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Phantom ShipScrap Pink 2007!カメラのナニワキャトルセゾン ~スクラップブッキングのお店~スクラップブッキングのお店ベンフランクリン(Ben Franklin Crafts )色工房voice タグ Scrapbooking イベント スクラップブッキング セール情報 大阪 関西
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最終更新 2010年10月29日 作品紹介へ戻る バグ情報 地下1F、最初のゴースト(魔法攻撃を行う敵の説明時に戦う相手)との戦闘時、相手のHPが正常に減算されないことがある。 対策 しばらく攻撃し続けていれば、再び正常にHPが減算されるようになり、撃破できます。 また、一度戦闘状態になれば奥の通路が通行可能になるので、攻撃せずに無視しても構いません。 ラスボス戦、マシンΩのモードが「バトルカイザー」時、所持品に追加されるステータスアイテム「マシンΩ:BK」のヘルプ表示の改行位置がずれている。 対策 読みにくいかもしれませんが、我慢して下さい。 ロビーの隠し部屋で見ることのできる、作者コメントのバックナンバーの番号割が間違っている。(01、02、02、03、05) 対策 生温かい目で見て下さい。 ロビーにいる薬剤師の2人に話し、調合を依頼したが素材の数が足りずに調合できなかった場合でも時間が加算されてしまう。 対策 素材が足りない時は、調合依頼で「はい」を選択しないようにしてください。 使用外部素材 ・あおむけ僧侶(女) (歩行:3/21感謝祭先行配信素材) ・あおむけ僧侶(男) (歩行:3/21感謝祭先行配信素材) 裏話 タイトル決定までの流れとボツタイトル 私が作品を制作する場合、大抵はゲームタイトルの決定がかなり遅くなります。 この作品も例外ではなく、最終案の「魔神復活阻止作戦!」というタイトルが出たのは、既にラスボス戦のイベントが出来上がってきている頃でした。 元々、ストーリーはほとんど適当で、自作戦闘システムを作ってみただけの作品として製作していたため、タイトルもどうでもよかったというのが本音です。 なので、製作の初期段階では「氷の中にいるモノ」という暫定タイトルになっていました。 しかし、製作が進んでくると、目標のラスボスは魔神、というのが最初から明らかになっているようなものだったので、さすがにこのタイトルはしょーもないだろう。と思いました。 なので、逆に最初からプレイヤーに目的意識を植え付けるため、単純に「魔神復活阻止」という言葉を入れました。 最後の「作戦!」の部分は完全にノリです。 製作者部屋 初めての自作戦闘ものということもあったので、フォローのため、私ことMsAを名乗るキャラを登場させて、仕様について色々と語らせています。 時コイン(ゲーム内で時間経過を所持金で表現したもの)が500G以上になると、ロビーの最北端に、いわゆる「製作者部屋」への入り口が出現します。 この部屋では、それまでのMsAのコメントを全て見る事ができる他、私が案を温めているシナリオのいくつかをちょっとだけ紹介しています。 また、この部屋には「救済レバー」があり、ラスボス戦でヘルプとして登場するキャラクター「シュガ」と「ミント」の2人との出会いイベントを復活させる事が出来ます。 既に終了している場合は再出現しません。 また、救済レバーをONにした状態だと、ラスボスが無条件で最終形態になります。最終形態について、詳しくは次項で説明します。 ラスボスの復活進行 このゲームのラスボス「マシンΩ」は、支援モンスターである「Ωビット」を従えており、時間経過によってビットの数が最大5機まで増えるようになっています。 時コイン300で1機、350で2機、400で3機、450で4機、500で5機、と増えていきますが、更に、時コイン800を超えると、マシンΩ本体が最終形態になります。 先述の救済レバーをONにした場合も、ビット5機+最終形態に強制的に変化します。レバーを元に戻せば前の状態に戻ります。 最終形態となったマシンΩは、モードチェンジで最強のモード「オーバー・ダイナスト」になります。 