約 175,519 件
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/63.html
現行品(未貯蔵は終売)は、ラベルバリエーションが多岐に渡るので割愛 カフェグレーン12年ウッディ&メロウ キーモルト余市12年ウッディ&バニリック キーモルト余市12年シェリー&スイート キーモルト余市12年ピーティー&ソルティー キーモルト宮城峡12年ソフト&ドライ キーモルト宮城峡12年フルーティ&リッチ シングルアップルブランデー弘前12年フルーティ&スイート 原酒宮城峡未貯蔵 原酒宮城峡5年 原酒宮城峡10年 原酒宮城峡15年 原酒宮城峡20年 原酒宮城峡25年 原酒余市未貯蔵 原酒余市5年 原酒余市10年 原酒余市15年 原酒余市20年 原酒余市25年 余市 樽出しウイスキー原酒(工場直売) ニッカウヰスキー余市蒸留所 余市8年モルト原酒 宮城峡 作並蒸留所 センダイディスティラリーオリジナルウイスキー ミヤギキョウディスティラリーオリジナルウイスキー 宮城峡特製樽出し51度 ニッカウヰスキー仙台宮城峡工場 仙台蒸溜所限定シェリー樽貯蔵樽出し原酒 日田 特選ブレンド(九州工場見学記念) ニッカウヰスキー九州日田工場 九州工場オリジナルブランデー SeaHawk
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建設費 1,000億G 最大規模 400,000人 生産能力 資金1億G/100人資金1億G/200人 主な災害 なし 怪獣 移動可 ミサイル防御力 高い 建造方法 平地または町系地形にハイテク工場建設 資金を生産する施設。兵器は生産できない。 建設時5万人規模で、追加建設で1万人規模ずつ増加。 工場規模によって生産能力が変化し、島全体のハイテク工場の規模が工場の規模以下であれば工場の10倍の資金生産を行う。ハイテク工場の規模の方が大きければ生産能力は5倍に落ちる。 ハイテク工場のみの仕様としてIT景気なるものがあるらしいが詳細は不明。生産能力が大幅に向上するらしい。 関連項目 工場・巨大工場
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工場(小) 工場(中) 工場(大) 資材置場(小)
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登録タグ GIF グロ 事故 危険度4 悲劇 黙読注意 検索すると工場の機械を映したGIFがヒットする。 のだが、それに伴って以下の三つのスレがヒットする。 + 【悲報】工場員さん、レーザーが直撃してバラバラになってしまう 1番最初にヒットするスレ。工場でおきた事故のGIFがたくさん貼られている。 + 貼られているGIFの例 圧縮容器の蓋を外してしまい、一瞬でバラバラになるGIF 回転する機械に巻き込まれるGIF プレス機に頭をプレスされてしまうGIF 少年 ベルトコンベアのGIF 石鹸工場 あさ6のGIF など + 【おもしろ動画】工場gif好きな奴こいよ 最初は至って平穏なGIFが続くが、レス数80あたりから不穏になってくる。 また、工場のGIFだけでなく、自動車事故などのGIFも貼られている。 なお、GIFは直接貼られているのではなく、URLで貼られている。 + 貼られているGIFの例 29 フォークリフトに女性がぶつかるGIF 38 爆発に巻き込まれるGIF 85 自転車レースで横転するGIF 109 爆発に巻き込まれるGIF 120 落雷が歩行者に直撃するGIF 119 圧縮容器の蓋を外してしまい、一瞬でバラバラになるGIF 146 親子もろとも車に轢かれるGIF 168 高速で車に跳ねられるGIF 178 飛行機が墜落するGIF 189 2人乗りのカップルが事故を起こすGIF 196 男性が電車に接触するGIF 214 木の下にいた人たちに雷が直撃するGIF 275 牛を跳ねるGIF 294 回転する機械に巻き込まれて回り続けるGIF 305 回転する機械に巻き込まれるGIF 368 列車に轢かれるGIF 395 ニコニコ生放送で、富士山から滑落するGIF 441 中国 GIFのGIF 461 タイヤが飛んできて男性に直撃するGIF 484 子どもが車に轢かれるGIF 499 自転車に乗った子どもが車に轢かれるGIF 560 少年 ベルトコンベアのGIF 567 親子が車に轢かれるGIF 597 高所から人が落ちるGIF 610 ちょっかいを出した子どもが怒った男性に踏みつけられるGIF 626 仲間に気づかれず、からだごとプレスされてしまうGIF 630 中国 エスカレーターのGIF 631 飛び込み自殺を図って電車に跳ねられるGIF(日本?) 635 自転車ごとトラックに轢かれるGIF 636 牛の大群がトラックに轢かれるGIF など + 【gif画像】倉庫でのフォークリフト事故やばすぎワロタ 「【画像】倉庫でのフォークリフト事故やばすぎワロタ」というスレを転載したものとなっている。 