用してくる。 ラタトスク 中立はランクXなので交換することが出来ないが、中立によってダメージを受けずほぼ死なない。ダメージは与えられないので居るだけで力を発揮するタイプの能力と組み合わせよう。キャパ0なのでキャパ2の疫病神との相性もいい。 ペア候補 カリアッハヴェーラ 確実に敵マスターを移動不能にできる アイギス、オーディン 守護と中立により範囲1の技は一切受け付けなくなる スレイプニル 常に飛行+自マスターのステータス大幅強化 ヘスティア、ケルビム お守り要員。アイギスと選択で キマイラ 結合では付けることのできないランクA+以上の能力をキマイラに付けたいときにお勧め。組み合わせは非常に多いのでここでは省略。 パーティ構築例 PV紹介型 もえくり2のPV改に紹介されていた疫病神でアスラの能力を軻遇突智に移すパーティ。職業やクリーチャーはPVの編成そのまま。 マスター イルセ(治癒師) クリーチャー アスラ、疫病神、軻遇突智、蛟、たんころりん、ノーム 疫病神、アスラを先に召喚しておいてアスラの能力を疫病神に交換、軻遇突智にアスラの能力を移す。 疫病神のSPを強化しておくと、倍速のおかげで軻遇突智に能力を移した後もあと1回行動できる為敵に軻遇突智のマイナス能力を敵に押し付けることが可能。 軻遇突智クロノス型 マスター:ニカ(治癒師) クリーチャー:疫病神、軻遇突智、クロノス、フロラ、その他 疫病神→軻遇突智→フロラ→クロノスと召喚。 クロノスが疫病神に覚醒する事でスムーズに軻遇突智を突撃させられる。 ニカの能力により召喚されるたびに召喚時間が減るのでクロノスの闇の渦も利用して何度も軻遇突智を召喚していこう 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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{教育学の基礎概念としての能力} さて、実際に教育学を開始するに当たって、教育学の最も基本的な概念は何だろう。おそらくあらゆる学問は、その学問を構成する理論の土台となる基本的な概念がある。マルクスは資本主義社会の分析をした『資本論』において、その基本概念を「商品」と措定した。政治学においては、「権力」と考える人もいるし、また、「国家」と考える人もいるかも知れない。 教育学において、この基本概念が多くの教育学において共有されているかどうかは、不明である。多くの教育学者は、あまりこのような基本概念から出発しないからである。しかし、この教育学概論では、「能力」を最も土台の概念として措定することにする。教育という行為は、広い意味で「能力」を発達させるために行なう実践だからである。そして、「能力」という概念に、教育的課題が集約されるといえるからである。 能力とは何だろうか。この講義で考察するのは、能力のどのような側面だろうか。 常識的に能力とは、「何かをすることができる力」のことを意味すると考えておこう。能力をもっているのは人間だけではなく、動物や植物ももっているし、また、機械も能力をもっている。もちろん、「何か」の数だけ「能力」の数があると言えるから、どのような能力があるのか、すべてあげるのは不可能だろうが、代表的な能力、つまり、者生活の中で比較的頻繁に使用されたり、意識されたりする能力のリストを作成することが必要だろう。(後述) 能力には、比較的重視される能力とあまり重視されない能力がある。何故そのような現象が起きるのか、また、その力点の置きかたは歴史的に、また異なる社会においては異なっているが、それは何故か。そして、現代社会では、重視される能力は何か。こうしたことが次に考察される必要がある。 {能力のカタログ} 能力の構造の前に、能力の「カタログ」を作ってみよう。能力のカタログは、例えば、学校における「教科構造」に影響を与えるものである。 まず、以前の授業で能力のカタログについて、いくつの見解が出ているので紹介する。 