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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか
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2 社会と医療 約2% A 医療制度,医療経済 医師法 医療法 医療保険制度 介護保険制度 国民医療費 B 患者・障害者のもつ心理・社会的問題 疾病・障害の概念と構造 QOL(quality of life) リハビリテーションの理念 ノーマライゼーション バリアフリー,ユニバーサルデザイン 患者・障害者の心理 患者・障害者の社会活動 C 保健・医療・福祉・介護・教育の制度と連携 保健・医療・福祉・介護の各職種と社会資源 地域保健活動の中での各職種の連携 D 先端医療技術の社会との調和 ヒトゲノム・遺伝子解析研究に関する倫理指針 臨床研究に関する倫理指針 疫学研究に関する倫理指針 遺伝子治療臨床研究に関する指針 遺伝カウンセリング 臓器移植 D 臨床試験・治験と倫理性 第Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ相試験 ヘルシンキ宣言 GCP(医薬品の臨床試験実施の基準) 治験審査委員会・倫理審査委員会(IRB)
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部品構造 大部品 土場工業振興に向けた図書館の施策 RD 7 評価値 4部品 土場図書館群による工業対応の施策の背景 部品 土場図書館群における工業関連施策に関する予算 部品 イベント前の事前教育と人員の招聘 大部品 工業産業振興に関する図書館イベント RD 2 評価値 1部品 のりもの関係の本の収集と整理 部品 いろんなのりもの特集(図書館) 大部品 図書館イベントにおける工学系講座 RD 2 評価値 1部品 工学分野の書籍の収集について 部品 工学系分野の講座 部品定義 部品 土場図書館群による工業対応の施策の背景 土場藩国で工業分野の活性化を目指すことが図書館大会で藩国華族より連絡があった。 これを受けて土場図書館群でもそれに対応した工業分野、工学分野の関連書籍の拡充や、関連経済分野の資料分析、イベントによる啓蒙などを一定期間行うものとする。 部品 土場図書館群における工業関連施策に関する予算 図書館で行うイベントは工業関連施策に関わる特別予算を国より編制してもらい、これを用いていくつかの分野の教育普及を行うものとする。 無論この趣旨に沿わない資金運用をした場合は厳しく罰則が下る。 部品 イベント前の事前教育と人員の招聘 教える側に知識が無くては話にならないので、図書館の職員でイベントを開催する場合、事前にイベントに沿った勉強期間を設ける事とする。 またイベント結果の報告を基に教育資料などは図書館間で共有される。 また中央図書館経由で藩国に上申し、大学等から講師を招く。講座ではこちらを用いてもかまわない。 部品 のりもの関係の本の収集と整理 乗用車から工事などに用いる特殊車利用、運搬用の大型車両や船、宇宙船などといった乗り物に関する分野の本を浅く広く集め、特集の材料とする。 一方で土場が推し進める予定の産業の書籍は専門書や資格取得の本なども少し詳しい内容も含めた本を集める。 部品 いろんなのりもの特集(図書館) 乗り物に関する本、動画媒体を集め、紹介する。 小さな子向けには簡単な課題を出して乗り物について調べてもらったり、調べた結果を紹介してもらうようなイベントを行う。 対象とする乗り物は自動車、エアバイク、他の乗用車から、ダンプカー、レッカー、クレーンなどの工事・工業用車両、電車、新幹線、バス、船といったものまで広く浅く取り扱う。 部品 工学分野の書籍の収集について 工学分野だけあってわりと深いものが多い。 基本的な数学、物理、電気周りに加え、専門化していくと電磁気、材料、土木、建築、機械などの諸学科の内容が入る。 部品 工学系分野の講座 各分野の勉強がどう関連付いているかの紹介を軸に、数学、物理、材料、機械、建築、土木といった分野を網羅的に紹介する。 提出書式 大部品 土場工業振興に向けた図書館の施策 RD 7 評価値 4 -部品 土場図書館群による工業対応の施策の背景 -部品 土場図書館群における工業関連施策に関する予算 -部品 イベント前の事前教育と人員の招聘 -大部品 工業産業振興に関する図書館イベント RD 2 評価値 1 --部品 のりもの関係の本の収集と整理 --部品 いろんなのりもの特集(図書館) -大部品 図書館イベントにおける工学系講座 RD 2 評価値 1 --部品 工学分野の書籍の収集について --部品 工学系分野の講座 部品 土場図書館群による工業対応の施策の背景 土場藩国で工業分野の活性化を目指すことが図書館大会で藩国華族より連絡があった。 これを受けて土場図書館群でもそれに対応した工業分野、工学分野の関連書籍の拡充や、関連経済分野の資料分析、イベントによる啓蒙などを一定期間行うものとする。 部品 土場図書館群における工業関連施策に関する予算 図書館で行うイベントは工業関連施策に関わる特別予算を国より編制してもらい、これを用いていくつかの分野の教育普及を行うものとする。 無論この趣旨に沿わない資金運用をした場合は厳しく罰則が下る。 部品 イベント前の事前教育と人員の招聘 教える側に知識が無くては話にならないので、図書館の職員でイベントを開催する場合、事前にイベントに沿った勉強期間を設ける事とする。 またイベント結果の報告を基に教育資料などは図書館間で共有される。 また中央図書館経由で藩国に上申し、大学等から講師を招く。講座ではこちらを用いてもかまわない。 部品 のりもの関係の本の収集と整理 乗用車から工事などに用いる特殊車利用、運搬用の大型車両や船、宇宙船などといった乗り物に関する分野の本を浅く広く集め、特集の材料とする。 一方で土場が推し進める予定の産業の書籍は専門書や資格取得の本なども少し詳しい内容も含めた本を集める。 部品 いろんなのりもの特集(図書館) 乗り物に関する本、動画媒体を集め、紹介する。 