なぜかところどころ飛ばされて転載されているので、有害なGIFは少ない。 + 貼られているGIFの例 人がビルから落ちるGIF 在庫の製品が全て倒れて生き埋めになるGIF など 関連項目:世界王者決定戦 GIF、200tの鉄塊 分類:グロ 危険度:4 コメント 心痛むなぁ... -- 霧雨カッキー (2022-12-18 08 39 44) 工場の事故だけでこんなにスレッドが作られるなんて… -- 國圀 (2022-12-18 09 43 36) シンプルなワード名なのに内容エグすぎ... -- ゲーム太郎 (2022-12-18 10 07 01) こういうの見てるとドキドキしてくる -- 名無しさん (2022-12-18 11 25 51) 連続で危険度4かぁ -- 名無しさん (2022-12-18 12 59 31) 危険度4無くなってきてるから嬉しい! -- 危険度4愛好家 (2022-12-18 13 03 56) これエグいよなぁ… -- 旧式 (2022-12-18 13 47 43) かなり痛々しい… -- ナイル (2022-12-18 22 34 57) これすき -- 名無しさん (2022-12-19 12 54 51) 痛々しいなぁ... -- 水瓶さん (2022-12-19 13 28 34) 2番目高所から人が落ちるGIF 594番でしたよ -- 名無しさん (2022-12-20 21 41 12) 4相当のグロさ -- 名無しさん (2022-12-21 23 08 38) 意外性の塊 -- 名無しさん (2022-12-21 23 10 00) どれも画質が悪いのが唯一の救い -- 名無しさん (2022-12-22 11 18 41) たまに面白いGIFあるのありがたい -- 名無しさん (2022-12-22 12 10 59) 571ドリフのコントで草 -- ワッカ (2022-12-27 12 40 09) 636牛じゃなくてヤギじゃね? -- ティーダ (2022-12-27 12 46 23) gifおそロシア -- 軍人ちゃん (2022-12-28 17 35 34) 4の標準って感じするね -- 名無しさん (2023-01-21 20 20 01) なぜ出てくるしって感じだな.. -- 名無しさん (2023-02-01 23 30 42) 結構グロ -- 名無しさん (2023-02-02 00 00 04) うわー爆発したー!! -- 名無しさん (2023-10-13 10 08 59) 名前 コメント
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ゲーム内説明文 工場基本紹介 会社がレベル5に達すると工場を設立することができます。 工場は環境保護、エコロジー、省エネ、バイオ、人文主義の5種類のコンセプトに分かれ、それぞれ適した店舗向けの製品を生産し、できあがった製品は、直接あなたの会社の店舗に配達できます。 また定価販売やセール販売の2種類の方法により製品を販売して利益を得ることができます。 工場レベルアップ 工場のレベルは10段階に分かれており、一定の条件を満たした時にレベルアップすることができます。 レベルアップするごとに店舗の「工場レベル割増」もアップします。 工場人口 会社がレベル5になった時、工場の社員数は50人必要で、レベルが1つアップするごとに50人ずつ、最高400人となります。 工場設立時に必要な社員数は45人で、レベルが1つアップするごとに必要社員数が5人ずつ増えます。 工場割増 工場設立後、対象店舗には「工場割増」が与えられます。レベル1から4まではレベルが上がるごとに5%の「工場割増」が与えられ、 レベル5から7までは10%、レベル8から9までは15%、レベル10になった時は20%の「工場割増」が与えられ、合計100%の「工場割増」を獲得できます。 どんどんレベルアップさせて最高の「工場割増」を獲得してください。 ブランド 工場がレベル10に達した時、オリジナルブランドを作ることができ、工場生産する製品も全てオリジナルブランドになります。 自社店舗1軒の在庫製品が全てオリジナルブランドになった時、その店舗には100%のブランド専門店割増が与えられます。 部門紹介 工場は購買、製造、倉庫、営業、研究開発と5つの部門で構成されています。 そのうち購買部門は、原材料の仕入れを担当します。1つの原料で2つの製品を生産することができます。 倉庫部は原料の保管と製品の配送、営業部門は製品の販売、研究開発部門は製品の研究開発を担当しています。 