A君 ・運動能力--瞬発力(反射力)、持久力、技術、筋力、柔軟性 ・音楽的能力--絶対音感、歌唱力、演奏力 ・知的手能力--言語力、計算力、社会的能力、表現力(以上左脳的能力) 記憶力、空間認識力、想像力(右脳的能力) ・その他--超能力(テレパシー、透視、念動力、念写) Bさん ・運動能力に、「心臓を動かしたり、肺を動かすような生命を維持するための筋肉の能 力 C君 ・学問能力の構造として (1)情報受け入れ能力--読む・見る・聞く (2)情報処理能力--必要な情報を見つける思考・判断能力 (3)実行能力--整理された情報を分野に生かす決断力 D君 すべての能力の基礎は「観察・感受力」である。・・・すべてにおいて「技術・集中力」が影響を及ぼすということである。・・・教育とは、観察・感受能力、技術力の経験を積ませることである。集中力をあげるこめには緊張の場面に立たせることであると思う。例えば人前で話させたり、公式試合に出させたりということである。 E君 天性の能力--運動(天性・好きであること)、勉強(適不適・好きであること) ↓ 使うきっかけ + 努力 ↓ 能力の発揮・伸長 こういう図式を自分で作ってみることは、「思考力」を鍛えるのに非常に役にたつと思う。能力の分類が非常に難しいのは、単に領域的な分類をするだけではなく、レベル分けをする必要があるからである。 「脚力」と「持久力」は、実際に競走の場合には、同一の行為の中に現れるが、しかし、概念上は区別しなければならない。出された分類案は、そうしたレベル分けを、各自きちんと考えているものがほとんどであった。今回出さなかった人も、ぜひ、一度、人間の能力の分類を試みてほしい。 {勝田守一の能力モデル} さて、この諸能力はどのような構造になっているのだろうか。 まず、勝田モデルは以下のようになっている。 勝田は能力を次のように分類する。 第一に「生産の技術に関する能力」である。狭い労働の技術の能力だけではなく、生産組織を運営・管理する能力を含めた広い範囲を勝田は考えている。これは職業と深く関係している。 第二に、人間の諸関係を統制したり、調整したり、変革したりする能力である。勝田は、研究グループの中で、特に独創的な施策力を示すわけではないが、その人がいるといないとで、グループの活動が決定的に影響される人物を、この能力の具体例として出している。最近の私の知る事例では、『釣りバカ日誌』の浜ちゃんはこのような人物だろう。万年平のペケ社員である浜ちゃんは、実は彼が参加する仕事はうまくいくと、周りも浜ちゃん自身も気づいていないのだ、ごく一部の管理職のみ気づいているという不思議な人物として、コミックの人気シリーズで活躍している。 第三は科学的能力である、自然と社会についての認識の力である。 勝田モデルは、認識能力を「基本的能力」と考えているところが特徴である。これは現代社会では大きな比重をもっていると勝田は指摘する。 第四に、世界の状況に感応し、これを表現する能力である。通常芸術であるが、勝田は芸術だけではなく、人間的な力としての表現力を含めている。 これら四つの類型的能力の関係を勝田は、図のように示している。勝田のモデルの特質は、「認識の能力」を最も基礎に置いていることであり、相互に関連していると考えていることである。 {広岡亮三の学力モデル} 次に広岡モデルをあげておく。 広岡モデルはこれに対して、「態度」を中核に据えていることに特質がある。 「認識」は、態度の従属変数になっているのである。この他、さまざまな能力、学力モデルがあるが、能力の構造図は大体次のような内容を含んでいる。 1 動物としての基本である身体を移動、維持することが土台となる能力である。 2 社会の中で育つ人間は、言語を媒介として様々なことを修得するため、言語能力があらゆる知的な能力の土台になる。 3 1と2を土台として、あらゆる運動機能や精神機能が発達するが、それは社会の仕組みや価値観と密接に関連している。 4 抽象的な思考や操作的な能力が、言語を媒介として成立するが、これは文化的背景の影響を強く受ける。 社会が複雑な仕組みをもっていれば、そこで要求される能力も、多様なものになるが、教育がすべての能力を取扱うことはできない。そこで、昔から何か規定的な能力を想定して、それを集中的に向上させることで、他の個々の能力の発達の準備をする方法が取られてきた。 そうした考えを「形式陶冶」といい、中心的な能力はほとんどの場合、「外国語・古典語」であった。西欧では「ラテン語・ギリシャ語」であり、日本では「漢文」だった。