他の通常の2モードにはチェンジせず、終始このモードと戦闘することになります。 最強モードは、他の2モードを凌駕するステータスを有し、遠隔攻撃で最強技を使用します。その最強技は、「例のアレ」です。 私自身でも、ある程度強化を進めた状態でこのモードと戦闘してみましたが、相手のHPがほとんど削れず、主人公の回復が追い付かなくなって敗走しました。 どうでもいいネーミングの話1 「メンタルパワー」 このゲームでのMPは「マジックパワー」(DQ式)や「マジックポイント」(FF式)ではなく、「メンタルパワー」です。最初に習得している回復技が、まんまの名前です。 気持ちを強く持つ事で傷を癒すという、無茶な設定だったりします。 このゲームで言う「魔法」とは、魔力のかけらを消費して発動する魔法追撃を指しているので、それとは差別化したかったため、こういう設定が生まれました。 そこで更に、強い心で云々で思い出したものがありました。 「辛い時、悲しい時、そんな時 人の心には闇ができる。その心の闇に、魔物達は容赦なく入り込んでくるのだ!だから、苦しくても、挫けるな!落ち込むな!くよくよするな!何事にも屈しない強靭な心こそが、最強の武器なのだから!」 …分かる人は分かると思います。有名ですし。 そんな訳で、主人公が習得する回復特技の説明文には、上記のセリフからの抜粋がされています。ちなみに、習得する回復特技は全部で4種類です。 どうでもいいネーミングの話2 「キャラクターの名前」 このゲームで固有の名前が登場するキャラは、主人公「カイト」、お助けキャラの「シュガ」と「ミント」、あと作者「MsA」の4人だけです。(モンスターは除く) このゲームは、ストーリーはかなり適当に考えたので、キャラの名前なんかどうでも良かったというのが本音です。 主人公の名前「カイト」は、制作開始時に、何か適当に付けておこうと思って入れた名前が、結局最終案になっただけです。特に深い意味はありません。 お助けキャラ二人は、先に「ミント」の方が決まりました。なんとなく思いついて、イメージも悪くないのですんなり決定。 問題は「シュガ」の名前でした。「ミント」と対を成すようなイメージで女性っぽくないようにと考えたんですが、これがなかなか… 最終的に「ミント」→ミントガムは糖分で甘みを出している→糖分と言えば砂糖→砂糖はシュガー→「シュガ」という、無理矢理な関連付けで決定しました。 作者「MsA」については言うまでも無いと思います。私のHNそのままです。このHNそのものの由来についてはノーコメントとします。 どうでもいいネーミングの話3「マシンΩ」 このゲームでは「魔神」の復活を阻止するのが目的となっていますが、ラスボスの名前は「マシンΩ」であり「マジン」ではありません。濁点付け忘れではなく、意図的に変えたものです。 後付けで考えたんですけどね…実は「魔神」と呼ばれていたのは、古代文明の遺産であるマシンを読み違えたものだった、という裏設定になっています。 これに関してゲーム中では一切触れられないので、完全な裏設定になりますが、ストーリーには関係しないのでどうでもいいですね。 あと、マシンΩの3つのモードの名前にも共通したネーミングルールがあります。 「バトル・カイザー」「スペル・ロード」「オーバー・ダイナスト」という3つの名前ですが、「カイザー(kaiser)」「ロード(lord)」「ダイナスト(dynast)」という3つの言葉は、いずれも王者や君主、皇帝、権力者、支配者という意味の単語です。 「バトル(battle)」は「戦い」の意味で、直接戦闘を得意とする物理型であることの象徴としています。 「スペル(spell)」は「綴り」という意味ですが、ルーン文字のような特殊な力を秘めた文字のイメージから、魔法型の象徴としています。 「オーバー(over)」は「上位」のという意味から、物理、魔法を兼ね備え、両者を超越することをイメージしています。 ちなみに、作成の初期段階では、王者という意味の言葉として「ロード」と「エンペラー(emperor)」を使用しようと思っていました。 そこで、両者を物理型と魔法型にそれぞれ使用して「スペル・エンペラー」と「バトル・ロード」という2つに…ちょっとまて、バトルロードって、DQで使ってたな…変更だ! …というわけで、最初は「バトル・エンペラー」と「スペル・ロード」になりました。 