部門のレベルアップ 部門のレベルは10段階に分かれており、経験値が一定の条件を満たした時(部門の経験値は工場経験値の右横にあるプラスボタンをクリックして増やします)、 高級管理職がいる時、レベルの右横にあるボタンをクリックしてアップさせることができます。 部門効率 部門効率は基礎効率と付加効率の2つで構成されています。基礎効率は社員レベルの影響を受けるため、社員レベルがアップするほど基礎効率が高くなります。 全ての社員がレベル5に達した時、基礎効率は100%に達します。各部門に高級管理職1名を任命すると、相応の付加効率を得ることができます。 部門効率の影響 部門効率は部門により異なる影響を与えます。購買部門の効率は仕入れ時間に影響し、製造部門の効率は1日の製造数に影響し、 倉庫部門の効率は在庫上限数に影響し、営業部門の効率は1日の販売数に影響し、研究開発部門の効率は1日の研究開発数に影響します。 部門効率が低すぎると、その部門は正常に稼動できません。それぞれの部門の効率が均等になれば、工場全体の運営が良好になります。 配送、セール、オーダー 倉庫部は時間と数量の制限なしに製品を各店舗へ配達できます。 営業部門は「セール」と「オーダー」を実行します。「セール」とは、工場製品を固定価格でシステムに販売する方法で数量の制限がありません。 「オーダー」とは、ユーザーが価格を設定し、製品を必要とするユーザーに販売することで、1日に1回のみ実行可能ですが、取り消しして何度も操作することが可能です。 1日の「セール」と「オーダー」の総数には制限があり、営業部の効率により決まります。 「セール」と「オーダー」は時間制限を受けず、ユーザーが「オーダー」した製品が購入または「セール」された時に随時販売できます。 在庫 倉庫部門の在庫が上限に達した時、製造部門は生産を一時中止しますが、商品の在庫または販売を調整することで再び生産を開始します。 工場の種類 エコ工場、グリーン工場、省エネ工場、バイオ工場、人文工場の5種類があります。 エコ工場 工場概要: エコ商品を生産することができます。この商品は仕入れ率40%の店舗に適しています。 該当店舗種類: ヘアサロン、マッサージ店、美容サロン、病院。 ゲーム中表記: 美容院、マッサージ店、エステサロン、病院。36人店舗用 工場建設コスト: 4,500,000 コインまたは 450 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 900,000 コイン/週 グリーン工場 工場概要: グリーン商品を生産することができますこの商品は仕入れ率45%の店舗に適しています。 該当店舗種類: 鍋もの屋、西洋レストラン、中華レストラン。 ゲーム中表記: 鍋料理、洋食レストラン、中華料理。30人店舗用 工場建設コスト: 6,000,000 コインまたは 600 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 1,200,000 コイン/週 省エネ工場 工場概要: 省エネ商品を生産することができます。この商品は仕入れ率50%の店舗に適しています。 該当店舗種類: ファーストフード店、フィットネス、バイキングレストラン、ネットカフェ、韓国料理店、日本料理店、バー。 ゲーム中表記: ファーストフード、フィットネス、食べ放題、ネットカフェ、韓国料理店、日本料理店、BAR。24人店舗用 工場建設コスト: 8,000,000 コインまたは 800 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 1,600,000 コイン/週 バイオ工場 工場概要: バイオ商品を生産することができます。この商品は仕入れ率55%の店舗に適しています。 該当店舗種類: 洋服店、カフェ、ボーリング場、ゲームセンター、カラオケボックス、スーパー、書店、メガネ屋、ベビー用品店、ホテル、ゴルフ練習場。 ゲーム中表記: 服飾店、喫茶店、ボーリング場、ゲームセンター、カラオケ、スーパー、本屋、メガネ店、マタニティショップ、カーショップ、ホテル、ゴルフ練習場。18人店舗用 工場建設コスト: 10,000,000 コインまたは 1,000 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 2,000,000 コイン/週 人文工場 工場概要: 人文商品を生産することができます。この商品は仕入れ率60%の店舗に適しています。 該当店舗種類: ギフトショップ、コンビニエンスストア、ビリヤード場、デジタルプリント店、CDショップ、オモチャ屋、映画館、薬局、料理学院、英会話学院、音楽学院。 ゲーム中表記: ギフトショップ、コンビニ、ビリヤード場、プリントショップ、レンタルショップ、トイストアー、映画館、薬局、クッキングスタジオ、英会話学校、音楽教室。