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嵐の巨人(捕獲) C5下→F5下→D8左→E8右→B4左.... ●:緑ジェム ●:赤ジェム ●:黄ジェム ●:青ジェム □:ワイルドカード ●:ガイコツ ●:赤ガイコツ ★:スタージェム $:ゴールドジェム
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】 永:あなたのリアガードの【連波】能力は、指定された回数目のバトル以外でも有効になる。一度使用した【連波】能力は、そのターン中使えなくなる。 フレーバー:おいおい、嵐の中でブチ込んだ弾の数なんて覚えてるわけないだろ? SP:全弾くれてやるぜ…荒れ狂え、無限連装砲(ガトリング・インフィニティア)!! ●ユニット設定 +... 封印されるより前の遥か太古から【超越】現象によって召喚された《アクアフォース》の将官。階級は中将。 サヴァスと同じく『ロストナンバー』と呼ばれる第555世代のアクアロイドで、数千年先まで並ぶ者が居ない程の魔力量を保有する。 『ロストナンバー』が危険視されて凍結される直前、傑作の凍結を惜しんだ開発者の一部が幾重ものリミッターや制限を施して弱体化させ、 他のアクアロイドに紛らせて回避しようとした。 【超越】によって召喚されたのはこのリミッターがかけられる前の個体で、 使用者の魔力が枯れるまで弾丸を打ち続ける様から『魔力喰らい』と畏怖される魔力兵装、【無限連装砲】を易易と使いこなす。 銃の反動を推進力替わりにして海中を縦横無尽に駆け巡り、尽きることのない弾丸の嵐を持って敵を蜂の巣にする撹乱戦を何より得意とする。 時に味方さえも巻き込みかねない彼の戦闘スタイルとその戦好きな性格は、 ある意味では『ロストナンバー』でなくとも凍結を一考されるものだとはある開発者の談である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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《嵐闘機帰還(ストームライダーリターン)》 通常魔法 ①:自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 自分の墓地の「ストームライダー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
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トライアルデッキ 雷嵐の竜機(らいらんのりゅうき) RRR仕様1枚、R仕様2枚のホロカードを含む16種のトライアル限定カードを収録したカード18種50枚入り構築デッキ。 カードナンバーはXXTD02/XXX。 レインボーラグーンのみ収録したオリジナルトライアル。 ナンバー グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 XXTD02/001 3 10000 ヘヴィキャノン・ストーム 1 RRR仕様 XXTD02/002 3 10000 スプラッシュ・バスタード 4 XXTD02/003 3 10000 ハリケーンソード・ドラゴン 2 R仕様 XXTD02/004 2 10000 狩人のティフォン 4 先行収録 XXTD02/005 2 9000 マーメイド遊撃部隊 1 R仕様 XXTD02/006 2 8000 ガトリング・スコール 2 XXTD02/007 2 8000 フライング・マンタレイ 4 XXTD02/008 1 8000 島の番人 フィンオード 4 先行収録 XXTD02/009 1 7000 キングオブウィード ジュベル 2 XXTD02/010 1 7000 クリスタル・サーモン 1 XXTD02/011 1 7000 サンダー・ガジェット 4 XXTD02/012 1 6000 ハッピー・ブリーム 2 XXTD02/013 1 6000 マリン・シンガーズ 2 XXTD02/014 0 6000 ロートス・フロッグ 1 XXTD02/015 0 5000 クリア・スティンガー 4 ☆ XXTD02/016 0 5000 ネイティブ・ランサー 4 引 XXTD02/017 0 5000 リバー・スピリット 4 醒 XXTD02/018 0 5000 ラグーン・ダンサー 4 治 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Desert Fighter タイトル Desert Fighter デザートファイター 砂の嵐作戦 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-OS ジャンル シミュレーション 発売元 セタ 発売日 1994-2-18 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【カード一覧】御堂亜嵐 このページは御堂亜嵐カード一覧ページです。