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大川倖@羅幻王国 氏、工場の視察へ 視察の目的と案内役について このターンに我が国に滞在されている大川倖氏が我が国のアイドレス工場と整備工場への視察に訪れました。 工場への視察は我が国のI=D開発技術と羅幻王国のI=D整備技術に関する意見交流を行い、両国の整備、開発技術を発展させるという考えのもとで行われました。 また、今回の技術交流に意欲的な銀内 ユウ(#整備士保有)が、大川氏の滞在中に付き添い、技術の勉強を兼ねて案内役を務めます。 鍋底放送局のインタビューに銀内 ユウは「今後の鍋の国の開発において整備を考えた開発が必要だと思います。国の整備技術向上の為としても大川氏から様々な事を学びたいと考えています」と答えています。 銀内 ユウが学んだ整備技術はレポートとして提出され、国の関連施設に置かれる予定になっています。 鍋との交流 大川氏は視察においても特におばちゃんの磨き技術に興味を抱いたようで、予定にはありませんでしたが、おばちゃんとの鍋の交流を行いました。 鍋の交流においては勉強会も重ねた上でおばちゃんのようなベテランだけでなく将来は工場の整備長、工場長をになうべき若者も参加、美味しい鍋のレシピから装甲板の違いまでの多岐に渡る交流が行われました。 食後の講演会 にぎやかな食事の後は新人教育を含んだ講演会が行われました。 鍋の国の今後のI=D開発や整備の方向性、発展性を今後担う事になるであろう新人に整備先進国である羅幻王国の大川氏の整備に対する理念、心意気、体験談を語って頂きました。 今後予定されている技術交流のような実戦的なものだけでなく、整備に対する心も学んでほしい。ただ技術を学ぶだけでなく、ただ整備をするのではなく、自分の行っている仕事がどれだけ大切で誇りを持てる仕事なのかを実感して欲しいという事でこの講演会は行われました。 なお、講演会の内容はビデオで保存され、今後育っていく整備士やI=D開発の仕事に携わる人達皆が見れるように保存、新人研修での利用をする事が決定されています。 新人教育研修会の開催 大川氏の今後予定されている講習会に向けて、整備、開発の現場で新人教育研修会が行われました。これは大川氏の実践的な講習会が行われる際にまだ新人といえる若者達が参加する事を踏まえた上で行われました。 新人教育といえば、作業中に知識を学び、上の者の技術を盗み成長していくのが基本の勉強の仕方でした。 しかし、大川氏の講習会に参加した時、内容が複雑で難しく理解できない……といった新人が出てくるかもしれません。そういった事を踏まえた上で大川氏が講習会を行う予定ではありますが、それでも最低限の事前教育を行っていた方が理解もしやすいだろうという事で定期的に新人教育研修会が行われるようになりました。 この新人教育研修会ではI=Dの開発や整備などに関する知識、技術を定期的に学ぶ研修会として行う事になりました。工場を止めるわけにはいかないのでローテーションを組み、最低一週間に一回、午後の時間を丸々使って研修会を行います。 特に新人だけでなく、説明するベテランの方もいかにわかりやすく教授するか? という課題があります。 研修終了後にディスカッションを行い、学ぶ側、教える側としてそれぞれの問題を指摘、検討を行います。それを文章として保存、後日研修会運営スタッフがそのデータをまとめ研修会マニュアルをつくり、今後の新人研修に役立てる予定です。 今後の予定 大川氏の今後の予定としては「戦艦開発と整備に対する効率的運用講習会」、「我が国の著名人との技術交流」が予定されています。今後の予定も行われた際に発表させて頂く予定になっています。
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山崎蒸溜所80周年(2003) 白州蒸溜所竣工(1973) 白州蒸溜所20周年(1993) 白州蒸溜所30周年(2003) 白州蒸溜所40周年(2013) サングレイン20周年(1993) 知多蒸溜所40周年(2013) 梓の木プラント竣工(1977) 千歳工場30周年(1997) 高砂工場竣工(1999) ウイスキー館10周年 サントリー研究センター30周年 カンバク40周年(2001) 武蔵野ビール工場業績表彰 サントリー工場関係 山崎蒸溜所80周年(2003) 白州蒸溜所竣工(1973) 白州蒸溜所20周年(1993) 白州蒸溜所30周年(2003) 白州蒸溜所40周年(2013) サングレイン20周年(1993) 知多蒸溜所40周年(2013) 梓の木プラント竣工(1977) 千歳工場30周年(1997) 高砂工場竣工(1999) ウイスキー館10周年 容量/度数:700ml/56% 種類:ホグスヘッドシングルカスク/ER3065 蒸溜/瓶詰:2000/2010 価格: 円(700ml) 販売期間:2010年 月 日 販売本数: サントリー研究センター30周年 カンバク40周年(2001) 武蔵野ビール工場業績表彰 名前 コメント
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▼重化学工場跡▼ 必要LV:50 必要部隊LV:3 アイテム名 装備可能職 装備可能LV ステータス 入手場所 説明 デモンズホーン バーサーカー 50 防大+7力+1 運+2 重化学工場跡 つけると少しだけ悪いことをしたくなる角。禍々しい! パラディンクラウン ガーディアン 50 攻大+7守+1 運+2 重化学工場跡 つけると少しだけ優しくなれる冠。神々しい! ガンナーズハット スナイパー 50 防小+7器+1 速+2 重化学工場跡 Its so cool! ヒュゥ、カッコイイじゃねぇか 機工士の帽子 エンジニア 50 攻小+7器+1 速+2 重化学工場跡 帽子の中は……見せられないよ!!! 混沌の塊 バーサーカー 50 防小+7 重化学工場跡 一度憑いたら離れません パラディンマント ガーディアン 50 攻小+5 重化学工場跡 近衛騎士に与えられる忠誠の証 歴戦のマント スナイパー 50 防大+7 重化学工場跡 幾度もの修羅場(夫婦喧嘩)をくぐり抜けてきた者のマント エネルギータンク エンジニア 50 攻大+7 重化学工場跡 この手のタンクって燃料切れたらどうなるんだろう? 自由落下? バーサクタトゥー バーサーカー 50 力+4 重化学工場跡※浄化・汚染状態 怒気に満ちあふれたタトゥー エンジェルクロス ガーディアン 50 守+4 重化学工場跡※浄化・汚染状態 慈愛に満ちあふれた神聖な十字架 スナイパーゴーグル スナイパー 50 器+4 重化学工場跡※浄化・汚染状態 銃の照準を合わせるときに使おう 蒼星のアンクレット エンジニア 50 速+4 重化学工場跡※浄化・汚染状態 蒼星が少しだけ力を貸してくれそう 蝶舞 全職 1 速+3 運+3 重化学工場※浄化・汚染状態 風が吹き、蝶が舞い、鳥が…… 黒猫 全職 50 速+2 運+2 重化学工場※高汚染状態 こ、この……泥棒猫!!!
