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スキルトレードパーティ 疫病神によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できるグルヴェイグ、時間逆行で帰還できるクロノス、2回行動できるアスラ等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い軻遇突智やバジリスク等と特殊能力を交換して戦う。 今作では疫病神のSPを上げることができるなど少し使いやすくなったがランクAまでの能力はキマイラでも使えるため極力ランクA+以上の能力を交換したい所。 なおランクXの能力は交換できないがこれを利用して、ランクXの能力を持っているクリーチャーに能力を付与させることができる。 マスターの職業候補 治癒師 SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 精霊使い SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒師よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 クリーチャー考察 スキルトレード発動役 疫病神 スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 ステータス強化でSP強化推奨。前作と違い3回使っても死ななくなる。 クリーチャー候補 グルヴェイグ SP切れ以外では不死で復活するが精神負荷には注意。 SP回復要員が居ないと安定した活躍はできない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノを連発できるようになる ちなみにフリーバトルでCPU(リーア)が使ってくる戦術。 クロノス 特殊能力が非常に優秀。 召喚コスト14と召喚しづらいものの覚醒や闇の渦が使えるので交換後も活躍できる。 サラマンダーがインフェルノを習得しなくなったので軻遇突智を使いたくない時はフラウロスやアミィを使う必要がある。 召喚と帰還を繰り返すのでニカと相性が良い。 ペア候補 バジリスク 召喚がしやすくかつ高火力。低い耐久を補える 軻遇突智 SP切れを気にせずインフェルノが打ち放題になる フラウロス 召喚時間短めでインフェルノが打てる ヘル 一度だけ死んだら大幅強化されて復活する死の覚醒を持つクリーチャー。 ステータスが高ければ高いほど強力だが発動はやや難しく活かせるクリーチャーは少ない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノによる反動死から覚醒して無双出来るようになる アスラ 倍速で2回行動ができるようになり範囲攻撃を岩にすれば魔力をより強化できる。 とはいえキマイラで使えるランクAのフェンリルの神技の登場によりメリットは少し減った。 移動と技両方2回できるようになる点、与ダメ魔力アップを生かしたい所。 ペア候補 軻遇突智 高火力な技を2回連続で放てる マカラ アスラは高射程にマカラは水爆を2連発できるようになる セイレン マカラよりステは低めだがSPが26とかなり高く,高威力技を連発できる アンピトリテ 水爆と錬水撃を兼ね備えており魔力のステータスが高い 弥都波能売 枯渇により治癒師でリラクゼーション取得必須だがSPが最大32なので錬水撃を連発可能 ピュグマリオン 精神攻撃をゴーレムに覚えさせて数を揃えれば 敵のクリーチャーのSPをすぐに0にする事ができるようになる。 ペア候補 疫病神 この二人だけで成り立つ事ができる これもフリーバトルでCPUが使用してくる。 ラタトスク 中立はランクXなので交換することが出来ないが、中立によってダメージを受けずほぼ死なない。ダメージは与えられないので居るだけで力を発揮するタイプの能力と組み合わせよう。キャパ0なのでキャパ2の疫病神との相性もいい。 ペア候補 カリアッハヴェーラ 確実に敵マスターを移動不能にできる アイギス、オーディン 守護と中立により範囲1の技は一切受け付けなくなる スレイプニル 常に飛行+自マスターのステータス大幅強化 ヘスティア、ケルビム お守り要員。アイギスと選択で キマイラ 結合では付けることのできないランクA+以上の能力をキマイラに付けたいときにお勧め。組み合わせは非常に多いのでここでは省略。 パーティ構築例 PV紹介型 もえくり2のPV改に紹介されていた疫病神でアスラの能力を軻遇突智に移すパーティ。職業やクリーチャーはPVの編成そのまま。 マスター イルセ(治癒師) クリーチャー アスラ、疫病神、軻遇突智、蛟、たんころりん、ノーム 疫病神、アスラを先に召喚しておいてアスラの能力を疫病神に交換、軻遇突智にアスラの能力を移す。 疫病神のSPを強化しておくと、倍速のおかげで軻遇突智に能力を移した後もあと1回行動できる為敵に軻遇突智のマイナス能力を敵に押し付けることが可能。 軻遇突智クロノス型 マスター:ニカ(治癒師) クリーチャー:疫病神、軻遇突智、クロノス、フロラ、その他 疫病神→軻遇突智→フロラ→クロノスと召喚。 クロノスが疫病神に覚醒する事でスムーズに軻遇突智を突撃させられる。 ニカの能力により召喚されるたびに召喚時間が減るのでクロノスの闇の渦も利用して何度も軻遇突智を召喚していこう 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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銀誓館学園以外の能力者組織 銀誓館学園以外にも能力者の集団(能力者組織)は存在しています。 しかし、世界結界の持つ「運命の糸」を阻害する効果によって、「どれだけ近い場所にいたとしても、お互いの存在に気付く事ができない」と言う状態になっています。 (これは来訪者にも当てはまります) ここでは、「何らかの出会い」によって運命の糸で結ばれた銀誓館学園以外の能力者組織(一部、来訪者組織も含みます)についてを取り扱っています。 友好的な関係にある能力者組織巡礼士(一般) 友好的な関係にある能力者などタマミ(白虎拳士) 伊集院・信行 中立的な関係にある能力者組織ヤドリギ使い(ヨーロッパ) 処刑人 敵対的な関係にある能力者組織神将 陰陽都市計画 超能力研究所 闇の格闘大会 サカキ(逆鬼)のファミリー(ハングドマン) その他の組織 銀誓館学園に加入した組織ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 除霊建築士 従属種ヴァンパイア(あゆみちゃん達) 黒燐蟲使い ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い(日本) 白虎拳士 フリッカーハート ゴーストチェイサー 科学人間 妖狐(日本妖狐) サンダーバード 太陽のエアライダー 巡礼士(能力者) 友好的な関係にある能力者組織 巡礼士(一般) 世界結界を創造した人々を祖とする組織で、「世界結界修復の儀式」を行うため、大量の詠唱銀を必要としており、その合理的な入手手段として、銀誓館の能力者たちを襲撃していました。 「聖杯戦争」や、それに伴うメガリス「聖杯」の譲渡などを通じて、現在は学園と協力関係にあります。 古びたメダリオンを掲げ、「リベレイション!」の掛け声と共に、その身に「過去の巡礼士の英霊」を宿らせ、能力者としての力と詠唱兵器を纏います。能力者ではなく、一般人が一時的に能力者としての力を得ている為、巡礼士は「見えざる狂気」の影響を受けません。 能力者としての巡礼士は、銀誓館学園に加入しています。 以下のバイトジョブを所持している事が確認されています。魔剣士 ファイアフォックス 魔弾術士 白燐蟲使い フリッカースペード ヘリオン 月のエアライダー フリッカークラブ 黒燐蟲使い ブロッケン シルフィード 白虎拳士 ゴーストチェイサー フリッカーハート 友好的な関係にある能力者など タマミ(白虎拳士) 「湖東・七志(bn0226)」の双子の姉の一人で、「闇の格闘大会」を通じて、学園とは友好的な関係にあります。 陽気で美人で健康的な大人の色香があると評判のエターナル17歳との事です。 「闇の格闘大会」が壊滅した後、個人で「闘神の独鈷杵」の情報を追い、学園に「闘神の渦」の情報をもたらしています。 伊集院・信行 タマミと同様に「闇の格闘大会」を通じて友好的な関係を築いた、セクシー拳の使い手たる老人です。 「大いなる災い」との戦いの後、学園に温泉を寄贈しています。 中立的な関係にある能力者組織 ヤドリギ使い(ヨーロッパ) ヨーロッパを拠点とする能力者組織の一つですが、組織としてのまとまりが強い訳ではなく、個人の直感や気持ちを重視する傾向にあります。 