他キャラをお求めの方は以下からどうぞ SSR 【真実なら奪い取るまで】御堂亜嵐 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【物理アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 163 戦闘ステータス 数値 HP 1077 攻撃力 1115 物攻 1115 物防 1077 特攻 1115 特防 1077 基礎ステータス 数値 耐久性 716 魔性 716 狂暴性 741 人間性 741 スキル一覧 ユニークスキル 効果 筋が通らねえ スリープ状態の敵がいる時、物理攻撃力が3%増加する 最大覚醒時ユニークスキル 効果 復讐の拳 スリープ状態の敵がいる時、物理攻撃力が20%増加する パッシブスキル 効果 スリープリベンジ このユニットを倒した敵1体をスリープ状態にする アクティブスキル 効果 カースイーター カース状態の敵1体に4倍のダメージ 強攻撃 敵2体に1.75倍のダメージ カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする 攻撃 敵2体に0.75倍のダメージ SR 【ダークウィック・ライフ】御堂亜嵐 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【特殊アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 285 戦闘ステータス 数値 HP 539 攻撃力 545 物攻 545 物防 539 特攻 545 特防 539 基礎ステータス 数値 耐久性 536 魔性 536 狂暴性 542 人間性 542 スキル一覧 ユニークスキル 効果 威圧感 戦闘参加から400TU以上経過後、特殊攻撃力が2%増加する 最大覚醒時ユニークスキル 効果 過去の古傷 戦闘参加から400TU以上経過後、特殊攻撃力が10%増加する アクティブスキル 効果 ライフフリップ 現在のHPと失ったHPを交換する。各戦闘で1回のみ使用できる レイジストライク 敵1体に4倍のダメージ。レイジ状態の時に使用できる 憤怒(レイジ) レイジ状態になる ペインアタック 敵2体に1倍のダメージを与え、反動ダメージを受ける R 【OFFの日】御堂亜嵐 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【物理アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 301 戦闘ステータス 数値 HP 293 攻撃力 405 物攻 405 物防 293 特攻 405 特防 293 基礎ステータス 数値 耐久性 292 魔性 292 狂暴性 403 人間性 403 スキル一覧 ユニークスキル 効果 強面 戦闘中に敵を2体倒している場合、物理攻撃力が1%増加する 最大覚醒時ユニークスキル 効果 危険人物 戦闘中に敵を2体倒している場合、物理攻撃力が5%増加する パッシブスキル 効果 レイジエントリー 増援から戦闘に参加した時、このユニットはレイジ状態になる アクティブスキル 効果 レイジストライク 敵1体に4倍のダメージ。レイジ状態の時に使用できる 強攻撃 敵1体に1.75倍のダメージ ペインアタック 敵1体に1.25倍のダメージを与え、反動ダメージを受ける
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アルカナフォースVIII-STRENGTH(TF2) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォース ギャンブル コントロール 上級モンスター 光属性 天使族 同名カード アルカナフォースVIII_STRENGTH(アニメ)
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/227.html
龍穴を開ける力を多く秘めた結晶。 夏木立の島に棲む強獣から得られる。 入手方法 夏木立の島に棲む強獣を狩猟。 ツノバシリ・強・、ヒメトサカ・強などから得られる。 関連素材 夏嵐の巨獣結晶 涼風の小獣結晶 涼風の獣結晶 蒼穹の小結晶 蒼穹の大結晶