しかし、その一方でそのような中心的能力などは存在せず、個々の具体的な能力が存在するだけだ、という考えもあった。そうした考えを「実質陶冶」という。それは「博学主義」となる考えである。 現在ではこうした19世紀までの論議は、それほど意味がなくなっているとも言える。しかし、20世紀になっても、一般的な能力が存在するという仮説は常に出されているし、個々の能力が完全に独立していると考えるより、何等かの関連があると考える方が自然であろう。(一般的能力Gが存在すると、様々な実験と因子分析によって主張した代表的な心理学者にスピアマンがいる。) では実際の教育にとって、この論議はどのような意味をもつのか。 現代社会は非常に複雑な仕組みをもっており、社会の中で生きていく上で必要とされる知識は膨大なものである。現代の自国の文化だけではなく、当然伝統的な文化や国際社会との関連で外国の文化も、学校教育の中で取上げていかなければならない。そして、科学技術の進歩の影響を受けて、学校で教える内容はどんどん高度なものになっていく。しかし、それに応じて教育の範囲や期間を拡大できるわけではない。そうすると、膨大な教育内容をできるだけ効率的に教えるために、能力の構造を明らかにして、その構造にそった内容を構成し、付随的な内容は自分で学ぶことができれば、こうした社会的変化に対応できることになる。そのため、例えばピアジェの発達段階のモデルに従った教育内容の構成が、考えられたりする。 ただそのように構成されたカリキュラムが、本当に有効かどうかは、社会が必要とする時点と、それを学ぶ生徒が社会に出ていく時点とが、十数年ずれているということから、正確に知ることは困難である。 さまざまな能力を分類してみた。では、そうした能力は、みな「平等」なのであろうか。それとも、能力には、上下関係があるのだろうか。 もっとも、能力の階層性の問題といっても、ふたつの異なる階層性を区別しなければならない。一つは、社会の中での価値観に応じた能力評価の階層性と、能力相互の間の影響力の問題である。 社会が異なれば、能力の評価も異なる。時代によっても異なる。 Q 古代や封建時代にどのような能力が高く評価されたか考えてみよう。 現代の日本では、数学や英語の能力が高いことは、美術や音楽の能力か高いことよりも、多くの場合、高い評価を得ることができる。それは、本来的に、数学や英語の能力が、美術や音楽の能力よりも価値があるからではなく、あくまでも、その社会における漠然とした評価に基づくものである。数学の能力よりも、芸術的な能力の方が高い評価を得る社会もある。*19) 注意しておくことは、能力といっても、その前提となる「人間」という概念は、「近代」の産物であって、決して人類の歴史とともにあるのではない。身分制社会では、身分に規定された存在が主要なものであって、人間という共通意識は存在しないか、存在したとしても希薄なものだった。 近代社会の出発となったルネサンスが、フマニスム(人間主義)を基礎にしたのはそのためである。近代思想、とりわけ経験論(ロック)・啓蒙主義や感覚論(コンディヤック)での発達観は、基本的には「環境説」にたっていた。その極端な例が、タブラ・ラサ説(白紙説)や人間機械論であった。現代では、スキナーなどの行動理論に、この原則は継承されていると考えられる。 啓蒙時代を経て、資本主義の支配する時代になり、身分制から階級制へ移行し、義務教育制度が成立する。ここで能力をめぐる重要な傾向が生じた。人間の能力という発想は、こうした時代的背景をもって生まれたことを注意しておこう。 このように、社会と能力評価の問題は、ひとつの重要な検討課題であるが、この点については、別の機会に行うことにする。(評価・入試・選抜の問題として。) もうひとつの問題は、能力の間の関係である。前回の「構造」は、分類という意味と、能力の規定関係の問題をも含んでいた。 Q 数学や英語の能力が高いことが、高い評価につながるのは、なぜだろうか。 言語能力が思考能力や社会認識の能力の基礎になっている。したがって、言語能力は、思考能力を規定する力がある。だから、言語能力を高めれば、思考能力は、それにしたがって伸びていくと考えてよいのだろうか。 単純な答えはないだろう。もし、yesならば、おそらく通訳がもっとも思考能力がある、などという結論になるのだろうか。(参考 司馬遼太郎「胡蝶の夢」) yesと仮定しても、困難な問題がある。 「言語能力」なる能力は、実際には析出が難しく、実際には、日本人にとっては、「国語」能力であったり、「英語」能力であったりする。「言語能力」という「一般的能力」を向上させるために、実際に訓練するのは、「日本語」とか、「英語」という「特殊能力」であり、そうせざるをえない。とするならば、そもそも「言語能力」なるものがあるかどうか、という問題に突き当たることになる。