12人店舗用 工場建設コスト: 12,000,000 コインまたは 1,200 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 2,400,000 コイン/週 工場によって生産した商品を納入できる店舗が決まっています。なので工場建設コストや維持費が安いからと言って自分が多く所有する店舗と異なる工場を建てても膨大な維持費を食うだけの金喰い虫になります。 またバグなのか、現在左の会社資産及びフォーブスランキングで表示される会社資産に工場建設コスト(会社情報にある工場価値)が含まれていません。工場を建設すると少なからずランキングが一時的に下がります… 工場運営 下に先達が書いてくれているのですが、私なりの運営方法を記載しておきます。 まずは効率を上げるためにとにかく工場職員のレベルを上げなくてはなりません。職員のレベルを上げて効率を上げないと全てが全然回らなく、非常に効率の悪い膨大な維持費を食うだけの存在になります。各部門の全員のレベルを上げたのち、早急に見習いアシスタントを任命するべきです。 社員レベルが1以上でスキルを何か一つ持ち、かつステータスが全て75以上の職員を任命することができます。 条件を満たしたら各部門のレベルを上げましょう。 部門のレベルを上げるのに経験値が必要になりますが、初めの内は製造で自然に溜まるのを配分するだけで十分かと思います。 どうしても足りなければ日常クエストの報酬でもらえる事のある工場経験券(工場経験値が50ポイント上がります)を使用すれば良いですが、レベルが低い内は仕入れ・製造・配送していればすぐに溜まると思います。 部門を2に上げると今度はそれぞれの部の上級アシスタント(仕入れ・製造・貯蔵・販売・研究開発)を任命します。 その部のレベルが2で見習いアシスタントを任命済みであること、社員レベルが2以上でレベル2のスキルを2個持っていなければなりません。 各部門の職員のレベルを上げるのと、この上級アシスタントを任命してその工場レベル(この場合だと1)での効率を最大にしてから初めて工場レベルを上げた方が良いです。 なぜなら下にも書いてある通り、工場レベルを上げると維持費が跳ね上がります。正直工場レベルが低いうちは赤字を垂れ流しにする存在だと思います。 超長期的に見て、将来工場レベルやブランド(レベル10にならないと作れませんが…しかも工場からの製造品が店舗の在庫の全てにならないといけない)による割増や仕入れのコスト削減などで黒字になると思いますが、果てしなく遠い道のりになりそうです。 運営・育成にかかる手間を考えると、思い切って建てないのも一つの経営戦略かもしれません。 少なくとも会社レベルが6以上になってから建てても遅くはないと思います。 工場レベルUP条件とか各部門のレベルUP条件とかってここに書く必要あるでしょうか… 会社の部門とかは転記あったようですが… めんどいかも… あと部門を育てる優先順位ですが 購買部=倉庫部>製造部>販売部=研究開発 が良いと思います。 購買は仕入れの速度と量に関係している…はず 倉庫は言うまでもなく原材料及び製品の在庫個数の上限を上げる 製造は製造効率が上がる…はず 販売は低レベルの内は自店舗で全て消化するので必要はない 研究開発は経験値を上げていきます ただ、1部門だけ特化して育てるのも良くないです。 ゲーム内説明文にもありましたが、各部門がなるべく均等な効率にしないとどうも工場の運営がうまくいかないようです。数%の誤差なら大きな問題はないのでしょうが、二桁とかになると恐らく効率落ちるはずです。 工場について検証しました。 建築はレベル5以降可能です。 工場は五つの部門(購買部、製造部、倉庫部、販売部、研究開発部)にわかれます。 それぞれ以下の用途、効果があります。 購買部・・・商品の元となる原材料の購入。調達価格は小雨時189/一個 製造部・・・原材料から商品の製造 倉庫部・・・在庫枠と各店舗への配送 販売部・・・商品の直販が可能。販売価格は最大227/一個(工場レベル2、販売部レベル2です)正直現段階では意味がないです。 研究開発部・・・謎。経験値があがる? レベル1で930ぐらいの在庫が所有でき、この枠のなかで原材料と、工場が製造する商品をやりくりすることになります。 在庫枠すべてを原材料で埋めると、商品を製造する余裕がなくなるため、実質製造できなくなります。なので、購買部での原料調達は在庫枠の半分~7割ぐらいに留めるように しましょう。 工場が製造できる商品は、店舗在庫として出荷できます。 出荷は即時に行われるようで、基本は製造>店舗への出荷がメインになると思います。 部門のレベルをあげることで、各部署の効果や生産量を高めることができます。 