しかしその後で、最強モードを追加しようという案が出て、もう一つ王者を彷彿とさせる名前を考える必要が出てきました。 個人的に「エンペラー」と「ロード」は好きだったので、どちらかを最強モード用にしようと思い、物理型か魔法型の方を変更しようと思いました。 で、最強モードは他の2モードより上位というイメージから「オーバー」を使おうと思ってネーム案を検討。 「オーバー・エンペラー」悪くないけど、語呂が悪い気が…まあいいか。 「オーバー・ロード」これ、よくある名前じゃん…ロードって使いにくいな。 というわけで、他に良いのが無ければ最強モードは「オーバー・エンペラー」にして、物理モードは別の何かにする方向で決定。 …が、なかなか物理用にしっくりくる単語が見つからない… この段階でカイザーが出てきました。確かにそれもあったな、と。 しかし、私の勝手なイメージでは、カイザーとエンペラーは同格っぽい感覚があったので、どちらかを物理、もう一方を最強モードに使うのには抵抗がありました。 なので、この段階では少し路線を変え、最強モードの名前を「ディバイン・アーク」としていました。 「ディバイン(divine)」は「神の」とか「神性の」という意味で、最強モードは神がかり的なもので、王者を凌駕する存在、というイメージで固めました。 「アーク(ark)」は「ノアの方舟」等の意味があるようですが、単純に「かっこいいじゃん」で使いました。 その状態でしばらく制作を続けましたが、なんとなく納得しきれず、もうちょっといい言葉が無いか検索し、ようやく「ダイナスト」に辿り着きました。 ここで出そろったのが、「バトル・エンペラー」「スペル・ロード」「オーバー・ダイナスト」の3つ。 しかし、こうやって並べてみると、魔法型だけ短くて浮いてる… 物理型と魔法型を同格っぽいイメージにしつつ、最強型が特殊っぽく見せるにはどうすればいいかと考え、それを名前の長さに見出しました。 つまり「バトル・エンペラー」が長いのがいけないんだ!「バトル・カイザー」にしよう! 結果、「バトル・カイザー」「スペル・ロード」「オーバー・ダイナスト」で最終案になりました。 エンディングにも分岐あり 本作は、自作エンディングを作っているのが売りの一つでもあるんですが、実はエンディングの中にもちょっとした分岐を仕込んであります。 ポイントは、「シュガ」や「ミント」と出会っているかどうかです。 普通にプレイした人は、おそらく上記の2人と出逢い、ラスボスでは2人がお助けキャラとして登場していると思います。 エンディングでも、この2人と出会ったシーンが描かれている場面があるんですが… 実は、ストーリー中でこの2人と出会わず、ラスボス戦のお助けにも登場していない場合、エンディングでのそれぞれのキャラとの出逢いシーンが変わります。 シュガと出会っていなければシュガのシーンが変化し、ミントと出会っていなければミントのシーンが変化します。 大した変化ではありませんがね… 作品紹介へ戻る
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Berryz工房コンサートー2006春~にょきにょきチャンピョン!~ 15.スポーツタオル(生写真7枚付き!) 16.マフラータオル(生写真7枚付き!!) 20.生写真7枚セットA 21.生写真7枚セットB 22.メイキング生写真5枚セット① 22.メイキング生写真5枚セット② 23.通販限定生写真7枚セット 24.工房セット(会場限定Tシャツ/リストバンド生写真7枚付き 戸田会場Ver.) 26.【会場限定】戸田Ver日替り生写真 27.会場別コレクション生写真ミニファイル付き(集合生写真付き) 戸田会場Ver. 27.会場別コレクション生写真ミニファイル付き(集合生写真付き) 東京会場Ver. 27.会場別コレクション生写真ミニファイル付き(集合生写真付き) 名古屋会場Ver. 27.会場別コレクション生写真ミニファイル付き(集合生写真付き) 大阪会場Ver. 27.会場別コレクション生写真ミニファイル付き(集合生写真付き) 中野会場Ver. 30.工房セット(会場限定Tシャツ/リストバンド生写真7枚付き 東京会場Ver.) 31.【会場限定】東京Ver1.日替り生写真 32.【会場限定】東京Ver2.日替り生写真 34.【会場限定】名古屋日替り生写真7枚セット 35.【会場限定】工房セット(名古屋Ver.)Tシャツ/リストバンド/生写真7枚セット
