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サンプルです
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787 :781:2007/11/18(日) 20 42 01 ID 1OBZR7oE0 【サンプルシナリオ】 SRC本体に付属されている『いわゆるSRCとはどんなツールなのか』を説明するシナリオ。 ちなみに汎用データとかの方も合わせれば複数存在しており、面倒だから以下の全てをプレイしてみる事に。 サンプルシナリオ マップサンプルシナリオ 拡大戦闘サンプル 汎用戦闘アニメサンプル と言う事でサクッとやってみる事に。実の所普通のサンプルシナリオはやった事が無かったり。 サンプルシナリオ リドミに書いてあるとおりwelcome.eveからプレイ。 MIDIが鳴るかどうかの状況確認の後、SRCをやった事があるのかどうかの質問が。とりあえず始めて扱いで。 そして説明選択、軟派か普通があるのでやっぱり普通で。イベントファイルを見る限り軟派だと能天気キャラが喋りながら説明するようだ。 ちなみにこちらだと普通にシステムが説明。 幾つか基本的なことを説明されて早速サンプル戦闘に入る事に。 簡単な会話の後戦闘に入ってデータを見るといきなり1-3Pのマップ兵器がある事に驚愕。 こんなのデータとしてバランス崩壊じゃないのかとかそんな事を思いながら戦闘に。いたって温い難易度の中2ターンで戦闘は終了、次のイベントに。 「アリス=リリアン」というパイロットが見つかりません 451 RemovePilot 辰巳烈 452 RemovePilot アリス=リリアン 453 (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻ ひとまず調べてみた。 ああ、なるほど、よりにもよってちょうどこのキャラが出てくる条件を華麗に満たしてなかったのか。 1:1ターン以内に目の前の敵を破壊しない。 2:3ターン目味方フェイズにならない。 まぁ、なんだ。一応先へ進めるので進んでみよう。 決戦!宇宙怪獣1話 隕石が地球に落ちてきそうになっているから宇宙へ行って破壊しようと思って近くまで来ました。 しかしながらその隕石は宇宙怪獣だったのです。 その中で版権曲と言うかSRW系統の曲が流れているのは些細な事だろう。 そんな事よりも一話目にして10万近くのボスを5ターン以内に破壊しろとか無茶だと思うが、イベントを待っておこう。 と思ったら気が付いたら3ターン目で戦闘が終了していた。本当に唐突すぎて首を捻ってしまう。 ちなみに描画に色々とミスがあったように思える。ClearPictureされてないとか色々と。 決戦!宇宙怪獣2話 地球に落ちた宇宙怪獣の親戚みたいな奴が沿岸都市に接近しようとしているので迎撃する事に。 まぁ、サンプルとしては特に問題は無いと思う。 で、敵はHP回復するけど前述のマップ兵器を使えば簡単に撃破出来たので戦闘は終了。 その直後主人公の機体が突然動かなくなりました。その後宇宙怪獣の攻撃によって彼は敗北。宇宙怪獣は囮によって方向を変えた事で町は無事だった。 だけどどうやら基地の方に向かっているそうです。 決戦!宇宙怪獣3話 連続のサンプルもこれで終了。 主人公は前回の戦いで臆病風に吹かれていたようだ。 その後基地に来ようとしていた宇宙怪獣を迎撃する事に。主人公は戦いたいけど戦えないような凄く不安定な状況に。 後継機イベントもそこそこに3ターンという短い時間で敵を倒す事に。 後継機マップ兵器消えてんじゃん!? 弱体化の匂いがプンプンする。 戦闘難易度自体は意外と歯ごたえがあり、属性とかを考慮しないと多分勝てないだろう。 と思ってやり直したら間属性によって2ターンで倒せたわ。 で、総括としては何気に画像処理とか色々と手の込んだ事をやっていて、SRCの初歩的な事を抑えているシナリオだと思った。後継機イベントとかも描画は結構凄いから見てみる価値はある。 マップサンプルシナリオ とりあえず本体フォルダに置いてあるサンプルシナリオだからやるけど、これは本体付属ではなくて汎用データの所に置いてあるので注意。 簡単に説明すると現在配布されているマップチップデータを使ってこんなマップが出来ますよという物。 結構バリエーションに富んでいるので一度は全てに目を通しておく価値があると思える。特にマップのバリエーションに乏しいなと思う作者がいるならなおの事。 戦闘とかは実際に出来ない、あくまでもマップのサンプルなので。 汎用戦闘アニメサンプル これまた公式の汎用データの中にあるのでやってみる事に。巨大と等身大で分かれているので巨大の方をプレイ。 敵が20*20のマップの中にランダムで配置されているので、ユニットコマンドの中からタイプ、アニメ毎(1ユニットに付きかなりの武装を保有している)に分かれているキャラを生成してプレイするタイプのようだ。 とにかく後は一つ一つ戦闘アニメを確認するだけのシナリオ。戦闘アニメ組むのは面倒臭いと言うか訳分からんと言う方や新しい戦闘アニメがどんな動きをしているのか確認する際にお勧め。 特に後者。自動再生イベントも冒頭で選べるので、汎用戦闘アニメをかなり使う人なんかは更新されるたびに一度は目を通しておいた方がいい。 しかもご丁寧に全更新アニメを自動で再生かつ攻撃前にどんなアニメなのか表示してくれるので見ておけば簡単に作れる。 多分SRCユーザーの中で一番使用頻度が高いサンプルシナリオだと思う。 拡大戦闘サンプル 2.3系列にのみ存在する拡大戦闘、そのサンプルをやることに。 いわゆる第四次かF時代の戦闘アニメを再現出来ますよって代物。 やっぱり巨大か等身大か選ぶので、巨大を選ぶ事に。 