また、各部門にアシスタントを設定することができ、それによって効果を高めることも できます。(見習いで社員レベル1、なんでもいいのでスキル一つ覚えている必要がある。) そのほかに、部門に所属する社員のレベルやスキルもそれに加わります。 工場自体存在するだけで維持費が一週間に一度発生します。 具体的には、以下の通り 1レベル 週1M 2レベル 週2.4M それ以降は未到達のため不明です。 例として、私の工場の場合各生産量は以下の通りです。 (工場レベル2、各部門レベル2、各部門見習いアシスタント就任済み) 調達量・・・1301件/日 製造量・・・1355件/日 在庫量・・・1192件 維持費・・・2.4M やってみてわかったことは、工場レベル自体は上げず、部門レベルとアシスタント 枠を埋めきることを優先したほうがいいですw
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/182.html
整備工場 L:整備工場(施設) = { t:名称 = 整備工場(施設) t:要点 = 整備士、I=D群、分解 t:周辺環境=工場 ジェントルラットに置ける整備工場とは 銀整会統合整備拠点<パワーズベース> この整備工場はジェントルラットでも有数の整備能力を誇る切り札の一つである。この整備工場により銀整会の整備能力はさらに飛躍するだろう。工場の中を見てみると整備士達が走り回っているのが目につく。預かったI=D群が分解され、一つ一つパーツを丁寧にチェックして再構築する。 少しのクラックですら、精密な動作を要求されるものでは致命的になりかねない。だからこそ、整備士たちは全身全霊を掛けて整備を行うのである。 ――FAREのレポートより /*/ <パワーズベース>の由来 <パワーズベース>とは能天使(パワーズ)の基地(ベース)という意味で付けられている。能天使とは天使の階級の第6階級、最前線に位置する最も過酷な役割を持つ天使であり、これを整備になぞらえて、整備の最前線に立つという意味となっている。 <パワーズベース>での職業研修プログラム <パワーズベース>は整備拠点としての顔以外にも、整備教育研修施設としての役割も持っている。銀整会のベテラン整備士が教育役として付き、整備の明日を担う人々にその技術を継承するのである。このプログラムの参加者は銀整会の社員または指定の整備学校の卒業生となっているが、藩国の推薦によって臨時社員扱いで受けることもできた。つまりは、身元の保証が必要であったともいえる。 採算性について 整備を主産業にしている関係上、整備能力の向上はそのまま受注許容量の増加を意味し、生産性の向上が見込める。そして、コストは整備の効率化が進められている関係上、それを利用することで削減できると考えられた。これらを総合した上で益が大きいと言うことでゴーサインがでたのだろう。 契約について 受注契約の際はやはり、支払能力及び、対象の機械の関係上詳細な契約が必要になる。これにより受注時に出所をはっきりさせることができ、セプテントリオン系企業への対策をすることができるだろう。 シュワの残したもの いまや国を離れており、元の土場藩国へ帰ったシュワがジェントルラットに播いた種は今芽吹こうとしている。彼は今では宰相府の設計局の一つを担うほどになっているが、かつてはこのジェントルラットで整備士として働いていたことが知られている。 そう。当時彼が勤めていた部署で同僚や部下だった者が役職を持つようになって来ているのだ。
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/61.html
建設費 800億G 最大規模 30,000人 生産能力 兵器1トン/1,000人資金1億G/1,000人 主な災害 なし 建造方法 地下に地下工場建設 兵器または資金を生産する施設。兵器の生産には兵器1万トンあたり鉱石1トンと原油1万バレルを消費する。 規模は3万人固定。 地下にあるため土管が破壊されない限りは潰れない。 関連項目 工場・巨大工場
https://w.atwiki.jp/batogasu/pages/19.html
工場長 サドネの事である。 千導院石鹸工場の長と言われている。 うらチルから恐れられている。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/334.html
MAP:サテライト:03:廃工場 遊星がシティに行く際に使った工場。 牛尾の傷もここで付いた。
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/684.html
