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https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2898.html
【名前】超能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 テレキネシス 視界内の物体に対して、触れずに攻撃出来る。威力は能力者の肉体での攻撃と同値。 テレパシー 自分の考えを他人の心に直接に伝えられる。相手の心を読んだりも出来る。 テレポーテーション 移動先をイメージすることで、その場所に瞬間移動できる。 クレヤボンシス 障害物をすかしてその先にあるものを見ることが出来る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 125 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 22 24 超能力者 考察 テレパシーが有る分普通の成人男性よりは優位なので強い成人男性の壁から ×青髪ピアス 鍛えてるなら無理だろう多分 そしてこれよらり上は無理 ◯ノートパソコン男 ノートry ◯★男 ソプラry ◯宮脇俊三 時刻表よりはry ◯牛乳男 牛乳よりry ◯御木本唯照 ハンマーは強いが身体能力とテレパシー分勝ち ◯◯カイマコト 漫画男 雑誌分よりはテレパシーのほうが上 ◯◯◯ペクチョンニダー太帝 八神雷人 メタバスター テレパシー分有利か 青髪ピアスの下 これでテンプレ投下出きるぜ 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 05 125 まて。 テレポーテーションで相手の攻撃回避できる上に、 遠距離からサイコキネシスで打撃可能なんだぞ。 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 18 127 サイコキネシスじゃなかった。テレキネシスだ。 ともかく、 テレポーテーションで距離を取って、テレキネシスで殴る。 相手が近づいたらまたテレポーテーションで・・・が出来るから、 鍛えた成人男性の壁は越せると思うんだが。 132 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 45 127 サイコキネシスもテレボートも射程かいてないので考察外です 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 36 31 132 テレキネシスは視界内。 テレポーテーションもイメージ出来るところ。 とハッキリしてないか。 134 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 37 38 あ、ホントだすまん やりなおす 147 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 06 17 超能力者やり直し ○理姫 むずかしいが勝てるか? ×無防備マン 説得負け ×上条当麻 超能力が効かない無理! △超能力者B 分けか ×全選手入場!! 虎殺しは無理 ×高橋さん 超速い無理 ×まけぼの 無理テレポする前にボコられる ×素浪人の拳 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×花井三尉 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×本庄真実 いや無理 ていうかもうちよっと上だろこいつ ×オルチスチュリサントヒーナム 4柱の灰がある以上無理だろう 視界ってどれぐらいなのかにもよるが △冷蔵子 防御が堅くて無理 でも負けない ×メガゴキブリ バイクにおいつけるんじゃ無理 ◯水瀬歩 バケツで場所がわかられるがまぁ勝てると思う ×小渕恵三 かける前にたおしきれんだろう負け ◯信念さん パンプアップ中に勝ち ◯アフリカのキリン キリンだけど視覚はいれば勝てるだろう ◯バンバラバンバン テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ダニー・ボッター サイコキネシスでたおせるだろう ×かっこう 超能力が無効化されるので負け ◯突き指しちゃうぞ! 突き指されてもまあ死なない テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯楚の商人 まぁ勝てる ◯さぶヒロインD テレポートとサイコキネシスで勝てる ×ナイト1 2,3Mの距離から開始するので3柱の篭手で負け ◯ひろゆき 三人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てるだろう ◯両親 二人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ガーディアンイエロ テレポートとサイコキネシスで勝てる 148 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 07 36 で信念さんの上かな
https://w.atwiki.jp/dangeponyo/pages/15.html
特殊能力ガイドライン * 注意事項 基本発動率は100% 効果は1つまで 制約は3つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメ:体力ダメと同じ値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-70% 即死:-200% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-75% 強制移動3マス:-125% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+50% 自分が戦線離脱:+5% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+80% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 特定の属性を持つ能力者にしか使えない:60~150% (火、風、竜、剣、ウイルスなど) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 特定のマスでなければ使えない:+20% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 基本的に無し 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/140.html
「誘発型能力」とはテキスト中にある「~とき、」(例:「場に出た時」)に発生する能力であり、誘発した能力は直ちに解決される。 第1弾環境では、誘発した能力をプレイヤーの意思で解決しないことを選ぶことはできない。 能力の解決時、その能力を解決できない場合、その解決は無視される(例:「手札を1枚選んで捨てる。」という能力に対し、手札が0枚である場合、その解決は無視される)。 誘発型能力が同じタイミングで複数発生した場合、その解決順はすべてターンプレイヤーが(対戦相手のものを含め)任意の順番で行われる。 また、例外的に「レイナ 下段攻撃を受ける」はこの定義には含まれないが、誘発型能力として処理される。 このカードが一番上にきたとき ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき アタックによるダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき 相手のターン中にこのカードが一番上にきたとき 場に出たとき アタックによるダメージを受けたとき
https://w.atwiki.jp/narikiriwords/pages/122.html
愚痴スレでアンケ取ったりスレ作ろうとしてるゴミ。 本人は塩ラーメンと名乗っているが愚痴スレ民からは大抵この名前で呼ばれる。 考えてる事は一級品だが行動に移す事が出来ない三級の指示待ち人間。 オタク関連の職種に着いている社会人らしい。 素人童貞であり片親で育ててくれた母親に孫の顔は見せられなそうである。