小さな子向けには簡単な課題を出して乗り物について調べてもらったり、調べた結果を紹介してもらうようなイベントを行う。 対象とする乗り物は自動車、エアバイク、他の乗用車から、ダンプカー、レッカー、クレーンなどの工事・工業用車両、電車、新幹線、バス、船といったものまで広く浅く取り扱う。 部品 工学分野の書籍の収集について 工学分野だけあってわりと深いものが多い。 基本的な数学、物理、電気周りに加え、専門化していくと電磁気、材料、土木、建築、機械などの諸学科の内容が入る。 部品 工学系分野の講座 各分野の勉強がどう関連付いているかの紹介を軸に、数学、物理、材料、機械、建築、土木といった分野を網羅的に紹介する。 インポート用定義データ [ { "title" "土場工業振興に向けた図書館の施策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "土場図書館群による工業対応の施策の背景", "description" "土場藩国で工業分野の活性化を目指すことが図書館大会で藩国華族より連絡があった。\nこれを受けて土場図書館群でもそれに対応した工業分野、工学分野の関連書籍の拡充や、関連経済分野の資料分析、イベントによる啓蒙などを一定期間行うものとする。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "土場図書館群における工業関連施策に関する予算", "description" "図書館で行うイベントは工業関連施策に関わる特別予算を国より編制してもらい、これを用いていくつかの分野の教育普及を行うものとする。\n無論この趣旨に沿わない資金運用をした場合は厳しく罰則が下る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イベント前の事前教育と人員の招聘", "description" "教える側に知識が無くては話にならないので、図書館の職員でイベントを開催する場合、事前にイベントに沿った勉強期間を設ける事とする。\nまたイベント結果の報告を基に教育資料などは図書館間で共有される。\n\nまた中央図書館経由で藩国に上申し、大学等から講師を招く。講座ではこちらを用いてもかまわない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "工業産業振興に関する図書館イベント", "part_type" "group", "children" [ { "title" "のりもの関係の本の収集と整理", "description" "乗用車から工事などに用いる特殊車利用、運搬用の大型車両や船、宇宙船などといった乗り物に関する分野の本を浅く広く集め、特集の材料とする。\n一方で土場が推し進める予定の産業の書籍は専門書や資格取得の本なども少し詳しい内容も含めた本を集める。", "part_type" "part" }, { "title" "いろんなのりもの特集(図書館)", "description" "乗り物に関する本、動画媒体を集め、紹介する。\n小さな子向けには簡単な課題を出して乗り物について調べてもらったり、調べた結果を紹介してもらうようなイベントを行う。\n対象とする乗り物は自動車、エアバイク、他の乗用車から、ダンプカー、レッカー、クレーンなどの工事・工業用車両、電車、新幹線、バス、船といったものまで広く浅く取り扱う。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "図書館イベントにおける工学系講座", "part_type" "group", "children" [ { "title" "工学分野の書籍の収集について", "description" "工学分野だけあってわりと深いものが多い。\n基本的な数学、物理、電気周りに加え、専門化していくと電磁気、材料、土木、建築、機械などの諸学科の内容が入る。", "part_type" "part" }, { "title" "工学系分野の講座", "description" "各分野の勉強がどう関連付いているかの紹介を軸に、数学、物理、材料、機械、建築、土木といった分野を網羅的に紹介する。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/131.html
社会と情報 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
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基礎データ ブランド名 エスケイプラント工業 会社名 株式会社エスケイプラント工業 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 製造業その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/05/17 特記事項 基礎データ特記事項 エスケイプラント工業2009年5月09日の毎日朝刊に広告あり 05/16 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 エスケイプラント工業 2009年5月09日の毎日朝刊に広告あり 05/16 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事163 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1241265294/446 446 名前:可愛い奥様■LR投票にご参加下さい⇒自治スレ■[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 23 57 22 ID jYljGTAQP 転載します メールのお返事ですv SKプラント工業→メール返信無し ttp //www.skplant.jp/index.html 関連ページ 検索 2009年5月09日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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・野生で色違いに出会える確率は? ・なぜ大量発生を狙わないのか? ・大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? ・固定シンボルとテラレイドバトルについて ・タマゴで色違いを狙う場合 ・色違いが出現しないポケモンは? 