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1、錬金術師/Alchemist 古の貴重な技の達人である錬金術師は、日常的な魔法の要素の特性を研究する。 彼らは物質世界の熱心な観察者であり、多くの錬金術師は天文学から動物学に至るまで、広い分野の知識に対する興味を持っている。 錬金術の研究が有益だと考えるウィザードは多いが、錬金術師の全てがウィザードというわけではない。 錬金術には呪文の詠唱や秘術力の行使は必要ない。秘術的な効果を作り出すために必要な魔法の全ては、試薬によってもたらされるのである。 確実な製法、必要な構成要素、そして調合法に正確に従う専門知識さえあれば、誰でも錬金術の道具や装置を作成することは可能なのだ。 例えば、ファイターやパラディンは錬金術を、その攻城兵器や軍事工学における有用性のために学ぶこともあるし、 ローグは"発煙爆弾"や"錠前溶かしの酸"、それに"催眠粉"などによく使い道を見出すだろう。 実験と経験は錬金術師が物事の理解に至るための道すじであり、 錬金術師の大半は大量の道具と秘薬を揃えた大きな実験室を所有している。 実験室は金がかさむため、ほとんどの錬金術師は王族の支援者や都市の委員会といった裕福な出資者を探し求めている。 ある国々においては高名な錬金術師の後援というのは大きな栄誉と見られており、 そのためにライバルの都市や王家はこぞって有名な錬金術師を招聘し、国内に作業場を建造しようとしている。 いっぽう裕福な出資者を持たない錬金術師たちは、他の職業の者にとって有益な製造品や、軍事(あるいは犯罪)において使い道があるような道具を作り出すことによって、 自身の研究と実験のための費用を稼いでいる。 これら出資者を持たない錬金術師は、純粋に実験に使うための時間も物資も比較して少ないが、 彼らは同時にまた彼らの財布の紐を握っているお偉方からの口出しや面倒な要求に煩わされることがないのもまた事実である。 ○錬金術師を作成する 冒険者の錬金術師は大きな実験室を構えたり、長く複雑な実験を行う機会はめったにない。 しかし、 彼らは工房にこもりきりの錬金術師にはない大きな利点がある。 それは、定住している錬金術師の手にはめったに入ってくることのない希少な材料に頻繁に遭遇できるということであり、 それゆえに彼らはありふれた材料に頼るしかない錬金術師たちよりも ずっと少ない試作品とかんたんな経緯で効力の強い品物を作り出すことができるのである。 "旅する工房"…役に立つ試薬や携帯式の器具、そして作業手帳で満たされた大きな旅行鞄を装備し、 冒険者の錬金術師はふつうの錬金術師ならフルサイズの工房で作り出すようなものならほぼ何でも用意できるのだ。 冒険者の錬金術師は自然と面白そうな材料には注意を払い、常に手早い収集や探険のさなかに見つけた標本によって鞄の中身を補充する。 錬金術師の鞄 価格:40gp 重量:20lb この頑丈な革の旅行用手提げ鞄には しっかりと包まれたガラス製品、燃焼器、モルタルとすりこぎ、 それに山ほどの一般的な錬金術の試薬のびんが収納されている。 錬金術師のパワーを使うには、錬金術師の鞄か、もしくは工房の利用が必要である。 このテーマに記載されているパワーを使うには、錬金術師の鞄を所持していなくてはならない。 ○開始時の特徴 「錬金術師」の特技と当該アイテムの製法によって、君はアルケミスツ・ファイア、アンチヴェノム、スモークスティック、サンダーストーン(『冒険者の宝物庫』参照)といった錬金アイテムの作成が可能になる。 錬金術師のテーマを選択すると、君は現在自分が持っている材料を使ってひとつの錬金アイテムを作成することができるようになる。 普通は、錬金アイテムの作成には高価な構成要素が必要になるが、君は費用なしでアイテムひとつを作ることができる。 ボーナス特技として「錬金術師」を修得。 