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A~Dブロック 1-3位準決勝進出(赤字)、4-10位プラスワンブロック進出(太字) 同票の場合は10位まであいうえお順で順位付け、11位以降は同票重複可。 Aブロック(Cu) 総投票数133票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 クラリス 13 19 涼宮星花 2 2 兵藤レナ 13 月宮雅 3 中野有香 11 安斎都 4 櫻井桃華 9 工藤忍 5 道明寺歌鈴 8 楊菲菲 6 佐久間まゆ 7 太田優 7 桃井あずき 6 25 福山舞 1 8 水本ゆかり 6 間中美里 9 横山千佳 6 柳瀬美由紀 10 今井加奈 5 村松さくら 11 椎名法子 5 長富蓮実 宮本フレデリカ 西園寺琴歌 13 小早川紗枝 4 関裕美 14 榊原里美 3 江上椿 相原雪乃 持田亜里沙 古賀千春 栗原ネネ Bブロック(Co) 総投票数139票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 三船美優 19 18 氏家むつみ 2 2 北条加蓮 13 望月聖 3 和久井留美 13 藤居朋 4 ヘレン 11 21 水野翠 1 5 橘ありす 10 松本紗理奈 6 佐々木千枝 9 吉岡沙紀 7 成宮由愛 8 荒木比奈 8 塩見周子 7 綾瀬穂乃香 9 大石泉 6 松永涼 10 森久保乃々 6 上条春菜 11 水木聖來 5 高橋礼子 13 柊志乃 4 14 佐場雪美 3 脇山珠美 高峯のあ 神谷奈緒 Cブロック(Pa) 総投票数131票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 喜多日菜子 24 19 北川真尋 2 2 本田未央 13 難波笑美 3 若林智香 9 小松伊吹 4 村上巴 8 ナターリア 5 メアリー・コクラン 8 龍崎薫 6 赤城みリあ 7 矢口美羽 7 並木芽衣子 7 25 星輝子 1 8 真鍋いつき 6 衛藤美紗希 9 イヴ・サンタクロース 5 首藤葵 10 片桐早苗 4 11 沢田麻理奈 4 12 浜口あやめ 3 松山久美子 南条光 斉藤洋子 喜多見柚 小関麗奈 海老原奈帆 Dブロック改(本家ベスト30) 総投票数95票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 緒方智絵里 10 14 白坂小梅 3 2 大槻唯 9 安部菜々 3 川島瑞樹 8 16 新田美波 2 4 高森藍子 8 城ヶ崎美嘉 5 日野茜 6 五十嵐響子 6 渋谷凜 5 19 藤原肇 1 7 城ヶ崎莉嘉 5 市原仁奈 8 多田李衣奈 5 島村卯月 9 十時愛梨 5 小日向美穂 10 姫川友紀 5 向井拓海 11 輿水幸子 4 神崎蘭子 高垣楓 プラスワン(Eブロック 総投票数40票) 1位準決勝進出(赤字) 同票の場合は予選順位で順位付け、11位以降は同票重複可。 順位 名前 予選順位 票数 1 ヘレン B4位 4 2 多田李衣奈 D8位 4 十時愛梨 D9位 姫川友紀 D10位 5 高森藍子 D4位 3 水本ゆかり A8位 塩見周子 B8位 8 櫻井桃華 A4位 2 日野茜 D5位 渋谷凜 D6位 今井加奈 A10位 12 村上巴 C4位 1 道明寺歌鈴 A5位 橘ありす B5位 佐々木千枝 B6位 赤城みりあ C6位 城ヶ崎莉嘉 D7位 大石泉 B9位