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登録日:2021/02/03 Wed 23 41 06 更新日:2024/06/05 Wed 21 55 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 FC アクションゲーム イベント イマジン イマジンファミリー カメーン キャサリン ゲーム コラボ スーパーマリオUSA タイアップ ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ フジサンケイグループ フジテレビ プロトタイプ ヘイホー マムー マリオ ムーチョ リーナ 仮面 任天堂 元ネタ 夢工場 夢工場ドキドキパニック 宮本茂 絵本 野菜 『夢工場ドキドキパニック』とは、フジサンケイグループのイベント、『夢工場'87』のタイアップの一環としてディスクシステムで発売された2Dアクションゲームである。 発売はフジテレビ、開発は任天堂。 本作を元に生まれたゲームが『スーパーマリオUSA』であり、現在は専らその原作として知られる。 【ストーリー】 夢宇(ムウ)界を描いた絵本からとんでもない事件が起きようとしていた。 「人々の楽しい夢を作り出す夢工場のドリームマシンは、夢宇界という世界にありました。 そのドリームマシンをいたずらしたマムーは、ムウ達に大嫌いな野菜で降参させられました」 こんな物語の絵本をピキとポキが破ってしまったから大変。マムーが甦り、2人をさらった上、 本当に夢工場を占拠してしまったのだ。もう夢宇界は大混乱。そこでイマジンファミリーが登場! マムーから夢工場を取り戻すため、絵本の中に飛び込んでいった。 (当時の販促チラシから抜粋) 【概要】 1987年夏に開催された大型イベント、『夢工場'87』のタイアップ商品。 宮本茂氏など、当時一大ブームを残した『スーパーマリオブラザーズ』に携わったスタッフが開発にかかわっている。 野菜を引っこ抜いて敵に投げつけたり、敵そのものを持ち上げたりと当時としては一風変わったアクションが用意されており、ゲーム自体も任天堂のマリオスタッフが関わっていたこともあり好評であった。 プレイヤーキャラクターはイマジン、リーナ、パパ、ママの4人から選択可能。 一度選ぶとマムー撃破まで切り替えできず、ゲームクリアにはマムーを4人全員とも撃破しなければならない。 そのため実質4周する必要がある。セーブ機能は搭載しているのでご安心を。 「夢工場」でのテーマの1つである「仮面」はヘイホーやカメーンなどの一部の雑魚敵やゴールなどに使われている。終盤には・・・ パッケージ版ではマリオとイマジンが握手しているイラストのシールが、また懸賞品として、マリオ、ピーチ姫、イマジン、リーナがデザインされたテレホンカードが用意され、任天堂が開発したことが大々的に宣伝された。 アメリカなどでは、キャラクターをマリオシリーズのキャラクターに差し替え、その他さまざまな仕様変更を施し、『スーパーマリオブラザーズ2』として発売された。 この時日本では本来の『スーパーマリオブラザーズ2』が既に発売されていたが、海外では難しすぎるゆえか未発売であったため、同じタイトルで指す作品が日本・海外で異なるという結果になった。 日本版の『スーパーマリオブラザーズ2』は、その後『スーパーマリオコレクション』の収録ソフトとして海外にも発売はされている。 このアメリカ版『スーパーマリオブラザーズ2』として販売された『夢工場ドキドキパニック』を日本で発売した作品が『スーパーマリオUSA』である。 ヘイホー、ムーチョ、サンボ、キャサリンなどのマリオシリーズでもお馴染みのキャラクターは同作で誕生した。もしも『夢工場ドキドキパニック』が発売されていなかったら、マリオシリーズのキャラの顔ぶれも若干異なっていただろう。 ストーリーに関しては、「マリオUSA」と全く異なる。例えばUSAでは舞台が「夢の国サブコン」となっているが、今作では絵本の中である、ピキとポキにあたるさらわれたキャラクターがUSAにはいない、など。 ゲームシステムなどの詳細は「マリオUSA」の記事に詳しく記されているため、そちらを参照してほしい。 【キャラクター】 敵キャラなどはマリオUSAのほうに詳しく乗っているため、今作のみに登場するイマジンファミリーを記す。 イマジン プレイヤーキャラその1。ターバンが特徴的な少年。「夢工場」におけるメインのイメージキャラクターであり、ゲームでは平均的な性能の持ち主…ということになっているが、実はジャンプ力はママと同率の最上位。 「マリオUSA」ではマリオに相当するが、マリオはキノピオの次にジャンプ力が低いことを考えると使いやすさが相対的に下がってしまっている。 リーナ プレイヤーキャラその2。アラビアの踊子風な服を着た女の子。 イマジン「ファミリー」とあるが、彼女はイマジンの「ガールフレンド」である。家族公認かよ。妹などと勘違いしていた人もいるだろう。 ゲームでは力が弱く持ち上げたり、物を持った状態での移動速度が遅いが、ふわふわとジャンプできる。「マリオUSA」ではピーチ姫に相当。 余談だが、当時のボードゲームでは彼女がさらわれ役である。 ママ プレイヤーキャラその3。イマジン、ピキ、ポキの母親。他キャラはアラビア風だが、彼女はどっちかというとフード付きマントを着た魔女のような格好をした長身の女性。 ジャンプ力が高いうえに、ジャンプ中はスローになり動かしやすい。ジャンプ中足はバタバタしない。一方で力は弱く物を持つと自慢のジャンプも弱体化。「マリオUSA」ではルイージに相当。 パパ プレイヤーキャラその4。イマジン、ピキ、ポキの父親。 イマジン同様ターバンを巻き、ひげを生やした小太りの男性で、太っているためジャンプ力は低い。一方力は強く、物を持ち上げる速さや物を持った状態の移動速度は最速。「マリオUSA」ではキノピオに相当。 ピキ、ポキ イマジンの兄弟の双子。マムーにさらわれた。ピンクがピキで青がポキ。2人の絵本の取り合いが騒動の原因であり、実質全ての元凶。 ルーサ 猿。イマジン家のペットであり、ピキとポキがさらわれたことをイマジン達に知らせている。ただし絵本の世界には突入しなかったらしくOPとEDにしか出てこない。 【マリオUSAとの違い】 『夢工場ドキドキパニック』から『スーパーマリオUSA』にするために大小の仕様変更が施されているため、その一例を記す。 ディスクシステムからファミコンカセットに変更。 プレイヤーキャラクターがマリオたちに変更。 