この為、日本へ移住し、銀誓館学園に加入したものもいます。 (後述の「銀誓館学園に加入した組織」を参照して下さい) この組織は「人狼」と、非常に友好的な関係にあり、ヤドリギ使いは人狼に「人間社会の情報」を与え、人狼はヤドリギ使いの村を守るという、共生関係が成立しています。 人狼の森の一つに「祭りの村」と呼ばれる拠点を有しており、この村に住む者達が、ヤドリギ使いを束ねる役割を担っています。 銀誓館学園とは「ヨーロッパ人狼戦線1」の際に交戦していますが、意図的に「攻撃してこない」事を不思議に思っていたようです。 日本へ移住し、銀誓館学園に加入した者達の様に世界各地の森に移住している者達も存在しています。(例:コルシカ島の森林地帯へ移住しているヤドリギ使い達) 「見えざる狂気」に対しては、「森の奥に隠れ住む」と言う対策を取っています。 ヤドリギ使いとしての知識やアビリティは、この村で獲得する事になります。この知識やアビリティを獲得する為、ヤドリギ使いは、一生に一度だけ、この村を訪れる事になります。 特別な「儀式」を行う事で、ヤドリギ使いの力を様々な方法で強化する事ができるとされています。この儀式を使える場所や時間は限られていますが、上手く使う事で、有利な戦場を作り出す事ができるようです。また、元々は「隠れ里を作る為のもの」として、使われていたとの事です。 また、この組織は使役ゴースト「ケットシー」を有しています。 処刑人 ヨーロッパを拠点とする能力者組織の一つです。 「吸血鬼」組織と敵対しており、戦いに対して独自の正義感と生命を尊ぶ矜持を有しています。 この組織は、共通の敵「吸血鬼」と敵対している「人狼」と友好的な関係にあり、「ヨーロッパ人狼戦線2」では、世界結界破壊を目論む「清廉騎士カリスト」が率いる「人狼」側の一員として敵対しました。 2009/11/09からは、北九州に姿を現した人狼十騎士の一人「聖女アリス」を追って、彼等が日本で活動を行っている事が確認されており、「マヨイガの戦い」では「黄金の林檎」を巡って一時的な共闘を行った事もあります。 組織の構成員には、18歳以下と思われる少年少女も多く、「ヨーロッパ人狼戦線2」の戦闘に疑念を抱く者も少なく無かったようです。 「人狼」に対しては、「吸血鬼という共通の敵」を持つ「信義に厚い良い人達」という認識を持っています。 「銀誓館学園」に対しては、マヨイガの戦いでのメガリス「黄金の林檎」の欠片を譲られたという行動に対し、ある種の恩を感じているようです。 以下の詠唱兵器を使用する事が確認されています。どちらも、学園の能力者が使用するものと性能は変わりません。大鎌 鉄球(「鎖付き棘鉄球」ではありません) 以下のアビリティを使用する事が確認されています。【虚空ギロチン】20m直線上の全ての敵にダメージを与える気魄属性のアビリティ。命中率は低目ですが、追撃の効果を持ちます。(ヨーロッパ人狼戦線2では、改で使用していた事もあります) 【断罪ナックル】近距離の対象1体にダメージを与える気魄属性のアビリティです。追撃の効果があります。(ヨーロッパ人狼戦線2では、改を使用していました) 敵対的な関係にある能力者組織 神将 メガリス「封神台」の影響によって、「不死」となった能力者や来訪者達です。 神将同士の横の繋がりは無い為、個人の集まりのような状態となっていますが、共通点が多い為、ここでは「仮想的な組織」として取り扱っています。 なお、2010/05/17に初めて確認された時は「龍脈」の力を狙っていました。 この組織の能力者は「世界結界が成立以前の能力者」であり、一人で「能力者8人と難なく戦え、龍脈ゴーストを倒せる」程の強さを持ちます。 神将となった時代によっては、凄まじい力量を持つ代わりに、思考能力が欠如した状態になるなどの影響も見られます。(例:神将「戒南」) 神将が倒された場合、体が「白い霧」状となって消滅した後、「封神台」の元で再生されるようです。この再生はメガリス「玉鋼の塗箱」などの効果によっては、発揮されなくなる事もあるようです。 神将が「神将席」を剥奪された場合、倒されても復活する事ができなくなります。この神将席の剥奪は、神将本人の意思とは関係なく行えるようです。 この組織は「妖狐」の下部組織的な関係にあります。また、龍脈の力も「妖狐に頼まれた為」に狙っていたとの事で、渡した後の龍脈の力の用途などは知らされていないようです。 銀誓館学園とは妖狐を通じて間接的な敵対関係にありますが、遭遇してもすぐに戦闘になるという訳では無く、状況次第では会話や交渉などを行う事も可能な事があります。 世界結界成立以前の能力者である為、「現代」や「現代の常識」などに関する知識は余り有していないようです。 銀誓館学園に関する情報や、現在の貨幣(日本円)などは、妖狐から与えられるいるようです。 陰陽都市計画 この組織は既に壊滅しています。 見えざる狂気に侵された除霊建築士の組織です。 同じ除霊建築士である「劉・瞬成」が追っていた組織で、「陰陽都市計画」の名の下に、長野県松本市近郊など、全国各地に人工的に「鬼」を生み出すニュータウンを建造していました。 また、生み出した鬼を使役する技術を有しており、友好関係にあった来訪者組織「妖狐」と、メガリス「殺生石」を共同で使用していたようです。 この組織の能力者とは、全体シナリオ「【陰陽動乱】終わり往く狂乱の宴 」で初めて遭遇し、【狂鬼動乱】と名付けられた全体依頼を経て、「狂鬼戦争」で決着を付ける事になりました。 「陰陽都市計画」とは、彼等が自らの拠点を得る為の計画です。 その概要は、 彼等が所有する「人々に絶望をもたらす」とされるメガリス(殺生石)の力を持って何らかの「儀式」を執り行い、その儀式の効果によって、儀式が行われた街に住む「全ての人を苦しませて殺害」し、そこから生まれた大量の残留思念を、地縛霊「鬼」として作り変え、最終的には、その街の住民を全滅させる。 と言うものです。 なお、長野県松本市近郊のニュータウンを始めとした各地のニュータウンは、この計画を効率的に進める為の「実験」であるとされています。 超能力研究所 この組織は既に壊滅しています。 厳密には、この組織は能力者組織ではありません。 超能力者(能力者)の研究を行う「一般人」の組織となります。 この組織とは、シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】潜入! 森の中の研究所 」で初めて遭遇し、「決戦! 山中の伏魔殿」で決着をつける事になりました。 この組織は、表向きでは「不登校児の更正」を目的とした活動を行っていますが、実際は 「超能力者の発掘と育成」を目的とした活動を行っており、目覚めた能力者の力を、組織の為に私的に悪用していました。 また、製薬会社の新薬研究所を隠れ蓑にした本拠地と、目覚めた能力者達から構成される「特殊部隊」を所有していました。 なお、この組織の構成員は、「超能力」の存在を信じており、世界結界の影響を受け難い状態にありました。 この組織の能力者(超能力に目覚めた少年少女)は、「シルフィード」として「風を操る力」を持ちます。 また、自分達の事を「世界の為に力を使う者」と考えており、自分自身の意思で、この組織に力を提供していました。 闇の格闘大会 この組織は壊滅しています。 厳密には、この組織は能力者組織ではありません。 「ジョージ」と呼ばれる40代の白人男性が主催していたマフィア組織で、メガリス「闘神の独鈷杵」の能力により不思議な武器を持ち与えられた者たちが、世界中から集まり、超人的な能力で闘い合う闇の格闘大会を運営していました。 プロアマにかかわらず、格闘家と名がつくものが秘密裏に集められ闘う武道大会には、観客として多くの有力者や権力者が集まり、賭けが行われ、多額の金銭も動いていました。 また、大会の収益は、犯罪社会での活動の拡大のために用いられていた様です。 この組織とは、シリーズシナリオ「【達人への道】ストリートファイト!」で邂逅し、決勝トーナメントが行われるドバイに舞台を移した「【達人への道】大天空ファイナルバトル!」で決着を見ました。 また、参加者の中には、既知や未知の能力者、ヨーロッパ代表チームの貴種ヴァンパイアと従属種バンパイアの一行。ドイツ代表のクルースニク等、来訪者と思しき参加者の姿も確認されています。 大会そのものは、ドバイの決勝大会の表彰式で主催者が、サカキにメガリスを奪われ、サカキと銀誓館学園の能力者によるメガリス争奪戦の後、会場となった建物も従属種バンパイアによって爆破され、メガリスの加護も失い、終焉を迎えました。 また、格闘大会が壊滅した事により、イタリアのコルシカ島周辺にメガリス「闘神の独鈷杵」の力の代償、「闘神の渦」が発生し、本拠地となっていた屋敷も壊滅しています。 サカキ(逆鬼)のファミリー(ハングドマン) 「闇の格闘大会」と友好的な関係にあった組織で、前年度の優勝チームであるイタリア代表チーム「ハングドマン」を、闇の格闘大会の運営に関わらせていました。 