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念写能力(ソートグラフィー;Thoughtography) 頭の中に思い浮かべた映像・文字等を、視認できる形で焼き付けることができる超能力。 焼き付けを行なう対象物は、白紙などの二次元的な無地のものを用いることが多い。 主として、本人が知覚し得ないこと(未来の映像、遠方の映像、遮蔽された場所・物の映像・・・等)を写し出せる能力を指す。 使用者(能力保持者) ・久住小春 ※初出はKusumi(01)849 『孤独の“逆念写”』 二次元的な映像だけではなく立体的な映像の念写も可能。また、静止画だけでなく遠方のLIVE動画映像の念写も可能。その上焼き付けの対象物は「空間」ですら可能という、稀に見るほどの強力な念写能力の保持者である。(※作者・作品により捉え方は異なると思われる) しかし、それ故に幼い頃から「本来ならば知らずに済んだ事実」を多く知ることとなり、その結果、人間不信に陥る大きな要因となった。 戦闘においては、幻影や変身能力を見破るなど重要な補助的役割を果たし、また空間に虚偽の映像を貼り付けることで相手を惑わせるといった使い方をしている作品が見られる。 「念写能力」が登場する作品例 Kusumi](02)255 『屋上のリゾナント』 Other](09)171 『潜入☆ホストクラブ』 MM。](12)637 名無し募集中。。。(タイトル未定)・・・等
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ヤス4 分野 能力値 紹介・コメント 糖尿 ★★★★☆ 尿が甘い。医師の意思に背いてコーラを飲む 体格 ★★★★★ 朝青龍を遥かに上回る。 糖尿病で死んだ哀れな人間。 惣菜屋で働いていて、コロッケを美人に投げつける。 必殺技は蹴りで相手の小指をピンポイントで折る。 うめ 分野 能力値 紹介・コメント 画力 ★★★★☆ 普通に上手い。面白くはない 歌唱力 ★★☆☆☆ 声を保てる音域が決まっている。カラオケには一緒に行きたくない。 地声は卓球部を連想させる。 昔眉毛が太かった。もしかして 写真によって顔が変わる。重度のハゲである。 えっぐ 分野 能力値 紹介・コメント のど(過去) ★★★★★ 付き合っていた。自らの顔でサムネを撮ってあげるほどに仲がよかった。 のど(現在) 殺殺殺殺殺 破局した。原因はのどの浮気(?) のどの元彼女。 統合失調症の疑いがあり、自分の手首を切り刻んではTwitterに掲載する。 妄想性人格障害、演技性人格障害の疑いもあり。脱肛済。 ももてん 分野 能力値 紹介・コメント 歌唱力 無 皆無である。人間の音感を狂わせる程度の能力。 みりん ☆☆☆☆☆ ある事件をきっかけに・・・ のど氏の元彼女。 のど氏に振られたことで傷心しSkypeを暫く休止した。 その後首脳会議で媚び続けるが未だにのど氏を忘れられない模様。 まなみん 分野 能力値 紹介・コメント ちゃれーあ ★★★★★ 相性抜群である。 老化 ★★★★★ 彼女はもう若返ることがない。 38歳のお婆ちゃん。 老人ホームによく出現する。 認知症の可能性あり strawberry candy syndrome 分野 能力値 紹介・コメント えろいぷ ★★★★☆ 鉄砲には劣るがえろいぷ実行数からみるに実力は確かである。 顔 ★☆☆☆☆ 自らをブサイクと自覚する君はまさにイケメンだ!! 渋谷の元帥と仲がいい。 えろいぷ画像や顔画像をなんのためらいもなく晒す。 ちゃれーあに媚びて嫌われる。 ちゅんす 分野 能力値 紹介・コメント 体臭 ★★★★★ 激しい老化により加齢臭が止まらない。 声 ★☆☆☆☆ 40代のオバサンと変わらない。 みんたべの操り人形。 老人ホームでSkypeをやる迷惑な奴。 ゲシュタルト崩壊に媚びる。
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まとめ '23-12更新 PCに帰属する能力値 砲撃:火器の扱い 操縦:メカの操縦 運動:個体戦力 (戦術):情報戦能力 (工作):整備など PCに付加される能力値 (絆):セッション内情報との関連性 (士気):PCの行動値(手札的)の増加数 (一時ステータス):バフやデバフ。ダメージやカンパニーの能力によって付加。 カンパニーの能力値 メカの能力値 保留 能力値を決めるにあたり、 「どのような能力値が、このシステムでTRPGをする際に必要なのか」 という問いから、逆算して決定するのが良いと思う。 