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/181.html
最高相性だと潜在能力を引き出せます 潜在攻撃 ランク6以上で瀕死になるとたまに発動 発動すると行動がキャンセルされます 100%の相性攻撃 ドゥルガー スサノオ ホクトセイクン ビシャモンテン ルシファー サタン イルルヤンカシュ 潜在復活 潜在攻撃を持っていないランク6以上のペルソナ 敵の攻撃(反射などは不可)で死亡するとたまに発動 発動するとランクが1に戻り、戻る前の能力はリセットされずそのままになるのでカンストが可能 新月時に邪龍 凶鳥 妖獣 邪鬼 幽鬼 悪霊 屍鬼 外道を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 半月時に凶鳥を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 種族 NEW 1/8 2/8 3/8 HALF 5/8 6/8 7/8 FULL 夜魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖精 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 天使 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 堕天 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 龍王 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとST全回復 邪龍 潜在復活 - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとSPとST全回復 妖鳥 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとST全回復 凶鳥 潜在復活 - - - 潜在復活 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとSPとST全回復 魔獣 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - SPとST全回復 - 特殊魔法を無効化 - - HPとST全回復 妖獣 潜在復活 - - SPとST全回復 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) 特殊魔法を無効化 - - HPとSPとST全回復 鬼女 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 妖鬼 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 地霊 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 邪鬼 潜在復活 - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとSPとST全回復 幽鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 悪霊 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 屍鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 外道 潜在復活 HPとSP1/2回復 SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/510.html
タイピング能力は、大きく分けると反射速度、打鍵力、正確性の3つによって構成される。 タイピング能力 反射速度 入力開始までの速度 打鍵力 入力開始後から打ち終わりまでの速度 正確性 正確に入力する力 また打鍵力は、以下のように細分化される。 打鍵力 初速 入力開始直後の速度 主に単語入力に優れる 瞬発力 瞬時に加速する力 主に単語、短文入力に優れる 持続力 長時間安定してスピードを維持する力 主に中文、長文入力に優れる トップスピード 入力中の最高速度 ワーストスピード 入力中の最低速度
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/47.html
特殊能力ガイドライン 注意事項 基本発動率は100% 効果が体力もしくは精神力へのダメージ1つだけの即時能力は発動率ボーナス+15% 効果は1つまで 制約は2つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神1ダメ:-10% 精神2ダメ:-25% 精神3ダメ:-45% 精神4ダメ:-55% 精神5ダメ:-65% 精神6ダメ:-70% 精神7ダメ:-75% ※以降、1ダメごとに-5%増加 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-90% 即死:-100% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-65% 強制移動3マス:-95% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は2個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+40% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+100% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 番長/生徒会長のみ:+20% 転校生のみ:+20% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 図書館のあるマスでなければ使えない:+20% 伝説の樹のあるマスでなければ使えない:+20% 敵エリアまで移動しなければ使えない:+25% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 体力ダメージ、精神ダメージボーナス:+15% 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/196.html
スキルトレードパーティ 疫病神によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できるグルヴェイグ、時間逆行で帰還できるクロノス、2回行動できるアスラ等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い軻遇突智やバジリスク等と特殊能力を交換して戦う。 今作では疫病神のSPを上げることができるなど少し使いやすくなったがランクAまでの能力はキマイラでも使えるため極力ランクA+以上の能力を交換したい所。 なおランクXの能力は交換できないがこれを利用して、ランクXの能力を持っているクリーチャーに能力を付与させることができる。 マスターの職業候補 治癒師 SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 精霊使い SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒師よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 クリーチャー考察 スキルトレード発動役 疫病神 スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 ステータス強化でSP強化推奨。前作と違い3回使っても死ななくなる。 クリーチャー候補 グルヴェイグ SP切れ以外では不死で復活するが精神負荷には注意。 SP回復要員が居ないと安定した活躍はできない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノを連発できるようになる ちなみにフリーバトルでCPU(リーア)が使ってくる戦術。 クロノス 特殊能力が非常に優秀。 