セーブ機能の廃止及びコンティニューの追加。 1キャラクターでマムーを倒せばゲームクリアに。 チャプターごとにキャラ変更が可能に。 カニの姿のボス、「チョッキー」の追加及びボス配置の変更。 タイトル画面などの差し替え。 マリオたちがライフ1で小さくなる。 地上ステージ及びキャラ選択のBGMに夢工場にはなかったパートが追加。ボーナス、無敵BGMの変更。 ダッシュの追加。 ボーナスのスロット画面が豪華な仕様に。 ゴールであるマスクゲートのデザインが変更。 みんなのトラウマ「カメーン」の顔が無表情から恐ろしい顔に。無表情のほうが怖いという意見もあるが。 一部アイテムの変更。(投げつけアイテムのビッグフェイスがみどりコウラになるなど。) このように、大幅な仕様変更が存在する。 【余談】 パッケージアートと「マリオUSA」のパッケージアートは単にマリオキャラに置き換えただけに見えるが、実は同じようですべて書き直されている。 また、マリオキャラのポーズがマリオ=イマジンを除き、全て相当するキャラから変えられており、ママに相当するルイージはパパ、リーナに相当するピーチ姫はママ、パパに相当するキノピオはリーナと同じポーズになっている。 任天堂が他企業が発売するゲームの開発に回る、ということは非常に珍しい。これ以外だと味の素マヨネーズの懸賞非売品『もと子ちゃんのワンダーキッチン』、三井不動産と電通の二社連盟発売ソフト『スヌーピーコンサート』くらいである。 マリオブラザーズに登場したPOWブロックが登場している。開発がマリオシリーズ開発者であることからの内輪ネタだろう。もちろん「マリオUSA」でも差し替えられずに登場している。 ハックン、ポンキー、サンボは日本ではヘイホーたちより一足早く、「スーパーマリオワールド」でマリオシリーズ初登場を果たしている。 また今作に登場する「ボブ」という敵キャラと「マリオ3」より登場したボム兵は海外名が同じ「Bob-omb」であり、見た目、性質が近く、マリオ3の説明書にも「よーく見るとどこかで見たことがあるなぁ。」と書かれているが同一キャラクターかは不明。 ヘイホー、キャサリンなどの本作初出キャラの版権はフジテレビが持っている、という都市伝説もあるが、実際フジテレビが版権を持っているのはイマジンファミリーだけで、ヘイホーたちは任天堂が版権を持っている。 イマジン達がヘイホーやキャサリンより知名度が低くなってることがネタにされることもあるが、実際この手の企業イベントのイメージキャラクターは大抵、イベント終了後は知る人ぞ知る存在になるため、むしろイベントから30年以上たっても「マリオUSA」の元ネタとして今でも語り継がれるイマジン達はまだ知名度がある、といえるだろう。 追記・修正はマリオUSAではなく、夢工場ドキドキパニックをやった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] USAみたいにあると思ってたけど、この項目って今まで作られてなかったのか… -- 名無しさん (2021-02-04 05 49 53) というか元は『夢工場'87』のタイアップ商品だったんだ -- 名無しさん (2021-02-04 17 49 15) キャラグラやBGMが違うだけでもゲームの雰囲気って結構変わるもんだなぁとプレー動画見て思った -- 名無しさん (2021-02-04 18 10 21) ↑アラビアンでホラーな雰囲気からマリオに置き換えるだけでポップな雰囲気になった感あるよね…BGMとかに所々アラビアンの名残はあるけど -- 名無しさん (2021-02-04 18 14 29) 最後のチャプターが2ステージしかないのは双子が絵本のページを破ったからなんだっけ -- 名無しさん (2021-02-04 21 32 10) イマジン達もいつかマリオに出てほしいなぁ…って思ってたけど版権的に無理なのか -- 名無しさん (2023-04-30 16 54 16) ED見る条件が全部の操作キャラでマムーを倒す必要がある。その為、ゲームセンターCXではミッション達成したにもかかわらず結局EDが見れなかったという数少ないケースに(他にはダイナマイトヘッディーとかもEDが見れなかったケースだった) -- 名無しさん (2023-04-30 17 08 19) ヘイホーとムーチョはここから映画デビューまで果たす大出世 -- 名無しさん (2023-05-05 12 18 04) 名前 コメント
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アイドレス工場 (絵:ジンジャーさん) (絵:ホーリーさん) (クリックすると大きくなります) 要点 工場・乗っているライン・工場で働く国民 周辺環境 工業地帯・工業に向いた地形 効果 アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。 生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 次のアイドレス 施設 造船所 整備工場 イベント I=Dの改良、大型I=D アイドレス工場についての記述/商工観光部パンフレットより 都築藩国の南東、守人山付近の山岳部に藩国の軍事産業の大部分を担う工場群が存在する。 特徴としては、守人山の地熱を利用した地熱発電や麓から流れ出る川を利用しての水力発電が使用電力のうちの大きなウェイトを占め、また大規模・高性能の排水処理設備を複数設けることで、用水はほぼ完全に循環される仕組みとなっていることなどが挙げられる。他にも廃棄物の処理・リサイクル施設が異様なほど充実しており、帝国でも屈指のクリーンな工業地帯となっている。これらの徹底した環境対策は、排水や廃棄物による水質・土壌の汚染を断固として許さないという一次産業を主軸にすえる国としての意地の表れと言えるだろう。 また、今でこそ藩国最大規模の工業地帯となっているこの工場群だが、実のところ、最近になるまではそれほど大規模なものではなかった。 先にも述べたが都築藩国は第一次産業を主とした国である。そのため、一次産業とは関わりの無い工業、特に軍事産業はあまり重要視されておらず、この工場群の前身である兵器工場も、戦闘型のサイボーグのパーツや輸送車両、銃火器(ただし箒型銃除く。これだけは今も昔も別の場所で生産されているようである)などを細々と生産するだけの小さなものであった。以前はそれでも十分だったのだ。 ――だが、根源種族の襲来が、戦争がそれを一変させた。 突如出現したこの強大な敵に対抗するため、都築藩国においても新型I=Dの生産を始めとする軍備の増強が決定され、投入された莫大な予算の元、小さな兵器工場は短期間のうちに巨大な工場群へと変貌を遂げていくこととなったのである。 さらに現在では、藩国で新たに開発されたWDの生産ラインの整備が急ピッチで進められており、I=Dやその他兵器の生産を縮小しその分WDの生産量を増加させるというプランも検討されているだとか。 また、WDは新機軸の兵器であるが故に製造・量産のノウハウの蓄積が無く、現状ではWDに比較的近いということでサイボーグのパーツの製造を真似た工程で生産が行われている。がしかし、より精密でより効率的な新工程を構築するための研究がWD開発者達によって日夜続けられており、完成次第各工場に配備されていく予定である。