人狼十騎士の一人「顔の無い男」こと「清廉騎士カリスト」よりメガリス「闘神の独鈷杵」を託され、何らかの計画の一端に協力していたようです。 その他の組織 現在、これ以外の組織は確認されていません。 銀誓館学園に加入した組織 ヘリオン メガリス「大帝の剣」を入手した影響で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 月のエアライダー 土蜘蛛に関する事件の1つ(全体シナリオ「峠の滑走少女」)において、「蜘蛛童」を撃退した少年少女の集団が再び蜘蛛童に襲撃されると言う運命予報がされました。 彼等を救うべく、数名の能力者が現地へと向かい、共に蜘蛛童と戦った事で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 土蜘蛛の巫女 来訪者「土蜘蛛」に仕える能力者の一族であり、蜘蛛童による事件を追う過程で運命の糸が結ばれました。 当初は銀誓館学園と敵対関係にありましたが、土蜘蛛戦争の終結に伴って、銀誓館学園に転入する事になりました。 牙道忍者 シリーズシナリオ「【打倒、クマ妖獣!!】」において、牙道忍者の少年「石堂・武流」と遭遇した事で運命の糸が結ばれました。 その後、彼と共に牙道忍者の里を襲っていたクマ妖獣を殲滅した事で、銀誓館学園に加入する事になりました。 フリッカークラブ リアルタイムイベント「学園祭2007」において運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 フランケンシュタインの花嫁 シリーズシナリオ「【BAD-DREAMS】」において、来訪者「ナイトメア」を撃退した影響で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 コミックマスター 関連シナリオにおいて「目覚めたばかり」の能力者たちを救出、学園に招いたことにより運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 ナイトメア適合者 来訪者「ナイトメア」による事件の1つ(シリーズシナリオ「【オモチャが来たりて】」)において、悪夢の中に捕らわれていた少年が能力者として目覚めた事で運命の糸が結ばれ、 銀誓館学園に加入する事になりました。 除霊建築士 長野県松本市近郊にあるニュータウンで確認された強力な地縛霊「鬼」。 この鬼に襲われていた少年「劉・瞬成」を助けた事(リプレイ「月明かりの下に悪鬼は嗤う」)で運命の糸が結ばれました。 その後、一連の陰陽都市計画との戦いを経て、「狂鬼戦争」の終結と共に、銀誓館学園に加入する事になりました。 この組織は、同じ除霊建築士の組織である「陰陽都市計画」と、敵対関係にありました。 従属種ヴァンパイア(あゆみちゃん達) 来訪者「吸血鬼」の「吸血」によって生み出された能力者です。 「地縛霊に協力するリリス以外の何者か」の存在を追う過程(リプレイ「呪縛」)で「山崎・あゆみ」と言う少女と遭遇した事で運命の糸が結ばれました。 (同時に、来訪者組織としての「吸血鬼」とも運命の糸が結ばれています) その後、シリーズシナリオ「【おいしいお誘い?】」や影の城での舞踏会(イベントシナリオ「vampire night~影の城へご招待~」)、人工島の戦い、狂鬼戦争などを経て、銀誓館学園の一員となりました。 黒燐蟲使い シリーズシナリオ「【the Last Heir-2】」において、黒燐蟲使いである「桐生・アギト」らの住む「御蛹村」の人々を救出。 また、その際メガリス「打ち出の小槌」を手に入れたことによって運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 ブロッケン シナリオ「廃工場に響く靴音」において、学園以外のゴースト退治を目的とした結社「夜霧の鷹」と遭遇。 その後、彼等からの挑戦に学園が勝利した事で、「凍条・直哉」を始めとする夜霧の鷹のメンバーが銀誓館学園に加入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、結社「夜霧の鷹」については、学園に加入する前に、以下のジョブとアビリティを所有している事が確認されています。 白燐蟲使い(白燐拡散弾、白燐奏甲) フリッカースペード(ヒーリングヴォイス) ヘリオン(光の槍、光の十字架、リフレクトコア) シルフィード シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】追撃! 組織の黒い野望 」において「速坂・めぐる」を救出。 その後の「決戦! 山中の伏魔殿」で超能力研究所に勝利し、能力者の子供達を解放した事で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 呪言士 瀬戸内海や四国各地に点在していた「妖獣が封印された石」を巡る一連の事件で、能力者組織「天輪宗」と遭遇。 「今治市解放戦」では一時的に敵対関係に陥ったものの、その後に起きたリリスの襲撃や、シリーズシナリオ「【いろはからの招待】」を通じて、学園に対して友好的な呪言士が現れ、彼等の協力を得て説得を行った結果、若い呪言士達が銀誓館学園に加入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、「天輪宗」に関しては、以下のような組織であった事が判明しています。 世界結界成立前の「西暦1200年代(13世紀)」に創立された能力者組織です。 総本山は愛媛県の山地に存在し、表向きは何の変哲も無い宗教団体として、心身を鍛えたり、四国八十八カ所行脚を行うなどの活動を行っています。 開祖は「日然」と言う僧侶で、彼と、その弟子達が四国各地を巡り、当時の平家が放ったとされる妖獣を「石」に封じ込めた事が、この組織の始まりとされています。 現在は、この「石(要石)」には「大いなる災い」が封じられていると言う伝聞を元に、この石を守護する事を目的とした活動を行っていました。但し、見えざる狂気に侵された「宗仁上人」を始めとした組織の上層部の影響により、「災いを防ぐ為には、石を破壊する事もいとわない」と言う、矛盾した思想に陥る事もありました。 能力者だけでなく、一般人の信者も存在しています。なお、一般人の信者であっても、「力を持つもの」の存在は知っている事があり、何らかの能力を使われた事に気付く事があります。(但し、「能力者」と言う単語は通じませんでした) 信者の中には、お遍路さんの姿をして、各地の石を見張っているものもいましたが、本当のお遍路さんとの関係はありません。 学園への加入に伴って、修行中の若い能力者は、準備が整い次第、学園に転校。成人以上の能力者は、「見えざる狂気」に犯されない為に、「隠居」する事になりました。また、天輪宗と言う組織そのものについては、今後も宗教法人として存続する事になっています。 ヤドリギ使い(日本) 「ヨーロッパ人狼戦線1」において交戦したヤドリギ使いの内、攻撃してこない銀誓館学園に対して「実は良い人なのでは無いか?」と感じたヤドリギ使いの一人「シンデレラ・ダンス」が来日。 「住める森があり、その上で、日本の組織が受け入れて貰えるのであれば、日本への移住を希望したい」と言う旨を学園に伝え、それを受け入れた学園の能力者達の案内の結果、一部のヤドリギ使いが東北地方の「白神山地」への移住を決定し、2008年度の3学期の開始と共に、移住したヤドリギ使い達が学園へと転入する事になりました。 なお、日本への移住を希望する理由は「以前から興味があり、シルバーレインが沢山降るから」との事です。 白虎拳士 闇の武道大会(シリーズシナリオ「【達人への道】」)に参加した際、別のチームの一員として遭遇し、大会を通じて交流を行ったり、共に戦った事で白虎拳士の一人「湖東・七志」が学園に転入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 フリッカーハート リリスに狙われていたフリッカーハートの少女「榊・ちひろ(bn0263)」を助け(リプレイ「求めるもの」)、銀誓館学園の学園祭での交流を経て、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 ゴーストチェイサー 全国各地の「総長」達を中心とした能力者グループで、独自の活動によって、ゴーストや「大いなる災い」に関する様々な知識を有している組織です。 元々は都道府県単位での活動に留まっていたようですが、大いなる災いとの決戦の為、広島総長を筆頭にして、全国のゴーストチェイサーが一堂に会した事もあります。 銀誓館学園とは大いなる災いとの決戦時に共闘。 その際、メガリス「鉄鎖ドローミ」を使用して、その代償によって多くの総長とその配下のゴーストチェイサーが死亡し、一時的に壊滅に近い状態に陥りました。 