君は何らかの1レベル錬金術アイテム(アルケミスツ・ファイアなど)の製法を知っている。君はこの製法を、関係する技能を修得する必要なく用いることができる。 小休憩の終わりに、君は自分のレベルと同じかそれ以下の錬金術アイテムを1つ、無料で作成できる。作成するアイテムは君が製法を知っているものでなくてはならない。この方法で一度に用意しておけるアイテムは1つだけである。 ○追加の特徴 5レベル特徴 工房で時間を過ごし、興味深い素材で実験を繰り返すことによって、君は新たな錬金術の製法を会得する。 利益:君は自分のレベル以下の錬金アイテムの製法をさらにひとつ習得する。 10レベル特徴 経験を通して、君は製法を究めた。君は特別に強力な混合物や道具を作り出すことができる。 利益:君は自分が作った錬金アイテムによる攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 加えて、君は自分のレベル以下の錬金アイテムの製法をさらにひとつ習得する。 ○追加の汎用パワー 冒険を続けていくうちに君の調合法のレパートリーは増えて行き、 君は自身の所持している製法をよりうまく活かす方法を学んでいく。 世界を旅する間に、他の錬金術師や野良ウィザードとの係わり合いにより君は新たな試薬を手にし、それは恐るべきモンスターたちとの遭遇を生き延びる際に有用なものとなるだろう。 2レベル汎用 アクア・レギアは有名な錬金術の"王の水"であり、黄金や白金ですら溶かしてしまう強い酸性を持つ。君は錠前や扉、かんぬきや鉄の柵といった金属物に対して用いることができる少量のそれを所有している材料から作ることができる。 アクア・レギア/Aqua Regia (王水/濃硝酸と濃塩酸との混合液) ~君は金属物へと強力な酸をかける。 遭遇毎 マイナーアクション 近接1 目標:金属製のオブジェクトひとつ 必要条件:君は錬金術の鞄(alchemy case)を携帯していなくてはならない。 効果:次の君のターン終了までの間に、目標を開く/壊す/曲げる/破壊するために行う盗賊もしくは【筋】判定に+5のパワーボーナスを得る。 6レベル汎用 君は厄介事から逃げ出す時に役立つようにちょっとした焼夷性の物質を常に携帯している。手首をすばやく返すだけで、君は逃走の助けとなる濃い煙幕を作り出すことができる。 アルケミスツ・エスケープ/Alchemist s Escape (錬金術師の脱出法) ~赤い煙幕を張って、君は自らの逃走の手助けとする。 遭遇毎、[区域] 移動アクション 近接爆発1 必要条件:君は錬金術の鞄(alchemy case)を携帯していなくてはならない。 効果:爆発は重度に隠蔽された区域を作り出す。区域は君の次のターン終了時まで持続する。加えて、君は自分の移動速度までの移動を行うことができる。この移動は区域内のクリーチャーからの機会攻撃を誘発することはない。 10レベル汎用 多くの錬金術師たちは信じている…およそゴブリンどもだけが、このような非道なものを発明することができるのだと。そのことから名付けられたこのゴブリン・オイルは滑らかな、無色の潤滑油である。小さな瓶に入ったこのオイルを硬い地面に投げつけることによって、突進してくる敵の足止めをするのに理想的な、非常に滑りやすい地形を一帯に作り出すことができる。 ゴブリン・オイル/Goblin Oil (ゴブリン油) ~瓶に入った錬金術製の油は、床一帯をほぼ通行不可能にしてしまう上に、ひどく燃え上がりやすくさせる。 一日毎、[区域] 標準アクション 遠隔範囲・爆発2、10マス以内 必要条件:君は錬金術の鞄(alchemy case)を携帯していなくてはならない。 効果:爆発は遭遇終了まで持続する、移動困難な地形の区域を作り出す。区域に侵入したクリーチャーは10+君のレベルの半分の難易度の軽業判定に成功しないと、倒れて伏せ状態になる。この区域内で伏せ状態になったクリーチャーは、自身の次のターン終了まで火に対する脆弱性5を得る。