野生で色違いに出会える確率は? スカーレット、バイオレットにおける初期状態での色違いの出現率は1/4096といわれています。 これに、ひかるおまもり、かがやきパワー、大量発生などを組み合わせて、色違いを出やすくすることができます。 後述しますが、大量発生は60匹を上限としてポケモンを倒すたびに色違いの出現率が上がっていくため、レッツゴーで60匹倒した状態での出現率を記載しています。 こちらのサイトでは基本的に、ひかるおまもりあり、かがやきパワーLV3あり、大量発生なしの1/683の環境下で厳選することが想定されています。 ひかるおまもり かがやきパワーLV3 大量発生(60匹倒す) 出現率 × × × 1/4096 〇 × × 1/1365 × × 〇 1/1365 × 〇 × 1/1024 〇 × 〇 1/819 × 〇 〇 1/683 〇 〇 × 1/683 〇 〇 〇 1/512 本格的に色違い集めをしたいなら、ひかるおまもりは是非ゲットしておきましょう。 パルデア図鑑を完成させる必要があるので大変ですが、一度手に入れてしまえばその後の色違い探しが大幅に楽になります。 なぜ大量発生を狙わないのか? (※こちらは管理者の持論になりますので賛否両論あるかと思いますが、このwikiを作成した根幹に関わる自分なりの考え方をまとめておきます。) 色違いの出現率を考えれば、大量発生を狙ったほうが確立が高いのは事実です。 しかし、大量発生を狙った方がよいケースと、必ずしもそうでもないケースがあると考えられます。 大量発生で色違いを狙う際のデメリットとして、以下の3点が挙げられます。 ①狙いのポケモンの大量発生を探す必要がある。 ②60匹倒す手間がかかる。 ③単体でしか湧かない。 ①について 大量発生するポケモンは、日付を跨ぐかswitch本体の時間を動かすメニューのOKボタンを押すことで更新されます。 (時間は動かさなくもOKを押せば変わるようです。) また、大量発生のポケモンが更新された際に、プレイヤーがいる場所によって抽選されるポケモンが変わる仕様になっています。 大量発生を狙いたい場合は、まず目当てのポケモンの生息地へ行き、そこでswitch本体の時間変更を繰り返します。 (この時、目当てのポケモンに対応したそうぐうパワーを発動させておくと、大量発生が出現しやすくなるそうです。) 運が悪ければ数時間かかるということも考えられるため、この工程を無視できるのが大量発生なしで厳選する方法のメリットの1つです。 うっかり大量発生が消えてしまう可能性があるということも注意しなければなりません。 現在の大量発生をキープしたい場合は、レポートを書いてから時間をその日の0時に戻してソフトを落とすことで、現実世界で日を跨いでも継続して厳選ができます。 ②について 5分程度で可能なのでそこまで大きなデメリットではありませんが、やはり時間を節約できるに越したことはありません。 ちなみにレッツゴーで倒す際に使用するポケモンは、ブロロンが良いとされています。 移動速度が速いことと、浮遊しているため水上でも活躍してくれます。 レッツゴー用にレベルを100にしておきましょう。 ③について スカーレット、バイオレットにおいて、画面上に出現できるポケモンの数の上限は基本的に15匹という制限があります。 野生ポケモンにおいては群れ出現というものが存在します。 こちらのサイトではその群れをサーナイト+ラルトスというように表記していますが、これはサーナイト1匹、その周囲にラルトスが4匹湧くというものになります。(状況次第で周囲のポケモンの数は変動します。) 群れの最大の特徴は、同時に5匹湧くというところになりますが、大量発生の際はこの群れ湧きが発生しないと思われます。 こちらの動画は大量発生ではありませんが、単体湧きと群れ湧きの比較動画になります。 (今回は単体湧きでたまたま色違いが出てしまいましたが・・・) 単体湧き 群れ湧き 群れ湧きを狙った方が格段に効率が良いことがわかると思います。 群れが湧く時には必ず5匹セットで出現しています。 つまり実質3匹湧いてくるだけの時間があれば画面上に15匹のポケモンが出現するということです。 大量発生の場合はこの群れ湧きがありません。 その差も考慮すると、狙いのポケモンや出現場所によっては大量発生なしの方が結果的に効率が良いこともあると思われます。 大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? そうぐうパワーを発動させた場合に、狙いのポケモン以外も出現してしまう場合に、大量発生を狙うのがオススメです。 例えば「イーブイを狙う際にそうぐうパワーノーマルを発動させたら、他のノーマルタイプも出現してしまった」というような時は、イーブイの大量発生が出ている状態であればイーブイだけを狙いやすくなります。 また、色違いの最大サイズや最小サイズのポケモンを狙いたい場合は、「かがやきパワー」「二つ名パワー」「でかでかorちびちびパワー」を発動させることになり、そうぐうパワーをつけることができません。 その場合は大量発生を狙うことでそうぐうパワーなしでも狙いのポケモンに絞れるため、野生厳選よりも効率が良いです。 大量発生のポケモンを一定以上倒すと、画面右上にメッセージが出ます。 大量発生によってメッセージの出るタイミングにバラつきがあるようですが、2回目のメッセージの「大量発生した〇〇はさらに少なくなってきた」のメッセージが出るまで倒しましょう。このメッセージが出てからさらに10匹程度倒せば大体60匹到達になります。 あとはレポートを書いてからかがやきパワーを発動させて色厳選をしましょう。 