その後、死亡した仲間の仇を討つために山中に残ってゴーストと戦い続ける者達の援護。 代償が他に及ばないよう、メガリスを持ったまま行方をくらませていた広島総長を助ける為のメガリス強奪戦。 岩手総長の死亡を発端とする岩手の動乱を経て、広島総長「神谷・轟(bn0264)」を初めとした多くのゴーストチェイサーが、学園に加入する事になりました。 この組織は、メガリス「鉄鎖ドローミ」を所持していました。入手経緯:鉄鎖ドローミのメガリスゴーストを倒して入手。 学園に加入する前に、以下のジョブを所有している事が確認されています。(カッコ内はリプレイなどに登場した人物名)魔剣士(暗黒番長) ファイアフォックス(謀略番長配下) 水練忍者(隠密番長配下) 白燐蟲使い(盛岡番長配下) フリッカースペード(謀略番長配下) ゾンビハンター(広島総長) 牙道忍者(隠密番長) 土蜘蛛の巫女(盛岡番長配下) ナイトメア適合者(盛岡番長配下) 除霊建築士(謀略番長) 黒燐蟲使い(盛岡番長配下) 雪女(氷結番長など) ブロッケン(迷夢番長) シルフィード(神風番長) ヤドリギ使い(盛岡番長配下) モーラットピュア(盛岡番長) その他、ジョブ未確定剛腕番長(獣爪装備。牙道忍者 or クルースニク or 白虎拳士) 蝙蝠番長(貴種ヴァンパイア or 従属種ヴァンパイア) 科学人間 サンダーバード組織から、最初の科学人間の成功例である「サユリ・アンダーソン(bn0288)」を預かり、彼女の起動実験を通じて、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 妖狐(日本妖狐) 「大いなる災い」での「洪・文曲(bn0240)」らの捕縛と、その後に行われた学園の決定による「銀誓館学園の友好組織」化。 その後、「小なる災い」の復活への対応や、「武曲七星儀」における「鳳・武曲(bn0283)」の捕縛(救出)を経て、武曲が「日本妖狐」の一員である事が判明。 彼女の故郷へと向かった後、大陸の妖狐に捉えられていた日本妖狐を救出した事で、正式に銀誓館学園の一員として認められ、日本妖狐と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、大陸の妖狐の中にも銀誓館学園に加入しているものも存在しています。 友好組織時代は、イグニッションカードを所持していませんでした。 サンダーバード アメリカ合衆国を拠点とする組織で、「ディスティニーサーガ」の計画を阻止するべく来日。 その後、原初の吸血鬼が「吸血鬼艦隊」を率いて来日する事を察知し、旗艦であり自らの拠点でもある空母「ユナイテッドステイツ」を駆って吸血鬼と海上戦を試みるも敗北。 ドラゴントライアングルに対する行動や、科学人間の起動実験を通じての交流、吸血鬼に対する共闘などを通じて、「スティーブ・ロード(bn0291)」が学園に加入し、運命の糸が結ばれる事になりました。 ディスティニーサーガの計画が銀誓館学園によって既に阻止されていた事を知り、スティーブ・ロードが「会いに行くしかない」と思い立ち、彼が菓子折りの焼き菓子詰め合わせを持って学園に来訪した事で、交流が始まりました。 銀誓館学園の事は、来日前に「噂」として知っていたようです。 学園に対して、3本の龍脈に囲まれた海域「ドラゴントライアングル」の情報をもたらしました。また、ドラゴントライアングルに対しての行動については、「情報を渡した事で迷惑を掛けた」と言う謝罪と、「代わりに倒してくれてありがとう」と言う感謝の言葉を述べています。 サンダーバードとしての力や、世界の真実などの情報は、「トーテムポール」に記されていたとの事です。 本人の了承を得た上で、「人間のDNAにアビリティを移植」するという「人工的に能力者を作る実験」を行っており、その成果として「科学人間」と言う人工能力者の開発に成功しています。なお、この科学人間については、事情によって自分達で研究を継続する事ができなくなった為、学園側で研究に協力してもらえないかと言う要請も行っています。 太陽のエアライダー 九州、宮崎県で確認された「原初の吸血鬼」と敵対関係にある能力者組織です。 遭遇当初は、リーダーと思われる人物の外見から「カウボーイ」と仮称されていました。 「マヨイガの戦い」での共闘の後、銀誓館学園に加入する事になりました。 メガリス破壊効果 「天陽の道」 「マヨイガ」がある場所でこの破壊効果を使用する事で、マヨイガを能力者の目に見えるように出現させ、そのマヨイガにのみ通じる「光の道」を作り出す破壊効果です。この効果が無いと、大勢の人間が一度にマヨイガに到達する事はできないとされています。現在は銀誓館学園に加入した為、この破壊効果を使う事はできません。 巡礼士(能力者) 巡礼士の組織によって特訓され、能力者として目覚めた巡礼士です。 「リベレイション」で過去の英霊の力を借りる事なく、自らの力で巡礼士としての力を振るう事ができます。 太陽のエアライダーと同時期に、銀誓館学園に加入する事になりました。
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マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする 狩人 追加効果怯み ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする 狩人、暗殺者 追加効果SP回復 ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する 暗殺者 ZOC無視 ZOCの影響を受けなくなる 戦士、狩人 被ダメSP回復 ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する 騎士 かばう 自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける(効果1で攻撃値がある技に限る) 騎士 味方クリティカル耐性 自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる 騎士、治癒士 引き寄せ 効果が2以上の技を一人で受ける 騎士 状態異常耐性 状態異常にならなくなる 騎士、治癒士 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する 狩人、魔法使い 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する 魔法使い 味方識別 技が味方に当たらなくなる 魔法使い エアフィージョン 自分の属性が天気と同じになる 精霊使い ソイルフィージョン 自分の属性が地形と同じになる 精霊使い 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる 精霊使い 固定 名前 能力 職業 備考 ラビットホール クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ルエリア専用 死活の高揚 HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3それ以外の状態で攻撃防御-20% エンジュ専用 浸食 自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする シレネ専用 空間歪曲 自分のZOC内の移動コストを0にする カシア専用 叡智 相手のクリーチャーを常に表示する アヤメ専用 破邪結界 自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある カエデ専用 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) チーゼル 名前 射程 効果 能力 回数 職業 備考 ■事象壁 0 2 選択した地形を移動不能にする 1 ミレット専用 自動追尾は壁の上に乗れるワープ、瞬間移動で壁の中と位置交換可能地形変更で壁を塗りつぶせる ■ロストイデア 1 1 対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。 