すると、まずは、このTRPGで行われる行為判定の内容を探ることから始まる。 砲撃判定:砲撃など 操縦判定:操縦など 運動判定:戦闘 潜入など 交渉判定:会話 指揮 支援(オペレーティング)など 情報判定:情報収集 情報処理 PC操作など 整備判定:修理 破壊工作など これだけあるのであれば、当初操縦スキルは、格闘/回避用操縦と、移動用操縦で分けようかと考えていたけれど、分けなくても良いかも。 交渉と情報は「戦術」という判定に纏める手もある。今後の手順に、「行動オプション」を纏める作業があるので、それ次第ではまとめてしまっても良いかも。 あとは、趣味系の判定か。 戦闘と潜入をひとつのカテゴリーに集めて、個人戦闘系をひとつの判定基準値でまかなってしまうというのは、乱暴だけれども、個人戦闘を重視しない方向性を示せて良いと思う。 ロボット物で、どこに主眼が置かれるかといえば、ロボット。故に搭乗者の能力値は極力簡素にしたいものだけれど、そこでエムブリヲマシンRPGは、かなり秀逸な方法をとっている。 つまり、クラスをそのまま能力値にしてしまっているというもの。これであれば、今まで「クラス/能力値/判定値」と三つに分かれていたものを、たったひとつで(厳密には、組み合わせで)表現できる。 かなり良い案に思えるのだけれど、採用するには、削りすぎによって表現力が減じていないかの検証が必要なように思える。 ...検証を頭の中だけでしてみた。 いってみれば、クラスだの能力値だのは、判定値に対する「服能力値」的扱いになる。 中には、判定値とはまた別に能力値を使用するシステムもある(S=F系、GHなど)が、人間部分を特に重視しないロボットものでは、不必要と判断できる。(バトルテックでは、砲撃と操縦の判定値しか能力値は無かった) で、あれば、あとはエムブリヲRPGの猿まねから、どこまで発展できるか、だな。 まんまパクリというのは、矜持が許さないし... ↑ ふと、思いついた。 '15.11現状、判定への修正は、プロで+1、ベテランで+2 レジェンドで+3 くらいのバランスを考えていたのだが、 スキルではなく、個人の特徴(キャラクター性?)が、PCのデータのすべてとする。 その特徴を、それぞれの判定の副能力値とし、特徴×2で、判定+1、×4で+2、×8で+3、とするのが良さそうだ。 ある程度キャラクターを演出する援助になるパラメーターが存在し、かつ判定への修正は最小限に抑えられる。 すると、キャラクター作成時の特徴所持数は4。(ガープスみたく、3+2という手も)レベルアップすると、新しい設定や、技能が生えてくる。という案はいけそうだ。 ライフパスで、ある程度技能の取得を制限することは、当然行うことではあるけれど、明記しておくべきだと思う。能力値の割り振りは、完全自由では無く、ライフパスなどで、半分以上は決定する。 バトルテックのキャンペーンをやった友人から聞いた、判定目標値がマイナススタートになるPCがいた、という例を反面教師としたい。 '15.11 カンパニーを絡めた数値調整をどうするか、問題だ。 カンパニーの役職によるボーナス、という、カンパニーというアイデア発案当初考えていた案が、現在の、数値変動のふり幅が極端に少ないルールの中では、再現しにくい。 戦闘データでなく、経営データに特化してしまう手があるが、そうすると、「なぜそのルールが存在するのか」という、根本的な問題につながりそうで怖いなぁ。 '21.8 絆系のルールを考えた結果、戦闘判定用の能力値以外は、すべて絆で代用可能できるのでは、という案が浮上してきた。 ロボ系とは無関係のアイデアメモとして作っている別館の方に掲載した案。やるな過去の自分。 情報収集=絆構築、にしてみてはどうか。というのが案の骨子。 ダブルクロスのロイスも、最近人だけでなく、イベントや場所に取得できる拡張が行われているが、直接のアイデア元は、黒絢のアヴァンドナーを遊んだ時に、情報収集に力を置かないシステムだったので、ハウスルールとして情報収集を行うとしたら、どうするか、を考えたときのもの。 情報入手の条件を、判定成功にするのではなく、規定値まで絆パラメーターを上昇させれば入手できる、という判定レスの発想。 