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パン工房 依頼の名前 内容 お礼 前提 麺棒の納品 麺棒を90個納品 ブレッドバスケットのレシピ なし パン屋の服の納品 パン屋の服を90個納品 ブレッドワンピースのレシピ なし パン屋の帽子の納品 パン屋の帽子を90個納品 ブレッドベレーのレシピ なし ロータスルーム 依頼の名前 内容 お礼 前提 葉っぱの傘の納品 葉っぱの傘を90個納品 水玉の傘のレシピ なし 葉っぱの傘の納品2 葉っぱの傘を90個納品 水玉の傘(黄)のレシピ 葉っぱの傘の納品 カエルコートの納品 カエルコートを90個納品 水玉レインコートのレシピ なし カエルコートの納品2 カエルコートを90個納品 水玉レインコート(黄)のレシピ カエルコートの納品 カエルハットの納品 カエルハットを90個納品 水玉レインハットのレシピ なし カエルハットの納品2 カエルハットを90個納品 水玉レインハット(黄)のレシピ カエルハットの納品 花火会場 依頼の名前 内容 お礼 前提 祭団扇の納品 祭団扇を90個納品 わたがしのレシピ なし 法被の服の納品 法被の服を90個納品 花火の浴衣のレシピ なし 祭鉢巻の納品 祭鉢巻を90個納品 花火の髪飾のレシピ なし オーシャンデッキ 依頼の名前 内容 お礼 前提 デッキブラシの納品 デッキブラシを90個納品 望遠鏡のレシピ なし セイラー服の納品 セイラー服を90個納品 マリンワンピースのレシピ なし セイラー服の納品2 セイラー服を30個納品 セイラー服(赤)のレシピ セイラー服の納品 セイラー服(赤)の納品 セイラー服(赤)を70個納品 マリンワンピース(赤)のレシピ セイラー服の納品2 水兵帽の納品 水兵帽を90個納品 マリンベレーのレシピ なし 水兵帽の納品2 水兵帽を30個納品 水兵帽(赤)のレシピ 水兵帽の納品 水兵帽(赤)の納品 水兵帽(赤)を70個納品 マリンベレー(赤)のレシピ 水兵帽の納品2 救命浮き輪の納品 救命浮き輪を90個納品 舵のレシピ なし 市場大通り 依頼の名前 内容 お礼 前提 売り子のメガホンの納品 売り子のメガホンを90個納品 売り子のバッグのレシピ なし 売り子のメガホンの納品2 売り子のメガホンを90個納品 売り子のバッグ(茶)のレシピ 売り子のメガホンの納品 売り子の服の納品 売り子の服を90個納品 売り子のドレスのレシピ なし 売り子の服の納品2 売り子の服を70個納品 売り子の服(茶)のレシピ 売り子の服の納品 売り子の服(茶)の納品 売り子の服(茶)を50個納品 売り子のドレス(茶)のレシピ 売り子の服の納品2 売り子の帽子の納品 売り子の帽子を90個納品 売り子のヘッドドレスのレシピ なし 売り子の帽子の納品2 売り子の帽子を70個納品 売り子の帽子 (茶)のレシピ 売り子の帽子の納品 売り子の帽子 (茶)の納品 売り子の帽子 (茶)を50個納品 売り子のヘッドドレス(茶)のレシピ 売り子の帽子の納品2 バケットの納品 バケットを90個納品 花束のレシピ なし
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SH/003 R 前向きなアミル/パン工房の魔法使い 女性 パートナー 月虹の巫女 カグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【それじゃ……わたしたちの、新しい未来を信じて……!】《魔法》《パン》 【自】〔リング〕このカードのパートナーアタックの終わりに、あなたの手札が相手以下なら、あなたは1枚引く。(技によるパートナーアタックも含む) 作品 『シャイニング・ハーツ』 3月8日 今日のカードで公開。
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最終更新 2011年04月07日 なかゆび工房管理人、ましや の作成した作品を紹介しています。 RIWN D ZEEF ( リウン ド ジーフ ) シリーズ物として製作中の中世ファンタジー風RPG。 現在完成済は1タイトル。 シリーズタイトル一覧 01 MENISOR編 (RPGツクールアドバンス)after (RPGツクールアドバンス) 02 ORG編 ゆめのいるばしょ (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品1作目。 