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スイーツ工場は大忙し メーカー SCE 対応機種 PSP(DL) 発売日 2010年8月11日 ジャンル パニックアクションゲーム 毎月ザクザクキャンペーンのFeel for Twoシリーズの一つ 共同作業でスイーツをデコレーションしていく夢のライン工ゲーム 工場のベルトコンベアーから高速で流れてくるスイーツたちにどんどんデコレーションしていきましょう
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【検索用 ゆめのないゆめこうしょう 登録タグ 2019年 VOCALOID ゆ ヒャクブンノイチP 曲 曲や 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヒャクブンノイチP 作曲:ヒャクブンノイチP 編曲:ヒャクブンノイチP 唄:音街ウナ 曲紹介 夢工場には夢がある?何を寝ぼけたことを言っているんだ。 歌詞 (piaproより転載) 町が眠るころ さてと お仕事始めよ 子どもたちに夢を見せてあげよう 殻に閉じこもる君も睡魔には勝てず 夢の世界くれば そこは都さ 夢与えるため僕らは せっせ働く 楽じゃないけど楽しい …と思える内が華 日が昇るまでは冒険を与えるお仕事 夢工場にゃ夢がある…なんていうのは昔 理想とは程遠い 虚無のような場所さ 誰にでも当てはまる 孤独の空間で 見返りもなにもない なぜ僕ら働く?誰のためになるのかな? 君が眠るころ やっと僕らの出番だ 今夜は少しだけ怖い夢を見せ 高いところから落ちる夢を見せたんだ あまりにも怖くて途中で起きてた 二度寝しないよう スリルを味合わせる それでも起きないのなら 遅刻を覚悟して! 寝て起きて食べて寝る 世界はまだ回る 夢工場にゃ夢がある …なんていうのは昔 今はもう枯れ果ててる 夢のない夢工場 託されても無理さ 永遠に働くのただそれだけのため 夢工場にゃ夢がない 枯渇する好奇心 これからもその先もまだあとにつなぐよ 永遠に終わらない 未来を託すため 夢工場にゃ出口ない 最期の目的地 君はまだ来るべきじゃない コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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さくらつかさ@:こんばんはー。ゲームの予約時間が近くなりましたので、お声をかけさせて頂きました。 芝村:記事どうぞ さくらつかさ@: はーい。 さくらつかさ@: http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=1845 reno=1743 oya=1743 mode=msgview 【予約者の名前】1700321:さくらつかさ:FVB 【実施予定日時】2008/4/9 22:00~24:00 【ゲームの種別】函ゲーム(アイテム作成) 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・20マイル×2時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】(※生活ゲームのみ) 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計53マイル 【参加者:負担するマイル】 ・1700321:さくらつかさ:FVB:入学済:53 さくらつかさ@: こちらになります。 さくらつかさ@: とっても大変なことに 芝村:はい。 芝村:OKです さくらつかさ@: ありがとうございますー。 さくらつかさ@: ゲームを始める前にいくつかお伺いしてもよろしいでしょうか? 芝村:どうぞ さくらつかさ@: ありがとうございます。 さくらつかさ@: 一つ目になります。 Q 海法さんにマイルアルバイトをお願いしました。アルバイト内容はオイルボール精製工場の作成になります。報酬は25マイルです。 アルバイトの内容をいただけたら、支払いの許可をいただけますでしょうか? 芝村:A:OK さくらつかさ@: ありがとうございます。 さくらつかさ@: 2個目になります。 Q:アイテムとしてオイルボール精製工場を作成しようとしているのですが、工場用地の替わりにミアキスを改造しようと考えています。コストは何がどれ位かかるのでしょうか? 芝村:A:ゲーム中に算定します さくらつかさ@: 了解しました。 さくらつかさ@: 現時点では以上となります。ありがとうございました。 芝村:はい。では参加者どうぞ さくらつかさ@: エーと、参加者は私のみになります。 芝村:え。海法さんは? さくらつかさ@: 今からいいですか? さくらつかさ@: 間に合うかわからなかったので、エントリーには描いてないのですが、今からでもお呼びしていいですか? 芝村:いいですよ 芝村:もちろん一人で遊んでもいい 芝村:ええ さくらつかさ@: や、あの!凄い不安なのですよ! 芝村:3マイルかかるよ さくらつかさ@: はい、いいです。 芝村:OK さくらつかさ@: ありがとうございます。それではお呼びしますね。 海法 が会話に参加しました。 さくらつかさ@: 記事の方は修正しておきますね。 さくらつかさ@: それでは改めてよろしくお願いします。 海法: というわけで、すいません。お願いします。 芝村:どうぞ 芝村:ICG さくらつかさ@: ICG:オイルボールを作成する。 芝村:通るけど、それでいい? 海法: あっと失礼。 海法: 燃料精製工場を造るのが目的なんだっけ? さくらつかさ@: オイルボール精製工場を造るのが目的ですー。 