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3447.html
《嵐闘機(ストームライダー)ハルピュイアーム》 効果モンスター レベル4/風属性/サイバース族/攻撃力1000/守備力1600 ①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、 相手が魔法&罠ゾーンの罠カードを発動した場合に発動できる。 このカードを表側守備表示にし、 その罠カードの発動を無効にし破壊する。
https://w.atwiki.jp/progear/pages/24.html
ゲーム内容やシステム関係で誤解を招く(場合によっては印象操作的な)表現が多いため、補足・修正しようと思います。 概要 原文:フライヤーモード 修正:ファイターモード 補足:フライヤーモードだとガンナーモードと同じ意味に解釈してしまいそうです。ちなみにカプコンアーケードスタジアムではWikipediaの記述をそのまま引用してしまったのか、フライヤーモードが正式名称になってしまってます。 ガンフライヤー 原文:ガンナーの性能は、ゲームのプレイ内容によって変化する「好感度」パラメータの状態によって変化する。また、自機とガンナーの組み合わせによって、それぞれの性能に特典がつくこともある。 補足:好感度で性能変化するのはA-γとB-αのメインショットのみと思われます。ガンフライヤーの性能変化が見つかってません。そもそもガンナーの性能とは? ジュエリング 原文:これは「ジュエリング」と呼ばれ、本作の最も特徴的且つ攻略上必要不可欠なシステムであるが、何故かインストカードには一切記載されていない。 補足:確かに"インストカードには一切記載されていない"ですが、帯には記載されています。1周クリアを目指す上ではあれ以上の詳細な情報はむしろ邪魔になりそうな感じがします。 2周目 原文:5面クリア時に「使用ボムが2個以内」「ミス回数が1度以内」のうち、どちらかの条件を満たしていた場合、ゲームは2周目に突入する。1周目とは以下の点が異なる。 補足:一応「完全1人プレイ」かつ「ノーコンティニュー」という前提条件があるので、2人プレイで条件を2人とも満たしていても2周目に入る事はできません。コンティニューしてもトータル2ボム以内なら2周目に突入できるみたいな記述のあるサイトがありますが、Wikipediaの情報を鵜呑みにした完全なでっち上げなので注意して下さい。試せばすぐ分かる事なのになぜこういう記事を書いてしまうのか良く分かりません。 原文:ジュエルカウンターが2倍になる。 補足:2周目突入時に2倍になります。2周目では常に2倍入るという意味ではないです。 原文:点数による残機エクステンドが一切無い。(1UPアイテムは一度だけ取得できる) 補足:1UPアイテムは一度出現させてしまうと回収するしないに関わらず2度と出てきません。 原文:好感度の高低に関わらず、全面クリアするとトゥルーエンディングを迎える(1周目は好感度が5~6レベルでないとトゥルーエンドにならない)。 補足:「完全1人プレイ」かつ「ノーコンティニュー」で2周クリアすると全ての好感度パラメータがMAXになります。その結果として真エンドになるだけで、真エンドの条件は1周クリアも2周クリアも変わりません。実際、2周目でコンティニューすると真エンドにならない事も少なくありません。1周目は好感度MAXでないといけないみたいな記事も多いですが、MAXでなくても良くてLEVEL5以上です。2周目は無条件に真エンドというのは間違いです。 原文:2週目の難易度は激烈に高く、STG史上屈指とも呼ばれているが、1コインクリアは達成されている。これは1週目のジュエリングパターンが磨かれた結果、残機を10機溜められるようになったことが大きいが、道中でミスするとリスタートされるため、それだけでは即クリアとはいかず、プレイヤーに相当の実力が求められる。 補足:残機は10機溜める事は出来ません(最高9機)。1周ノーミスノーボムしただけで8機(ギャンブラーなら9機)はほぼ確定なので、稼ぎはそれほど重要ではないです(残9を安定させるための保険のような物)。2周クリアを目指す場合は、残9溜められるようになったらようやくその権利を得たと言った感じで、パターン化必須の2-3以降の道中で最後まで諦めずにパターン化できたかどうかが分かれ目になってくると思います。よくある2周ALLタイプの高難度STGではありますが、STG史上屈指の難易度というには違和感があります(同程度の物は他にも結構あると思います)。個人的には怒首領蜂よりやさしく、ケツイ表より難しい程度ではないかと思います。