2 アリス_エネルゲイア専用 クリーチャー 名前 能力 クリーチャー 備考 中距離回避 3マス以内のキャラの技を100%回避する 覚 攻撃技以外にも表示されるが当たる電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定 サトリ 自分の回避率が50%アップ 覚 毒時攻撃アップ 自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする バジリスク 魔眼 自分の命中率が35%アップする暗闇状態にならない バジリスク、メジェド、アルゴス、ロキ、太歳 不屈 味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする アリオク、ヴァルキリー、スルト 瀕死攻撃アップ 残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする アルゴス、紅葉 瀕死防御アップ 残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする ウェンディゴ 呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される 疫病神、ルシファー 移動後攻撃ダウン 移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする 疫病神 光の呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン ルシファー 竜の鱗 フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする ウコバク、トール 回避率上昇 回避率が25%アップする 野槌 与ダメ攻撃アップ ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする ウコバク、紅葉 与ダメ防御アップは無い 与ダメ魔力アップ ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする アスラ 被ダメ攻撃アップ ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする 紅葉 被ダメ防御アップ ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする ウェンディゴ 被ダメ魔力アップ ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする フロラ 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する マカラ、雪女 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する アミィ 精神統一 自分の技の追加効果発動率50%アップ ロキ 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる バハムート 暴走 フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する 紅葉 死の覚醒 死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ ヘル SP切れで死ぬと復活できない 不死鳥 [死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる フェニックス 不死 死亡したときに体力を全回復して復活する グルヴェイグ 時間逆行 [死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる クロノス 自然回復 フェイズ始めにHPを10%回復 ユグドラシル SP回復 フェイズ始めにSP回復 ユグドラシル 豊穣神の恵み フェイズの始めに全員のSP回復 アフロディーテー 召喚恩恵1 フェイズの始めに自マスターのSP回復 フロラ、ミドガルズオルム 眠り姫 フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になるその際睡眠以外の全ての異常状態が治る自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する クムナカルバ 毒耐性 [毒]にならない 蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール 麻痺耐性 [麻痺]にならない ネビロス、野槌、インドラ、他2体 暗闇耐性 [暗闇]にならない ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン 睡眠耐性 [睡眠]にならない アルゴス、アータル、アムドゥシアス 怯み耐性 [怯み]にならない コウ、アータル 凍傷耐性 [凍傷]にならない 雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体 石化耐性 [石化]にならなくない ユミール、ヴィネ 行動不能耐性 [技不能][移動不能]にならない ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン 状態異常耐性 状態異常にならない スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体 ステータス耐性 能力値を下げられない ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体 クリティカル耐性 クリティカルを受けない リモン、コウ、つらら、トール 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス 上昇も無効化 氷無効 [氷属性]の技のダメージを受けない カリアッハヴェーラ 水吸収 [水属性]の技のダメージで回復する 弥々子、クラーケン 鈍足 1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない 軻遇突智 神速 移動使用回数+1 風神 神技 技使用回数+1 雷神、フェンリル 倍速 技使用回数+1、移動使用回数+1 アスラ 雷属性値5なら3回行動と3回移動 飛行 飛行になる カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体 敵・地形・ZOCを無視一部の技が飛行に無効[飛]は重力で無効化 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する サンダーバード、メジェド ワープ移動 相手や地形による移動コストを無視して移動できる グレムリン、甕槌 空間制御 キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能 クロノス 力泳 川、海の移動コストが0になる 蛟 地形侵食炎 通過した場所が焼野原になる ヴィーヴル 弱いほうの地形 地形侵食氷 通過した場所が氷になる ウェンディゴ、ニーズヘッグ 地形侵食木 通過した場所が草原になる レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム 地形侵食地 通過した場所が砂地になる 大蛇 地形侵食雷 通過した場所が鉱床になる ヴリトラ 地形侵食水 通過した場所が川になる リヴァイアサン 召喚時間制限 召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る 甕槌 味方識別 自分の技が味方に当たらなくなる アンピトリテ 病人の枕元 フェイズの始めに[待機]で自マスターが[睡眠][石化]なら隣のマスに[召喚済み]になる カラドリオス 危機察知 常に自分の回避率50%アップ 覚 名前 効果 クリーチャー 備考 完全操作 自マスターは技、移動ができない オセ、ルシファー 召喚はできる 召喚代償1 死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする グルヴェイグ、疫病神 召喚代償2 [死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン ルシファー 死亡時味方攻撃アップ [死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ ヴァルキリー カウンター ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える アリオク 麻痺カウンター ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする ナムタル 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする 蟲毒 死亡時地形変化炎 [死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする フェニックス 不死鳥持ち 転生の光 [死亡]した時、味方のHP10%回復 フェニックス 攻撃弱体カウンター ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる 雪ん子 追加効果防御ダウン ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる イエティ 影踏み 移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする カリアッハヴェーラ 引き寄せ 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) アイギス、クジャタ 守護 味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) オーディン、アイギス、クジャタ 追撃 自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える グングニル 自動追尾 常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する オーディン、グングニル、スレイプニル 怯みカウンター ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする たんころりん、アイギス 怨念 ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする 花魄 名前 能力 クリーチャー 備考 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚コストの半分を肩代わりする ティアマト 精霊呼び 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ウングル 精霊迎え 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする オニャンコポン 木生火 自マスターが炎属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 青龍 土生金 自マスターが雷属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 麒麟 金生水 自マスターが水属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 白虎 水生木 自マスターが木属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 玄武 炎の加護 味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする サラマンダー、アータル 氷の加護 味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする コロポックル 木の加護 味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする エント 地の加護 味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ノーム 雷の加護 味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする 雷獣 水の加護 味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ウンディーネ 炎固定 炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フラウロス 特殊能力の影響は受ける(氷無効や水吸収など) 氷固定 氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない プロケル 木固定 木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない アムドゥシアス 地固定 地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴィネ 雷固定 雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フルフル 水固定 水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴェパール 炎の護り 炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 朱雀 氷の護りを持つクリーチャーは存在しない 木の護り 木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 青龍 地の護り 地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 麒麟 雷の護り 雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 白虎 水の護り 水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 玄武 汚染 毒のダメージを1.5倍にする ナムタル 雪呼び 召喚完了時、天候を[吹雪]にする 雪女 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える レーシー [草原][森]から増えていく 迷いの森 相手キャラへの[森]への移動コストが1増える レーシー 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) ユグドラシル 召喚時にも適用 マスター命中アップ 自マスターの命中率25%アップ スレイプニル マスターSTアップ 自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ スレイプニル アンデット強化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される ケルベロス、ヘル アンデット弱化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される ケルビム 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 雷神 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 風神、雷神 山のニンフ 味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする オレイアス 森のニンフ 味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ドリュアス 泉のニンフ 味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ナイアス ニンフの加護 [ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される ドリュアス、オレイアス、ナイアス 名前 射程 効果 能力 回数 クリーチャー 備考 ■瘴気 0 99 相手を[毒]にする 2 蟲毒 ■ヴァジュラ 1 1 対象の特殊能力を全て消す 1 インドラ ■癒しの風 6 1 対象のHPを10%回復 3 カラドリオス 現在(ver1.10)は使用不可 ■祈り 2 1 対象のHPを15%回復 2 セルキー ■アロマセラピー 2 1 対象のSPを2回復 4 フロラ ■死霊術 1 1 同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚 4 イスラーフィール ■人形遣い 4 1 味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能に。移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。 5 ピュグマリオン ■栄光の手 0 3 睡眠耐性追加。睡眠状態なら爆睡追加 1 ネビロス ファミリア 名前 能力 ファミリア 備考 飛行 飛行になる インプ 障害物 通過できない 岩 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 岩、アイアンゴーレム 霊体 [霊体]になる ゴースト 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する ゴースト 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする ブラッドゴーレム