召喚コスト14と召喚しづらいものの覚醒や闇の渦が使えるので交換後も活躍できる。 サラマンダーがインフェルノを習得しなくなったので軻遇突智を使いたくない時はフラウロスやアミィを使う必要がある。 召喚と帰還を繰り返すのでニカと相性が良い。 ペア候補 バジリスク 召喚がしやすくかつ高火力。低い耐久を補える 軻遇突智 SP切れを気にせずインフェルノが打ち放題になる フラウロス 召喚時間短めでインフェルノが打てる ヘル 一度だけ死んだら大幅強化されて復活する死の覚醒を持つクリーチャー。 ステータスが高ければ高いほど強力だが発動はやや難しく活かせるクリーチャーは少ない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノによる反動死から覚醒して無双出来るようになる アスラ 倍速で2回行動ができるようになり範囲攻撃を岩にすれば魔力をより強化できる。 とはいえキマイラで使えるランクAのフェンリルの神技の登場によりメリットは少し減った。 移動と技両方2回できるようになる点、与ダメ魔力アップを生かしたい所。 ペア候補 軻遇突智 高火力な技を2回連続で放てる マカラ アスラは高射程にマカラは水爆を2連発できるようになる セイレン マカラよりステは低めだがSPが26とかなり高く,高威力技を連発できる アンピトリテ 水爆と錬水撃を兼ね備えており魔力のステータスが高い 弥都波能売 枯渇により治癒師でリラクゼーション取得必須だがSPが最大32なので錬水撃を連発可能 ピュグマリオン 精神攻撃をゴーレムに覚えさせて数を揃えれば 敵のクリーチャーのSPをすぐに0にする事ができるようになる。 ペア候補 疫病神 この二人だけで成り立つ事ができる これもフリーバトルでCPUが使用してくる。 ラタトスク 中立はランクXなので交換することが出来ないが、中立によってダメージを受けずほぼ死なない。ダメージは与えられないので居るだけで力を発揮するタイプの能力と組み合わせよう。キャパ0なのでキャパ2の疫病神との相性もいい。 ペア候補 カリアッハヴェーラ 確実に敵マスターを移動不能にできる アイギス、オーディン 守護と中立により範囲1の技は一切受け付けなくなる スレイプニル 常に飛行+自マスターのステータス大幅強化 ヘスティア、ケルビム お守り要員。アイギスと選択で キマイラ 結合では付けることのできないランクA+以上の能力をキマイラに付けたいときにお勧め。組み合わせは非常に多いのでここでは省略。 パーティ構築例 PV紹介型 もえくり2のPV改に紹介されていた疫病神でアスラの能力を軻遇突智に移すパーティ。職業やクリーチャーはPVの編成そのまま。 マスター イルセ(治癒師) クリーチャー アスラ、疫病神、軻遇突智、蛟、たんころりん、ノーム 疫病神、アスラを先に召喚しておいてアスラの能力を疫病神に交換、軻遇突智にアスラの能力を移す。 疫病神のSPを強化しておくと、倍速のおかげで軻遇突智に能力を移した後もあと1回行動できる為敵に軻遇突智のマイナス能力を敵に押し付けることが可能。 軻遇突智クロノス型 マスター:ニカ(治癒師) クリーチャー:疫病神、軻遇突智、クロノス、フロラ、その他 疫病神→軻遇突智→フロラ→クロノスと召喚。 クロノスが疫病神に覚醒する事でスムーズに軻遇突智を突撃させられる。 ニカの能力により召喚されるたびに召喚時間が減るのでクロノスの闇の渦も利用して何度も軻遇突智を召喚していこう 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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銀誓館学園以外の能力者組織 銀誓館学園以外にも能力者の集団(能力者組織)は存在しています。 しかし、世界結界の持つ「運命の糸」を阻害する効果によって、「どれだけ近い場所にいたとしても、お互いの存在に気付く事ができない」と言う状態になっています。 (これは来訪者にも当てはまります) ここでは、「何らかの出会い」によって運命の糸で結ばれた銀誓館学園以外の能力者組織(一部、来訪者組織も含みます)についてを取り扱っています。 友好的な関係にある能力者組織巡礼士(一般) 友好的な関係にある能力者などタマミ(白虎拳士) 伊集院・信行 中立的な関係にある能力者組織ヤドリギ使い(ヨーロッパ) 処刑人 敵対的な関係にある能力者組織神将 陰陽都市計画 超能力研究所 闇の格闘大会 サカキ(逆鬼)のファミリー(ハングドマン) その他の組織 銀誓館学園に加入した組織ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 除霊建築士 従属種ヴァンパイア(あゆみちゃん達) 黒燐蟲使い ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い(日本) 白虎拳士 フリッカーハート ゴーストチェイサー 科学人間 妖狐(日本妖狐) サンダーバード 太陽のエアライダー 巡礼士(能力者) 友好的な関係にある能力者組織 巡礼士(一般) 世界結界を創造した人々を祖とする組織で、「世界結界修復の儀式」を行うため、大量の詠唱銀を必要としており、その合理的な入手手段として、銀誓館の能力者たちを襲撃していました。 「聖杯戦争」や、それに伴うメガリス「聖杯」の譲渡などを通じて、現在は学園と協力関係にあります。 古びたメダリオンを掲げ、「リベレイション!」の掛け声と共に、その身に「過去の巡礼士の英霊」を宿らせ、能力者としての力と詠唱兵器を纏います。能力者ではなく、一般人が一時的に能力者としての力を得ている為、巡礼士は「見えざる狂気」の影響を受けません。 能力者としての巡礼士は、銀誓館学園に加入しています。 以下のバイトジョブを所持している事が確認されています。魔剣士 ファイアフォックス 魔弾術士 白燐蟲使い フリッカースペード ヘリオン 月のエアライダー フリッカークラブ 黒燐蟲使い ブロッケン シルフィード 白虎拳士 ゴーストチェイサー フリッカーハート 友好的な関係にある能力者など タマミ(白虎拳士) 「湖東・七志(bn0226)」の双子の姉の一人で、「闇の格闘大会」を通じて、学園とは友好的な関係にあります。 陽気で美人で健康的な大人の色香があると評判のエターナル17歳との事です。 「闇の格闘大会」が壊滅した後、個人で「闘神の独鈷杵」の情報を追い、学園に「闘神の渦」の情報をもたらしています。 伊集院・信行 タマミと同様に「闇の格闘大会」を通じて友好的な関係を築いた、セクシー拳の使い手たる老人です。 「大いなる災い」との戦いの後、学園に温泉を寄贈しています。 中立的な関係にある能力者組織 ヤドリギ使い(ヨーロッパ) ヨーロッパを拠点とする能力者組織の一つですが、組織としてのまとまりが強い訳ではなく、個人の直感や気持ちを重視する傾向にあります。 この為、日本へ移住し、銀誓館学園に加入したものもいます。 (後述の「銀誓館学園に加入した組織」を参照して下さい) この組織は「人狼」と、非常に友好的な関係にあり、ヤドリギ使いは人狼に「人間社会の情報」を与え、人狼はヤドリギ使いの村を守るという、共生関係が成立しています。 人狼の森の一つに「祭りの村」と呼ばれる拠点を有しており、この村に住む者達が、ヤドリギ使いを束ねる役割を担っています。 銀誓館学園とは「ヨーロッパ人狼戦線1」の際に交戦していますが、意図的に「攻撃してこない」事を不思議に思っていたようです。 日本へ移住し、銀誓館学園に加入した者達の様に世界各地の森に移住している者達も存在しています。(例:コルシカ島の森林地帯へ移住しているヤドリギ使い達) 「見えざる狂気」に対しては、「森の奥に隠れ住む」と言う対策を取っています。 ヤドリギ使いとしての知識やアビリティは、この村で獲得する事になります。この知識やアビリティを獲得する為、ヤドリギ使いは、一生に一度だけ、この村を訪れる事になります。 特別な「儀式」を行う事で、ヤドリギ使いの力を様々な方法で強化する事ができるとされています。この儀式を使える場所や時間は限られていますが、上手く使う事で、有利な戦場を作り出す事ができるようです。また、元々は「隠れ里を作る為のもの」として、使われていたとの事です。 また、この組織は使役ゴースト「ケットシー」を有しています。 処刑人 ヨーロッパを拠点とする能力者組織の一つです。 「吸血鬼」組織と敵対しており、戦いに対して独自の正義感と生命を尊ぶ矜持を有しています。 