部品構造 大部品 汎用工場(よんた藩国) RD 21 評価値 7大部品 小さな町工場 RD 5 評価値 3部品 町工場のある場所 部品 使い込まれた工場 部品 職人気質の人が多い 部品 たまに来るおばちゃん 部品 憩いのお昼休憩 大部品 量産システム RD 13 評価値 6大部品 制限 RD 3 評価値 2部品 法令遵守 部品 環境保護 部品 職工保護 大部品 職工 RD 3 評価値 2大部品 制限 RD 2 評価値 1部品 年齢 部品 経験 大部品 技能 RD 1 評価値 0部品 アイテム知識 大部品 技術 RD 7 評価値 4大部品 生産 RD 3 評価値 2部品 機械 部品 分業 部品 流れ作業 大部品 物流 RD 4 評価値 3部品 調達 部品 梱包 部品 輸送 部品 保管 大部品 環境について RD 3 評価値 2部品 場所は考えよう 部品 緑を大事に 部品 水をきれいに 部品定義 部品 町工場のある場所 藩王から叙任された騎士・雷羅来の領土には小さな町工場がある。 その工場では製品を作るためのさまざまな部品がつくられている。 このような工場がここにはいくつかあり、その部品が組み合わされて更にいろんな製品がつくられている。 部品 使い込まれた工場 長く使われた建物は壁がすすけて薄汚れているうえに、よく見るとちょっとひびが入っている。 主に予算的な関係で機材も必要最低限しかそろっていないが、よんた藩国の職工の技術はそれを補って余りあるのである。 部品 職人気質の人が多い 工場で働く職工には職工として働く誇りを持っている人が多い。 時に仕事へのこだわりのあまり無愛想なかんじをうけることもあるが、それは熱意のあらわれである。 部品 たまに来るおばちゃん 忙しい時には農閑期や休漁日のおばちゃんが短時間だけ働きに来る。いい小遣い稼ぎになるようだ。(もちろん、この方々も職工としての訓練を受けている) 部品 憩いのお昼休憩 一日に何回かある仕事の休憩時間の中でも、お昼休憩は憩いの時間だ。 たっぷりお昼ごはんを食べて、後の時間はおしゃべりしたり遊んだりちょっと寝たりすればいい気分転換になる。 リフレッシュした気分で午後からも働ける。 部品 法令遵守 量産システムの構成員は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに構成員が法令を遵守する量産システムは、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 環境保護 過度な量産システムの構築・稼働は環境破壊や資源枯渇をもたらして、アイテム生産力をかえって低下させてしまう。 このため自然や藩国民の生活など、周辺の環境や資源を破壊・乱採取して量産システムを構築・稼働することは、藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の成長性を取得する。 部品 職工保護 職工の酷使はその安全と安心を低下させて、アイテム供給の安定性を失ってしまう。 このため、職工の酷使は藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の安定性を習得する。 部品 年齢 職工は、青年以上が就労する。 これは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 また、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 この制限によって、職工は製品生産に必要な体力を習得する。 この制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。 部品 経験 職工は、他の職工からアイテム生産の実地訓練を2年間受けてから就労する。 この2年間の師事によって、職工はアイテム生産に必要な技能を習得する。 職工の子弟が自分の家族や親戚に師事することが一般的だが、藩国は職工学校も公営している。 この学校では職工の子弟以外でも、実地訓練を受けられる。 また職工の子弟も、より体系化された発展的なアイテム生産技能を習得できる。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 アイテム知識 機械、化学、薬物など生産するアイテムや、その生産に使用する原材料・部品・工具・機械に関する知識や技術を習得する。 この技能は、アイテム・原材料・部品・工具・機械の整備や修理にも応用できる。 部品 機械 エネルギーを利用して、生産に使用する機械を稼働させる技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 分業 生産工程を複数の職工に分担させる技術を取得する。 この技術によって作業そのものだけでなく、職工の習熟も効率化できる。 部品 流れ作業 職工・工具・機械を工程順や作業速度に合わせて配置して、その間で原材料・部品を動かす技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 調達 他の資源採掘所や工場から原材料・部品を調達する技術を取得する。 