色違いが出現しなかった場合にリセットすることで、スパイスの節約が可能です。 ※スパイスが余っている方は、60匹倒す過程で色違い遭遇率を上げるために、かがやきパワーを発動させても良いです。 倒し続けていると・・・ 更に倒し続けると・・・ 固定シンボルとテラレイドバトルについて 結論から言うと、固定シンボルとテラレイドバトルにはひかるおまもりやかがやきパワーの効果が乗らないようなので、色違い厳選の難易度はかなり高いということになります。 固定シンボルとは、通常の野生ポケモンと少し違う扱いを受けている個体のことで、マップの特定の場所に固定で出現するポケモンのことです。 今作においてはテラスタルしている野生のポケモンが固定シンボルとなりますが、その他にも配置されています。 例えばミカルゲはポケモン図鑑では生息地不明とされていますが、ナッペ山の特定の場所に行くと戦うことができます。 しかし、他の野生ポケモンのようにたくさん出現するわけではないので、特定の手順でリセットを繰り返すかタマゴで色違いを狙うしかないということになります。 固定シンボルの特徴は以下の通りです。 対象のポケモンが画面から一度消えても個体がリセットされない。(往復による厳選不可) 日付を跨がないと復活および個体リセットがされない。(ただリセットをするだけではダメ) ひかるおまもり、サンドイッチの効果がない。(色違い出現率1/4096で粘ることを強いられる) 色違いを狙う手順としては、 ①狙いの固定シンボルを一度倒す。 ②狙いの固定シンボルが出現する場所でレポートしてソフトを落とす。 (少し前に出ると固定シンボルが出現する位置がベスト) ③日付変更をする。 ④ソフトを起動し個体を確認して、色違いでなければリセット。以下リセットを繰り返す。 これで"日付を跨いでから初めてゲームを起動する"環境になるので、個体のリセットが行われます。 タマゴで色違いを狙う場合 言語の違うポケモン同士のタマゴの場合、色違いの出現率が上がります。 日本語×英語、ドイツ語×フランス語など、組み合わせはどの言語のものでも良いです。 ポケモン界隈では俗に「国際孵化」と呼ばれているもので、海外メタモンを欲しがる人が多いのはこのためです。 色違いの出現率は、ひかるおまもりありの場合は1/512、なしの場合は1/683になります。 かがやきパワーの効果はありません。 野生で出現しないポケモンなどはこの方法で色違いを厳選することになります。 今作においては野生での色違い厳選が容易なため、相対的に時間がかかる方法となっています。 主には御三家の色違いを狙いたい場合や、ボール遺伝を利用してオシャレなボールに入れたい場合に採用します。 ポケモンホームが解禁されていない現状では、通常のウパーやガラルニャースなどもこちらの厳選方法のみになります。 タマゴが見つかりやすくなる「タマゴパワー」を活用しましょう。 もちろんLV3が一番効果が高いですがスパイスを消費するため、スパイスに余裕がない場合はLV2を発動させましょう。 LV2であればサンドイッチなしでも作れるし、町にあるレストランの料理でも発動できます。 日本産の例 ※自分のポケモンの場合は表記されていません。 画像は日本産の他人のポケモンです。 フランス産の例 色違いが出現しないポケモンは? 携帯機においては過去作のブラック・ホワイト以降、"通常プレイでは色違いが出現しないように設定されているポケモン"が登場しました。 文字通り、何度ソフトリセットをしても色違いが出ないポケモンになります。 基本的には幻、伝説、準伝説、一部固定シンボルのポケモンが出ないようになっています。 過去作については割愛しますが、本作では現状、以下のポケモンの色違いが出現しないように設定されているようです。 冒険を始めた時にもらえるニャオハ、ホゲータ、クワッス 固定シンボル枠:ヌシポケモン、コレクレー、サーフゴー(コレクレーは2023年6月22日~7月3日に開催された期間限定テラレイドで色違いが解禁された。) 準伝説枠や伝説枠:チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイ、コライドン、ミライドン、ウネルミナモ、テツノイサハ 期間限定開催のさいきょうレイド 色違いが出現しないポケモンは、公式が開催するイベントにて配布されたり、期間限定でふしぎなおくりもので配布される傾向にありますので、色違いコレクターの方は見逃さないようにしましょう。
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AD1500(210ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1500(210ターン目)_R.jpg,nolink); ドイツがギリシャに降伏。 遠いのであまり気にしない。 しばらくはまた内政のターンである。 目指すは共産主義→大量生産のハンマールート。 カースト国有化にてハンマーを爆発させるつもりだ。 ハンマーだって経済力。 ハンマーがあればなんでも出来る。 AD1520(214ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1520(214ターン目)_R.jpg,nolink); 黄金期のうちに再度カースト制に切り替え。 共産主義まであと一息。 アレクがガンジーに戦争を仕掛ける。 AD1565(223ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1565(223ターン目)_R.jpg,nolink); 偉大な調停者が現れアレックスとガンジーが和平。 アレクがこっちに来ないかきっちり確かめておく。 さてオスマンはというとついに共産主義完成。 それに先行して少し前から労働者を使って全土を水車と風車と工房で埋め尽くし始めている。 ハンムラビが育てた町は当然潰し、畑も灌漑用を残してすべて水車か工房に置き換え。 富や研究力はハンマーから直接算出する。 (活版印刷+表現の自由+町)*(図書館+大学)=10.5ビーカー 工房*(電気あり工場+溶鉱炉)=8ビーカー(8ハンマー) 普通選挙社会では金をビーカーに変換するが 国有化社会ではハンマーをビーカーに変換する! AD1605(231ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1605(231ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスとドゴールがガンジーに宣戦布告。 世界の敵ガンジー。 ライフリングがあるからまあ大丈夫であろう。 駄目そうならイェニチェリを送り支援の構え。 自分は参加せず内政をする。 大量のハンマーにより次々と必要な施設が揃っていく。 生産優先順位は 1;ハンマー増幅施設 2;裁判所 3;諜報施設 4;衛生施設 5;富 である。 衛生が十分足りているのなら衛生施設を作らずに富を生産することも多々あり、その辺は臨機応変。 AD1630(236ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1630(236ターン目)_R.jpg,nolink); バチカン決議にてドゴールとガンジーが和平。 キュロスとガンジーの2強一騎打ちが始まった。 その間トルコは内政に勤しんでいる。 この2ターン後アレクが再度ガンジーに宣戦布告。 世界VSガンジーの流れはもう止められない。 AD1720(254ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1720(254ターン目)_R.jpg,nolink); 小屋を一切作っていないうえに、 ハンマー重視の地形改善のため専門家も少なく、 どうしても後半はビーカーの伸び代が小さい。 技術力では6文明3位でありすでに最先進国ではない。 どうやってこの技術力の差をひっくり返せばいいのだろうか? 逆に考えるんだ。 このままでは技術先進国に勝てないではなく、 もっと技術力が低い国を飲み込んじゃえばいいや、とそう考えるんだ。 拡張するときは弱い国から飲み込んで行くのが基本である。 次の戦争相手が決まった。 鼻先生ことシャルルである。 施設だけで毎ターン300のEPがあり、 スパイだけで文化防御を吹き飛ばすことが可能。 これからの文化防御吹き飛ばし役はスパイである。 ウルヴァンの大筒(後期工業化時代編)へつづく おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ ルネサンス工業化時代以降の戦後復興であるが、 戦争をして拡張に成功してもその復興が遅くて技術で置いていかれ結局は負ける。 戦後復興に慣れるまではよくある話である。 ではこの時代においてはどういう風に復興させていけばいいのであろうか。 戦後復興の方法は選んでいる経済体制によって変わるが、 純粋専門家経済においてルネサンス以後のビーカー源には大きくわけて3つある。 専門家 ハンマー 諜報 1つ目の専門家は言うまでもなく代議制を採用して素直に専門家を雇う復興手法。 小屋スパムほどの破壊力は無いが、拡張に成功しているのなら十分宇宙に逃げることも可能である。 当然狙うルートは生物学経由の企業ルートであり、代議制カースト自由主義を採用する。 地形改善は農場と風車を中心に改善し、少しでも多くの食糧を手に入れ、また平原は工房を建てる。 (カースト+ギルド+化学)工房=鉄道付き丘陵鉱山であるので、 ハンマーは主に平原工房と丘陵風車から得よう。 また国有化でないので企業を活用できる。 シド寿司とマイニング社は非常に頼りになるであろう。 2つ目のハンマーは今回のレポでも使っている手法であり、ハンマーから直接富や研究力を生産する。 制覇型の手法でありビーカーは少ない。しかしその弱点を補って余りあるハンマーがそこにある。 狙うルートはレポでも紹介したとおり、共産主義に寄り道した後に大量生産に向かい、カースト国有化を採用する。 地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くしそう。 3つ目の諜報は建築物には諜報ポイントを算出するものがあり、その諜報ポイントでAIから技術を盗もうというものである。 諜報施設や公安局等の諜報ポイントを算出する建築物をそろえると1都市で44EPを算出できるようになる。 10都市あれば440EP算出でき、そこから諜報スライダーをふれば小屋がなくても十分な諜報ポイントが手に入る。 ハンマーを富や研究力に変換する必要がないため最大のハンマーを得ることが可能である。 反面研究ルートを自分で決めることが出来ないのでいびつな技術ルートになってしまうことも多い。 そのデメリットを考えても、施設+αだけで技術キャッチアップが可能になるというのは大きく、 共産主義さえあればどうにかなるといわれてる所以である。 進むべきルートはこちらも共産主義であり、カースト国有化を採用。 こちらも地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くし、どんどんハンマーを軍事力に変換していこう。 以上3つほどルートをあげたが、実際のところは1と3の間や2と3の間等、組み合わせて使うことも多い。 程度の差はあれ、純粋専門家経済はハンマーが豊富なので、そのハンマーを生かすのが最善であろう。 ではまとめよう。 生物学ー企業ルートーーーーー(ビーカー源:専門家 地形改善:草原農場・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー大量生産ルートーー(ビーカー源:ハンマー 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー民主主義ルートーー(ビーカー源:諜報ポイント 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房)