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能力名 効果 突撃 前方への移動時、戦闘が発生しなければ、もう1エリア先に移動出来る 射 砲撃 このユニットを行動完了し、隣接エリアの敵軍ユニットに「このユニットの攻撃力」ダメージ 建築 同ラインにベースを建築する際、ボーナス 空挺 手札から、自軍視界範囲に配備する事が出来る。敵軍ユニットが存在する場合、行動可能状態で交戦する。
https://w.atwiki.jp/agptagpt/pages/2.html
【安価X】 (このクリーチャーは、その上に安価(anchor)カウンターがX個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから安価カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、飛行、トランプル、警戒のうち1つを選ぶ。その後、クリーチャー1体を対象とする。それが選んだ能力を持っている場合、このクリーチ ャーはその能力を得る。持っていなかった場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる) 【やらないか】 対戦相手1人を対象とする。 互いのデッキを切り合わせ、新たなデッキとする。 【ヤンデレ属性】 場に出たとき、あなたのコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。 対象がブロックされる場合、ブロックしたパーマネントを破壊する。 対象が場から離れた時、このパーマネントを生贄にささげる。 【たわばりX】 〜が戦闘に参加したとき、あなたはたわばってもよい。そうした場合、〜は+X/+Xの修整を得る。
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パーティ能力 No. 名称 Pts 効果 取得条件 1 魔石探索 5 戦闘終了後、手持ちが一番少ない属性のサモナイト石を2個追加取得できる撤退時は無効 ブレイブクリア-1回 2 作戦会議 60 自軍ユニットの物理攻撃時にクリティカル発生率+10% ブレイブクリア-10回 3 蛮勇の戦歌 60 自軍ユニットの反撃時ダメージが上昇 ブレイブクリア-5回 4 万能袋 100 召喚作成で装備外のキーアイテムも使用可能になる ブレイブクリア-13回 5 用心の心得 125 自軍が受ける反撃ダメージを軽減する ブレイブクリア-8回 6 適材適所 150 特殊能力の消費MP-10% ブレイブクリア-11回 7 準備体操 230 参戦自軍ユニットの最大HP+10% ブレイブクリア-15回 8 ひとときの瞑想 250 参戦自軍ユニットの最大MP+10% ブレイブクリア-16回 9 お宝発見 5 戦闘終了後、追加でアイテムを発見できる(イベントバトルのみ) ブレイブクリア-3回 10 無名の護方陣 100 自軍が受ける無属性の召喚魔法ダメージを軽減する ブレイブクリア-9回 11 応急手当 200 自ターン毎に自軍ユニットのHPが5ずつ回復 ブレイブクリア-20回 12 支え合い精神 200 自ターン毎に自軍ユニットのMPが5ずつ回復 ブレイブクリア-21回 13 勇者の伝記1〜5巻 25 取得経験値増加(クリア回数×20%、6周目100%まで) クリア後 14 金儲けの秘訣1〜5 25 取得バーム増加(クリア回数×20%、6周目100%まで) クリア後
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能力訓練共通選択肢 キャラ別能力訓練石田 横山 小島 村田 竹内 谷口 鈴木 佐藤 渡部 野口 岩崎 工藤 菅原 吉田 上田 瀬戸口 東原 壬生屋 青の厚志 参考資料属性による訓練の有利不利 情報提供板(質問掲示板ではない) 以前の訓練雛型はこちらへどうぞ。 能力訓練共通選択肢 コメント行へ移しました。理由は情報提供板に記載 キャラ別能力訓練 石田 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、意外にも勉強で大成功が少ない。 2/28 訓練:石田(仮) 横山 2/28 訓練:横山(仮) 小島 2/28 訓練:小島(仮) 村田 2/28 訓練:村田(仮) 竹内 テニスラケット初期所持 2/28 訓練:竹内(仮) 谷口 テニスラケット初期所持 2/28 訓練:谷口(仮) 鈴木 2/28 訓練:鈴木(仮) 佐藤 技能、能力共に育成が難しい印象。 2/28 訓練:佐藤(仮) 渡部 2/28 訓練:渡部(仮) 野口 2/28 訓練:野口(仮) 岩崎 2/28 訓練:岩崎(仮) 工藤 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、ごくまれに成功、失敗は無し。 2/28 訓練:工藤(仮) 菅原 2/28 訓練:菅原(仮) 吉田 2/28 訓練:吉田(仮) 上田 2/28 訓練:上田(仮) 瀬戸口 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗は無し。 2/28 訓練:瀬戸口(仮) 東原 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功だが、知力系は失敗が出る。 2/28 訓練:東原(仮) 壬生屋 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。 2/28 訓練:壬生屋(仮) 青の厚志 30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。 2/28 訓練:青(仮) 参考資料 属性による訓練の有利不利 各キャラクタ毎にもつ属性系統ごとに成功しやすい能力・技能と成功しにくい能力・技能がある。 有利属性系統 不利属性系統 有利属性系統 不利属性系統 体力 運動系 いたわり系 車両 技術系 家庭系 気力 超常系 一般系 航空 運動系 いたわり系 運動力 運動系 いたわり系 狙撃 運動系 家庭系 魅力 駆引き系 いたわり系 砲撃 戦闘系 いたわり系 器用さ 技術系 駆引き系 白兵 運動系 いたわり系 軍事知識 知性系 戦闘系 医療 いたわり系 情報系 世界知識 知性系 戦闘系 整備 技術系 知性系 ゴシップ知識 情報系 戦闘系 開発 技術系 いたわり系 歴史知識 情報系 戦闘系 事務 一般系 戦闘系 参謀 リーダー系 家庭系 統率 リーダー系 一般系 情報 情報系 戦闘系 軍楽 リーダー系 情報系 話術 駆引き系 いたわり系 同調 超常系 情報系 幻視 超常系 知性系 密会 駆引き系 家庭系 家事 家庭系 超常系 天才 なし なし 強運 なし なし 会議室のビデオよりの情報を整理。 属性系統 属性系統 属性 得意訓練 該当キャラ いたわり系 シンパシー、医学知識、演劇、華道、看護技術、守ってあげたい 医療 竹内、鈴木、渡部、吉田 手芸、周囲に気をつかう、小柄な、人がいい、大切な人の死 茶道、天涯孤独、動物好き、明朗快活、癒し系、恋占い リーダー系 リーダーの資質、委員長肌、貴族の家系、親分肌、哲学、統率力 参謀、統率、軍楽 野口、小島空 一般系 いたって普通、マンガ好き、愛らしかった幼年期、一般常識、活発 事務 横山、小島航、村田、山口、菅原 大家族に育つ 運動系 ガマン強い、がんばり屋、サッカー、運動好き、縁の下の力持ち 体力、運動力、航空、狙撃、白兵 横山、佐藤、山口 柔道、体が丈夫、肉体美、武士道、勇猛果敢 家庭系 お菓子作り、愛らしい、陰のある印象、運命の出会い、家庭的な 家事 佐藤、菅原 甘えん坊、気が利く、兄弟思い、世話好き、料理技能 技術系 トラップ技術、バイク、改造技術、危険物取り扱い、工作技術 器用さ、車両、整備、開発 手先が器用、整備技術、動物学 駆引き系 クラスの人気者、社交術、集中力、紳士的、判断能力、表現力豊か 魅力、話術、密会 岩崎 優等生、理論派 情報系 TV好き、ゲーム好き、コレクター、マネージャー、ミリタリー ゴシップ知識、歴史知識、情報 野口、吉田 含蓄のある、芸能好き、資金調達、写真、食べ歩き、通信技術 分析能力 戦闘系 ボクシング、家族との死別、硬派、行動力、射撃の名手、集中力がある 砲撃 佐藤、HBペンギン 勝負強い、乗馬、操縦技術、総合格闘技、熱血漢、背負った宿命 負けん気が強い、物怖じしない 知性系 英才教育、学者肌、雑学、天文学、頭脳明晰、文化知識、文学 軍事知識、世界知識 小島航、岩崎 利口 超常系 カリスマ、テレパス、空間把握、幻視、時間跳躍、魔法 気力、同調、幻視 石田 不明 いじめっこ、うそつき、おせっかい、おっちょこちょい ??? 