この技術は国内だけでなく、他国からの調達にも応用できる。 部品 梱包 調達した原材料・部品を資材・容器で梱包する技術を取得する。 この技術によって、輸送と保管を効率化できる。 部品 輸送 梱包された原材料・部品を工場まで輸送する技術を取得する。 この技術は、旅客や貨物の輸送にも応用できる。 部品 保管 輸送された原材料・部品を集積して、その在庫を管理する技術を取得する。 この技術によって、量産を安定化できる。 部品 場所は考えよう 立地制限として農業用地の近辺、保育園等の児童福祉施設、学校等の学習施設、診療所、病院等の医療施設付近の建設は制限される。また環境と近隣住民の健康と生活のため騒音防塵廃水対策をしたもののみ許可するものとする。海岸線近くの地質の安定した場所を選び区画して工業商業用地として指定している。 部品 緑を大事に ある程度の大きさの工場(敷地面積1平方kmを超える場合または建築面積が3千平方mを超える場合)敷地の半分程度を緑地(苗木床、花壇など)、環境施設(噴水や池など、屋外運動場、広場など)にしその一部を工場を囲うように配置することで周辺の防音防塵、環境維持に使用される。工場を設置する際にこの措置は義務付けられている。またこの大きさ以下の工場でも推奨され、緑地等の設置と維持は税金の控除対象とされている。なお、工業用用地では条件は緩和される。 部品 水をきれいに 工業稼動の際に出る廃水はそのまま流さないよう濾過、沈殿などで油、ゴミ、薬品を可能な限り取り除き浄化処理を行ってから排水している。廃水処理についても国より助成することとされている。 提出書式 大部品 汎用工場(よんた藩国) RD 21 評価値 7 -大部品 小さな町工場 RD 5 評価値 3 --部品 町工場のある場所 --部品 使い込まれた工場 --部品 職人気質の人が多い --部品 たまに来るおばちゃん --部品 憩いのお昼休憩 -大部品 量産システム RD 13 評価値 6 --大部品 制限 RD 3 評価値 2 ---部品 法令遵守 ---部品 環境保護 ---部品 職工保護 --大部品 職工 RD 3 評価値 2 ---大部品 制限 RD 2 評価値 1 ----部品 年齢 ----部品 経験 ---大部品 技能 RD 1 評価値 0 ----部品 アイテム知識 --大部品 技術 RD 7 評価値 4 ---大部品 生産 RD 3 評価値 2 ----部品 機械 ----部品 分業 ----部品 流れ作業 ---大部品 物流 RD 4 評価値 3 ----部品 調達 ----部品 梱包 ----部品 輸送 ----部品 保管 -大部品 環境について RD 3 評価値 2 --部品 場所は考えよう --部品 緑を大事に --部品 水をきれいに 部品 町工場のある場所 藩王から叙任された騎士・雷羅来の領土には小さな町工場がある。 その工場では製品を作るためのさまざまな部品がつくられている。 このような工場がここにはいくつかあり、その部品が組み合わされて更にいろんな製品がつくられている。 部品 使い込まれた工場 長く使われた建物は壁がすすけて薄汚れているうえに、よく見るとちょっとひびが入っている。 主に予算的な関係で機材も必要最低限しかそろっていないが、よんた藩国の職工の技術はそれを補って余りあるのである。 部品 職人気質の人が多い 工場で働く職工には職工として働く誇りを持っている人が多い。 時に仕事へのこだわりのあまり無愛想なかんじをうけることもあるが、それは熱意のあらわれである。 部品 たまに来るおばちゃん 忙しい時には農閑期や休漁日のおばちゃんが短時間だけ働きに来る。いい小遣い稼ぎになるようだ。(もちろん、この方々も職工としての訓練を受けている) 部品 憩いのお昼休憩 一日に何回かある仕事の休憩時間の中でも、お昼休憩は憩いの時間だ。 たっぷりお昼ごはんを食べて、後の時間はおしゃべりしたり遊んだりちょっと寝たりすればいい気分転換になる。 リフレッシュした気分で午後からも働ける。 部品 法令遵守 量産システムの構成員は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに構成員が法令を遵守する量産システムは、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 環境保護 過度な量産システムの構築・稼働は環境破壊や資源枯渇をもたらして、アイテム生産力をかえって低下させてしまう。 このため自然や藩国民の生活など、周辺の環境や資源を破壊・乱採取して量産システムを構築・稼働することは、藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の成長性を取得する。 