巨大の中で何人か見た覚えのある面子がいるのでそいつらを通常戦闘時代のと比較しながらプレイ。 とりあえず俺がやった事のあるシナリオ登場キャラは以下の通り。 哭焔凱グレンレギア(守護神獣 哭焔凱グレンレギア) ブレイガード(勇者聖凰ブレイガード) ソルブレイズ(上記のサンプルシナリオ) グレンレギアは更新停止状態だけどあの戦闘アニメのド派手さが好きだったので見てみると、インクルードを使いまくって特別な処理をしていた頃に比べると明らかにクオリティはダウンしていたのだが、 そもそもこれを汎用戦闘アニメとして考えるとかなり高いほうだと思える。勿論その理由として動きまくっている(アニメ用ユニット画像が豊富)というのもあるから。 ブレイガードは逆に戦闘カットインを出すという手法が織り込まれており、必殺技の際にカットインが入るのが面白いと思った。 ああ、アレだな、大きさのフォーマットが決まっている分これが普及した際のカットインはかなり楽になるんじゃないかと思うアイコン描きではない人間。ブレイガード更新まだかなと待ちかねている。 ソルブレイズは至ってシンプルに特別な事もしてなければユニット画像が複数あるわけではないので、ある意味これを規準にして考えればいいと思える。 言ってしまえばアイコンを描いてもらえない人はこのクオリティを基準に考えて拡大戦闘をするかどうかを考えればいい、そう感じた。 次は等身大の方を。SRC学園の面子が主体となっているがあまり気にしないでおこう。 その中で素体キャラというのがいるので動かしてみると、女性のほうに乳揺れを発見。正直嬉しくない。 こうさ、乳ってのは揺らすものじゃなくて揺れるものだと思うのよ、『ぶるん』よりも『たゆん』の方がいいと思う。 例えて言うならサルファのセレーナさんのカットインよりもベターマンの女性陣のカットインの方が良いように。 俺自重しろ。 で、結城アイというキャラに戦闘アニメでバグがあった。拡大戦闘は門外漢なので一応あったとだけ伝える。 で、あらかた動かして気づいた事だが、拡大戦闘を通常ユニットアイコンだけでやるにはちょっと難しいと思う。 しかもそれが等身大であればなおの事。人間はロボットとは違って何気ない動作、挙動が出てくるし。 故に拡大戦闘をやるには最低でも自分で描くか、それともアイコン作家を引き込むなり協力してもらうしか無さそうだ。 ともあれSRCの明るいだろう未来を見せてくれたのでやはりこちらも見ておく価値はある。 そうでなくても拡大戦闘用の画像は通常の戦闘アニメとは違って中々綺麗な画像であるから開発版をダウンロードして画像だけを使うって手段もありかと。
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/87.html
■サンプルシナリオ ゲームのシナリオとして使用できるサンプルシナリオはこのページに掲示します。 サンプルシナリオ①『スカベンチャー一年生!』 初期作成のキャラクターでプレイするのに適したシンプルなシナリオです。
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/22.html
地図のサンプルですコピーしてもエラーが出ますのでこれを見て作りましょう!! 1 2
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/337.html
サンプルのボス。 グラーダ カイオール センクウザ ファイガ ブリザガ サンダガ ラギアス
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/63.html
NPCサンプル ここではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。 サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。※『速』+2d6判定のみこの値で代用する。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動なども可能。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。技能を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。※NPCは常に「避け受け」を適用する。自動減少は「受け無効」などに参照。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 また、NPCにはいくつかの特殊なルールがあります。 NPCサンプルのコントロール 基本的に、NPCはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。 NPCをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 NPCグループ 同じ種類のNPCがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +(NPCの人数-1)×3 NPCグループの耐久力 グループをなしているNPCでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 NPCグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているNPCは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なNPCです。 