この組織は、共通の敵「吸血鬼」と敵対している「人狼」と友好的な関係にあり、「ヨーロッパ人狼戦線2」では、世界結界破壊を目論む「清廉騎士カリスト」が率いる「人狼」側の一員として敵対しました。 2009/11/09からは、北九州に姿を現した人狼十騎士の一人「聖女アリス」を追って、彼等が日本で活動を行っている事が確認されており、「マヨイガの戦い」では「黄金の林檎」を巡って一時的な共闘を行った事もあります。 組織の構成員には、18歳以下と思われる少年少女も多く、「ヨーロッパ人狼戦線2」の戦闘に疑念を抱く者も少なく無かったようです。 「人狼」に対しては、「吸血鬼という共通の敵」を持つ「信義に厚い良い人達」という認識を持っています。 「銀誓館学園」に対しては、マヨイガの戦いでのメガリス「黄金の林檎」の欠片を譲られたという行動に対し、ある種の恩を感じているようです。 以下の詠唱兵器を使用する事が確認されています。どちらも、学園の能力者が使用するものと性能は変わりません。大鎌 鉄球(「鎖付き棘鉄球」ではありません) 以下のアビリティを使用する事が確認されています。【虚空ギロチン】20m直線上の全ての敵にダメージを与える気魄属性のアビリティ。命中率は低目ですが、追撃の効果を持ちます。(ヨーロッパ人狼戦線2では、改で使用していた事もあります) 【断罪ナックル】近距離の対象1体にダメージを与える気魄属性のアビリティです。追撃の効果があります。(ヨーロッパ人狼戦線2では、改を使用していました) 敵対的な関係にある能力者組織 神将 メガリス「封神台」の影響によって、「不死」となった能力者や来訪者達です。 神将同士の横の繋がりは無い為、個人の集まりのような状態となっていますが、共通点が多い為、ここでは「仮想的な組織」として取り扱っています。 なお、2010/05/17に初めて確認された時は「龍脈」の力を狙っていました。 この組織の能力者は「世界結界が成立以前の能力者」であり、一人で「能力者8人と難なく戦え、龍脈ゴーストを倒せる」程の強さを持ちます。 神将となった時代によっては、凄まじい力量を持つ代わりに、思考能力が欠如した状態になるなどの影響も見られます。(例:神将「戒南」) 神将が倒された場合、体が「白い霧」状となって消滅した後、「封神台」の元で再生されるようです。この再生はメガリス「玉鋼の塗箱」などの効果によっては、発揮されなくなる事もあるようです。 神将が「神将席」を剥奪された場合、倒されても復活する事ができなくなります。この神将席の剥奪は、神将本人の意思とは関係なく行えるようです。 この組織は「妖狐」の下部組織的な関係にあります。また、龍脈の力も「妖狐に頼まれた為」に狙っていたとの事で、渡した後の龍脈の力の用途などは知らされていないようです。 銀誓館学園とは妖狐を通じて間接的な敵対関係にありますが、遭遇してもすぐに戦闘になるという訳では無く、状況次第では会話や交渉などを行う事も可能な事があります。 世界結界成立以前の能力者である為、「現代」や「現代の常識」などに関する知識は余り有していないようです。 銀誓館学園に関する情報や、現在の貨幣(日本円)などは、妖狐から与えられるいるようです。 陰陽都市計画 この組織は既に壊滅しています。 見えざる狂気に侵された除霊建築士の組織です。 同じ除霊建築士である「劉・瞬成」が追っていた組織で、「陰陽都市計画」の名の下に、長野県松本市近郊など、全国各地に人工的に「鬼」を生み出すニュータウンを建造していました。 また、生み出した鬼を使役する技術を有しており、友好関係にあった来訪者組織「妖狐」と、メガリス「殺生石」を共同で使用していたようです。 この組織の能力者とは、全体シナリオ「【陰陽動乱】終わり往く狂乱の宴 」で初めて遭遇し、【狂鬼動乱】と名付けられた全体依頼を経て、「狂鬼戦争」で決着を付ける事になりました。 「陰陽都市計画」とは、彼等が自らの拠点を得る為の計画です。 その概要は、 彼等が所有する「人々に絶望をもたらす」とされるメガリス(殺生石)の力を持って何らかの「儀式」を執り行い、その儀式の効果によって、儀式が行われた街に住む「全ての人を苦しませて殺害」し、そこから生まれた大量の残留思念を、地縛霊「鬼」として作り変え、最終的には、その街の住民を全滅させる。 と言うものです。 なお、長野県松本市近郊のニュータウンを始めとした各地のニュータウンは、この計画を効率的に進める為の「実験」であるとされています。 超能力研究所 この組織は既に壊滅しています。 厳密には、この組織は能力者組織ではありません。 超能力者(能力者)の研究を行う「一般人」の組織となります。 この組織とは、シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】潜入! 森の中の研究所 」で初めて遭遇し、「決戦! 山中の伏魔殿」で決着をつける事になりました。 この組織は、表向きでは「不登校児の更正」を目的とした活動を行っていますが、実際は 「超能力者の発掘と育成」を目的とした活動を行っており、目覚めた能力者の力を、組織の為に私的に悪用していました。 また、製薬会社の新薬研究所を隠れ蓑にした本拠地と、目覚めた能力者達から構成される「特殊部隊」を所有していました。 なお、この組織の構成員は、「超能力」の存在を信じており、世界結界の影響を受け難い状態にありました。 この組織の能力者(超能力に目覚めた少年少女)は、「シルフィード」として「風を操る力」を持ちます。 また、自分達の事を「世界の為に力を使う者」と考えており、自分自身の意思で、この組織に力を提供していました。 闇の格闘大会 この組織は壊滅しています。 厳密には、この組織は能力者組織ではありません。 「ジョージ」と呼ばれる40代の白人男性が主催していたマフィア組織で、メガリス「闘神の独鈷杵」の能力により不思議な武器を持ち与えられた者たちが、世界中から集まり、超人的な能力で闘い合う闇の格闘大会を運営していました。 プロアマにかかわらず、格闘家と名がつくものが秘密裏に集められ闘う武道大会には、観客として多くの有力者や権力者が集まり、賭けが行われ、多額の金銭も動いていました。 また、大会の収益は、犯罪社会での活動の拡大のために用いられていた様です。 この組織とは、シリーズシナリオ「【達人への道】ストリートファイト!」で邂逅し、決勝トーナメントが行われるドバイに舞台を移した「【達人への道】大天空ファイナルバトル!」で決着を見ました。 また、参加者の中には、既知や未知の能力者、ヨーロッパ代表チームの貴種ヴァンパイアと従属種バンパイアの一行。ドイツ代表のクルースニク等、来訪者と思しき参加者の姿も確認されています。 大会そのものは、ドバイの決勝大会の表彰式で主催者が、サカキにメガリスを奪われ、サカキと銀誓館学園の能力者によるメガリス争奪戦の後、会場となった建物も従属種バンパイアによって爆破され、メガリスの加護も失い、終焉を迎えました。 また、格闘大会が壊滅した事により、イタリアのコルシカ島周辺にメガリス「闘神の独鈷杵」の力の代償、「闘神の渦」が発生し、本拠地となっていた屋敷も壊滅しています。 サカキ(逆鬼)のファミリー(ハングドマン) 「闇の格闘大会」と友好的な関係にあった組織で、前年度の優勝チームであるイタリア代表チーム「ハングドマン」を、闇の格闘大会の運営に関わらせていました。 人狼十騎士の一人「顔の無い男」こと「清廉騎士カリスト」よりメガリス「闘神の独鈷杵」を託され、何らかの計画の一端に協力していたようです。 その他の組織 現在、これ以外の組織は確認されていません。 銀誓館学園に加入した組織 ヘリオン メガリス「大帝の剣」を入手した影響で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 月のエアライダー 土蜘蛛に関する事件の1つ(全体シナリオ「峠の滑走少女」)において、「蜘蛛童」を撃退した少年少女の集団が再び蜘蛛童に襲撃されると言う運命予報がされました。 彼等を救うべく、数名の能力者が現地へと向かい、共に蜘蛛童と戦った事で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 土蜘蛛の巫女 来訪者「土蜘蛛」に仕える能力者の一族であり、蜘蛛童による事件を追う過程で運命の糸が結ばれました。 当初は銀誓館学園と敵対関係にありましたが、土蜘蛛戦争の終結に伴って、銀誓館学園に転入する事になりました。 牙道忍者 シリーズシナリオ「【打倒、クマ妖獣!!】」において、牙道忍者の少年「石堂・武流」と遭遇した事で運命の糸が結ばれました。 