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日本コンクリート工業 本店:東京都港区港南一丁目8番27号 【商号履歴】 日本コンクリート工業株式会社(1948年8月5日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1967年10月2日~ <東証2部>1961年10月2日~1967年10月1日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和23年8月 日本コンクリート工業㈱は、昭和23年8月5日、埋設ケーブル防護用コンクリートトラフの製造販売を主目的として、鉄道電気工業株式会社(現日本電設工業株式会社)の川島工作所(茨城県下館市(現・筑西市))から分離独立して、資本金百万円をもって、本店を東京都渋谷区大和田町に開設した。 昭和26年9月 「NC式」鋼線コンクリートポールを発明。 昭和27年3月 茨城県筑西市にポール製造工場建設。本店を東京都中央区銀座東に移転。 昭和31年8月 三重県鈴鹿市にポール製造工場建設。 昭和32年11月 「改良型NC式」コンクリートポール製造開始。 昭和34年9月 東京都知事登録番号(ヘ)第20642号をもって建設業者として登録。 昭和35年2月 大阪市阿倍野区に大阪営業所(平成11年4月 大阪支店に改称)開設(昭和44年11月大阪市東区(現・中央区)に移転)。 昭和36年10月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和37年3月 建設大臣登録番号(チ)第4827号をもって建設業者として登録(現在、国土交通大臣許可番号 特-17 第4096号)。 昭和37年7月 NCS-PCパイル開発、製造開始。 昭和38年6月 茨城県筑西市にポール専用製造工場建設。 昭和38年12月 名古屋市中村区に名古屋営業所(平成11年4月 名古屋支店に改称)開設。 昭和41年8月 本店を東京都港区新橋に移転。 昭和42年10月 東京証券取引所市場第一部に上場。 昭和45年4月 高強度ONAパイルの開発、製造開始。 昭和49年5月 茨城県筑西市にパイル専用製造工場建設。 昭和56年3月 NAKS(ナックス)工法の鉛直支持力の取扱いについて認定を受ける(建設省東住指発第50号)。 昭和60年1月 RODEX(ローデックス)工法の鉛直支持力の取扱いについて認定を受ける(建設省東住指発第18号)。 昭和63年1月 茨城県筑西市に多目的プレハブ製品製造工場建設。 昭和63年9月 ㈱工基(現在連結子会社)の株式取得。 昭和63年10月 工業標準化実施優良工場表彰「通商産業大臣賞」受賞(川島工場)。 平成3年12月 茨城県筑西市にパイル専用製造工場増設。 平成5年10月 工業標準化実施優良工場表彰「通商産業大臣賞」受賞(鈴鹿工場)。 平成8年7月 本店を東京都港区港南に移転。 平成12年6月 ISO9001の認証を取得。 平成12年10月 米国よりアドバック吸遮音板の製造・販売権を取得。 平成14年3月 日混工業㈱及び㈱ニッコーの株式を追加取得、また、NCマネジメントサービス㈱(旧エイ・エイチ・シー㈱)、西日本パイル製造㈱及び九州パイル製造㈱の株式を新規取得し、連結子会社とする。 平成15年1月 NCロジスティックス㈱を設立し、連結子会社とする。 平成15年2月 ハイビーエム(H・B・M)工法の許容支持力の取扱いについて認定を受ける(TACP-0046・0047)。 平成15年4月 愛媛県周桑郡小松町(現・西条市)に四国支店開設。 平成15年7月 佐栄建工㈱が100%減資と同時に発行した増資新株をすべて引き受け、同社を連結子会社とする。 平成15年7月 福岡市博多区に福岡支店開設。 平成15年12月 HF(エイチエフ)工法の許容支持力の取扱いについて認定を受ける(TACP-0107・0108)。 平成16年10月 ㈱ジオトップより、EX MEGATOP工法の非独占的な実施権を取得。 平成17年2月 Hyper-NAKS(ハイパーナックス)工法の許容支持力の取扱いについて認定を受ける(TACP-0161・0162)。 平成17年4月 貝原パイル製造㈱を設立し、連結子会社とする。同社和気工場および笠岡工場を当社専属工場に指定。 平成17年7月 西日本パイル製造㈱小松工場をNC四国コンクリート工業㈱として分社し、連結子会社とする。 平成18年5月 Hyper-MEGA(ハイパーメガ)工法の鉛直支持力の取扱いについて認定を受ける(TACP-0211)。 平成19年2月 NC関東パイル製造㈱を設立し、連結子会社とする。 平成19年3月 茨城県古河市に大径高支持力杭専用工場(古河工場)建設
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AD1725(255ターン目) [#wac173e5] AD1755(261ターン目) [#xd3ece06] AD1765(263ターン目) [#r51688f2] AD1770(264ターン目) [#zfce05c9] AD1795(269ターン目) [#w971e3c1] AD1806(273ターン目) [#k21df356] AD1814(277ターン目) [#xe82090b] AD1818(279ターン目) [#qbf5fe4c] AD1820(280ターン目) [#qc1ffd07] AD1830(285ターン目) [#r128bd9b] AD1852(296ターン目) [#s54a2f8a] AD1856(298ターン目) [#z1d92a96] AD1868(304ターン目) [#t4223e29] AD1882(311ターン目) [#ff75eff3] AD1892(316ターン目) [#k279e09d] おまけ~後期工業化時代以降の技術ツリー~ [#q1164b29] AD1725(255ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1725(255ターン目)_R.jpg,nolink); 大量生産が完成。 ライフリングがないのでまだ歩兵大量生産には向かえず。 戦争に先立ち歩兵に随伴させるボンバーマンを量産し始めている。 すべてのユニットを最新鋭にする必要はない。 こちらの最新鋭VS相手の最新鋭(1世代落ち) こちらの型落ちVS相手の型落ち(2世代落ち) になるようにすればよい。 