これなら、PCに絆の上限値を設定しておいて、リサーチパートではとにかく絆の取得を頑張って貰い、その結果として、MAP詳細の入手や敵陣営の情報、敵の弱体化や味方の補強が行われる、と。 ただこれだけでは、絆の元々の働きであり、わしの考えるゲームで追求していきたいと考えている「関係性(以前はPC間交流と呼称)」構築が弱くなるので、PC間やNPCに対して取得した絆も、戦闘データに還元され(ダイスプールのダイス=アクション数上昇を想定)どのように絆を取得するか、という戦術ゲームを構築できそう。 ※絆はPCに対するパラメーター。ダイスプールはカンパニーに対するパラメーターにする予定。絆取得によって、カンパニーの規定値(ドラゴンアームズのエーテリック相当品)が上昇し、ダイスプールを得られるというシステムにする案を検討。 ※どれと絆を結び、どれと結ばない、取捨選択の葛藤がゲーム性を引き出すが、ではそれが成されるバランスをどこに取るか。下手な数値にしてしまうと、すべての項目に対して絆をとりまくったり、身内にばかり絆をとるせいで、戦闘攻略が進まずPL間諍いが生じるなどの問題発生源にもなりかねない。 身内に取る絆は、支援効果に関連するとすれば。。。 部下贔屓で仕事に熱量を向けない上司と、それを反面教師に仕事をこなす部下ばかりのカンパニーになりそう。 取得の偏りをどう考えるか、については、支援系のPCを指令(リーダー)位置に据えれば半分は解決するかな、と。「仕事に熱量を向けない上司」では無く、同僚に仕事を配分するのが、支援系PCの役回り、とする。 そうすると、支援系以外は情報収集に絆を全振りするのがゲームの最適解、となってしまうが、前述のエーテリック相当品パラメーター(ダイスプール)というご褒美を用意しておくことで、PC間交流を促せるだろう。だろう。 といいな。
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行動回数消費で得られる特殊ポイントを使って特殊能力を取ります。 特殊能力の色説明 青特殊能力。プラスに作用します デフォルトで持っている特殊能力です 赤特殊能力。マイナスに作用しますが取得時に特殊ポイントを獲得します 野手 【100ポイントコース】 盗塁マスター 小技を生かして技ありの盗塁を決める 努力家 練習でよく努力するようになる 守備でバット ファインプレーを記録すると打撃の調子が上がる やる気精神 ビハインドの場面で精神が上がる 中野のバット 精神によって走力、守備ともに盗塁死、エラーが減る 【200ポイントコース】 瞬足セーフティ 走力を生かし、バントヒットを増やす! パワーアップ ホームランを打った試合でパワーが上がる 【300ポイントコース】 柳田のバット 精神によってパワー、守備、ミートを気持ち上げる!? 吉田のバット 精神によってミート、パワー、精神を気持ち上げる!? スズキのバット 精神によってパワー&ミートが気持ち上がる!? 【1000ポイントコース】 王貞治のバット 投手 特殊能力名 効果 必要pt 獲得pt 獲得条件 対左打者 A 左打者に対する強さ 300 対左打者B取得済み B 200 C D 50 A→Bなどのランク下げは0ptで出来ます。D→Cは50pt、D→Bは250pt必要です。 逆境 A ビハインドでの精神の上がりやすさ 250 逆境B取得済み B 150 C D 30 A→Bなどのランク下げは0ptで出来ます。D→Cは30pt、D→Bは180pt必要です。 奪三振 A 三振の取りやすさ 250 奪三振B取得済み B 150 C A→Bなどのランク下げは0ptで出来ます。 重い球 打球が飛びにくくなる 350 軽い球を取得している場合は450pt必要です。 軽い球 打球が飛びやすくなる 100 気迫 バッターの精神を下げる 70 速球派 球速が高いほど好投しやすい 200 球速140km/h以上 技巧派 コントロールが高いほど好投しやすい 200 コントロール60以上 粘り投げ スタミナが切れてもその回を投げきる 70 内角えぐり 対右打者時、内角に投げる球の重さが上がる 150 左投げ 自援護 ビハインド時に打力が上がる 100 ソロエース スタミナの使い方が上手く、完投しやすい 700 マシン投球 常に安定した投球ができる 700