芝村:燃料生成工場だけのほうがいいかも 芝村:オイルボールまで言うと、大変そう 海法: 了解。では、ICG:燃料精製工場を作るで。 芝村:通った>海法 芝村:PLAYER宣言 海法: f:PLAYER=海法 紀光 芝村:U: 沈黙 さくらつかさ@: f:PLAYER=さくらつかさ 芝村:通った 芝村:ではどうぞ 海法: f:オイルボール={ <材料の自然崩壊>を防ぐために、燃料という材料を変換するアイテムである。 側面:燃料n万tを1つのオイルボールに精製できる。 側面:オイルボール1つを、多くの燃料として使用できる。 側面:戦闘時の乗り物、特殊の使用以外には使用できない。 側面:一度作成すれば、しばらくは変質しない。 側面:オイルボールの作成には燃料精製工場が必要となる。 オイルボールに使える燃料はそれぞれの中で決まった数量しかない=側面:オイルボールは原油であるため、精製することで、大幅に量を減らすことができる。} 海法: 一応、前提となるオイルボールについて。 海法: Q:こんな感じで良いでしょうか? 芝村:オイルボールに使える燃料はそれぞれの中で決まった数量しかない というのが少しかえたがいいかもね 芝村:なんで決まってるの? といわれる 海法: f:乗り物を使用する際、燃料1万t単位で消費するが、完全に全部を使うわけではない=側面:燃料を精製することで、オイルボールは、大幅に重さを減らすことができる。 芝村:通った 海法: では、次に工場の定義ですね。 海法: f:燃料精製工場={ 燃料を精製してオイルボールに変換する施設である。 側面:宇宙に設置される。 側面:無重力を利用して高い精度の精製ができる。 側面:真空を利用して、変質しにくい状態の精製ができる。 側面:ミアキスをベースとすることで、大規模な工場が比較的簡単に作れる。 側面:ミアキスをベースとし、宇宙に作るので土地を必要としない。 側面:ミアキスをベースとし、宇宙に作るので、少ない資材で作れる。 } 芝村:以下が通らない 芝村:側面:ミアキスをベースとし、宇宙に作るので、少ない資材で作れる。 芝村:側面:ミアキスをベースとすることで、大規模な工場が比較的簡単に作れる。 芝村:通る理由が欲しいね 海法: f:ミアキスは宇宙ステーションである=側面:長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ。 芝村:通った 海法: f:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=側面:無改造でも、ある程度の燃料精製が可能である。 芝村:通らない。 海法: f:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=側面:燃料についてもある程度自活できる。 芝村:通らない>海法 海法: f:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=太陽発電ほか、自前の動力をある程度持つ。 f:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=資産の変換工場としての機能も持つ。 芝村:通らない>海法 芝村:通らない>海法 さくらつかさ@: f:ミアキスををベースにする=工場自体は比較的簡単に改造できる。 海法: f:燃料精製工場={ 燃料を精製してオイルボールに変換する施設である。 側面:宇宙に設置される。 側面:無重力を利用して高い精度の精製ができる。 側面:真空を利用して、変質しにくい状態の精製ができる。 } 海法: では、一旦ここまで通します。 海法: (通っています) 芝村:通った>海法 芝村:通った>さくら 海法: f:FVB={ さくらつかさを藩王とする、わんわん帝國の藩国である。 側面:宇宙開発国であり宇宙開発技術を持つ。 側面:宇宙技術を持つ。 側面:サイボーグ国である。 } 芝村:通った 海法: f:FVBはサイボーグ国である=側面:真空中での大規模な活動が可能である。 f:FVBには技術者が存在し、蒼天号を改造している=側面:燃料精製工場の開発技術も持つ。 f:エステルは宇宙船で一生を暮らす民出身である=側面:宇宙での燃料精製についても知識がある。 f:FVBにはエステルが逗留している=側面:燃料精製について指示をもらえる。 f:さくらつかさが藩王である=側面:国民を、より効率的に動員できる。 芝村:通った>5つ 海法: うむ。用意してた分をはき出し終わりました。 海法: えーと、これから、燃料生産工場の効率を高めるには……。 さくらつかさ@: ありがとうございます! 海法: 1.より簡単に大規模な工場を作れる設定を通す2.より高機能な工場である設定を通す 海法: で、いいかな? さくらつかさ@: 高機能というのはどんな感じですか? 海法: えーと、とにかく、たくさんの燃料が処理できる理屈だね。 さくらつかさ@: 一応、精製自体は3回位かなとか。 芝村:?:高性能工場= 海法: 高性能工場=より多くの燃料を一度に処理できる。 海法: 高性能工場=より多数のオイルボールを作れる 海法: 高性能工場=より長い時間稼働できる 海法: f:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=長期間逗留することで、時間をかけて簡単/大量に燃料を精製できる。 芝村:通った 海法: f:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=宇宙での逗留コストを少なくして、簡単に改造できる。 芝村:通った 海法: さくらさん、えーと。 さくらつかさ@: はい 海法: FVBには、こういう人材とか、こういうアイドレスとか、こういう特産物があるんで。 海法: 宇宙は得意だよー、とか、そういうのを通す手もある。 さくらつかさ@: はい。 海法: f:ミアキス自体が輸送力を持つ=側面:ミアキス自体が地上から資材を運ぶことで、大規模な工場として作れる。 海法: 軌道歩兵とかなかったっけ? 芝村:通らない>海法 芝村:ミアキスは打ち上げ力ない さくらつかさ@: ありますー。>海法さん f:FVBは宇宙港を保持する=改造は宇宙港で行う 海法: あ、そか。 芝村:通った>さくら さくらつかさ@: あるのは軌道降下兵ですがー。>海法さん 海法: f:ミアキス自体が宇宙で2航路移動できる=燃料源のそばに行くことができる。 