AD1755(261ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1755(261ターン目)_R.jpg,nolink); ライフリング完成。 フランスでは鼻の形が悪い青年がいると、 その集落全体を迫害するという。 そんな非民主主義的な国は軍事力を使い、国を解放せねばなるまい。 鼻将軍の首は、柱に吊るされるのがお似合いだ! フランスに宣戦を布告! ボンバーマンを生産してた都市にて歩兵を量産開始。 AD1765(263ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1765(263ターン目)_R.jpg,nolink); 歩兵とボンバーマン混成部隊を進撃。 生産都市として利用したいバビロンの文化圧迫を止めるためにまずはグルノープルを破壊だ。 AD1770(264ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1770(264ターン目)_R.jpg,nolink); 歩兵2個連隊とボンバーマン1個連隊が飛行船の爆撃とフランス防衛軍の攻撃を受けてやられたが、 気にせずスパイで都市反乱起こして都市攻略戦。 グルノープルは破壊しておく。 AD1795(269ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1795(269ターン目)_R.jpg,nolink); ボルシッパ占領。 東のほうでもとインド都市のペルシャ占領都市であるアーメダバードがなぜかトルコに文化転向。 インドには文化転向できないからトルコになっておこうという算段であろうか。 文化割合はインド約75パーセントでトルコ約20パーセントにペルシャ約3パーセントであった。 大したことない都市であったが貰っておく。 AD1806(273ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1806(273ターン目)_R.jpg,nolink); リヨン占領。フランス降伏。終戦。 リヨンにはICPOの本部があるそうだ。 シドは大変なものを盗んでいきました。 それはあなたの時間です。 AD1814(277ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1814(277ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスとアレク・ビスマルク連合に大包囲されてるインドがアポロ計画を完成。 都市を失い始めているのにいったいなにをやっているんだ。 このままだとまずいのでインド支援を決定。 ちなみにアンカラはすでに文化侵略で転向直前。 ガンジーはまた文化勝利狙いの模様。 AD1818(279ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1818(279ターン目)_R.jpg,nolink); 維持費削減のため、ガンジーにイェニチェリを譲渡。 AIはアップグレード費用が安いためまだしばらく戦争を均衡状態に持っていけるはずだ。 アップグレードにコインを回されるため研究を遅らせることもできる。 AD1820(280ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1820(280ターン目)_R.jpg,nolink); 今度はボンバーマンを譲渡。 ユニットを譲渡するときはスタックで譲渡するのがコツである。 譲渡されたユニットは経験上すべて自由軍として機能する。 つまりスタックで譲渡された場合はスタックがそのまま侵略軍として機能するのだ。 AD1830(285ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1830(285ターン目)_R.jpg,nolink); ガンジーとアレックスが和平。 ペルシャとインドの一騎打ちが始まった。 もっともインドは遺産ばかり作っており、 軍事力は勝手に支援しているトルコがもっぱら受け持っているのではあるが。 AD1852(296ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1852(296ターン目)_R.jpg,nolink); インドのハイデラバード陥落。 金銭を渡してインドとペルシャを講和。 次の戦争相手は文化勝利に向かっているインドである。 インドがペルシャの属国になるのが一番怖い。 属国になる前に介入だ。 AD1856(298ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1856(298ターン目)_R.jpg,nolink); 産業主義獲得。 まだ内燃機関がないので戦車は作れない。 内燃機関はスパイで盗むつもりだ。 AD1868(304ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1868(304ターン目)_R.jpg,nolink); 交換してくれるAIがいないので鉄道を自力開発後、 属国相手にスパイ 内燃機関を奪取。 戦車の無限生産を開始。 AD1882(311ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1882(311ターン目)_R.jpg,nolink); 有り余るハンマーであふれた戦車の利用するためにガンジーに宣戦を布告。 プラスチックを完成させて水力発電所を作って研究を終わりにしよう。 アレクビスマルク連合がすでに1872年にガンジーと戦争を始めているが全く気にしない。 AD1892(316ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1892(316ターン目)_R.jpg,nolink); 5ターンで4都市制圧してガンジー降伏。 文化の先進地を奪ったので文化勝利はもう不可能。 次は東のギリシャドイツ連合軍だ。 900年弱という非常に長い工業化時代であった。 ウルヴァンの大筒(現代編)へつづく おまけ~後期工業化時代以降の技術ツリー~ おそらく戦争による拡張で利益を得ることができる最後の時代であろう後期工業化時代。 