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして恐らく「範囲攻撃」1発で全滅させることが可能です。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 特殊能力一覧 NPCサンプルが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このNPCが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも、「跳ぶ」≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃可能になる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このNPCには<無属性>の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して対応(リアクション)できない。 アンデッド…このNPCは「銀製武器」か【幽体干渉】、<属性>のある攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ヴァンパイア」種族に準じた弱点を持つ。 半吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ダンピール」種族に準じた弱点を持つ。 NPCサンプル詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもTRPGの醍醐味です。 式鬼系 動物系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 妖怪系
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/19.html
日本の戦国時代を舞台とした史実系シナリオ。1550年4月開始。「戦国史SE」「戦国史FE」をダウンロードすると漏れなくついてくる基本シナリオである。kヒロ氏の「四国志全国版」をもとに製作された。条件イベント実装後(Version 1.12以降)には、「戦国歴史メモ」表示機能が追加された。 また、ユーザーのあいだではサンプルシナリオ改造の試みが盛んである。武将の生没年等間違いの訂正や、新たなイベント追加等がこのプロジェクトによって推し進まれている。 因みに今現在、同梱されているサンプルシナリオの条件イベントは戦国歴史メモを除けばわずか5つだけである。 あらすじ 戦国時代・・・。 足利将軍家の威信は衰え、応仁の乱を始めとする各地の戦乱により天下は乱れ、 幕府を頂点とした支配体制の秩序は崩壊した。 諸国の大名は領土拡張のための合戦に明け暮れ、力無きものは滅び、力あるものは その勢力を広げていった。 そして、群雄割拠の戦乱の中で力をつけた大名たちは、やがて天下統一への野望を 抱きはじめる・・・。 備考 サンプルシナリオは戦国史SEのプレー2年制限対象外。 制限解除キーがなくとも無制限に楽しむことが出来る。 シナリオ名: サンプルシナリオ 作者: Asaka(kヒロ) 現バージョン: Ver1.0 最終更新: 2009年9月26日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 日本全国 開始年月: 1550年4月 大名家数: 358 城数: 598 武将数: 1393 入手先 シミュレーションゲーム戦国史公式ページ ベクターの戦国史SE公開ページ ベクターの戦国史FE公開ページ ※注:ダウンロードすると、本体にシナリオが添付されている。 攻略難易度表(難 SS ~ F- 易)(不明確) SS 高原 宮本 S 種子島 本間 内ヶ島 姉小路 アイヌ民族 S- 富樫 江馬 A 松平 柳生 奈佐 A- 真田 足利将軍家 B 伊賀惣国一揆 高田 深谷上杉 肝付 B- 宇喜多 小田 上田長尾 阿波細川 C 尼子 伊東 一色 細川京兆 細川典厩 長宗我部 若狭武田 安東 越智 村上 安見 九鬼 C- 竜造寺 雑賀 最上 山内上杉 古河足利 別所 長野工藤 D 筒井 阿蘇大宮司 豊前杉 下蒲池 赤松 小寺 椎名 D- 里見 小田 菅沼 土岐斎藤 備前浦上 庄 千葉 本願寺 能登畠山 E 浅井 伊達 芦名 南部 北畠 結城 大宝寺 葛西 大崎 佐竹 神保 毛利 河野 E- 島津 但馬山名 陶 河内畠山 F 上杉 大内 大友 武田 北条 三好 朝倉 斉藤 今川 織田 F- 六角 キャプチャ画像 公式スクリーンショット リプレイサイト 【戦国史】サンプルシナリオを遊びつくしてみた【リプレイ集】 関連項目 サンプルシナリオ改造? 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/07akipam/pages/11.html
p.0 地図(サンプル) 担当:りの
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ここでは公式の方でアップされている「サンプルプログラム」のDL先をまとめています。※クリックするとCソースファイルのダウンロードが開始されます。 ・サンプルプログラム1 ・サンプルプログラム2 ・サンプルプログラム3 各サンプルプログラムの解説はステップアップヒントの方をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/crystarosh/pages/108.html
サンプル作品用です。wiki内です。 自由に新規ページを作ってアップしていただいても結構ですし、外部リンクなら目次から直接飛ぶスタイルでOKです。