海法: f:改造は宇宙港で行える=宇宙港の施設および打ち上げ力を使用できる。 芝村:ええ 芝村:通った さくらつかさ@: f:FVBは宇宙ステーションを保持する=資材は打ち上げ可能である。 海法: f:FVBは軌道降下兵を持つ=側面:ミアキスから直接地上へオイルボールを運べる。 さくらつかさ@: ぁ、海法さん、それは待ったー 海法: あ、ごめん。 さくらつかさ@: 次の新規アイドレス枠でバケツを取る予定なので降ろすのはたぶん平気だと思います。 さくらつかさ@: バケツのサイズにもよりますが! 海法: f:ミアキスは燃料源のそばに行くことができる=精製燃料をミアキスの輸送力を利用して持ち帰ることができる。 f:ミアキスは燃料源のそばに行くことができる=燃料以外のアステロイドとかを資材として増築できる。 芝村:通らない>海法 芝村:通った>さくら 芝村:通った>海法 芝村:通らない>海法 海法: Q:アステロイドがあっても、それを使える資材にするのは別に工場がいるくらい大変だから、意味がないよ、ということでしょうか? さくらつかさ@: f:ミアキスを改造する=余った部品は資源として再利用できる 海法: f:サイボーグおよび宇宙軍はナショナルネット接続機能を持つ=側面:宇宙においても統制のとれた行動で工場を改造/運用できる。 芝村:A:ええ 芝村:通った>さくら 芝村:通った>海法 海法: Q:現在の燃料精製工場作成の難易度はどれくらいで、性能はどんなもんでしょうか? 芝村:A:難易50-20で30 器用 海法: うお。足りない。 海法: 簡単に作るためのf:を通さないとな。 芝村:性能は3回分離可能で生成能力はターン頭1隻200万tだ 海法: 85%の3乗で、60%。333万tから、200万t分のオイルボールを作成可能(オイルボールの重さは、また別個の函)という感じでしょうか? さくらつかさ@: Q:ミアキス1隻改造すると200万トンですか? 芝村:A:ええ。採掘したうちの200万tを処理できます 芝村:200万tのオイルを100万tに出来る 海法: さておき。 海法: f:FVBには宇宙艦長がいる&ミアキスは宇宙船である=側面:統制のとれた改造ができる。 芝村:通った>海法 芝村:1 海法: f:FVBは蒼天を改造した技術者がいる=側面:整備技能で改造できる。 芝村:通った 芝村:3 海法: (あと26) 芝村:これで4 26器用 さくらつかさ@: うーん、なにかー。 海法: f:FVBは船乗りがいる&ミアキス改造は艦上での行動である=側面:船乗りは、船、艦の上で活動する間、全ての能力は評価+2される。が使用できる。 海法: f:FVBは、サイボーグ、船乗り、宇宙軍、宇宙艦長がいる=側面:それぞれの船・宇宙に対する理解を合わせることで、大きな知識、技能となる。 芝村:通った>海法 芝村:あわせて3 芝村:23 海法: f:ミアキスを改造して作っている=側面:性能をトレードオフすることで、低機能だが簡単な工場を造ることができる。 芝村:通った>海法 海法: f:エステルは宇宙船で一生を暮らす民出身である=側面:宇宙での建造についても知識がある。f:FVBにはエステルが逗留している=側面:工場を簡便に作ることについて指示をもらえる。 芝村:100万tとかにするなら-5 芝村:通らない>海法 さくらつかさ@: Q:エステル・エイン艦氏族・アストラーダ(ACE)の特殊に *エステルはネーバルウィッチ、船乗り、ヤガミの恋人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 とありますが、評価値を使用した判定の際にこちらの船乗りの特殊 *船乗りは、船、艦の上で活動する間、全ての能力は×2.25(評価2)される。 は使用可能でしょうか? 海法: f:燃料精製工場は宰相府からの依頼でもある=側面:宰相府から技術者を提供してもらえる。 さくらつかさ@: (もし船の上で指揮を執る際にはなりますが) 芝村:ええ>さくら 芝村:通った>海法 2 芝村:21 さくらつかさ@: ほんとうですか!わーい! 海法: えーと、では、器用14。現在、16(100万tにデチューンして) 海法: まぁ-2だから、色々まずいな。 海法: f:エステルはイカナの友人である=側面:イカナの輸送能力で物資搬入を手伝ってもらえる。 芝村:追加で10マイルはらって、技術者よんだら? 海法: そですね。そうします。良い? さくらつかさ@: それは可能ですか? 海法: >さくらさん さくらつかさ@: 払います!が さくらつかさ@: Q:現時点のコストってお伺いしてもよろしいでしょうか? 芝村:可能だよ 芝村:10 海法: あ、いや、ミアキス1代改造の、ですね<コスト 芝村:それとも工場建設かい? さくらつかさ@: お船を改造するコストですー 海法: ええ 芝村:計算するからまってね? さくらつかさ@: はーい。了解でーす。よろしくお願いします。 芝村:5分掛かる さくらつかさ@: はーい。 芝村:L:ミアキス(燃料精製工場船)={ t:名称=ミアキス(燃料精製工場船)(艦船) t:評価=装甲8 t:特殊={ *ミアキスの乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *10人機として数える。 *100万tまでの燃料を容量50%の精製燃料にすることが出来る } →次のアイドレス:次世代宇宙輸送艦(艦船),燃料精製技術(技術),触媒の発見(イベント),宇宙太陽光発電システム(施設)} 芝村:これが性能です。OK? :海法 が会話から退席しました。 さくらつかさ@: ぁ、落ちちゃった。 芝村:あらら。 さくらつかさ@: これは現時点での性能ですよね? さくらつかさ@: エーと、お呼びしますね。 芝村:ええ。 :海法 が会話に参加しました。 さくらつかさ@: お帰りなさいませ。 海法: おっと失礼。 芝村:はい 芝村:性能見えた?>海法 海法: 見えてません。ごめんなさい。 海法: 性能っつか、費用ですよね。 海法: あ、見えた見えた。 芝村:L:ミアキス(燃料精製工場船)={ t:名称=ミアキス(燃料精製工場船)(艦船) t:評価=装甲8 t:特殊={ *ミアキスの乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *10人機として数える。 *100万tまでの燃料を容量50%の精製燃料にすることが出来る } →次のアイドレス:次世代宇宙輸送艦(艦船),燃料精製技術(技術),触媒の発見(イベント),宇宙太陽光発電システム(施設)} 芝村:まず。