RPGツクールDSの機能理解を兼ね、 通常戦闘ありのダンジョンパート、パズルのある仕掛けダンジョンパートなどを作成。 ストーリー概要 親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。 ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました… 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/04/26(第2期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000029801 (第一回、第2期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 パス: Mds.夢枕熊 魔神復活阻止作戦! (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品2作目。 システム重視の作品として、自作戦闘のシステム作りに初挑戦。 その他に、主人公の能力強化によるカスタマイズ、所持金を利用した時間経過システムを導入。 ストーリー概要 北の氷の洞窟の奥底に封印された“魔神”が完全復活する前に、魔神と戦って力を消耗させ、再び封印しなければならない。 魔神と戦う任務を受けた一人の“勇敢なる戦士”が、洞窟の奥へと向かって行く。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/05/06(第3期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000070201 (第一回、第3期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 パス: Mds.氷自戦凧 魔神少女救出作戦! もう一人の魔神 (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品3作目。 同2作目である『魔神復活阻止作戦!』の続編に位置する作品。 前作と同様に、自作戦闘、時間経過、能力強化を導入。一部仕様変更を加えて再調整。 また、前作では希薄だったストーリー部分を強化し、ちょっとしたマルチエンディング方式を採用、周回プレイ可能とした。 ストーリー概要 北の氷の洞窟に封印されている“魔神“の復活が迫っている。 その魔神の復活の時に備え、対抗する力を得るために、もう一人の“古の魔神”の力を利用することを考えた人々がいた。 そして、古の魔神の力を取り込むため、強い潜在魔力を持つ一人の少女が人柱となる。 “古の魔神”が眠ってる洞窟で力を吸収する儀式を続けるため、少女が洞窟の奥での生活を始めてから1ヶ月余りが過ぎた頃… 突然、魔神の眠る“魔門”から大量の魔物達が出現し、少女は洞窟の奥地へ閉じ込められてしまった。 魔物出現の原因解明と、地上への救援要請のため、少女は洞窟の出口を目指すことを決意する。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/06/07(第7期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000123601 (第一回、第7期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 ゆめのいるばしょ ずっといっしょ (RPGツクールDS/FULLサイズ) 第一回RPGツクールDSコンテスト(DP限定)に投稿した同名タイトルのリメイク作品。 コンテスト作品レビューで受けた指摘をもとに、シナリオに改修を加えたもの。 前半部分は原作のコンセプトを継承しつつ、後半でのストーリーの流れを変更した。 ストーリー概要 親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。 ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました… 公開情報 ツイッターにて一部の人に配布済み。 いずれ公開スレへ持ち込むつもりです。 