部品 職工保護 職工の酷使はその安全と安心を低下させて、アイテム供給の安定性を失ってしまう。 このため、職工の酷使は藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の安定性を習得する。 部品 年齢 職工は、青年以上が就労する。 これは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 また、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 この制限によって、職工は製品生産に必要な体力を習得する。 この制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。 部品 経験 職工は、他の職工からアイテム生産の実地訓練を2年間受けてから就労する。 この2年間の師事によって、職工はアイテム生産に必要な技能を習得する。 職工の子弟が自分の家族や親戚に師事することが一般的だが、藩国は職工学校も公営している。 この学校では職工の子弟以外でも、実地訓練を受けられる。 また職工の子弟も、より体系化された発展的なアイテム生産技能を習得できる。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 アイテム知識 機械、化学、薬物など生産するアイテムや、その生産に使用する原材料・部品・工具・機械に関する知識や技術を習得する。 この技能は、アイテム・原材料・部品・工具・機械の整備や修理にも応用できる。 部品 機械 エネルギーを利用して、生産に使用する機械を稼働させる技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 分業 生産工程を複数の職工に分担させる技術を取得する。 この技術によって作業そのものだけでなく、職工の習熟も効率化できる。 部品 流れ作業 職工・工具・機械を工程順や作業速度に合わせて配置して、その間で原材料・部品を動かす技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 調達 他の資源採掘所や工場から原材料・部品を調達する技術を取得する。 この技術は国内だけでなく、他国からの調達にも応用できる。 部品 梱包 調達した原材料・部品を資材・容器で梱包する技術を取得する。 この技術によって、輸送と保管を効率化できる。 部品 輸送 梱包された原材料・部品を工場まで輸送する技術を取得する。 この技術は、旅客や貨物の輸送にも応用できる。 部品 保管 輸送された原材料・部品を集積して、その在庫を管理する技術を取得する。 この技術によって、量産を安定化できる。 部品 場所は考えよう 立地制限として農業用地の近辺、保育園等の児童福祉施設、学校等の学習施設、診療所、病院等の医療施設付近の建設は制限される。また環境と近隣住民の健康と生活のため騒音防塵廃水対策をしたもののみ許可するものとする。海岸線近くの地質の安定した場所を選び区画して工業商業用地として指定している。 部品 緑を大事に ある程度の大きさの工場(敷地面積1平方kmを超える場合または建築面積が3千平方mを超える場合)敷地の半分程度を緑地(苗木床、花壇など)、環境施設(噴水や池など、屋外運動場、広場など)にしその一部を工場を囲うように配置することで周辺の防音防塵、環境維持に使用される。工場を設置する際にこの措置は義務付けられている。またこの大きさ以下の工場でも推奨され、緑地等の設置と維持は税金の控除対象とされている。なお、工業用用地では条件は緩和される。 部品 水をきれいに 工業稼動の際に出る廃水はそのまま流さないよう濾過、沈殿などで油、ゴミ、薬品を可能な限り取り除き浄化処理を行ってから排水している。廃水処理についても国より助成することとされている。 インポート用定義データ [ { "title" "汎用工場(よんた藩国)", "children" [ { "title" "小さな町工場", "part_type" "group", "children" [ { "title" "町工場のある場所", "description" "藩王から叙任された騎士・雷羅来の領土には小さな町工場がある。\nその工場では製品を作るためのさまざまな部品がつくられている。\nこのような工場がここにはいくつかあり、その部品が組み合わされて更にいろんな製品がつくられている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使い込まれた工場", "description" 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