その後、彼と共に牙道忍者の里を襲っていたクマ妖獣を殲滅した事で、銀誓館学園に加入する事になりました。 フリッカークラブ リアルタイムイベント「学園祭2007」において運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 フランケンシュタインの花嫁 シリーズシナリオ「【BAD-DREAMS】」において、来訪者「ナイトメア」を撃退した影響で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 コミックマスター 関連シナリオにおいて「目覚めたばかり」の能力者たちを救出、学園に招いたことにより運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 ナイトメア適合者 来訪者「ナイトメア」による事件の1つ(シリーズシナリオ「【オモチャが来たりて】」)において、悪夢の中に捕らわれていた少年が能力者として目覚めた事で運命の糸が結ばれ、 銀誓館学園に加入する事になりました。 除霊建築士 長野県松本市近郊にあるニュータウンで確認された強力な地縛霊「鬼」。 この鬼に襲われていた少年「劉・瞬成」を助けた事(リプレイ「月明かりの下に悪鬼は嗤う」)で運命の糸が結ばれました。 その後、一連の陰陽都市計画との戦いを経て、「狂鬼戦争」の終結と共に、銀誓館学園に加入する事になりました。 この組織は、同じ除霊建築士の組織である「陰陽都市計画」と、敵対関係にありました。 従属種ヴァンパイア(あゆみちゃん達) 来訪者「吸血鬼」の「吸血」によって生み出された能力者です。 「地縛霊に協力するリリス以外の何者か」の存在を追う過程(リプレイ「呪縛」)で「山崎・あゆみ」と言う少女と遭遇した事で運命の糸が結ばれました。 (同時に、来訪者組織としての「吸血鬼」とも運命の糸が結ばれています) その後、シリーズシナリオ「【おいしいお誘い?】」や影の城での舞踏会(イベントシナリオ「vampire night~影の城へご招待~」)、人工島の戦い、狂鬼戦争などを経て、銀誓館学園の一員となりました。 黒燐蟲使い シリーズシナリオ「【the Last Heir-2】」において、黒燐蟲使いである「桐生・アギト」らの住む「御蛹村」の人々を救出。 また、その際メガリス「打ち出の小槌」を手に入れたことによって運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 ブロッケン シナリオ「廃工場に響く靴音」において、学園以外のゴースト退治を目的とした結社「夜霧の鷹」と遭遇。 その後、彼等からの挑戦に学園が勝利した事で、「凍条・直哉」を始めとする夜霧の鷹のメンバーが銀誓館学園に加入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、結社「夜霧の鷹」については、学園に加入する前に、以下のジョブとアビリティを所有している事が確認されています。 白燐蟲使い(白燐拡散弾、白燐奏甲) フリッカースペード(ヒーリングヴォイス) ヘリオン(光の槍、光の十字架、リフレクトコア) シルフィード シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】追撃! 組織の黒い野望 」において「速坂・めぐる」を救出。 その後の「決戦! 山中の伏魔殿」で超能力研究所に勝利し、能力者の子供達を解放した事で運命の糸が結ばれ、銀誓館学園に加入する事になりました。 呪言士 瀬戸内海や四国各地に点在していた「妖獣が封印された石」を巡る一連の事件で、能力者組織「天輪宗」と遭遇。 「今治市解放戦」では一時的に敵対関係に陥ったものの、その後に起きたリリスの襲撃や、シリーズシナリオ「【いろはからの招待】」を通じて、学園に対して友好的な呪言士が現れ、彼等の協力を得て説得を行った結果、若い呪言士達が銀誓館学園に加入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、「天輪宗」に関しては、以下のような組織であった事が判明しています。 世界結界成立前の「西暦1200年代(13世紀)」に創立された能力者組織です。 総本山は愛媛県の山地に存在し、表向きは何の変哲も無い宗教団体として、心身を鍛えたり、四国八十八カ所行脚を行うなどの活動を行っています。 開祖は「日然」と言う僧侶で、彼と、その弟子達が四国各地を巡り、当時の平家が放ったとされる妖獣を「石」に封じ込めた事が、この組織の始まりとされています。 現在は、この「石(要石)」には「大いなる災い」が封じられていると言う伝聞を元に、この石を守護する事を目的とした活動を行っていました。但し、見えざる狂気に侵された「宗仁上人」を始めとした組織の上層部の影響により、「災いを防ぐ為には、石を破壊する事もいとわない」と言う、矛盾した思想に陥る事もありました。 能力者だけでなく、一般人の信者も存在しています。なお、一般人の信者であっても、「力を持つもの」の存在は知っている事があり、何らかの能力を使われた事に気付く事があります。(但し、「能力者」と言う単語は通じませんでした) 信者の中には、お遍路さんの姿をして、各地の石を見張っているものもいましたが、本当のお遍路さんとの関係はありません。 学園への加入に伴って、修行中の若い能力者は、準備が整い次第、学園に転校。成人以上の能力者は、「見えざる狂気」に犯されない為に、「隠居」する事になりました。また、天輪宗と言う組織そのものについては、今後も宗教法人として存続する事になっています。 ヤドリギ使い(日本) 「ヨーロッパ人狼戦線1」において交戦したヤドリギ使いの内、攻撃してこない銀誓館学園に対して「実は良い人なのでは無いか?」と感じたヤドリギ使いの一人「シンデレラ・ダンス」が来日。 「住める森があり、その上で、日本の組織が受け入れて貰えるのであれば、日本への移住を希望したい」と言う旨を学園に伝え、それを受け入れた学園の能力者達の案内の結果、一部のヤドリギ使いが東北地方の「白神山地」への移住を決定し、2008年度の3学期の開始と共に、移住したヤドリギ使い達が学園へと転入する事になりました。 なお、日本への移住を希望する理由は「以前から興味があり、シルバーレインが沢山降るから」との事です。 白虎拳士 闇の武道大会(シリーズシナリオ「【達人への道】」)に参加した際、別のチームの一員として遭遇し、大会を通じて交流を行ったり、共に戦った事で白虎拳士の一人「湖東・七志」が学園に転入。 これによって、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 フリッカーハート リリスに狙われていたフリッカーハートの少女「榊・ちひろ(bn0263)」を助け(リプレイ「求めるもの」)、銀誓館学園の学園祭での交流を経て、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 ゴーストチェイサー 全国各地の「総長」達を中心とした能力者グループで、独自の活動によって、ゴーストや「大いなる災い」に関する様々な知識を有している組織です。 元々は都道府県単位での活動に留まっていたようですが、大いなる災いとの決戦の為、広島総長を筆頭にして、全国のゴーストチェイサーが一堂に会した事もあります。 銀誓館学園とは大いなる災いとの決戦時に共闘。 その際、メガリス「鉄鎖ドローミ」を使用して、その代償によって多くの総長とその配下のゴーストチェイサーが死亡し、一時的に壊滅に近い状態に陥りました。 その後、死亡した仲間の仇を討つために山中に残ってゴーストと戦い続ける者達の援護。 代償が他に及ばないよう、メガリスを持ったまま行方をくらませていた広島総長を助ける為のメガリス強奪戦。 岩手総長の死亡を発端とする岩手の動乱を経て、広島総長「神谷・轟(bn0264)」を初めとした多くのゴーストチェイサーが、学園に加入する事になりました。 この組織は、メガリス「鉄鎖ドローミ」を所持していました。入手経緯:鉄鎖ドローミのメガリスゴーストを倒して入手。 学園に加入する前に、以下のジョブを所有している事が確認されています。(カッコ内はリプレイなどに登場した人物名)魔剣士(暗黒番長) ファイアフォックス(謀略番長配下) 水練忍者(隠密番長配下) 白燐蟲使い(盛岡番長配下) フリッカースペード(謀略番長配下) ゾンビハンター(広島総長) 牙道忍者(隠密番長) 土蜘蛛の巫女(盛岡番長配下) ナイトメア適合者(盛岡番長配下) 除霊建築士(謀略番長) 黒燐蟲使い(盛岡番長配下) 雪女(氷結番長など) ブロッケン(迷夢番長) シルフィード(神風番長) ヤドリギ使い(盛岡番長配下) モーラットピュア(盛岡番長) その他、ジョブ未確定剛腕番長(獣爪装備。