性能でもんだいがないかどうか 海法: おお。すごい。 海法: *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 海法: これが普通のミアキスか。 海法: 運用できそう?>さくらさん さくらつかさ@: Q:これは連結とかしないのですよね? さくらつかさ@: 運用するにはコストがちょっと高いです・・・ 芝村:A:連結はしないねえ さくらつかさ@: せめて、連結してこれくらいの運用コストならと思ってましたー。 海法: f:ミアキスは連結することで輸送力を保持し、コストを減らせる&工場はミアキスをベースとする=側面:連結を前提に工場を造ることができる。 海法: あーとりあえず技術者さんを呼んで、相談してみよう。 海法: いい?>さくらさん 芝村:通った>海法 芝村:難易は+2された さくらつかさ@: OKですーというか、Q:改造のコストは、この性能でOK出したらということですか? 海法: ※この難易2は必要な難易2だ。 芝村:18難易 芝村:ええ>さくら 海法: R:10マイルで技術者を呼ぶ。 さくらつかさ@: 了解しました。 さくらつかさ@: 助けて技術者さん! 芝村:だれ? 海法: 宰相府にいる技術者さんですよね。 海法: 森さん以外だと、どなたがいるでしょう? 芝村:知恵者 さくらつかさ@: それでは、知恵者さんをお願いします。 芝村:知恵者が落ちてきた。 芝村:知恵者:「およびかな?」 芝村:知恵者は鼻歌を歌っている 海法: (げっそりして顔を青くする) 海法: ※関係ない話しなんで、さくらさんは気にしないでください。 海法: 「いつもお世話になります。燃料精製工場を設計してるんですが、なかなかうまくいかず」>現在までの見積書を見せます。 さくらつかさ@: 「こんにちわー。ご相談がありましてお呼びしました。よろしくお願いしますー」 芝村:知恵者:「悪くはない。なんの問題が?」 さくらつかさ@: ※わかりました。気にしませんねー。>海法さん 海法: 「まず我々の整備評価が情けないことに14程度なので、作れないことです」 芝村:知恵者:「新規建造してもよかろうな」 さくらつかさ@: 「新規ですか?それだと設置は国内になりますよね?」 芝村:知恵者:「宇宙でつくればいい。宇宙港で」 海法: 「新規建造するほうが、既存のミアキスを改造するより簡単ですか?」 芝村:知恵者:「器用判定はいらぬな。市場でなら30億だろう」 海法: 「30億で、これならお買い得ですね」 芝村:知恵者:「むろん、1隻、2席なら我でも改造できる」 さくらつかさ@: 「あれ?買えるのでしょうか?」 海法: Q:連結して難易度+2の状態で、改造した場合、コストはいくらでしょうか? 芝村:A:この性能でよければ、200マイル さくらつかさ@: Q:1隻200マイルですか? 芝村:知恵者:「マイル建てでなくてもいいのではないか?」 芝村:A:いいえ連結状態です 海法: Q:わんわん/にゃんにゃんで買うと……30億すか? 芝村:A:市場で買えばそうだね。でもいましまってるから 芝村:うまいことやらないといけない さくらつかさ@: うまいことですか・・・ 海法: 「ううむ、200マイルは安いんですが、予算オーバーです。今、市場閉まってるんですが、マイル立て以外で買おうとすると、どうやるのがいいですかね?」 芝村:知恵者:「市場はしまっていても、造船所はあいていよう?」 海法: 「あぁなるほど。造船所さんに、直接発注すればいいんですね」 芝村:知恵者はうなずいた。 さくらつかさ@: 「宇宙港でも可能でしょうか?」 芝村:知恵者:「うむ」 さくらつかさ@: 「おおー。」 海法: 「造船所の持ち込みだとすると市場じゃないから、他の国が買えるようにはならないか」 海法: 「まぁそれは、やろうと思えばあとでもできるか<わんわん全体で」 芝村:知恵者:「うまくはいくまいな」 芝村:知恵者:「燃料輸送はコストがかかる」 さくらつかさ@: 「エーと、、現在の設計図での精製量は100万トンですが、これを200万トンにした場合の購入金額はどれ位となるのでしょうか?」 さくらつかさ@: これ、Qの方がいいですか? 芝村:知恵者:「交渉次第だな」 芝村:知恵者:「外見に自信は?」 さくらつかさ@: 「交渉ですか。外見は・・・」(ちょっと待ってください) さくらつかさ@: 「無理ですね・・・」外見:3です。 芝村:知恵者:「まあ、まっとうな値段で買うがいい」 さくらつかさ@: エステルさーん!って叫びたいです。 芝村:#交渉役をよんでもいい 芝村:商売ならサウド 10マイル さくらつかさ@: #ぁ。サウドさんはお会いしたことあります。 海法: ※わんわん帝國を強化してることに複雑な気持ちの俺。猫でも一台ほしいなぁ。 さくらつかさ@: 交渉役としてサウドさんをお願いします。 芝村:10マイル さくらつかさ@: R:サウドさんをお呼びします。 さくらつかさ@: 10マイルはOKです 芝村:サウド:「なんじゃね。知恵者」 さくらつかさ@: 「こんにちわー。」 芝村:知恵者は事情を説明した。 芝村:サウドはうなずくと交渉をまとめた。 さくらつかさ@: 「すみません、よろしくお願いします」 芝村:1隻40億。2隻連結で70億を それぞれ25億と50億にしてきた さくらつかさ@: Q:連結の性能をお伺いしていないのですが、単純に倍でしょうか? 芝村:L:連結ミアキス(燃料精製工場船)={ t:名称=連結ミアキス(燃料精製工場船)(艦船) t:評価=装甲16 t:特殊={ *ミアキスの乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *20人機として数える。 *200万tまでの燃料を容量50%の精製燃料にすることが出来る } →次のアイドレス:次世代宇宙輸送艦(艦船),燃料精製技術(技術),触媒の発見(イベント),宇宙太陽光発電システム(施設)} さくらつかさ@: ありがとうございます。 海法: おおー。すごい。 さくらつかさ@: くぅ。お金があったら2連結2隻ほしい! 芝村:サウド:「どうするかね?もっと作れば安くはなりそうじゃが」 さくらつかさ@: 「お金がちょっと足りないのですよー。物納とか駄目かしら。」 芝村:サウド:「資源が20万tくらいあれば安いのう」 芝村:サウド:「ざっとそれぞれ15億と35億じゃな」 さくらつかさ@: 「資源ですか・・・」 芝村:#資源が高いのです さくらつかさ@: 「ぬぬぬ」@@ 芝村:時間切れ迫る さくらつかさ@: Q:確認です。