テイオージャーの野望 新たな刺客タイガーマン (RPGツクールDS/FULLサイズ) RPGツクールDSで制作したFULL作品。 DP限定コンテストの募集期間終了後、FULL作品として制作するシナリオに迷っている際、突如シナリオ案が思い浮かんだ作品。 DPでの素材制約から解放され、ノリと勢いでやりたい放題に終始ハイテンションで制作した。 コンテスト作品では多用できなかったアニメーションやSEをガンガン使って演出面の表現に力を入れている。 コンテスト向けに制作した、↑のDP3作品の主要キャラが、街の住人としてゲスト出演しています。 悪の怪人を主人公にコメディテイストでお贈りする、お約束戦隊ヒーローRPG。 イベントシーンが多く、RPGとしての冒険要素は少なめ。 「やられゲー」というコンセプトで制作し、発生するほとんどの戦闘で肩の力を抜いた「負け前提投げやりプレイ」が求められる。 ストーリー概要 「人間共を苦痛のドン底へ突き落とせ!」 そう命令され、人間の住む街へやってきたのは、悪の組織「テイオージャー」の新たな刺客『タイガーマン』だった。 街中に人々の悲痛な叫びが響くとき、テイオージャーの野望を打ち砕くため、正義のヒーロー達が立ち上がった!! そう、彼らの名は…『勇者戦隊ブレイブマン』だ!!! 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2011/02/01(第1期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000000102 (第二回、第1期公開) 2chフリー公開スレにて配布済み(2010/06/17、2010/06/27) 再配布を行う可能性もあり。ただし予定は未定。 配布希望書き込みを見かけたら対応するつもり。 攻略情報 バグ情報/裏話 ハクアイの聖騎士 怪盗†テュハーンあらわる (RPGツクールDS/FULLサイズ) コンテストの自作戦闘作品をいくつかプレイし、衝動的に自作戦闘が作りたくなって制作を始めた作品。 戦闘はサイドビュー方式を採用し、毎ターンで各キャラのコマンドを入力し、素早さによる行動順制御で戦闘を行う形式とした。 戦闘参加は敵味方共に最大で3人ずつまでとし、パーティメンバーはそれぞれ7通りの行動(攻撃2+魔法4+防御)を選択可能。 戦闘システムから構築したため、ストーリーは完全に後付けで考えたものになっている。 スイッチ不足によって余儀なくされた全改装と、データロストによる再構築という、2回の完全作り直しを経てついに完成。 ストーリー概要 ユレイジア王国の国宝が、「怪盗†テュハーン」と名乗る者によって盗まれてしまった。 怪盗†テュハーンを捕え、盗まれた国宝を取り戻すため、王国最強の聖騎士レオラがユレイジア城から旅立つ。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2011/03/01(第5期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000031202 (第二回、第5期公開) 2ch公開スレにて公開済み(2010/09/13) 攻略情報 バグ情報/裏話 レイフュード ‐RAYFUDE‐ (RPGツクールDS/FULLサイズ) 第2回コンテスト(FULL限定)に投稿するため制作した作品。投稿締切日までに完成できなかったので未投稿。 ハクアイの聖騎士で作成した自作戦闘の構築方法をベースに、新規作成したサイドビューバトルを搭載。 操作キャラは主人公一人のみとなり、最大1vs3の戦闘が可能。 ハクアイに未実装であったため不評の原因となった、キャラクターの成長要素を導入。 ストーリー概要 ユレイジア王国最強の称号を持つ聖騎士レオラは、友人の少女アリアと共に、魔力変異が頻発しているアルカナ山へ調査へ向かった。 そこで謎の黒い宝玉を発見し、それが魔力変異の原因と考えたが、ひとまず城へ帰還して報告する事にした。 それから数日後、アルカナ山へ行って以来アリアの姿を見ていない事を気にかけたレオラの耳に、どこからともなく自身を呼ぶ謎の声が届いた… 公開情報 2ch公開スレにて配布しました。(初配信:2011/04/06) バグ情報/裏話