全員該当 おとなしい、かわいいもの好き、しつこい、ナルシスト はかなげ、はにかみや、ヒステリック、フェロモン、わがまま 悪夢、意思疎通に欠ける、一芸に秀でる、一途な、陰のある性格 遠慮無くものを言う、過去にこだわる、気が弱い、規律正しい 記憶封印、居眠り癖、交渉技術、才能ある、自他認める実力 主体性のない、勝負運、少食、信心深い、神々との対話 芯が強い、身もふたも無い、人体改造、人付き合いが苦手 人物依存、数学嫌い、精神面で弱い、精神力、絶世の美貌 想像力豊か、他人を認めない、打たれ強い、大げさな思考 単独行動、中性的な魅力、忠義、超反応、努力嫌い、同性にもてる 猫かぶり、秘めたる才能、被害妄想、美形、普段は不器用、浮気癖 浮世離れしている、暴力を嫌う、無口、無茶をする、無理強いする 面倒が多い、妄想癖、友情、融通がきかない、流儀にこだわる 歴史、劣等感、騙されやすい 会議室のビデオよりの情報を整理。不明は、ビデオに出てこない属性。 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特異能力者 特異能力者とは、異能使いの中でも特に強力なものや、変わった異能力を持つ者たちの総称である。 本来の異能力ではあり得ないような物から、本来の大きく外れた異能力など、天老院や法王庁では禁忌とされているほか、魔人はその力を欲している。 そのため、特異能力者は力を隠しながら生活する事を余儀なくされている。 また、四宝市を作ったのは20人の特異能力者と8人の始祖とされて居る。 習得方法 特異能力を得るには特異能力者を殺す事でその能力を奪う事が出来る。たとえ属性が違う能力で在っても奪う事が可能であり、もう特異能力を得ていても更に奪う事が出来る。 もちろん、これを拒否する事が出来る。その場合、現在の特異能力者の三親等以内に隔世遺伝する。 PCやNPCが特異能力を習得する場合、経験点15点を払ってLV 1で取得すること。特異能力は異能特徴である。そのため、LVを上げるには特徴と同じルールで上げる事。 また、特異能力は取り外す事が出来ず、初期作成では取得できない。 属性 能力名 現在習得者 炎 熱量変換 氷 結界破壊 氷室 唯 雷 錬金 土 継承者 水 能力中和 海野 アリス 風 気象操作 光 時間跳躍 ルーチェ・クォーレ 影 夜歩き ヨル 生命 生命共有 精神 幻想具現化 諏訪 現 双手 事象再現 藤志 京 霊具 操主能力 白蓮 晃 神楽 魔性の歌 夕塚 伊吹 使役 障魔使い 御鏡 卿夜 魔書 生体魔書 九頭 霞 妖怪 起源の妖怪 九尾 怜 妖精 起源の妖精 友依 愛可 夜族 起源の夜族 イザナミ(ヘレーデ・ツェペシュ) 天使 明けの明星 人間 記録者
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ副能力値 に移行しています。 副能力値(Secondary characteristics)は、GURPS第4版から新たに登場した基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの能力値のこと。 副能力値(Secondary characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。 突きダメージ(thr, thrust, Thrusting Damage) 振りダメージ(sw, swing, Swinging Damage) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 ヒットポイント(HP) - (Hit Points) - 体力が基準。CRPGでおなじみ。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。GURPS第3版の追加HPに似ている。 意志力(Will) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定や意志判定などに使用する。GURPS第3版の「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。 知覚力(Per) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。 疲労点(FP) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「追加疲労点」に似ている。 基本反応速度(BS) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。 基本移動力(BM) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力(Move)になる。 移動力(Move) 荷重(Emcumbrance) よけ(dodge)
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角色能力 等級 星數 隸屬/剋星 屬性 紅/藍色攻擊 突破極限 角色能力值 必殺技與領悟潛在能力 魂魄特性 【等級】 每個等級在不同階段的標示方式略有不同,可依據等級樣式得知對戰對手的角色程度。 外觀 顏色 說明 白色 魂魄樹完成率99%以下 綠色 魂魄樹完成率100% 紅色 魂魄樹完成率100%以上,且角色連結槽為Lv.10滿等 紫色 魂魄樹完成率100%以上,且角色連結槽為Lv.10滿等,領悟潛在能力全解且Lv.10滿等,特別能力抽選也完成。 此外可以靠旁邊的徽章辨別自己是否已練滿該角色,上圖徽章為滿等。 上圖徽章為六星全滿。 以上即便將角色販售、化為素材給其他角色練等,徽章皆不會消失。 【星數】 除了稀有度的分別外,每個星數的最高等級也有所不同,唯獨五星可轉升六星,其餘星數只能維持原樣。 此外每個星數所擁有的強攻擊數量也有所不同。 星數 最高等級 強攻擊數 取得靈玉數 ★1 40 1 5 ★2 50 1 10 ★3 60 2+必殺技 25 ★4 70 2+必殺技 35 ★5 100 3+必殺技 50 ★6 150 3+必殺技 75 ★6 200 3+必殺技 取得「崩玉的意志」 轉生紫星後可再拿75顆靈玉 【隸屬/剋星】 屬於另一種屬性概念,相當於種族的部份,每隻角色都有不同的種族,六星角色則會擁有剋星能力。 隸屬圖示 名稱 剋星圖示 名稱 死神 死神剋星 隊長 隊長剋星 零番隊 零番隊剋星 破面 破面剋星 十刃 十刃剋星 虛 虛剋星 人類 人類剋星 無隸屬 無隸屬剋星 滅卻師 無 無 星十字騎士團 無 無 【屬性】 除了基本的屬性相剋外,在素材使用上也會影響該角色的向性,例如知屬性角色使用知屬性角色的裝備或魂魄連接,效果最佳。 【紅/藍色攻擊】 除了以顏色代表外,紅色攻擊為近戰攻擊,藍色攻擊為遠程攻擊,中心的劍或弓不代表其為近戰或遠程,主要仍舊以顏色作為區分。 有些對手會有紅色攻擊無效或藍色攻擊無效護盾,需視情況切換紅藍角色才能造成有效打擊。(也可以用無視紅/藍攻擊無效的飾品、角色作為裝備進攻。) 藍色攻擊左上的標示可參考戰鬥附加狀態一覽 【突破極限】 突破極限標示為等級徽章旁的四顆球,未突滿樣式為黑色空洞。 可從上圖此處進行突破極限升級。 每周都有突破極限角色(魂)可拿,或是利用刷活動角色進行突滿。 同樣的角色(例如三星一護和四星一護)有加成倍率。 同屬、同星、同樣角色4隻即可突滿角色。 與突滿角色同星數角色8隻即可突滿角色。 與突滿角色降一星星數角色16隻即可突滿角色。 【角色能力值】 每個角色皆有的數值,能透過角色升級、魂魄樹成長、飾品、魂魄連結、潛在能力提升而改變數值。 圖示 名稱 說明 體力 代表角色的血量,歸零後角色即為死亡。 攻擊 其數值影響一般攻擊、強攻擊所造成的傷害。 防禦 其數值影響敵人對角色的傷害。 會心 代表角色暴擊率,若暴擊率超過100%,將會影響對敵人的傷害。 靈壓 影響強攻擊與必殺技的威力。 【必殺技與領悟潛在能力】 必殺技的提升條件為同屬、同星、同樣的角色才能提升必殺技,最高上限為五級。 也就是所謂的寶具等級上升 領悟潛在能力 先決條件必須是六星角色,會隨著必殺技等級依序解開欄位。 隨著欄位解鎖,可依序從體力、防禦、攻擊、會心、靈壓選擇其一設定於欄位。 強化最高等級限制為Lv.10 潛在能力提升專用素材為卷軸 無法更改已設定於欄位的潛在能力 可利用環將欄位刪除重設 最後的紫色格為特別能力抽選,限定必殺技等級為五開放。 可使用領悟點數(角色用於突破或販售角色可獲得)進行抽選。 或是使用透過同屬、同星、同樣的角色進行抽選。(此選項會進行特別能力抽選●極,抽選出的能力效果較為優秀。) 【魂魄特性】 魂魄特性的功用在於,能夠將角色當作裝備給其他角色使用,強化角色連結會使效果更好,同屬性的角色如同飾品一樣會有加乘效果。 每隻角色的魂魄特性略有不同,一隻角色只能裝備在一個角色身上,偶爾可以將效果不錯的角色留下作為裝備使用。