牙道忍者 or クルースニク or 白虎拳士) 蝙蝠番長(貴種ヴァンパイア or 従属種ヴァンパイア) 科学人間 サンダーバード組織から、最初の科学人間の成功例である「サユリ・アンダーソン(bn0288)」を預かり、彼女の起動実験を通じて、銀誓館学園と運命の糸が結ばれる事になりました。 妖狐(日本妖狐) 「大いなる災い」での「洪・文曲(bn0240)」らの捕縛と、その後に行われた学園の決定による「銀誓館学園の友好組織」化。 その後、「小なる災い」の復活への対応や、「武曲七星儀」における「鳳・武曲(bn0283)」の捕縛(救出)を経て、武曲が「日本妖狐」の一員である事が判明。 彼女の故郷へと向かった後、大陸の妖狐に捉えられていた日本妖狐を救出した事で、正式に銀誓館学園の一員として認められ、日本妖狐と運命の糸が結ばれる事になりました。 なお、大陸の妖狐の中にも銀誓館学園に加入しているものも存在しています。 友好組織時代は、イグニッションカードを所持していませんでした。 サンダーバード アメリカ合衆国を拠点とする組織で、「ディスティニーサーガ」の計画を阻止するべく来日。 その後、原初の吸血鬼が「吸血鬼艦隊」を率いて来日する事を察知し、旗艦であり自らの拠点でもある空母「ユナイテッドステイツ」を駆って吸血鬼と海上戦を試みるも敗北。 ドラゴントライアングルに対する行動や、科学人間の起動実験を通じての交流、吸血鬼に対する共闘などを通じて、「スティーブ・ロード(bn0291)」が学園に加入し、運命の糸が結ばれる事になりました。 ディスティニーサーガの計画が銀誓館学園によって既に阻止されていた事を知り、スティーブ・ロードが「会いに行くしかない」と思い立ち、彼が菓子折りの焼き菓子詰め合わせを持って学園に来訪した事で、交流が始まりました。 銀誓館学園の事は、来日前に「噂」として知っていたようです。 学園に対して、3本の龍脈に囲まれた海域「ドラゴントライアングル」の情報をもたらしました。また、ドラゴントライアングルに対しての行動については、「情報を渡した事で迷惑を掛けた」と言う謝罪と、「代わりに倒してくれてありがとう」と言う感謝の言葉を述べています。 サンダーバードとしての力や、世界の真実などの情報は、「トーテムポール」に記されていたとの事です。 本人の了承を得た上で、「人間のDNAにアビリティを移植」するという「人工的に能力者を作る実験」を行っており、その成果として「科学人間」と言う人工能力者の開発に成功しています。なお、この科学人間については、事情によって自分達で研究を継続する事ができなくなった為、学園側で研究に協力してもらえないかと言う要請も行っています。 太陽のエアライダー 九州、宮崎県で確認された「原初の吸血鬼」と敵対関係にある能力者組織です。 遭遇当初は、リーダーと思われる人物の外見から「カウボーイ」と仮称されていました。 「マヨイガの戦い」での共闘の後、銀誓館学園に加入する事になりました。 メガリス破壊効果 「天陽の道」 「マヨイガ」がある場所でこの破壊効果を使用する事で、マヨイガを能力者の目に見えるように出現させ、そのマヨイガにのみ通じる「光の道」を作り出す破壊効果です。この効果が無いと、大勢の人間が一度にマヨイガに到達する事はできないとされています。現在は銀誓館学園に加入した為、この破壊効果を使う事はできません。 巡礼士(能力者) 巡礼士の組織によって特訓され、能力者として目覚めた巡礼士です。 「リベレイション」で過去の英霊の力を借りる事なく、自らの力で巡礼士としての力を振るう事ができます。 太陽のエアライダーと同時期に、銀誓館学園に加入する事になりました。
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マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする 狩人 追加効果怯み ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする 狩人、暗殺者 追加効果SP回復 ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する 暗殺者 ZOC無視 ZOCの影響を受けなくなる 戦士、狩人 被ダメSP回復 ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する 騎士 かばう 自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける(効果1で攻撃値がある技に限る) 騎士 味方クリティカル耐性 自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる 騎士、治癒士 引き寄せ 効果が2以上の技を一人で受ける 騎士 状態異常耐性 状態異常にならなくなる 騎士、治癒士 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する 狩人、魔法使い 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する 魔法使い 味方識別 技が味方に当たらなくなる 魔法使い エアフィージョン 自分の属性が天気と同じになる 精霊使い ソイルフィージョン 自分の属性が地形と同じになる 精霊使い 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる 精霊使い 固定 名前 能力 職業 備考 ラビットホール クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ルエリア専用 死活の高揚 HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3それ以外の状態で攻撃防御-20% エンジュ専用 浸食 自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする シレネ専用 空間歪曲 自分のZOC内の移動コストを0にする カシア専用 叡智 相手のクリーチャーを常に表示する アヤメ専用 破邪結界 自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある カエデ専用 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) チーゼル 名前 射程 効果 能力 回数 職業 備考 ■事象壁 0 2 選択した地形を移動不能にする 1 ミレット専用 自動追尾は壁の上に乗れるワープ、瞬間移動で壁の中と位置交換可能地形変更で壁を塗りつぶせる ■ロストイデア 1 1 対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。 2 アリス_エネルゲイア専用 クリーチャー 名前 能力 クリーチャー 備考 中距離回避 3マス以内のキャラの技を100%回避する 覚 攻撃技以外にも表示されるが当たる電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定 サトリ 自分の回避率が50%アップ 覚 毒時攻撃アップ 自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする バジリスク 魔眼 自分の命中率が35%アップする暗闇状態にならない バジリスク、メジェド、アルゴス、ロキ、太歳 不屈 味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする アリオク、ヴァルキリー、スルト 瀕死攻撃アップ 残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする アルゴス、紅葉 瀕死防御アップ 残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする ウェンディゴ 呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される 疫病神、ルシファー 移動後攻撃ダウン 