新造の連結ミアキス(燃料精製工場船)1隻が、連結の場合で資源20万トンと35億ですよね? 海法: Q:FVBからミアキスを持ち込んで改造をお願いした場合、資源の代わりになって安くなりませんか? 芝村:ええ>さくら 芝村:安くなる>海法 さくらつかさ@: Q:2隻買うってことになれば、資源は40万トンなのですよね? 芝村:資源10万t分になる さくらつかさ@: お。それで行きます! 芝村:4隻だと20万tだ さくらつかさ@: ?? 海法: 4隻20万tで、連結1台作った場合、35億ですね? 海法: いやえーと。 海法: 連結50億=資源20万t(15億)+35億 海法: になる計算ですね。 芝村:ええ 海法: Q:ミアキスだから共通部品が取れるんで、単に資源かするより、もう少し安くなりませんか? 芝村:A:f:で通して 芝村:後5分 海法: f:ミアキスと連結ミアキス(燃料精製工場船)は同じミアキスで部品を共有する=側面:ミアキスから燃料精製への改造費は、単なる資源として使うよりも安くなる。 芝村:通った 海法: Q:幾らになりますか? 芝村:4隻ミアキスを差し出して、連結2隻を50億 資源不要 さくらつかさ@: 「良し買った!」 海法: 買う? 海法: 「よかった!」 芝村:OK. 芝村:では さくらつかさ@: 3隻だと、もうちょっと20億とミアキス2隻ですか? さくらつかさ@: (まだ買う気) 芝村:FVBのミアキス-4(通常型) で連結ミアキス(燃料精製工場)を+2隻、-50億 芝村:そうね。20億ね さくらつかさ@: 「それではさらに連結をもう1隻お願いします」 さくらつかさ@: IWG:燃料精製工場を造った。 芝村:はい。 芝村:通った さくらつかさ@: (ちょっと時間がずれているようなので、先に出してみました) 芝村:FVBのミアキス-6(通常型) で連結ミアキス(燃料精製工場)を+3隻、-70億 芝村:はい。お疲れ様でした 海法: ううむ、こー。 海法: いや、よかった。色々と。 海法: あ、知恵者とサウドさんにお礼を言っておきます。 さくらつかさ@: ありがとうございました。 さくらつかさ@: 最後になると思いますが、ちょっとだけよろしいでしょうか? さくらつかさ@: 海法さんへ報酬のお支払いをしたいと思います。 芝村:はい 海法: 報酬なんてそんな。 海法: 連結ミアキス1台でじゅうぶんですよ(うそです) さくらつかさ@: ちょっとだけ上乗せをして、40マイルをお支払いしたいと思いますー。 さくらつかさ@: Q:旅行社の方へ振り込んでよろしいでしょうか? 芝村:A:旅行社に申請するといいでしょう さくらつかさ@: 了解しました。 芝村:で、ゲーム消費は20マイル+53? 海法: じゃぁこれをcwtgに貼って根拠ログにして、ですね。 芝村:73マイルで 芝村:はい さくらつかさ@: そうですねー。それくらいかしら。 海法: あ、海法もいるから、76マイル? さくらつかさ@: 記事の方を修正しておきますね。>消費マイル 芝村:そだね。 芝村:76マイル 海法: 食料6予約102時間20*2=40ACE2人=20 海法: ほしゅ 芝村:OK さくらつかさ@: 修正終わりましたー 芝村:これで問題なければ、解散しましょう。 さくらつかさ@: ありがとうございました。 海法: はい。ありがとうございました。 芝村:財務表の修正お願いします さくらつかさ@: はーい。これから直しますね。 芝村:秘書官に知り合いいる? さくらつかさ@: はい、います。 芝村:だれか立会いさせると、楽かも 次のチェックで さくらつかさ@: このログをまるっと貼ってしまうというのはだめですか? 芝村:OKだよ 芝村:もちもんだいない さくらつかさ@: ありがとうございます。 芝村:はい。では解散しましょうか。お疲れ様でした さくらつかさ@: はい、おつかれさまでしたー。
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大阪の染色体験工場 石切浸染 ■news テレビ朝日の「ザ・レジェンド」の撮影で 染色体験工場を使って頂きました。 吉本興業の藤井隆さんと陣内智則さんが カメレオンTシャツ体験に挑戦します。 撮影風景 カメレオン染め体験 作り方の続きはこちら 近鉄けいはんな線 新石切駅 徒歩10分 駐車スペース(2台) ※お車でお越しの際は事前にお問い合わせ下さい ※工場の所在地 クリック↑ 体験会に関するお問い合わせは こちらまでお願いします!お気軽に ↓ 福井プレス 担当:福井 大阪府東大阪市西石切町6-3-42 072-986-9295 090-1481-0849 名前 メールアドレス 内容 福井プレスのページへ 総数 - 本日 - 昨日 - 2月10日(日曜日)カメレオンエコバックの体験会 藤井隆さんと陣内智則さんに体験していただいたカメレオンエコバックを作る 初心者向けの染め体験会を2月10日(日曜日)に行いたいと思います。 型紙を切って自分の好きなデザインのカメレオンエコバックが作れます。 日の当たらない場所では無地のバック、太陽の光が当たっているとバック全体が発色して柄が浮かび上がる不思議なバックです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バックLカート.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水玉カート.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クローバーカート.jpg) Lサイズ 素 材:12ozキャンバス 綿100% サイズ:本体/480×400×150 持手/30×580(mm) カラー:ナチュラル 容 量:20リットル 集合場所:福井プレス 工場の所在地 開催時間:10:00~12:30(集合は9:45頃からお願いします。) 参加費:エコバック1枚 ¥3、000円 体験ご希望の方は申し込みフォーム又はお電話、メールにてご連絡下さい。予約制になっております。 ↓ 体験申し込み 福井プレス 担当:福井 大阪府東大阪市西石切町6-3-42 072-986-9295 090-1481-0849 メール pierocompany@yahoo.co.jp 体験会に関するお問い合わせもこちらまでお気軽に。
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