現代に突入してしまうとどんな勝利条件であれ、 戦争にかかったコストを回収する前にゲーム終了が来てしまうだろう。 ではこの時代以降の技術ツリーはどうするべきであろうか。 まずこの時代まで引っ張ったということは勝利条件は3つであろう。 宇宙勝利・平和的外交勝利・制覇勝利等の軍事的勝利の3つである。 平和的外交勝利はともかく、軍事勝利と宇宙勝利はきちんと拡張に成功していれば、純粋専門家経済においてもどちらでも狙うことは十分可能である。 ではまずはじめに宇宙勝利ならばどのルートを通るのがいいのだろうか。 宇宙勝利はハンマーと研究と軍事力のすべてがバランス良くなければならない。 つまりネットルートに向かい、インターネットでバランス良く他国から技術を得るのが最良と考えられる。 ゆえに電気→大量生産→プラスチック→コンピューターと向かい、インターネットの取得にすべてをかけよう。 インターネットさえとれれば勝利は大きく近づく。 次に平和的外交勝利ではどうであろうか。 主にOCCで狙われる勝利であるが、非戦で来ているのなら通常プレイでも目指すことは可能である。 ただし、平和的外交勝利は票読みやAI同士の不意な戦争等イレギュラーな事案も多く、かなりの上級者向けである。 ルートは素直にマスコミルートにて国連を建設だ。 ゆえに電気→無線通信→マスメディアと向かい、自分の外交センスを信じよう。 平和的外交勝利は非常に難しいが、立地を選ばない面白い勝利方法である。 最後に軍事的勝利である。 この時代にはおよそ3つほどラッシュの型がある。 歩兵・飛行船ラッシュ エアランドバトル 核戦争 一つ目の歩兵・飛行船ラッシュは飛行船で空爆をしつつ、歩兵で制圧していくラッシュである。 BtS3.13現在、AIは飛行船をうまく使えないので、陸軍技術が同水準近くても十分ラッシュが成立してしまう非常に強力な兵器なのだ。 技術ルートは大量生産ルートであり、このルートは内政であれ軍事であれその後の技術ツリーと相性が良い。 ゆえに素直に大量生産→物理学と進み、その後は内政に尽力するか、軍事的勝利に向かうか決めてしまおう。 今後は石油がどうしても必要なため、出来る限りここでの戦争で石油を手に入れよう。 本レポでは飛行船を使っていないが、それは技術後進国相手で飛行船を使う必要性が薄かったからである。 二つ目のエアランドバトルは戦闘機と爆撃機の支援を受けた戦車を軸とするラッシュである。 主力は戦車であるので最初に研究するのはやはり産業主義だ。 つまり研究ルートは電撃戦ルートであり、戦車を無限生産してしまおう。 ゆえに大量生産→産業主義→飛行機→無線通信と向かい、無線通信まで到達したら研究は止めてしまって構わない。 爆撃機がいらないと思うなら飛行機まで。戦闘機すらいらないと思うのなら産業主義で研究を止めて しまうのも良い。 実際本レポでも航空機を使っていない。技術が近ければ使ったほうが楽になるので、使ったほうが良い場合も多い。 最後の核戦争は文字通り核の力でねじ伏せるラッシュである。 Civ4はターン制であるので、先制核攻撃は地球以上の恐ろしい力を発揮する。というかチートだからと封印するものも多い。 主力は戦術核で内陸都市用にICBM、そして制圧用に騎兵隊。海を隔てて核攻撃を仕掛けるなら潜水艦も必要だ。多量のハンマーを必要とするので大量生産もあったほうが良い。 技術ルートは世紀末ルートにすすみ、その後はすべての物をハンマーにしてしまおう。 ゆえに核分裂→ロケット工学→(無線通信)→大量生産とすすみ、すべてを終わらせる覚悟で最終戦争に臨もう。 核戦争はかなりの不利でもひっくり返す凶悪さを持っている。不利になるとゲームを途中で投了してしまう人が多いが、あきらめずにここまで研究を進めてもらいたい。 ほとんどはひっくり返せてしまうだろう。 以上技術ツリーをいくつかあげたが、どのルートであれこの時代が実質的に勝利条件を決定する最後の時代である。 今後の変更はほとんど効かないので遅くても戦車を出すころまでには勝利条件を決めておくことが肝心である。 ではまとめよう。 宇宙勝利ーーーーーーーーーーネットルート 平和的外交勝利ーーーーーーーマスコミルート 軍事的勝利 歩兵・飛行船ラッシューーー大量生産ルート エアランドバトルーーーーー電撃戦ルート 核戦争ーーーーーーーーー世紀末ルート
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現代社会 基本情報 担当:中条明日香 教科書:高等学校現代社会(清水書院) 放送日:毎週水曜日21 00~21 30 年間計画表 放送日 回 章 内容 4/17 1 導入 生命倫理 4/24 2 情報化社会 5/1 3 自然と人間 5/8 4 1 青年期 私たちの生きる現代社会 5/15 5 5/22 6 青年期の人間 5/29 7 古代哲学に学ぶ 6/5 8 宗教に学ぶ 6/12 9 中国と日本の思想 6/19 10 6/26 11 2 人権と日本国憲法 法の支配 7/3 12 法と私たちの暮らし 7/10 13 平等に生きる権利 7/17 14 自由に生きる権利 8/28 15 社会の一員として生きる権利 9/4 16 新しい人権 9/11 17 3 民主主義と日本国憲法 民主主義と日本国憲法 9/18 18 世界の政治体制 9/25 19 平和国家・日本 10/2 20 立法のしごと 10/9 21 行政のしごと 10/16 22 司法のしごと 10/23 23 地方自治のしくみ 10/30 24 選挙制度 11/6 25 4 経済社会とそのあり方 経済のしくみ 11/13 26 資本主義とは 11/20 27 国民所得と経済成長 11/27 28 政府と経済 12/4 29 金融のしくみ 12/11 30 日本の経済史 12/18 31 消費者としてのあり方 1/22 32 労働者としてのあり方 1/29 33 社会福祉と私たちの暮らし 2/5 34 公害とその対策 2/12 35 5 国際社会に生きるために 国際社会と国際連合 2/19 36 無くならない核兵器 2/26 37 貿易と国際取引 3/4 38 国際経済のあゆみ 3/11 39 人種・民族問題