移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする 疫病神 光の呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン ルシファー 竜の鱗 フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする ウコバク、トール 回避率上昇 回避率が25%アップする 野槌 与ダメ攻撃アップ ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする ウコバク、紅葉 与ダメ防御アップは無い 与ダメ魔力アップ ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする アスラ 被ダメ攻撃アップ ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする 紅葉 被ダメ防御アップ ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする ウェンディゴ 被ダメ魔力アップ ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする フロラ 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する マカラ、雪女 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する アミィ 精神統一 自分の技の追加効果発動率50%アップ ロキ 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる バハムート 暴走 フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する 紅葉 死の覚醒 死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ ヘル SP切れで死ぬと復活できない 不死鳥 [死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる フェニックス 不死 死亡したときに体力を全回復して復活する グルヴェイグ 時間逆行 [死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる クロノス 自然回復 フェイズ始めにHPを10%回復 ユグドラシル SP回復 フェイズ始めにSP回復 ユグドラシル 豊穣神の恵み フェイズの始めに全員のSP回復 アフロディーテー 召喚恩恵1 フェイズの始めに自マスターのSP回復 フロラ、ミドガルズオルム 眠り姫 フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になるその際睡眠以外の全ての異常状態が治る自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する クムナカルバ 毒耐性 [毒]にならない 蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール 麻痺耐性 [麻痺]にならない ネビロス、野槌、インドラ、他2体 暗闇耐性 [暗闇]にならない ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン 睡眠耐性 [睡眠]にならない アルゴス、アータル、アムドゥシアス 怯み耐性 [怯み]にならない コウ、アータル 凍傷耐性 [凍傷]にならない 雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体 石化耐性 [石化]にならなくない ユミール、ヴィネ 行動不能耐性 [技不能][移動不能]にならない ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン 状態異常耐性 状態異常にならない スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体 ステータス耐性 能力値を下げられない ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体 クリティカル耐性 クリティカルを受けない リモン、コウ、つらら、トール 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス 上昇も無効化 氷無効 [氷属性]の技のダメージを受けない カリアッハヴェーラ 水吸収 [水属性]の技のダメージで回復する 弥々子、クラーケン 鈍足 1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない 軻遇突智 神速 移動使用回数+1 風神 神技 技使用回数+1 雷神、フェンリル 倍速 技使用回数+1、移動使用回数+1 アスラ 雷属性値5なら3回行動と3回移動 飛行 飛行になる カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体 敵・地形・ZOCを無視一部の技が飛行に無効[飛]は重力で無効化 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する サンダーバード、メジェド ワープ移動 相手や地形による移動コストを無視して移動できる グレムリン、甕槌 空間制御 キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能 クロノス 力泳 川、海の移動コストが0になる 蛟 地形侵食炎 通過した場所が焼野原になる ヴィーヴル 弱いほうの地形 地形侵食氷 通過した場所が氷になる ウェンディゴ、ニーズヘッグ 地形侵食木 通過した場所が草原になる レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム 地形侵食地 通過した場所が砂地になる 大蛇 地形侵食雷 通過した場所が鉱床になる ヴリトラ 地形侵食水 通過した場所が川になる リヴァイアサン 召喚時間制限 召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る 甕槌 味方識別 自分の技が味方に当たらなくなる アンピトリテ 病人の枕元 フェイズの始めに[待機]で自マスターが[睡眠][石化]なら隣のマスに[召喚済み]になる カラドリオス 危機察知 常に自分の回避率50%アップ 覚 名前 効果 クリーチャー 備考 完全操作 自マスターは技、移動ができない オセ、ルシファー 召喚はできる 召喚代償1 死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする グルヴェイグ、疫病神 召喚代償2 [死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン ルシファー 死亡時味方攻撃アップ [死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ ヴァルキリー カウンター ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える アリオク 麻痺カウンター ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする ナムタル 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする 蟲毒 死亡時地形変化炎 [死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする フェニックス 不死鳥持ち 転生の光 [死亡]した時、味方のHP10%回復 フェニックス 攻撃弱体カウンター ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる 雪ん子 追加効果防御ダウン ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる イエティ 影踏み 移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする カリアッハヴェーラ 引き寄せ 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) アイギス、クジャタ 守護 味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) オーディン、アイギス、クジャタ 追撃 自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える グングニル 自動追尾 常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する オーディン、グングニル、スレイプニル 怯みカウンター ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする たんころりん、アイギス 怨念 ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする 花魄 名前 能力 クリーチャー 備考 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚コストの半分を肩代わりする ティアマト 精霊呼び 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ウングル 精霊迎え 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする オニャンコポン 木生火 自マスターが炎属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 青龍 土生金 自マスターが雷属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 麒麟 金生水 自マスターが水属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 白虎 水生木 自マスターが木属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 玄武 炎の加護 味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする サラマンダー、アータル 氷の加護 味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする コロポックル 木の加護 味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする エント 地の加護 味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ノーム 雷の加護 味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする 雷獣 水の加護 味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ウンディーネ 炎固定 炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フラウロス 特殊能力の影響は受ける(氷無効や水吸収など) 氷固定 氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない プロケル 木固定 木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない アムドゥシアス 地固定 地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴィネ 雷固定 雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フルフル 水固定 水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴェパール 炎の護り 炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 朱雀 氷の護りを持つクリーチャーは存在しない 木の護り 木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 青龍 地の護り 地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 麒麟 雷の護り 雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 白虎 水の護り 水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 玄武 汚染 毒のダメージを1.5倍にする ナムタル 雪呼び 召喚完了時、天候を[吹雪]にする 雪女 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える レーシー [草原][森]から増えていく 迷いの森 相手キャラへの[森]への移動コストが1増える レーシー 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) ユグドラシル 召喚時にも適用 マスター命中アップ 自マスターの命中率25%アップ スレイプニル マスターSTアップ 自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ スレイプニル アンデット強化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される ケルベロス、ヘル アンデット弱化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される ケルビム 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 雷神 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 風神、雷神 山のニンフ 味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする オレイアス 森のニンフ 味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ドリュアス 泉のニンフ 味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ナイアス ニンフの加護 [ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される ドリュアス、オレイアス、ナイアス 名前 射程 効果 能力 回数 クリーチャー 備考 ■瘴気 0 99 相手を[毒]にする 2 蟲毒 ■ヴァジュラ 1 1 対象の特殊能力を全て消す 1 インドラ ■癒しの風 6 1 対象のHPを10%回復 3 カラドリオス 現在(ver1.10)は使用不可 ■祈り 2 1 対象のHPを15%回復 2 セルキー ■アロマセラピー 2 1 対象のSPを2回復 4 フロラ ■死霊術 1 1 同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚 4 イスラーフィール ■人形遣い 4 1 味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能に。移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。 5 ピュグマリオン ■栄光の手 0 3 睡眠耐性追加。睡眠状態なら爆睡追加 1 ネビロス ファミリア 名前 能力 ファミリア 備考 飛行 飛行になる インプ 障害物 通過できない 岩 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 岩、アイアンゴーレム 霊体 [霊体]になる ゴースト 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する ゴースト 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする ブラッドゴーレム